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UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソルとしてリーダー設定されているため、初心者向きと思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本として考えればUNSCリーダーとしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほとんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達することは稀で、チーム戦で長引いた時にしか使えない。 最初からODST一直線で研究しても、スコーピオン等の方が性能は上。歩兵は補助戦力として考えよう。 リーダーパワー:MACブラスト ポイントを指定してスピリット オブ ファイアから一点集中の砲撃を行う。 並のユニットなら即死する程の威力を持つが、再発射可能までのチャージ時間がかなり長い。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 MACブラスト発射 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模MACブラスト 1 2 700 60 連続して2発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模MACブラスト 2 3 1000 60 連続して3発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーMACブラスト 3 4 1400 60 連続して4発まで発射可能にする フォージ軍曹 リーダーパワー じゅうたん爆撃 ユニークユニット サイクロプス スーパーユニット グリズリー (強化版スコーピオン) ボーナス 最初から強化物資パッドが建造できるただし建造に必要な物資は100ではなく225 強化物資パッドをリアクター無しにいきなり出せるのはかなりの強みだ。 性質上、ユニットを本格的に出せるのが他のリーダーよりも遅めになってしまう傾向にあるが、一度出し始めると爆発的な資源供給量に物を言わせてヘビー級のユニットを生産しまくれるという強みがある。 最強の戦車グリズリーによるラッシュはもちろん、車両デポから対車両・対空に派生しやすいため臨機応変な活躍が期待できる。 軍曹は物資パッドのコストにより戦い方が限られてしまう傾向がある。基本的には車両メインになるだろう。ただ動きが読まれやすいデメリットでもあるので、臨機応変にたまには歩兵やホーネットを生産してみたりするのもいいかもしれない。 じゅうたん爆撃は車両のアンチユニットであるハンターやコブラに効果的であり、フルアップグレード時は一掃出来るほどの威力を持つ。 強化が面倒、重車両ですっきりしたいと考えるならフォージ軍曹はオススメ。手間が少ないため、初心者向き。 リーダーパワー:じゅうたん爆撃 ポイントと方向を指定しての広範囲爆撃が可能。 アップグレードすることで威力と範囲が増加する。 航空ユニットにはダメージを与えられないが、地上ユニットに対し大きなダメージを与えることが可能。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 ? 絨毯爆撃を実行 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模じゅうたん爆撃 1 2 700 60 掃射範囲と攻撃力を増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模じゅうたん爆撃 2 3 1000 60 掃射範囲と攻撃力をさらに増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーじゅうたん爆撃 3 4 1400 60 掃射範囲と攻撃力をさらにさらに増加 アンダース教授 リーダーパワー 凍結爆弾 ユニークユニット グレムリン スーパーユニット ホーク (強化版ホーネット) ボーナス ユニットと兵器工場のアップグレードにかかる時間と費用を半減させる 研究にかかる費用や時間が短いのはかなりの強みだ。 最序盤からいきなり奇襲を仕掛けたり、圧倒的早さで強化の完了するユニットを率いてゲームを有利に展開させることが出来る。 また、航空戦力として最強のホークを大量に出したラッシュは強力。 ただし、対空ユニットを出されると脆いので、意表をついて車両を出すなどの変化に富んだ戦略を使うのも悪くない。 UNSCで最も素早く活動の出来るユニットだが、新規の基地のレベルが低い・生産パッドのレベルも低いといったペナルティから一度体制を崩されると他のリーダーよりも建て直しが厳しいという側面もある。 また、後半になり相手もヘビー級のユニットを出してくると凍結爆弾の使い方が難しくなりその他のUNSCリーダーに比べてデメリットが目立ち始める。 ホークがウルバリンに簡単に落とされやすいのも理由の一つかもしれない。 さらに最新パッチによりグレムリンの製造がテック2からとなり、アンダース教授最強説は大きく揺らいだ。 グレムリンはテック1ならば車両に対して最強クラスのユニットだが、テック2となると短期間で相手はコブラ製造可能なテックレベル3に達するので大きな優位は無くなった。 