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あまスタにリーダーはいらない、あるいは全員がリーダー。 上下関係とか、ヒエラルキーとか、そういうものを全部なくしたいのです。 蜘蛛のように、本体から末尾に指令を出すトップダウンの組織では、リーダーがいなくなったら組織は消えてしまいます。 ヒトデのように、真っ二つにされてもそれぞれが再生して二匹になるような、そんな組織を目指していきたいのです。 静岡でも東京でも北海道でも山口でも、ちぎれた体はあちこちで再生し、それぞれの人格をもって成長し、いつかは世界全体を覆ってしまう、そんな未来を目指しています。 日本全国いたるところで、あまスタの曲が演奏されていて、初めての土地でも、見ず知らずの人とでも、その場でライブに加わって1つの音楽を創ることができる。そんな世界が実現したらどんなに素敵なことでしょう!! あまスタwikiはそんな世界を実現するため、誰もがリーダーになれるようにという思いから立ち上げました。 あまスタブログも、メンバーなら誰もが編集できるように変更しました。 メンバー同士がフラットにつながれるように、掲示板も設けました。 私たち全員がリーダーになって音楽に新しい世界を広げていきましょう! あかがわ & ちゃば より
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18話 克服出来る? 出来ない? 廃墟ホテル三階の宴会場。 角刈りの筋肉質な男がいた。 名前を内藤行光、プロボクサーであり、テレビや雑誌にも顔を出している。 「どうしたもんか……」 いきなり殺し合いなどに巻き込まれ、行光は困惑する。 首には爆弾内臓の首輪がはめられ、運営に命を握られている。 だが、行光には他人を殺して優勝を狙うと言う事は考えられなかった。 「殺し合いなんて出来る筈がない……私の他に同じ事を考えている人はいないだろうか」 吉橋寛和なる得体の知れない男の言いなりにはなりたくない、ならばこの殺し合いに抗おうと、行光は決めた。 自分のように殺し合いをしたくない参加者を集めて脱出出来ないだろうか。 首にはめられた首輪を、もしかしたら外せる手段が見つかるかもしれない。 「良し、行こう」 支給された軍手を両手にはめ、行光は殺し合いに乗っていない参加者を捜し始める。 しばらく廃ホテル内を歩いていると、カラオケサロンだった部屋で一人の男を見付ける。 「警官……?」 緑色の竜人の警察官が椅子に座ってカウンターに向かっていた。 行光は、警官と言う事で特に警戒せずに話し掛けた。 警官が殺し合いなどに乗るとは思えなかったからだ。 「すみません、ちょっと良いですか」 「……」 竜人警官はゆっくりと行光の方へ向く。 その表情は無表情に近かったが、友好的ではないと言う事だけは行光に伝えていた。 警官はゆっくり椅子から立ち上がり、カウンターの上に置いてあったそれを手に取る。 行光にはそれは「拳銃」に見えた。 警官はゆっくり「それ」を行光に向ける。 「なっ……!」 身を翻し行光はカラオケサロンの出入口を潜る。 ダァン! 行光がサロンの出入口の陰に入った所で銃声が響き、廊下の壁に小さな穴が空いた。 「くそっ……!」 警官に、自分に対する殺意がある事は明白。 こちらは素手で、銃相手では分が悪い。 行光は力の限り走って逃げた。 階段を降りて一階までやってきた行光は、息を切らせながら背後を振り向き、追ってくる影が無い事を確認する。 安堵し溜息をつく行光、まさか警官が殺し合いに乗るとは思いもよらなかった。 いや、良く考えれば、いつ誰が自分を殺しに来るか分からず、首輪で命を他人に握られ、 殺し合いを拒否してもいつか死ぬ、と言う状況に置かれれば無理も無いだろう。 警官とて人間なのだから。あの警官は竜人だったが。 迂闊だった、と、行光は省みる。 「先行きが不安になるな……」 これから先、更に危険な目に遭うだろう。 それを思うと、行光は気が重かった。 ◆ 緒方龍也は酷いいじめられっ子だった。 本人が気弱でおとなしかったので格好のターゲットになっていたのだ。 小学校、中学校、高校といじめられており、特に中学の頃は、 トイレで全裸にされ自慰を強要されそれを撮影される、 肛門に大人の玩具をねじ込まれ出血させられるなど性的ないじめが凄絶だった。 教師や親にはいじめっ子からの報復を恐れて言えず、もしかしたら教師は気付いていたかもしれないが、 泣きながら屈辱を噛み締めながら耐えてきた。 大人になり龍也は警官になった。 警察学校では運良くいじめには遭わなかった。 警官になった理由は「今度は自分が他人に力を示せるようになりたい、合法的に」と言うもの。 