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シナリオチャート 初めに サブヒロインのイベント等については調査中。 適切ではない選択が含まれているかも知れません。これに従った結果、望まぬエンディングにいってしまう場合があります。 Memoryは00~34の全35種。琴先輩のHシーン以外はリーサ・うらら・フォルネそれぞれのルートで普通に手に入り、エンディング3種はそれぞれのエンディングBへ進めば手に入ります。(エンディングA・CはMemoryに表示されない) ネタバレを含みますので注意して下さい。 攻略ポイント 食事は毎日しっかり与える。 ターゲットにしたいヒロインには、より多くの食事を与えて好感度を高めておく。(例:ターゲット…やきとり*3、水筒*1 ターゲット以外…やきとり*1、水筒*1) 条件判断の都合上、フラグや好感度による比較時は基本的にリーサが優先されるため、3日目までの選択が重要な気配。なので、良く理解してやらないとフォルネルートには中々いけなかったりする。(リーサフラグAとうららフラグAがONの場合、リーサルートへ進んでしまう。) 確認したエンディング数は、リーサ・うらら・フォルネが3パターン。 シナリオチャート初めに 攻略ポイント1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目(クリスマス) 14日目(お正月) 15日目(新学期) 16日目(バレンタイン前) 17日目(バレンタイン) 18日目 19日目-昼 19日目-夜 1日目 【Memory00~01】 選択無し 2日目 【Memory02~03】 分かった。→リーサ・うらら・フォルネの好感度UP 食費を削ることになるけどいいんだな? もう少し街を周ってみよう。→フォルネの好感度UP、フォルネ我慢フラグがON 家に戻ってくるのを待とうかな。 一緒に作る。 1人で作らせて見る。→うららの好感度UP、うらら我慢フラグがON 手伝わせない。 3日目 【Memory05~06】 一緒に探す。→リーサフラグAがON →【Memory04】 探さない。 うらら・フォルネの我慢フラグが以下のパターンと一致する場合、次の選択肢が自動的に選択される。 フォルネ我慢フラグがOFFの場合、「フォルネの案に乗る。」が選択される。 フォルネ我慢フラグがON 且つ うらら我慢フラグがOFFの場合、「うららの案に乗る。」が選択される。 うららの案に乗る。買う!→うららフラグAがON それはだめだ。 フォルネの案に乗る。→フォルネフラグAがONリーサ、頑張れ。 うらら、負けるなよ。 フォルネ、少しは手加減してやれよ。→フォルネの好感度UP 家でゆっくりしていよう。 4日目 【Memory07】 選択無し 5日目 メイデンたちと一緒にいる。 1人外に出る。 「メイデンたちと一緒にいる。」を選択時、以下のパターンでシナリオが進行する。 1. リーサフラグAがONの場合 →【Memory08】 選択無し→リーサフラグBがON(リーサルート確定) 2. リーサフラグAがOFF 且つ うららフラグAがONの場合 終わるまで待つ。→うららフラグBがON(うららルート確定) →【Memory09】 諦めるか…… 3. リーサフラグAがOFF 且つ フォルネフラグAがONの場合 分かった。→フォルネフラグBがON(フォルネルート確定) 無理だって。 「一人で外に出る。」を選択時、以下の選択肢が追加される。 特にないです。→【Memory10】 今はちょっと……。 6日目 【Memory11】 選択無し 7日目 夜の街を散歩だ。 早く家に戻ろうか。 8日目 【Memory12】 選択無し 9日目 【Memory13~14】 選択無し リーサ・うらら・フォルネのうち、誰の好感度が1番高いか分かるイベントがある。(好感度が同じ場合の優先度は、リーサ・うらら・フォルネの順。) 10日目 【Memory15~16】 リーサフラグBがONの場合 選択無し→リーサフラグCがON うららフラグBがONの場合 選択無し→うららフラグCがON フォルネフラグBがONの場合 選択無し→フォルネフラグCがON 誰のフラグBもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 11日目 【Memory17~18】 選択無し 12日目 リーサフラグCがONの場合 選択無し→リーサフラグDがON →【Memory19】 うららフラグCがONの場合 選択無し→うららフラグDがON →【Memory20】 フォルネフラグCがONの場合 選択無し→フォルネフラグDがON →【Memory21】 誰のフラグCもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 13日目(クリスマス) 【Memory22・26】 リーサフラグDがONの場合 選択無し→リーサフラグEがON →【Memory23】 うららフラグDがONの場合 選択無し→うららフラグEがON →【Memory24】 フォルネフラグDがONの場合 選択無し→フォルネフラグEがON →【Memory25】 誰のフラグDもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 14日目(お正月) 選択無し 15日目(新学期) 選択無し 16日目(バレンタイン前) 【Memory27】 選択無し 17日目(バレンタイン) 【Memory28】 選択無し 18日目 【Memory29~31】 選択無し 誰かのフラグEがONの場合、19日目-昼へ。 誰のフラグEもONでない場合、19日目-夜へ。 19日目-昼 選択無し リーサフラグEがONの場合 リーサが妊娠している場合、リーサエンディングAへ。 リーサが妊娠していない場合、リーサエンディングBへ。 →【Memory32】 うららフラグEがONの場合 うららが妊娠している場合、うららエンディングAへ。 うららが妊娠していない場合、うららエンディングBへ。 →【Memory33】 フォルネフラグEがONの場合 フォルネが妊娠している場合、フォルネエンディングAへ。 フォルネが妊娠していない場合、フォルネエンディングBへ。 →【Memory34】 19日目-夜 選択無し リーサ・うらら・フォルネのうち、好感度が1番高いヒロインのエンディングCへ。(好感度が同じ場合の優先度は、リーサ・うらら・フォルネの順。) ED無しのためバッドエンドと思われます。
