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ルイーゼゾフィーフリーデリケ(ルイーゼ・ゾフィー・フリーデリケ) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク公の系譜に登場する人物。 関連: フィリップエルンスト (フィリップ・エルンスト、父) クリスティアーネフォンザクセンアイゼンベルク (クリスティアーネ・フォン・ザクセン=アイゼンベルク、母)
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遊戯王/デッキ/アンデットアバター 2007-10-21 【基本戦法】 3体の生け贄を確保し「邪神アバター」を召喚して相手の魔法・罠をロックしている間に殴り勝つ。 【使い方】 「邪神アバター」は3体の生け贄を使った通常召喚しかできないモンスターなので、必要な生け贄を確保する手段を多く用意しておく。 「冥王竜ヴァンダルギオン」→「天罰」からなら自身を含め2体の生け贄兼主力アタッカー。 「ジャイアントウィルス」→「死のデッキ破壊ウイルス」要員。 「魂を削る死霊」→確実な生け贄兼壁。「死のデッキ破壊ウイルス」要員。 「ダブルコストン」→2体分の生け贄に。 「ゾンビ・マスター」→一気に大量展開。アタッカーとしても有能。「生還の宝札」と組ませれば生け贄の確保も一気に整う。 「龍骨鬼」→「ピラミッド・タートル」から出せるアタッカー。「魔のデッキ破壊ウイルス」要員。 「ピラミッド・タートル」→自身と「魂を削る死霊」「ダブルコストン」「龍骨鬼」をデッキから特殊召喚。 「墓守の偵察者」→「墓守の」と名のつくモンスターを裏側表示で特殊召喚。壁にもなる。 「生者の書-禁断の呪術-」→主に「ダブルコストン」「ゾンビ・マスター」の蘇生。 ●「巨大化」は「邪神アバター」には装備しても無意味なので、「冥王竜ヴァンダルギオン」「龍骨鬼」に装備させ、「邪神アバター」の攻撃力を上げてやるのに使用する。 ●「ネクロフェイス」+「魂吸収」によるライフ回復を用い、「デビル・フランケン」で生け贄を確保+「邪神アバター」の攻撃力をアップするのも有。次元系にするなら「異次元の偵察機」「次元融合」によって生け贄を確保する。 ●「ダブルコストン」を使用するので「ダークゾーン」で「魔のデッキ破壊ウイルス」を発動し易くするのも良い。 【「邪神アバター」について】 攻撃力<守備力な守備表示モンスターが相手では戦闘で破壊できないので、自分から高い攻撃力のモンスターをフィールド上に出す必要がある。 モンスター耐性が無いので「天罰」「我が身を盾に」で守る。 「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」要員になる。 「ポールポジション」と相性が良い。しかし維持率の反面、自身の除去率も上がるので使うのは避けた方が無難。 攻撃力変動効果は永続効果なので、「死霊騎士デスカリバー・ナイト」との併用可能。 「流星の弓-シール」「閃光の双剣-トライス」等の装備カードも有効だが、2ターンで仕留めるなら「巨大化」をお薦めしたい。装備するのは自身では無く他のモンスター。 パーミッション型にするなら「人造天使」で生け贄を確保する方法もある。 自分のフィールドを空けて構わないなら「冥府の使者ゴーズ」も優秀な生け贄+アタッカー+「魔のデッキ破壊ウイルス」要員に。 「血の代償」+3色ガジェットや「E・HERO エアーマン」で1ターン召喚。 事故率は高くなるが「モザイク・マンティコア」は生け贄が即揃う。使うならパーミッションで。 デッキ:40枚 【モンスター(18)】 「邪神アバター」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「ゾンビ・マスター」×3 「ゴブリンゾンビ」×1 「ダブルコストン」×3 「ピラミッド・タートル」×3 「魂を削る死霊」×1 「ダンディライオン」×1 【魔法(10)】 「巨大化」×1 「サイクロン」×1 「生者の書-禁断の呪術-」×3 「生還の宝札」×3 「早すぎた埋葬」×1 「洗脳-ブレインコントロール 」×1 【罠(12)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「盗賊の七つ道具」×1 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「炸裂装甲」×1 「砂塵の大竜巻」×2 2006/12/23 戻る
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てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 26 24 ふふふ -- (おなか) 2013-02-09 20 18 46 デッキコードねぇのかよww -- (rここ) 2013-02-19 04 27 02 ルシファーメインならユニット数を抑えたい気はしますが… ソロモン王が入るとなんか別のデッキな気がするんですよね。 蒼玉とかを入れてみるのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-16 21 40 45 あさddfgrrfぐぇtjlきl -- (あ) 2013-05-22 15 47 41 生贄の儀式をいれて、アークデーモンからルシにスイッチすれば、 確実にマジック引っ張れます。1枚だけでも入れるのはどうでしょうか。 -- (せんてん) 2013-08-04 16 14 42 確かにそのコンボはかなり手堅いですよね。