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https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/160.html
暫定的内容です。 レイジングソウルとは? 気を最大まで溜め、溜まった後にR1を押すことで特殊な演出と共に天候、BGMが変化する。(BGMは影山ヒロノブの歌うOP) この状態になると新システムであるアサルトチェイスのリミッターが解除され、爆発的な格闘能力を得ることができる。 しかし、基本的に30秒間しか状態を維持できず、必殺技、究極技も使うことができなくなってしまう。 レイジングソウル状態のルール ラッシュ攻撃から発生する強攻撃の連続性が強化され、正しく繋がれる順番でボタンを押すと強攻撃が連続で発生し、最終的に特殊なエリアルコンボの演出が入る 名称は指南PVでは"最長アサルトチェイス"と言われていた。 基本的にエリアルコンボまでの繋ぎは一定のボタンを押すことに限るが、最後の最長アサルト専用のエリアル演出にはキャラ固有のエリアル発生ボタンが関係している模様。 エリアル発生、エリアル関連の内容は用語集の方に記載する。 攻撃ボタンと攻撃ボタンを組み合わせることによって自分の考えるコンボを作ることができる。 コメント 編集ありがとうございます。 MAXアサルトの呼称ですが、このwikiの用語集に【最長アサルトチェイス】と記載していますので、修正しておきました。 -- (管理人) 2010-11-08 22 07 13 □→□→□→□→□→△→×→×→○→△→□→×→△→△→×→× -- (ベジータ) 2012-03-06 17 20 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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竜の雷炎 レイジング・シューター UC 火 (6) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/竜の一族 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを2体まで選び、破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」収録。アーマード・ワイバーンの竜の一族。 登場時に相手のパワー4000以下のクリーチャーを2体まで選んで破壊するW・ブレイカー。効果は強制。 収録エキスパンション DMAE-17「竜晶編 第1章 崩界暴装!覚醒のドラグリスタル!」 評価 名前 コメント
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ボルメテウス・レイジング・ドラゴン LEG 火 クリーチャー アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ コスト7 パワー7000+ □アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされていれば、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC‐パワーアタッカー+7000 AC‐このクリーチャーがバトルに勝ったとき、このクリーチャーをアンタップする。 □このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 □W・ブレイカー 作者satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の転生クリーチャー。 基礎スペックはほぼ据え置きだが、新たに獲得したアクセル効果により《エヴォル・ドギラゴン》に迫る決定力を得た。例えコスト11の化け物ブロッカーが2体並んでいようと、このドラゴンの逆鱗に触れれば即座に灰となるだろう。 無料クロスが可能かつスピードアタッカー付与を持つ《クリムゾン・ブレード》はアクセル効果の起動に最適、予め出しておけばたったのコスト7で《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》の相互互換的なクリーチャーを作ることができる。 フレーバテキスト(通常版) 寝覚めのいい龍などいない…百万回死にたくなければ、肝に銘じておくことだ。 フレーバテキスト(シク版) 不浄を焦がす叡智の大火……百万年の時を経ても、その光が没することはない。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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レイジングホスト(レイジング・ホスト) イングランドに伝わる幽霊狩猟犬の一。 「激怒した主人」の意。
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#blognavi 四人のレイジング使いが力を合わせることによって発動する最終秘技、 そもそもそれを発動させるために立花は剣崎を訪ね深宮を訪れた。 使用者全員がほぼ確実に不死兵化するため使用後、理性のある間に 自ら死ぬ必要があるという自己犠牲全開の大技だがその威力は絶大にして絶対だった。 オルトロスはアルカナごと塵も残さず消滅、不死の因子は完全に封印された。 四人の覚悟があってこその発動であり勝利だった。 三人が不死兵にならなかったのは深月で無理矢理ズラしたからだが、そのせいか酷く疲れた。 ほぼ確実に不死兵化するということは不死兵化しない確率もなくはないということだ。 だったらそこに存在をズラすことは難しいことではないと思ったが想像以上の負荷だった。 少々深月の力を使いすぎてしまたのでこの後しばらくアバドンが活性化する危険があるが、 今までの経験からすると力を使わないよう注意しながら休めばまあ許容範囲に収まってくれる。 それよりも今は無事に危機を乗り越えたことを喜んでおきたい。 アルカナを再び厳重に封印し、四つのレイジングもまた新たな戦いの時まで眠らせた。 長い期間眠らせることで世界結界がレイジングの危険を少しづつ浄化してくれるのだという。 今回完全に壊れてしまったが、俺の持つグレイブはもともとその休眠期間に不測の事態が 発生した場合を想定して開発されたものだったらしい。 記念にくれると言ってきたのでありがたく頂戴した。 別れ際それぞれがまた訪ねてくれと言ってきた。 口では機会があれば、と言っておいたができれば御免被りたい。 ここのヤツらも少々危機感が足りないようだった。 誰がレイジングを創ったのか、不死兵とは結局なんなのか。 その追求をするつもりもないようだ。 とりあえず俺は深宮に着き次第、もらったグレイブを正義さんや博士など、 特殊な技術を持った人物に見せてみることにする。 カテゴリ [事件] - trackback- 2010年10月29日 01 11 49 #blognavi