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【元ネタ】ロシアの童話・民話「蛙の王女」 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ワシリーサ 【性別】女性 【身長・体重】160cm・42kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:D 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”結界”の形成が可能。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 精神汚染:E 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術をごく低い確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 王子のことは記憶から消えている。 カエルの呪い:B 呪いを受けてカエルになっている。 カエルの皮を脱いで人型に戻ることもできるが魔力の消費が激しい。 また、カエルの時は魔術の行使や戦闘行為は行えない。 【宝具】 『カエルの為に鐘は鳴る (ツァレーヴナ・リャグーシュカ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- スラヴ神話上の怪物「コシチェイ」と「バーバ・ヤーガ」を呼び出す。 彼らはEランク相当の単独行動スキルを保有し、殺戮の限りを尽くして消滅する。 燃費は悪いが魔力さえあれば呼び出す回数に制限はない。 名前は某ゲームより。 【解説】 ロシアの民話「カエル王女」のヒロイン。 あらすじ。 王様が3人の息子達に、それぞれが矢を放った先にいる娘と結婚するように命じる。 兄2人は貴族と商人の娘を貰うが、末っ子のイワン王子は池にいた蛙を嫁にする。 王様は3人の嫁に、白パンを焼く、絨毯を織るといった課題を与える。 イワン王子は困惑するが、彼が寝ている間に蛙は人間の姿であるワシリーサに戻り、魔法を使って課題をこなす。 ある日王様は3人に嫁を連れてくるように言う。イワン王子は先に城へ向かい、ワシリーサは後から向かった。 宴会で踊りが始まるとワシリーサは池と白鳥を作り出し人々を喜ばせる。 隙を見たイワン王子は家へもどり、蛙の皮を燃やしてしまう。 ワシリーサはいなくなってしまい、イワン王子は行方を探す。 バーバ・ヤーガにワシリーサの居場所を聞くと不死身のコシチェイのところにいるという。 いろいろあってコシチェイを倒し呪いの解けた王女と王子は幸せに暮らす。 これじゃつまらんので類話のバーバ・ヤーガに「来るのが遅すぎたね」と言われるバッドエンドルートで。 バーバ・ヤーガは森に住む妖婆。人間を襲う魔女のような存在。 骨と皮だけにまで痩せこけて、脚に至ってはむき出しの骨だけの老婆の姿をしている。 コシチェイは醜い老人の姿をした悪人。 不死身のコシチェイと呼ばれ、彼の肉体と生命は別々になっているため、普通に攻撃しても殺すことはできない。 その魂は針の先にあり、その針も非常にややこしい場所にあるため倒すのは困難。 【元ネタ】ロシア民話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ワシリーサ 【性別】女性 【身長・体重】152cm・43kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な”工房”の形成が可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 人形や食べ物、織物に関するものが得意。 【固有スキル】 幻術:B 人を惑わす魔術。精神への介入、現実世界への虚像投影などを指す。 自分や他人の姿の偽装、偽りの声を聞かせるなど多くの術を使いこなす。 使い魔:A 鳥をはじめ様々な動物を使い魔として使役できる。 契約は必要無く、思念を送るだけで可能。 英雄の介添:C 幾人もの王や若者を助け導いたことによるスキル。 魔力を同調させ、対象が行うあらゆる成功判定にプラス補正を与える。 【宝具】 『もう一人のうるわしの少女(クゥーカラ・シストラー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:30 最大捕捉:10人 キャスターが母から授けられた人間大の木人形。意思を持ち、キャスターを助ける。 幼少の頃からともに居た魂をを分けた姉妹というべき存在で、ワシリーサのアルターエゴである。 バーバ・ヤーガに師事してからは彼女の魔術礼装として昇華されており、 キャスターと全く同じ姿と魔術スキルを使えるという特性を持つ。 実は礼装としていくらでも複製を作ることができるが、キャスターはなるべくやりたがらない。 またバーバ・ヤーガから授かった頭蓋骨の礼装を組み込んでいるため、目からビームが出る。 【Weapon】 特になし。 【解説】 ロシア民話『うるわしのワシリーサ』に登場するヒロイン。 母を亡くし、意地悪な継母と義姉妹たちにいびられる生活を送っていたが、 ある日義姉にバーバ・ヤーガから灯火を貰ってくるように言いつけらる。 母から貰った人形の助けでバーバ・ヤーガの出す条件をクリアしたワシリーサは目から光を放つ頭蓋骨を授けられる。 家に帰ると頭蓋骨の目から放たれる炎で継母と義姉妹たちは焼き殺されてしまった。 民話ではその後王に見初められ、旅から帰った父とともに幸せに暮らしたとされている。 (ここから独自設定) だが、実はワシリーサはその後もバーバ・ヤーガに師事して魔術師になっており、 礼装でもある姉妹人形とともに、魔術を使って人助けに励んでいた。 意地悪な継母たちだったが、殺そうとまでは思っていなかった。 その後悔から、魔術を人の幸せのために役立てたいと思っているのである。 その経緯が『竜王と賢女ワシリーサ』『火の鳥とワシリーサ姫』『蛙の王女』などの民話で語られている。 ※実際はこれらに登場する「ワシリーサ」は、ただ単に人気のある名前であるか、あるいはスターシステム的なもので、同一人物とされているわけではない。 宝具の人形は姿と能力こそワシリーサのコピーだが、性格は世話焼きのお姉さんで、ワシリーサの姉を自称する。 魔力のみで動くが、食いしん坊でよく食べ物をねだる。 自身もワシリーサを愛しているが、非生物、道具としてどこか超然とした面も持っており、 時にお人好しの妹に代わって非情な判断をすることや、自身が量産され使い捨てられることに抵抗がない。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2591.html
