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リーデット とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 使用技 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール リーデット 他言語 ReDead (英語) 別名義 リーデッド 種族 【ゴーレム】アンデッド 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 魔力で動いている【ゴーレム】ないしアンデッド。叫びで相手の動きを止めて掴みかかる。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 初登場。王家の墓穴などにいる。 目を合わせると奇声を上げて【リンク】の動きを止め、その隙に近づいてくる。その後、リンクを捕まえて生命力を吸収する。大人時代の城下町にいる個体は、動きを封じてくる事は無い。 剣、デクの棒、メガトンハンマー、ディンの炎で攻撃しないとダメージを与えられない。ディンの炎に弱い。 太陽の歌を吹くと暫くの間硬直する。フックショットを当てると少しの間硬直させ、コイツがいる位置まで引き寄せられる。 リンクが歩いている時は反応しない。回転アタックをしたり、アイアンブーツを履いて歩いても反応しない。剣やハンマーなどの出し入れやダッシュ移動には反応する。 倒すと必ず魔法のツボを落とす。 仲間が倒されるとその死体の所まで移動する習性がある。死体はしばらく経つと消える。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 「リーデッド」表記になった。イカーナ古城に登場。【ギブド】に炎の矢を当てて燃やしてもコイツになる。 行動パターンは『時のオカリナ』と同じだが、爆発系の攻撃/炎の矢/光の矢でもダメージを与えられるようになった。ミラーシールドで反射した光を当てると一撃で倒せる。 デクナッツやゴロンに変身したリンクを掴んだ場合は、上手く拘束できずにすぐ放す。 イカーナ古城にいる個体は「嘗ての舞踏会の出席者の成れの果て」という設定の為、ガロのお面・隊長のボウシ・ギブドのお面といった死者の念がこもったお面をかぶると生前の様に踊りだして無防備となる(ギブドが燃えて変化した個体は踊らないので注意)。 倒すと青ルピー3枚か赤ルピー1枚を落とす。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 本作でも「リーデッド」表記。大地の神殿などに登場。デザインが変わり、濃い水色になった。凄まじい叫び声を発するようになった。 本作ではゆっくり歩いてもリンクに反応する。リンクを掴むと抱き締めながら噛み続ける。 倒す場合はジャンプ斬りで奇襲するか爆弾の爆風を3回当てよう。カギつめロープを当てるとルピーが手に入る。 昼夜の唄を振っても動きを止められない。コイツが光に当たると一瞬動かなくなる。(*1) 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 「リーデット」表記。デザインが公式アートワークに近い外見となり、歯が見えている。 【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 「リーデッド」表記。倒してから消滅するまでの時間が短縮された。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 「リーデッド」表記。デザインは『時のオカリナ 3D』と同じ。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 「リーデット」表記に戻った。なげきの迷宮、黄泉の神殿、魔窟に登場。 デザインがまた変更された。本作では青いお面を装着し、下半身が崩れてて【デドハンド】?っぽくなっている。 戦場を素早く動き回り、叫んだり掴んでくる。コイツに捕まれたら他の勇者に救出してもらおう。 アームショット/空気ツボの空気弾/ファイアグローブの火の玉を当てると、一定時間気絶する。 【ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説】? ゾンビというよりは土人形みたいな可愛らしい見た目になっている。 ギブドと同じくハート4つの体力、および4ビートに1回動く 鈍足っぷりである。こちらは直接攻撃をせず、相手に掴みかかって継続ダメージを与えるという攻撃になっている。 なお魔物は行動する直前のビートでは腕を上げたり睨みつけたりというモーションが用意されている。 リーデッドの場合にもそれは用意されているが、ちょっと分かりづらいので注意。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 「アドベンチャー」の神殿(迷宮)に登場。アイテムの箱やくす玉の中に超低確率で入っている事もある。ファイターが近くにいると走りながら接近し、掴まれるとダメージを最大3回受ける。 