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ゆっくりブリーダー ・久しぶりに会った仕事の元後輩の酒の席での愚痴をゆっくり風にアレンジしてみた・・・許せ後輩 ・回想ばかりで悲鳴とか皆無です、嫌or苦手な方はcloses推奨 ・酔っ払いつつ書いてます、誤字脱字話の矛盾は大目に見てね(ぁ ○月○日、ある有名なゆっくりブリーダーの葬式が行われた・・・ 参列者の中には保護団体のお偉いさんからペットショップの関係者 虐待鬼意惨達までやって来た。 皆親父の育てたゆっくりに世話になったり世話をしたりしている連中だ・・・ そう・・・その死んだブリーダーは俺の親父であった。 虐待鬼意惨達は焼香が終わり、俺の前に来たら「今まで潰し甲斐のある悲鳴のゆっくりをありがとう」 と言って帰っていった・・・。 それはまだいい・・・俺もどちらかと言えば虐待派だし。 ペットショップ関係者もまだいい・・・ 向こうも仕事が忙しい中来てくれて、「今までありがとうございました」 と・・・ 親父もさぞかし喜んでる事だろう・・・。 一番ムカつくのは保護団体の奴等だ 「親父が名ブリーダーだったんだから当然跡を継ぐんだよね」 とか言い切りやがって・・・ こっちの事を何も知らない癖に偉そうに命令すんなよ! 葬式が終わり、ようやく一息付いた所でふと親父の事を思い出した・・・ あまり言いたくはないがお世辞にも良い親父とは言えない、ってかお世辞でも言いたくはない! ―――過去・5年前 あれは俺が高校を卒業したあたりの頃だっただろうか・・・ 会社勤めをしていた親父はリストラを喰らい、何を血迷ったのかゆっくりブリーダーなんかになりやがった。 因みに、お袋は小麦粉アレルギーも手伝ってその時点で離婚して現在はどこで何をしているのかも分からない。 当然、最初の頃は収入なんぞある訳がなし・・・ 俺は大学を諦めて清掃会社で働く事にした。 変化が訪れたのは俺が働き始めて2年が経った時・・・ 親父はほぼ毎日仕事中の俺に小言を言いに現れた。 「ゆっくり達の餌が~」だの、「何でゆっくりの世話をしないんだ!」だのと・・・ 当然「それ全部親父の仕事だろうが!」と言い返し、その場を追い返しはする物の・・・ そんな事が半年も続いた時、真っ先にリストラの対象になったのは言うまでもない。 それからも新しい仕事に付いて半年もすれば妨害まがいの行動をする様になり・・・ 結局親父の道楽の手伝いをせざるを得なくなった・・・。 そしてゆっくりの世話を始めて驚いた事が・・・ 「はやくあまあまもってこいじじい!」 「おみずがなくなってるでしょぉおおおおおおおおおおおおおおおおおはやくおみずをいれろぉおおおおおおお!」 「おい!でいぶのおちびちゃんがうんうんでよごれちゃったでしょ!はやくきれいにしろぉ!」 「ぼさっとしてないではやくうんうんをかたずけろぉおおおおおおおおおおおおおおおお!」 親父が育てていたゆっくりは通常種、希少種問わずに全てがゲスとなっていた。 れいむは全てでいぶとなり、ありすは全てれいぱー、まりさやぱちゅりー、ちぇんにみょんも全てゲスとなり さなえ、ゆうか、てんこ、らん、めーりんにうどんげすらもゲスな言葉を言い放つ・・・。 もっとも、めーりんとうどんげは何言ってんのか分からないんだけど。 こんなんでよくブリーダーになるとか言えた物だよな、本当に・・・ まるで「ちゃんと育てるからぁー!」って犬や猫を拾ってくる小学生だ・・・ で、例外なく拾ってきた本人以外が世話をする事になる・・・っと。 そこで俺はある事を思いつき、それを実行に移す事にした。 1週間後 安定しているとは言えない物の、そこそこの収入を得る事に成功した。 その方法はネットの広告やアフィリエイトやらで出したこれ 〔虐待専用子れいむ:1匹5円、5匹20円(送料別)〕 この広告を出すにあたり、老後の為にと溜めておいた俺の貯金をはたいたがこの際仕方がない。 子れいむは親父が育てたでいぶの中でも特に肥えた奴同士をすっきりーさせて れいぱーや他のゲスゆの餡を喰わせる事で無理矢理大きくさせた。 この方法を使えば家のゲスを減らしつつ3日と経たずに出荷出来て合理的。 しかもゲスの餡しか喰わせないから餌代もかからないし子れいむも例外なくゲスになって虐待しがいがある。 2ヶ月も経った頃には家のゲスは母体にしたでいぶと希少種のみとなり、以降の餌はそこら辺の野良を捕まえて補った。 そうして余裕が出来たのを見計らい、改めてペットショップから善良そうな安いゆっくりを集め育てた。 因みに希少種のゆっくりは後日HENTAIや虐待鬼意惨が集まるオークションに出品した所そこそこの値で売れた。 それから更に3ヶ月も経った頃には軌道に乗ったのか、金・銀バッヂのゆっくりを出せる様になり 定期的にペットショップに持って行き安定した収入を得られる様になった。 他にも加工所をリストラされた元職員をコンサルタルトとして雇い入れた所 個人営業のせいもあり少数だが胴付ゆっくりを生産する事に成功した。 そうやって生み出した胴付はHENTAI用と銘を打ち、より高い値を付けた者にのみ売っている。 だが、実際に育てているのは俺にも関わらず名ブリーダーとして注目されるのは何もしていない親父だけ・・・ 親父がある愛で派の為の雑誌のインタビューで言った事は今でも忘れない・・・ 「どんな生き物にも生まれつき悪い奴なんていないんです だからゲスと呼ばれるゆっくりだって、愛情を持って接すればこの様に改心し、心を開いてくれます」 それを聞いた俺は当然、怒りを抑える事なんて出来なかった・・・ だってそうだろう? インタビューで親父が抱いているそいつは俺が新しく集めなおしたゆっくりであって、親父が育てた奴じゃない。 しかも親父の言う愛情とやらはゆっくりが望む通りにしてやる、ただそれだけだ 当然そんな事をしていればどんなゆっくりもゲスになる。 そんなゲスだらけの状況からここまで持ってきた俺の苦労はどうなるんだよ・・・。 それから3年も経ったある日・・・ 親父は心筋梗塞で入院した。 原因は極度の運動不足、他に肥満と糖尿病も発覚した。 当然だ、ゆっくりの世話は全て俺任せで自分は食っちゃ寝て酒飲んでるだけだったんだから。 だが表向きは親父が育てている事になっているゆっくりをそのまま継続して出して事実を伝えるのは容易いが そうすると今ギリギリで食い繋いでいる収入が減るかもしれないと思い・・・ 継続して出荷するのはHENTAI用の希少種と虐待用のゆっくりだけにした。 それ以外の愛で用は全てペットショップに引き取って貰った。 少なくとも俺がこのまま育て続けてもいずれ潰してしまうだろうと思ったし。 