11/11/11(金)19 18 09 No.7323711 ■モン娘(にゃん)■ トゥリーサ ハントランクB 森林エリア全域に広く生息する樹木モン娘。葉の形状や木の材質によって種類は様々で 僻地にしか生息しない珍種、希少種も存在する。基本は小枝の生えた緑長髪に緑瞳で、 髪と瞳は季節によって色が変化する。顔も含めた全身を樹皮で覆っており、燃やすと 見るも鮮やかな木目肌が露わとなり、顔を真っ赤にして羞恥に震え、攻撃力が上がる。 上半身は少女体に両肩や両腕が太くて大きな枝となっており、 枝には特定のモン娘が生息している事がある。下半身は太い幹と木の根で、 根を這わせて自由に移動する。近づくハンターには木の根による突きや 無数の葉による射撃、切り裂き、目眩ましを行ってくる。夜は眠りについているので、 不意打ちは容易だが、枝に夜行性のモン娘が生息している場合は周囲を警戒している 交換アイテム:木娘の樹液(万能素材。虫系モン娘の餌を始め、用途は様々) 関連設定 ⇒ミノミイナ ⇒このみっこ 出演作 SS⇒ 緊急特別番組『フロッキんぐモンスター!?』 12/06/17(日)14 29 21 No.8287281 http //www15.atwiki.jp/seriale/pages/2591.html でかすぎたかもしれない 関連設定 ⇒ハッキー
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【パーソナル】 名前:マリーサ 年齢:21 性別:女性 家族構成:亡父のみ 【ワークス】 鍛冶屋 :村に一軒/「鍛冶」が必須 【能力】 勇気:8夢:3愛:3希望:10 【技能】 <鍛冶>ダイヤ <剛力>ダイヤ <目利き>スペード <ケンカ>クラブ <発見>ハート 【設定】 赤毛の癖毛を帽子で押さえた女鍛冶屋。 体を動かす仕事のためか発育は抜群で長身の上無駄な肉が無い。 性格は年頃にしては落ち着いていて口数も少ない。
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【種別】 人名 【元ネタ】 Wikipedia「うるわしのワシリーサ」 Wikipedia「蛙の王女」 【初出】 十二巻 【CV】 本名 陽子 【解説】 ロシア成教のシスターで、殲滅白書のまとめ役。 名前はロシア民話のヒロインから引っ張って来ており(偽名の可能性が高い)赤色の修道服を着用している。 年齢は二〇代の後半ギリギリらしく、正確な年齢は誰も知らない。その白い肌には若干の衰えが見え始めており、 紫外線や肌の染みを極端に気にしていたりする。『あらざる者』との戦いは夜間が基本なので、徹夜による肌への悪影響を気にして一人で帰宅しようとする悪癖が浮上してきたため、サーシャが投げ縄をワシリーサの胴体に引っ掛けて『標的の群れ』のど真ん中へ放り込む事も多いそうだ。 ちなみに二十二巻にてニコライ=トルストイが 「貴様があの魔女の庇護下にあるワシリーサ本人なら、『[[死の水]]』を回避するのは不可能なはずだ!!」 と言っていることから、民話のワシリーサと同一人物の可能性もあるが、 上記の指摘に対してワシリーサは否定も肯定も返していない。 サーシャ=クロイツェフの上司で、サーシャの服装はこの人が独断で決めたらしい。 おちゃらけているがサーシャの対人拷問用の魔術効果を持つ金槌の一撃を受けても顔色一つ変えず、 あるいは同ノコギリで顔面を殴られても傷一つ無く、実力は確実に彼女以上との事。 本人も『殲滅白書』最強を自負しており、気楽な調子でローマ教皇と魔術的な通信をしながら 殲滅白書の造反組をぶちのめすなど、その実力は本物の模様。 可愛い物を可愛がることが好きなようで、ロシア成教よりサーシャを選んだのもその辺が理由の模様。 現在はサーシャ一筋らしいが、総大主教を救出した際もその可憐さにもやられてしまっていた。 戦闘においては、自身が冠する『うるわしのワシリーサ』という代表的なロシア民話を元にした魔術を扱う。 強力な一本足の家の人喰い婆さんの圧倒的な力をもって、敵を真正面から粉砕し、 さらに、魔女が管理している永遠の寿命を与えるといわれる「命の水」の力によって、 半身を失っても瞬く間に再生するほどの驚異的な再生能力を持ち合わせている。 しかし、ワシリーサ曰く「不老不死なんて大仰なものではない」らしい。 とある用事で学園都市と島国のオカルト事情を調べていた。 その関係で自作した超機動少女カナミンの衣装をサーシャに着せようとするも、脱兎の如く逃げられる。 神の右席の影響力が強くなったロシア成教がサーシャの身柄確保に動くいた際には あっさりロシア成教を離脱し身体を張ってサーシャを逃がす。 そのとき渡した逃亡用具一式をつめた鞄に、着替えとして以前自作したカナミンのドレススーツを入れておく等、どんな状況下でもおちゃらけは忘れない模様。 その後も戦闘を繰り広げていたようで、ニコライらを真正面から蹴散らし総大主教を救出。 ローマ教皇らと連絡を取り合いながら、ベツレヘムの星解体のため力を尽くした。 【口調】 「ねー」「もー」など語尾を伸ばしたおちゃらけた口調。人の感情を逆なでするような言い回しとセクハラを多用。 「そうよね、日頃からそんなヘビーな拘束服を装着しているサーシャちゃんは 快楽ナシの子作りなんて耐えられないよねー?」
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2242.html
┏【種族名】━┳━━┓┃ アフェク.. ┃ ♀ ┃N :アリーサ┗━━━━━┻━━┻【好感度:118】━━──【状態】普通 _ _ > . .~。s ァ i ―≧s。 / . ィi〔 i i/<~ `` .< ` .、 ' . / i i i/. . . . . . ` 、 . . . .. ` <', r_、_ 7 , ' i i i,.. '. . ' ,. . \ . . . .\. . . . . . . ≧ ノ Ⅶ'ム l/ i i i/. .i. . . .ハ. . . . \ . . 、\. . . . . . . .ヽ._ Ⅶニ} { i i /. . . . .{ ;'_ ‘ .,. . . . . . . . .`` .~ 、、_ <_ _jニ}_ } Ⅶ{. . . i.. }' ``\ . . . . . . . . . . . . . . . . ./ _「ニ`ヽ_{ Ⅶ. . 从 .' .、ィ笊うx` s。\ 。s< }ニヽ_\_Y 、>' 、 . . .r\-ヽvツ ;~^`^ !、 Y }^ゝ'_ゝ_〉ニ^ニ/込ヽ(. .\ '' , 人)イ ! }ーニ、. ノニニ/ { . ≧\ . .' , - /< ノイ }ニニニ}ニニニ' >≦_~¨ヽ介==_-イ _j~Y-_≧_ ,.〉ニニニニイ Y'_-_-_-_-_ヽ Y `ヽ-_-}! ノ!-_-}Y'. 〈-}≦>ア_} /。s≦-_-_-_}人 . iノ ィ(ー ´ ∧-「 !_! ハ≧-_≦ノ{ /-_-_-_-_-_≧ー{ .Y .}{ー < { i \、ノ_ム {≧=≦三 、-_--_-__-_-_-,从} ノム i i i i iヽ〉 、i i`i .、~}!、 }`_ー=_´-_-ヽ_-_-_-_/-_/. .~}-_/ i i i i i i i マ ,i i i i i iヽム }-_-_-_-_-_-_}_-_-_,イ_-_-'~}. . /-_7 i r; i i i i i i i マ ,i i i i i i Y_∨ 人-_-_-_-_-_ '_-. /{-_-_-,人 .