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偽物語スターターデッキ 2012年11月23日発売。 BEFORE:夏色キセキスターターデッキ NEXT:AKB048スターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(8種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この8枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 03-002 《阿良々木 火憐》 3 1 03-004 《阿良々木 火憐》 2 1 03-007 《阿良々木 火憐》 2 1 03-008 《阿良々木 火憐》※ 3 1 03-009 《阿良々木 火憐》 1 1 03-015 《八九寺 真宵》※ 3 1 03-019 《神原 駿河》※ 3 1 03-020 《神原 駿河》 1 1 03-023 《八九寺 真宵》 1 1 03-024 《八九寺 真宵》 1 2 03-025 《神原 駿河》 1 1 03-026 《神原 駿河》 1 1 03-027 《阿良々木 月火》 3 1 03-030 《阿良々木 月火》 2 1 03-032 《阿良々木 月火》 2 1 03-033 《阿良々木 月火》※ 3 1 03-038 《千石 撫子》※ 3 1 03-040 《千石 撫子》 1 2 03-043 《阿良々木 暦》 2 2 03-044 《阿良々木 暦》 2 1 03-045 《阿良々木 暦》 1 1 03-046 《羽川 翼&阿良々木 火憐》 2 1 03-047 《阿良々木 月火》 1 1 03-049 《斧乃木 余接》 2 1 03-055 《戦場ヶ原 ひたぎ》※ 3 1 03-060 《羽川 翼》 1 1 03-061 《羽川 翼》※ 3 1 03-062 《羽川 翼》 1 1 03-064 《忍野 忍》※ 3 1 03-067 《忍野 忍》 1 1 03-070 《貝木 泥舟》 2 1 03-071 《戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼》 3 1 03-073 《羽川 翼》 2 1 03-074 《忍野 忍》 1 2 03-078 《影縫 余弦》 2 1 03-084 《阿良々木 月火》 1 1 03-088 《戦場ヶ原 ひたぎ》 1 2 03-089 《阿良々木 火憐》 2 1 03-092 《千石 撫子》 1 1 03-094 《阿良々木 暦》 2 1 03-095 《かれんビー》 2 1 03-099 《急ブレーキ》 1 1 03-100 《ベストコンディション》 1 2 03-104 《つきひフェニックス》 2 1 03-106 《ドンマイ!》 1 1 03-110 《ハイテンション》 2 2 03-112 《偽物語》 3 1 03-113 《拉致監禁》 1 1 03-115 《なし崩し的な和解》 1 1 03-122 《私が守る》 1 1 03-126 《あまがみ》 1 1 03-127 《ドーナツがいっぱい》 2 1 03-128 《アホ毛》 2 1 関連項目 偽物語 『偽物語』 編集
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ルーシー「この法律はLUSIA(女帝)の忠実なる配下、妖怪の山社会主義詐欺連合によって書かれた!この法典を疑うものは、われらがLUSIA様及び全妖怪に背いたものとして、テポ丼を送られます」 妖怪の山国法 一、いかなる時もLUSIA(女帝)の命令に忠実であること 二、国をあげて奨励されるエクストリーム・スポーツを非難する者は処刑する 三、古参との取引はできるだけ足元をみなされ 四、反国家思想を持った者は即座に唯一神ぱぴー御殿に収容されるので注意なされ 五、LUSIAさんの権力は天下無双。逆らうとご飯が貰えません。 六、国内カップリングでニヤニヤなされ。ただしサチヨでニヤニヤした者は当国によって粛清されます。 七、隊長席は内乱で勝ちとりなされ 八、おやすみなさいの挨拶を忘れなさんな 九、おはようございますの挨拶も忘れなさんな 十、同じ国の同士を尊敬しなされ、また自国内取引は多少のサービスをしなされ 一一、唯一神ぱぴー派信者を弾圧しなされ 一二、wikiのハッテンに尽力なされ 十三、気が向いたら誰か追加しなされ