性格も多少は気が強くなり、まるで今までの鬱憤を晴らすかのように、 補導した不良や、態度の悪い被疑者に対して暴力を振るう事もあった。 龍也はようやく自分に自身が持てるようになっていた。 そして今、緒方龍也は殺し合いの場にいる。 彼が考えるのは警官として弱きものを救う事などでは無い。 自分が生き延びるために他者を襲う事。 元々正義感のために警官になったのでは無いのだ。 「もう……俺は、いじめられっ子じゃない……俺は……」 支給されたベレッタM92FSを持って龍也は廃ホテル内を徘徊する。 先程逃がした男の他にも誰かいるかもしれない。 獲物を求めて龍也は彷徨う。 【D-3/廃ホテル東部/早朝】 【内藤行光】 [状態]健康 [装備]軍手 [持物]基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いには乗らない。仲間を探したい。 [備考] ※緒方龍也の容姿のみ記憶しました。 ※廃ホテル一階にいます。 【緒方龍也】 [状態]健康 [装備]ベレッタM92FS(13/15) [持物]基本支給品一式、ベレッタM92FSの弾倉(3) [思考] 基本:殺し合いに乗り、優勝を目指す。 [備考] ※内藤行光の容姿のみ記憶しました。 ※廃ホテル三階にいます。 《人物紹介》 【内藤行光】 読み:ないとう・ゆきみつ 27歳。プロボクサー。角刈りで筋肉質、濃い顔付きで唇が分厚い。 実直かつ礼節を重んじる性格で、曲がった事を嫌う。但し友人や後輩からは「融通が利かない」と煙たがられている節がある。 子供の頃は喘息持ちで非常に身体が弱かったが、父親から厳しく育てられやがて喘息も克服、ボクシングを高校の頃より始め、 数々の大会で勝利するまでに強靭な肉体と精神を手に入れた。 ボクシングの腕前は非常に高い。 【緒方龍也】 読み:おがた・りゅうや 25歳。緑竜人の警察官。黒髪で澱んだ瞳。少し痩せ気味。 小中高と酷いいじめを受け続け、自殺未遂も起こした事がある。 しかし生来の臆病で大人しい性格のせいで親にも教師にも相談出来なかった。この性格がいじめられる一因でもあった。 「合法的に力を振るえる立場になりたい」と言う良く分からない理由で警察官になり、 態度の悪い被疑者などに暴力を振るうなどかなり歪んだ性格になった。 先輩警察官に須牙襲禅がいる。 017:食わなきゃやってられない時もある 目次順 019:覗きは良くないと思います ゲーム開始 内藤行光 037:連死 ゲーム開始 緒方龍也 031:来世ではきっと良い事ある、かどうかは知らん
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UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソルとしてリーダー設定されているため、初心者向きと思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本として考えればUNSCリーダーとしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほとんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達することは稀で、チーム戦で長引いた時にしか使えない。 最初からODST一直線で研究しても、スコーピオン等の方が性能は上。歩兵は補助戦力として考えよう。 リーダーパワー:MACブラスト ポイントを指定してスピリット オブ ファイアから一点集中の砲撃を行う。 並のユニットなら即死する程の威力を持つが、再発射可能までのチャージ時間がかなり長い。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 MACブラスト発射 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模MACブラスト 1 2 700 60 連続して2発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模MACブラスト 2 3 1000 60 連続して3発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーMACブラスト 3 4 1400 60 連続して4発まで発射可能にする フォージ軍曹 リーダーパワー じゅうたん爆撃 ユニークユニット サイクロプス スーパーユニット グリズリー (強化版スコーピオン) ボーナス 最初から強化物資パッドが建造できるただし建造に必要な物資は100ではなく225 強化物資パッドをリアクター無しにいきなり出せるのはかなりの強みだ。 