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以下の様な結果になりました。 お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 Aチーム Bチーム Cチーム 勝点 出場点 合計点 順位 Aチーム \ △0-0△0-0 △0-0◯1-0 6 5 11 1位 Bチーム △0-0△0-0 \ △0-0● 0-1 3 5 8 3位 Cチーム △0-0● 0-1 △0-0◯1-0 \ 5 4 9 2位 優勝 Aチーム 出場選手一覧 Aチーム Mokele、MaKo、白ジャム、サガースキー、tkg Bチーム LS 、wata、gyagya、ラム子、シーボル Cチーム kitano 、nuo-、アジリスト、ちょり 試合結果 AvsB 第1試合 0-0 Aチーム Mokele、白ジャム、MaKo Bチーム LS、ラム子、シーボル 第2試合 0-0 Aチーム Mokele、MaKo、サガースキー、tkg Bチーム LS、ラム子、シーボル、gyagya BvsC 第1試合 0-0 Bチーム wata、LS、ラム子 Cチーム kitano、nuo-、アジリスト 第2試合 0-1 Bチーム wata、LS、ラム子、gyagya Cチーム kitano、nuo-、アジリスト、ちょり CvsA 第1試合 0-0 Cチーム kitano、nuo-、アジリスト Aチーム Mokele、サガースキー、MaKo 第2試合 0-1 Cチーム kitano、nuo-、アジリスト、ちょり Aチーム Mokele、白ジャム、MaKo、tkg 全試合リプレイ リプレイファイルのダウンロードはこちら → 右クリックから保存してください 開催日時 11/29(日)22 30集合(ドラフト)、23 00第1試合開始。 各チーム所属選手 太字は選手兼監督 [Aチーム]Mokele、MaKo [Bチーム]LS、gyagya、watataku [Cチーム]kitano、nuo- 各チームともメンバーが不足しているため、新規メンバーを募集しています。 また、試合当日に助っ人選手を獲得しメンバーを補充します。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つ2つの方法があります。 1. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 現在の交渉の場はIRCのみになります(IRCについてはこちらのページをご覧ください)。 第1回大会終了後はリーグ戦チャットルームでも交渉可とします。 2. 無所属の助っ人選手として待機する ミニリーグ開催当日にチャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 {ドラフトで指名されるには、各チームの監督に自分の特徴を知っておいてもらわなければなりません。 {そのため普段から同じハンドルネームでプレイしていないと指名される可能性は低くなります。 3. 新規にチームを作る 3人以上の選手を集めチームを作ってください。 その後、リーグ戦運営者(Mokele)に報告すれば新規チームとしてリーグに登録されます。 新規チームの募集は第2回大会から始めます。 大会当日の流れ 22 30~23 00 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトにより各チームが助っ人選手を獲得する。 23 00~ 試合を実施。 ※ドラフトの際の注意点※ 各チームの監督は、試合で起用するつもりのないプレイヤーを獲得しないようにしてください。 必要な人員を確保した時点で「指名終了」と宣言してください。 追加でメンバー補充が必要になった場合は、ドラフト終了後に各プレイヤーに呼びかけてください。 また、このドラフトはあくまで1日限定の助っ人選手指名です。 正式にチーム所属の選手として獲得したい場合は、大会終了後に入団交渉を行ってください。 試合形式 3チームによるリーグ戦。 3on3を1試合ずつ、4on4を1試合ずつ行う。 試合時間3分、スタジアムはBig Easyを使用。 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ AvsB 第1試合(3on3)AvsB 第2試合(4on4) CvsA 第1試合(3on3)CvsA 第2試合(4on4) 4 Bチーム AvsB 第1試合(3on3)AvsB 第2試合(4on4) \ BvsC 第1試合(3on3)BvsC 第2試合(4on4) 4 Cチーム CvsA 第1試合(3on3)CvsA 第2試合(4on4) BvsC 第1試合(3on3)BvsC 第2試合(4on4) \ 4 AvsBを2試合、BvsCを2試合、CvsAを2試合の全6試合。 ※出場点制度について HaxBallの対戦ではメンバーを固定して戦う方が有利です。 そのため勝利にこだわった戦い方をすると、出場機会に恵まれないプレイヤーが多くなります。 そこで多くのプレイヤーを起用したチームには、ボーナスとして「出場点」を与えることにします。 今回のミニリーグでは、2試合以上出場したプレイヤー1人につき出場点を1点付与します。 出場点を多く得るためには、助っ人プレイヤーを積極的に起用することになります。 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 試合時間短すぎワロタww -- (a) 2015-11-30 04 14 56 モケレもうちょい試合時間長くしろよw -- (a) 2015-11-30 04 15 12 今回は3分でどれくらいかかるか試してみたかったのです。