リーダーパワー:凍結爆弾 敵の身動きを封じる凍結爆弾を投下する。 凍結した対象は攻撃はおろか逃げることすらも不可能なため一方的な攻撃が可能になる。 凍結対象が地上ユニットの場合は凍りつき、航空ユニットの場合は一定の確率で墜落する。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 凍結爆弾 1 600 ? 凍結爆弾を投下 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模凍結爆弾 1 2 350 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模凍結爆弾 2 3 500 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパー凍結爆弾 3 4 700 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 凍結弾は基地も凍って機能しない?じゅうたん爆撃は味方に当たるかどうかも試してみるか。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 18 47) 基地が凍ると凍結が解けるまで一時的に機能しないですね。ますます凶悪な教授だ -- 名無しさん (2009-03-03 03 57 37) 絨毯爆撃は地上部隊はダメージありでした。飛んでるユニットには当たらない? -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 30) 凍結爆弾って敵にダメージ入ってる? -- 名無しさん (2009-03-05 04 24 37) 凍結爆弾は飛んでる敵に当てるには真ん中でヒットさせるのかな? -- 柿P (2009-03-05 11 15 27) 凍結は強化してないとカス当たりも多い、航空機は座標が微妙で全然当たらない時もある。あと凍ってるだけじゃ墜落しない…? -- 名無しさん (2009-03-11 01 59 33) 凍結爆弾はダメージを与える効果もあり。基地攻撃にも使える。凍結爆弾でトドメをさすと,凍りついた敵基地の破片が転がって爽快。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 06 23 凍結爆弾が誤って味方にあたると悲惨。スカラベの動きを止めようとして,味方のホーネットをバタバタと撃墜してしまったり。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 08 04 地上攻撃の場合,凍結爆弾は,MACブラスト直接あてる必要はなく,投下後の効果エリア(青い円で示される)に敵の一部が入っていれば,全体が凍りつく。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 09 00 凍結爆弾は敵味方関係なく当たる模様。ちなみに航空ユニットは一定(?)の確率で墜落。 -- (へたれな少年A) 2009-03-17 21 17 33 MACのリチャージは180秒、強化して4発にしてもリチャージは180秒でした -- (名無しさん) 2009-03-19 23 25 24 じゅうたん爆撃されてホーネットに損害出たんだけど、変だよな?山の上飛んでたからか?ウルバリン居なかったから、あんなに一気に減るわけないんだが…。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 57 11 小ネタ:教授はツンデレ -- (名無しさん) 2009-04-30 13 18 30 凍結爆弾、強化して空飛んでる預言者は即死しないよな? -- (名無しさん) 2009-05-10 03 03 50 凍結爆弾を食らった建造物は一時的に機能停止する事の説明もあったらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 08 12 01 凍結爆弾で後付のプロテクターユニットが墜落したよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 57 39 ふと思ったんだけど、凍結爆弾をスウォームに使うとHP減るんだよな。もしかしてダメージ判定あるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-11 01 27 40 バルチャーを5機、凍結爆弾で落とされました。 -- (名無しさん) 2009-07-12 19 01 24 スウォームって歩兵の用に「複数個体で1ユニット」みたいじゃなかったか?だとすれば「グループ中に墜落した個体がいたのでユニットとしてはダメージ」じゃないかと -- (名無しさん) 2009-07-12 23 38 25 絨毯爆撃の件ですが、航空ユニットにも若干当たりますね。ただ、ある程度強化されてそこで初めて爆風が当たるわけで・・・。○規模絨毯爆撃から航空ユニットにも被害を与えるのか要検証です。