性質上、ユニットを本格的に出せるのが他のリーダーよりも遅めになってしまう傾向にあるが、一度出し始めると爆発的な資源供給量に物を言わせてヘビー級のユニットを生産しまくれるという強みがある。 最強の戦車グリズリーによるラッシュはもちろん、車両デポから対車両・対空に派生しやすいため臨機応変な活躍が期待できる。 軍曹は物資パッドのコストにより戦い方が限られてしまう傾向がある。基本的には車両メインになるだろう。ただ動きが読まれやすいデメリットでもあるので、臨機応変にたまには歩兵やホーネットを生産してみたりするのもいいかもしれない。 じゅうたん爆撃は車両のアンチユニットであるハンターやコブラに効果的であり、フルアップグレード時は一掃出来るほどの威力を持つ。 強化が面倒、重車両ですっきりしたいと考えるならフォージ軍曹はオススメ。手間が少ないため、初心者向き。 リーダーパワー:じゅうたん爆撃 ポイントと方向を指定しての広範囲爆撃が可能。 アップグレードすることで威力と範囲が増加する。 航空ユニットにはダメージを与えられないが、地上ユニットに対し大きなダメージを与えることが可能。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 ? 絨毯爆撃を実行 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模じゅうたん爆撃 1 2 700 60 掃射範囲と攻撃力を増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模じゅうたん爆撃 2 3 1000 60 掃射範囲と攻撃力をさらに増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーじゅうたん爆撃 3 4 1400 60 掃射範囲と攻撃力をさらにさらに増加 アンダース教授 リーダーパワー 凍結爆弾 ユニークユニット グレムリン スーパーユニット ホーク (強化版ホーネット) ボーナス ユニットと兵器工場のアップグレードにかかる時間と費用を半減させる 研究にかかる費用や時間が短いのはかなりの強みだ。 最序盤からいきなり奇襲を仕掛けたり、圧倒的早さで強化の完了するユニットを率いてゲームを有利に展開させることが出来る。 また、航空戦力として最強のホークを大量に出したラッシュは強力。 ただし、対空ユニットを出されると脆いので、意表をついて車両を出すなどの変化に富んだ戦略を使うのも悪くない。 UNSCで最も素早く活動の出来るユニットだが、新規の基地のレベルが低い・生産パッドのレベルも低いといったペナルティから一度体制を崩されると他のリーダーよりも建て直しが厳しいという側面もある。 また、後半になり相手もヘビー級のユニットを出してくると凍結爆弾の使い方が難しくなりその他のUNSCリーダーに比べてデメリットが目立ち始める。 ホークがウルバリンに簡単に落とされやすいのも理由の一つかもしれない。 さらに最新パッチによりグレムリンの製造がテック2からとなり、アンダース教授最強説は大きく揺らいだ。 グレムリンはテック1ならば車両に対して最強クラスのユニットだが、テック2となると短期間で相手はコブラ製造可能なテックレベル3に達するので大きな優位は無くなった。 リーダーパワー:凍結爆弾 敵の身動きを封じる凍結爆弾を投下する。 凍結した対象は攻撃はおろか逃げることすらも不可能なため一方的な攻撃が可能になる。 凍結対象が地上ユニットの場合は凍りつき、航空ユニットの場合は一定の確率で墜落する。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 凍結爆弾 1 600 ? 凍結爆弾を投下 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模凍結爆弾 1 2 350 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模凍結爆弾 2 3 500 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパー凍結爆弾 3 4 700 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 凍結弾は基地も凍って機能しない?じゅうたん爆撃は味方に当たるかどうかも試してみるか。