約 974,032 件
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/278.html
「私は幻影…揺らめく者であります」 狂乱の探究者 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 フレア・カレイドスコープ イオン アーティスト/ミラージュ/シャドウ 吟遊詩人 18/0 所属国 性別 年齢 身長 体重 国を記入 女 20 159cm 非公開 【ライフパス】 出自 混沌 混沌災害 経験表1 知識・魔法 放蕩 経験表2 アーティスト 修羅 【信念】 種別 内容 目的 美学 禁忌 虐殺 趣味趣向 赤い服を着る 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) フェルマータ 仲間 好奇心/誠意 ルミナス 仲間 可愛い/可能性 詳細設定 かつて混沌の災害で消滅した小さな村から生き残り、混沌の力を身に着けた。 彼女は変身の能力を買われ大陸では傭兵として各地に雇われるづけてきた。 その中でフレアは敵に苦痛を受け、屈辱を与えられ、その後に報復する事に喜びを感じる独特の美学を見つける。 そしてもっと苦痛と屈辱を与えてくれる、報復したいと思える相手を求め、アドベントにフラッとやってくる。 前述の通りかなり歪んだ思想とフード付きの上着に下着だけという謎の服装をしているが他人に対しては丁寧に接している。 また、常に余裕を持てるようにかトラップの探知や魔境の知識も心得ているようだ。 【基本能力】 HP MP 天運 149 191 5 基本値関連 装備修正 結果 行動値 20 0 20 移動力基本値 26 0 26(6sq) 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 25 8 0 8 反射 26 8 1 9 感覚 29 9 2 11 知力 11 3 1 4 精神 12 4 0 4 共感 13 4 2 6 【技能】 筋力(8) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv) 反射(9) 軽武器(4Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(11) 射撃(2Lv) 手業(3Lv) 知覚(3Lv) 霊感(4Lv) 知力(4) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 精神(4) 意志(2Lv) 聖印(2Lv) 共感(6) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 変幻自在 邪紋(自動/変身) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 ‐ ‐ 5 ○ ‐ ^ 効果 使用時に能力値選択。シーン中、選択した能力値で行なう判定の達成値+2 2 人ならざる姿 邪紋(変身) 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 「種別:変身」の特技で人間以外にも変身できる。「種別:誘惑」の特技の効果が人間以外の対象にも有効となる。 3 弄ぶ妖蝶 邪紋(誘惑) 3 リアクション <霊感> 自身 ‐ 対決 8 FW 1ラウンドLV回 ^ 効果 攻撃に対する命中判定のリアクションを<霊感>で行ない、勝利すると回避&その対象をラウンド中、誘惑状態にする。 4 視線誘導 邪紋 3 判定の直後 自動成功 単体 5sq ‐ 7(4) FW 1ラウンド1回 ^ 効果 対象が行なった判定の達成値を-[LV+2]する。誘惑状態対象の場合コストを-3して使用できる。 5 七色の蜃気楼 邪紋(偉業) 1 効果参照 自動成功 自身 ‐ ‐ 天運2 ○ ‐ ^ 効果 「種別:変身」の特技と同時に使用。使用時に「自身の攻撃のダメージ」「全属性の防御力」「【行動値】」から選択して選択した数値を+12 6 魔境を喰らう者 邪紋 1 メジャーアクション <霊感> 自身 ‐ 効果参照 HP20 FW ‐ ^ 効果 <霊感>を判定値として混沌発散を行なえる。このときMPの代わりにHPを20点消費する 7 誘惑強化 邪紋 3 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 誘惑状態をシーン中持続に変更。「種別:誘惑」の特技の判定値に常に+[LV×2]する。 8 甘き死の絶頂 邪紋(誘惑/攻撃) 3 メジャーアクション 白兵技能 単体 武器 対決 7 FW 1シーンLV回 ^ 効果 誘惑状態の対象に白兵攻撃を行なう。この攻撃は急所攻撃として扱われ、<体内>ダメージに変更されると共にダメージに+【感覚基本値】される。 9 高めし邪技 邪紋 3 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 プリプレイ時に「種別:攻撃」の邪紋選択。シナリオ中、それを使用して行なう攻撃のダメージに+(LV)D。「1シーン●回まで」の回数制限がある場合命中判定のダイス+1。