{-_7i i i i i i i i i i i i iマ, i i i i i i!ム_∨ ヽ-_-_-_-_-/ _Ⅶ-_-_ノ_-_7i i i i i i i i i i i i i i i}! i i i i人}-_∨ )h、-_-_, _」≧_≦-_-_-i{ i i i i i i i i i i i i i ノ'-=≦-_}!-_-} Y´r_-=≦_~_/7-i{≧_ー_-_=≦ i i/-_-_-_-}!-_/ ≦ヽ-~_-_-/-_}-i{ i i ィi〔 i i_∥ィ i/ィi〔-_-_ム_/ /{ム-\-_-_-_-} -i{ i i i i i i∥~ i i i/}>-~-_-_-/ // ヽム-_≧-_―} -i{\ i/' i i i,/_⌒ヽ_Y-_- ' //_ )K/三\⌒ i i~ /´、i i i i/ニニニニY-}/ . / .⌒~≦´ヽ \三三7≧s。.._。sィ/_;ニニニ_ノ_/ 7, . ``~ 's。 /三 /_,イニ}ニ/~ ´ 7/ 、 〉 ~ ̄ 〈_,イ}ニ/, ' . ' \、 _ /_..,'ィ ´_/ 〈_,イ_{ }7 小 . / / ..ィi〔 ゝ〉 }7 \_/ィ(/ ∨ }! 「「~´ Ⅷ ___________________________【持ち物】 超のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.20 H - 63 / 63. A - 33 B - 37 C - 63 D - 64 S - 38 |┃ Exp: 0/40 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ トレース テレパシー |┣【性格】━━━━━━── |┃ 生意気 D↑↓S |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●サイコショック ●気合球 ●電磁波 ●エナジーボール |┃ |┃ 癒しの願い 鳴き声 念力 影分身 テレポート 願い事 |┃ サイコショック 日本晴れ 破壊光線 光の壁 守る 雨乞い 神秘の守り 八つ当たり |┃ 10万ボルト 恩返し サイコキネシス シャドーボール リフレクター 空元気 |┃ 眠る 泥棒 気合球 投げつける 堪える リサイクル ギガインパクト フラッシュ |┃ 電磁波 誘惑 自然の恵み 草結び 身代わり トリックルーム エナジーボール |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 虫/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※アリーサの技説明 152スレ目(231日目)、「サファリゾーン警備依頼」実行中に登場した野生のラルトス。 野生のジンオウガが近場に新しくできた里の見学のために移動していた時に、護衛の夜叉、一緒に同行していた彼女とチュリネを含めた4体で一緒に向かっていた。 ジンオウガがやる夫の説得に応じクエストに同行することになったため、一緒についていくことになった。 クエスト終了後正式にモンスターボールでゲットされる。 154スレ目(233日目)、ニックネームの希望を聞いたところやる夫につけてほしいとお願いされたので、「アリーサ」という名前をつけた。 不思議な飴を使ってキルリアに進化した後、「呪物の仮面」を持たせてレベルアップしたことで人型ポケモン「アフェク」に進化を果たす。 156スレ目(236日目)、ヴィクトリカからマルティナ&ナーシアの心に呼びかける方法を相談されるが、心の声が小さくてボロボロになっているため困難だと返答。 ヴィクトリカが補佐を受けながらポケモンの力を使えば可能性はあると教示した。 この時の会話で好感度100を突破。「友の力」を獲得している。 進化前 _ .。s≦ヽ /´///,≧sア  ̄ ‘ <// ! {///////.' -―`ヽ| ∨///// / ‘ , ∨/// r=ア.’ ‘, ,イ ∨/{ .’ ‘, | | `T .{ >’ | { 笊 | イ ゝs。._|マ.ヽ _ _‘ ,_ >_´ / (´  ̄ ̄ ¨≧s。ヽ'' ¨-、-ァ(_ ‘ < `≧ s。 ___ `≧=-ァ- ≧s。 \ `≧ァ' 、___.ノ / { / ‘,、 , ' \ / \ーs。. , ' ハ ' ヽ \ __ / ゝ{ <´ ゝ __ ィ| -、――ヽ ゝ。 ___.。s≦  ̄ ¨´
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Kranteerl y io lirca(おまけ)は、ストーリーの裏話や、キャラクター達についてなど、FAFSとDaSHの論争又は戦争などの記録を遺したページである。 ※嘘は遺してません。 論争の一部始終 FAFSとDaSHの遺言集 その他設定についてなどの戦争集 単純設定所お互いの呼び方 能力説明九重の衝撃WP 山田の硬化WP 青柳の還元WP リーサの捕捉・追従WP リーサの光線WP 宏の治癒WP/支援WP ユミリアの情報収集WP 関連記事 論争の一部始終 その1〜lircaの制作が決まるまで〜 FAFS「もう一回あの世界でなんか書こうよ。」 DaSH「いいよ。オーケーの方ね」 FAFS「おー、いいね。あの世界のことなら題材なんでもいいから決めて(Undeerlにメモって)くれよ。」 DaSH「#正常に記録が遺りませんでした#」 FAFS「xelkenって組織なんですがお分かり?()」 DaSH「組織ができる前って分かってる?()」 FAFS「実はxelkenの創設とそこからの過激派の創設には薄い設定が一応あるな。ADLPの片割れだしね。」 DaSH「それを小説化すると思えばいいのでは()」 FAFS「良いとは思うけどリーサkwsk」 DaSH「リーサ?なんかクラディアで訳ありそうだったから何か書けるのかなーと思っただけ(俺の勘w)」 FAFS「訳ありなんかあいつw」 DaSH「今日は寝る」 FAFS「ゑ」 その2〜第二次設定論争〜 DaSH「んで、lircaがなんだって?」 FAFS「基本的な話の流れを決めるor設定つめてこ」 DaSH「基本設定をしっかり決めよう」 〜中略〜(詳しいことは下の遺言集で!) FAFS「了解とりま、リーサについて書きなぐる。」 DaSH「おk」 FAFS「リーサは元気そうだから生い立ちを元気にする」 DaSH「は?(殺すぞ)生い立ちの言葉の意味を理解しているのか?」 FAFS「理解してるわ。性格ではないわ」 DaSH「じゃあ簡単に生まれ育った環境plz 同時にいつを書くのかもよろ」 FAFS「それを悩んでるんだ。xalとkladi'aの間もいいけど結構難しいよな。始まりが翔太の爆破で終わりが記憶喪失後に自分の情報を調べて研究所に来るという謎のあれだから」 DaSH「あれ?記憶喪失かな?(覚えてない)」 FAFS「えぇ……Kladi'aでは翔太が夕張に支援されて連邦を攻撃した。