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☆リーダーシップ 撮影の中心となり、周囲を引っ張っていくカリスマの力。 派手に見えるが気苦労も絶えない(防御+5%/TP再生+3%)
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【即席エントリーデッキ】 デッキの概要 君とUTAU日々2017で初配布となった【戦略バトル!エントリーデッキ1/2】を2つ組み合わせた即席のデッキ。 「対戦初心者向け構築済みデッキ」の名を配布前から宣伝している通り、デッキ中にはフィニッシャー・サポーター・カウンター技・ドローソース・サーチ・特殊オンステージが一通り揃っており、ゲストゾーンとAPPEND DUETの無いシンプルな中速コントロールビートデッキとなっている。 こちらでは一切改造されていない、2セットを組み合わせた状態のデッキを取り扱う。 デッキ内構成 後音雨天(C05-01) 凍弦トーカ(C05-02) 雷唄デン(C05-03) 瞬歌スピカ(C05-04) 後音曇流(C05-05) あの音もしも(C05-06) 廃音迎奈(C05-07) 私音いらん子(C05-08) 菖蒲・ヴィルジニー(C05-09) 標死季(C05-10) 黒音プロト(C05-11) 喉ヶ津ライ(C05-12) コフク(C05-13) ツバキ(C05-14) 騒音ユズヤ(C05-15) 無償さん(C05-16) 各種2枚ずつ 計32枚 動かし方 各種アタッカーを並べながら、特殊オンステージや強制起床効果、ボーカル技発動権を使い、ボーカル技を連打するのが基本的な動かし方となる。デッキ内のほとんどのボーカル技が火力技の為、単騎運用よりも横に並べて使えるボーカル技を優先的に使っていく事になるだろう。 アタッカー候補 後音雨天(C05-01) 菖蒲・ヴィルジニー(C05-09) 黒音プロト(C05-11) 基本的に迷いなく場に出せるボーカルはこの3枚だろう。どれもHP60と場持ちの良い耐久と充分なPWを持ち合わせている。 後音雨天(C05-01)は相手の場にPW30以上のボーカルが居れば追加効果が発動。相手LPにバーンダメージを与えられる為、高PWを相手が出してきたら積極的に使っていきたい。 菖蒲・ヴィルジニー(C05-09)はお互いの場のボーカルの数だけ威力が加算される効果となっており、こちらは盤面を並べる相手にとても刺さる効果となっている。 黒音プロト(C05-11)はカウンター技をされない安定性が光る1枚。確実に倒しきりたい相手ボーカルが居るなら、優先的に使えるだろう。 その他のボーカルは状況に合わせて使い分ける必要があるが、しっかり見切れれば上記3枚を超える運用が可能となる。 凍弦トーカ(C05-02)であれば山札回復か相手のバックヤード利用の妨害。 雷唄デン(C05-03)の模擬回復効果。 後音曇流(C05-05)のPW30以上メタ+パンプアップ。 あの音もしも(C05-06)のグーマークボーカル技のコピー効果・・・等 特殊オンステージ&強制起床 凍弦トーカ(C05-02) 瞬歌スピカ(C05-04) 無償さん(C05-16) 喉ヶ津ライ(C05-12) 今回のデッキ内にはバックヤードからの特殊オンステージを行うカードが3枚収録されている。その為事前に雷唄デン(C05-03)やコーラス技のハンドコストを利用してバックヤードを増やしておくと、より柔軟な運用が出来る。 凍弦トーカ(C05-02)は味方ボーカルとバックヤードの音源を入れ替える効果になっている。ダメージを引き継ぐ為、コフク(C05-13)のボーカル技との相性もバッチリである。また、私音いらん子(C05-08)や騒音ユズヤ(C05-15)のような単体で使いにくいボーカルをブラフとして場に出してじゃんけんを行い、真打をバックヤードから交換して出すと言う戦術も可能である。 瞬歌スピカ(C05-04)はお互いバックヤードからボーカルをオンステージさせる効果。場の数を増やす事に意義がある菖蒲・ヴィルジニー(C05-09)やAP対象を増やせるツバキ(C05-14)と相性が良い。 無償さん(C05-16)はPW10以下のボーカルをリアニメイトする、シンプルな効果になっている。リアニメイト候補としては雷唄デン(C05-03)・後音曇流(C05-05) あの音もしも(C05-06)・廃音迎奈(C05-07)・ツバキ(C05-14)・無償さん(C05-16)が対象となる。ステージ上の状態を確認して、適したボーカルを場に出したい。 喉ヶ津ライ(C05-12)は手札コストを支払う事で、ボーカル1体を起こす効果を持っている。手札にあるボーカルの技を使いたい時はこちらを利用するべきだろう。 カウンター技 標死季(C05-10) ツバキ(C05-14) 標死季(C05-10)で防げるのは通常アピールのみだが、声葉等に止められない効果が強み。