入院して以来一度も見舞いに行かなかったが3日前、親父が亡くなったと病院から連絡があった時には もう家にゆっくりは少数の胴付と今にも死にそうな母体、多数の虐待用のゆっくりしかいなかった。 ―――現在:葬式の1週間後 あれから俺は虐待用、HENTAI用のゆっくりをひっそりと売りつつ別の清掃会社に勤め始めた。 今度は妨害してくる親父もいないし、これでようやく定職と定収入にありつけた。 コンサルタルトとして雇った元加工所職員は継続して雇っている。 親父にやられて分かったけど一人でやるには限度があるし、メインの収入源である胴付は彼なくては作れない。 因みにそうやって生み出した胴付ゆっくりでやたら賢いさくやが生まれて、戯れにバッヂ試験を受けさせた所 何の教育もしてないのに見事金バッヂを会得してしまった。 現在そのさくやは家の掃除をしてくれている・・・ 何度か売ってくれと言ってくる奴がいたがそうすると家が散らかり放題になってしまうので却下している。 ・・・最も、他にも理由があるけどね。 「ご主人様、お掃除終わりました」 「どうも、今日の分の生産と世話と発注配送終わりました」 「ん、ああ・・・ご苦労さん じゃあ飯食いに行こうか」 机から立とうとする俺をさくやは押さえて・・・ 「ん?」 服を脱ぎつつ顔を赤くしつつこう言う・・・。 「あの、ご主人様・・・先に今日の分のご褒美下さい、できれば二人掛かりで」 俺は元加工所職員の方を向き・・・ 「いいのか?」と目で訴える。 それに対する答えは・・・ 「据え膳喰わねば~って奴です」 と、目と親指で答えながら既に服を脱いでいた・・・ってかコイツHENTAIだったのかよ。 まあ・・・童貞のままってのもアレだしな・・・ ここは一度経験しても・・・ 「あの・・・ご主人様?」 ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・ その日は結局晩飯食うのも忘れて3人で朝までキャッキャウフフした。 朝日はとても黄色かった・・・。 ~~Fin~~ あとがき ・この話は元後輩と呑んでそのまま帰宅後40分ぐらいで書きました ・呑みすぎ注意・・・ってか吐きそう_| ̄|○i||||||i ・なら呑むなって?ごもっとも・・・orz 〔でも呑まずにいれなかったのよ・・・〕 マーラーあきでしたm(;_ _)m
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スラもり2の勇車バトルの作戦のひとつ。 敵の戦車のリーダーを集中して攻撃する。
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117 名前: GaMer 03/11/21 22 26 ID ??? 助けてください・・・・。システムはSWでGMをしている者です。 困ったチャン(以下K)についての対処が 上手く片が付きそうにありません・・・。 ベテランの方々に御教唆願いたく参上しました。 (真剣にヤバイので2ch語抜きで。) Kはとにかく自分の思った事を言うだけいう奴。 そいつは無意味に意志が強く自分の意志を絶っっっっ対に曲げません。 しかも、キレるトどうなるかわからない。 そいつが自分どおりに行かないとそうなる事を知っている 他メンバーは、やはり手がつけられないという悪循環も生まれてしまい・・・。 挙句の果てにKは「自分がリーダー」だと勘違いする始末。 続く 118 名前: GaMer 03/11/21 22 27 ID ??? ここまでは性格の問題かな、と言いがたかったのですが、 その後、「GMであるお前が何とかしろ」と当然のごとく他PLからの不満メール。 もちろん前々から言おうという意志も僕にはあったので、 Kに少しきつくメンバーからの不満を言い含めて忠告しました。 Kは少し不服そうでしたが何とか説得に応じてくれたようでした。 次からは・・・と期待し、その忠告した日から丁度一週間後にセッション。 無駄でした。激しく無駄でした。 その後、K以外のメンバーでの話し合いも重ねたのですが、 忠告を聞かないKはどうしようもないのではと言う意見が大勢。 改善の余地もあるとの意見もあり、何度か議論を重ねましたが ・除外。 ・KにGMをさせる。 と言う選択肢しか考え付きませんでした。 皆さんならどのような手段を使われますか? (性格の問題が強い気がして申し訳ないです・・・。) 121 名前: NPCさん 03/11/21 22 34 ID ??? 117 殺せ。 いや、キャラをな。 罠でガッチリ固めたシティアドベンチャーで、独断専行したら即死させろ。理不尽な死ではなく、理詰めで。 その後、やさしく、幼子を諭すように、「御前がヴァカだから死んだ」と真綿で包んで言ってあげましょう。 それで手を出してきたら、縁を切れ。 しかしK(仮名)にGMをさせるという選択肢は…… そいつ、GMしたことないわけ? 122 名前: NPCさん 03/11/21 22 36 ID ??? 117 サークルか部活かはわからんけど意見具申。 「キレるトどうなるかわからない」ってヤシに粘着されたら、 カットアウトもしくは集まり解散。 まともなメンツをブッコ抜いて新天地を作りたまい。 荒氏は放置が2chの鉄則(w GMをやらせても吟遊詩人にしかならんと思うし, 除隊は明らかに怨みを買う。 123 名前: NPCさん 03/11/21 22 42 ID ??? 118 え~とだ、簡潔に言うと 厨房相手には毅然とした態度を取るしかないですよ? 最悪そいつをグループから追い出すぐらいの覚悟で ただ、オジサン思うに他の子達もちょっとねぇ >GMであるお前が何とかしろ って君一人に責任を押し付けるような問題じゃないでしょ? まぁ一度みんなで腹を割って話し合う必要を感じるなぁ その結果、バラケてしまってもそれはしかたないんじゃないかな? 128 名前: GaMer 03/11/21 23 06 ID ??? 遅レスすみません。 121 殺す・・・。 メモメモっと。 GM経験。 それが、・・・そいつはGMをしたことあります。 僕が一度家庭の事情と学校行事でで定例日までにシナリオが作れないときに、 頼みました。1ヶ月近くの余裕があったのにもかかわらず、 「シナリオは頭に入っている」と言い張っていました。 当然、 「書かないとシナリオに対する信用が無いからメンバーから不満が・・・」 と忠告しました。しかしKは結局脳内で済ませました。 妙にスイスイと進んでグッドエンドでした。 絶対に悪い方向に進む場合を考えていないのが見え見え。 その夜はメンバーからの不満で携帯が鳴っぱなしで・・・。 129 名前: GaMer 03/11/21 23 13 ID ??? 