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 54 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/16(木) 00 15 13 更新日:2023/06/20 Tue 19 10 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 wを…にする項目 ←VIP乙 … ラグーン語 三点リーダー 厨二が好む記号 日本語 暗い項目 無口キャラご用達記号 福本作品 記号 三点リーダーとは、約物……つまり文章中に使われる記号である……。 『…』←これのことです……。 主に無音であること、言葉にならない等の感情表現、文章の省略、単なる記号として使われる……。 呼ばれ方は三点リーダー、三点リーダ、さんてん……etc 一応、文字コードを、ここに……。 JIS………………2144 シフトJIS………8163 区点……………00136 ユニコード…… 2026 元々は縦書き印字用の記号であり文字の入るマス目の横軸中央に詰め気味に三つの点が縦に配される物である。 出版物では二つ繋げて「……」と書かれていることが多い……。またその場合は「二倍三点リーダー」等と呼ばれる……ハズ。 ネットでは入力が手間なので「…」が多い。 「……」の背景として三点リーダーは日本の古書では使われていないらしく……翻訳文中の省略記号や誘導記号の代替として広まったものらしい……。 「…」ではなく「……」が広まったのは……出版業界で「ミ」と間違える誤植を減らすための慣例で普及したか……句読点の用例として繋げて使われたりしたのを広く参考されたために広まったのでは……? の様なことをwikipediaに書かれている程度なので……単独使用も二つ繋げてもどちらも間違いではなく問題もないと思われる。多分……。 「…」は使い方を間違えているから「……」にすべきだとか主張すると恥をかきかねないので……注意しよう……。 三点リーダーではないが・・少年漫画誌のマガジンなどでは「・・」が同じ用途で使われている・・。 ちなみに多用することは、見辛く、そして汚くなるのであまり好まれない。 ただ当wikiの様な横書きシステム上ではマス目下方寄りに三点が並ぶことが多く、縦書き時と全く違う印象を受ける人も多いが……同じ物である……。 この「・」←中黒を三つ(更にスペースを詰めて違和感を減らす為に「半角」を用いる場合が多い)使って「・・・(・・・)」と 記述する人もいるが、これは用い方を間違っているとみなされ、投稿小説の審査原稿など公的な書式で使うと審査の対象外となってしまう。 本当は横書き時でも縦書き時と同様にマスの縦軸の真ん中に横詰め三点を表記すればよいはずなのだがどういう訳か縦書きに合わせようとはしていない。 もっとも……前述の歴史的経緯から……横書きではマス目下方寄りに三点並べる方が大本のオリジナルだとも言える……。 この手の文字文化は……掘り下げるとコンピュータ対応やら国際対応やら歴史的経緯などで混沌としている場合が多いので……調べる際は覚悟した方が良いかもしれない……。 また、システム的な話をすると……全く別の文字になることと逆に違和感が強くなるため「……」の代わりに「・・・」などと記述するのは……全くお勧めしない。 別の文字コードなどで無理やりに表現することは……それ以上にお勧めしない……。 「…」で検索が通らなくなる上……そもそも数学記号などの全く別の意味合いになる……。 ……英語ではピリオドかアスタリスクを3つ続けた「...」「***」で表す。 これをエリプシスと呼ぶとか呼ばないとか……。 ★使われ方 余韻として 例)おちんぽみるくらいしゅきぃ……。 一定時間の経過 例)うっ……ふぅ。 ダッシュ(――)の代わり 例)アナル管理人……つまりは冥殿のことだ。 それぞれの内容について アンパンマン………戸田恵子 ジャムおじさん……増岡弘 ばいきんまん………中尾隆聖 ヴァニラ・H………かないみか 名犬チーズ…………山寺宏一 聞き取れない内容について でな、でな、…………ワシのギャロップがな………………それはもう…………うつくしい……でな………………それはそれは…………なんとも………………はぁ。 ★実例 なん……だと……? 大した奴だ…… サスケェ…… tanasinn... 初カキコ……ども…… 先生……、バスケがしたいです…… ばか……ハズレです 勝利のポーズ、……決めっ! 汚物は消毒だ…… 海賊王に、俺はなる…… クリリンのことか…… そう……。そのまま飲みこんで。僕のエクスカリバー…… ざわ…… てめーの敗因は… たったひとつだぜ… …DIO… たったひとつのシンプルな答えだ……… 冗談じゃねえ…… ★やたら多用する方々 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱) L(DEATH NOTE) レッド(ポケットモンスター) 薬売り(モノノ怪) 殺生丸(犬夜叉) キモヲタヒキニート(現実) 綾波レイ(エヴァンゲリオン) デアール一族(ペーパーマリオシリーズ) アリサ=サザンクロス(ケロロ軍曹) デューク東郷/ゴルゴ13(ゴルゴ13) 赤碕翔(レーシングラグーン) ムッツリーニ(エロ) 黒死牟(鬼滅の刃) 福本作品の人達 英雄伝説 軌跡シリーズの人々 追記・修正よろちくび……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい内容……おい…… -- 名無しさん (2015-06-10 01 56 50) 何だよ..................... -- 名無しさん (2016-02-25 11 00 29) ‥‥どうせそうだっ! 