ご容赦くださいませ。 -- (Mokele) 2015-11-30 04 31 20 全試合の得点数2点だもんな(笑) こんなんで人集める意味がわからんw 勝手に身内だけでやっとけよお前w -- (a) 2015-11-30 13 26 43 ato -- (a) 2015-11-30 13 41 32 つかなんで最初からチームが決まってるのかわからん。シャッフルしろよw -- (a) 2015-11-30 13 45 06 正式なリーグ戦開始時にはシャッフルしますのでご安心ください。 -- (Mokele) 2015-12-01 00 23 33 それともwata杯のような完全シャッフルをお望みでしょうか。それでしたら申し訳ありませんがご期待には添えません。 -- (Mokele) 2015-12-01 00 24 20 mokele頑張れ俺は応援する -- (名無しさん) 2017-09-02 19 32 13 そうだ。Mokeleを疑うことはもうとっくの昔にやめたんだった。忘れてた。でも忘れてはいけないことだ。同情や依存とかとは違うのだ。 -- (名無しさん) 2017-09-04 12 42 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春季リーグ戦試合結果 男子団体戦 5月5日 奈良教育大学 3-0 奈良大学 T 岡田 3-0 里山 T 2 久保 3-0 伊藤 2 W 岡田・菅 3-1 里山・菱川 W 4 菅 ――― 大林 4 L 和田 ――― 菱川 L 5月6日 奈良教育大学 3-1 芦屋大学 T 徳矢 3-2 大島 T 2 岡田 3-0 孟 2 W 岡田・菅 2-3 大島・山本 W 4 菅 3-0 野口 4 L 久保 ――― L 5月10日 奈良教育大学 3-1 神戸学院大学 T 和田 1-3 平野 T 2 菅 3-0 井上 2 W 岡田・菅 3-2 平野・高垣 W 4 岡田 3-0 堺 4 L 徳矢 1-1 高垣 L 5月11日 奈良教育大学 3-1 桃山学院大学 T 和田 3-0 T 2 岡田 1-3 西村 2 W 岡田・菅 3-2 西村・山口 W 4 菅 3-2 山口 4 L 久保 1-0 L 5月12日 奈良教育大学 3-2 関西福祉科学大学 T 岡田 3-0 前原 T 2 和田 0-3 道阪 2 W 岡田・菅 2-3 板金・道阪 W 4 菅 3-0 4 L 久保 3-0 板金 L 5月13日決勝リーグ 奈良教育大学 2-3 大谷大学 T 久保 2-3 樽谷 T 2 徳矢 3-0 岡崎(大) 2 W 岡田・菅 1-3 岩崎・樽谷 W 4 菅 3-0 寺村 4 L 岡田 0-3 岩崎 L 奈良教育大学 3-1 大阪工業大学 T 菅 3-1 中矢 T 2 久保 3-0 須川 2 W 岡田・菅 2-3 中矢・日高 W 4 徳矢 3-2 日高 4 L 岡田 ――― 辻 L 5月20日入れ替え戦 奈良教育大学 0-3 摂南大学 T 菅 0-3 中谷 T 2 徳矢 0-3 前田 2 W 岡田・菅 0-3 中谷・福本 W 4 岡田 ――― 福本 4 L 久保 ――― 穂山 L 【2009年度へ】【2010年度へ】【2011年度へ】【2012年度へ】
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第一回PMリーグ戦 実施要綱 (1)大会方式 同一相手対戦数3回を最大とした勝ち点方式の総当たり戦。 (2)対戦期間 9/6〜9/14まで参加者応募受付。 9/15〜11/18が対戦期間。 (3)対戦会場 対戦会場は不問。カード屋でもskypeでも、立会者が居なくてもよい。 (4)基本ルール デッキ構築については公式ルールに準じる。 対戦に使用するデッキはシングル・ミックスを問わない。 ただし構築方式によって勝ち点にボーナスが加えられる場合がある。 (5)勝ち点について 対戦の勝者には勝ち点3が、敗者には勝ち点0が与えられる。 時間経過による対戦終了の規定は設けないため引き分けは発生しない。 ただし対戦前の宣言や対戦結果、対戦状況により勝ち点にボーナスが与えられることがある。 内容は下記。 1.シングルボーナス 条件 対戦開始時にシングルデッキである旨を対戦相手に伝えること。 相手がミックスデッキであること。 対戦に勝利すること。 ボーナス 勝ち点+1。敗北時は特に無し。 ペナルティ 対戦中にシングルデッキでないことが発覚した場合、勝ち点-5。公式ルールに則っている場合は対戦継続、反している場合は対戦中断。 2.ジャイアントキリングボーナス 条件 対戦開始時に対戦相手の累計勝ち点が自分の累計勝ち点より7以上多いこと。 対戦に勝利すること。 ボーナス 勝ち点+1 ペナルティ なし 3.接戦ボーナス 条件 対戦終了時、勝利側のポイント置き場にカードが6枚置かれていること、または勝利側のデッキ枚数が2枚以下であること。 対戦に敗北すること。 ボーナス 勝ち点+1 ペナルティ なし 4.憂澪ボーナス 条件 デッキ内カード全てに平沢憂または秋山澪のイラストが記載されていること。 対戦開始時に憂澪デッキである旨を対戦相手に伝えること。 対戦に勝利すること。 ボーナス 勝ち点+5 ペナルティ 対戦中に憂澪デッキでないことが発覚した場合、即時敗北の上、勝ち点-30 5.録画ボーナス 条件 自分の対戦を録画し、リーグ戦参加者が見られるようにすること。 ボーナス 勝ち点+1 ペナルティ なし (6)対戦結果報告 結果報告はskypeの「PMリーグ戦窓」に報告する。 (7)参加費及び賞品 参加費:任意の作品のポイント10枚 賞品 優勝賞品:優勝者の指定した作品のポイント50枚+副賞(部屋の中から無事発掘された場合はiTunesカード5000円分) 参加賞:R以上カード詰め合わせ(ゴミ詰め合わせではない)(勝ち点に応じて枚数増加) なお、参加賞の中に「黒猫」(01-083a)を放出します。 参加者 gauzau クインテッサ つぼはち 葱 ノバス ゆとり王 (50音順 敬称略) 総当り表 gauzau クイン つぼはち 葱 ノバス ゆとり王 勝ち点 gauzau - 0 クインテッサ - 0 つぼはち - 3 3 6 葱 0 - 0 ノバス - 3 3 ゆとり王 0 0 - 0 総当り表(例) AがBに2回、Cにシングルボーナス付きで1回勝った場合 AAAAA BBBBB CCCCC 勝ち点 AAAAA - 3+3 4 10 BBBBB 0 - 0 CCCCC 0 - 0
