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目次 【時事】ニュースエルキュール・バートン Hercule Barton RSSエルキュール・バートン Hercule Barton 口コミエルキュール・バートン Hercule Barton 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース エルキュール・バートン 「ミルキィホームズ」10年間の活動に有終の美 武道館で全34曲を披露 - アニメハック ミルキィホームズ、ファンに愛され続けた理由は“安定感”にあり 『みるみるミルキィ』から考察 - リアルサウンド 「探偵オペラ ミルキィホームズ」と「トリプルモンスターズ」のコラボイベント開催のお知らせ! - PR TIMES Hercule Barton gnewプラグインエラー「Hercule Barton」は見つからないか、接続エラーです。 RSS エルキュール・バートン 「ミルキィホームズ」10年間の活動に有終の美 武道館で全34曲を披露 - アニメハック ミルキィホームズ、ファンに愛され続けた理由は“安定感”にあり 『みるみるミルキィ』から考察 - リアルサウンド 「探偵オペラ ミルキィホームズ」と「トリプルモンスターズ」のコラボイベント開催のお知らせ! - PR TIMES Hercule Barton #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ エルキュール・バートン #bf Hercule Barton #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/探偵オペラ ミルキィホームズ ★★★★ 登場作品 参考/トライアセンド ★★★★ 能力 タグ キャラクター 冒頭へ
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クルーエル・ベルミリオン 種族 夜族 属性 炎 血脈 夜族 始祖血統 赤、赤 年齢 16 性別 女 所属 フェニックス 職業 遊び人 目の色 赤 髪の色 赤 肌の色 白色 血液型 AB型 身長 149cm 体重 41kg 生年月日 1996年12月2日 好きなもの 戦闘、スリルのあること 嫌いなもの 退屈、拘束 性格 戦闘狂であり、遊ぶことが大好きな無邪気かつ残忍な性格 外見 ショートヘアーであり、大きな荷物ケースと露出度の高い服装を好む 能力名 血染めの魔女<> 設定 フェニックスの部隊長 自由奔放な性格をしており、面白そうなことがあれば必ず首を突っ込んでしまう それとは裏腹にかなり残忍な一面もあり、戦闘のプロと言えるだろう 団長のリヴァル・ヴェルミリオンの娘であり、吸血種と鬼種の血をひいている それゆえ力がかなり強く、美しさを纏っており、感覚は人並みを圧倒的に凌駕するほどである
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豆知識 豆知識。 4面のイベントを出さないorライオット艦に敗れると・・・? ボスラッシュステージが発生しない。 エンディングが変わる。(かなりしょぼくなる) マルチエンディング 1周目クリア →エンディング 2周目クリア →真のエンディング ボスラッシュなし →バッドエンド ファングバーンの性能 上の地形には当たっても死なない。 BGM曲名等 当時公開されていたGR3オマケJukeBoxより おそらく手に入る事はないと思うのでJukeBoxの隠しコマンドも公開します。 オープニング Comes From War Age ならむら STARTデモ Blazing Fang ならむら 空中戦 A Solitary Flight ならむら STAGE1 G宇宙軍最終防衛線 Inherited Darkness ならむら GR3 BOSS Deastoroy!!! ならむら F.V. POWER UP MENU Rest, No Rest ならむら STAGE2 豪雪惑星 Brave Shooter サミエル STAGE3 モアイ Permanent Gardian ならむら EXTRA STAGE Hone.Hone.Rock ならむら(編曲) STAGE4 クリスタル Hard Mission サミエル SECRET DEMO Venom's Ambition サミエル STAGE5 古代遺跡 Iconoclasm ならむら STAGE6 水の惑星 Galactic Ocean サミエル GRADIUS BOSS AIRCRAFT CARRIER(GR3Ver) サミエル(編曲) GRADIUS 2 BOSS GRADIUS2 BOSS サミエル(打込) SALAMANDER BOSS POISON OF SNAKE(MSX) サミエル(打込) GOFFER BOSS FIGHTER BLOOD サミエル(打込) GRADIUS II BOSS TAKE VARE! サミエル(打込) GRADIUS III BOSS DARK FORCE サミエル(打込) FINAL STAGE ヴェノム要塞 Venom Again ならむら FINAL BOSS I'll Finish Your Madness ならむら(編曲) エンディング1 The End Of Battle ならむら エンディング1 Gradius Forever ならむら(編曲) GAME OVER Traditional End ならむら 没曲(STAGE1) The Preemtive Attack! ならむら 没曲(STAGE2) Beautiful Snow サミエル 没曲(STAGE4) Crystal Crystal Crystal サミエル 没曲(STAGE6) Aqua Dream サミエル 没曲(STAGE7) Venom Again (PROTO TYPE) ならむら OMAKE 01 巨像惑星 ならむら(打込) OMAKE 02 没エンディング SUN-FISH サミエル(編曲) 全曲聞けるようにするためには 「SPACE MANBOW」と入力してエンターを押せばOKだった。(途中のスペースキーも必要) 当時はこの隠しコマンドのヒントとして「真のエンディングの文章」がヒントでした。 ちなみに没曲やOMAKEの未使用であったいくつかは「GR3Redeath」では使用されてます。 BGMの元ネタ ステージ3 : MSX版ゴーファーの野望EpII、モアイステージのイントロ ステージ8 : MSX版グラディウス2、ヴェノム艦のイントロ ボスラッシュ : グラディウスのボス曲アレンジ ライオット艦 : MSX版グラディウス2、ボス曲 ギーザバトラー : MSX版ゴーファーの野望EpIIのボス曲 エニグマ : サラマンダのボス曲 カバードコア : グラディウスIIのボス曲 ビックコアMk-III : グラディウスIIIのボス曲 エキストラステージ : MSX版グラディウス、オリジナルステージの5面アレンジ。 ラスボス : MSX版グラディウス2、オープニングのアレンジ 真のエンディング : グラディウスの空中戦アレンジ(*)Hope Joy Pace love的な雰囲気 (*)Hope Joy Pace love : グラディウスアーケードサウンドトラックスに収録されている東野美紀によるグラ空中戦のアレンジ