122-123 「GMであるお前が何とかしろ」 と言う発言について早速、連絡の取れるメンバーにメールしてみました。 素直に謝罪文の返信と僕に対する正直な考えが。 「もうちょっと早く言って欲しかった」などの意見が。 僕の行動力の無さに対する警告だったそうです。 話し合いについては全員にメールしてみました。 都合が取れれば出来る限りはやく、話し合いの場を持ちたいと思います。 新天地・・・。・・・メモです。 124 本当に申し訳ないです・・・。 145 名前: NPCさん 03/11/22 00 20 ID ??? そうか。 あんまりやらないから気が付かなかったけど、PCの役割を予め規定するタイプのゲームだと、 お地蔵さんプレイヤーはかなりきついのか。 対処方法ってあるのかな。 146 名前: 忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE 03/11/22 00 23 ID ??? 145 こないだ拙者もそういうプレイヤーさんに当たってしまって。 熟練者だってぇからハンドアウトの立ち位置の書き換えを認めたら、 物の見事に「シナリオの外から自分だけ美味しいところを独り占め、ドラマには貢献しない」って 態度を取られたあげくに地蔵でかなり泣きそうに。 その後に「自分とこのサークルの初心者にどう対応していいか」とか相談を受けたんでゴザるが、 オエオエ、この後もう一本やるっつっとるがな、とか思いつつ。 まぁ、友人の友人だったのでその場は笑顔で流しましたけれど。 フォローしてくれた友人一同に多謝。 ………ええと。で、そんな拙者が言うのもナニでアレでゴザるけど、 とりあえずネタを振り、行動にはリアクションを取り、なるたけ誉めてあげることでゴザるかと。 スレ6
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タスたけ構文では、基本的に「・」を使わない。その代わり、2点リーダ「‥」または3点リーダ「…」が使われる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/04/29(日) 10 04 31.84 終了時間:2012/05/05(土) 17 59 37.00 参加人数:1 SFC最終作となった3では、日本のみならず北米と欧州の重賞レースも加えられた。 但し遠征という概念はなく、出走するためには各エリアでデビューしなければならない。 また、預託厩舎の登場により一度に持てる馬の数が増えた。 モデル馬は居るものの、繁殖牝馬が実名ではなくなってしまった。 体力が毎週回復する仕様になったため、一度も放牧せずに8歳まで走らせることも可能。 連闘も余裕なので、年内に出走出来る全てのGIに勝つといったことも出来る。 EDを見る方法は三通りあり、クリア後のご褒美が異なる。 (植込みED 調教助手「ロボかつ」、賞金ED 調教助手「あきこ」、星取表ED 預託厩舎で出走指示可能に) スタッフロール等の画面は同じなので、見るのはどれでも構わない。 各ED条件の進行度は年末に教えてくれる。 別EDを見るために最初からやり直すのは大変なので、補完用クリアデータを残してくれるとありがたい。 ◆アイコン説明 厩舎 厩舎にいる馬にカーソルを移動させます。 競馬場 開催中の各競馬場のレースを見ることが出来ます。 ターン終了 ターンを終了させます。レース登録している馬がいれば、レース画面へ自動的に移ります。 番組表 番組表を見ることができます。 移動 牧場、スタッド、2歳馬トレセン、温泉、欧州、北米へ移動します。 研究所 各種データを見ることができます。また、投資も行えます。 ※スタッド、2歳馬トレセン、温泉、欧州、北米へは、投資が済んでいないと移動出来ません。 ※種付けは4月、繁殖牝馬の購入は9月~3月の期間にしかできません。 ※Yボタンでその場所に居る馬を一覧から見ることが出来ます。 ※Xボタンで週送りが出来ます。 月初の重賞カレンダー画面でYボタンを押すと月送りになります。 ◆入厩 3歳になると自厩舎か預託厩舎に入厩することが出来ます。 日本の預託厩舎に入れた場合、調教やレース出走、休養まで自動で行ってくれますが、レース登録は指示出来ません。 (取り消しは出来ます) 北米または欧州のレースに出るためには、その地域で生まれ育つか、2歳時に『輸出』を行っている必要があります。 海外には預託厩舎しかありませんが、レース登録は自由に指示出来ます。 ◆調教 基本的には週送りによる自動調教がメインとなります。 自動調教のメニュー内容を変更したいときは、『助手』コマンドを選んでください。 手動で調教をしたいときは、『調教』コマンドで行ってください。 タイムで調子を見ることも出来ます。 「2歳馬トレセン」を作ると、入厩時の能力が大きくなります。 ■調教の種類 本場場(芝) ・・・ 短距離・スピードの能力を高めます。 本場場(ダ) ・・・ 長距離・スタミナの能力を高めます。 ウッドチップ ・・・ 全体的な能力を平均的に高めます。 坂路 ・・・ 短距離・スピードの能力を高めます。(負担少) プール ・・・ 長距離・スタミナの能力を高めます。(負担少) ■調教の強さ しない ・・・ 能力も上がりませんし、体重も減りません。 軽目 ・・・ 能力がやや上がり、体重はあまり減りません。 強目 ・・・ 能力が上がりますが、体重も減ります。 一杯 ・・・ 能力が特に上がりますが、体重が大幅に減ります。 ※『単走』より『併せ馬』の方がより効果が大きく出ますが、疲労度や体重の減少も大きくなります。 ◆休養 体力を消耗させる原因は、調教とレース出走のみです。 毎週ある程度回復しますが、疲労が溜まりすぎると故障の原因となります。 1.休養 その週の自動調教を休んで、厩舎で過ごします。 減った馬体重の調整にも便利です。 2.放牧 最低4週間牧場で休養します。 ステータス画面で◎が出ていれば全快しています。 休養ターンが終了しても自動で厩舎に戻らないので『入厩』コマンドで移動させて下さい。 3.温泉 放牧より故障を早く治すことが出来ます。 投資が済んでいないと選択することが出来ません。 休養ターンが終了しても自動で厩舎に戻らないので『入厩』コマンドで移動させて下さい。 ◆マーケットモード 『研究所』アイコンから選択します。 売却した種牡馬や繁殖牝馬をいつでも買い戻すことが出来ます。 能力の他に売却時の馬齢も記録されています。 サラブレッドブリーダー三作品とも参加させていただきました。 1:短距離、長距離、ダートなど目指す路線が多く、それぞれのスペシャリストを生産していく過程が楽しい。 