これに当然対抗したわけだけど何らかの理由で彼女は記憶を失った。そして自分が誰なのか何かで探して知った。最終的にレジスタンスであるリパコールの研究所にたどり着く。」 DaSH「理解。で、どうすんの?」 FAFS「書いてて面白そうと思ったからそれでいいんじゃね?」 DaSH「じゃあkradi'a編なのね。」 FAFS「ん?lircaはxalとkladi'aの間ってことな」 DaSH「なら俺の括りではそれ以外に当たるのか。で、残りの詳細」 FAFS「この作品はKranteerlシリーズに当たるわけだけどKranteerlシリーズは70%シリアスで20%ギャグくらいの配分かな。Kradi'aは配分失敗した。Kranteerl y io kladi aの世界線で翔太がXelken祭典で爆破テロを起こして連邦に侵攻して行く。もろにテロを受けたリーサは記憶を失い病床で目を覚ます。リーサは病院を抜け出し自分の正体、記憶を突き止め翔太の軍を撃破しながら研究所に向かうが最終的に研究所にたどり着いたのはリーサだけだった。、で終わるんだけど味気ない」 DaSH「生い立ちがそれね。じゃあ残り7つも行ってみよー!」 FAFS「待て、今のは生い立ちじゃねぇ」 DaSH「は?(殺すぞ)訂正頼む」 FAFS「ごるあ 生い立ちなりはKranteerl y io lircaの方に追記した」 DaSH「性格 価値観 行動がわかりにくいので簡潔に」 FAFS「日常ドジ、仕事はこなすたたき上げエリート、連邦には従順」 DaSH「リーサ何を第一に置いているの?」 FAFS「なんなんだろう。 自分でつかめてないな。」 DaSH「そこが決まるまで書けんから宜しく。あとは話の内容、進め方かな。場面もあるといい。」 FAFS「場面というと?さっき書いた奴なんだが。」 DaSH「場面だったのかw じゃあ内容と進め方だけでいいよ」 FAFS「内容と進め方について書き方を教えてくだちぃ」 DaSH「^^ 内容………どんな話にするのか 進め方………↑の内容に即した物語の方向性、書き方など」 FAFS「内容はあらすじにある通り、進め方はリーサ一人称視点を中心にする。木更津キャッツアイ方式にしてもいいかも。」 DaSH「具体的にはどんな感じ?(例えば、序盤はリーサの記憶を失ってから研究所に向かうまでを書いて、中盤で何か敵出して、最後倒して終わりというような感じで)」 FAFS「リーサが研究所に付いたらkladi'aに沿わないと別世界戦だぞ。」 DaSH「> 例えば < そこら辺決めて。」 FAFS「###DaSHが吹き飛ばしました###はどう思う。リーサが研究所に付くまでに仲間全滅のバットエンドでkladi'aに連結か、kladi'aとは別世界線でクラディアとは別ルートで翔太(夕張)と戦い勝利するハッピーエンドか」 DaSH「###DaSHが吹き飛ばしました###って呼ばないで。シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。」 FAFS「どっちが書きたい?」 DaSH「それはそっちに委ねる」 FAFS「前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。」 DaSH「なら後者だな。だったらクラディア路線から外れる話にするか。具体的な内容はどうする?↑に上がってるの以外にもありそうだが。」 FAFS「なんかあれば」 DaSH「・翔太と和解するトゥルーエンド(笑)・単純に軍でのやり取りを書くだけ・記憶を取り戻そうとする・仕事でドジる(短編)・恋愛物(私には書けない)・元々翔太達と仲が良い とか?」 FAFS「・リーサは黒幕とか」 DaSH「なんのだよw 今から#% %@=%@の3話をみます」 FAFS「%#+@#= #@%# @見てます^^」 その3〜第三次設定論争〜 FAFS「やぁ、ガチ」 DaSH「ようカス」 FAFS「あ?」 DaSH「ん、カスと言っただけだが?」 FAFS「カスじゃないです」 DaSH「は?」 FAFS「わ」 DaSH「わ?」 FAFS「ゐ」 DaSH「イエーイ」 FAFS「gj」 DaSH「^^」 FAFS「うぃぃい」 DaSH「すぽおおおおおおおおん」 FAFS「###ピー###」 DaSH「悪いが俺は###ピー###なんだ」 FAFS「そういう用語を使う方はお帰りください。」 DaSH「お前に言われたくねえw」 FAFS「lircaにロボ子的なの出そうぜ」 DaSH「人工生命体ということかな?」 FAFS「ってか、機械的事務的接し方をする女の子を言いたかったからロボ子と限定しない……」 DaSH「お、おう」 FAFS「おうおう」 DaSH「久々にMADを見ている」 FAFS「###爆音でうまく聞き取れません###」 DaSH「> 何故バレたし <」 FAFS「あれは良MAD」 DaSH「DaSH暴走中……」 FAFS「うー/oωo/」 DaSH「┏(┏ ^o^)┓ホモォ……」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 FAFS「みじん切りにするぞ(間投詞)」 DaSH「みじん切りにするぞ(隠喩)」 FAFS「ケートニアーは死なない」 DaSH「お前ケートニアーだったのか……」 FAFS「死ぬけどな。寿命は無い」 DaSH「寝る」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 その4〜DaSHFAFS宣言〜 DaSH「おっはーー!」 FAFS「うぇ」 DaSH「随分と遅いじゃないか……」 FAFS「あれ、昨日12時に寝たよな(記憶喪失)」 DaSH「嘘をつくな(※少なくとも1時は過ぎています)」 FAFS「あれ、マジか。記憶喪失だった」 DaSH「病院へGO!()」 FAFS「うぇ」 DaSH「lircaの話をしよう。やるといっておいてやらないとかやめろよ(ブーメラン)」 FAFS「そうだよ(便乗)」 DaSH「俺はやりたいことしか出来ない(やらない)んでね()」 FAFS「なるほどね。」 DaSH「だろ?早くしないと俺のやりたいリストの中からlirca消えるぞ()」 FAFS「まず、どす」 DaSH「(遺言集参照)結局どうするんだ?」 FAFS「・リーサは黒幕じゃない。・二代目アフの子孫出したい。・リーサが何と戦うかが問題」 DaSH「二代目アフの子孫は・翔太の親戚・それ以外 戦う相手・翔太・連合・その他」 FAFS「二代目アフの子孫は翔太の親戚で主人公の案内的立場と考えてる。最初は分かれて戦っていて主人公を要らない人間だと思ってるけどだんだん協和してく」 DaSH「おk 戦う相手は?」 FAFS「翔太 夕張を倒す方向にしたいけどkladi'aに被る」 DaSH「対象を変えよう。