二点リーダーなんて‥‥マガジンでしかっ‥‥使われないっ‥‥!! -- 名無しさん (2016-02-25 16 21 10) ゲームでは‥‥二点リーダーもそこそこ見かける‥‥ -- 名無しさん (2016-07-03 13 19 29) こんな物の為にラノベの原稿を落とされた人たちは哀れすぎる 一体いつから読者がこんなものを目当てに読むようになったと言うんだ -- 名無しさん (2018-05-16 21 41 19) でも「・・・」はどう見ても冗長だし、見ていて目が滑る。間違った日本語というか見ていて綺麗じゃないから落とされてもしょうがないと思う。あと、三点リーダの代わりに「、、、」とか「。。。」を使うのは本当に見苦しい。 -- 名無しさん (2018-06-08 23 02 29) ・・・……・・・・・・……・・・眠い……… -- 名無しさん (2018-08-04 21 26 28) 多用する人の例にLがいるのを見て思い出したけど、実は大場つぐみもガモウひろしも三点リーダーを多用していて、その点から同一人物説を推している考察を見てなるほどと思った -- 名無しさん (2019-01-05 21 54 33) つい使いがちだが……うまく使うのは……難しい………くどくなる記号だ。 -- 名無しさん (2019-01-05 22 07 42) motherにこういう空気の町ありそう…… -- 名無しさん (2019-09-13 23 32 43) 某掲示板ではかなり使われてる表現だ...なんでも語気を和らげて過激なレスでもやさしい表現になるとか...一部これでも抑えきれてないレスも出てくるが... -- 名無しさん (2020-05-04 03 20 58) ↑2 むくち、おれたち... -- 名無しさん (2020-07-25 14 04 17) ここだと……より・・・の方が見やすいと思うんだ…… -- 名無しさん (2021-02-10 20 47 12) 大学なんかでは「原稿用紙1マスに三点リーダーを入れ、それを二コマ分続けるのが作法だ」とさんざん教えられたが、今はそこまで神経質にやらなくていいのかな?現役の学生の皆さん、どう教えられていますか? -- 名無しさん (2021-02-10 21 21 27) マナーなど教える者によって違う……特に気にしなくて良いだろう…… -- 名無しさん (2021-02-10 21 47 23) 逆転裁判シリーズは二点リーダだな‥‥ -- 名無しさん (2021-02-10 21 51 38) ↑2そう……であったか……我が学生時代とは30年の隔たりがありそれも詮無いこと……とにかくご教示に感謝いたす -- 名無しさん (2021-02-10 22 03 52) このWikiの不遇なポケモンの項目にもこれ「…」やたら沢山出てくるよね…あれみんな同じ人が書いてるの…?正直くどいからやめて… -- 名無しさん (2023-06-20 16 36 09) 項目によって・・だったり、‥(二点リーダー)だったりするんだ…適当なんだ… -- 名無しさん (2023-06-20 19 10 18) 名前 コメント
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幻想ノ宴にもジムリーダーが存在する。 近畿各所に存在するので探して、倒して、バッジを手に入れよう! ジムリーダー 堺ジム Jako 使用タイプ:橙 【オレンジバッジ】 「橙2紫1藍1」「橙2藍2」「橙3藍1」 羽曳野ジム あやき 使用タイプ:タイプ山 【ホワイトバッジ】 「文3橙1」「小町3妖夢1」「にとり4」 田辺ジム 後輩 使用タイプ:プリズムリバー 【メロディバッジ】 「プリバ3妖夢1」「プリバ3アリス1」 守口ジム シヴァ 使用タイプ:レベル2 【ウインドバッジ】 「パチュリー2魔理沙2」「萃香2レミリア2」 浪速ジム ポコ吉 使用タイプ:妖夢 【ファントムバッジ】 「妖夢2鈴仙2」「妖夢4」「妖夢3プリバ1」「妖夢2幽々子2」 茨木ジム 蛇凹 使用タイプ:魔理沙 【マジックバッジ】 「魔理沙4」「鈴仙2魔理沙2」「咲夜1魔理沙3」 高槻ジム サイフィス 使用タイプ:パチュリー 【パープルバッジ】 「パチュリー2咲夜1霊夢1」「パチュリー1神奈子3」「パチュリー2紫2」「パチュリー3霊夢1」 梅田ジム 六花 使用タイプ:フランドール 【スカーレットバッジ】 「フラン3霊夢1」「にとり2フラン2」「レミリア3フラン1」「妹紅2フラン2」「フラン4」 四天王 あにす 「藍3紫1」「霊夢2紫2」「アリス4」「妖夢2幽々子2」「レミリア4」 スコア 「アリス2魔理沙2」「輝夜3紫1」「パチュリー1紫3」「輝夜1永琳3」「霊夢4」 KAI 「早苗1神奈子1諏訪子1文1」「にとり4」「幽々子2妖夢2」「咲夜2レミリア2」「慧音4」 きざみ 「萃香4」「咲夜1魔理沙3」「紫1鈴仙3」「妹紅3慧音1」「輝夜2魔理沙2」 チャンピオン アゲ 「妹紅2フラン2」 「藍3紫1」 「早苗2神奈子1諏訪子1」 「橙1魔理沙2文1」 「慧音3レミリア1」 「霊夢3紫1」