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ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパックと同時に発売された構築済みデッキ。 商品内容は赤と黒のカード40枚。 ルールブック、紙によるプレイマット、クイックマニュアルで構成。 ルールブックはストラクチャーデッキ1のプレリリースのものより内容が詳しく改訂されており、表紙には「version 1.0」の文字が加えられている。 パッケージのイラストは真夜中の狩人ミュラー。 デッキ構成 殺意の魔煙キラー ×2 悪意の魔煙エビル ×2 真夜中の狩人ミュラー ×2 ダンシング・パペット ×2 微笑む人形マリアン ×2 ディーペスト・パープル ×2 失恋の痛み ×2 毒蛇のひと噛み ×2 冥王の鈎爪 ×2 魔王の城 ×2 特攻戦鬼韋駄天丸 ×2 小さな刃マキリ ×2 刹那の魔炎レイザー ×2 フンガ・フンガ ×2 二粒の涙トゥペケンヌペ ×2 ボンガ・ボンガ ×2 シャイニング・ダーツ ×2 ルビー・ソウル ×2 ヒュドラ・ランチャー ×2 歴戦の城砦 ×2
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(終盤突撃型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 各デッキ対策 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウィニー(Weenie)とは、点数で見たマナ・コストが1~2程度の軽量クリーチャーを指す総称。または、そのようなクリーチャーを主体としたビートダウンデッキの名称(MTG WIKIより)。青と緑の優秀な低コストを多数組み込み、展開力、手数と青のインターセプトによる除去を組み合わせて勝利を目指すデッキ。基本的にBPでの勝負を放棄し、いかに相手のライフを削るかに重点を置いたデッキといえる。 キーカード 突撃の合図 試合後半のウィニーデッキと抜群の相性を誇るインターセプトカード。 相手の終盤の攻めに対してカウンターとして放つことが出来れば、一気にゲームエンドに持ち込めることも少なくない。 青、緑共にインターセプトをドローする手段には困らないので、キーカードでありながらピン挿しで良いことも見逃せない利点。 シナジー/コンボ 青の被撃破効果持ち低CPユニット 緑のCP/BP比の良いユニット ムーンセイヴァー デッキの基本的な考えは、低コストアタッカーユニットの攻撃を緑で止め、高CPユニットに対しては青で止めながら意図的にクロックアップさせ、インターセプトで除去を行う形になる。この形を取り続けることが、このデッキを回す上での最重要ポイントと言っても過言ではない。 デッキ構築 後述の"低コストユニット考察"に述べるように、それぞれのユニットの目的を明確にした上で低コストに寄せるとよい。 逆に言うと、ある程度のパワーカードを除けば目的に合わせてカスタマイズできることがこのデッキの面白さとも言える。 とはいえ基本は他の青緑同様、サーチ&ドローが重要視されるので、あまり無茶な構築にならないように注意するべし。 ユニット/進化ユニットカード 低CPユニットに関しては後述の"低コストユニット考察"を参照の上、必要な物を必要なだけ入れると良い。 リーフィア 唯一、このデッキに入れたい高CPユニット。 BPでの勝負でこちらから攻めることはまずないので、彼女のブロック時8000というBPは非常に重宝する。 