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 18 47) 基地が凍ると凍結が解けるまで一時的に機能しないですね。ますます凶悪な教授だ -- 名無しさん (2009-03-03 03 57 37) 絨毯爆撃は地上部隊はダメージありでした。飛んでるユニットには当たらない? -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 30) 凍結爆弾って敵にダメージ入ってる? -- 名無しさん (2009-03-05 04 24 37) 凍結爆弾は飛んでる敵に当てるには真ん中でヒットさせるのかな? -- 柿P (2009-03-05 11 15 27) 凍結は強化してないとカス当たりも多い、航空機は座標が微妙で全然当たらない時もある。あと凍ってるだけじゃ墜落しない…? -- 名無しさん (2009-03-11 01 59 33) 凍結爆弾はダメージを与える効果もあり。基地攻撃にも使える。凍結爆弾でトドメをさすと,凍りついた敵基地の破片が転がって爽快。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 06 23 凍結爆弾が誤って味方にあたると悲惨。スカラベの動きを止めようとして,味方のホーネットをバタバタと撃墜してしまったり。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 08 04 地上攻撃の場合,凍結爆弾は,MACブラスト直接あてる必要はなく,投下後の効果エリア(青い円で示される)に敵の一部が入っていれば,全体が凍りつく。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 09 00 凍結爆弾は敵味方関係なく当たる模様。ちなみに航空ユニットは一定(?)の確率で墜落。 -- (へたれな少年A) 2009-03-17 21 17 33 MACのリチャージは180秒、強化して4発にしてもリチャージは180秒でした -- (名無しさん) 2009-03-19 23 25 24 じゅうたん爆撃されてホーネットに損害出たんだけど、変だよな?山の上飛んでたからか?ウルバリン居なかったから、あんなに一気に減るわけないんだが…。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 57 11 小ネタ:教授はツンデレ -- (名無しさん) 2009-04-30 13 18 30 凍結爆弾、強化して空飛んでる預言者は即死しないよな? -- (名無しさん) 2009-05-10 03 03 50 凍結爆弾を食らった建造物は一時的に機能停止する事の説明もあったらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 08 12 01 凍結爆弾で後付のプロテクターユニットが墜落したよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 57 39 ふと思ったんだけど、凍結爆弾をスウォームに使うとHP減るんだよな。もしかしてダメージ判定あるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-11 01 27 40 バルチャーを5機、凍結爆弾で落とされました。 -- (名無しさん) 2009-07-12 19 01 24 スウォームって歩兵の用に「複数個体で1ユニット」みたいじゃなかったか?だとすれば「グループ中に墜落した個体がいたのでユニットとしてはダメージ」じゃないかと -- (名無しさん) 2009-07-12 23 38 25 絨毯爆撃の件ですが、航空ユニットにも若干当たりますね。ただ、ある程度強化されてそこで初めて爆風が当たるわけで・・・。○規模絨毯爆撃から航空ユニットにも被害を与えるのか要検証です。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 54 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PTリーダー PTリーダーに関するページです
https://w.atwiki.jp/blueinm/pages/39.html