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最終更新日 2020年05月17日 リーダーガイド 各リーダーの役割とリーダーシップについて -目次を開く 部隊指揮の基本報告・連絡・相談 各指揮官・リーダーは何をすればよいのかCompany Commander (中隊長) Platoon Commander (小隊長) Squad Leader (分隊長) Fire Team Leader (班長) 指揮権の優先度 命令の受領と下達 命令拒否の判断 後退の判断 装備品の選択 Company Commander (中隊長)補佐官の任命 Company Commander の心得 マイクロマネジメントマイクロマネジメントとしてよくある例 マイクロマネジメントを避けるには TipsACE Report概要 ヒント METT-TCMETT-TCとは METT-TCの例 旧版:リーダー職ガイド(旧版) 各種リーダーについての詳細はこちらを参考にしてください Platoon HQ Squad Leader Team Leader [部分編集] 部隊指揮の基本 報告・連絡・相談 1. 報告 報告とは、上官から指示を受けた任務の進捗状況や結果などを知らせることを言います。つまり、報告の目的は「自分の現状を知らせること」です。これによって指示を出した上官は任務の進捗状況を把握することができます。 例). 「指示されたポイントへ移動完了、これよりクリアリングを開始します。」 2. 連絡 連絡の目的は、事実の周知です。自分の意見や感情などを入れず、事実のみの「情報」を複数の部隊に伝えることです。 例). 「部隊に負傷者が発生。治療後に移動開始します。」 3. 相談 相談は個人的に判断に迷ったり、決断できない際に、上官や周囲の部隊に意見を求める事です。相談をする際は、何が問題でどうしたいのかを簡潔に伝えることが肝心です。 例). 「進行方向に敵戦車を確認。我が部隊に対戦車火器なし。他部隊による排除を待ってから移動するか、他のルートで移動するか指示を願う」 各指揮官・リーダーは何をすればよいのか 誰から誰へ指揮命令を下すのかを明らかにしたものを指揮系統と言います。 指揮系統は基本的に上から下へと一本のラインで形成され、上位組織から下位組織へなど、命令がとこから来るのか、判断は誰に一任すべきかなどを明らかにするための手段です。 それぞれのリーダーや指揮官の指揮権の範囲と効力を理解することで「自分はどこまで判断すればよいのか。自分は何を判断するべきなのか」をスムーズに導き出すことができ、より良い部隊指揮が可能となります。 基本的に上位の指揮官・リーダーであるほど考えるべきスケールは大きくなり、末端のリーダーであればあるほどより詳細な規模で物事を判断します。 指揮官・リーダーは、如何にして部隊をコントロールするかが肝心です。 一人ひとりの敵兵士に惑わされることなく、分隊長なら敵の分隊長と、小隊長なら敵の小隊長と戦うことに専念してください。 Company Commander (中隊長) 作戦立案とその監督 作戦立案と遂行状況の監督作業を行います。 指揮下の部隊の大まかな移動ルートの提示や、後方部隊の指揮を行います。 Platoon Commander (小隊長) 分隊の移動指揮 中隊長に支持されたルートから具体的な移動ルートを立案し、配下の分隊に移動指示を出します。 交戦時は、目標に対して効率的な攻撃ができるように分隊に攻撃対象を割り当てます。 詳細についてはこちらもご覧ください Platoon HQ Squad Leader (分隊長) Fire Teamの行動指揮 小隊長の指示のもと、どうやって移動指示を達成するかを現場目線で指揮します。 また、戦闘時は配下の班を戦闘に適した位置に展開させるように指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Squad Leader Fire Team Leader (班長) 戦闘指揮 班員の戦闘火力を指揮します。 常に戦闘できるよう移動隊形や班員の位置などを意識し、戦闘が始まれば班員に対して何を攻撃するべきかの指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Team Leader 指揮系統とリーダーの役割を逆に言えば、班長は分隊長の指示なく持ち場を離れてはいけませんし、分隊長は小隊長の指示なく作戦を進めてはいけません。 自分の指揮権の範囲を超えている判断をする場合は、直属の上官に相談してみると良いでしょう。 ※中隊長が存在しない場合、小隊長がその権限を持ちます。 ※小隊長が存在しない場合、分隊長が中隊長および小隊長の権限を持ちます。 指揮権の優先度 指揮権の優先度は次のようになります。 中隊長 小隊長 分隊長 班長 基本的に自分よりも上のクラスの指揮官またはリーダーの指示が優先されます。 ただし、行動開始は直属の上官の指示を受けてから行ってください。 例えばあなたがFTLである場合、無線でHQからSQLへの移動指示を聞いたとしても、SQLの指示なく移動を開始するようなことはしないでください。 命令の受領と下達 各リーダーは上官から命令を受領することと、配下に命令を下達することが肝心です。 上官から命令を受領する場合はそれの理解に努め、受領した命令の解釈を配下に下達することが理想的です。 命令拒否の判断 下達された司令が必ずしも実行可能であったり、最善の方法とは限りません。 命令を受けた指揮官は「命令が実行可能かどうか」を判断し、実行が厳しいと判断したならばそれを上官に伝える義務があります。 