ある程度ダメージを与えると倒れ込むが、しばらく経つと立ち上がる。倒れ込んでいる時にダメージを与え続ければ、ふっとばして完全に倒せる。 ステージクリアや試合終了時に、「800ポイント×倒した数」をスコアとして獲得する。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールがある。アートワークは『時のオカリナ』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版の「フィールドスマッシュ」に登場。 最初はその場を動いてないがファイターが近くにいると叫び、地上にいたファイターは気絶させ、空中にいたファイターは押し出される。 その後は、前進しながら片腕を振り回して攻撃してくる。 両機種にフィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アタッカースピリットとして登場。アートワークは『時のオカリナ』のもの。 使用技 全て仮名称。 雄叫び 叫びと目線でプレイヤーキャラの動きを止める。そのまま近付いてくる事もある。 拘束攻撃 プレイヤーキャラを掴み、のしかかってから首を絞めたり、掴んだまま噛み付く。 元ネタ推測 リビングデッド 関連キャラクター 【ギブド】 【ゾンビ】 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のフィギュア解説では「町の人々はちゃんと避難しているので単に人の形をした魔物だと 思われる 」「ゾンビに似ているが、どうやら、元・人間ということではない らしい 」というように、どうにも断定しない表現で人間とは別物だと述べている。その一方で『ムジュラの仮面』に登場するリーデッドは明らかに「元・人間」であるギブドと同種・あるいは近縁種のように描かれており、『風のタクト』のリーデッドはフィギュア説明で「アンデッド」と断言され、人間と関係がないとは考えづらい。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』へ情報の行き違いがあったのか、『時のオカリナ』だけ設定が異なるのか、どちらなのかは不明。作品ごとの名義の違いから、「リーデット(to)」はゴーレム、「リーデッド(do)」はアンデッドと捉えられなくも無いが、単なる誤字なのか意図的に変えたのかもよくわからない。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】のギブドは、デザインが『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』のコイツに似ている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2009/06/11 Thu 18 59 08 更新日:2024/03/13 Wed 05 46 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 た…た…た…太陽の歌を! アンデッド キャストオフ ギブド ギブドの中の人 クリーチャー ゼルダの伝説 ゼル伝 ゾンビ トラウマ ハグしちゃお リーデッド 乾燥肌 金切り声 金縛り キャァァァァ ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『ムジュラの仮面』『風のタクト』『トライフォース三銃士』に登場するゾンビの様な敵キャラクター。 時オカの頃はリーデッ「ト」。ムジュラ以降の作品ではリーデッ「ド」と微妙に呼称が変わっている。しかしトライフォース3銃士では再びリーデッ「ト」になっており、作品によって表記ゆれがあることに。 荒廃したハイラル城下町を徘徊しているゾンビということで、ついついバイオハザード的な想像をしてしまう敵である。 だが実際にはハイラルの生き残りは各地に散らばり逞しく生きており、リーデッドはただの人型魔物に過ぎない。安心して斬り捨てよう。 時のオカリナ・ムジュラの仮面では茶色い全裸の体に目と口の穴が空いただけの木の仮面をつけた姿が特徴。 こわそうなお面はリーデッドの仮面。 不気味な外見と常にあげているうめき声、そして悲鳴の様な声による金縛りで多くのプレイヤーを恐怖のどん底に陥れた。 攻撃方法は前述の金縛りをかけたあと、後ろから非常にゆっくりとした速度で近づいて後ろからしがみつき、 じわじわとダメージを与えるという非常に恐ろしいモノである。ウホッ じわじわと、と書いたがダメージは決して小さくなく、すぐ振りほどいても最低ハートひとつ分くらいは覚悟しといた方が良い。 3DS版の「裏」のダメージ2倍状態だと少し抱きつかれただけでもかなりもっていかれる。 バクダンや弓矢のような飛び道具は全く効かず、近づいて剣で斬るしかない。 ちなみに金縛りをかけるのは声ではなく睨み。 初登場はカカリコ村の奥、王家の墓。 場所的にも狭く効果的な対応策がない上、まだハートが少ないため捕まるとレバガチャで振りほどかないとすぐ即死する。 振りほどいてもすぐに別のリーデッドの金縛り→以下ループでボコボコにされることもしばしば。 ゆっくりと歩いたり、横っ跳び、回転アタックなどの小さな動きには気づかれないのでそれでやり過ごそう。 