通常アピールを強化する何音イロ&何音シキのDUETボーナスや、欲音ルコ♂のようなコーラス技から守ったり、後手に回らないと扱えない・後音曇流(C05-05)・標死季(C05-10)・騒音ユズヤ(C05-15)のような裏じゃんけんマーク達を守るのにも適している。 ツバキ(C05-14)はダメージこそ受けてしまうが全て20ダメージに変えてしまう為、高威力・単発技が使われた時の防御力はとても高い。ただし、技を無効にする訳ではないので、追加効果の発動は許してしまう事には注意したい。 ドロー・サーチ コフク(C05-13) 雷唄デン(C05-03) あの音もしも(C05-06) 廃音迎奈(C05-07) デッキ内にはドローまたはサーチ効果を持ったコーラス技が3種類、ボーカル技で1種類ある。 コフク(C05-13)は手札を全て捨ててから5枚ドローする効果。手札が少ない時に使えば、デメリットを気にせずドローする事が出来る。手札コストを要求するカードが多いこのデッキにとって、手札が枯渇しやすい為恩恵はとても受けやすいだろう。 手札を全て捨てる点に注目してバックヤードを一気に増やすと言う使い方も出来る。 雷唄デン(C05-03)は山札の上4枚から任意のカード1枚を手札に加えて、残りをバックヤードに送る効果。凍弦トーカ(C05-02)、瞬歌スピカ(C05-04)、無償さん(C05-16)がバックヤードからの特殊オンステージなのでこれらを手札を持ってきて捨てたカードを再利用すると言う使い方がメインとなるだろう。 あの音もしも(C05-06)は手札コストを支払い、山札からグーマークを手札に加える効果となっている。主に高PWを出された時に後音雨天(C05-01)・後音曇流(C05-05)を引っ張ってくる用途が主になるだろう。 廃音迎奈(C05-07)はボーカル技による2枚ドローと2枚バックヤード送りを行える。ただし選ぶのは相手なので、狙って手札に加えるのは難しい。 ボーカル技発動権 私音いらん子(C05-08) 騒音ユズヤ(C05-15) 後音曇流(C05-05) デッキ内には2種類のボーカル技発動権と1種類のじゃんけんマーク変更が存在する。 私音いらん子(C05-08)は手札コストを支払う事で、グーマークのみがボーカル技を使えるようになる。 騒音ユズヤ(C05-15)は後攻時、手札コストを支払う事で、通常音源全員がボーカル技を使う事が出来る。 後音曇流(C05-05)はボーカル全員を裏グーマークに変更する効果。冒頭のじゃんけんにグーを出して負けていれば、全員ボーカル技を発動出来る。 対抗策 デッキ内のPW40はコーラス技がメインの為、真琴カナタ(1.5弾)のようなPW40メタが効きにくい。バックヤードの関連技が多い為、ハンデスもそこまで有効ではない。 ボーカル技をメインに使ってくる為、ぐおぐおや織音ゆんのようなボーカル技のカウンター技で攻撃を捌くのが有効な戦法となるだろう。 またPW30以上のボーカルを出すと後音雨天(C05-01)・後音曇流(C05-05)の格好の的となる為、範囲外のPWを持ち、後音雨天(C05-01)や黒音プロト(C05-11)に負担をかけられるルークもオススメである。
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【名前】ルーシュ・ロマリア 【性別】女 【年齢】5歳(人間換算では14歳 【容姿】 人間の手のひらにも満たない大きさの妖精。薄緑色の髪に茶色の瞳で白い貫頭衣のようなものを切る。 背中からは透明な蝶のものに似た羽が生えている。 【性格】 【得意魔術】 『パピリオ・マギア』 様々な属性を持った光り輝く蝶を召喚して使役する能力。その魔力を自身の羽に流して自身がその力を扱うことができ、二対の羽にそれぞれ違う力を宿すこともできる。 例外として紅焔蝶の力は鱗粉を散らすだけで破裂はしない。 『紅焔蝶』 赤く発光して、火の粉の鱗粉を散らす蝶を生み出す。この蝶は火花を激しく散らした後に破裂して、小さな爆発を起こす。 威力はそれほどでもないが、数が増えると非常に厄介。 『氷華蝶』 蒼く発光して、霜を鱗粉のように散らす蝶を生み出す。この蝶は周囲の温度を一気に低下させて氷を作り出す。 一匹が作る氷の大きさは本当に小さな球。 『水雫蝶』 水色に発光して、水滴を鱗粉のように散らす蝶を生み出す。使いどころは難しいが、他の蝶と組み合わせる事で強力な攻撃が出来る。 『碧風蝶』 碧に発光して、羽ばたきでそよ風を巻き起こす蝶を生み出す。 単体だと弱いが『紅焔蝶』や『氷華蝶』と合わせればそれなりに効果を発揮する。 『黄雷蝶』 黄色に発光して、電気を鱗粉のように発生させる蝶を生み出す。 電気の威力は少し強めの静電気程度。 【簡単なプロフィール】 学園にいつの間にか住み着いていた妖精。生徒ではないが勝手に授業を参加していたりする。