どうせ世界戦違うなら協力者翔太の親戚なんだしクラディアと戦わせてしまえ()」 FAFS「最終的に誤解が解けて皆で夕張抹殺とか」 DaSH「>誤解の解き方<」 FAFS「最初から矛盾を重ねていけばリーサが記憶を取り戻した後真実を探し出すだろうとか」 DaSH「矛盾か……その辺は俺じゃ分からないからよろしく。記憶をどうやって取り戻すか」 FAFS「記憶を取り戻す方法がわからんよな。シュカージュを出すか」 DaSH「シュガージュ見ると思い出すんかw」 FAFS「シュカージュが「お前リーサじゃん、翔太助けようぜ」って言いながら出てきて「は?てめぇ誰だ。殺すぞ。」ってなってうんぬん」 DaSH「リーサがシュガージュ殺る→クラディア「誠に遺憾である」→リーサ「」もうこれしか思いつかない」 FAFS「クラディアと敵じゃないのかよww」 DaSH「クラディアにリーサが殺られたという意味だ」 FAFS「死んだら合同で夕張殺せないやんwww」 DaSH「結論 シュカージュを出す→ボツ」 FAFS「どうしたら思い出せるかな」 DaSH「鬱路線ならショックを与えるとか。違うなら###ざんぞー!###みたいな感じ?」 FAFS「ショックで記憶なくしてショックで記憶もどるってなぁ。記憶を消す意味がね。」 DaSH「う〜む。なら強引に記憶をWPか何かで流し込むか(再教育)」 FAFS「治療とか再教育か、しっかし記憶をなくす意味をつけなければ」 DaSH「記憶がないのは翔太にやられたからじゃないっけ(↑その2参照)」 FAFS「そうだな。」 DaSH「ところで鬱路線なんすか?」 FAFS「シリアス70%、ギャグ20%だな」 DaSH「きっついなー……」 FAFS「まぁ、雰囲気はkranteerlシリーズ全体を見れば」 DaSH「シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。だそうだ(その2参照)」 FAFS「後者ってギャグか?あれギャグでいけるのかwww」 DaSH「さあ?選んだのお前だぞw」 FAFS「シリアスとギャグだとどっちが書きやすいか?」 DaSH「パート分けしようか。俺はシリアスはあんまりかけないと思う。だからギャグパートは俺がやる。」 FAFS「なるほど、それは出来そうな。」 DaSH「じゃあこれで行く感じでいいのか?」 FAFS「うぃ」 その5〜1話作成後の戯れ言〜 FAFS「プロローグwwww」 DaSH「始まり方を考えた結果」 FAFS「つよそう(こなみかん)」 DaSH「何が強そうなんだwww」 FAFS「リーサ最強感あるよな」 DaSH「何故!?w」 FAFS「目の前でロケット炸裂して死なないあたりケートニアー感あるよな()」 DaSH「そこら辺はケートニアーだし()」 FAFS「プロローグはカーナ-FAFS-S.H. Klanか」 DaSH「繋がり?」 FAFS「そうそう」 DaSH「よく分からなかったから適当に書いといた()」 FAFS「いいんじゃない?あとで、考察ギャグのネタとなる」 DaSH「どうネタにする気だw」 FAFS「それは完結してから考えるわ()」 DaSH「そういやセリフ1個しか無かったなw」 FAFS「入りだからいいんじゃね?そういえば紹介の方にセリフ追加しておくわ」 DaSH「あれを…?w」 FAFS「第一声で、結構いいじゃないか」 DaSH「そうか?」 FAFS「多分ン」 DaSH「仰せのままに。()」 その5〜16話作成後の戯れ言〜 DaSH「突っ走ったから結構誤字脱字不適切な表現あるかもだけどよろしく~」 FAFS「 その腕は透明な何かに覆われていた。 > 見えるな <」 DaSH「陽炎といえばわかるかい?」 FAFS「理解できるけど見えないで欲しいなぁ(希望的観測)」 DaSH「見えなかったらこまるんですけどw」 FAFS「WPが上手い奴は薄いNy管でWPでき、下手な奴は(ryっての考えたけど結局見えちゃうという事実。」 DaSH「俺理論だと温度上昇を伴うため温度差により云々」 「いやね?別に腕を音速以上の速度で前後に振り続けてもいいけどなかなかシュールよ?」 FAFS「温度かよwwwwケートニアーやけど必死だなwwwww」 DaSH「いや、あいつらがなにしてるかなんて知らないけど俺らの世界で考えたらそうなるかなぁと()」 FAFS「ケートニアーが戦争すると周辺気温が上がって大変な事になりそう。」 DaSH「クラディアが下げますよきっと(適当)」 FAFS「下げるのに熱が(ry」 DaSH「それ下がってねえしwww」 FAFS「+-0」 DaSH「にならないようにしますので^^」 FAFS「そうなるのかよwww」 DaSH「物理法則なんて当てはめちゃダメだよ()」 FAFS「物理法則を創作世界に当てはめる方がどうかしているのかもしれない嘘ですすみませんうわなにをするやめr」 その6~リーサはケートニアー?~ DaSH「更新久々だな」 FAFS「存在を忘れてたうわなにをするやめr」 閑話休題 DaSH「(22話投稿)> オチ <」 FAFS「いやぁ、適当に目を通しただけだ。何回か読まなきゃ。やるとは、思ってたが本当にやるとはな。」 DaSH「だってαβだし九重馬鹿だし(言い訳)」 FAFS「てか、九重馬鹿でしょ。ネートニアーだったら真面目に死ぬというのに……」 DaSH「> 文献に載ってますので < いいんだよどうせ他の奴らも馬鹿だしリーサだって記憶なくしてるから他のやり方知らないんだし。」 FAFS「よし、じゃあ殺すか()」 DaSH「おう、頼んだ()」 FAFS「あと、ケートニアーだとしてそのあとどうやってWPを習得するか(などと)」 DaSH「WP使う時の体の感じかけばいいんじゃね(適当)」 FAFSとDaSHの遺言集 その1〜DaSHの遺したFAFSへの要求〜 FAFS「決めて欲しいことplz」 DaSH「※重要 いつの話(汚染前 or xal編 or kradi'a編 or それ以外) リーサの生い立ち リーサの性格 リーサの価値観 リーサ周辺の環境など ↑を元にしたリーサの行動の仕方 ギャグor鬱 場面設定 内容 話の進め方 ※さほどでもない 登場人物 ↑について詳細 リーサの一人称 会話文などの書き方 その他決めておく事。」 その2〜FAFSの口癖〜 覚醒時 うぃ うぇ 口論時 あ? 殺すぞ ゑ めう 機能停止時 おやすー 寝る その3〜DaSHの口癖〜 覚醒時 やぁ うぃ 口論時 は? だが断る 知らねえよ() 意識不明時 寝る おやすみ その他設定についてなどの戦争集 その1〜リーサの所属機関ドコ問題〜 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 FAFS「なんか!言えよ!」 DaSH「そうだな、###自主規制###」 FAFS「ん?」 DaSH「どうかしたか?」 FAFS「ふぁ?」 DaSH「ところで、lircaのいる部署が分からない」 FAFS「ユエスレオネ陸軍特別工作隊。架空の部隊で簡単に説明するとコマンド・特殊部隊を指す」 DaSH「その説明欄ドコー?」 FAFS「説明してなかった() Undeerlのほうに追記しておくといいと思う。」 