一例としてリーフィアとカラスマドウが場に並んでいる状態だと、リーフィアによるブロックとカラスマドウによるクロックアップ&ムーンセイヴァーのサーチの可能性という非常に嫌らしい二択を強要できる。 もし無理矢理リーフィアを突破されたとしても、後に残るのはクロックアップしたユニットなので、このデッキならば建て直しは比較的容易と言える。 トリガー/インターセプトカード ムーンセイヴァー、エクトプラズム これが無ければ始まらないほど重要なカード。 一定以上のBP相手はこれ以外の除去手段を取ることが難しいので、効果的に利用したい。 追い風 終盤、詰めの局面で一枚あれば大きく幅が広がる一枚。 エクトプラズムの使用を円滑にする効果もあるので、必要に応じて投入したいところ。 +低CPユニット考察 ここでは、ウィニー視点での低コストユニットの考察を行う。 執筆者の私見が含まれているのでご了承の上お読みください。 青 見習い魔導士リーナ 序盤のトリガー要員、相手のクロックアップのための生贄、青のインターセプトの発動条件、CRによるデッキ圧縮、終盤の突撃のアタッカーなど、非常に多くの仕事をノーコストでこなしてくれる重要なカード。 彼女を酷使することが、デッキを回すことに直結しているので上手く使いたい。 三積み推奨。 カラスマドウ 青のインターセプトを多用する関係上、必須カードと言える。 アドバンテージを損なわずに相手をクロックアップさせ、返しのターンで引いたインターセプトの除去が出来れば最高の展開と言える。 三積み推奨。 ミイラくん 基本的にはカラスマドウと同様の働きだが、相手が手札調整を行っていたりすると効果が腐ってしまうのが難点。 とはいえターボベリアルデッキやバク・ダルマンなどが流行しているVer1.0環境下では、三積みしていても困ることは少ない。 基本的に三積み。 スカルウォーカー CP2とやや重く、ユニットを多く採用する関係で狙ったカードをリバイブする可能性が低いため、優先度はそこまで高くない。 BPが高くないため扱いが難しいが、アドバンテージ自体は取ってくれるので数枚挿すと良い仕事をすることもある。 0~3枚で選択。 中忍月影 BPが低く、このデッキでの能力発動は難しいため基本的には入らない。 ドン・ペロッツァーノ BPがやや高いが、能力的にもCP的にもデメリットが多いため基本的には非推奨。 緑 フォクスコマンドー 追い風ハウリングを積極的に採用するなら採用候補に挙がる。ただし、他の緑のインターセプトはこのデッキと合わないものが多いため、採用は慎重に。 基本的な働きとしては、ほぼ見習い魔導士リーナと同一。 0or3積みを選択で。 ハッパロイド 緑採用候補筆頭。青の低CPと違い、被撃破時にアドバンテージを取るわけではないが、召喚時に取っているため基本的に青の低CPと同様に扱うと良い。 三積み推奨。 ケロール・キッド 能力、BP共に平凡なためあまり採用することは無いだろう。 グラインドビートル 実質1CPでBP5000は非常に頼りになる。これも採用筆頭と見て間違いないだろう。 このカードがあるとないとでは、序盤のライフ削りの難易度が大きく違うので是非とも初手に持って来たいカード。 三積み推奨。 キャットムル 基本的には4枚目以降のグラインドビートル。 デッキのBPの低さが辛いなら採用する価値はある。特に蛮王ベリアルの召喚時効果とバク・ダルマンのOC効果に耐えられることは非常に重要なので、これらが多い環境では採用枚数が増えるだろう。 黄 湖畔のアリエ 終盤の突撃の合図との相性の良さが光る一枚。基本的には手札に温存しておき、要所で刺す運用になるが、これがあるのとないのでは詰め易さが違ってくるので、黄色ではあるものの採用価値は高い。 2~3枚で選択。 サイボーグ僧兵 黄色による編成になるが、4枚目以降のグラインドビートルの選択肢の一つ。 ただし、あまり多く採用すると青のインターセプト運用に支障をきたすため採用枚数は慎重に。 0~2枚程度で選択。 