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ ドラゴン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [紅の傭兵]ソラリス ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [炎天の竜兵]ソラリス 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『クリプトラクトコレクション(有償)』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:秦 佐和子・★5当選確率が10%にUP! 新限定ユニット登場!クリプトラクトコレクションガチャ開催! ・【イベント】『傭兵たちの海物語』 資料 *初期or最大ステータス。 コメント 名前
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ブリジットルーシー(ブリジット・ルーシー) アイルランド貴族のモリニュー子爵の系譜に登場する人物。 関連: ロバートルーシー (ロバート・ルーシー、父) ウィリアムモリニュー (ウィリアム・モリニュー、夫) リチャードモリニュー (リチャード・モリニュー、息子) ケアリルモリニュー(2) (ケアリル・モリニュー、息子) ウィリアムモリニュー(3) (ウィリアム・モリニュー、息子) トマスジョセフモリニュー (トマス・ジョセフ・モリニュー、息子) ロバート(21) (息子)
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スピーディーデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進31(1000G) メダロット2:推進49(900G) デッキ構成メダロッターカード:12枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 概要 ユキネが使用するデッキ。 その名の通り、推進49・31と比較的先手を取ること多いスターターを使用する。 が、片方は無効系装備であるため、よほど射撃特殊機能に頼った構成でもない限りあまり脅威ではない。 もう片方のア・ブラーゲ主体の攻撃役も装甲がすこし高い程度で、あんまり痛くない。 火薬・重力属性パーツを装備させておき、先にメダロット2に右腕・左腕を使わせれば、ねらいうちで狙撃し放題。 もちろん普通の力押しでも十分いけるので、序盤のポイント稼ぎ相手として利用していこう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進31(1000G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル クワガタ(R1) 格闘 100 1 【格闘効率R1】 「格闘」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミカヅチ 7 3 2 うつ 重力 100 3 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 右腕 フェンシング 7 2 1 なぐる 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 レイピア 7 3 2 がむしゃら 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 脚部 ダッシュアタック 2 31 二脚 格闘 200 2 【格闘充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進49(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル ゴースト(R1) 無効 100 1 【無効効率R1】 「無効」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ハニーヘッド 7 2 おうえん 無効 100 2 【光学無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「光学」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 右腕 ドウタクー 8 2 おうえん 無効 100 1 【火薬無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「火薬」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 左腕 キュースイコー 8 2 おうえん 無効 100 1 【重力無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「重力」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 脚部 アンドトロアー 3 49 浮遊 無効 500 2 【無効充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 メダロッターカード:12枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 ボナパルト 1 使用可能 使用可能 1回 2 2 任意のメダロットの脚部パーツを指定しアンタップさせる。