この際、ただ単に「できない」ということだけを報告するだけでなく、「~なら可能」という上官が判断に必要な情報を提供することが必要です。 例1). 進行方向に大きな驚異となるものがある場合 HQ「Area1へ移動せよ。」 あなた「敵の戦車がArea1にいるので進行できません。航空支援による敵戦車の排除を要請します。」 例2). 任務遂行に関してより良いアイディアがある場合 HQ「OP(索敵地点)へ移動せよ。」 あなた「指定されたOPよりもマップ上に示す新たなOPの方がより良い索敵を行うことができそうです。地点の変更を要請します。」 ただし、すみやかに解決できる問題であれば命令拒否をする必要はありません。 例). 移動指示が出された場合 「敵兵とコンタクト。排除後に移動開始します。」 「負傷者の治療が完了後、移動開始します。」 後退の判断 進行と同じく後退の判断をするのも指揮官の努めです。 戦闘などで前線が混乱している場合、無理に前進したり前線を維持したりするよりも、一度後退して体制を立て直したほうが懸命です。 装備品の選択 指揮官やリーダーは、状況に合わせた武器選択をする必要があります。 交戦距離や交戦環境、敵の規模、装備、兵器に対応できる装備を配下に装備させてください。 ※協力な武器・兵器の使用はミッション製作者に許可をとってから使用するようにしましょう。 [部分編集] Company Commander (中隊長) ※中隊長の役割を要求されることはほぼ有りませんが、中隊長の役割を知ることで小隊指揮をより的確に行うことができます。 Company Commander(中隊長)の役割は小隊長の役割と似ていますが、分隊を扱う代わりに前線部隊と後方部隊を取り指揮します。 中隊長はミッションの進行を第一に考え、戦闘に関しては小隊長に任せます。 中隊長は全体の計画だけでなく、戦闘の状況に合わせて計画を調整したり、計画を実行するための支援を効率的に運用する必要があります。 中隊長は常に先を見据え、補給、増援、その他の事項が物ミッションにどのような影響を与えるかを考慮した上で、大規模な移動や作戦行動のタイミングや方法を決定します。 中隊長のモットーは「我々は次にどこへ行くか」です。 これは前線で戦う小隊への負担を減らし、絶えず状況を考え、常に先のことを考えなければならないということを思い出させてくれます。 補佐官の任命 ミッション遂行のために補佐官を任命することも中隊長の責務です。 特に、航空機部隊や後方支援部隊、その他別働隊が存在するとき、全てを中隊長一人で管理しようとするのは無謀です。 2IC (副中隊長) FAC or JTAC (前線航空指揮官) FO (射弾観測官) 2IC(中隊副長)は指揮する部隊数や別働隊が存在する場合、必須となる存在です。 航空支援が利用可能な場合はFAC(前線航空指揮官)を、後方支援射撃が利用可能な場合はFO(射弾観測官)を任命してください。 2ICとFAC、FOは必要に応じて必要な場所へと派遣します。 ※ 2IC Second In Command ※ FAC Forward Air Control ※ JTAC Joint terminal attack controller - 統合末端攻撃統制官 ※ FO Forward Observer Company Commander の心得 作戦を計画し、小隊長やその他の部隊の指揮官にそれを説明してしっかりと理解させること 指揮官の意図を小隊長や支援部隊にすべて伝えること。意図をすべて伝えることで、小隊長や支援部隊は自らの任務、方法、そして何をしたら終わりなのかを把握することができます。 また、中隊指揮所(HQ)が行動不能になった場合、小隊長が代理で指揮をとることをスムーズに行うことができます。特別な装備を割り当てること。これは Weapons Squadを小隊で編成したり、車両を割り当てたり、輸送機に搭乗する部隊を指定したりすることが含まれます。 交戦規則(RoE)を規定すること 状況に応じて RoE を規定し、配下へと伝えてください。 通信規則を設けること 部隊ごとの無線周波数を割り振ります。マップの空いている場所に無線周波数を書き込んでおくことで、全てのプレイヤーが使用している周波数を把握しやすくなります。 ミッションの進行を監督すること CoyCo は戦術的要素に集中し、戦術的な状況が進行するにつれて適切でタイムリーな命令を下します。 指揮に集中できる場所にHQを配置する 中隊長が効率的に作戦を実行するためには実際に戦況を見ることが重要です。そのために、中隊HQは絶えずどこでこれを実行できるかを判断し、その場所を安全に維持できるようにしなければなりません。 Platoonが攻撃部隊と支援部隊に分かれた場合、CoyCo はそのどちらかに追従し、2ICはもう一方に追従します 2ICと情報を共有する 2ICは可能な限り CoyCo を支援し、必要に応じて情報を活用します。 マイクロマネージメントは避け、小隊長の判断を信頼します 小隊長は前線での判断材料を多く持っており、CoyCo は小隊長の判断を信頼し、戦闘指揮は彼らに一任します。戦闘が継続している間、CoyHQ は小隊を支援するためにできることを常に考え、行動します。支援できる材料はありますか?そうであればそのように最善を尽くしますか? 