2:ある程度強い種牡馬や繁殖牝馬を選んで生産していかないと、全然強い馬が生まれない。マニア向け。 3:貧困からの脱出が簡単、おまかせ厩舎ありなど初心者に優しい。 競馬初心者の方は3→1→2の順にやっていくといいのではないでしょうか? このゲームの特徴メモ(間違ってる可能性あり) どんなに弱い馬でも数千万円で売れる。適当に安い種牡馬をつけて仔馬を売るだけで金を稼げる。 最初にもらえる馬はNEW GAMEを選びなおすと変わる。牝馬をもらえばすぐ引退して仔馬を産めるので凄く楽。 牡馬冷遇が酷い。G1を勝てない牡馬は繁殖入りすらできない。弱そうな牡馬はすぐ売るべし。 2歳の10月頃に成長タイプを教えてくれるが、「見たことのないタイプ」とか言われることがある。例えば超晩成よりもさらに晩成だったりする。 レースを観戦するかしないかで結果が違う(それってksgじゃ…) 前評判が圧倒的に悪いレース(晩成馬の3~4歳戦など)は観戦し、負けたくないレースは観戦しないようにする。プレイヤーは疫病神か? 海外級>>>>>三冠級>G1級>10億級>G2級=馬刺し級。 競馬ゲームなのにろくに出走もさせず、ひたすら馬刺しを生産する日々。 一か八か、種付け額最高のラムタラをつけてみたらこれが大当たり。 馬刺し級の牝馬からでも素質のある馬って出るんだねえ。 8歳まで現役の晩成馬で、まぐれとはいえG1も勝ち、種牡馬入りを果たしたが、 皮肉にも世界の主流血統であるノーザンダンサーの血が濃すぎて、 種付けできる牝馬はかなり限られることになってしまった。 種付け相手として選ばれたのは、ノーザンダンサーの血が入っていないシンボリルドルフの娘。 毎年のように活躍馬が出て、中でも次女エユザはG1を3勝し、父の能力を超えた。 ちなみに長女はなぜか成長タイプが普通だったため、10億級とは縁がなく、 繁殖の方でも優秀な牝馬が生まれないまま滅亡してしまった。 牧場長のコメントが微妙だったので未出走のまま繁殖入りした四女プリン。 なぜか10億級牡馬を二頭も輩出。現役で活躍してなくても繁殖能力は高かったようだ。 だがどちらもG1は勝てず、種牡馬にはなれなかった。 せめてどちらかが牝馬だったら優秀な子孫を残せたのに、実にもったいない。 次女の家系は長女の花の名前を受け継ぎ、短距離路線を目指す。 三女の家系は四女のスイーツの名前を受け継ぎ、長距離路線を目指す。 三女の息子のザッハトルテは初めて「超大物」のコメントをもらった。 だがダート向きだったため、G1とは縁がないコースに進むことになってしまった。 (この時代はダートG1はなかった) と、ここで植え込みが14本になり、エンディングを迎える。 調教助手として加わったロボかつは疲労と調子を的確に示してくれるが、 雨の日に動かなくなるというポンコツである。 なかなか優秀な馬が生まれず、たまに生まれても牡馬だったりして、長い暗黒期に入る。 そろそろ三女系のノーザンダンサーの血が薄くなってきたので、再びラムタラをつけて勝負。 しかしなぜかラムタラ産駒は牡馬ばかりだった。 いいかげん牡馬に嫌気がさしてこんな名前をつけたときに限って大物だから困る。 菊花賞や天皇賞春を制覇して、最強ステイヤーの称号まで得てしまった。 ここからは賞金エンディングだけでなく、星取表の称号集めエンディングも視野に入れた生産を始める。 長距離馬であるラムタラに頼れない次女の家系もようやく開花。 サクラは8歳までにG1を5勝、短距離馬なのに有馬記念まで勝ってしまった。 が、繁殖入りが遅れたせいで、子孫を残す前に死亡orz 年度代表馬に選ばれた時点で引退させておくべきだった… 次女の家系は滅亡したわけではなく、ダートの道へと分家したユリ科の家系が生き残っていた。 ダート◎の種牡馬と優先して配合し、ダート大得意とコメントされたスズラン誕生。 放牧もせず年間通してダート重賞全部に出場し、全部に優勝してようやくダート王の称号を得た。 もはや日本にいる意味はなくなったので、繁殖牝馬としてダート主体の北米へと渡る。 ラムなんとかは種牡馬としては出来損ないだったが、弟の娘が早熟に生まれて牝馬三冠を達成。 そのまた息子…いや娘が牡馬三冠を達成。娘が。 このくらい実力があれば天皇賞連覇も簡単に取れる。 でも短距離四冠は凄く難しい。なんたって、安田記念には海外馬が出走してくるから。 運良く強力な海外馬が居なかった年に安田記念を取れたので、なんとか短距離四冠も達成。 でも結局ジャパンカップは取れなかった。ホント海外馬は日本に来ないでほしい。 ちなみにそれぞれ「タマゴボーロ」「たまごっち」という意味らしい。 最後に残った称号は「女王様とお呼び!」。なんのこっちゃ。 とりあえずエリザベス女王杯と牝馬限定重賞を全て勝利したら獲得できた。 だがジャパンカップではラムタラに及ばず敗北。ご先祖様強すぎ。 ナリタブライアンの総賞金10億2700万円を超える馬を10頭作ってエンディング。 調教助手として「あきこ」が加わる。 馬の活躍時期や得意距離までズバリ言い当ててしまう凄腕のおばt… 残った星取表EDを見るための条件は 赤:三冠など、特定のレースを連勝して各種称号を得ること(5種類以上) 黄:日本、欧州、北米の三大レースをすべて勝利すること(9種類) 青:特定のG1レースを勝利すること(20種類以上) 赤の連勝は年の初めから順番に行わなければならない。例えば天皇賞秋→春の順に勝っても連覇にならない。 特に難しいのが黄色。ブリーダーズカップや凱旋門賞で海外馬に勝たねばならない。 赤や黄色を取れる馬なら、ついでに青をいくつか取れるので青は問題ないだろう。
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【作品名】世紀末リーダー伝たけし! 【ジャンル】ジャンプ漫画 【先鋒】ブラック 【次鋒】ヒロシ 【中堅】たけしのおばあちゃん 【副将】安藤仁一 【大将】巨大化たけし 【参考】普段のたけし 【属性】リーダーマスター 【大きさ】男子小学生1年生並 【攻撃力】設定上、たけしのおばあちゃん以上だと思われる。 描写を見る限りでは一撃でたけしのおばあちゃんの十数発分くらいの攻撃と 同等かそれ以上のダメージを安藤仁一C7に与えている。 【防御力】設定上、たけしのおばあちゃん以上だと思われる。 安藤仁一C7の攻撃で多少のダメージを受けてはいるがほぼ無傷。 安藤仁一C8(ヒロシのコピー)の攻撃を受けても余裕で戦闘可能。 【素早さ】設定上、たけしのおばあちゃん以上だと思われる。 【特殊能力】戦闘で有用そうな能力は特になし。 【長所】作中最強レベルのたけしのおばあちゃんより強い。 【短所】○○より強い○○より・・・の積み重ねでしかないので分かりづらい。 