デッキサンプル サンプル1(終盤突撃型) ユニット カード名 枚数 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 リーフィア 2 湖畔のアリエ 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 1 トリガー カード名 枚数 サプライズボックス 3 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 突撃の合図 1 ムーンセイヴァー 3 エクトプラズム 2 追い風 2 ジョーカー(キャラクター) 緋神 仁 DEATH 苦手な低コストユニットの大量展開に対応できるが、CPが不足しがちなのが難点 鈴森 まりね THE MAGICIAN 終盤の詰めをサポートするジョーカー。運に左右されるが、低CPで使用できるので腐ることが少ない。 戦術 先述の通り、基本は展開力と除去で戦うデッキ。 ファーストドローでは、低CPユニットの多さゆえに事故が起きにくいという利点を生かし、積極的なマリガンを行う。同様の理由で序盤はかなり有利にゲームを進めることが出来ることが多いため、序盤のうちにしっかりとライフのリードを取っておきたい。この時の目標は最低でも二点。ワンショットキル圏内か否かは非常に重要なので、しっかりと取っておきたい。 中盤、相手のユニットが充実してくる頃には低BPの宿命ゆえに、やや不利なことが多いため場を荒らすことを中心に、積極的に除去を行いたい。 終盤、デッキが回っていれば大抵必須カードが手札にあるので、一気に勝負をかけたい。出来ることが多いため、45秒以内に勝ちパターンを構築し実行するのは難しいが、このデッキの醍醐味ともいえる部分で、上手く回った時の爽快感はこのデッキ使いの特権とも言えるのではないだろうか。 各デッキ対策 ターボベリアルデッキ Ver1.0環境下最流行といっても過言ではないデッキ。 このデッキの最も注意すべきカードは蛮王ベリアルではなく、ランサー、バク・ダルマンと、稀に投入されるアースクエイクなどの各種低コストバーンカード達。どうしても1000BPモンスターを多く採用する関係上、これらは致命傷になりやすい。 これらは序盤で展開されることが多いため、最低限初手に5000BPラインを立たせておきたいところ。幸いマリガンでの事故は少ない部類のデッキなので、手札の厳選はしっかりと行いたい。 ここから、余裕があればミイラくんでのハンデスを積極的に狙い、相手の抱えている手札にプレッシャーをかけることができれば理想の展開といえる。 手札にキーカードを溜め込みやすいデッキなので、ミイラくんの攻撃が通りやすく、またミイラくんを立たせているだけで相手の攻撃を躊躇させることができる。 4ラウンドめ辺りから蛮王ベリアルが出てくる可能性があるが、この辺りで蛮王ベリアルを出すためには相当なカード消費が必要なため、5000BPラインのモンスターを一枚犠牲にして蛮王ベリアルをクロックアップさせ、返しのターンでムーンセイヴァーの除去を狙うと総合的には有利に立てることが多い。 5ラウンドめ以降のベリアルに対してはエクトプラズムのプレッシャーで対処するのが理想。CP3を残して青のインターセプトを伏せるだけでそこそこのプレッシャーをかけられるため、青のユニットは大事にしたい。 相手のベリアル絡みの攻めを凌ぐことができれば、突撃の合図でのカウンターチャンスなので、総合的にはミイラくんとインターセプトの使用タイミングが勝負を分けるといえる。 ターボ毘沙門デッキ こちらはベリアルと違い、かなり楽な相手といえる。その理由は、戦神・毘沙門に対して突撃の合図が突き刺さることにある。戦神・毘沙門自体がCP7の進化ユニットと非常に重い上に、敵陣を巻き込んでくれる関係で相手の攻め直後に突撃の合図でのカウンターが非常に決まりやすい。また、相手の毘沙門に対してエクトプラズムで対処できればそれだけで大きく戦況を傾けることが出来る。低コストに関しても、行動権剥奪効果はこちらの展開力の前では効果が薄く、低コストバーンカードを仕込みにくいこともあって序盤から有利に立ち回りやすいといえる。 ただし、稀に仕込まれるジャッジメントには注意が必要。相手ユニットの数>自分ライフにならないように適度に除去を行いたい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 全体バーン。特にアースクエイクとバク・ダルマンの二枚は、低コストなので非常に厄介な相手。 赤が相手の時は常にこの二枚の存在を頭に入れておかないと、非常に不利な戦いを強いられることになる。 また、突撃の合図での詰めを行う際の逆転の大竜巻は、文字通り逆転されてしまうことが多い。 余力があれば、相手の緑ユニットの除去は優先して行いたいところ。