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艦隊戦リーグについて ここでは我が船団の艦隊戦リーグの順位について順次お知らせ致します。 第十二回艦隊戦リーグ(一周年記念) 2015/5/11(月)〜2015/5/17(日) リーグ戦績:七勝七敗(勝率50%) リーグポイント:1,116pt 総獲得GP:6,027,143GP ランキング:1,303位 第十三回艦隊戦リーグ 2015/6/8(月)〜2015/6/14(日) リーグ戦績:七勝七敗(勝率50%)(0%→) リーグポイント:1,126pt(10pt↑) 総獲得GP:6,911,192GP(884,049GP↑) ランキング:1,222位(81位↑) 第十四回艦隊戦リーグ 2015/8/17(月)〜2015/8/23(日) リーグ戦績:八勝六敗(勝率57.1%)(7.1%↑) リーグポイント:1,270pt(144pt↑) 総獲得GP:14,868,276GP(7,957,084GP↑) ランキング:907位(315位↑) 第十五回艦隊戦リーグ 2015/9/14(月)〜2015/9/20(日) リーグ戦績:七勝七敗(勝率50%)(7.1%↓) リーグポイント:1,228pt(42pt↓) 総獲得GP:19,834,094GP(4,965,818GP↑) ランキング:962位(55位↓) 第十六回艦隊戦リーグ 2015/10/19(月)〜2015/10/25(日) リーグ戦績:八勝六敗(勝率57.1%)(7.1%↑) リーグポイント:1,276pt(48pt↑) 総獲得GP:15,406,507GP(4,427,587GP↓) ランキング:911位(51位↑)
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目次0.大会結果1.開催日時2.前回からの変更点3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 以下の様な結果になりました。 お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 ぎゃんば ワターズ まこちゃ 勝点 出場点 合計点 順位 ぎゃんば太阪 \ △0-0◯2-0◯2-0 △0-0△0-0● 0-1 9 4 13 2位 ワターズ △0-0● 0-2● 0-2 \ ● 0-1● 0-2◯1-0 4 4 8 3位 まこちゃんず △0-0△0-0◯1-0 ◯2-0◯2-0● 0-1 \ 11 5 16 1位 優勝 まこちゃんず 得点王 鳥谷、ピカ虫、レオ銀、nuo-、こば虫、Lythro 1得点 出場選手一覧 ぎゃんば太阪 鳥谷、レオ銀、LS、ピカ虫 ワターズ wata監督、Mokele-mbembe、nuo-、あじりて、Link まこちゃんず まこと、こば虫、Lythro、シーボル、ホワイトゼリー 試合結果 ワターズ vs ぎゃんば太阪 4on4 リプレイ ワターズ vs ぎゃんば太阪 . 0 スコア 0 . Mokele、nuo-、あじりて、Link 出場者 鳥谷、レオ銀、LS、ピカ虫 得点者 ぎゃんば太阪 vs ワターズ 4on4 リプレイ ぎゃんば太阪 vs ワターズ . 2 スコア 0 . 鳥谷、レオ銀、LS、ピカ虫 出場者 wata監督、Mokele、nuo-、Link OG(1)、鳥谷(1) 得点者 まこちゃんず vs ワターズ 4on4 リプレイ まこちゃんず vs ワターズ . 1 スコア 0 . まこと、こば虫、Lythro、シーボル 出場者 Mokele、nuo-、あじりて、Link こば虫(1) 得点者 ワターズ vs まこちゃんず 4on4 リプレイ ワターズ vs まこちゃんず . 0 スコア 2 . wata監督、Mokele、あじりて、Link 出場者 まこと、Lythro、シーボル、ホワイトゼリー 得点者 OG(2) ぎゃんば太阪 vs まこちゃんず 4on4 リプレイ ぎゃんば太阪 vs まこちゃんず . 0 スコア 0 . 鳥谷、レオ銀、LS、ピカ虫 出場者 まこと、こば虫、シーボル、ホワイトゼリー 得点者 まこちゃんず vs ぎゃんば太阪 4on4 リプレイ まこちゃんず vs ぎゃんば太阪 . 0 スコア 0 . まこと、こば虫、Lythro、シーボル 出場者 鳥谷、レオ銀、LS、ピカ虫 得点者 ワターズ vs ぎゃんば太阪 3on3 リプレイ ワターズ vs ぎゃんば太阪 . 0 スコア 2 . Mokele、nuo-、あじりて 出場者 レオ銀、LS、ピカ虫 得点者 ピカ虫(1)、レオ銀(1) まこちゃんず vs ワターズ 3on3 リプレイ まこちゃんず vs ワターズ . 0 スコア 1 . こば虫、シーボル、ホワイトゼリー 出場者 Mokele、nuo-、Link 得点者 nuo-(1) ぎゃんば太阪 vs まこちゃんず 3on3 リプレイ ぎゃんば太阪 vs まこちゃんず . 0 スコア 1 . 