任務を達成するために必要に応じて中隊を再編成する 少人数部隊や、戦闘能力が低下した部隊をほかの部隊と統合したり、負傷者が多発したときに部隊を再編成することが含まれます。 利用可能であれば、Forward Observer や Forward Air Coitroller を介して Artillery や CAS などの支援攻撃を行う 中隊の戦闘状況、戦死者、弾薬、およびその他の能力を常に意識する これは戦闘後に小隊長から ACE 報告(弾薬、健康状態、装備品)の報告を受けることが含まれます。 必要に応じて補給が行われるようにする 補給にはいくつかの種類があります。車両に弾薬物資を積み込み、小隊へ派遣したり、ほかの部隊と弾薬を共有したり、補給が困難な場合には敵から武器を鹵獲したりします。 [部分編集] マイクロマネジメント マイクロマネジメントとは「管理者である上官が部下配下の任務遂行に強い監督・干渉を行うこと」つまり「過干渉」です。 配下に対して過干渉してしまうということは、配下に不要な負担を与えたり不必要な行動制限をかけたりしてしまいます。 マイクロマネジメントは過度に失敗を恐れたり、指揮系統を理解していなかったり、配下を信用していないときなどに発生する傾向があります。 マイクロマネジメントを避けるため、指揮系統を理解し、大胆かつ繊細な指揮をするように心がけましょう。 マイクロマネジメントとしてよくある例 部隊のすべて把握しようとする 報告を過剰に要求する 細かすぎる指示を出す (1). 基本的に、小隊長は分隊を、分隊長はファイアチームを、FTLは隊員を指揮します。 つまり、小隊長は分隊単位で小隊を管理すればよく、ファイアチーム単位で管理する必要はありません。 小隊長は分隊長を信頼し、分隊内のことは分隊長に任せましょう。 (2). 報告を過剰に要求することは、配下へ不必要な負担を与えてしまいます。 戦闘があるたびに負傷報告や残弾状況を確認させたりしていては、配下の士気や警戒能力を低下させてしまいます。 問題が発生した場合は現場でそれを分析し、報告をまとめますので、上官は配下の報告を待ちましょう。 現場が混乱していたり報告を怠っていたりする場合は、上官であるあなたから報告を促すようにしましょう。 (3). 細かすぎる指示は受領する者へ大きな負担を与えてしまいます。 特に理由がない限り、移動指示や交戦指示は大雑把に行いましょう。 配下はロボットではなく人間です。 配下に判断の余地を与え、柔軟に対応させることがリーターの努めです。 マイクロマネジメントを避けるには 何よりもまず、配下のリーダーや隊員を信頼しましょう。 現場で問題が発生した場合、指揮系統が機能していれば必ず現場からの報告がきます。 特に、即時に解決できるような小さな問題は現場で解決されるため、上官が過剰に対応を指示する必要はありません。 問題を察したとしてもまずは配下からの報告を待ち、現場への負担を減らすようにしましょう。 [部分編集] Tips ACE Report 概要 ACEレポートとは、隊員のステータスを簡単に把握するテクニックです。 ACEは[A] Ammo (残弾数)]、 [C] Casualties (負傷)、[E] Equipment (消耗品)の頭文字であり、これら3つの状態を色で表すことで簡潔に情報を伝えることができるようになります。 また、ACEレポートを収集することで交戦可能能力の把握や、物資の分配、補給、後退などの戦略的判断が用意となります。 Ammo 出発時の所持弾数を基準として、未使用~50%以上がグリーン、50%以下がイエロー、20%以下がレッドと表します。 Note:Ammoは小銃、機関銃、拳銃などの弾薬のことを指す。 Casualties 無傷~軽傷はグリーン、衛生兵の助けを要するときは イエロー、行動不能の場合はレッドと表します。 Equipment 消耗品とはATランチャーの残数、グレネード、スモークグレネード、グレネードランチャー弾、設置型爆弾などを指します。 未使用であればグリーン、使用している場合は残数を報告します。 ヒント ファイアチームメンバーのためのヒント 出発時に自分の持っている弾薬数と消耗品数をメモしておき、自分の弾薬の状況を常に把握しておくようにしましょう。 報告する際は無線が混雑しないように上のスロットの人から順に報告するようにしましょう。 リーダーのためのヒント 交戦が落ち着いたときは、すぐさまACEレポートを収集するようにしましょう。特にチームリーダーは率先してACEレポートを収集し、上のスロットのチームから順に分隊長に報告するようにしましょう。 収集したACEレポートはFTLから分隊長へ、分隊長から小隊長へと順に報告をしましょう。 すべての隊員がACEレポートに精通しているわけではないことに注意をしてください。 METT-TC METT-TCとは METT-TCとは、任務遂行時に考慮すべきことをまとめたものであり、METT-TCはそれらの頭文字です。 作戦立案や交戦規定の制定などはMETT-TCを参考として決定すると上手くいくでしょう。 Mission (任務) Missionの明確な目標 Enemy (敵情) 敵の情報 敵は誰か 敵の規模は 敵の戦力は Terrain and weather (地形・気象) 考慮すべき地形情報や気象情報 Troops support available (友軍及び受けられる支援) 友軍情報 私たちの部隊は 使用可能な装備は 受けられる支援は Time available (時間) 作戦時間や制限時間など Civil consideration (民事考慮事項) 民間人への対応 METT-TCの例 Mission 敵拠点の制圧 Enemy ターリバーン武装ゲリラ Terrain and weather 山岳地帯、晴れ Troops support available アメリカ陸軍攻撃ヘリコプターによる近接航空支援が可能 Time 任務開始時刻 16 00同日18 00までに任務を完了させること Civilian 周辺の集落に民間人が存在する。武器を持たぬ者へ攻撃することを禁じる