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ルーシーリズデール(ルーシー・リズデール) ビュードリーのボールドウィン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: エドワードルーカスリズデール (エドワード・ルーカス・リズデール、父) スタンリーボールドウィン (スタンリー・ボールドウィン、夫) ダイアナルーシーボールドウィン (ダイアナ・ルーシー・ボールドウィン 、娘) レオノーラスタンリーボールドウィン (レオノーラ・スタンリー・ボールドウィン 、娘) パメラマーガレットボールドウィン (パメラ・マーガレット・ボールドウィン、娘) オリヴァーリズデールボールドウィン (オリヴァー・リズデール・ボールドウィン、息子) エスタールイーザボールドウィン (エスター・ルイーザ・ボールドウィン、娘) アーサーウィンダムボールドウィン (アーサー・ウィンダム・ボールドウィン、息子) 別名: ルーシーボールドウィン (ルーシー・ボールドウィン)
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ジムリーダー紹介 ここでは各街にいるジムリーダーの紹介をします。 タカシ(♂) 所在地 : NEETタウン 使用 : 幼女 経歴 : 兄であるタケシを倒しジムリーダーになった。強さに対するこだわりが大きく、弱いという言葉に敏感。 カズミ(♀) 所在地 : VIPシティ 使用 : ムスカ 経歴 : 姉であるカスミの死後ジムリーダーとなった。姉という存在を超えようと自分の力と美を見せ付けている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ナツミ(♀) 所在地 : ベップシティ 使用 : 超能力少女 経歴 : 修行に出た姉のナツメの代わりにジムリーダーになる。強さに凄まじいこだわりを持ち、弱さを嫌っている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 キョウコ(♀) 所在地 : ウィニーシティ 使用 : くノ一 経歴 : キョウの姪。忍術教室を開いたり、街の治安を守ったりと忙しい人。たぶんジムリーダーでは一番いいやつ。 カツミ(♀) 所在地 : アナリスクタウン 使用 : 炎少女 経歴 : 引退した祖父(カツラ)の後を継ぎジムリーダーになった少女。どうやら無理矢理戦わされているようだが。 謎の女(♀) 所在地 : にちゃんシティ 使用 : 引き篭もり 経歴 : 仮面をつけた謎の女。その正体は、娘のために無理矢理オニャノコリーグに操られていたウツギ博士だった。 ミカン(♀) 所在地 : ワクテカタウン 使用 : 機械少女 経歴 : あなたを探すためにここワクテカタウンに引越してきたミカン姉妹。ミカンはあなたに全力で勝負を挑んだ。 ホーリエ(♂) 所在地 : LDシティ 使用 : 女怪盗 経歴 : 大企業『アド・ブイラー社』の社長でもある。その圧倒的な財力で、街一つを買い占めてしまった男である。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ライバル(♀) 所在地 : キタコレシティ 使用 : 妹 経歴 : オニャノコリーグに洗脳されたライバル。あなたの昔の仲間である妹を使ってあなたを苦しめた。最後には母(ウツギ)の愛により正気に戻った。 スプー(♂) 所在地 : マサラタウン 使用 : なし 経歴 : 次元を操り、人を操ることのできるジムリーダー。その力のせいか、遺跡に封印されていた。戦いは自らやるより見て楽しむ方が好きなようだ。