鳥谷、レオ銀、LS 出場者 まこと、Lythro、シーボル 得点者 Lythro(1) 開催日時 NEW! 2/12(金) 22 30集合・ドラフト開始、23 00対戦開始。 3チームの場合は24 00頃終了予定。4チームの場合は24 30頃終了予定。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami または Mokele がお伝えします。 東西対抗戦の同日開催は予定していません。 前回からの変更点 kitano監督の都合が不透明なため、AC北野を休場とし3チームのリーグ戦で行う予定です。 AC北野の所属選手は無所属選手と同様の扱いになりますので、ドラフトから参加してください。 諸事情によりラムズが休場し、AC北野が出場することになりました。 AC北野はkitano監督不在時にはLS選手に監督代理を務めていただきます。 新チーム「まこちゃんず」が結成されたため、ラムズに加えAC北野も予定通り休場とします。 NEW! AC北野、ラムズの所属選手は無所属選手と同様の扱いになりますので、ドラフトから参加してください。 NEW! 次回以降、3チームのリーグ戦にするか、4チームのリーグ戦にするか検討中です。 現状、4チームのリーグ戦にすると人数不足で4on4ができない可能性があります。 3on3だけになっても4チームのリーグが良いか、確実に4on4もできるように3チームが良いか、 ご意見ありましたらコメント欄や放送内でお願いします。 大会当日の流れ 22 30 一次ドラフト 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトを実施し、各チームが助っ人選手を獲得します。 ドラフトの指名順は、ワターズ→ぎゃんば太阪→AC北野とします(前回の成績下位順)。 NEW! ドラフトの指名順は、まこちゃんず→ワターズ→ぎゃんば太阪とします。 NEW! ドラフトの開始に間に合わなかったプレイヤーは、ここでは指名を受けることができません。 二次ドラフトの開始まで待機してください。 22 50 二次ドラフト 遅刻してきたプレイヤーを対象にドラフトを実施。 二次ドラフトでの指名順は、一次ドラフトで指名を終了したチーム順とします。 一次ドラフトで各チームの戦力が整ってしまえば、二次ドラフトで選手を獲得する可能性は低くなります。 参加希望者は、可能な限り一次ドラフトに間に合うようにしてください。 23 00 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 試合順は次の通り。 NEW! AC北野とラムズは休場の予定です。 NEW! 7~9試合目は、6試合目終了時点で合計点の低いチームの対戦から順に実施します。 1 ワターズ vs ぎゃんば太阪 4on4 2 ぎゃんば太阪 vs ワターズ 4on4 3 まこちゃんず vs ワターズ 4on4 4 ワターズ vs まこちゃんず 4on4 5 ぎゃんば太阪 vs まこちゃんず 4on4 6 まこちゃんず vs ぎゃんば太阪 4on4 7~9 ワターズ vs ぎゃんば太阪まこちゃんず vs ワターズぎゃんば太阪 vs まこちゃんず 3on3 ※ドラフトの際の注意点※ 各チームの監督は、試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 必要な人員を確保した時点で「指名終了」と宣言してください。 追加でメンバー補充が必要になった場合は、二次ドラフト終了後に各プレイヤーに呼びかけてください。 また、選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合には、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 なお、このドラフトはあくまで1日限定の助っ人選手指名です。 正式にチーム所属の選手として獲得したい場合は、大会終了後に入団交渉を行ってください。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム募集中! 選手兼監督を含む2人以上のプレイヤーでチームを作ってください。 その後、リーグ運営者(Mokele)に報告すれば新規チームとしてリーグに登録されます。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのページをご覧ください)。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 主な交渉の場はIRCとリーグ戦チャットルームです(IRCについてはこちらのページをご覧ください)。 その他ニコ生やSkype、twitterなどでも自由に交渉を行ってかまいません。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する ミニリーグ開催当日にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されるには、各チームの監督に自分の特徴を知っておいてもらわなければなりません。 そのため普段から同じハンドルネームでプレイしていないと指名される可能性は低くなります。 現在の登録チームと所属選手 太字は選手兼監督 AC北野 kitano、nuo-、シーボル、LS ワターズ watataku、Mokele ラムズ ラム子、下痢MAX、コポコポさん、COCO ぎゃんば太阪 gyagya、鳥谷、レオ銀、ピカ虫NEW! まこちゃんずNEW! まことおNEW!、こばやしNEW!、LythroNEW!、MJNEW! ぎゃんば太阪はgyagya監督不在のため、鳥谷選手を代理監督とし暫定的に存続することになりました。 NEW! 