「1シナリオ●回まで」の場合加えてダメージに+[CL+5] 10 混沌感応 邪紋 3 マイナー(判定の直前) 自動成功 自身 ‐ ‐ 4 ○ ‐ ^ 効果 そのメインプロセス中に行なう<霊感>と<意志>の判定ダイスに+1個する。LV3でタイミング:判定の直前として使用できる。 11 王者の姿 邪紋 1 ≪変幻自在≫ 自動成功 自身 ‐ ‐ 8 ○ ‐ ^ 効果 ≪変幻自在≫の効果を+5に変更し、使用時に能力をふたつまで選択する。 12 組変わる姿 邪紋(変身) 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 ‐ ‐ 5 FW ‐ ^ 効果 使用時「攻撃のダメージ」「体内以外の全ての属性の防御」「【行動値】」から2つを選択。ラウンド中選択した片方を+[LV×3]。もう片方を-[LV×3]する。 13 破滅の美 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 あなたによって誘惑状態になったキャラクターは、攻撃から受けるダメージに+[あなたの【感覚】]される。 14 五月雨撃ち 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 ≪重ね撃ち≫の効果を「ダメージに+[消費した武器の数×LV]する」に書き換える。特技LV3で≪重ね撃ち≫を使用てダメージを与えたキャラクターに出血を与える 15 罠殺しの魔影 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 トラップ探知、トラップ解除の判定にダイスを+1個する 16 抉る一刺し 邪紋 5 効果参照 自動成功 単体☆ 1sq ‐ 10 FW 1ラウンド1回 ^ 効果 対象がなんらかの攻撃でHPダメージを受けた直後、<体内>「LV×3+【感覚】」点のダメージを与える。 17 一陣の風のごとく 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 【反射】判定全てのダイスを+1し、<格闘><軽武器>を判定値とする攻撃のダメージに+【反射】する。 18 吸い寄せる似姿 邪紋 3 攻撃の直前 自動成功 単体☆ 3sq ‐ 8 FW シーンLV回まで ^ 効果 攻撃の対象を自身に変更する。 19 その首を差し出せ 邪紋 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体 5sq ‐ 7 FW 1ラウンドLV回まで ^ 効果 誘惑状態の対象すべての属性の防御力を-[<霊感>LV×5]する。 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 技能鍛錬:手芸 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 選択した技能レベルを3にする 2 技能鍛錬:知覚 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 選択した技能レベルを3にする 3 上級技能鍛錬:霊感 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 取得時に3レベルの技能1つを選択し、4レベルにする 4 上級技能鍛錬:軽武器 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 取得時に3レベルの技能1つを選択し、4レベルにする 5 重ね撃ち 戦闘 3 ダメージロールの直前 ‐ 自身 ‐ ‐ 3 ^ 効果 所持品として所持している武器から任意の数(最大【反射】個)選択。ダメージに+[使用した武器の個数×LV]点する。使用した武器は失われる。 6 盗賊の指 技術 3 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 トラップ探知、トラップ解除の判定の達成値に+[LV×2]する 7 二刀流 戦闘 3 メジャー <軽武器> 単体 武器 ‐ 5 ^ 効果 対象に装備中の「軽武器」二つの能力を合計して攻撃を行なう。このとき、命中判定の達成値に-[3-LV]する。 8 二刀流の巧み 戦闘 4 攻撃の直前 ‐ ‐ ‐ ‐ 10-LV ^ 効果 ≪二刀流≫の効果を適用可能な攻撃において、使用せずとも効果を受ける事ができる。 9 天運上昇1 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 天運最大値+1 10 天運上昇2 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 天運最大値+1 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 4+30 50 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン ニードル 1 軽武器 0 【筋力】-1 0 0 0sq 0 ^ 効果 急所攻撃に使用した場合ダメージ+3 サブ ニードル 1 軽武器 0 【筋力】-1 0 0 0sq 0 ^ 効果 急所攻撃に使用した場合ダメージ+3 その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 ^ 効果 効果 合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン ニアネイキッド (衣服/布) 1 0 1/0/0/0 0 0 ^ 効果 性的能力で誘惑するような判定に+1 サブ ブーツ (脚部/革) 1 0 0/1/0/0 0 0 ^ 効果 効果 その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 ニードル 30 30 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 効果 効果