【備考】ヒロシは不完全なリーダーマスターだったがたけしは完全なリーダーマスターなので ヒロシやたけしのおばあちゃんより強いという設定がある。 なお、この作品の他のテンプレで「たけし」と書かれている場合はこのたけしを指すものとする。 【参考2】マンモラー 【属性】巨大マンモス 【大きさ】1275m程度(備考参照) 【攻撃力~素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】なし。 【備考】30階建てくらいの高層ビルが爪くらいの大きさ。 脚部が爪の4倍程度。高さが爪の9倍程度。 全長は高さの2倍より爪1つ分くらい小さい程度。 高層ビルの1つの階を2.5mとして2.5×30×(2×9-1)=1275m程度。 【参考3】ブルー 【属性】魔黒十二闘士 【大きさ】190cm 【攻撃力】 触れたものを爆発させる魔力を使う。 蹴られた相手が木2本を貫通してぶつかった地面で直径十数mの爆発を起こすくらいの威力のキックを打てる。 地面に触れて能力発動すると150mほどのクレーターができる爆発が起きる。 【防御力】20mほどのクレーターができる攻撃で無傷な奴に大ダメージを与えることができるトニーの打撃がまったく通用しない。 【素早さ】 地平線の向こうから数秒程度で飛んでこれるぐらいの飛行速度。 彼より格下のキャラでも銃撃に反応できる人間に見切れない速度で10mほどを一瞬で移動することができる奴を子ども扱いできる。 【特殊能力】触れたものを爆発させることができる。魂の状態の敵と戦闘可能なので霊体などにも攻撃可能。 【長所】爆発の範囲攻撃 【短所】近所のコンビニが10時で閉る。 【先鋒】ブラック 【属性】魔黒王 【大きさ】20mほど 【攻撃力】 パンチ一発で80mほどのクレーターができ地震が発生する。腕を10本に増やすことで10発同時にパンチを打つこともできる。 体の任意の場所から刃物を出して自分のパンチに耐えられる敵を切断できる。 手や口からエネルギー波を放つ。口から放つときは軌道を変えることができ、地面に着弾すると地中で爆発し地面が120mくらいひび割れた。 【防御力】 腕を振った余波で長さ200m幅50mの地割れを作る魔獣と取っ組み合いができる。 体を金属のように硬化する魔力を使用すれば魔獣の攻撃ではまったくダメージを受けず 殴った敵が山脈を2回破壊しつつ吹き飛ぶ威力のリーダー融合体のパンチで少し傷つく程度。 通常の状態ではその攻撃でダメージを受けるがタコ殴りにされてようやく戦闘不能になるレベル。 また逆に体を極度に軟体化する魔力を使い敵のパンチを体にめり込ませ無効化することも可能。 【素早さ】 飛行速度はあっという間(1秒程度)に4km先まで飛んでいける魔獣と同程度。 魔獣の突進を受け止め格闘戦であしらったりできる反応はある。 【特殊能力】 敵から奪った22種類の魔力を使う。 パレットの魔力:手のひらで触れた対象を別の存在に変えたり消滅させる。 バリアの性質を薄めて消滅させる。敵を自分に忠実な全く別の生物に変える。 敵のロケットパンチ攻撃を凶暴なぬいぐるみに変えて逆に敵を襲わせるなど。 金縛り:敵に手をかざして「かあっ!」と叫ぶと発動する。存在を消すことで逃げられたので瞬間移動ができる敵なら脱出できるかも。 手足10本以上を体中のいたるところから生やすことができしかも自在に伸びる。 地面から高さ50mほどの壁を敵の四方に隆起させ敵を閉じ込める。 臭気獣という魂の臭いを探知して魂を襲う魔物を出現させる。 【長所】手で触れることさえできれば大抵の相手は倒せる。 【短所】ルービックキューブを2面までしか揃えられない。 【次鋒】ヒロシ 【属性】リーダー的存在 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】設定上、たけしのおばあちゃんと互角だと思われる。 パンチでたけしのおばあちゃんやたけしを流血させるほどの攻撃が可能。 【防御力】設定上、たけしのおばあちゃんと互角だと思われる。 ブルーが全力で戦ってもかなわないと言っている安藤仁一C7と互角以上に戦えるので ブルー以上の防御力は確実にある。 【素早さ】設定上、たけしのおばあちゃんと互角だと思われる。 たけしでも数mからの攻撃を回避できないほどの攻撃速度。 ブルーが全力で戦ってもかなわないと言っている安藤仁一C7と互角以上なので、 ブルーを圧倒できるくらいの反応と戦闘速度はあると思われる。 【特殊能力】なし。 【長所】作中最強レベルのたけしのおばあちゃんと互角。 【短所】描写はあることにはあるが、比較キャラが描写不足なので結果的に描写不足。 数日程度で戦闘不能になる。 【備考】リーダーマスターになった時、たけしのおばあちゃんの力を半分持っていったという 設定があるので、設定上ではたけしのおばあちゃんと互角の強さであると考えられる。 【中堅】たけしのおばあちゃん 【属性】リーダー総本部最高ヘッド 【大きさ】148cm 【攻撃力】100mほどの敵を蹴りやパンチで殴り倒し片手で持ち上げ、地面に投げつけると街に直径500m以上のクレーターができる。 島が体の一部なほど大きい奴と戦って鍛えてやっていたことがある。 【防御力】自分と互角の腕力の敵やパンチで山に巨大な地割れができる敵の攻撃に耐える。 【素早さ】地平の向こうまで吹っ飛んでいった敵に一瞬で追いつける(マッハ23.5)。 ばあちゃんと同じぐらいの速さで走れる敵を格闘戦で圧倒できる反応。 【特殊能力】数十km範囲で警戒網を張り巡らし敵の気配を察知できる。 霊能力:霊を呼び出し他人に憑依させることができる。 【長所】ガッツ23万 【短所】描写不足 【副将】安藤仁一 【属性】コピー能力を持った人間 【大きさ】C0時は185cm、C8時はヒロシ並、たけしコピー状態ではたけし並、他は成人男性並 【攻撃力】C0時はたけしに多少のダメージを与えられる程度。 C7時はブルーが全力で戦ってもかなわないらしいのでブルーを倒せる程度には強い。 C8時はヒロシ並、たけしコピー状態ではたけし並。 【防御力】C0時はたけしの攻撃を受けて流血するほどのダメージを受けるが、 たけしの攻撃を何度も受けてもまだ戦闘可能。C7時も同様。 C8時はヒロシ並、たけしコピー状態ではたけし並。 【素早さ】C0時、C7時、C8時はたけしとほぼ互角に戦える。 C7時はブルーが全力で戦ってもかなわないらしいので ブルーを圧倒できるくらいの反応と戦闘速度はあると思われる。 C8時はヒロシ並、たけしコピー状態ではたけし並。 【特殊能力】 コピー:尋常ではない羨望の眼差しにより相手の姿形から実力まで完全にコピーする。 