移籍情報 NEW! Lythro(無所属) ぎゃんば太阪へ加入 まことお(無所属) 新チーム「まこちゃんず」を結成 こばやし(無所属) まこちゃんずへ加入 Lythro(ぎゃんば太阪) まこちゃんずへ移籍 ピカ虫(無所属) ぎゃんば太阪へ加入 MJ(無所属) まこちゃんずへ加入 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 試合形式 3チームまたは4チームによるリーグ戦。 試合時間4分、スタジアムはBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 登録チーム数が5チームになった場合は、1チームまたは2チームを休場とします。 NEW! 休場とするチームは、特別な場合を除き前回ミニリーグの成績下位チームとします。 大会3連覇したチームは1回休場、といった特別措置を思案中です。 NEW! 休場チームの所属選手はドラフトに参加可とし、ドラフトの活性化を狙います。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 3チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) \ 6 ※出場点制度について HaxBallの対戦ではメンバーを固定して戦う方が有利です。 そのため勝利にこだわった戦い方をすると、出場機会に恵まれない選手が多くなります。 そこで多くの選手を起用したチームには、ボーナスとして「出場点」を与えることにします。 今回のミニリーグでは、3試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点を1点付与します。 出場点を多く得るためには、助っ人選手を積極的に起用することになります。 勝点と順位決定方法 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 全試合終了後、勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 合計点が同点の場合は得失点差により順位を決定します。 得失点差も同じ場合は総得点により順位を決定します。 総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績により順位を決定します。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 試合中のトラブルの対処 部屋自体にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 01~3 59(残り時間が0 59~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 00(残り時間が4 00~1 00)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を切り捨てたものとします。 (例)経過時間1 00(残り時間3 00)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 01(残り時間2 59)で中断→試合時間2分で再開。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行します。 選手交代の規定に従い、ゴール後のキックオフ前に限り代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次0.大会結果1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 出場選手一覧 LS City Bteam お茶、ちょじ、ゆうた、捨て駒 浮世・五郎丸連合 まじま、五郎丸、ふぁんとむ、Mokele 試合結果 LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 4on4 リプレイ LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 . 0 スコア 0 . お茶、ちょじ、ゆうた、捨て駒 出場者 まじま、五郎丸、ふぁんとむ、Mokele 得点者 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam 4on4 リプレイ 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam . 0 スコア 0 . まじま、五郎丸、ふぁんとむ、Mokele 出場者 お茶、ちょじ、ゆうた、捨て駒 得点者 LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 4on4 リプレイ LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 . 0 スコア 0 . お茶、ちょじ、ゆうた、捨て駒 出場者 まじま、五郎丸、ふぁんとむ、Mokele 得点者 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam 4on4 リプレイ 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam . 0 スコア 1 . まじま、五郎丸、ふぁんとむ、Mokele 出場者 お茶、ちょじ、ゆうた、捨て駒 得点者 お茶 (3 50) LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 3on3 リプレイ LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 . 