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ジムリーダー 名前 性別 タイプ 町 バッチ RT 備考 カシワ 女 ひこう ヒソクシティ ムーランバッジ シャガ 男 ほのお エンタンタウン フラムバッジ アイリス 女 かくとう コキアケシティ サバットバッジ テッコウ 男 はがね クロビシティ ハイスバッジ ジムほったらかしでクニツラギを追っかけている。 メグミ 男 みず セイランシティ エミューバッジ 火消しの少年 ショウガ 男 あく サンショウシティ エクリスプバッチ 星を観察するのが趣味
https://w.atwiki.jp/heroeswanted/pages/24.html
力のリーダー(P)高級:対戦で火属性味方の攻撃力が40%ほど上昇します。 中級:対戦で火属性味方の攻撃力が20%ほど上昇します。 初級:対戦で火属性味方の攻撃力が6%ほど上昇します。 力のリーダー 高級:アドベンチャーモードで火属性味方の攻撃力が40%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで火属性味方の攻撃力が20%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで火属性味方の攻撃力が6%ほど上昇します。
https://w.atwiki.jp/1000memo/pages/26.html
リーダースキルについて リーダースキル一覧リーダースキル:強化系 スキル:サポート系 リーダースキルについて リーダースキル一覧 リーダースキル:強化系 リーダースキル名 効果 所有リターナー スラッシュガンナー 斬と射タイプのHPを1.25倍にする 弓闘士シエラ デルタ・アタック △マーカーの攻撃力が1.25倍になる 戦女アリーナ スキル:サポート系 リーダースキル名 効果 所有カード 盗みの心得 クリア後にお金が少し多く獲得できる(5%アップ) 忍のハンゾウ
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+ソードリーダー ソードリーダー 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 8 フルキュア 8 13 渾身斬り 4 成長率(Lv~Lv小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,85 1,45 2,45 2,25 1,45 1,40 1,60 HPとATKの上昇は良いので剣持ちとして期待したいが、AGL面で少々難あり -- 名無しさん (2010-11-27 23 54 28) 装備もあり、守備力もさらに上昇する。AGLはまあ仕方ないと思おう。 -- sssss (2010-11-28 09 15 47) ケルベロスと魔女を吸収すればなかなかのもの。 -- ウラヤン (2010-11-28 14 21 33) こいつは人型でもあります。 -- DIO (2011-07-19 21 31 27) 僕のはハンパなく強いww -- オカマン (2011-12-03 21 00 23) 緑の聖戦士 -- サムライダー黒龍 (2014-05-13 15 54 32) めいそうとフルキュア、どちらがいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-02-04 18 34 22) フルキュアだと思う。リフレクしてると無理ダケド… -- ? (2015-04-29 09 05 56) 見た目いけめんやな -- 名無しさん (2018-03-20 22 04 30) 名前 コメント
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 スケルトンリーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0074 スケルトンリーダー 闇 体当たり 地上 マジックスキル MAXスピード-ダッシュ+貫通 説明 スケルトンたちのリーダー。 リーダーとしての存在感を出せるように毎週、自己啓発のセミナーに通う。 一撃でキャラを倒せる場合、たまに攻撃が貫通して突進が止まらない。 備考
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攻略のリーダー(P)高級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー 高級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー(P)高級…ヴァンパイア、 攻略のリーダー 高級 …ミカ、ジュベイ、