生贄単体でも活躍が期待できるカードですし。 ところで、サンプルデッキを作成するにあたって、その構成には悩みました。 ★吸収,解除,手引き,復活等で繰り返し効果を狙う多段型 ★MP抽出(手札抽出)や香水,生贄,手引き等で怒涛の攻めを見せる連撃型 ★鎖と抽出を軸に、装備で強化する居座り型 ★ソロモン型(典型的な組み方でなくても、ブーストorサーチ用と割り切ってしまえば…) ★小型を意識した、ユニット多めなサポート型 ……etc ルシファー自体が強いカードなので、どう組んでも強くなります。 一応、サンプルデッキということで基本的な構成にしましたが…。 そのコンボを織りこんだデッキを追加してくれると内容が充実しそうw もしよろしければ、よろしくお願いします! -- (侍) 2013-08-05 00 34 53 ベリルシ入れるならソロモンいれれば良くね。 と思ってしまう。 -- (名無しさん) 2021-08-26 14 45 22 でも、そうすると違うデッキになってしまう。 -- (名無しさん) 2021-08-26 14 46 19
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名前:ベルナデット・ヴァンアール 年齢:25歳 性別:男 身長:183cm 体重:80kg スリーサイズ: 種族:人間 職業:魔物狩り 性格:寡黙、静寂を好む 特技:ナイフで彫刻を彫る 長所:仕事はやり遂げる 短所:愛想が無い 装備品右手:黒い両刃剣(両手使用) 装備品左手:ソードブレイカー 装備品鎧:黒革の鎧更にその上から対魔術用にコーティングされたコートを羽織っている 装備品兜:狩人の仮面 所持品:魔物狩りのリスト、暇潰し用のナイフ 容姿の特徴・風貌:赤髪のオールバックに金の瞳で商売上常に顔を不気味なマスクで隠している 常に仮面で顔を覆い周囲とは距離を置く寡黙な男。酒場に来ては念入りに来客者を品定めするが如く観察し酒を一杯飲むと宿に戻る 趣味:狩、武器破壊 恋人の有無:無 好きな異性のタイプ:静寂を壊さない者 最近気になること:左半身に憑りついた影の精霊を取り除く方法 将来の夢(目標):日中、自由に日の光を浴びて回る事 簡単なキャラ解説:駆け出しの冒険者として各地を転々としていたある日、ある部族の依頼で訪れた遺跡のトラップに引っ掛かり影の精霊に憑りつかれてしまう それ以来、影の精霊と半共生する生活を送る事となるが、その影響で魔物を狩らねば命を吸われていく身体になってしまう。どうにか数年掛けて影の精霊の力をある程度は使役できるまでになり様々な魔物を狩っては各地を渡り歩く生活へと落ち着いたのだった 普段は物静かだが、戦闘となれば半分狂った影の精霊が表に出て来てしまう為かなり粗暴になる時もある 占い婆によるステータス判断 NAME:ベルナデット・ヴァンアール JOB:魔剣士 LV:60 STR:50 VIT:35 INT:30 MAG:50 DEX:30 AGI:25 LUC:5 SKILL: 【ワールウィンド/肉体】 両刃の剣を両手を使い振り回す事で複数のエネミーを纏めて叩き斬る技。 鋭利なこの両刃の剣の特徴を活かした豪快な連撃を叩き込み一網打尽にする 攻撃力は上がる分、防御力が下がる事に。 【影術/精神=HP換算※】 左半身に憑りついた影の精霊の力を引き出し使役する事で発動する魔術。 影の精霊の力を振るう事が出来る、が…マナを使用する事なく魔術行使出来る代わりとして使う度にHPを吸収されてしまう。 影縫い、影爪、ハウンドなど主に攻撃魔術がほとんど。一部例外にエンチャントシェイドとナイトシェイドがある。 【ナイトアイ/精神】 例え暗闇であろうと明るい時同様の視界を確保できる。 WEAK POINT: 【影精霊憑き※】 戦闘中、力を行使できる代わりにじわじわと生命力を吸われてしまう。 【太陽散華】 日中の行動は全ての判定で異常を来す。常に日を浴び続ければやがて死んでしまうだろう。 但し、日陰に入れば事なきを得る。 「わざわざ悪いな、礼を言う」 +酒場での評判 仮面で素顔を隠した魔剣士。魔物狩りを主な生業としている。 冒険者としてかなりの場数を踏んでおり、戦闘においては特に高い実力を持つ。 影の精霊に憑かれているため日光が大敵で、日中に行動する際には やむなく女性用の日傘を購入する姿を見せた。 警戒心の強さを伺わせる胡乱な立ち居振る舞いや寡黙さから 陰気な印象を持たれがちだが、意外にひょうきんな面もあり、 少し話してみれば親しみやすい人物であることが分かるだろう。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/510.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真理解明の魔眼/Reading Wahrheiter-リーディング・ヴァーハイター- 目にしたものの中に隠された真理を見抜く魔眼……という石神学の厨二設定であった言葉。 しかし、現在この言葉が指し示すのは、『世界線の変動を察知する』石神に秘められた能力のことだ。 元来、世界線の変動に伴って、内部に内包される人間という要素も 変動先の世界に合致するように書き換えられる。記憶も同じことだ。 だが、リーディング・ヴァーハイターを持つ石神は、 変動前の記憶を保持したまま世界線を移動することが出来るのだ。 但し、変動先の世界線に於いて、リーディング・ヴァーハイターが発動する以前の記憶を石神は認識することができない。 この能力の存在に石神が気付いたのは、次元デバイス8号機『無線レンジ(仮)』を使用し 過去へのメール(Tメール)を送信したことで世界線が変動したのがきっかけであった。 世界線変動によって魔眼が発動し、周りの状況が変わって過去の記憶にも齟齬が生じた。 これを皮切りに、唯一変動前の世界を知る石神は、変動後の世界に於いてもTメールの実験を繰り返し始めた。 神をも冒涜する、偶然の産物を使って。愚かさ故に手にした、奇跡の技術に酔いしれて。 それが、どんな事態を招くことになるかも知らないで。 era1 現象