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03月 2007年 SMEE 259 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/23(金) 02 35 04 ID wcwj0X560 リリミエスタはどうだろ 月別の↓を見てちと興味が出てきた 菜桜子は主人公を想ってオナヌーしてる女の子でした 260 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/23(金) 03 01 47 ID f8ZwYiFSO 月別を見る限りは鉄板っぽいな… まあメーカー的にはそれほど心配してないけど 264 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/24(土) 22 49 26 ID RCA6WV4s0 リリミエスタだめぽ。 鈍感へたれ主人公。逆ギレタイプ。 菜桜子もテンプレで特にいいとこは無い。劣化小奈美といった感じか。 268 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 06 21 27 ID 5RuusNgH0 リリミエスタ 幼馴染が3組いるし、 菜桜子はテンプレ満載で結構良かったから、 個別ルートまでは結構良かったんだけどな お約束の鬱展開長すぎ・・・ 269 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 12 40 21 ID 8j+ql48J0 個別ルートまでは主人公もちょっとDQN要素を組み込んではいるものの、なんだかんだで面倒見のいい奴で悪くなかったのにな 272 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 02 35 ID /sDrxIN50 リリミエスタ 他の人が言っているように幼馴染個別ルートまでは良かったんだが 個別ルートに入ってからがダメポ 鈍感・ヘタレまでは許せるんだが、周囲に逆切れしたのが致命的 273 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 07 44 ID /sDrxIN50 しかし、不思議なのは幼馴染は個別シナリオになるとなんでこうも逆ギレ する主人公が多いかね?鈍感なのは許容するから、ほんと周囲に逆 ギレする展開だけはやめて欲しいものだ 274 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 37 32 ID 5RuusNgH0 逆ギレされると主人公への共感が一気にさめるんだよな 本当にやめて欲しいよ ベタ惚れで寛容な幼馴染と揉めさせるのには安易だから多いのだろうけど 275 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 48 49 ID /sDrxIN50 追記するなら、逆ギレしても元々初めからそういうキャラクターとして 描かれていたなら、嫌だけどまあ仕方無いかと諦めもつくんだが 共通ルートや他キャラルートではそういう事が無いにも関わらず 幼馴染シナリオだけ逆ギレするしなあ。キャラクター設定を忘れて シナリオ展開のためだけにキャラの性格豹変させてるようにしか見えん 276 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 49 13 ID 8j+ql48J0 揉めさせる必要がそもそも無いんだけどな… 別にヒロインと主人公との間に何かあるシナリオばかりじゃなくていいじゃん くっついてから何がしかの困難に二人で立ち向かうとか、二人で協力して何かをなしとげるとかで十分シナリオは成り立つ 後はこれでもかとばかりいちゃいちゃイベントを入れてくれ… 277 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 22 05 33 ID 5RuusNgH0 同感だな でもそういうシナリオのって何故かあまりないんだよな・・・ あと付き合ってからの変化とか見たいのに、 幼馴染ものって付き合ってからの描写が少ないのが多いのが残念だ 278 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 22 54 25 ID teP34zyV0 俺も同意だが、やっぱ少数派なんだろうな。 感動だの衝撃だのの方がウケるんだろうな。 281 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 01 32 18 ID ry/lrKp90 結局今月もダメなのか? 282 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 02 06 16 ID WjmTEw4h0 「今月も」って先月のおさあまは良かったんじゃないのか? それにリリミエスタは個別の3分の2を忘れれば悪くはないよ 個人的にはダメだけどダメじゃない FDで補完して欲しいが 283 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 04 40 47 ID aNH/kt990 個別の3分の2も忘れることが出来るなら、そらうたの主人公とかも許してやれそうだなw リリミエスタは個別がダメだからお勧めは出来ないが、そこに行くまでは悪くはない なので、そのまま進むのかという期待も大きかった… 279 感動とまではいかないが、こんにゃくの海己シナリオは良かったと思う あ、やっぱ今の無し。演説のとこは感動したわ… 285 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 08 13 29 ID flmRBdJk0 だよなあ 個別の最初の方の、主人公が相手を意識し出すところまでは ベタだけどそれまでの描写が結構丁寧だったせいもあって 好感触だったのに…主人公の無責任な言動と逆ギレで全てが 台無しに 286 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 08 54 15 ID 6AxcyDYW0 逆ギレする主人公も見てらんないけど 共通では好き好き光線発しまくりなのにルート突入すると一歩下がろうとする幼馴染も死んだ方がいい 287 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 21 56 26 ID vpCY0/Iq0 裏では泣いてるんだよ。そこは想像で補う 288 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 22 25 06 ID /hFYyb9J0 まさかHOOK系列でうんこ幼馴染を食わされるのは夢にも思わなかったなorz 今週末の透子さんまでこの傷を背負って生きていくしかないのか…… 290 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 22 39 27 ID aNH/kt990 逆に考えるんだ。今回の不評によって中の人たちが反省して、HOOK新作のはにかみで最高の幼馴染が生まれると考えるんだ そう考えないとやってられんよ…
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目次 用語集ヘルベチア共和国 セーズ 時告げ砦 第1121小隊 タケミカヅチ 炎の乙女 水かけ祭り フィーエスタ・デュ・ルミエール ラッパ アンティークショップ「ウィンドミル」 イデア文字 Paradores それは――近くて遠い未来。 長すぎる戦争の爪跡は大地を汚し、世界は静かな衰退の季節を迎えていました。 人の消えた街、魚の住めなくなった海、遙か昔の兵器。 それでも空には光があふれ、どこからか金属の音色が高らかに響き渡ります。 http //www.sorawoto.com/intro/ 用語集 【参考記事】ストーリー|ソ・ラ・ノ・ヲ・ト公式サイト ヘルベチア共和国 主人公のカナタたちの住む国 数百年前の大規模戦争で文明レベルは後退している(文明レベルは18世紀末か19世紀くらい。例えば無線技術などは壊滅。ラッパが実用的な通信手段に。) 長い間、隣国と戦争をしていたが半年前から休戦中 ←クリックで拡大表示 その国名と国境線の形はスイス(ラテン語名:Helvetia)が元ネタ、という推測が出されています【関連】Q.あの地図、どこかで見たような?