https://w.atwiki.jp/crushthemall/pages/18.html
宝箱とレア度と☆ ☆とは 集めたメダルの数により決まります。 英雄のメダルを集めると進化できます。 進化に必要なメダルがそろったら、英雄のアイコンの左上に緑の矢印が出ます。 進化させることで☆の数が上がります。また、ステータスが大体2倍増え、スキルの威力も増加します。 覚醒するとステータスは大体1.5倍増えます。 レア度に関わらずMAXの☆7まで進化可能です。 参考元 レア度の違い ノーマル : 全体的にステータスが低く、バフを持っていません。 レア : 同属性に対するバフを持っています。(一部の光属性、闇属性を除く) エピック : 全属性に対するバフか、同属性に対する特殊なバフを持っています レジェンド : ぶっ飛び性能です。 宝箱の違い 幸福の宝箱 : レアからエピックまで出ます。英雄が被りやすいです。 プレミアム宝箱 : レアの英雄のみ出ます。80フルーズでメダルが90個。一番お買い得です。 破壊者の宝箱 : ギルドのイベント期間中のみ出現。破壊者はイベントボスに対してステータスが3倍になります。こちらも英雄が被りやすいです。ただし、買うごとに値段が上がっていきます。 ブリッツの宝箱 : ブリッツの期間中のみ出現。同じエピックの英雄のメダルが必ずもらえますが、割高です。 シルバー宝箱 : 毎日1回無料でまわせます。10個以上メダルがもらえるとありますが、多分毎回10個しかもらえないです 伝説の宝箱 : レジェンドの英雄はこの宝箱でしか手に入りません。他の英雄を☆7まで強化すると宝箱を開けるためのかけらがもらえます。かけらの数はノーマル1つ、レアで3つ、エピックで9つです。 幸福の宝箱です。 無課金者にオススメの宝箱(課金する方は[オススメの課金]へ) 1位、破壊者の宝箱 : 2回目まで360フルーズで買いましょう。 2位、プレミアム宝箱 : 英雄の数を揃えたいならこちらがお勧めです。
https://w.atwiki.jp/wiki4_ameagari/pages/18.html
紅き夜の向こうへ ――ハーヴェイは佇んでいた。 暗い、暗い、海の方に目をやりながら。 「ハーヴェイ、貴方は救われた……?」 メイの言葉が思い出される。 ……答える事の出来なかったその言葉が。 メイの手の温もりを感じながら、死を迎えようとしていたその時。 ハーヴェイは、己が人狼であったのだとようやく理解した。死の際に抜け落ちて行った何か。「それ」が抜け落ちた時、彼の脳裏に記憶が浮かび上がった。それまで認識する事の出来なかった「それ」の見た記憶が。 そう。「それ」が目覚めた時には、ハーヴェイの意識は眠り、暗く翳っていた筈の視界は鮮やかな色彩を取り戻し……「それ」の思うままに、アーヴァインを、そしてヘンリエッタをその手に掛けていたのだった。 二人の無残な姿が、叫びが、脳裏に浮かび上がる。 生きていれば、償う事も出来たのかも知れない。 生きていれば、逃げるために死を選ぶ事も出来たのかも知れない。 けれど。 もう、償う事も出来なくて。 もう、逃げる事も出来なくて。 「ネリーの傍に…居てあげてね。 ネリーは本当に…貴方を愛してるから……。 ネリーから愛とは何か、教えて貰えるといいね。」 その言葉を思い出す。 しかし…… もう、誰かの傍にいる事は出来ないだろう。 愛する事も、愛される事も、許す事は出来ないだろう。 そう。 自分自身を許す事は決して出来ないだろう。 人を殺めてしまったから。 ……否。 その行為への愉悦を。 その手が、その心が覚えてしまっていたから。 そんな己を許す事が出来ないから。 もう、大切だと思う人の許にいる事は出来なかった。 もう、己を責める事しか出来なかった。 ……それでも。 その胸にある想いを消し去る事は出来なかった。 だから。 ずっと、一人で海を眺めていた。 ――その時。 ――視界が暗く翳り、歪む。 くっくっく、と。 上品で、けれど厭らしい……そして何より楽しげな笑い声。 身の内に込み上げる言い知れぬ感触――ざらついた、寒気を伴う怖気のようなそれに、ハーヴェイはおこりにかかったようにその身を曲げ、振るわせた。 【――良いのだよ? 思い悩まずとも。】 優しげな、声。 あの時……メイの手で命を終えた時……体から抜け落ちた筈の「それ」が、再びハーヴェイの内に巣食っていた。 【君が、本当は何をしたいのか。私が教えてあげよう。】 優しさと厭らしさを兼ね備えたその声が。 【君は……欲しいのだよ。あの娘を。そう、あのメイという娘を。あの髪も、あの柔らかな肌も。あの温もりも、瞳の輝きも。あの真っ直ぐな心も。その全て手に入れたいのだよ。己だけのものにしたいのだよ。】 ――声が。 ハーヴェイの心に染み……蝕んで行く。 否定しようとする――しかし、声にはならない。 【良いのだよ? その思いのままで。】 笑い声。 くっくっく、と軽やかに、しかし纏わりつくような笑い声。 ――視界は色を失い黒ずんで行く。 【君は今まで……ずっと自分を抑えて生きてきたのだろう? でも……もう、良いんだよ。】 ハーヴェイの心の襞をねっとりと撫で上げるように、言葉は続く。 そして、ゆっくりと。 ……そう、ゆっくりと。 意識は闇に飲まれてゆく。 【――さあ、行こうか。】 その言葉に――その誘惑にハーヴェイは頷き……彼の意識は闇に堕ちて行った……。 ――暗い夜に潮騒だけが響く。 「明日も逢えるよね。」 そう、ナサニエルに言って、意識を失った筈のメイが目を覚ましたのは海の見える砂浜だった。 そう、そこはギルバートの眠る所であった。 ――何時の間に此処に来ていたのだろうか。 メイは、そんな事をぼんやりと思いながら身を起こした。 目を瞑り、静かな潮騒に暫し耳を傾けた。 ……何故だろう。先程まであんなにも昂ぶっていたというのに、今、メイの心は静かに、そして澄んでいた。 ――ふと、振り向く。 そこには。 茶色の髪をした青年が立っていた。 そう。 この砂浜で永久の眠りに就いている筈のハーヴェイが。 少し不思議そうな顔をして……メイは、ふと微笑んだ。 「――メイ。迎えに来たよ。」 微笑みを返しながら、ハーヴェイは口を開いた。にっこりと、優しげな微笑みを浮かべながら。 メイの顔に、驚きと……期待が浮かぶ。 「ギルの所へ……行けるの? ギルに会えるの?」 幾分、声を震わせながらそう言ったメイの言葉にハーヴェイは頷いた。その顔に、優しげな笑みを浮かべたままで。そして、ハーヴェイはメイに歩み寄り……メイの頬にそっと手を触れた。 「会えるよ。君がギルバートさんと同じ所に行けるのなら、ね。」 「え?」 ハーヴェイの言葉と、そこに混じった僅かなからかうような調子にメイは眉をひそめた。 ――その刹那。 痛烈な痛みに、メイは思わず声にならぬ叫びを上げ、身をくの字に折り膝をつく。 痛みを訴えたそこは右目だった。反射的に右目を庇おうと上げた両の手は何かを掴んでいた。 それは、腕であった。 そう、それはハーヴェイの左腕であった。 頬に触れていたハーヴェイの左手の人差し指が……メイの右目に差し入れられていた。 ――笑い声が。 くっくっく、という、上品で、けれど厭らしい、愉悦を帯びた笑い声が。 ハーヴェイの喉から漏れていた。 「人を殺めた君が……真実を語り、勇気を持ち私を人狼だと言い放った彼と同じ所へ行けるならね。」 くっくっく、という、抑えたような、だが抑え切れぬような笑い声が。 「行けると思うのかい? 君が。主の御許へ行けるなどと思うのかい? その血塗られた手で。……君には……狭き門を潜る資格は残ってはいないさ。」 ――笑い声が。 抑えなければ、呵々とした大笑になっているであろう、笑い声が。 右目に走る激痛……しかし、その痛みよりもメイの心を打ちのめしたのはハーヴェイの言葉であった。会いたいと焦がれたギルバートに再び会う事が出来ない、痛みよりもその事がメイを打ちのめした。 ……ああ。 私は悦びを禁じ得なかった。 苦痛に歪み。 打ちひしがれた。 その娘の表情に。 行かせはしないよ。 そう。 行かせはしないよ。 君を。 あの男の許に。 ――否。 誰の許へも。 そう、君は。 私だけのものだから。 片方だけ開けられた。 苛む苦痛に耐えながら私を見ている、その君の瞳を。 そこに混じった絶望を。 愛しく、愛しく思いながら。 私は、そう呟いた。 その愛おしさを限りに込めて。 赤い、赤い血を流すその右の目に口付ける。 ああ。 その、血の甘さ。 涙の零れるような程の愛おしさが、身の内を巡る。 その、愛しい者の。 狂おしい程の。 血の甘さに。 その目に口付けたままに。 そっと、指を動かし。 そっと、舌を動かす。 その動きに合わせ君の上げる叫びが。 私の胸元に叩きつけるように響いて。 その声に、私は恍惚をすら覚える。 ああ、君は。 メイ、君は。 求めているんだね。 だから、私を喜ばせようと。 そんなにも素敵な声を、私の胸に響かせてくれるんだね。 ゆっくりと。ゆっくりと。 君の眼窩を、指で、舌で探って行く。 ――やがて。 血の甘さを。暖かさを。 胸に響くその声を。 存分に味わって、私は唇を離す。 崩れ落ちそうになる君の身を、右の腕できつく抱き寄せ。 私は口を開けた。 舌に転がしたそれを、左の指で抓み。 静かな夜の帳の下へと掲げる。 ああ。 月の光を受け輝く様の何と美しい事か。 私は、うっとりと。 静寂の中、夜の闇の中、美しく月の光を返すそれを見上げていた。 そう。 君の右の瞳を。 その美しさを目に焼き付けると、私は再び、君の瞳を口に含む。 胸に抱いた君が荒い息をつく事を感じながら。 私は、それを飲み込んだ。 喉を通るその感触に、我知らず、悦びに身を振るわせていた。 ああ。 ああ、これで。 私だけのものだよ。 身を震わせ、荒い息を吐く君をきつく抱き締め。 私はまた、君の右目に口付けた。 ぽっかりと空洞となったその瞼の奥に舌を差し入れた。 私の舌が撫で上げる度に、君はその身を小さく振るわせる。 まるで。 そう、まるでこの行為への悦びを示すかのように。 その様子に、私は昂ぶりを覚える。 歓喜が込み上げる。 ――唇を離す。 左手を頬に添え、君の顔を私に向けさせる。 