C0およびコピーしたキャラクターには一瞬でチェンジ可能。 C0時のみ使用可能だがC7でヒロシと戦っていた時に倒れた一瞬でコピーをしていたので 大抵の相手は見ただけでコピー可能だと思われる。 ただし幸せを感じているような相手でなければ一瞬でコピーできない。 それ以外の相手はコピーするのに数分程度かかるが、 コピー途中でも相手の素早さに徐々に順応していけるようになる。 コピー完了直前、最初は圧倒されていたたけしの動きについていけるようになった。 【長所】たけしをコピー済。しかも相手をコピー可能。 【短所】C0でしかコピーできない。不幸な人生を生きてきた相手のコピーは数分かかる。 【備考】真の姿はC0。C0,C1,…,C8とたけしコピー状態の全10形態を持つ。 【戦法】たけしコピー状態からスタート。勝てない場合は距離を取って相手をコピーする。 【大将】巨大化たけし 【属性】リーダー的存在 【大きさ】マンモラーが足の裏と同程度。体が足の裏の5倍程度なので6375m程度 【攻撃力】100mほどの状態でもパンチで山に巨大な地割れを起こせる。 それが6375m程度に巨大化した状態相応の強さ。 【防御力】山よりデカイ500m以上のクレーターができるほどの勢いで投げつけられても戦闘可能。 上記は100mほどの状態であり、それが6375m程度に巨大化した状態相応の強さ。 【素早さ】反応や攻撃速度ははたけしのおばあちゃんと戦えるくらい、他は大きさ相応 【特殊能力】戦闘で有用そうな能力は特になし。 【長所】でかい。 【短所】数十分くらいで小学生並のサイズに戻る。リーダーマスターの力を失っている。 リーダー融合体の一部なのでこの状態で出すとリーダー融合体を参戦できなくなる。 参戦 vol.96 84-86 vol.96 368 :世紀末コーサツ伝たけし!:2010/09/30(木) 13 54 51 ID lr/XUSeo 世紀末リーダー伝たけし!考察 とりあえず核の壁から ○ガイアセイバー 【先鋒】触り勝ち 【次鋒~副将】殴りまくり勝ち 【大将】踏みつぶし勝ち ブリーチは間違いなく隕石の壁突破するので飛ばす ○FF 【先鋒】攻撃速度は高いが反応はそれほどでもない、秒速4km(マッハ12)で触って勝ち 【次鋒以降】ガイアセイバーと同じ ×武装錬金 おお、ジャンプ対決 【先鋒】反応は互角、こちらが触ったら防護服を変形させることが出来るので有利 【次鋒】エネルギードレイン負け 【中堅】ブレイブオブグローリー負け 【副将】殴り続けて侵入して勝ち 【大将】MBH負け ○FF10 【先鋒】触り勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】殴りまくって壁を破り、侵入して勝ち 【副将】ビーム負け 【大将】踏みつぶし勝ち ○ギガンティックドライブ 【先鋒】壁を触って中に入り込んで勝ち 【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】掴んでぶん回したりして勝ち 【副将】殴りまくってる最中に毒ガス撒かれ負け 【大将】踏みつぶし勝ち ○秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう! 【先鋒】瞬殺 【次鋒】ライバーショットで負けるか 【中堅】殴りまくり勝ち 【副将】でかすぎ負け 【大将】踏みつぶし勝ち ×吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】凍結負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】タフすぎ分け 【副将】不可視分け 【大将】逃げまくられてるうちに時間切れ、凍結負け 369 :世紀末コーサツ伝たけし!:2010/09/30(木) 13 56 09 ID lr/XUSeo ○THE地球防衛軍 【先鋒】触りまくって「一寸法師」みたいに体内壊せば勝てるか 【次鋒】頑丈だが速度差でなんとかなる 【中堅】速度差で抑え込んで勝ち 【副将】ジェノサイド砲連発負け 【大将】ばしばし殴りまくればなんとかなる ○ゴジラファイナルウォーズ 【先鋒】触りまくって勝ち 【次鋒】殴りまくって勝ち 【中堅】撲殺勝ち 【副将】殴りまくって勝ち 【大将】頑丈すぎ。時間切れ後熱線で負け ×小説版アーマードコア 【先鋒】レーザーキャノン負け 【次鋒】レーザーライフル負け 【中堅】分け 【副将】ミサイル負け 【大将】踏みつぶし勝ち △ウルトラマンFE3 【先鋒】触りまくって・・・も下半身しか壊せないか。分け 【次鋒・中堅】頑丈すぎ分け 【副将】凍結負け 【大将】踏みつぶし勝ち △△サイバーボッツ、プラネットジョーカー 速すぎ分け ×仮面ライダークウガ 【先鋒】神経断裂弾負け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】電撃キック負け 【副将】完敗 【大将】踏みつぶして勝てるかも >ARMORED CORE(ノベル)>世紀末リーダー伝たけし!>GODZILLA FINAL WARS
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ボーダーダウン 12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14 00 20 ID rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。というか自爆して難度を下げないとクリアは無理)、 3面のボスが異常に難しいとか、これが一番響いた式神2の同時稼動等の様々な要因により、 アーケード稼動時には一部の物好きがプレイしている程度の不遇っぷりでした。 251 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 01 41 ID rlVStATv 登場人物 フランク・ボイド 本編の主人公。適正を見出されRAINシステムのテストパイロットになる。 性格は穏やか。 マヤ・コマロフ ボイドのパートナーかつ姉的存在。元はRAINシステムの研究者だった。 後述のピドートのモデルにもなっていると思われる。ギターを弾けるらしい。 エイジ・ボーマン 主人公の上司。今となってはキノコみたいな髪型以外覚えてない。 少女 オープニングとエンディングに一瞬だけ姿を現す、荒地/草原に佇む少女。詳細不明。 以下、ゲーム本編には欠片も出ない人達。 三人娘 各ボーダーの自機に搭載された女性の擬似人格AI ボーダー順に上からラナタス、ペルナ、ピドート。 