(by 4chの外人さん)<FAQ/第02話<ソ・ラ・ノ・ヲ・ト(アニメ)まとめWiki - 【参考】ヘルヴェティア - Wikipedia セーズ ヘルベチア共和国の、戦闘とは無縁な辺境トロワ州にある国境の田舎町 ヘルベチア共和国の西側国境沿いに位置し、国境の向こうには崖を挟んでノーマンズランド(不毛の大地)が広がっている、どん詰まりの最果ての地 断崖沿いに築かれた町で、坂も多い ガラス工芸が盛ん 大きなダムがある モデルとなったのは、スペインの中央に位置する世界遺産、歴史的城壁都市クエンカ聖地巡礼 時告げ砦 セーズの街の駐留部隊・第1121小隊の駐屯基地 名前の由来は、リオたちのラッパが朝夕の時刻を知らせるため セーズの街で唯一の有線電話が一台ある(首都につながるホットライン) モデルとなったのは、歴史的城壁都市クエンカのサン・パブロ修道院とアラルコン要塞聖地巡礼 第1121小隊 カナタが配属された、セーズの街の駐留部隊 あまり重要視されていない辺境地域の国境警備部隊 セーズのお荷物部隊とかお飾りとか言われてるらしい 多脚砲台"タケミカヅチ"が配備されており、いちおう戦車小隊 隊員は5人:フィリシア少尉(隊長)、リオ曹長(通信士)、ノエル伍長(整備&操縦士)、クレハ二等兵(砲手)、カナタ二等兵(通信士見習)「最小編成だが少数精鋭!」(byクレハ) 配備:戦車1、重機関銃1、軽機関銃2、小銃4、拳銃5 フィリシア隊長のルールで、階級では呼び合わないことにしている 主な任務:西側国境の警備と水源確保(セーズの街のダム) 女の子だけの部隊であり、セーズの街のアイドル的存在で、「水かけ祭り」の主役も務める タケミカヅチ ヴェクタ零式自立歩行戦車「タケミカズチ」 第1121小隊に配備されている多脚砲台 零世代の戦車と呼ばれる旧時代の遺産(ヘルベチア国内にも10機と残されていない) はるか昔には、伝説的な強さを誇ったらしい 現在は動かず、目下ノエルが修理中(脚が付いていない状態) 【設定画】タケミカヅチ|ソ・ラ・ノ・ヲ・ト スタッフブログ 炎の乙女 セーズの街に古くから残る伝説 街を襲った悪魔から、命をかけて人々を救った5人の少女たちの物語 水かけ祭り 悪魔から街を救った少女たち"炎の乙女"を称えたお祭り 祭りの主役「炎の乙女」役は、毎年、第1121小隊のメンバーからくじ引きで選出 フィーエスタ・デュ・ルミエール フィーエスタ・デュ・ルミエール(Fiesta du Lumiere スペイン語、フランス語混成)はヘルベチア南部特有の行事。 夏一定期間死者の魂が現世に還ってきているという民間信仰に基づき、その魂を送り返す目印として川に灯籠を流す。 地方によっては同様の祭りをお盆とも呼ぶことがある (七話FAQより引用したものに補足) +関連やりとり 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/08/07(土) 17 15 41 ID 8J8QqYeE ピーエスタドゥルミエールの時期だな 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 17 45 33 ID U1nUCGCa [2/2] フィエスタ(Fiesta)・ドゥ(du)・ルミエール(Lumiere)ジャネ 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 18 52 15 ID 6BbcXLKa [2/2] 335 そう区切るのかwww ずっとフィーエスタドゥール・ミエールかとおもってたw 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 19 54 10 ID w4XgETcE 335 まとめwikiにその項目がなかったのでよかったらよろしく fiestaだけ仏語じゃなくて・・・イタリア語なのかな? 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20 19 14 ID LYKA4JYX [2/2] 340 fiestaはスペイン語 ヘルベチア語は、英語、スペイン語、フランス語のちゃんぽんだと放送時は言われていたw ちなみに公式のあらすじでの表記だと“フィーエスタ・デュ・ルミエール”なのね 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 11 29 18 ID HL59WhFc 343 そうなのか。 西語なら「フィーエスタ」じゃなく「フィエスタ」でいいだろうし 仏語なら「デュ・リュミエール」かさもなければ「ドゥ・ルミエール」じゃないと なんか落ち着かない・・・ でも公式だし「ヘルベチア語」だしなあ ちゃんぽん以上に手を加えてるんだろう OnePieceの技のネーミングとか思い出した ラッパ 無線技術が壊滅した世界なので、実用的な通信手段の一つとして返り咲いている アンティークショップ「ウィンドミル」 ナオミが店主を務める骨董店 モデルとなったのは、歴史的城壁都市クエンカの宙吊りの家聖地巡礼 イデア文字 日本語の文字(ひらがな・漢字)と推測される。かつてはセーズを含む一帯で使用されていたようだが、現在は読めるものはいない模様。日常で使われている文字はフランス語で、おみくじに書かれた漢字「大吉」の文字にもフランス語のルビが振られている。【関連】Q.おみくじに、何て書いてあったの?<FAQ/第03話 Paradores 「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト」の原作者名 「パラドーレス」と読み、Parador(パラドール)の複数形 スペイン・ロケハンで宿泊に利用したクエンカ旧市街のサン・パブロ修道院を改修した"パラドール"(スペイン独特の国営ホテル)で、たくさんのアイディアが生まれ、そしてこの場所が物語の中心舞台となることにちなむ「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト」スペインロケハンレポート♪Vol.01|ソ・ラ・ノ・ヲ・ト公式サイト 聖地巡礼
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アルケミスト Pregenerated Characters アルケミスト(1レベル) 変成術の呪文に憑りつかれたダミエルは自分の錬金術の作品に自分自身を使い始めた。彼の中には今や、気狂いで気まぐれな第二のダミエルが存在している。 ダミエル DAMIEL 男性、エルフ、1レベル・アルケミスト(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide 26) N/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2鎧、+3【敏】) hp 10(1d8+2) 頑健 +3、反応 +5、意志 +0(エルフ以外の人型生物が作り出した(魅惑)、(強制)、および[恐怖]効果に対して+2);心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+0(1d4/19~20) 遠隔 爆弾=+4(1d6+4[火炎]) 特殊攻撃 爆弾7回/日(1d6+4[火炎]、DC14) 準備済みのアルケミスト・エキス (術者レベル1;精神集中+5) 1レベル―シールド、リデュース・パースン(DC15) 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】18、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 13 特技 《近距離射撃》、《爆弾追加》APG、*、《万能投擲術》 特徴 〔狭量〕ISR、*、〔用心深い〕POTR、*(ダガーマーク) 技能 〈真意看破〉+4(対抗判定では+5)、〈製作:錬金術〉+8(錬金術アイテムを作成する場合は+9)、〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+6(対抗判定では+7)、〈知識:神秘学、自然〉+8、〈呪文学〉+8(魔法のアイテムの特性を識別する場合は+10)、〈魔法装置使用〉+4;種族修正 +2〈知覚〉、+2〈呪文学〉(魔法のアイテムの特性を識別する場合) 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、変異薬(+4/-2、+2外皮、10分)、錬金術(錬金術製作+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、酸、錬金術師の火(3);その他の装備 レザー・アーマー、ダガー(2)、錬金術製作用具APG、弾薬帯(2)、処方書(全ての準備済みのエキスに加え次の処方を含む:アント・ホールAPG、コンプリヘンド・ランゲージズ、クラフターズ・フォーチュンAPG、およびキュア・ライト・ウーンズ)、インク、ペン、陽光棒(2)、盗賊道具、4GP * この能力の効果はダミエルのデータに算出済みである。 