0 スコア 2 . お茶、ちょじ、ゆうた、捨て駒 出場者 まじま、五郎丸、Mokele 得点者 Mokele (1 17)まじま (2 46) 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam 3on3 リプレイ 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam . 1 スコア 0 . まじま、ふぁんとむ、Mokele 出場者 お茶、ゆうた、捨て駒 まじま (0 25) 得点者 LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 3on3 リプレイ LS City Bteam vs 浮世・五郎丸連合 . 2 スコア 0 . お茶、ゆうた、捨て駒 出場者 五郎丸、ふぁんとむ、Mokele ゆうた (0 25)お茶 (2 36) 得点者 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam 3on3 リプレイ 浮世・五郎丸連合 vs LS City Bteam . 0 スコア 0 . まじま、五郎丸、ふぁんとむ 出場者 ちょじ、ゆうた、捨て駒 五郎丸 (2 43) 得点者 お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! 2/3(金) 22 30集合、22 45頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! 育成リーグは エキシビジョンミニリーグ Division 1・2 への参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は、 前の週の Division 1 へ参加していない、かつ Division 1・2 への参加が通算で5回未満の選手 とします。 ただし1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を助っ人として参加させることが可能です。 今回の育成リーグに参加可能なチームはプウ・ジュニアーズ、LS City Bteam、浮世、五郎丸チームの4チームです。 3チーム揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします(代わりに東西対抗戦などをやるかもしれません)。 Division 1・2 とは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 出場点は今回は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可能とします。 大会当日の流れ 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Aチーム 4on4 3 Bチーム vs Cチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 必要な人員を確保した時点で「指名終了」と宣言してください。 追加でメンバー補充が必要になった場合は、ドラフト終了後に各プレイヤーに呼びかけてください。 なお、このドラフトはあくまで1日限定の助っ人選手指名です。 正式にチーム所属の選手として獲得したい場合は、大会終了後に入団交渉を行ってください。 育成リーグに参加するには 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 Division 1・2とは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チーム(育成リーグ専属。昇格・降格なし。) チーム名 監督 所属選手 その他 プゥ・ジュニアーズ Mokele newbie、がるーだ メンバー募集中。Division2には昇格しないチームです。 LS City Bteam LS お茶 チーム紹介ページ見てね。レギュレーションでD2昇格できません。 浮世 まじま 未定 未定 五郎丸 未定 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 2ヶ月間リーグ戦へ出場していないチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください。 試合形式・ルール等 3チームまたは4チームによるリーグ戦。 3on3、4on4ともに試合時間4分、スタジアムはBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 3チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) \ 6 ※出場点制度について 今回の育成リーグでは出場点は無しとします。 勝点と順位決定方法 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 全試合終了後、勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 合計点が同点の場合は得失点差により順位を決定します。 得失点差も同じ場合は総得点により順位を決定します。 総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績により順位を決定します。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行します。 選手交代の規定に従い、ゴール後のキックオフ前に限り代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主催者:フェイズ岐阜店 日時:毎月、月初の金曜日より月末金曜まで 場所:フェイズ岐阜店 受付時間:常時 定員:36名 参加費:3パック購入~ 形式:店頭販売中のパック3パックによるリミテッド構築戦(リーグ戦) 他の参加者と随時対戦 3敗ごとにパックを追加できます リーグ戦に使用するカードは店頭でお預かりいたします。 勝ち越しの方に限定ステッカーをプレゼント!