【基本用語】 【リーダー】 リーダー 関連 リーダー 組織や集団の中で全体を引っ張っていく役割を持つ者のこと。 あるいは周囲を引っ張っていくような能力を持つ者のこと。 主にBLUE REFLECTION TIE/帝の主人公、星崎 愛央のこと。 当初は役割としてのリーダーであったが、 物語中で成長していき、自他共に認めるリーダーとなった。 SHがよく言う「リーダーさん」は全く別人なので注意。 関連 AO リーダーさん
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オーダーについて 簡易見積り後、衣装オーダーをされる場合は「オーダーフォーム」から正式にご依頼ください。 簡易見積りNO.や衣装製作&オーダーについての諸事項を確認した後、正確な製作料金&製作期間をご連絡します。 ※材料費の種類や時価、当方の受注状況により、簡易見積り結果と異なる場合がございます。 オーダーフォームでご依頼頂いた時点から、オーダーを中止する際はキャンセル連絡が必須となります。
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__ i _/| lコ | || _/ |/  ̄ト、 r‐' ,.-─、/.i| | ,. -一く___,/ l| ト、 .{__} ||li| | | {____|` \,| l] ト、| {__} ||li| | | 〃 ̄ ロニi|___\_/___!o、 {__} ||li| | | | /| ̄〔\___>トく>トヘ} {__}_/|li| | / | | |!| \_Y K_,/ト、/!|i | ___ {__} /¨i! -┤ !ゝ⌒ヾヽ、 | | |!| | | | | i |.||j/'ー|| ==\____ | | | |ll|i | __人,),)}_, \_____」__ 人_,! | | | | l |,|/ || ・ ヽ|_| i -‐┴|i |三三三三リ一 ∨▽/////∧ \..| | ト、 ,'/| |/─‐┴、 ∨ .. 丶| || r== || | 〃⌒)=く ∨///////∧__,/\!_/∧/ヘ// |ノ∧////∧ ∨ .. i E|| |三| || | / ̄)─┐ .∨///////∧ ¬|\////////∧/,ィ7∧77∧‐,一  ̄ ̄ ̄ ̄| || |三| || |__ノ /\ | ∨///////∧. | \///////,ィ/////∧//∧二_]. | || |三| || /  ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ ∨////////77777777∧77/////////∧//∧___l __〉三 」_」 _ __」 |  ̄∧//////////∧/////∧///////////∧//,ヘ.. 〃´. /7。/===i| | / ̄ ̄¨7─┘ /'∧//////////∧/////∧///////////∧////\ /.. // / |i |l / ,'.. /ョ//∧'///777777/ヾ、////∧//7777777//77777/\/.. // / |l |/___, i /ヲ///,ヘ//////////////'/////////////////////〉.. // / |l |´ ̄ヽ | /ヨリ//////》77777777///////¨ ̄ ̄ ̄|////| ̄ ̄}//. ∨ |_ノ l | /////////,'//////////////〃 l | |////| |/. / '/T´ l |77////////,'/////////////// l | l | |.. / / ! ゚ ├‐┘∨////////,'/////////////// l | l | |.. , ' | ○_| \////////////////////\ l | l | ,'. /7タ ̄ ̄ ̄ \777/////////',.-一"´ \ l | l l _/`ー-----一 ´  ̄´  ̄ ̄ ̄| |l | l \,リ___。ノ / | |l | l 丶 /| ̄ ̄|IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIName 《リーダー》 容姿:百式♂Core 【パワー[Hyper]♂】【耐久】 A 【出力】 AA 【機動】 B+ [〉出撃枠を2つ消費する。Medal 【エース】 Lv 15 《英雄》【格闘】 C 【射撃】 AA 【覚醒】 E+ 【技量】 A+ 【知力】 C【熟練度】 《格闘》 0/15 《射撃》 36/15 《覚醒》 16/15 《技量》 23/15 《知力》 7/15Meda Force《ガンスリンガー》 [消費] 60 [〉1ターンの間、自身の全ての『射撃』パーツに『先制行動』を付与する。