しかし奥で手に入れる太陽の歌をリーデッドがいるフィールドで吹くと耳障りなSEと共に硬直するので、その間に斬りつけると無傷で倒すことができる。 倒すと必ず魔法のビンを出す。 仲間意識があるのか仲間が死ぬとその亡骸にリンクそっちのけで向かって行き亡骸に跪く。もちろんその隙に倒すのも手。 大人時代の城下町にも出るが、なぜか金縛りなし。ここでウサ晴らししたプレイヤーは多いだろう。 ガノン城脱出の際にも、最後の橋にひっそりといる。 気付かず焦って走り抜けようとするといきなり金縛りになりトラウマ再来。 ちなみにフックショットをすると麻痺するが、同時にひきよせられるので生きた心地がしない。 さっさと通り抜けてしまおう。 マイナーではあるが上記以外ではカカリコ村の地下やダンペイの墓のコース外にもいる。 同作のギブドは習性がリーデットとほぼ同じだが仲間の死骸に群がらないという違いがある。 『ムジュラの仮面』では、時オカだと空気だったギブド主体で出現するのであまりいないが、イカーナ城に登場する あまりにも大量にいるのでびっくりするが、隊長のぼうしやガロのお面、ギブドのお面をつけると襲ってこなくなる。というか踊りだす。 これはリーデッドたちはかつて舞踏会に来ていた人であり、上記のお面を見ると生きていた頃の記憶を思い出し、踊り出すのである。 ただし多くの敵から気づかれなくなる石ころのお面は無効。ちゃんと見抜いて抱きついてくる。 ちなみにミラーシールドで反射した光を当てると一発で死ぬ。光の矢は何発か必要なのに。 ムジュラではミイラのギブドを燃やすとこいつになる…というか全く同じ性能。ギブドの中の人。 ちなみにギブドとリーデッドの違いは抜け出すのに必要なのがレバガチャかボタン連打か。 時オカ、ムジュラ共に3DS版では公式イラスト準拠で歯が追加された。 『風のタクト』では水色の体、餓鬼のような外見と比較的コミカルな世界観にもかかわらず異様な存在感を持つ 通常時の目は空洞だが、奇声をあげる時に赤い瞳が現れ、大口を開きながら「キエェェェェ!!!」と叫ぶので相変わらず怖い。 また、攻撃時にはリンクの頭にガブガブと噛みつく。 痛そう。 大地の神殿に多くいるが、小島の別荘の地下にいる奴は場所が場所だからか神殿のよりびっくりすること請け合いである。 昼夜の唄も効かないが、光を当てるとその間だけ硬直する。 普通はミラーシールドで当てることになるが、誘導して光源までおびき出せばずっと俺のターン! またバクダンでもダメージが与えられるほか、ジャンプ斬りで一気に間合いを詰めれば金縛りを喰らわずに済む。 かぎづめロープを当てると首をわずかに動かすだけで、ルピーを出す。 倒してから亡骸が煙になって消えるまでの時間が何故かかなり長い(HD版では短縮)。 『トワプリ』で動きを止めてくるのはリーデッドっぽいがギブド。 しかし、海外版での名称が「Redead Knight(リーデッドナイト)」なので一応リーデットである。 初回はチェーンハンマーが無いので面倒だが、チェーンハンマー入手後なら瞬殺可能。 『トライフォース三銃士』では初の携帯機作品デビューを果たす。 容姿は風タクの顔に時オカの身体といった感じ。下半身が地面に埋まっておりデドハンドっぽい要素もある。 叫び声や拘束も健在。移動速度は歴代最速。 また『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のアドベンチャーモードにも64版の姿で雑魚敵として登場。 原作程ではないが防御が堅く、単発20%の固定ダメージの掴み攻撃を持っている上に数が多く、 ライクライクのふっとばし力や途中のリンク戦と合わさって結構なウザさを誇る。 数匹集まっていることが多く、抜け出して対処してたらまた別の奴につかまれた、なんてことも多い。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では3DSのフィールドスマッシュに時オカ3DSの姿で雑魚敵として登場。 DXの頃になかった叫び声でファイターをふらふらにする。空中にいればふらふらにはならないが弾き飛ばされる。 とある動画ではリーデットだらけだったり、エポナがリーデットだったり、たくさんのリーデットが踊っていたりとっても愛されている。 全裸なのにナニがついていないと言うことは… うっ…ふぅ… 追記・修正はよろs…キャァァァ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元のやつは画像があって良かったんだけどなぁ… まぁ仕方ないか -- 名無しさん (2013-09-06 16 13 56) 大人城下町に登場のときも普通に金縛りあったような…? -- 名無しさん (2013-09-06 18 43 53) 項目が普通になってしまった… -- 名無しさん (2013-09-06 19 26 52) あの画像に大笑いしたのに… -- 名無しさん (2013-09-08 12 58 18) 先程64の時オカでギブド燃やしてきたけど、別にリーデット出て来なかったぞ。 -- 名無しさん (2014-01-04 00 07 22) ↑確か時オカじゃなくてムジュラの方だったと思う -- 名無しさん (2014-01-04 00 15 03) 鳴き声がなぅまんなぅまんって聞こえる -- 名無しさん (2014-02-25 11 10 15) タグの乾燥肌になんか吹いたww -- 名無しさん (2014-02-25 11 54 37) スマブラDXでゼルダ使ってわざと補味黷トたのは俺だけか? -- 名無しさん (2014-06-15 23 49 30) 別荘の地下に居たのは本当ビビったわ -- 名無しさん (2014-09-15 08 45 02) スマブラ3DSのフィールドスマッシュの雑魚敵としても再登場 -- 名無しさん (2014-09-17 09 58 16) 時オカの城下町に出てくるこいつらってもしかして元は子供時代に夜にいた犬なんじゃないかと思っていた時期もありました -- 名無しさん (2014-09-17 10 24 15) スマブラforのフィギュア説明文では、土塊が人の形をしているって書いてあったな。 -- 名無しさん (2014-10-17 14 08 19) 抱き締めてるのか噛みついてるのかよくわからん攻撃。 -- 名無しさん (2015-08-01 16 06 22) 噛み付いて血を啜ってるらしい。流石任天堂、黒い黒い -- 名無しさん (2016-01-23 02 03 57) デクナッツリンクもしくはゴロンリンクだと、体格が違いすぎるせいか抱きつかれてもすぐ解放される -- 名無しさん (2016-02-21 11 21 30) ムジュラだとある方法を使うと抱きついたポーズのまま追いかけてくるバグが存在するんだよなwww -- 名無しさん (2016-11-14 14 25 40) 仲間の死骸に集まってくる習性、多くのサイトで「死者を悼む習性がある」って解説されてるけど「仲間の死骸を共食いしている」っていう超絶ブラックな設定も聞いたことある。なお、ムジュラでギブドを燃やして出てきたリーデッドは仮面で踊らないので、不要に燃やすのは危険 -- 名無しさん (2017-05-17 00 47 35) ディンの炎の最中に平然と歩いてきて組み付かれた時には凍り付いたな -- 名無しさん (2018-08-31 20 53 29) かつては滅茶苦茶怖くて王家の墓穴にも井戸にも闇の神殿にも入れないぐらいだったけど今はゼルダシリーズで一番好きなキャラだわ・・・ -- 名無しさん (2018-10-29 21 12 22) 復活! -- 名無しさん (2023-05-18 08 59 06) ギブドだけやんけ -- 名無しさん (2023-05-24 10 13 36) 新作のギブド、アンデッドというか虫っぽいな。女王まで居るし -- 名無しさん (2023-06-13 18 32 07) 名前 コメント
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メニュー クローデット キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ クローデット=レオール キャラクターイラスト→ ■ ■ ■ ■ ■ 公式プロフィール 性別 女 年齢 17 戦闘スタイル 瞬発力と風の魔力 キャラ特性(概要) 性能 体力 800 根性補正始動体力 40% 根性補正値 68% 総合体力 951 重さ 軽量級 削り率 25% コンボ補正率 2% ※データはver.08 + 修正パッチのもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。 例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは 100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。 ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。 例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、 100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。 1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100 2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 特性 ver.0.71で追加されたキャラクター。シャルテの姉で真逆の性能を持つスピードキャラ。 わんわん界についに純粋な素手キャラの登場である。それゆえにリーチは最弱クラス。飛び道具も持たない。 地上空中問わずダッシュバクステが高性能だが、独特な地上チェーンや、 繋ぎにくいエリアルなど慣れないと苦労する面もある。 しかし通常攻撃をバクステでキャンセル出来るなど、速い動きで敵を翻弄する事が出来るだろう。 また特性の我流乱舞によりヒット数を伸ばしたり、ダウン追い撃ちしたり、 相手に根性値補正がかかっていてもどんどん削れる。 アビリティのソニックインパクトは少々慣れないと失敗するが、 タイミングをつかめればラッシュスプラッシュよりは出しやすい。 勝利セリフはアホの子丸出しである。 長所 ダッシュやバクステが速く高性能 クローデットのみバックステップの出始めを後ろジャンプでキャンセルしてバックステップジャンプを出せる。バックステップジャンプには出始めに3Fの無敵が載る 隙の少ない攻撃が多く、対空も強い ダウン追い撃ちや根性値補正がかかっていても安定してダメージをあたえられる 運び性能が高くすぐに画面端に追い詰めることが出来る 体力は上から4番目 喰らい判定が小さくなる技が豊富 短所 リーチは最弱クラス 飛び道具を持たない 崩す時のゲージ依存度が高い キャラカラー コンボページへ 技解説ページへ