恐らく(ゲーム中の)実在の人物をモデルにしている。 1stのサントラでその存在を匂わされ、 2stのサントラでようやく存在が表に出てきた。 ?? コミケで配られたボダソ団扇のみに出ている人。それ以外の詳細不明。 ラナタスのモデルになっている。 252 ボーダーダウン 2/6 sage 05/02/13 14 02 56 ID rlVStATv オープニング 火星に謎の敵が攻めてきました。 FA(First Approach)と称された敵は無人機のAIを 暴走させる能力を持っており、 諸事情で宇宙での有人活動が出来ない火星連合はFAに太刀打ちできません。 そこで、パイロットの脳データを機体に積み込むタイプの戦闘機が 開発されました。この擬似人格システム「R.A.I.N」を搭載した戦闘機が 自機、アンタレス=レッドワスプです。 アンタレスは今までに無い戦闘機で、他の機体に比べ幾つかの 利点がありますが重要なのは以下の2点です。 ・戦闘中の経験はパイロットにフィードバックされる。 ・3機でチームを組み、それらがまるで1つの生き物のように行動する。 1~3面 パイロット、フランクボイドの訓練、仮想空間でのシミュレーションです。 訓練の内容は 1面 接続実験&自機単体による戦闘訓練。 2面 複数の機体の同時制御(同時に動かすだけ、というレベル) 3面 複数の機体のよる作戦の遂行 と少しずつステップアップしていきます。 さて3面、火星艦隊との戦闘という設定で行われた訓練ですが、 ボイドは作戦終了直後に謎の敵に襲われます。 ボイドは散々苦労して(そして俺らプレイヤーは血と汗と涙と大量の百円を消費して) こいつを倒すのですが、敵の爆発の瞬間に見えたのはレッドワスプ。 システムの暴走により幻覚を見せられたボイドは自機同士で殺し合いをしていたのでした。 4、5面 そんな中、スペースコロニーをFAが襲い、実戦が始まります。 大型移動兵器「オシリス」に寄生したFAを倒したボイドですが、実はそれは囮。 敵の真の目的は軌道エレベーター「ジッグラト」の占拠にあるのでした。 ジッグラトの中央制御部は大型FA「ギガバラナス」に占拠されています。 中央制御部の破壊=軌道エレベーターの崩壊という危険な状況の中、 ボイドは無事ギガバラナスを倒した・・・・かに見えました。 しかしギガバラナスは1~3面ボスのデータをどこからか取り込み復活します。 軌道エレベーターは崩壊を始めました。 253 ボーダーダウン 3/6 sage 05/02/13 14 04 02 ID rlVStATv 6面 最終面はそれまでのプレイの結果によりABCDの4つに分岐します。 また6B以外は時系列的にACDの順番に続きます。 要するに6Bだけパラレルワールドの世界なのです。 6B 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 最終ボスを倒したボイドは無事火星の危機を救ったのでした。 戦いの後、「本当にFAなんていたのだろうか?」と考えるボイドですが、 マヤに「考えすぎ」と諭されます 一方その頃はボイドの上司は「種は芽吹き、今花開いた」といった 怪しいメッセージを地球に向けて送るのでした。 6A Gボーダー自機視点 軌道エレベーターが崩壊していく中、 ボイドは宇宙港中央部に巨大なエネルギー反応があるのを見つけます。 現れた巨大FA「ミスフォーチュンロートス」との最後の戦いが始まりました。 戦いの末に、敵のコアが姿を現します。 コアは残ったエネルギーを全開放。Gの自機は(おそらく)破壊され、 残った自機もシステム異常を引き起こし、システムから切断。 結局、軌道エレベーターの崩壊を止めることはできず、 火星は災厄に見舞われる事となりました。 254 ボーダーダウン 5/6 sage 05/02/13 14 05 02 ID rlVStATv 6C Yボーダー自機視点 6D Rボーダー自機視点 Aエンド後、帰る場所を失ったボイド達はあてもなく火星の空を彷徨います。 ボイドの目に映るのは荒れ果てた大地、 暴走した無人機とFA、そして謎の白いアンタレスの群れです。 白いアンタレスに追い詰められるボイドですが、アンタレスは 上空からの攻撃により一掃されました。 攻撃してきたのはレッドワスプ。 そしてその殺意は当然のようにボイドへと向けられます。 永遠に交わることのない「自分」との戦いは、こうして始まりました。 6Cエンド 一方、生身のボイドの精神はシステムの異常により崩壊が始まっていました。 彼は自分の半身に支配された空を見て呟きます。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 6Dエンド 破壊者はFAなどではなく自分自身だった。 それがボイドの知った唯一の真実でした。 マヤはそんな真実すら知る術も無く、 眠り続けるボイドをただ見守っているのでした。 255 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/13 14 10 22ID rlVStATv やっちまった…。 数字が足らない上に一個飛ばしてしまった…。 とりあえずこんな感じで、真実は何一つ分からずゲームは幕を閉じます。 ただヒントは端々に出ているので真実を妄想するのも楽しいです。 例えば、例えばだよ? これがメタルブラックの「完全な」続編だったとしたらどうする?とか。 もっともその領域に辿り着ける人間がどれだけいるのか不思議なくらい 難易度が高いですが…orz 412 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 11 31 07.38 ID TQHV/z240 ちょっとwiki見てたんだけど、ボーダーダウンの後半ってこんな感じじゃなかったっけ? 「自分(ボイド)と自分(自機)で見えている物が違う」が肝だったような。 5面 敵に乗っ取られた軌道エレベーター「ジッグラト」。 出撃前に、「絶対に過剰な破壊はするなよ!! するなよ!!」と念を押されたボイドは、 辛くも軌道エレベーターへの被害を抑えて、「ギガバラナス」を破壊する物の、 そこまでの戦闘で負荷の溜まっていたボイドの脳は、シュミレーターで戦った敵の戦闘データを幻視してしまい、 結果的に「実際には存在しない」敵と戦い、「ジッグラト」を崩壊させてしまう。 6面C、D 6面A、Bで、「ミスフォーチュンロートス」の最後の爆発に巻き込まれた瞬間、 そこまでの負荷が限界に達し、RAINシステムからボイドは切断されてしまう。 しかし、正常の終了手順を踏まなかった為、「ボイドの戦闘データ」を内部に持った Y、Rボーダー機はそのまま飛び続ける。 