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ファミリーデー(年長組親子) 2008年6月21日(土) パパやママが幼稚園に来て、一緒にカレーを作って食べました。心配していた雨もあがり、外でもたっぷり遊べました。パパ・ママ、楽しい一日をありがとうございました。 朝の集まり。ちょっと緊張気味のお父さまも…・ カレー作り。みんな真剣です。 雨もあがって、今日は親子で工藤先生と体操です! 親対こども 体ジャンケン一回戦 親チームの負け。罰ゲームは『まけちゃた~まけちゃた~♪」 『誕生月なかま』ダンス♪ 出来上がったカレー。みんなで食べました。 美味しくて何杯もお代わりした子もいました! もどる ・
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エルネスティーネフリーデリケアウグステ(エルネスティーネ・フリーデリケ・アウグステ) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ゲルンハウゼン公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒベルンハルト (フリードリヒ・ベルンハルト、父) エルネスティーネルイーゼフォンヴァルデックピルモント (エルネスティーネ・ルイーゼ・フォン・ヴァルデック=ピルモント、母)
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メインボード 未完成 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 3 赤 U- ギラ・ドーガ 7th/BB3/TS1 2 赤 U- ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 第二次ネオ・ジオン抗争 3 赤 U- サザビー 第二次ネオ・ジオン抗争 2 赤 U- ナイチンゲール 第二次ネオ・ジオン抗争 2 CHARACTER 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th/EB1 1 赤 CH- シャア・アズナブル 第二次ネオ・ジオン抗争 15 COMMAND 2 赤 C-7 密約 1st/DS2/BB1/TS1/EB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st/DS2/BB1/EB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th/BB3 1 赤 C-96 密約 20th 3 赤 C- 緊急退避 第二次ネオ・ジオン抗争 3 赤 C- シャアの反乱 第二次ネオ・ジオン抗争 3 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st/DS2/BB1/EB2 2 赤 O-4 転向 1st/5th/BB1/EB2 1 紫 O-1 凌駕 14th 13 GENERATION 13 赤 G-* 赤基本G
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《バンデット-盗賊-》 通常魔法 相手プレイヤーの手札を見てカードを1枚奪うことができる! 相手の手札を見て、その中から1枚、選び、自分の手札に加えることができる 魔法カード。 テキストには、書かれていないが、ライフを40%払って発動する。 ライフ8000なら3200、ライフ4000なら1600、ライフ2000なら800払う ことになる。 ライフコストがあるので、ライフが多い時は使いづらいかもしれないが、 相手の手札を見ることができ、その中から好きなカードを1枚、奪える 強力な効果を持つ。非1kill制限がかかってないのも嬉しい。 アドバンテージでいうと、0:1交換、さらに情報アドバンテージまで奪える、 ハンデス系のカードでは抜きんでた効果を持っている。 その極悪な効果のため、制限カードに指定されている。ライフコストの重さはあるものの、 禁止カードの《押収》《強引な番兵》《いたずら好きな双子悪魔》を凌駕 する効果を持っているため、制限がおかしいとの指摘もある。 そのためか、年始に禁止カードに指定された。 先攻で発動すると、本当に嫌らしい。手札について感想を付け加えるともっとうざい。 相手の《強欲な壺》を奪ってさらにアドバンテージを稼ぐとか鬼畜生。 arch sroomでは先攻のこのカードの発動ができないように設定されていたらしいのだが… 禁止カードに指定されたため、この恐怖は抑えられたと言っていいだろう。 非常に強力な効果を持つが、ライフが一気に減り、8000のライフが4800になる。 《神の宣告》や《盗賊の七つ道具》などのライフコストカードがさらにきつく なり、ライフアドバンテージを無視しているとOCG版《魔法の筒》、《造反劇》 で終わってしまうこともある。 原作・アニメにおいて―~ 王国編で、キースが使用。 城之内の手札から《右手に盾を左手に剣を》を奪い、 攻守逆転によって、城之内の 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》を倒そうとするが…。