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 おんがくの先生? 1 使用可能 1ターン 3 4 任意のメダロットの脚部パーツに付けるとそのメダロットをターン終了まで攻撃不能にする。エンドフェイズでトラッシュする。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 4 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 10 格闘エネルギー 14 防御エネルギー 10 応援エネルギー 14 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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《戦線(せんせん)リーダー ゆり》 星4/光属性/戦士族・戦線 ATK/1800・DEF/1800 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「戦線リーダー ゆり」以外の戦線モンスター1体を手札に加える事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「戦線リーダー ゆり」以外の戦線モンスターは対象を指定しないカードの効果では破壊されない。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/15.html
2021GS03スターターデッキ 『竜王と共に』 2021年3月25日 発売 1,500円(税別) カード54枚入り 2021年3月25日は第2弾ブースター 『邪神襲来』とスターター2種が同時発売された。『竜王と共に』はそのスターターのうちの一つである。もう一つのスターターは『NYゾンビ事変』。 ウォルナーとマジカルユニバースの混色デッキ。 カードゲームでは王道のドラゴンを主軸にしたデッキ。しかし、多くのユーザーの想像するドラゴンデッキとは少々毛色の違うトリッキーなデッキとなっている。トリッキーさに定評のあるマジカルユニバースのなせる技といえるだろう。 既存のスターターと違いパッケージを飾る爆鳴竜王 デトネイザーがなんと3枚も収録されている。太っ腹である。 しかしながら黄金剣が1枚しか収録されていなかったために、ユーザーからは不満の声が上がっていた。デッキリストが発売直前まで公開されなかった事もユーザーの不満に拍車をかける要因となった。なお、現在も公式サイトから収録枚数を確認することはできない。 第2弾ともなればユーザーもルールを熟知していること間違いなし。当然、ルールブックやプレイシートは同封されていない。 汎用カウンタースペース・ケイヴをはじめに、バタフライ・エフェクト、スペースラプターなどの替えの効かないカードも多数収録している。今後ドラゴンが増えるたびに強化される有望なデッキといえよう。 収録カード No カード名 枚数 GS03-L K-11 ナイト 1 2020GS03-001 五大竜王 剣聖皇 ゴールデンソードドラゴン・フィンダート(※レジェンドカード) 1 2020GS03-002 爆鳴竜王 デトネイザー 3 2020GS03-003 轟翼のベルガスター 3 2020GS03-004 鏡鱗のヴァリエレ 2 2020GS03-005 白霧のミュステリオン 3 2020GS03-006 氷壊のガリス 3 2020GS03-007 暴炎のヴェルクライト 4 2020GS03-008 黄金剣 1 2020GS03-009 竜撃 4 2020GS03-010 イドのドラゴン 2 2020GS03-011 テンノキリン 2 2020GS03-012 カンヘル 4 2020GS03-013 スペースラプター 4 2020GS03-014 スペース・ケイブ 4 2020GS03-015 バタフライ・エフェクト 4 2020GS03-016 宇宙カルタゴ 3 2020GS03-017 氷炎鉱石 3 GE-1 エナジーカード 3
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ブリーダー 動物やモンスターなどを育てたり、調教するものです。 飴と鞭の技術に優れており、約3日~1週間もあれば、ある程度の生物は従順な僕となります。優れたブリーダーは美男美女が多いようです。