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No.0254 レアリティ:☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:パワー4 攻撃力/防御力:50/10 アビリティ:パワー1 テキスト 場に出たとき、 クローデットをアクティブにし、近距離に移動する。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 「クローデット 基本の構え」と並びクローデットをアタッカーと想定した場合の代表的カードの1つ。 ただし、必要アビリティは高めなのでデッキ内のアビリティ配分に気を配ること。
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[部分編集] 254 クローデット 突撃 第3弾 -美闘士集結編- ライフ3 必要アビリティ赤4 場に出たとき、 クローデットをアクティブにし、近距離に移動する。 発生アビリティ赤2 ★★ 50/10 Illustration 2号
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No.0266 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:パワー1 攻撃力/防御力:40/10 アビリティ:パワー1 テキスト テキストなし (距離制限なし) 収録セット ヴァンス家三姉妹 構築済みデッキ 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 混合デッキでクローデットを使用する際などに使用される攻撃用カード。 パワーで固めている場合は敢えて選択する必要性はない。
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No.0438 レアリティ:☆☆ ライフ:4 必要アビリティ:パワー3 攻撃力/防御力:20/20 アビリティ:パワー2 テキスト このカードが1番上にきたとき、 近距離にいる攻撃力「-」の相手キャラ1体を選び、 1番上のカード1枚を捨て札にする。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター 2号 クローデット特有の近距離にいるキャラクターに影響を与えるカード。 「クローデット 雷雲召還」と同様に相手カードの状態に影響されること無くカードを直接破壊できるため、 「クローデット 雷鳴震撼」よりも確実に使い勝手は向上している。 「クローデット 雷雲召還」と異なり繰り返し使用することができるため、 「背後をとる」を中心とした相手のブロッカーをうまく捨て札にしていきたい。
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クローデット〔くろーでっと〕 作品名:クイーンズブレイド 作者名:本家アナあき 投稿日:2009年6月22日 画像情報:640×480px サイズ:91,782 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年6月22日 クイーンズブレイド 個別く 本家アナあき
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[部分編集] 266 クローデット 突き 第3弾 -美闘士集結編- / ヴァンス家三姉妹 ライフ5 必要アビリティ赤1 発生アビリティ赤1 ★ 40/10 Illustration 2号
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/325.html
No.0259 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:パワー3 攻撃力/防御力:40/20 アビリティ:パワー1 テキスト 近距離にクローデットがいる場合、 このカードのアタックをガードしたキャラはロールする。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 「クローデット 基本の構え」などがあるにも拘らず、ガード可能キャラがいる場合に効果を発揮するカード。 複数枚の手札を抱え、連続攻撃を匂わせれば、相手のライフを比較的簡単に削ることができる。