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"Raging Storm!!" ギース・ハワードとロック・ハワードが使う、ハワード家のお家芸と言える超必殺技。 コマンド投げである『KOF NEOWAVE』版を除き、対空に使える飛び道具判定。 腕を交差して掲げ、地面を突いて周囲に気の柱を立てる。 地面から衝撃波が飛び出しているように見えるが、実際は烈風拳や疾風拳のような気を地面に叩き付け反射させている。 設定的にはギースがヴォルフガング・クラウザーに対抗するために編み出した技である。 ……具体的にクラウザーのどういう行動に対してどう使おうというのかいまいち想像できないが、 カイザージャンプ狩りカイザーウェイブを食い止めようと考えたのだろうか。 豪鬼の「金剛國裂斬」、カサンドラの「ホワイトウェイブ」、聖伝白龍叉介(サスケ)の「蒼神粉砕爆」、イグレットの「トラップエッジ」など、 技の性質や見た目がよく似ているものも存在し、「○○ストーム」というあだ名が付くこともある。 歴代レイジングストーム集 ギース・ハワードのレイジングストーム ギースのものは地面から牙のように尖った気を噴出させる。 形状は周囲を囲むもの・前方に集中するもの・光の柱、用途は対空・専用コンボ・コマンド投げ、色は青・赤・黄、 噴出方法が地面から噴き出していたり地面に接していなかったりと細かく分類していくと結構バリエーションが多い。 コマンドが「↙→↘↓↙←↘」とそれまでに類を見ないものであり、俗に「レイジングコマンド」と呼ばれている。 一見難しいコマンドだが素早く入力すれば逆ヨガコマンド×3で出すことも可能。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』のみ「→←↙↓↘」(スクリューアッパーと同じ)、 『KOFXIV』『XV』では「↓↙←↙↓↘→」(裏百八式・大蛇薙と同じ)と入力しやすいものに変更されたが、 「あのコマンドでなければレイジングじゃない」と言う声も少なくなかったためか、 『KOFXV』ではコマンド表に載っていない隠し要素として、旧コマンドでも出せるように変更された。 作品によってはその見た目と入力の難しさに反して微妙な性能のものもあるが、 小技から繋げられたりする作品もあるのでそこら辺を極めればかなり強い、はず。 柱型 『餓狼伝説SPECIAL』~『REAL BOUT』、『THE KING OF FIGHTERS』(主に表キャラ)、 『CAPCOM VS. SNK』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では、 自分の周囲に何本もの気の柱を真上に立て、背後にも攻撃判定を持つタイプ(敢えて言うなら「柱型」)。 初期は攻撃範囲が異常に狭かったため使いにくかったが、判定の強化、別ラインを巻き込めるなど、徐々に強化されていった。 『餓狼伝説3』の潜在版レイジング(赤いレイジング)はコンビネーションからの派生専用技となっており、 「↓+C・C・↓↙←→+CD」というコマンドが採用されている。 『KOF2002UM』の裏ギースのMAXレイジングストームはこのコンビネーションを再現したもの。 赤いレイジングは強く印象に残ったようで、『KOF 98UM』ではMAX版で出すと色が赤くなるという演出がある。 ちなみに裏の方は若ギースのように黄色になる。 『KOF 96』のMAX版と『KOF京』のみ、気の柱の形状が円柱形になる。こちらは登場回数はごくわずかで、その後登場していない。 やはりヘルバウッの使い回しが風の刃から光の柱になってしまって「ストーム」に見えなくなったのが問題だったか。 波型 『REAL BOUT SPECIAL』~『REAL BOUT2』、『KOF』(主に裏キャラ)、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『鉄拳7』では、前方斜めに巨大な爪のような気を立ち上げるタイプ(敢えて言うなら「波型」)。 こちらは大きく前方に判定が伸びるため対空などに使いやすい傾向にある。 特に『SVC』では出掛かり無敵で削りが多く、ゲージがあれば次のレイジングストームが間に合う程隙が少ない。 また『KOF2002UM』の通常版はダメージが低い代わりにどこでも判定が付いており、画面端であればゲージがある限り何発でも入る。 ただし作品によっては本体と攻撃判定に隙間があり、密着されると当たらない事がある。 『KOF NEOWAVE』の若ギース(MAX超必殺技、1F投げ)と、PS2版『KOFXI』(リーダー超必)の「潜在レイジングストーム」もこの形状になる。 ちなみにパチスロ版でもこちらの波型が採用されており(ご丁寧に新規ドットまで描かれている)、 初代では発生時点でガードの上から削り切って即死、 次作『Special』ではジャストインパクトでガードしないとこれまた削られて即死という超性能。 ロック・ハワードのレイジングストーム ロックのものは気の奔流とでも言おうか、竜巻のようにうねった柱を立てる。 コマンドは「↓↘→↓↘→」とギースよりも簡単なものになっている。 柱が細く、出ていても簡単に潰されてしまう、威力もギースと共演している場合は彼よりも低いなどの欠点もあるが、 真空投げとの二択を迫れたり、追撃を狙えたり、溜めにより発生タイミングをずらせる(技の性能は変わらない)などの利点もある。 『餓狼MOW』では判定が弱く、ゲージは基本的に「シャインナックル」に回すためあまり使い道が無かったが、 外部出演作品では無敵が強化されたり追撃ができるなど、使える性能になっていることが多い。 ちなみにこの技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ、 「デッドリーレイブ」でKOした時と同様の勝ちポーズとなる。 『KOFMI』以降は相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時にレイジングストームを放つという、 「ネオ・レイジングストーム」という技が追加された。 『KOFXIV』では、ギースのものもこのタイプに準じているが、勢いはロックのそれよりも強烈。 サンダーブレイク レイジングストームから昇華させた技。ビクトルのEX必殺技も同名だが無関係。 『REAL BOUT』~『REAL BOUT SPECIAL』の潜在能力、『KOF2002UM』では表ギースのMAX2。 気の柱を立てる代わりに、周囲に何本もの稲妻を発生させる。 コマンドは「→↘↓+C」と普通のレイジングより遥かに簡単だったが、『KOF2002UM』ではレイジングコマンドに統一された。 ダメージが非常に高いが無敵は無く、『RB』では稲妻の発生がランダムなため微妙に使いにくい。 『RBS』では判定が固定化され、他の技が弱体化しているため重要性が増した。 『KOF2002UM』では発生が速く長い全身無敵があり、 さらに最後に画面端まで下段判定・どこでも判定、さらに地面に電撃が走り、ヒットすると追撃が入る。 