眉根を僅かに寄せて、目を細めて、唇を少し開いて。 その顔は、更なる悦びを求めるかのようで。 私は、胸を突く愛おしさに。 はやる想いを押え付けながら。 ゆっくりと唇を重ねた。 貪るようにその柔らかさを味わうと。 私はその唇に、つぷり、と牙を立てていた。 君の血の甘さも味わえるように。 けれど、喰い破ってしまわぬように、そっと。 牙を突き立てた。 そして私は己の唇を噛み裂いて。 私は自らの血を君の口へと流し込む。 血は、舌と共に絡み。 いつしか、抗う事を諦めて。 君は交じり合ったその血を飲み込み……己の中へと受け入れた。 ――唇を離す。 赤い糸が、私たちの唇を繋いでいた。 君の口の端には、赤く血の筋が流れていて。 その姿は、一層に美しさを増したようで。 私の胸は震えた。 首筋に。 そして、服を裂き、胸元に。 私は口付け、牙を突き立てる。 その白い肌を穿ち、赤く染めて行く。 傷を穿つ度に上がる君の声が。 私の情念に火を灯して行くようで。 昏い歓喜を呼び覚ますかのようで。 君の身を。 小さく振るえる君のその体を。 そっと砂浜に横たえた。 はだけられたその肌に。 口の端から。 首筋から。 胸元から。 乳房から。 流れ、筋を引いた、鮮やかなその血の赤さは。 白い肌に咲かせた薔薇のようで。 ――荒い呼吸の音が静寂の夜に響いている。 それは、私の音であったのか。 それとも、君の音であったのか。 荒い呼吸は、何時しか重なって。 君の瞳が――片方だけになった君の瞳が、私の瞳を見詰めて。 薄く開けられた瞼の奥から。 そう。 何かを訴えかけるかのように。 君の瞳は私の瞳を見詰めていた。 ……むのなら……してくれていい。 貴方が本当にそれを望むのなら……そうしてくれて良い。 ……ああ。 言葉にはならずとも。 君の瞳はその想いを私に伝えてくれる。 君は、望んでくれるのかい? 本当に、君は望んでくれるのかい? 君のその願いに。 私は、心の内に厳かなるものさえも覚え。 君の身を跨ぎ。 跪いた。 視線を絡めたままに。 君が小さく頷いたから。 私はそっと、君の胸に両の手を置いた。 しっとりと血に濡れたその温かな肌に。 とくん、とくん、と。 君の鼓動が響いて来て。 私の鼓動と重なった。 ――私は。 私は、その鼓動を確かめようと。 君の胸を裂き。 ぱきりぱきりと音を立てて。 君の胸を開いて行った。 音の度、君は声にもならぬ声を上げ、弾けるように身悶えて。 やがて、その胸から、赤く脈打つ君の命が顔を見せた時。 君は目を開け、私を見詰め。 その身を震わせ。 ――その頬を涙の雫で濡らしていた。 その涙の美しさに。思わず心を奪われながら。 私は、脈打つ君の命に口付けた。 私の鼓動と重なっていた君の胸の音は。 やがて少しずつ、その動きをゆっくりと。 少しずつ、力を失って。 私は君の心臓に口付けながら。 やがて来る、その時を待った。 ――ふと。 私の頭に何かが触れる。 優しく私の髪を撫でるそれは。 君の温かな手の感触。 君の手は、もう一度、君の思いを私に伝える。 貴方が本当にそれを望むのなら……そうしてくれて良い。 君の手が、私にそう伝える。 ……月明かりだけが照らす夜。 いつしか、君の手はその動きを止め。 君の命がその脈動を終えようとしたその時。 私は。 君の命を喰い破り。 溢れる温かな血と共に。 ゆっくりと飲み込んだ。 ……涙が流れた。 涙は止め処なく私の頬を流れ……君の顔を濡らして行く。 ……ああ。 俺は……君を手に入れたのだろうか。 君を……失ったのだろうか。 ――気が付けば。 俺は我知らず、嗚咽を漏らしていた。 これは……喜び故であろうか。 それとも……悲しみなのであろうか。 ……メイ。君は…… 君の身を抱き起こし、きつく抱き締めた。 まだ残っている、君の温かさを感じながら。 力を無くした……命を無くした……俺が殺した……君の温かさを感じながら。 俺は……。 君の体を抱き締めたまま。 ばきりばきりと音を立て。 己の左の胸を開く。 確かな脈動を伝えるそれを。 掴み、引き千切り。 君の頭上へと掲げ。 握り潰した。 鮮血が、君を染める。 そして、俺は両腕で君を包み。 強く、強く、抱き締める。 脈打つ命を失った体は、急速に命を失い。 視界は黒く黒く染まって行く。 ――行こう。 行こう、メイ。 俺たちが行くべき場所へ。 俺がお前を連れて行こう。 ……月明かりだけが照らす夜の帳の下。 潮騒だけが響く静かな夜。 赤く染まった二つの影を。 ただ。 ……月だけが照らしていた。
https://w.atwiki.jp/shabe/pages/29.html
レアアイテム 各レアアイテムの取り方メモ レアアイテム鐙 玉 装備品 鐙 ○赤兎鐙 場所 : 常山の戦い 条件 : 劉備、関羽、張飛を一人倒した時点からすばやく倒す。 関羽の位置あたりまで張飛を誘導したのち一気に倒すと楽に出せると思います。 ○的盧鐙 場所 : 成都の戦い 条件 : 張任の伏兵イベントを起こしてすぐにホウ統が撃破される前に 綿竹の森を抜け張任を倒す。 ホウ統の無双モードやってれば自然に出てそうです。ホウ統の生存は関係ないようです。 ○飛電鐙 場所 : 官渡の戦い(曹操軍) 条件 : ステージ開始直後に顔良と文醜をすばやく倒す。 関羽でやると楽だと思います。それ以外のキャラなら関羽に顔良を倒されないように気をつけよう。 ○絶影鐙 場所 : 涼州の戦い(連合軍) 条件 : 援軍で出現する張済、胡軫を出現後すばやく倒す。 