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リーダーズ SHAKALABBITSのコピーバンド パート 名前 出身高専・高校 他のバンド Vo 栗本 豊橋の?高校 the marz volta... Gt 原田 呉高専 amazon... Ba 家村 鹿児島高専 シガーボックス,毛盛... Dr 松下 掛川工業高校 sonola,YUTAYUTA... 2009年度シャッフルバンドにて結成 12月クリスマスライヴにてベーシストが藤原⇒家村様に。 見どころは栗本さんの客に対する煽り。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZERO内でもNo.2の実力を持つデスマッチの鬼です。 彼はランクが5ながら、既に実践慣れしたランク8を粉砕するなど、恐るべき奇才の持ち主でした。 何度リーダーも負けかけたことか分かりません、 彼と対等に戦うというのであれば、ロックオフのデスマッチで銃撃戦でランク8、さらにヘリの旋回撃ちや空戦をマスターしなければはっきり言って勝つことは不可能と断言できます。 現在彼はランク6ですが、彼が10になったとなると・・・ 考えただけで恐ろしいとリーダーも言っています。
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ルーシー帝国内戦 参戦国 ルーシー帝国 月ノ谷共和国連邦 戦闘地域 ル帝国全域 結果(ル帝国) 帝国崩壊 概要 ルーシー帝国内戦とは、統一暦年にルーシー帝国で発生した共和派、皇帝派、各軍閥及び介入した諸外国軍との一連の武力衝突である。この内戦により、帝国は統治能力を喪失。皇帝一家は亡命し、帝国は崩壊した 背景 ルーシー帝国二代目皇帝の早逝により、36歳にして三代目皇帝は即位した。 帝は大規模な方針転換を行い、これまで歴代皇帝が進めた陸軍偏重・国内活性化・防衛強化から一転、海軍法を施行し大規模海軍の創設・対外進出を打ち出した。 これにより、多数の戦艦を擁する艦隊の建設に成功したが、代わりに陸空軍からの不満・周辺諸国との緊張を生んだ。 また、内政を軽んじたことにより国内活性化は不完全に終わった。 さらに陸軍内ではかねてより形成されていた派閥が半ば軍閥へと成長し、お互いに激しい対立を繰り返し、皇帝の影響力は低下した。 中央政府の影響力低下により、周辺諸国に支援を受けた共和派が成長し、活動を強めていた。 経過 共和派の蜂起 周辺諸国から支援された共和派が、皇帝排斥と共和国建設を目的として帝都で武装蜂起した。 一部の先鋭化した派閥に引っ張られる形で、半ば暴発したかのように発生した蜂起だったが、弱体化した中央政府を混乱させるには十分であった。 共和派が早期に一部放送局を占拠し、テレビ・ラジオ・ネット等を通じ「皇帝の亡命」「周辺諸国から解放軍がくる」といった偽情報を全土に発信したため、混乱は加速した。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=816 height=500)炎上するビル(帝都にて) 軍閥の独断専行 帝都の混乱をみた各方面の軍閥は、政府の統制を本格的に無視し、独自の行動に出る。 特に影響力があり、互いに激しい権力闘争をしていた北部方面軍と東部方面軍は皇帝救助を名目に軍を派遣し、闘争の主導権を握ろうとした。 その時には帝都の蜂起は鎮圧されつつあり、皇帝親衛隊の軽AMUが共和派蜂起軍を駆逐しつつあった。 しかしながらほぼ同じタイミングで東北軍閥の部隊が帝都に到着。情報の錯綜と「あらゆる抵抗を排除し主導権を握れ」という命令のため、軍閥同士の戦闘が始まる。 このため、親衛隊は対応に追われ、共和派は帝都に散らばりゲリラ戦を続ける。 