DaSH「いや詳しく知らないから追記はそっちがやれよ」 FAFS「一応書いた()。」 DaSH「そうか()」 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 単純設定所 お互いの呼び方 左が主体(呼ぶほう)、上が客体(呼ばれるほう)である。 スラッシュで分かれている場合左が敬称、右が親称である。 リーサ 九重 山田 青柳 山吹 リーサ 私/我輩 九重殿/葵 山田殿 青柳殿 山吹殿/ぶっきー殿 九重 スカースナさん 私 山田君 青柳さん 山吹君/ぶっきー君 山田 スカースナ 葵 俺 青柳 山吹 青柳 スカースナさん/リーサ 葵 山田君 私 山吹君/ぶっきー君 山吹 スカースナさん 葵ちゃん 山田君 青柳さん 僕/俺 能力説明 九重の衝撃WP 衝撃波を撒き散らす。ありとあらゆるものを破壊するが、対象を選ばないため、味方が巻き添えになる事は良くある。(自分自身は傷つかない。)強さは調整できる。主な震源は手で、応用させて自分から離れたところを震源にすることも可能。ただしかなりの集中力を必要とする為、乱戦向きではない。震源の座標を変える場合は隙ができる。 山田の硬化WP 自分の体or自分に触れているものの強度を操作する。例えば全身の強度を上げてメイン盾になったり、硬さ=強さだからそのまま突撃しても強い。そこら辺の石が地面に3メートルのクレーターを作ることも。また、相手に触れることで相手の強度を下げることもできる。但し同時に使用できないため、基本は強度を上げている。(鎧になるし武器になる為。)何かしら鈍器を持って武器にし、自分の体や服を強化して鎧にするのが基本スタイル。 青柳の還元WP 物質を本来あるべき姿に戻す。自分の手触れたものが対象になる。使い方としては、相手の銃を鉄くずなどに「分解」したり、味方の傷を元の状態に「戻す」。(銃はただの資材に戻った→分解)基本的にある程度の時間手を向けていなければ分解されない。だが、手を一瞬かざすだけでも分解可能な場合もある。しかし、その為にはその物質の構成要素を知っておく必要がある。その為、彼女は武器の構造にとても詳しい。(構造を理解すればスムーズに分解できるから。銃に向かって手を向けるだけで勝手に壊れるレベル)味方の治癒をする時は傷口に手を当てて回復させる。こちらは時間をとる。ただし自分の傷の修復に限っては速く行える。因みに無意識に発動することはない。 リーサの捕捉・追従WP 自分の視界に入ったものをロックオンし、永遠に場所を視野に表示し続ける。意識的に発動する。その為、視野に捉えられなかったり、ロックオンしている最中に視野から外れるとロックオンが解除される。ロックオンしている対象に向けて銃なり何なりを打つとホーミングする。(ホーミングはリーサの特権だと思えばいい)弾は対象がロックオンされていて且つ弾が障害物にぶつからない限りホーミングし続ける。ホーミングに関しては無意識に行ってくれるが、小回りが効かない為遠くの敵には当て辛い。しかし、弾に意識を向けると弾の軌道を操作できる。敵の位置もわかるので格段に当てやすくなる。但しその間自分の体に意識はない。戦闘時は上空から敵を捕捉、弾をホーミングさせ、奇襲などの時には弾に意識を集中させて的確に敵を狙うのが基本スタイル。 リーサの光線WP 様々な弾丸を打ち出せる。このWPを使う事で本来はない弾を打ち出すことができる。(リーサの体が銃の代わりになり、弾は自分で作って打ち出すと考えるといいかも。)体が変形するわけではなく、手から弾を出したり空間からレーザーを出したり出来る。同時に何発も打つことができる。弾には作成時間があり、効果の大きい弾ほど作成時間は長い。戦闘中の作成は勿論、戦闘前にあらかじめ弾を作成しておく事も出来る。しかし、作成できるのは一度に1種類のみで、作成した弾を打ち切らなければ新たな弾を作ることは出来ない。弾の作成中は何も出来ない。(動く事も出来ない。)その間に何らかの攻撃を受けた場合、弾の作成はキャンセルされ、作成途中の物は消滅(爆発)する。場合によってはリーサもただでは済まない(基本的にはすぐ回復するが)。 簡単な作成時間 一個あたりの秒数である。 炎弾・冷弾・雷弾(弱い。普通に弾かれる)→0.01s 麻痺弾・睡眠弾・毒弾(たまに効く)→0.05s ホーミング弾(炎・冷・雷弾のホーミング版。)→0.10s 炎レーザー・冷レーザー・雷レーザー(貫通する炎・冷・雷弾。強い)→0.20s ロケット弾(ホーミング弾+爆発。範囲半径10m。3属性【炎・冷・雷のこと】それぞれ作れる。)→5.00s 超音速弾(3属性弾の音速版。速度が加わり威力が増す。)→0.25s 放射弾(3属性の火炎放射みたいなもの。)→2.50s 大弾(3属性の数十倍の大きさ。ホーミングの無いロケット弾。)→4.00s 小型NZ爆弾(今の核爆弾。威力はお察し)→600s 宏の治癒WP/支援WP 治癒WPは味方の治療や治癒能力の向上をさせるWP。アクティブ系とパッシブ系がある。支援WPは人格変更時使用。体力向上・WP効率向上・攻撃力向上・防御力向上・速度向上がある。なお、以下の全てに言えることだが、消費するWPが半端ないので全て合わせて凡そ10回くらいしか使えない(使う種類によって左右する)。それ以上使う 事は出来ない 治癒 味方治癒アクティブ→即座に傷を治す。触れる必要は無いが効果範囲が遠くなるほど効きづらくなる。目視出来なくても位置がわかっていれば回復可能。敵を治癒する事はない。 味方治癒パッシブ→戦闘前にあらかじめ使うもの。味方がダメージを受けるとアクティブ系WPを掛けなくても徐々に回復する。効果は少ないが、一定間隔で治癒でき効果時間も長い。 治癒能力向上→こちらはパッシブのみ。味方治癒パッシブと組み合わせることも可能。味方の回復能力を上げる。こちらは直接回復するわけではなく、その対象の自己治癒能力を上げるというもの。味方が重症出ない時はこちらを使うことが多い(効果範囲広い・発動までのラグがほぼない)。 支援WP 体力向上→味方の身体を強化する。持続時間は短い。2度使っても1回分の強化しかされない。 WP効率向上→味方が使用するWPの使用までのラグを短くしたり、使う量を減らしたりする。効果時間はとても短いが、効率は良く(ラグ50%減、使用量30%系)、ずっと使いっぱなしにすることも。しかし本人には効かない為、使い過ぎると何も出来なくなる。 攻撃力向上→味方が使うWPの威力を上げる。効果時間は長く、重ねがけ可能。(1回目は+15%、重ねる事に+5%)自分には効かない。 防御力向上→概要は攻撃力向上と似ているが、効果時間が短く、重ねがけは2回まで。(1回目+10%、更に使って+5%)たかが15%となめない方がいい。 速度向上→攻撃力向上と概要は同じだが、重ねがけは2回までで、(1回目+25%、重ねると+15%)自分にも効く。移動速度だけでなく攻撃速度も上がる。(殺せんせー化と考えよう) ユミリアの情報収集WP 敵の規模、行動、位置、部隊、装備などを察知する。10km範囲内であれば何にもなしに察知することができるが、それ以上であれば通信機器などを利用して音を伝える必要がある。一気に情報を察知するとその後二十分間感覚が麻痺する。また、カフェイン欠乏となると錯乱状態になり能力を発揮できない。能力を発揮できたとしても察知した情報を解析するユミリアの持つ武器情報などが乏しい場合は解析が難しくなるなど難点がある。間違えやすいが敵の心や作戦を読めるわけではなくあくまでも偵察しかできないことに注意。 関連記事 Kranteerl y io lirca Kranteerl y io lirca(短編)