Meda Ability《ライフルマスタリⅡ》 [〉『ライフル』パーツの『成功』が【2】上昇する。 [〉『ライフル』パーツの『威力』が【1】上昇する。《スマートプレイ》 [〉HP【3/4】以上のとき、『回避率』『クリティカル率』が【1】上昇する。Parts【頭部/ガンダムヴァサーゴ♂】 《フラッシュシステム》 [〉『リーダー』時、自身に付加された『プラス症状』は、効果を【-1】して他の味方にも付加される。【右腕/ゲンガー♂】 《シャドーボール》 [知力] [プレス] [消費] 70 [成功] B+ [威力] C+ [〉【60%】の確率で、2ターンの間、『知力↓』状態にする。【左腕/百式♂】 《メガバズーカランチャー》 [射撃] [ハイパービーム] [消費] 80 [成功] C [威力] B+ [〉EN『260』以上で使用すると、消費ENが【50%】増加し、『威力』が2倍になる。【脚部/百式♂】 《ピーキーステップ》 [二脚] [〉『技量』が『A』以下の場合、『機動』『回避率』が【2】低下する。 [〉『技量』が『A+』以上の場合、『機動』『回避率』が【2】上昇する。【拡張】 《ウォリアーチップ》 [〉『格闘』攻撃を防御されたとき、1度だけ、ダメージの減少率を【1/4】にする。Set Ability【ガンダムヴァサーゴ♂】*1 《高出力ジェネレーターLv 1》 [〉充填時のEN増加量が【20%】上昇する。【ゲンガー♂】*1 《ファントムLv 1》 [〉スキャンされていない場合、常に『回避率』が【3】上昇する。【百式♂】*2 《コマンダーLv 2》 [〉自身が『リーダー』である限り、他の味方の『行動成功率』『回避率』『防御率』が【2】上昇する。 [〉自身が『機能停止』している場合、この効果は無効となる。
https://w.atwiki.jp/asato/pages/11.html
リーダーであることの要件 ドラッカーの「プロフェッショナルの条件:4章 仕事としてのリーダーシップ」に載ってるリーダーシップ論より。 第一の要件:リーダーシップを仕事としてみることである。 効果的なリーダーシップの基礎とは、組織の使命を考え抜き、それを目に見える形で明確に定義し、確立することである。リーダーとは、目標を定め、優先順位を決め、基準を定め、それを維持するものである。もちろん妥協することもある。 リーダーは、妥協を受け入れる前に、何が正しく、望ましいかを考え抜く。リーダーの仕事は、明快な音を出すトランペットになることである。 第二の要件:リーダーシップを、地位や特権ではなく責任と見ることである。 優れたリーダーは、常に厳しい。ことがうまくいかないとき、そして何ごともだいたいにおいてうまくいかないものだが、その失敗を人のせいにしない。 真のリーダーは、人間のエネルギーとビジョンを創造することこそが、自らの役割であること知っている。 第三の要件:信頼が得られることである。 信頼が得られないかぎり、従う者はいない。そもそもリーダーに関する唯一の定義は、つき従うものがいるということである。 そもそも、リーダーを育てることなどできません。 もう一度、医学に例証を求めれば、「普通の人間に、いかに良心のある診断・治療をするように教えるか? どうすればそれは可能になるか?」と問うことだけが、教えられる内容のすべてなのです。 ドラッカーの遺言?, p.131 ならば、リーダーとして効果的にふるまえる習慣とは、いかなるものなのでしょうか。 まず誤解を解いておきたいのは、自分が先頭に立って事に当たり、人々を引っ張っていく姿勢など、まったくもって必要ないということです。 有能なリーダーに共通する習慣の一つめは、「やりたいことから始めることはない」ということです。彼らはまず、「何をする必要があるか」を問います。
https://w.atwiki.jp/gamersthread/pages/28.html
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 効果 MAX - リーダーエリア+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ヴィンセント・グライスナー 4 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター 1 男2パターン、女2パターン 備考 特に指揮値が低い時点でのリーダーには必須。だがある程度レベルを上げないと習得しなかったり、このアビリティの効果はレベルで増えないのが惜しい所。