このあまりの混乱と腐敗を見た帝は言動に異常がみえ始め、突然大声を上げ大臣を罵倒したかと思うと泣きはじめる、周辺諸国への宣戦布告の命令を出す、直接戦闘の指揮を取ろうとする、室内で拳銃を乱射する等錯乱症状が出た。 周辺諸国の介入 このルーシー帝国の惨状を見た周辺諸国は平和維持活動を名目に軍事介入を開始する。 特に共産主義勢力は最大規模の派兵を行い、各地で軍閥や帝国親衛隊と激しい戦闘を行った。 この各国による介入から「モスクワ解放」に至るまでの一連の派兵、戦闘は後に「ルーシー出兵」と呼ばれることもあった。 帝都の戦い 帝都では、帝国親衛隊残党・共和派蜂起軍残党・軍閥・諸外国軍がルーシー帝国の支配権を巡り混沌極まりない戦闘を繰り広げた。 軽AMUを有する帝国親衛隊は共和派・軍閥相手に有利に戦ったものの、諸外国正規軍との戦端が開かれると物量と火力に押され、宮殿からも駆逐され散り散りとなった。 共和派・軍閥は統制が取れておらず、各々が場当たり的に交戦しているところを帝国親衛隊か諸外国軍に粉砕され、都市ゲリラとなった。 諸外国軍は物量と火力を背景に、親衛隊・軍閥を排除。共和派蜂起軍を吸収しつつ宮殿をも制圧したが、市街全てを治めるには至らなかった。 いずれにしてもルーシー帝国政府は帝都及び帝国の統治能力を喪失した。 帝国の終焉 帝都からトラキアへ脱出した皇室は身の安全が確保されると、自らの正統性と侵略軍の非道を指摘する声明を発表した。 しかしながら、国を乱し、親衛隊すら見捨て、精神に異常をきたした君主を皇帝と認める者はすでに死ぬか投降しており、情勢に大きな変化を起こすことはなかった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 影響 皇帝一家の脱出と帝都陥落が明らかになったことにより、ルーシー帝国の崩壊は決定的になった。各地では諸外国軍の占領下に入るか大小軍閥による支配に入り、帝国の支配は完全に消滅した。 ルーシー出兵により、共産各国は君主制国家を打倒したという実績と共に、長年ロシア方面に打ち込まれていた大きな楔を取り除くことに成功し、戦略的柔軟性を大幅に向上させ、西欧への脅威を増大させた。 一方君主制勢力は、ロシア各地へ伸びる整備された交通網を持つ、有力な友好国を喪失することとなり、東欧方面への影響力を低減する結果となった。
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ブリーダー 冒険系職業。 アップデート「Age of Revolution」Chapter 3「Age of Reason」で追加。 専門スキル 調教 優遇スキル 調理、保管、家畜取引、釣り、調達、採集、生物学、生態調査 職業別専用効果 【ブリーダーの技1】 調教R3 調教スキルランクが+1される。 ・ペット交流(40/2000) 交易品1類購入(1/2000) 生物発見(10/2000) 【ブリーダーの技2】 調教R6 ペットの親密度が上がりやすくなる。 ・ペット交流(40/3000) 交易品1類購入(1/3000) 生物発見(10/3000) 転職条件 冒険LV30以上、交易LV10以上、LV総計50以上 転職クエはマルセイユの『共に歩む』(生物学5、調教5、オランダ語)。 クエ出しに調教5が必須(ブースト可)。 考察 宮廷庭師から陸戦系スキルを取っ払って、調理師のスキルを付け加えてみたという感じ。 ペットの餌製作が主目的なのかもしれないが、嗜好品取引、食料品取引が無い。流石にバナナ・麦まで陸上調達では効率が悪い。 (ペット次第でパティシエの方が適任だったりする) 実装された職業別専用効果はこの職らしい内容だが・・・ ペットサポートスキルでR10以上要求されるペットが現時点で居ない為、調教が優遇の必要がない事。ペットの親密度上げがそこまで負担にならない事により、わざわざ習得しなくても不都合はない。 (ペット交流のみで習得しよう作業していたら、途中で親密度200になった。なんて笑い話が・・・) 囲みに学問系の学術スキルが無い為R17のクエストを自力で出すことは不可能、素直に他の職か紹介で。 名前 コメント