出現後50秒ほどで倒さなければならない上に、二武将はマップの対角上に出現します。 どちらかの出現位置で待機し、撃破後すばやくもう片方の武将のところに行きましょう。 ○象鐙 場所 : 南中の戦い(南蛮軍) 条件 : 開始後、敵軍団長をすばやく撃破する。 張角、裴元紹、張宝、波才、張梁の順ですばやく倒して、布教を阻止しましょう。 開始5分の時間制限があるようです。 玉 ○炎玉 場所 : シ水関の戦い(連合軍) 条件 : 開始二分で200人斬る。 中央の広場に近い位置からスタートする武将ではじめて、拠点兵長を倒さないように雑魚を撃破していきましょう。 ○氷玉 場所 : 官渡の戦い(袁紹軍) 条件 : 開始から早い段階で曹丕を撃破する。 難易度も低いステージなので、スタートから即曹丕に向かえば難なく取れるとおもいます。 ○陰玉 場所 : 五丈原の戦い(魏軍) 条件 : 諸葛亮が死ぬ前に姜維を撃破する。 ☆5つステージなので育ってないと結構つらいです。ある程度育成してからのぞみましょう。 スタートしたら速攻で姜維撃破、アイテム取得、諸葛亮倒してクリアしましょう。 イベント無視してもたもたしてると本陣がやられます。 ○陽玉 場所 : 五丈原の戦い(蜀軍) 条件 : 開始五分以内に曹仁、許チョ、甄姫を撃破する。 陰玉と同様に難易度が高いので育成済みの武将でのぞみましょう。 装備品 ○孫子兵法 効果 : 能力上昇アイテム持続時間増加 場所 : 赤壁の戦い(魏軍) 条件 : 諸葛亮が撤退を開始した後に諸葛亮を撃破する。 諸葛亮は黄蓋が火計を成功もしくは失敗させるか 祈祷を成功させると撤退します。 ○発破伝書 効果 : 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍 場所 : 虎牢関の戦い(董卓軍) 条件 : 劉備、孫堅、公孫讃、曹操を撃破する。 ○護衛心得 効果 : 護衛武将を強化 場所 : 関羽千里行(関羽軍) 条件 : 張遼と徐晃を撃破する。張遼はすぐに撤退しようとする ので逃がさないようにしましょう。 あとは馬車を撃破されないように気をつけるのみです。 ○神気環 効果 : 無双覚醒持続時間が上昇 場所 : 西涼の戦い(黄巾党) 条件 : 張梁を救出して援軍の馬超を撃破する。 ○真乱舞書 効果 : 体力に関係なく真・無双乱舞可能 場所 : 定軍山の戦い(蜀軍) 条件 : 開始直後に夏侯淵を撃破する。夏侯淵とのハイライト戦闘が 開始してから離れすぎないようにして倒しましょう。 ○真空書 効果 : 攻撃範囲が拡大 場所 : 合肥新城の戦い(呉軍) 条件 : 開始5分以内に曹仁を撃破する。中央の門の破壊を待つと 間に合わないので急いで迂回して曹仁に向かいましょう。 ○浄炎火矢 効果 : 火矢を発射可能 場所 : 冀州の戦い(袁紹軍) 条件 : 張宝、張梁を撃破してから裴元紹を撃破する。 張宝、張梁の撃破は自分じゃなくても大丈夫なようです。 ○鉄甲手 効果 : チャージ攻撃中にダメージを耐える。 場所 : シ水関の戦い(董卓軍) 条件 : 曹操が援軍として出現する前に孫堅を撃破する。 ○虎輪 効果 : 虎を従えてステージ開始。 場所 : 南中争覇戦(孟獲軍) 条件 : 開始1分以内に木鹿大王軍の虎使い3人を撃破する。 ○背水護符 効果 : 攻撃力が上昇するが防御力が低下。 場所 : 街亭の戦い(蜀軍) 条件 : 援軍として出現する許チョ → 司馬懿とすばやく撃破する。 許チョは司馬懿の作戦をつぶしているといずれでてきます。 ○無双鎧 効果 : 弓攻撃を受けてもひるまなくなる。 場所 : 南中平定戦(南蛮軍) 条件 : 月英軍の虎戦車を出現から5分以内に全て破壊する。 ○百草丸 効果 : 100人撃破するごとに体力回復。 場所 : 合肥新城の戦い(魏軍) 条件 : 衝車を2回破壊し、敵援軍の蒋欽、潘璋、孫韶を撃破する。 二回目の衝車は増援として出現する船上から出てきます。 援軍が味方に倒されてしまうようなら難易度を高めにすると よいかもしれません。 ○白虎秘石 効果 : 100人撃破するごとに攻撃力成長。黒鉄の剣(攻+2)と同じ効果。 場所 : 合肥の戦い(呉軍) 条件 : 徐晃、夏侯惇をそれぞれ出現後1分以内に撃破する。 それぞれ画面左下、右上に出現するので、出現位置で 待つようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/214.html
ブレア 神曲の共鳴 UNIT U-052 緑 2-2-0 C リンク ブースト (起動(自動D))このカードが破壊されて廃棄された場合、猫チップ《UNIT、戦闘力:2/2/1》1個を出す 猫 Sサイズ [2][2][1] 出典 「ソウルイーター」 2008
https://w.atwiki.jp/24fami/pages/24.html
キャラクター名 クレア 性別 男 種族 人間 特記 上段特化ブシドーである 口調・口癖 少し偉そうな口調。武士口調(?)口癖は「ふむ」 詳細:決して女ではない。 両親どころか自分の出生のことを一切知らず、萌えもんギルドシースワローに育てられる。 名前(と容姿)により初見で女と見られがちだが、本人はそのことを露骨に嫌がっている。 ただ、自らが女顔ということは気が付いていない。 手持ち(ギルドクレセントの)メンバー グレン シルビア サレナ その他関連人物 リン