画面端限定だが即死連続技も可能と、非常に高性能な技となった。 名前の由来は『グレートマジンガー』より、主役ロボ・グレートマジンガーの必殺技「サンダーブレーク」と思われる。 MUGENにおけるレイジングストーム MUGENでもやはりギースの主力として活躍。そしてロックは微妙な事が多い 歴代で様々な性能の変化が存在したため各ギースによって性能は異なるが、 それぞれ連続技や無敵対空、若ギースの場合はコマンド投げとして猛威を振るっている。 またハワード親子以外にMegaMariやロボロック等が使用可能。 MegaMariはギース版、ロボロックはロック版となっている。 更に、ロックの弟子と言う設定で改造された都古=Rock・styleは通常のレイジングストーム、EXと、 ロックと師弟二人でレイジングストームを叩きこむ「ダブルレイジングストーム クロスオーバー」が使用可能。 ちなみに動作はAD「究極奥義」のもの。こちらでも専用の勝利ポーズが用意されている。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14341.html
覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン(OCG) エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 【Pスケール:青1/赤1】 (1):1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 【モンスター効果】 ドラゴン族レベル7モンスター×2 レベル7がP召喚可能な場合にエクストラデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。 (1):Xモンスターを素材としてX召喚したこのカードは以下の効果を得る。 ●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊し、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、破壊したカードの数×200アップする。 (2):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。 エクシーズモンスター オッドアイズ ドラゴン族 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 モンスター破壊 リクルート 罠破壊 自己強化 覇王 連続攻撃 闇属性 魔法破壊 同名カード 覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14370.html
覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン(アニメ) エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 【Pスケール:青1/赤1】 (1):1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 【モンスター効果】 ドラゴン族レベル7モンスター×2 レベル7がP召喚可能な場合にエクストラデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。 (1):このカードがレベル7扱いのXモンスターを素材としてX召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。 フィールドに表側表示で存在する魔法・罠カードの効果を無効にし、 このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。 その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したカードの数×200アップする。 (2):このカードがフィールドから離れる場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、このカードを自分のPゾーンに置く。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 オッドアイズ デッキサーチ ドラゴン族 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 モンスター効果無効 モンスター破壊 罠無効 罠破壊 自己強化 覇王 連続攻撃 闇属性 魔法無効 魔法破壊 同名カード 覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン(OCG)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19916.html
【文明】 無色を除く全文明 【命名ルール】 なし 【多種族冠詞】 なし(他の種族の命名ルールに従う) 【進化冠詞】 なし 作者:ソウシヨウ 備考 DME-01「アウェイク・オブ・テラー」にて初登場。グレート・オールド・ワンらの支配から逃れたクリーチャーたちが結成した集団。各文明ごとに主力となる種族がおり、下の表のようになっている。固有能力にリミット・バーストを持つ。 各文明の主力種族 光 レインボー・ファントム 水 サイバー・コマンド 闇 ダークロード 火 レッド・コマンド・ドラゴン 自然 ジャイアント
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1966.html
《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン》 エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500 【Pスケール:青1/赤1】 ①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 【モンスター効果】 ドラゴン族レベル7モンスター×2 ①:このカードがレベル7扱いのXモンスターを素材としてX召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。 フィールドに表側表示で存在する魔法・罠カードの効果を無効にし、 このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。 その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したカードの数×200アップする。 ②:このカードがフィールドから離れる場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、このカードを自分のPゾーンに置く。 使用キャラクター ユート 榊遊矢 タグ一覧 エクシーズモンスター オッドアイズ ペンデュラムモンスター