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性能 新規実装された第3の主人公 アトランティスの子孫でもアトランティス人でもなくマヤ人 自称森の守護者 しかしアトランティスの血を引く者にしか見えないはずのものが見えたりする 仕様です(キリッ 武器は弓 ターゲットとその1マス後ろの左右の「くの字型」の攻撃範囲を持つ 開始レベルは30 対MOB リアクション上げてガリガリ狩るよろし 対人 適当に殴っておけば相手は死ぬ…と思う 魔法 狩人の証 相手1体を指定して防御力を下げる カウンターアタック 相手から殴られた際一定確率で反撃する 勘違いしやすいがダメージはそのまま受けるので注意 被弾も増える アト剣の「雷電の空間」の劣化版 リアクション スキル説明文を見ると誤解しやすいが要するに「一定確率で2回行動ができる」スキル 沙羅と併用すると光るかも? ベリーサの威厳 100昇級で習得可能なスキル 縦3体の敵を攻撃する 専門化魔法 集中のオーラ 予言者の項目参照 近接傭兵が多いなら取ってもいいかもしれない 交友以信 花郎の項目参照 遠距離傭兵が多いなら取(ry 女王の加護 卑弥呼の項目参照 レイド行く時に結構重要になる為レイドに行くなら取る価値あり 酷寒精霊の矢 ケイロニアの項目参照 正直これ取るなら加護の方がいいと思う 潜在力
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《アリーサ・ベーネベル/Aritha・Benevel》 アイコン ゲスト 性別 女 種族 人間 年齢 16 身長 160 体重 49 好 喧嘩、軽食、タバコ、 嫌 才能のある奴、強くなれないこと、胸の成長が止まらない BatteleTheme ♪ 「もう強くなれないから大人しくしてろって? ----もっぺん言ってみろ!!」 人物 釘バット使いの不良少女。 学校にも行かず、常に戦いを求めて、チンピラだけに飽き足らず剣士や格闘家等に喧嘩をふっかけては 傷だらけになる日々を送っている。 ある日自分の腕を過信して、かなり強い部類に立ち向かったところ、瀕死の状態まで追い込まれた。 その時に薬師寺 九龍に助けてもらったことで九死に一生を得る。 警察に厄介になるたびに薬師寺に顔を合わすのですっかり顔なじみの腐れ縁となった。 「もうやめとけ」と言われても戦いをやめようとしない。 戦いで火照った体を冷ましながら、タバコの煙の中に虚しさを募らせながら……。 戦闘 釘バットと腕っぷしの強さでゴリ押すパワースタイル。 自分が傷付くことを恐れずに特攻めいた戦法ゆえにノックバックはほぼなく、ダメージは人一倍負いやすい。 関連項目 薬師寺 九龍 イメージ
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10~15レベ ・各職冒険家の修行:転職官 転職したらすぐに始めることが出来るクエスト。町を出てすぐにいる教官に話しかけて専用Mapで進行する。 転職官と教官の指示に従うだけで進行できるので、ゆとりの君も迷わないよ! 実際、これだけで15レベまでいけてしまうお手軽クエスト。 報酬:各種薬 帰還書 ・ゾーンの花束(桃):ゾーン(港口) メイプルをやりはじめて最初に出来る忍耐クエだと思います。手裏剣を投げたりして上を目指すだけ。敵なんて出てこない。 忍耐が得意な人にとっては5分足らずで結構な経験値が貰えるおいしいクエスト。 報酬:EXP2000 ネジ30個 ・メガネを探して!:アベル(ノーチラス) ある場所をクリックするだけで経験値と帰還書が貰えるとっても美味しいクエスト。場所は自分で探せ。 報酬:EXP1000~1700 帰還書5~10枚 ・ネーラとカニングシティーの住民達の依頼:ネーラ 1回目:緑キノコの傘とバブルリングのしずくを集めるクエスト。経験値は割りと低いが、MP回復薬を多めにもらえるのでやっておくといい。 報酬:EXP800 レモン50個 2回目:今度は加工された木とネジを集める。加工された木はスタンピ狩ってればおkだし、ネジは上記の忍耐クエで事足りる。 報酬:EXP900 ケーキ100個 3回目:オクトパスの足とミネラルウォーターを持ってくる。以前はこのオクトパスという敵の沸きが最悪だったが、専用Mapが出来たため今は用意に遂行できる。このクエで各職20レベの手袋が貰える。 報酬:EXP1000 各職20レベ手袋 25~29 ・ジェーンとワイルドボア ジェーン(リス) ワイルドボアの牙とツノキノコの傘を集めると職に関係した武器の60%書がもらえるよ!やったね!あっこれは25レベのクエ 下のミステリと一緒に受けてワイルドボア+スリーピーダンジョン1(ツノキノコ+ゾンビキノコマップ)に行くと楽 ・おいで病院のミステリ 正体不明の女(カニング、おいで病院) (アイテム収集) 1回目 ぺリオン周辺に生息するワイルドボアをふるぼっこして壊れた鏡のかけらを20個集めろ 報酬 2300exp 2回目 スリーピーウッド周辺にいるゾンビキノコをふるぼっこして死者の符籍を100個集めろ 報酬 5000exp 着古したマント 着古したマントはこのクエ以外では入手不可。やっとくといい。フリマで売れば300kくらいにはなるんじゃね? ・綺麗になりたいポンラ→パーティーに行きたいポンラ ポンラ(タイランド) (アイテム収集) 1回目 ポンラに話しかける→オルビスのリーサに話しかける 報酬 300exp 2回目 リーサに話しかける→オルビス塔地下のヒューズに話しかける 報酬 400exp 3回目 ストーンボールの欠片、アイスストーンボールの欠片、ファイアストーンボールの欠片を30個ずつとフェアリーの触角5個を集める→ヒューズに話しかける 報酬 2100exp 4回目 ヒューズに話しかける→リーサに話しかける 報酬 400exp 5回目 リーサに話しかける→ポンラに話しかける 報酬 2150exp 6回目 ポンラに話しかける→プヤイリー(水上市場から→に2つ)に話しかける 報酬 800exp 7回目 ガーマー50匹討伐 報酬 3000exp 8回目 アリゲーターからガラス靴をドロしてポンラに話しかける 報酬 3500exp ポンラのスリッパ ポンラのスリッパはALL1,ジャンプ1。カニクエでグニャ靴が取れなかったらやるといいだろう。