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/570.html
ブッドレア 色相 パープル 相手のシールドと同じ値相手にダメージ相手に9ダメージ コスト 4 セット 4弾 特殊混色 タラゴン→レンク 現時点では希少なシールドメタカード。ホークスアイに比べてより実用的な仕上がり。 このカードの採用により、ビートダウンが本来苦手とするはずのコンシード(シールド型)にもある程度の対抗が可能になる。プレーナイト等のカードを貫通して無理やりリーサルを通すこともできる。相手にシールドがあれば13点以上のダメージは堅く、コントロールデッキ相手にはそれなりの刺さりが期待できるだろう。 その反面丸腰の相手に使用すると9点、ベーシックであるエカルラートよりも弱い。と思いきや、こっそり多段ヒットなためG Bが貫通できるという隠された効果がある。総じてアーマーキラーというイメージのカードである。 現行のビートダウンはこれをフィニッシャーに据えたとしても十分な火力が出るため、環境にコンシードが多いなら採用も一考だ。デビュー当時はどうしようもない産廃だったというのに出世したものだ + Ver.2.25以前 ブッドレア 色相 パープル 相手の体力が50より多いなら相手に15ダメージ コスト 3 セット 4弾 特殊混色 タラゴン→レンク 4弾の産業廃棄物担当。どうあがいても使いようがない正真正銘のクソカード。以下、このカードの使えないポイントを列挙していく。 使えないポイントその1、条件。現状これを満たせる相手は翡翠しかいない。能動的な使用手段はマジで皆無。翡翠も今は環境にいないので使用機会は0。弱い。 使えないポイントその2、打点。体力が50以上ある相手に3コス使って15点入れたところで何にもならない。そもそも翡翠に体力を50以上になんてされようものならその時点で負けである。メタになっていない。1コス15点か3コス50点くらいでようやく使われるレベル。弱い。 使えないポイントその3、色相。このカードの単体採用はまずありえないため、デッキに入る場合は100%混色のレンクが目当てだろう。そしてレンクデッキは性能上、カードの使用回数を稼ぎたいデッキである。Pを絡めた汎用混色にそのような効果のカードは一切ない。辛うじて間接的にO Pが使えるかなレベル。ドロー効果もB Pしか持っておらず、このカードはただの事故要因。弱い。 使えないポイントその4、上位互換。翡翠をメタるならミストライトでいい。ヴェロネーズでいい。サーモンピンクでいい。わざわざこのカードを使わずとも、上位互換かつ汎用性の高いカードが多すぎる。弱い。 等々、本当にどうしようもないカード。早急に強化が望まれる。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/222.html
「石鹸は体のためにあり、涙は心のためにあるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア教区の神官として戦乱で荒廃したオステア復興活動に従事していたが、才を見込まれ、ルートガルト国の従軍神官として仕官を求められた。 同国崩壊後はオステア国のラファエルの下、復興活動に加え難民救出のため死霊の大軍と戦う。 彼女の祈りは、対峙した死霊軍を一瞬で成仏させたという。 基本スペック Ver6.85j 名前 クレア 性別 女性 肩書き 僧侶 種族 人間 クラス モンク 雇用種族 人間 雇用クラス モンク 特殊雇用 初期勢力 S4→ルートガルト国 S5~6→オステア国 S7→ラザム同盟 初期階級 S4~S7→一般 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 S7→25 初期スキル モンク準拠 ディスペルⅡ 習得スキル モンク準拠 リーダースキル ディスペルⅡ 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 魔吸耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 財政力 500 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 10 防御 10 魔力 90 魔抵抗 90 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント ディスペルⅡとレクイエムを覚える対アンデットに強いモンク -- 名無しさん (2009-09-23 19 51 42) リーダースキルも軒並み対アンデッド用に傾いており、非常にはっきりした能力の持ち主。 HPアップも持って居るが、どっちにしろモンクは殴られたら死ぬのであまり効果は感じない。 -- 名無しさん (2009-12-21 02 38 30) オステア国でプレイすると彼女と彼女の部隊がリチM軍相手にまさに獅子奮迅の活躍をする こととなる -- 名無しさん (2010-05-01 03 17 18) 部下にディスペル2を付与し、自分もレクイエムを覚えるという対死霊戦特化モンク。 s5,s6,光を継ぐものでは獅子奮迅の活躍を見せる人材の一人。