以降のステージは、ボイドとの接続の切れた彼女達が自機となる。 (というか、機体は実際それまでのステージと同じだしな。) 「彼女らの眼に映るのは」、黒煙に覆われた空、今まで戦った敵達、そして無数の自分の姿。 それらと戦い続ける彼女達の前に最後に現れた物、それは「止まらない自分」を止める為、 予備のレッドワスプに接続したボイドだった。 6Cエンド 自身の分身との死闘の末に撃墜されたボイドの精神は限界に達し、 あの戦闘以降、寝たきりの状態だった。 病室のベッドから、夕焼け空を見上げる「彼の眼に映るのは」、他に何も飛んでいない空を飛び続ける自分の分身達。 彼は思う。 「今“ダウンロード”したら… 何が見えるんだろう?」 大まかにしか物語が語られていないため、細部はファンの間ですら解釈が異なって当然なのが本作。 一応、かなり確証を持てる事柄について下に列挙していくと、 ・RAINシステムはパイロットの脳に膨大な負担をかける悪魔のシステムであり、過去の稼働実験でも犠牲者がいるらしい(マヤはそのことを知らない模様) ・3面ボス、5面復活後ボスは膨大な脳への負担のせいでボイドが幻視してしまった敵 ・エンディングの時系列は6A→6C→6D。ボイドの症状が段々深刻になっていっているのがその証明。6Bだけは「5面復活後ボスが本当のF.Aがもたらした災害」であり、「ボイドがRAINシステムを使いこなし、火星への最悪の事態を防いだ」というIFによるパラレルED。 ・火星の軌道エレベーターは崩壊、地表に叩き付けられ無残な「鞭の跡」を残した。それを引き起こしたのは他ならぬ暴走したレッドワスプであり、精神の疲労・崩壊したボイドであり、暴走したRAINシステム。 ・軌道エレベーター崩壊から1月後を経ても、未だにRAINシステムの制御から離れたレッドワスプ達は暴走し続けており、敵と認識した機体を問答無用で叩き落とし続けている。エネルギー・弾薬が切れるまで彼女達は飛び続けるだろう… といったところですかね。 6Dエンディングにて、疲れきってボイドのベッドに俯せになり眠っているマヤの姿が、より一層の悲哀を誘います。 未知の敵は実在せず、独立した火星へ干渉するために地球が起こした自作自演。 自機の名前はアンタレス=アンチアレス(火星に仇なすもの)、この計画自体が軌道エレベータを破壊し火星を弱体化させるためのもの。 で、結局OPの少女はなんだったの?深読みさせたいだけの投げっぱなしはよしてくれ。
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ゲドンコリーダー とは、【マリオ ルイージRPG2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ゲドンコリーダー 他言語 種族 【ゲドンコ星人】 初登場 【マリオ ルイージRPG2】 【ゲドンコサポーター】を指揮する【ゲドンコ星人】。ホイッスルを吹き鳴らす。 作品別 【マリオ ルイージRPG2】 スターの丘に登場するボス。【ゲドンコボム】をゲドンコサポーターたちに担がせ、自分は後ろで指揮を取る。ゲドンコボムを後ろに送る事でようやく登場する。 攻撃はビーム銃で行う。3ターンほどするとまた後ろへ戻ってしまうためブラザーアタックで短期決戦を目指し一気に倒そう。 【マリオ ルイージRPG3!!!】 冷凍室で他のゲドンコ星人と一緒に冷凍されている。複数個体いるようである。 元ネタ推測 ゲドンコ+Leader 関連キャラクター 【ゲドンコ星人】 【ゲドンコサポーター】 【ゲドンコボム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 00 32 18.13 ID 9TL0p4v80 オンセ仲間で「デスゲームシナリオがやりたい!」って奴がいたから ARA2Eのランダムダンジョンのダンジョンレベルを1ランク上げてやってみたんだ そしたらPC1(デスゲーやりたがっていたPL)に「こんな難易度じゃ無双出来ないだろ!」とか言われたんだ 俺はどうしたらよかったんだろう。つかLv3作成って言っておいたんだから二刀流出来ない、とか言われても困る ウォリじゃなくてシーフやればよかったじゃないか 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 00 36 58.27 ID anzYUmlH0 [1/3] 839 デスゲームって単純に難しいゲームって意味じゃないぞ…? http //ja.wikipedia.org/wiki/%e3%83%87%e3%82%b9%e3%83%bb%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0 スレ339
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テトラリーダー(テトラリーダー) +目次 概要 登場作品TOPなりきりダンジョンX関連項目 派生技 関連技 ネタ 概要 テトラリーダーとは、自然を司る四大精霊を次々と召喚する術のこと。 ▲ 登場作品 TOPなりきりダンジョンX 習得者 クラース・F・レスター クラースの研究成果が今ここに……より威力を増した精霊召喚術 分類 秘奥義 属性 火(→風→地→水) HIT数 12→26 消費EBG 100 威力 1075 詠唱時間 - 習得条件 時空戦士集結後 発動条件 オーバーブレイブ中 なりきりダンジョンXで新規習得したクラースの秘奥義。 自然を司る四大精霊を次々と召喚し攻撃する。クラース版アルティメットエレメンツ 今作では召喚術が特別扱いされてるだけあり、全秘奥義中最強の威力数値を誇る。 …ように見えるが、設定上、当然契約していない精霊は召喚できないので第一部時点ではイフリートしか召喚できず、とてもショボイ。 この秘奥義が本領を発揮するのは第二部で四大精霊全てと契約後。 ただし、召喚術は軒並み消費EBGが高い為(全て初期基本値の10を上回る)、これを使った後クラースは召喚術が使えず、グミ類を使わない限り接近戦を強いられる事になるので注意。 台詞 精霊契約前 力を貸してくれ! 舞え!天を統べる聖なる力! イフリート!!(シルフ!! ノーム!! ウンディーネ!!)(契約している精霊のみ) 全四大精霊契約後 見よ!真の召喚と言うやつを! 自然を司る四大精霊よ! 今こそ我が前に具現せよ! イフリート!! シルフ!! ノーム!! ウンディーネ!! +カットイン画像 ▲ 関連項目 派生技 ▲ 関連技 アルティメットエレメンツ スプリームエレメンツ ▲ ネタ ▲