特殊能力 爆弾 ダミエルは1日につき7個の爆弾を調合できる。爆弾は不安定であり1ラウンド中に投げなければ不活性化する。ダミエルの爆弾は対象に1d6+4ポイントの[火炎]ダメージを与え、隣接するマス目のクリーチャーに4ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・DC14・半減)。 錬金術アイテム ダミエルは下記の錬金術アイテムを所持している。 酸 ダミエルの酸は命中時に1d6+4ポイントの[強酸]ダメージを与え隣接するクリーチャーに5ポイントの[強酸]ダメージを与える。 錬金術師の火 ダミエルの錬金術師の火は命中した相手に1d6+4ポイントの[火炎]ダメージを与え、隣接する全てのクリーチャーに5ポイントの[火炎]ダメージを与える。次のラウンド、直接命中した相手はさらに1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 錬金術 ダミエルは1ラウンドの〈製作:錬金術〉判定を用いた調査でポーションを識別することができる。毎日、彼は自分の処方書よりエキスを生成することができる(呪文の準備のように)。ダミエルはアルケミストのリストにある呪文のワンドを起動することができる。 エルフの魔法 ダミエルは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。 変異薬 ダミエルは1時間を費やし、特別な変異薬を作ることができる。彼が望むだけの期間運搬することができるが、服用した後、その変異薬は10分間効果を及ぼす。ダミエル(または他のアルケミストやインヴェスティゲーター)以外の誰かがこの変異薬を飲んだ場合、服用者は何の利益も得られず1時間の間、吐き気がする状態になる(頑健14で無効)。ダミエルは常に遠隔戦闘能力を向上するため【敏捷力】の変異薬と共にプレイを始める。この変異薬は+4【敏捷力】、+2外皮、および-2【判断力】をもたらす。彼は+4【筋力】、+2外皮、および-2【知力】をもたらす変異薬、または+4【耐久力】、+2外皮、および-2【魅力】をもたらす変異薬を作ることもできる。 《近距離射撃》 ダミエルは対象が30フィート以内にいる場合、遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 万能投擲術 ダミエルは飛散武器の投擲に対し、+1状況ボーナスを攻撃ロールに、+4ボーナスをダメージ・ロールに得る。彼は代用遠隔武器の使用にペナルティを受けない。 エキスと装備 ダミエルのエキスと装備は下記に記されている。 アント・ホール ダミエルがこのエキスを準備し服用した場合、彼のの運搬能力は2時間の間3倍になる。 コンプリヘンド・ランゲージズ ダミエルがこのエキスを準備し服用した場合、彼が読んだり聞いたりする全ての言語を理解する能力を10分間得るがそれらの言語を話すことはできない。 クラフターズ・フォーチュン ダミエルがこのエキスを準備している場合、このエキスは彼の次の〈製作〉判定に+5幸運ボーナスを与える。 キュア・ライト・ウーンズ ダミエルのポーションにより、接触した目標の1d8+1ポイントのダメージを治癒する。エキスとして準備している場合、同量のダメージを治癒する。 リデュース・パースン ダミエルのサイズは1分の間、1段階小さくなる。彼は+2【敏捷力】、-2【筋力】、CMDと戦技判定に-1サイズ・ペナルティ、攻撃ロールとACに+1サイズ・ボーナス、〈隠密〉判定に+4サイズ・ボーナス、および〈飛行〉判定に+2サイズ・ボーナスを得る。近接武器と射出武器のダメージは減少する(ダミエルのダガーは1d3に下がる)。 シールド ダミエルは1分間ACに+4の盾ボーナスとマジック・ミサイルへの完全耐性を得る。 “知識というものは最も中毒性の高いクスリなんだよ。” ISR Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Races POTR Pathfinder Player Companion People of the River アルケミスト(4レベル) 変成術の呪文に憑りつかれたダミエルは自分の錬金術の作品に自分自身を使い始めた。彼の中には今や、気狂いで気まぐれな第二のダミエルが存在している。 ダミエル DAMIEL 男性、エルフ、4レベル・アルケミスト(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide 26) N/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2鎧、+3【敏】) hp 31(4d8+8) 頑健 +6、反応 +8、意志 +2(エルフ以外の人型生物が作り出した(魅惑)、(強制)、および[恐怖]効果に対して+2);心術に対して+2、毒に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+3(1d4/19~20) 遠隔 爆弾=+7(2d6+4[火炎]) 特殊攻撃 爆弾10回/日(2d6+4[火炎]、DC16) 準備済みのアルケミスト・エキス (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―インヴィジビリティ、バークスキン 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、シールド(2)、リデュース・パースン(DC15) 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 16 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《爆弾追加》APG、*、《万能投擲術》 特徴 〔狭量〕ISR、*、〔用心深い〕POTR、*(ダガーマーク) 技能 〈鑑定〉+8、〈真意看破〉+5(対抗判定では+6)、〈製作:錬金術〉+11(錬金術アイテムを作成する場合は+15)、〈生存〉+4、〈装置無力化〉+12、〈知覚〉+9(対抗判定では+10)、〈知識:神秘学、自然〉+11、〈治療〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する場合は+11)、〈飛行〉+7、〈魔法装置使用〉+7;種族修正 +2〈知覚〉、+2〈呪文学〉(魔法のアイテムの特性を識別する場合) 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、即行錬金術、毒の使用、発見(注入、精密爆弾[4マス])、変異薬(+4/-2、+2外皮、40分)、錬金術(錬金術製作+4) 戦闘用装備 ボロ・ビードUE(1レベル)、エリクサー・オヴ・ハイディング、エリクサー・オヴ・タンブリング、エリクサー・オヴ・ヴィジョン、オイル・オヴ・デイライト、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(12チャージ)、ワンド・オヴ・シー・インヴィジビリティ(3チャージ)、酸、錬金術師の火(2)、耐病剤APG(2)、耐毒剤(2)、ジャイアント・ワスプの毒、大型スコーピオン毒(3)、気付け薬APG、発煙棒(2)、吐き気止めシロップAPG、引きつり強壮剤UE、蒼鉛柳薬UE;その他の装備 レザー・アーマー、ダガー(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、錬金術実験道具、錬金術製作用具APG、弾薬帯(2)、処方書(全ての準備済みのエキスに加え、アント・ホールAPG、コンプリヘンド・ランゲージズ、クラフターズ・フォーチュンAPG、キュア・ライト・ウーンズ、リデュース・パースン、およびアイデンティファイ)、インク、ペン、高品質の盗賊道具、陽光棒、5GP * この能力の効果はダミエルのデータに算出済みである。 