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 34 19) 能力的に正体はアルケーか?Jacob's Ladderにより天使の軍勢を呼び出しそう。 -- 名無しさん (2011-04-16 18 08 25) ラクタイナの天敵。 S1でラストニ・パクハイト建国で遊ぼうと思ったら、エルフォードが雇っててかなり酷い目に遭った。 ブラッドサックは相殺され、ネクロマンシーは瞬時に消され…… -- ピヨンめも (2011-04-16 22 49 07) 更新で部下に付与するLSがディスペルⅢになり、さらに解呪魔っぷりに磨きがかかった。 さりげなくディスペルⅢは現在のところ彼女の専用スキルである。(部下に付与できるので厳密に「専用」ではないが) -- 名無しさん (2012-01-16 08 25 43) 対アンデッドの決戦兵器化し始めている -- 名無しさん (2012-03-19 12 29 15) 立ち絵がついた さすがクレアさんじゅうななさいだけあって若い -- 名無しさん (2013-09-27 17 09 58) 生え際が前進している…? -- 名無しさん (2013-09-27 21 58 25) 更新でディスペルⅢとレクイエムを消されてしまった。 彼女にとっては特に大きなアイデンティティであったのにそれを失ってしまって ただただ状態異常にはやたら強いだけのモンクになった。 -- 名無しさん (2015-06-02 18 33 44) またまた列伝に矛盾が発生してしまった どうすんのこれ -- 名無しさん (2015-08-04 01 27 34) オステア国ではエルティアとは純粋に魔力差のためかLv差が大きくなる 財政力500持ちのお姉さま -- 名無しさん (2015-11-04 12 38 20) モンクNo.1の訓練効果と財政力持ち(あと一応モンクNo.2の魔力) 昔の対アンデッド特化という個性は薄くなったが地味に内政系という味付けになっているのかな -- 名無しさん (2017-05-03 21 28 02) 石鹸のセールスをしているおばさんというイメージ -- 名無しさん (2020-10-10 18 55 40) 雇用すると石鹸の話をするが、レノアではなくクレアなので注意 -- 名無しさん (2023-09-11 00 00 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/488.html
使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー クー・シリウス(パットフットの少年歩行戦車乗り) 元上 楓(ロリ仙人なサクサシュア女勇者) コプト(仮面ライダーオーズのアンクQB) イオノア(広範囲殲滅魔法使いの女メイジ) ■トレーラー 二年前、勇者によって倒された魔王“雪の女王”。 しかし1人の少女の心を借りて復活を遂げる。 街を、人々を、あらゆるものを凍らせて広がっていく永遠の冬。 カオスフレアたちは少女を救うことができるのか。 異界戦記カオスフレア SecondChapter『雪の女王』 人よ、未来を侵略せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― PC① クー・シリウス ●シナリオパス:ミーアへの心配 キミはミーアと幼馴染であり、彼女は二年前に行方不明となった。 しかし突然、彼女から手紙が届く。そこにはただ一言だけ『助けて』とあった。 そしてキミは手紙の送り先である雪山へと向かった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― PC② 元上 楓 ●シナリオパス:雪の女王への憎悪 キミは2年前、ミーアと共に雪の女王と戦った勇者である。 激戦の末に雪の女王と刺し違えて死亡したが、 雪の女王の復活と共にその魂が転生し、現世に蘇った。 今度こそ奴を倒さなくては。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― PC③ コプト ●シナリオパス:事件への解決 キミは守護魔法師と契約するグレズのマシンライフだ。 キミと契約していたアシュリーは雪の女王を倒しに向かい、 そして帰ってこなくなった。探しに行かなければ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― PC④ イオノア ●シナリオパス:元上 楓への助力 キミは勇者やミーアと共に冒険したPTメンバーである。 再び雪山に訪れたキミの前に倒したはずの雪の女王が現れる。 村人を救う為にもキミは立ち上がる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2313.html
グレア 作詞/PZP 1. 途切れた 街の音が怖くなって 見上げた星空は地上を照らし 鮮やかな 蝶が 僕を惑わして 地獄へと連れていくよ 研ぎ澄まし 剣で 闇を切り裂いて 光の道を作るよ どれだけ傷ついても 決して 死んだりは ――しない。 2. 扉を開いて 抜け出した 夜道 残された鳥逹は死ぬのだろうか? 駆け抜けた、剣で敵を切り裂いて 無垢な雛を救い出すよ 幾つかの強敵が 僕を狙っても ――守ってみせるよ