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 9/8(金) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、弱いマン 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、kitano、こば、makoto、焼きそば、gyagya、R0naldo 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya、こま ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる、えび、白濁液 ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね エストレーノ厚木 Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo、h!k0 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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目次1.開催日時2-1.大会概要2-2.2ndシーズンからの変更点 重要!3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには 募集中!5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 5/12(金) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームはヴィオラファクトリー、ニコ生HipHop愛好会、Gyamba_Osaka、ミナミティコマドリードの最大4チームです。 上位2チームは翌週の決勝リーグへの出場権を獲得します。 今回の予選リーグには、決勝リーグのシードチーム所属の選手は人数不足の場合のみ参加可とします。 無所属の選手はドラフトから参加してください。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、抽選で決定します。 2ndシーズンからの変更点 NEW! [部分編集] 出場点の上限設定 出場点に上限を設けます。 決勝リーグでは6点、予選リーグでは8点を出場点の上限とします。 今回は予選リーグですので上限は8点です。9人以上の選手を出場させても、出場点は8点までしか得られません。 「2試合以上にスタメン出場した選手1人につき1点」というのは2ndシーズンと同じです。 出場点について詳しくはこちらをご覧ください。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には 例外的に出場点を認めることもあります。 ドラフトの指名順は、抽選により決定します。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 3チーム開催の場合や、その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには [部分編集] ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya 【獲得希望選手】ピカ虫、ゴリラパンチ、DebPiero、こま、mob ニコ生HipHop愛好会 山の神 五郎丸、がるーだ、? 選手名未定 Gyamba_Osaka gyagya 捨て駒 【獲得希望選手】sano、CODE、DoSpAi、Buono!、マッスル ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、ちょじ 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki まぢなかよし。オシャレでつよい。【獲得希望選手】ねこねこね、こま、バツ子 Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、peiきょうこ、Jennie、kante、 yo 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 [部分編集] 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、チャットワークやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 試合形式・ルール等 [部分編集] 3~5チームによるリーグ戦。 3on3、4on4ともに試合時間4分、スタジアムはBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 3チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3)第3試合(3on3) \ 6 ※出場点制度について HaxBallの対戦ではメンバーを固定して戦う方が有利です。 