特殊能力 爆弾 ダミエルは1日につき10個の爆弾を調合できる。爆弾は不安定であり1ラウンド中に投げなければ不活性化する。ダミエルの爆弾は対象に2d6+4ポイントの[火炎]ダメージを与え、隣接するマス目のクリーチャーに4ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・DC16・半減)。ダミエルはこのダメージから隣接する4つマス目を除外することができる。 錬金術アイテム ダミエルは下記の錬金術アイテムを所持している。 酸 ダミエルの酸は命中時に1d6+4ポイントの[強酸]ダメージを与え隣接するクリーチャーに5ポイントの[強酸]ダメージを与える。 錬金術師の火 ダミエルの錬金術師の火は命中した相手に1d6+4ポイントの[火炎]ダメージを与え、隣接する全てのクリーチャーに5ポイントの[火炎]ダメージを与える。次のラウンド、直接命中した相手はさらに1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 耐病剤 ダミエルの耐病剤は服用者に1時間病気に対して+5錬金術ボーナス、またはその日に発生する病気に対するセーヴィング・スローを2回ロールし良い結果を得る能力を与える。 耐毒剤 ダミエルの耐毒剤は服用者に1時間毒に対して+5錬金術ボーナスを与える。 ジャイアント・ワスプの毒 この致傷型の毒は対象に6ラウンドの間毎ラウンド1d2ポイントの【敏捷力】ダメージを与える(頑健・DC18・無効)。 大型スコーピオン毒 この致傷型の毒は対象に6ラウンド間毎ラウンド1d2ポイントの【筋力】ダメージを与える(頑健・DC17・無効)。 気付け薬 ダミエルの気付け薬は、嗅いだものに気絶状態かよろめき状態にしている効果に対する新しいセーヴィング・スローの機会を与える。瀕死状態のクリーチャーを起こすことができるが、依然として毎ラウンド容態安定化判定を行わねばらず、標準アクションまたはその他の活発な行動をとると1ポイントのダメージを受け気絶状態になる。 発煙棒 ダミエルの発煙棒は10フィート立方を煙で満たし、中にあるものに視認困難を与える(煙に5フィートより深く隠れたクリーチャーまたは物体は完全視認困難を得る)。 吐き気止めシロップ ダミエルの吐き気止めシロップは服用者に吐き気がする状態または不調状態を引き起こす効果に対して1時間の間、+5錬金術ボーナスを与える。 引きつり強壮剤 ダミエルの引きつり強壮剤は服用者に1時間の間、睡眠、麻痺およびよろめき状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2錬金術ボーナスを与える。1日に1回、この強壮剤を服用することで服用前にかかっている前述の効果に対して新しいセーヴィング・スローの機会を得ることもできる。 蒼鉛柳薬 ダミエルの蒼鉛柳薬は服用者に吐き気がする状態または不調状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2錬金術ボーナスを与える。また、1日に1回、これを服用することで服用前にかかっている前述の効果に対して新しいセーヴィング・スローの機会を+2のボーナスを持って得ることもできる。 錬金術 ダミエルは1ラウンドの〈製作:錬金術〉判定を用いた調査でポーションを識別することができる。毎日、彼は自分の処方書よりエキスを生成することができる(呪文の準備のように)。誰もがエキスを飲み、その利益を得ることができる。ダミエルはアルケミストのリストにある呪文のワンドを起動することができる。 エルフの魔法 ダミエルは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。 注入 この発見によりダミエルだけでなく誰でもダミエルのエキスから利益を得ることができる。 変異薬 ダミエルは1時間を費やし、特別な変異薬を作ることができる。彼が望むだけの期間運搬することができるが、服用した後、その変異薬は40分間効果を及ぼす。ダミエル(または他のアルケミストやインヴェスティゲーター)以外の誰かがこの変異薬を飲んだ場合、服用者は何の利益も得られず1時間の間、吐き気がする状態になる(頑健16で無効)。ダミエルは常に遠隔戦闘能力を向上するため【敏捷力】の変異薬と共にプレイを始める。この変異薬は+4【敏捷力】、+2外皮、および-2【判断力】をもたらす。彼は+4【筋力】、+2外皮、および-2【知力】をもたらす変異薬、または+4【耐久力】、+2外皮、および-2【魅力】をもたらす変異薬を作ることもできる。 《近距離射撃》 ダミエルは対象が30フィート以内にいる場合、遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 毒の使用 ダミエルが自分の武器に毒を塗る際に毒に侵される危険はない。 精密爆弾 この発見の効果は爆弾に含まれている。 《精密射撃》 ダミエルは近接戦闘中の目標に射撃する場合に受けることによるペナルティを受けない。 即行錬金術 ダミエルは通常の2倍の速さで錬金術アイテムを作成することができる。また移動アクションで毒を塗布することができる。 万能投擲術 ダミエルは飛散武器の投擲に対し、+1状況ボーナスを攻撃ロールに、+4ボーナスをダメージ・ロールに得る。このボーナスは飛散ダメージにも加える。彼は代用遠隔武器の使用にペナルティを受けない。 エキスと装備 ダミエルのエキスと装備は下記に記されている。 アント・ホール ダミエルがこのエキスを準備している場合、服用者の運搬能力は8時間の間3倍になる。 バークスキン 服用者は40分間外皮に+2の強化ボーナスを得る(これによりダミエルの外皮は2に、または変異薬との併用で4に上昇し、さらに立ちすくみACも上昇する)。 ボロ・ビード(1レベル) 1日に1回、ダミエルはこの珠を標準アクションとして起動し、既に使用済みの1レベル・エキスを再作成することができる。 コンプリヘンド・ランゲージズ ダミエルがこのエキスを準備した場合、エキスを服用した者は読んだり聞いたりする全ての言語を理解する能力を40分間得るがそれらの言語を話すことはできない。 クラフターズ・フォーチュン ダミエルがこのエキスを準備している場合、このエキスは服用者の次の〈製作〉判定に+5幸運ボーナスを与える。 キュア・ライト・ウーンズ ダミエルのワンドにより、接触した目標の1d8+1ポイントのダメージを治癒する。エキスとして準備している場合、1d8+4ポイントのダメージを治癒する。 デイライト 物体に塗布した場合、ダミエルのオイルは50分間60フィートに届く明るい光を作り出し続く60フィートの照明段階を1段階上昇させる。範囲内に魔法の闇がある場合、交差する範囲はどちらの呪文の効果も及ぼさない。 エリクサー・オヴ・ハイディング このエリクサーは服用者の〈隠密〉判定に1時間の間、+10の技量ボーナスを与える。 エリクサー・オヴ・タンブリング このエリクサーは服用者の〈軽業〉判定に1時間の間、+10の技量ボーナスを与える。 エクスペディシャス・リトリート 服用者の基本移動速度は4分間30フィート増加する。 フライ ダミエルのポーションにより服用者は5分間60フィートの飛行移動速度と〈飛行〉判定に+6を得る(ダミエル自身は合計+16)。 アイデンティファイ ダミエルがこのエキスを準備している場合、このエキスの飲用者は2ラウンド集中した後、10ラウンドの間毎ラウンド所持している1つのアイテムを〈呪文学〉判定に+10のボーナスを得て識別することができる。 インヴィジビリティ 服用者は3分間もしくは服用者が攻撃を行うまで服用者は見えなくなる。不可視状態でいる間、服用者は〈隠密〉判定に+20ボーナスを得る(完全に静止している場合は+40)。不可視状態が外れる直前の最初の攻撃は命中に+2ボーナスを得る(そして敵はACに対する【敏捷力】ボーナスをおそらく失うであろう)。 ニュートラライズ・ポイズン ダミエルのポーションによって服用者は自分に影響を与えている毒1つのセーヴィング・スローDCに対して1d20+5のロールを行える。成功した場合、その毒は中和される。 リデュース・パースン 服用者のサイズは4分の間、1段階小さくなる。中型のキャラクターは小型サイズになり、+2【敏捷力】、-2【筋力】、CMDと戦技判定に-1サイズ・ペナルティ、攻撃ロールとACに+1サイズ・ボーナス、〈隠密〉判定に+4サイズ・ボーナス、および〈飛行〉判定に+2サイズ・ボーナスを得る。近接武器と射出武器のダメージは減少する(ダミエルのダガーは1d3に下がる)。 シー・インヴィジビリティ ダミエルのワンドにより使用者は30分間不可視およびエーテル状態のクリーチャーが見えるようになる。 シールド 服用者は4分間ACに+4の盾ボーナスとマジック・ミサイルへの完全耐性を得る。 ダミエルは二つの人格を持つ男である。第一の人格は彼が引き起こした苦しみを後悔し、暗い衝動を抑え込もうとしている。第二の人格は彼の顔に爆発の熱を感じさせるためだけに存在している。第二の人格は戦闘において主に登場し、ダミエルのポーションが身体を動かすよりも早く登場する。彼は不安定で不規則で、予測不能である――そして戦闘においては完全に不可欠なものである。 “知識というものは最も中毒性の高いクスリなんだよ。” ISR Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Races POTR Pathfinder Player Companion People of the River アルケミスト(7レベル) 変成術の呪文に憑りつかれたダミエルは自分の錬金術の作品に自分自身を使い始めた。彼の中には今や、気狂いで気まぐれな第二のダミエルが存在している。 ダミエル DAMIEL 男性、エルフ、7レベル・アルケミスト(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide 26) N/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+3鎧、+4【敏】) hp 59(7d8+21) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4(エルフ以外の人型生物が作り出した(魅惑)、(強制)、および[恐怖]効果に対して+2);心術に対して+2, 毒に対して+4 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+5(1d4/19~20) 遠隔 爆弾=+10(4d6+5[火炎])、または霜爆弾=+10(4d6+5[氷雪]) 特殊攻撃 爆弾14回/日(4d6+5[火炎]、DC18) 準備済みのアルケミスト・エキス (術者レベル7;精神集中+12) 3レベル―ディスプレイスメント、ヒロイズム 2レベル―インヴィジビリティ、バークスキン、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、エンラージ・パースン(DC16)、キュア・ライト・ウーンズ、シールド(2)、リデュース・パースン(DC16) 一般データ 【筋】10、【敏】18、【耐】13、【知】20、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 19 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《追加HP》*、《爆弾追加》APG、*、《発見追加》APG、*、《万能投擲術》 特徴 〔狭量〕ISR、*、〔用心深い〕POTR、*(ダガーマーク) 技能 〈鑑定〉+9、〈言語学〉+12、〈真意看破〉+5(対抗判定では+6)、〈製作:錬金術〉+15(錬金術アイテムを作成する場合は+22)、〈生存〉+4、〈装置無力化〉+16、〈知覚〉+12(対抗判定では+13)、〈知識:神秘学、自然〉+15、〈治療〉+4、〈手先の早業〉+8、〈呪文学〉+13(魔法のアイテムの特性を識別する場合は+15)、〈飛行〉+10、〈魔法装置使用〉+10;種族修正 +2〈知覚〉、+2〈呪文学〉(魔法のアイテムの特性を識別する場合) 言語 アズラント語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ザシロン語、地下共通語、ティエン語、天界語、奈落語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、即行錬金術、毒の使用、発見(霜爆弾、注入、精密爆弾[5マス]、粘着毒)、変異薬(+4/-2、+2外皮、70分)、錬金術(錬金術製作+7) 戦闘用装備 ボロ・ビードUE(2レベル)、エリクサー・オヴ・ハイディング、エリクサー・オヴ・スイミング、エリクサー・オヴ・タンブリング、エリクサー・オヴ・ヴィジョン、オイル・オヴ・デイライト、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、ポーション・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(12チャージ)、ワンド・オヴ・シー・インヴィジビリティ(3チャージ)、ワンド・オヴ・ヘイスト(4チャージ)、酸、錬金術師の火(2)、耐病剤APG(2)、耐毒剤(2)、ジャイアント・ワスプの毒(3)、シャドウ・エッセンス(3)、気付け薬APG、発煙棒(2)、吐き気止めシロップAPG、引きつり強壮剤UE、蒼鉛柳薬UE;その他の装備 +1レザー・アーマー、ダガー(2)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、錬金術実験道具、錬金術製作用具APG、弾薬帯(2)、処方書(全ての準備済みの1レベル・エキスに加え、アント・ホールAPG、コンプリヘンド・ランゲージズ、クラフターズ・フォーチュンAPG、キュア・ライト・ウーンズ、アイデンティファイ、およびネゲイト・アロマAPG;全ての準備済みの2レベル・エキスに加え、キュア・モデレット・ウーンズ;全ての準備済みの3レベル・エキスに加え、ヘイストおよびリムーヴ・ディジーズ)、インク、ペン、高品質の盗賊道具、8GP * この能力の効果はダミエルのデータに算出済みである。 特殊能力 爆弾 ダミエルは1日につき14個の爆弾を調合できる。爆弾は不安定であり1ラウンド中に投げなければ不活性化する。ダミエルの爆弾は対象に4d6+5ポイントの[火炎]ダメージを与え、隣接するマス目のクリーチャーに5ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・DC18・半減)。ダミエルはこのダメージから隣接する5つマス目を除外することができる。 錬金術アイテム ダミエルは下記の錬金術アイテムを所持している。 酸 ダミエルの酸は命中時に1d6+5ポイントの[強酸]ダメージを与え隣接するクリーチャーに6ポイントの[強酸]ダメージを与える。 錬金術師の火 ダミエルの錬金術師の火は命中した相手に1d6+5ポイントの[火炎]ダメージを与え、隣接する全てのクリーチャーに6ポイントの[火炎]ダメージを与える。次のラウンド、直接命中した相手はさらに1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 耐病剤 ダミエルの耐病剤は服用者に1時間病気に対して+5錬金術ボーナス、またはその日に発生する病気に対するセーヴィング・スローを2回ロールし良い結果を得る能力を与える。 耐毒剤 ダミエルの耐毒剤は服用者に1時間毒に対して+5錬金術ボーナスを与える。 ジャイアント・ワスプの毒 この致傷型の毒は対象に6ラウンドの間毎ラウンド1d2ポイントの【敏捷力】ダメージを与える(頑健・DC18・無効)。 シャドウ・エッセンス この致傷型の毒は、効果の最初のラウンドに1【筋力】吸収を与え、5ラウンド間1d2ポイントの【筋力】ダメージを与える(頑健・DC17・無効)。 気付け薬 ダミエルの気付け薬は、嗅いだものに気絶状態かよろめき状態にしている効果に対する新しいセーヴィング・スローの機会を与える。瀕死状態のクリーチャーを起こすことができるが、依然として毎ラウンド容態安定化判定を行わねばらず、標準アクションまたはその他の活発な行動をとると1ポイントのダメージを受け気絶状態になる。 発煙棒 ダミエルの発煙棒は10フィート立方を煙で満たし、中にあるものに視認困難を与える(煙に5フィートより深く隠れたクリーチャーまたは物体は完全視認困難を得る)。 吐き気止めシロップ ダミエルの吐き気止めシロップは服用者に吐き気がする状態または不調状態を引き起こす効果に対して1時間の間、+5錬金術ボーナスを与える。 引きつり強壮剤 ダミエルの引きつり強壮剤は服用者に1時間の間、睡眠、麻痺およびよろめき状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2錬金術ボーナスを与える。1日に1回、この強壮剤を服用することで服用前にかかっている前述の効果に対して新しいセーヴィング・スローの機会を得ることもできる。 蒼鉛柳薬 ダミエルの蒼鉛柳薬は服用者に1時間の間、吐き気がする状態または不調状態を引き起こす効果に対し+2錬金術ボーナスを与える。また、1日に1回、これを服用することで服用前にかかっている前述の効果に対して新しいセーヴィング・スローの機会を+2のボーナスを持って得ることもできる。 錬金術 ダミエルは1ラウンドの〈製作:錬金術〉判定を用いた調査でポーションを識別することができる。毎日、彼は自分の処方書よりエキスを生成することができる(呪文の準備のように)。誰もがエキスを飲み、その利益を得ることができる。ダミエルはアルケミストのリストにある呪文のワンドを起動することができる。 エルフの魔法 ダミエルは呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。 霜爆弾 この発見の効果は爆弾の中に含まれている。 注入 この発見により誰でもダミエルのエキスから利益を得ることができる。 変異薬 ダミエルは1時間を費やし、特別な変異薬を作ることができる。彼が望むだけの期間運搬することができるが、服用した後、その変異薬は70分間効果を及ぼす。ダミエル(または他のアルケミストやインヴェスティゲーター)以外の誰かがこの変異薬を飲んだ場合、服用者は何の利益も得られず1時間の間、吐き気がする状態になる(頑健18で無効)。ダミエルは常に遠隔戦闘能力を向上するため【敏捷力】の変異薬と共にプレイを始める。この変異薬は+4【敏捷力】、+2外皮、および-2【判断力】をもたらす。彼は+4【筋力】、+2外皮、および-2【知力】をもたらす変異薬、または+4【耐久力】、+2外皮、および-2【魅力】をもたらす変異薬を作ることもできる。 《近距離射撃》 ダミエルは対象が30フィート以内にいる場合、遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 毒の使用 ダミエルが自分の武器に毒を塗る際に毒に侵される危険はない。 精密爆弾 この発見の効果は爆弾に含まれている。 《精密射撃》 ダミエルは近接戦闘中の目標に射撃する場合に受けることによるペナルティを受けない。 粘着毒 ダミエルが武器に毒を塗布する場合、5回命中させるまで毒が残ったままになる。 即行錬金術 ダミエルは通常の2倍の速さで錬金術アイテムを作成することができる。また移動アクションで毒を塗布することができる。 万能投擲術 ダミエルは飛散武器の投擲に対し、+1状況ボーナスを攻撃ロールに、+5ボーナスをダメージ・ロールに得る。このボーナスは飛散ダメージにも加える。彼は代用遠隔武器の使用にペナルティを受けない。 エキスと装備 ダミエルのエキスと装備は下記に記されている。 アント・ホール ダミエルがこのエキスを準備している場合、服用者の運搬能力は14時間の間3倍になる。 バークスキン 服用者は70分間外皮に+3の強化ボーナスを得る(これによりダミエルの外皮は3、または変異薬との共用で5に上昇し、さらに立ちすくみACも上昇する)。 ボロ・ビード(2レベル) 1日に1回、ダミエルはこの珠を標準アクションとして起動し、既に使用済みの2レベル・エキスを再作成することができる。 コンプリヘンド・ランゲージズ ダミエルがこのエキスを準備し、エキスを服用した者は読んだり聞いたりする全ての言語を理解する能力を70分間得るがそれらの言語を話すことはできない。 クラフターズ・フォーチュン ダミエルがこのエキスを準備している場合、このエキスは服用者の次の〈製作〉判定に+5幸運ボーナスを与える。 キュア・ライト・ウーンズ ダミエルのワンドにより、接触した目標の1d8+1ポイントのダメージを治癒する。エキスとして準備している場合、1d8+5ポイントのダメージを治癒する。 キュア・モデレット・ウーンズ ダミエルのポーションにより、2d8+3ポイントのダメージを治癒する。エキスとして準備している場合、エキスは2d8+7ポイントのダメージを治癒する。 デイライト 物体に塗布した場合、ダミエルのオイルは50分間60フィートに届く明るい光を作り出し続く60フィートの照明段階を1段階上昇させる。範囲内に魔法の闇がある場合、交差する範囲はどちらの呪文の効果も及ぼさない。 ディスプレイスメント 服用者は実際にいる場所より少し離れた場所にいるように見え、7ラウンド間50%の失敗確率を得る。 エリクサー・オヴ・ハイディング このエリクサーは服用者の〈隠密〉判定に1時間の間、+10の技量ボーナスを与える。 エリクサー・オヴ・スイミング このエリクサーは服用者の〈水泳〉判定に1時間の間、+10の技量ボーナスを与える。 エリクサー・オヴ・タンブリング このエリクサーは服用者の〈軽業〉判定に1時間の間、+10の技量ボーナスを与える。 エリクサー・オヴ・ヴィジョン このエリクサーは服用者の〈知覚〉判定に1時間の間、+10の技量ボーナスを与える。 エンラージ・パースン 服用者は7分間1サイズ段階大きくなる。ダミエルのような中型クリーチャーは大型になり、+2【筋力】、-2【敏捷力】、間合い、CMDと戦技判定に+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールとACに-1サイズ・ペナルティ、〈隠密〉判定に-4サイズ・ペナルティ、〈飛行〉判定に-2サイズ・ペナルティを得る。近接武器のダメージは上昇する(ダミエルのダガーは1d6のダメージを与える)。 エクスペディシャス・リトリート 服用者の基本移動速度は7分間30フィート増加する。 フォールス・ライフ 服用者は7時間1d10+7の一時的ヒット・ポイント(最大ヒット・ポイントを超えても良い)を得る。彼は常に通常のヒット・ポイントを減らす前に一時的ヒット・ポイントから減らす。 フライ ダミエルのポーションにより服用者は5分間60フィートの飛行移動速度と〈飛行〉判定に+6を得る(ダミエルは合計+16)。 ヘイスト ダミエルのワンドにより自身より40フィート内の互いに30フィート以内にいる、最大5体の目標に、移動速度に+30フィートの強化ボーナス、攻撃ロールに+1、反応セーヴィング・スローに+1、アーマー・クラスに+1回避ボーナス、そして全力攻撃の際に最も高いボーナスを用いた追加攻撃を与える。この利益は5ラウンド続く。ダミエルがヘイストをエキスとして準備している場合、この利益は服用者にしか効果がないが7ラウンド続く。 ヒロイズム 服用者は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、全ての技能判定に70分の間、+2士気ボーナスを得る。 アイデンティファイ ダミエルがこのエキスを準備している場合、このエキスの飲用者は2ラウンド集中した後、19ラウンドの間の毎ラウンド所持している1つのアイテムを〈呪文学〉判定に+10のボーナスを得て識別することができる。 インヴィジビリティ 服用者は3分間もしくは服用者が攻撃を行うまで服用者は見えなくなる。不可視状態でいる間、服用者は〈隠密〉判定に+20ボーナスを得る(完全に静止している場合は+40)。不可視状態が外れる直前の最初の攻撃は命中に+2ボーナスを得る(そして敵はACに対する【敏捷力】ボーナスをおそらく失うであろう)。 レッサー・レストレーション ダミエルのポーションは、【耐久力】ダメージを1d4ポイント回復し、疲労状態を取り除く(または過労状態を疲労状態まで軽減する)。 ネゲイト・アロマ 7時間の間、ダミエルが接触した7体(個)のクリーチャーまたはオブジェクトは自然的あるいは超自然的なにおいを失う(同意しない場合、頑健・DC16・無効)。 ニュートラライズ・ポイズン ダミエルのポーションにより服用者は効果を受けている毒を中和する機会を得る。服用者は毒のセーヴDCに対し1d20+5のロールを行う。 リデュース・パースン 服用者のサイズは7分の間、1段階小さくなる。ダミエルのような中型のキャラクターは小型サイズになり、+2【敏捷力】、-2【筋力】、CMDと戦技判定に-1サイズ・ペナルティ、攻撃ロールとACに+1サイズ・ボーナス、〈隠密〉判定に+4サイズ・ボーナス、および〈飛行〉判定に+2サイズ・ボーナスを得る。近接武器と射出武器のダメージは減少する(ダミエルのダガーは1d3に下がる)。 リムーヴ・ディジーズ ダミエルがこのエキスを準備している場合、服用者が患っている病気を治癒する為に、その病気のDCに対して術者レベル判定(1d20+7)を試みることができる。 レジスト・エナジー 服用者は70分の間、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、または[音波]の中から選択したダメージに20の抵抗を得る。 シー・インヴィジビリティ ダミエルのワンドにより使用者は30分間不可視およびエーテル状態のクリーチャーが見えるようになる。 シールド 服用者は7分間ACに+4の盾ボーナスとマジック・ミサイルへの完全耐性を得る。 ダミエルは二つの人格を持つ男である。第一の人格は彼の暗い衝動を抑え込もうとしている。第二の人格は不安定であるが、戦闘においては不可欠な人格である。 “知識というものは最も中毒性の高いクスリなんだよ。” ISR Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Races POTR Pathfinder Player Companion People of the River
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あたしは痛くてもつらくても平気だよ。心(CSC)はあるけど神姫だもん。だからどんなになっても大丈夫。それにほら、あたしもうバトルが平気になったよ。前は怖がって泣いてたけどちゃんと戦えるよ。グレーテルにしてもらった処置のおかげだね。グレーテルもがんばってるんだもん、あたしもがんばらないと。絶対期待に応えるよ。グレーテルが育てた神姫だから強いんだって胸を張って言えるように勝ち続けるよ。だから負けられないよ、負けたらだめなんだよ負けないよ負けないよまけな -リンクした神姫から流れ込んできた記憶- 連続神姫ラジオ 浸食機械 7:蟲毒の底 勝負はワンサイドゲームで移行した。こちらが全力を出せないと油断していた相手は碌な反撃をすることもできずに倒されていく。だがプルミエの火器管制サポートのおかげで破壊しきる様なことはない。 「にゃ、どうしてランドオンした神姫がいるのにゃ?コウガが筐体には警備システムを設置いてるって言ってたのに」 <僕らはそれを突破してきたんだ、プルミエと一緒に帰るために。それより…> 動揺しきっているマオチャオに詰め寄る <君はコウガに会ったの?コウガはどこにいるんだ?> マオチャオはこんな状況でも目に怒りをたたえながら首を横に振る。どうやら知らないと言いたいらしい。 「私はマスターと帰りたい。そのためにはどうしてもコウガに会わないといけません。ほんの少しでもいい、知っていることがあれば教えてください」 「ふん、知らないったら知らないのにゃ。疑うのなら好きにいたぶればいいのにゃ。どうせあたし達に帰るところは無いのにゃ」 ゴンという音が聞こえたかと思うと視界が揺らぐ、マオチャオが頭突きをしてきたのだ。そのの隙を突いて彼女が距離をとる。 「あたし達はマスターに捨てられたのにゃ。帰るところがあるあんた達とは違うのにゃ」 そう叫んだマオチャオのナックルの付け根からツタのような物が伸びる。それは絡まり合い禍々しい槍のような姿をとった。D.O.Rと呼ばれるドリル系の武器だ。 「それはこんな状況だから、あなたのマスターだって仕方なくっ」 「マスターはあたしに言ったのにゃ。お前みたいな面倒なばっかりの人形なんてもう要らないって」 彼女はD.O.Rを構えて突撃してくる。マオチャオの必殺技ふぁいなるドリドリあたっくだ。プルミエはさっきの頭突きのショックからまだ立ち直れていない。勝利を確信し、獲物を仕留める喜びに打ち震えたような表情のマオチャオはすぐそばまで迫っていた。 <プルミエ、コントロールをこっちにもらうよ> 言うが早いか僕はプルミエの体のコントロールを奪いその場から飛び退いた。リレーアクションとは逆の仕組みで強制的にプルミエの意識をオフにして体を動かしたのだ。もちろんそんなまねをすれば無理矢理動かしたギアやモーターに負荷がかかるがそんなことは言ってられない。自分以外の体を動かす奇妙な感覚に戸惑いながらも何とか攻撃をやり過ごしプルミエに体のコントロールを戻す。 「マスター、無茶しすぎです。これやるのはマスターの体に良くないんですよ」 <ごめんプルミエ、でも君がやられると思ったら> 他人の、それも機械の体を無理矢理動かすわけだから脳にかかる負荷は膨大なものになる。最低でも気分が悪くなる。神姫が意識を失って自力で帰れない際などに執られる措置で、取扱説明書にも書いてある方法なのだが、普通は機械のサポートを挟んで行われる。 「んにゃ、どうしてそこまで神姫を庇うのにゃ。お前も本心ではこんな所から逃げ出したいはずなのにゃ。どうせ捨てるならもうかっこつけるな!」 体勢を立て直したマオチャオだが闇雲に武器を振り回すばかりだ。プルミエの敵ではない。 「あたしはあの放送が流れたときのマスターの目を忘れない。マスターの声でひどいことを言ったことを忘れない。汚い物でも振り払うようにあたしを振り落としたマスターの手を忘れない」 牽制に放ったプチマスゥィーンはプルミエの射撃で打ち落とされる。本体にも撃ち込むがそれは最強シールドで無効化された。だけどこっちの本命は肩に装備したライトセイバー。牽制射撃を続けてスキルポイントと動きを封じながら接近していく。 「マスターはあたしを愛してなかったんだ!最後にたった…」 がむしゃらに突撃ち防御を繰り返すマオチャオ。最後まで目的を気づかれることなく相手の懐に飛び込めたプルミエのライトセイバーがマオチャオを打ち倒した。 「たった一言優しい言葉をかけてくれたら、こんなにマスターを…嫌いに…ならなくて…すんだのに」 次回:通信塔を越えてゆけに続く?に続く・戻る
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選択肢 投票 サキエル (103) モンスター2 (19) モンスター3 (2) アダム (10) リリス (12) シャムシエル (14) ラミエル (31) ガギエル (17) イスラフェル (4) サンダルフォン (1) マトリエル (2) サハクィレル (4) イロウル (2) レリエル (2) バルディエル (13) ゼルエル (16) アラエル (2) アルミサエル (2) タブリス (128)
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カジミエラス カシミロの別名。