そのため勝利にこだわった戦い方をすると、出場機会に恵まれない選手が多くなります。 そこで多くの選手を起用したチームには、ボーナスとして「出場点」を与えることにします。 出場点を多く得るためには、ドラフト助っ人選手を積極的に活用することになります。 今回のミニリーグでは、2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点を1点付与しますが、出場点には上限があります。 決勝リーグでは6点、予選リーグでは8点が出場点の上限です。 また「大会に遅刻した選手については出場点なし」とする予定です(チーム所属選手の遅刻についての意見交換)。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なされ、原則として出場点を得ることができません。 ただしその選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には 例外的に出場点を認めることもあります。 勝点と順位決定方法 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 全試合終了後、勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 合計点が同点の場合は、得失点差により順位を決定します。 得失点差も同じ場合は、総得点により順位を決定します。 総得点も同じ場合は、当該チーム同士の対戦成績により順位を決定します。 当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は、必要に応じて順位決定戦を行います。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行します。 選手交代の規定に従い、ゴール後のキックオフ前に限り代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 開催日時 NEW! [部分編集] 6/16(金) 22 30頃集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始、24 15頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! [部分編集] 今回の育成リーグに参加可能なチームは浮世、市立豊玉高校、メイズ、ヴィオラ第2工場の最大4チームです。 育成リーグのチームに所属していない選手はドラフトから参加してください。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 育成リーグは、エキシビジョンミニリーグへの参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は次の (1)・(2) のどちらかに該当する選手です。 (1) ミニリーグのチームに所属していない選手(例外あり。下記リスト参照) (2) ミニリーグのチームに所属している選手のうち、ミニリーグへの出場経験が少ない選手(下記リスト参照) ただし、1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を特別な助っ人として参加させることが可能です。 具体的には下記のリストをご覧ください。 育成リーグに出場可能な選手リスト チーム 選手 無所属 無所属選手のうち、下記リストの特別助っ人に該当しない選手 浮世 まじま メイズ にょらい エストレーノ厚木 ちょじ、watataku、弱いマン、那覇 特別助っ人対象選手リスト チーム 選手 無所属 mob、こま、kitano、makoto、焼きそば、gyagya 市立豊玉高校 五郎丸 メイズ 山の神 ヴィオラ第2工場 Mokele ヴィオラファクトリー Mokele、LS、鳥谷、saizya ヌンテル nuo-、クリアウィング・シンクロ・ドラゴン、シーボル、べる、えび、白濁液 ミナミティコマドリード minami、onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね エストレーノ厚木 Ruina Newcastle United ダ・カーポ、erika、Scott Parker、pei、きょうこ、Jennie、kante、yo 出場チームが3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします。 出場点は今回は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可とします。 大会当日の流れ [部分編集] 22 30頃 チャットルームに集合 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、今大会への参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 育成リーグに参加するには [部分編集] 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 エキシビションミニリーグとは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときはエキシビションミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 [部分編集] 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント