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⚠アジア広域経済協定関係者 ⚠戒瑛県移住者 リマイン (Remine) / 金魚ちゃん 声:釘宮理恵 金魚の模様が入った両脚の側面部分が開いているチャイナドレスを着ている少女。頭に金魚鉢を付けておりヒレの様な足飾りを付けている中国人の少女。ミカエラの妹で新参西暦2032年生まれの15歳。北京市出身でアジア広域経済協定代表公認の「経済協定代表外交令嬢」。コロネと合う前からのリゼラとユーミィの親友であるがリゼラには■■■[削除済]が■■■[削除済]と■■■[削除済]に関わっているのを明かしていない。戒瑛県の県庁所在地大海原市にある「大海原市文化会館」を住居とし、本島から少し離れた御愛想島にある「御愛想島水族館」を管理しており農林水産省に所属して水産物の発展と展示について本国に報告するために日本に留学している。金魚の格好をしている通り泳ぐのが得意でコロネと50m競争した時はコロネが25m泳ぎ切るまでにすでに50m地点までゴールしていたほどである。取得している基本アビリティはチャージした水流を相手にぶつける「波流水遁」、ピンポンパールという品種の金魚を出現させてそれを足場にしながら高速で攻撃が出来る「真珠金魚」、鱗で覆われた大槌で攻撃できる「鱗ノ大槌」がある。 ミカエラ (Mikaela) / 赤鯉さん 鯉の模様が入った両脚の側面部分が開いていて、胸元もあらわになっているかなりセクシーなチャイナドレスを着ている中国人女性。頭に金魚鉢を付けておりヒレの様な足飾りを腰回りにも付けており菱形が入ったソックスが特徴。扇子を常に2つ持っておりブーメランの様に武器としても扱う。リマインの姉で新参西暦2026年生まれの21歳。北京市出身でアジア広域経済協定代表公認の「経済協定代表外交令嬢」。妹リマインと同じく農林水産省に所属するために日本に留学している。三巴中の同じくセクシーお姉さんキャラであるアマンダ先生と合った際はどちらが気品があって優雅な女性であるかを決める戦いをして超人的な体術を見せつけてアマンダを追い詰めているほどの功夫の実力者である。 ⚠アジア広域経済協定中央委員会 凛風 (リンファ / Rinfa) 着物とかけ合わせた和風のチャイナドレスを着ている中国人の少女。新参西暦2028年生まれの19歳。アジア広域経済協定代表の浩宇の令嬢。北京市にあるアジア国家代表評議会館「本质」(ベンチー/日本語名:真髄)を住居としており、新たに第三州邦国となった日本との国交を実施するために「経済協定代表外交令嬢」であるリマインとミカエラから日本で得た情報を評議会で発表するというとても19歳とは思えないような役割を負っている。国際連合関係者の米国大統領令嬢であるアリーゼとは仲がよい。 浩宇 (ハオユー / Haoyu) アジア広域経済協定代表。アジア国家代表評議会館「本质」(ベンチー)を住居とし、中国、インド、第三日本の三ヵ国で行われる代表三ヵ国会議に一人娘凛風と共に出席したり、国際連合が開催する「スマートシティサミット」に中国代表として出ていたりするためメディアでの露出も多い政財界の主要人物。
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登録日:2020/05/19 (Tue) 20 02 30 更新日:2024/06/17 Mon 18 04 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おじいちゃん子 お団子頭 クナイ シン国 ランファン リンの嫁 中華 仮面 内気 大食い 孫 従者 忠臣 機械鎧 水樹奈々 鋼の錬金術師 隻腕 黒島結菜 黒髪 待っていろ 魔窟の住人どもよ 我々はまた戻ってくるぞ ランファンとは、漫画『鋼の錬金術師』の登場人物。 CV:水樹奈々(アニメFA) 演:黒島結菜(実写映画版) 【概要】 シン国皇子のリン・ヤオに護衛として仕える少女。 同じく護衛を務めるフーは祖父であり武術の師でもある。 【人物】 年齢は推定でリンやエドワード・エルリックと同じぐらいで、黒髪をお団子頭にまとめた凛とした面立ちの美少女。 「男はがっしり。女はむっちり。」がモットーの荒川作品のキャラの中では華奢な外見だが、リンに負けず劣らずの大食らい。 内気でやや引っ込み思案なため、当初は素顔を見られるのを恥ずかしがっていた。 普段から京劇のような仮面で顔を隠しているため、エドも初見で女だと気付けなかった。 ただし、こうした内気な面は終盤にはかなりマシになっていった様子。 戦闘ではクナイなどの暗器や体術を用いて忍者のように立ち回るほか、剣術もそれなりにこなせる。戦況が行き詰まると手榴弾で打開しようとするクセがある。 他のシン国キャラ同様「気の流れ」が読めるため、リンと連携してグラトニーとエンヴィー(人間態)を一方的に打ち負かしていた。 機械鎧装着後は、肘の部分に仕込まれたナイフ状の刃物も用いている。ちなみにこの機械鎧だが、武器が内蔵されているということでウィンリィの師匠(仮)のドミニクが製作したものではないかという考察もある(*1)。だが本来なら機械鎧を装着後は3年ものリハビリの時間が必要であり、エドですら1年間のリハビリ期間を必要としたが、ランファンは半年しかリハビリに使える期間が無く、完璧な状態では無いまま参戦した為、機械鎧を使用しての戦闘の際には、激しい運動による左肩の激痛や腕を思うように動かせない不具合などが発生している。 リンに対する忠誠心は敬愛の域に達しており、悪口を言う者や敵対する者には容赦しない。しかし、味方と認めた者にはシン国の者らしく義理堅い面も見せる。また、戦いの中での出会った人々を通して、リン及びヤオ族を第一としていた考えにも変化が訪れる。 作中リンとの間に恋愛感情があるかは明言されていないが、互いの事を大切に思っており、戦いでランファンが腕を失った際はリンも精神的にかなり応えていた。 祖父であるフーも表面上は公の立場を優先して厳しく当たっているが、左腕を失った孫娘の姿に動揺を隠せないなど家族としての絆も深い様子である。 【本編での活躍】 リンに従いアメストリスに入国する。 ホムンクルス達と対峙したことで彼らが不老不死のカギを握っていると考え、エルリック兄弟とホムンクルスの捕獲作戦を開始する。だが、ホムンクルス特有の気配を持たないブラッドレイが現れたことで状況は一変。致命傷は免れたものの、逃走の足手まといになるのを拒み、左腕を切り落とすとそれを罠に使い、ホムンクルス達から逃げ延びる(*2)。 ノックスの治療のおかげで一命はとりとめるも、その間にリンはグリードに取り込まれてしまう。 さらにノックスの自宅で、アルが政敵であるメイ・チャンを偶然連れてきた所に鉢合わせてしまい、一触即発の空気になるが、見かねたノックスにイシュヴァール殲滅戦の話を通して諭され、以降は矛を収めている。その後、リン奪還のためフーと共に一時セントラルを後にする。 約束の日、機械鎧のリハビリが不十分ながらも戦線復帰し、エド達と合流する。 同行していたホーエンハイムに気を利かされグリリンを追って中央司令部に忍び込むが、フーがブラッドレイとの戦いで落命する瞬間を目撃してしまう。 悲しみを押し殺し、ブラッドレイに道連れにされそうになったグリリンを救い、しばしブリッグズ兵達と正門を死守する。 ホーエンハイムによる国土錬成陣へのカウンター発動後、フーの仇討ちのため傷の男との死闘に敗れたブラッドレイの元に現れる。しかし、逆に「王の伴侶の在り方」を説かれる事となり、そのままブラッドレイの死を看取る事となる。 中央広場では他の仲間達と共にお父様への猛攻に加わり、最終的にグリードをリンから切り離す役目を担う。 ブラッドレイが所持していた賢者の石をランファンが回収した事でヤオ家の帝位は当確となるが、ノックスの言葉がずっと心に残っていた彼女は決して他の一族達を蔑ろにする事のないようリンに進言する。尤も、全て受け入れるつもりでいたリンはあっさりとこれを了承している。 帰国後は皇帝になったリンの元で引き続き仕えている様子。 【余談】 リンとの関係がその後主従止まりかどうかなのは不明だが、祖父の仇であるブラッドレイに「王の伴侶の在り方」を説かれるという意味ありげな立ち位置であり、本編終了後に出版された『鋼の錬金術師 CHRONICLE』に寄せられたコメントでも両者が結ばれる未来を願う声は多い。 全くの偶然と思われるが、忍者(正確には違うが)・引っ込み思案・大食い・中の人など某火影の嫁との共通点が多い。 ちなみに担当声優の水樹奈々は、2003年版でラース、ゲーム『鋼の錬金術師 翔べない天使』のヒロインのアルモニ・エイゼルシュタインを演じるなどハガレン作品とはかなり縁深い関係。本人も、出演以前に原作を読んでいる時からのファンだったと2003年版でのインタビューで語っている。 待っていろアニヲタwikiの住人ども 我々はまた追記・修正しに戻ってくるぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンってオートメイル技師いるんだろうか -- 名無しさん (2020-05-19 20 15 40) 引っ込み思案ではなくて正確に表すなら、引っ込み思案だけど無茶をやらかすかな……共通点は -- 名無しさん (2020-05-19 20 21 12) なお、切り落とした腕はブラッドレイが持ち帰ってる。見事な戦士にして少女の腕を野犬の餌にするのは流石に忍びなかったのだろう… -- 名無しさん (2020-05-19 20 29 39) 正直後半はシンの連中とブリッグズの面々が頼りになりすぎたから緊張感がそんなになかった -- 名無しさん (2020-05-19 20 57 08) シンの皇帝は一夫多婦制だから大変だよなランファン -- 名無しさん (2020-05-20 00 10 29) 数年後のクロスア●ジュ…いやなんでもないです -- 名無しさん (2020-05-20 10 51 45) かわいい -- 名無しさん (2020-05-20 12 25 57) 某火影の嫁との共通点ってのは無理があるかなあ。性格は引っ込み思案じゃないし大食いなのはリンで彼女ではないし声優以外は無理やり感がする -- 名無しさん (2020-05-21 15 59 43) ああそっか、因縁がない訳ではないけど何で大総統の最期の看取り役だったんだろと思ってたけど、王の伴侶になり得る存在だからなのか。 -- 名無しさん (2021-07-08 12 31 36) 後半再登場した時は音楽と合わさってめちゃくちゃかっこよかったし頼もしかったな。 -- 名無しさん (2021-08-16 05 48 35) 包帯を巻いてたシーンで最初撃たれたのかと思った -- 名無しさん (2024-06-17 18 04 57) 名前 コメント
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ヒロイン候補 クローリカ フォルテ マーガレット シャオパイ コハク ドルチェ ヒーロー候補 ビシュナル アーサー キール ダグ ディラス レオン 町の住人 セルザウィード ヴォルカノン ブロッサム ナンシー ジョーンズ エルミナータ リンファ ポコリーヌ バド トゥーナ バレット ノエル ルーナ セルザウィード 「……………………。」 「開いた口がふさがらんとはまさにこのことじゃ。」 「そち、ついにアホウになったのか?」 ヴォルカノン 「なんとっ!?いけませんぞ!」 「レスト(フレイ)殿には!」 「レスト(フレイ)殿には!!」 「ふさわしい方がおります!!!」 「安易に吾輩を選ぶなど言語道断ですぞ!!!」 ブロッサム 「こんな年になっても告白されるなんて思ってもみなかったよ。」 「ありがとうねえ、レスト(フレイ)。」 ナンシー 「あら、うれしいこと言ってくれるのね。」 「そうね……。」 「私も、もしかしたら、あなたのこと……。」 「ジョーンズと出会う前だったら、ちょっとは考えてたかもね。」 「そういうわけだから、ごめんなさい。」 ジョーンズ 「なるほど……。」 「私も、あなたのことは好きですよ。」 「もちろん、一人の友人として。」 「あなたも、私と同じ気持ちでしょう?」 エルミナータ 「あら、ほんとに?」 「でもね……。」 「あなたじゃ私のハートは盗めないわよ♪」 リンファ 「あらあら、まあまあ。」 「ありがとうございます。何てうれしいんでしょう……。」 「私もレストくん(フレイちゃん)のこと、大好きですよ♪」 「ずっとこの町に暮らしてた人たちと、もう同じくらいに。」 ポコリーヌ 「ポコーーーーーーーーーーーーーーー!?」 「ほっ、本当デスか!?それじゃあ早速結婚式へ!」 「なんちゃって。」 「なんか、カンチガイさせたみたいデスね。」 バド 「ンー。」 「まあ、なんダ。」 「オレは昔、騎士みたいなコトをやってたんだけどなア。」 主人公「は?」 「ある日、ふと気が付いたんだヨ。」 「自分に向いてることをやってるのは、楽ではあるけどサ、」 「楽しいことをしてるときの方が、幸せな気がするなっテ。」 主人公「あの、何の話……。」 「オレにとって一番楽しいのは、もうけ話を考えてるときなんダ。」 「実際にもうかるかどうかは別にしてもネ。」 「ついでに、誰かがすごく不幸になるのもダメだナ。」 「それでもうかっても、ぜんぜん楽しくないからなア。」 主人公「バドさん……。」 「というのは大体作り話なんだけド。」 主人公「ええええ!?」 「キミが面白いウソをつくから、オレもそうしてみタ。」 主人公「……おみそれしました。」 トゥーナ 「えっ…………!」 「かっ、からかわないでよ。」 「……ばか。」 バレット 「おいおい、俺なんかよりほかにいいヤツはいくらでもいるだろう?」 「気持ちはうれしいが……悪いな。応える事は出来ないよ。」 ノエル 「ぼくもママ(パパ)のこと、だいだいだーいスキだよ!!」 ルーナ 「わたしもママ(パパ)のこと、だいだいだーいスキだよ!!」
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ディヴァインファング + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 オスカー・ドラゴニア 台詞 そこまでだ!我が剣は雷鳴の如く、悪しきを穿つ!ディヴァインファング!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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ドラゴンファング
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ポゼッションファイア 火炎系列魔法の基本スタンス. 初級~中級の火炎系列魔法を使うことができる. 価格 1,200 vis 条件 火炎系列腕輪着用 攻撃力 ★★★ 移動速度 ★★ 攻撃範囲 ★★ 射程距離 ★★★ 火炎抵抗 +15 凍結抵抗 -15 電撃抵抗 +0 精神抵抗 +0 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ファイアボール(Fireball) 1 1 60 爆発する不意具体を投げてその爆発力で敵方を飛ばしてしまう. バーニングハンズ(Burning hands) 4 2 90 チーム員たちの武器に火炎速成を付与する. ただ, 近接攻撃武器にだけ適用されて火炎抵抗力も上昇する.(精霊のオブ 1個消耗) フレームグラウンド(Flame ground) 16 3 180 地面を燃やして敵方を攻撃する. 範囲内衣敵方は火炎ダメージを受けて日程確率で火炎にかかるようになる.(精霊のオブ 1個消耗) スキル ファイアボール バーニングハンズ フレームグラウンド 效果 広域 (5人) ダメージ/火炎確率 (%) 効果時間/火炎抵抗力/火炎追加攻撃力 フレームグラウンド召還 Lv 1 73 132 / 2 / 8 1レベル召還 Lv 2 75 144 / 4 / 11 2レベル召還 Lv 3 79 156 / 6 / 14 3レベル召還 Lv 4 84 168 / 8 / 17 4レベル召還 Lv 5 90 180 / 10 / 20 5レベル召還 Lv 6 98 192 / 12 / 23 6レベル召還 Lv 7 108 204 / 14 / 26 7レベル召還 Lv 8 118 216 / 16 / 29 8レベル召還 Lv 9 131 228 / 18 / 32 9レベル召還 Lv 10 144 240 / 20 / 35 10レベル召還
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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) アバターの能力備考 関連項目 外部リンク アバターの能力 初期手札:7(±0) 初期ライフ:50(+30) あなたのアップキープの開始時、あなたはあなたがコントロールするパーマネント1つにつき1点のライフを失う。 備考 ウェザーライト祭り・上位賞 関連項目 MOヴァンガード ウェザーライト祭り 外部リンク
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ルーンファクトリー2 【るーんふぁくとりーつー】 ジャンル ファンタジー生活ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ネバーランドカンパニー 発売日 2008年1月3日 定価 4,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント 夥しいバグ苦行の第1部相変わらずキャラクターデザインは秀逸 ルーンファクトリーシリーズリンク 概要 新システム「学校」 問題点 バグについて ゲームバランスについて 2部構成の仕様 その他の問題点 賛否両論点 評価点 キャラクター面 システム面 総評 余談 概要 牧場を経営しつつダンジョンを探索するという風変わりな『牧場物語』シリーズの外伝『ルーンファクトリー -新牧場物語-』の続編。 前作がバグまみれ&荒削りな難易度だったものの、キャラクターや世界観、ゲームのコンセプトは受け入れられていたため、本作で問題点の修正、評価点の強化がなされると期待されていた。 今作では2部構成となっている。大まかに説明すると、1部では記憶喪失の主人公が港町アルヴァーナの牧場へたどり着き牧場経営を始め、牧場生活の中で恋愛をして結婚し、生まれてくる子供たちのために学校を建設する。2部では1部の主人公が記憶と自分の使命を思い出して失踪、彼の子供が主人公となり、親の手がかりを探すという内容である。2部では学校が始まっており、同年代の子供たちといっしょに学校へ通いながらダンジョンを探索することとなる。もちろん牧場も健在で、季節にそった野菜や果物を育てて生計を立てる必要がある。 1部と2部でできること、目標ががらりと変わるというのは面白い試みだった。…面白いのは試みだけだった。 新システム「学校」 今回は装備品や料理のレシピは「授業」として学ぶ必要がある。先生の言う通りにノートにメモ(正しい素材にチェックをつける)するというもの。 午前と午後で先生と授業が変わる。午前は料理、午後は鍛冶。 『牧場物語』シリーズや前作とは違い、自宅ではなく学校で料理や鍛冶を行う。 同学年の子供たちとの学校生活が楽しめる。日によって来る子供が違い(*1)、雑談を楽しめる。 問題点 主な問題点は、相変わらずの調整&デバッグ不足である。その他にも作り込みが明らかに不足している点が多い。 バグについて 前作に引き続き、軽いものからフリーズするもの、ひどいものになると 物語の進行が不可能となる になるものまで。 質が悪いことに、前作ではプレイヤーに有利なバグも少なからず存在していたのに対し、今作ではプレイヤーに不利なバグばかりが存在している。 進行不可能バグ 第2部では春夏秋冬の4つのダンジョンに一匹ずつボスがいて、倒すと父親の手がかりである石版のかけらが見つかる。他にも同じダンジョンで仕掛けを解いていくと残りのかけらが手に入り、すべて集めた後で学校の鍛冶の教師のひとり「バレット」に渡して解析してもらうのだが、「春、夏、秋、冬の順番で完成した石版を渡さないと先に進まなくなる」というバグがある。ひとつ集め終わったらすぐにバレットに見せなければならない。もしも春、夏とクリアしていった後に冬の石盤をコンプリートしてしまうともうそこからストーリーは進まなくなってしまう。 かなりの時間を掛けて第1部を終わらせたあとになって発生するバグなのでプレイヤーに与えるダメージも大きく、本作最大の問題点とされる。 元々は「ひとつのダンジョンをクリアしなければ次のダンジョンに進めない」という予定だったと思われる演出が見受けられる。 新しいダンジョンに行く度に「ついにここまで来たか」「がんばれ」などという声援を仲間たちから貰う。それぞれのダンジョンの入り口に入っただけであっても。というかまだ会ったことの無いキャラも応援にくる。そのため2部に入った直後に1部で作った畑の手入れをしにダンジョン巡りをしていると、「誰だお前ら」と言いたくなるシーンを連続で見ることになる。 重大なバグだが復帰可能なもの 急に主人公や町の人が透明人間になるバグ 雨、花吹雪などで処理が重くなるとキャッシュデータを初期化できないため起きるらしい。エスケープという帰還用魔法で解決する場合もある。持っていないならリセット(第1部では入手不能)。まれに元に戻る場合もある。 主人公が移動不可能な場所に飛ぶバグ エスケープで脱出可能。持っていないならリセットか、わざと自滅して病院へ行くしかない(ダンジョン内ではゲームオーバーになるため不可能)。 影響が軽微だが気になる人は気になるバグ キャラ関係 ロザリンドの会話テーブルにバグがあり、本人の仲良し度もラブ度も関係なく「直前に会話した相手」の仲良し度とラブ度が影響する。 ジュリアは街の行事の最中に話しかける「度に」仲良し度、ラブ度が大きく上がる。他のキャラクターは1回だけなのでミスだと思われる。 第2部におけるマナの授業中に、急に口調がバレットのものに変わることがある。これが元となり、一部のファンからヤンデレ扱いされるようになった。 移動中のキャラに話しかけたり、プレゼントしたりすると別のキャラに対して行動したことにされるバグ。(*2) システム関係 このゲームは現実の1秒につき1分時が進むのだが、完全に1秒経過する前にメニュー(アイテム持ち替えの簡易メニューでもいい)を開くとカウントがリセットされる。これにより時間を一分も進めず遊ぶことが可能である。 モンスターを小屋から逃がした後、光となって完全に消滅する前に小屋から出ると、逃がしたはずのモンスターが残っているが餌の消費量が1匹分減っているバグ。餌の節約として有用か…? 他にも様々なバグが確認されている。 ゲームバランスについて 牧場物語では、「野菜を育てて出荷、そのお金で農具や小屋を強化し、また野菜を植えて…」と繰り返すのが基本であり、のんびり牧場生活を楽しむという一番の醍醐味でもあるのだが…。 最強の収穫物「イチゴ」 春はイチゴを栽培、収穫することができる。これは連作できる作物で、一度実を収穫しても季節が変わらなければ何度でも実がなるのが特徴。 イチゴを育ててできた実をタネメーカーに入れるとイチゴの種ができる。その種がなんと実の十数倍の値段で売れる。実の所、イチゴ以外作る必要がないレベル。 春のダンジョンに先ほどのイチゴを植えれば、枯れることなく収穫し続けることが可能。 収穫するためには水やりをしなければならないが、2部ではじょうろを鍛えて広範囲に水を撒けるようにできるため一瞬で終わる。一度収穫した後に再び収穫できるようになるまでの時間も短いため、よほど金を使わなければ種二つ分(3×6マス分)あれば十分である。 本来は、連作可能な作物の種の単価を上げることで実を売ったときの利益を減らすのが目的だったと思われる。 種1つにつき9マス蒔けてしまう本家牧物シリーズ由来の問題点と言える(種メーカー稼ぎも半ば伝統としてシリーズファンには知られていた)。 2部構成の仕様 1部は単に行動に大幅な制限が設けられているだけで、実質2部の下位互換版といってもいい程度の内容。 1部では料理、鍛冶、調合ができない。そのため装備品(農具含む)はイベントで貰うものか鍛冶屋で買う物以外は装備できない。 ルーンアビリティも「ファイアーボール」(魔法)と「パワーウェーブ」(片手剣)しかないため行動の幅も狭い。特に「エスケープ」がないのが面倒。 農具は最初から前作の「銀の農具」相当なので農作業自体は捗るのだが、強化できないし種メーカーなども使えないため稼ぎは面倒。前述のイチゴの種戦法も通用しない。 モンスターも弱く、ボスは存在しない。そもそもダンジョンは封鎖されていて、入口周辺しかまわれない。 現れる敵の種類も少なく、2部に比べて全体的にステータスも低い(デフォ名の頭に「コ」がつくため、内部的には別モンスターとして区別されているようである)。 仲間にしたモンスターも弱いまま。例えば1部で最強クラスのモンスターである「オークバイキング」を2部のダンジョンに連れて行くと、さっきまで一撃で倒していた相手に瞬殺されることとなる。そのパワーのインフレぶりはドラゴンボールのようである。 そのくせ恋愛要素は1部の方が力が入っている。(*3)遊ぶ要素が少ないのに、イベントを堪能するためには我慢しなければならない。 初プレイならば2部まで行くのに十時間以上はかかる。その後無事に2部にいけたとしても恐怖の進行不可能バグが牙をむく。 結婚生活は最短で30日ほど。夫婦の会話はほとんどが独り言のようなものであり、結婚してから16日くらいの間に妊娠、出産を済ます。あとは学校を作るしかできることはない。 一方の2部は、「農具がボロに劣化する」「モンスターが大幅に強化される」「年月が経過するため畑の作物が全滅する(*4)」ことから、序盤の難易度が非常に高い。 鍛冶・装飾・料理の解放にもお金と木材が必要になるため、1部で準備出来ていなかった場合は2部冒頭で厳しい展開を強いられる。特に鍛冶を解放しないと農具が強化出来ないのが非常につらい。 準備しておけばいい話だろうと思われるかもしれないが、1部のラストには木材1000本・10万Gを要求する学校建設が存在している。攻略情報を得ていないプレイヤーがここで余力を使い切っている可能性は十分考えられる。 難易度が高いだけならよくあることだが、本作の場合は1部で出来たことが2部で一時的にできなくなることに大きな問題がある。かなりの長時間プレイしたあとに強制的にニューゲームまで戻されるような感覚であり、これをプレイヤーが容認できるかどうか、という点はかなりの壁になると思われる。 他にも「掲示板依頼のうちかなりの割合がモンスター退治などの単調なものが占めている」などイベント面が1部と比べかなり劣化するのも痛いところ。 その他の問題点 料理や鍛冶、薬の調合が学校でしかできない。 一日が始まるのは自宅の2階。そこから一階、家の外(牧場)、街の外へと続く道を横切ってようやく学校へ辿り着く。中に入った後に右の部屋に行くと実習室があり、そこで行える。他の作品では自宅の中でできるため、煩わしく感じられる。 イベントが前作に比べて大幅に増えたのはいいものの、多くが「あれ取ってきて」というお使い。 街の行事も豊富なのだが、ただボタンを連打するだけの早食い大会(*5)、前日に「水着を用意した」と話すヒロインがいるのに立ち絵が通常通りの海開き(*6)(*7)、牧場経営のゲームなのに特殊なイベント無しの収穫祭など酷いものばかり。 2部におけるテキストがとても少ない。仲良くなるには毎日話しかけることが大切だが、毎日同じようなことを言う。また、2部主人公が自分の子供であるときでも他人のときと同じ会話である。…と思いきや、「マックス」という結婚相手候補の兄のみ差分がある。 会話の誤字脱字が多い。文の意味がまるで正反対になるものもあるため、イベントで選択肢を間違えて怒られることもある。 誕生日には専用のアイテムをプレゼントしなければ誕生日プレゼントと認識されない。なぜ普通の好物ではいけないのだろうか?店で売っているものの中からどれを買って送ればいいかのヒントもないうえ、値段も高いものばかり。本作よりはるか昔の牧場シリーズでも、ふつうの好物でも誕生日プレゼントとして扱われていたのだが…。 最強クラスの武器・アクセサリや野菜の種が「Lv10の武器を通信交換すると変化」することでしか入手できない。つまり最強装備入手には通信が必須。攻略に支障をきたすようなことはないが、歯がゆい仕様。前作では通信切断でセーブデータが破壊されるバグがあったため、その意味でも通信をためらうプレイヤーが少なからずいた。 「略奪婚」 ラブ度が最高レベルのキャラがライバルと結婚してしまいそうなとき、結婚式に乗り込んで花嫁を奪い取ることができる。花婿との仲は最低レベルにまで逆戻りするが、どうせひと月ほどで2部に移行するので問題ない。 花嫁は「あなたがそう言ってくれるのを待ってました」などと発言する。じゃあどうして結婚式を挙げた? 目の前で花嫁を奪われた花婿の立場がない。 このシステムは雑誌で公開されるほど自信のあるものだったようだが、前述のように殺伐とした嫌な空気を作り出す上に、結婚相手がライバルと式を挙げるまでのんびりと1部を遊ぶ人は少なかった(*8)ため、そもそも活かすほうが難しい。 ゲーム全体を通して処理落ちが激しい 画面内にキャラ(村人、モンスター問わず)が4体以上出現すると顕著に処理落ちする。上述のように処理落ちが透明化バグのトリガーになりかねないため、テンポ悪化では済まない問題。 春はセレッソの花(*9)が散るエフェクトが画面に発生しているが、これも処理落ちを誘発する要因になる。ひとりで農作業しているだけなのに処理落ちすることもザラ。 賛否両論点 メインヒロインであるマナの存在感が薄い。その割にOPムービーはまるでマナのPVのように見せ場が多くなっており、本編とのギャップが激しい。 発売前は妹キャラとして発表されていたが、ゲーム中では最序盤に「お兄ちゃんみたいだね」と主人公に言うくらいの描写しかない。 1部で愛する妻だったキャラが2部では主人公の母親となることに戸惑ったプレイヤーが多い。 1部で選ばなかったヒロインが他の男と結婚して子供を作る。その一方で結婚できずに余っているヒロインも存在する。 一部の男性キャラはプレイヤーに嫌われやすい言動を繰り返すため、その意味でも結婚させるのに抵抗を感じる人もいる。 ちなみにその男性キャラがそのような言動を繰り返すのにも理由があり、仲良し度を上げてイベントを進めると真相が明らかになるのだが、あからさまに主人公を嫌うキャラの仲良し度をわざわざ上げるプレイヤーは少ない。 1部と2部の間では7年間も時間が経過しているが、キャラクターの外見は全く変わらない。特に1部で子供だったキャラクターが全く成長せずに2部主人公らと一緒に学校に通うのには違和感がある。 2部主人公は子供なのだが、少し攻略するだけで父親よりも遥かに強くなってしまう。ゲームデザイン上の都合とは言え違和感が拭えない。 クリア後に父親が家へ帰ってくるが、完全にNPC化してしまうため端から見たら何もせずにブラブラしているように見えてしまう。 評価点 キャラクター面 今作もヒロインキャラクターが魅力的。後の作品ほどではないが個性がはっきりしており、過剰な属性の押し売りにもなっていない。声優も豪華。 特定のヒロインに人気が集中していないのは、裏返せばそれぞれのヒロインにファンが付いたなによりの証明である。散々空気扱いされているマナも実際は人気がないわけではない。 実際公式の人気投票では男性キャラであるバレットが1位をかっさらうという珍事が発生した。ヒロイン人気の分散を象徴する事象といえよう。 もっともバレットもキャラ描写に恵まれており、彼自身かなりの人気キャラである。 恋愛イベントの数が増え、「掲示板で依頼を受ける」という体裁であるためこちらから能動的にイベントを起こすことができる。 相変わらずOPがフルアニメーション。楽曲、ムービー共にクオリティが高く、第一部では剣と魔法の世界らしいファンタジックさと記憶喪失の主人公らしい少し寂しくも優しい内容になっている。 上述の通りマナが大きくフィーチャーされたムービー。ギャップ面が指摘されることも多いが、マナのファンにとっては非常に高い評価を受けている。 そして第2部では、打って変わって学園を主とした希望にあふれた日々を想像させる内容になっている。楽曲もそれぞれ違うものが用意されている。 システム面 UI周りが前作と比べて全体的に快適になった。 L+A,B,X/Yボタンでショートカットメニューを出現させたときに時間が停止するようになった。また上下ボタンで種類別にソートすることもできる。ちなみにタッチでも操作可能。モンスターが目の前にいてもメニューを開かずに武器や魔法を持ち変えることもできる。地味ながら重要な改善点。 メニュー画面ではボタン長押しで特定の個数だけスタックから取り出すことができる。なぜか今作限定の機能。 アクション面などは大幅な進化となった次作『ルーンファクトリー3』だが、ショートカットやメニューのUI周りは本作のものをほぼ踏襲しており、本作の時点で一定の完成を見ていたといえる。 戦闘時に近くにいる敵に自動で銃口補正を合わせるようになった。 今作では敵の背後から攻撃するとダメージが増えるという仕様があり、そのために動き回るため自動で銃口補正してくれるのはかなりありがたい。 敵を無視して強引に鉱石を掘りに行く場合などは邪魔になるが、基本的には攻撃を空振りしにくくなるため良調整。 その他にも農具などのチャージ速度が大幅に早くなったこと、ダッシュボタンの操作が切り替え式になりRボタンを押しっぱなしにしなくて良くなったことなど、細部のブラッシュアップは多い。 登場キャラの誕生日用プレゼントを専門に売る店ができた。多くは食べ物であるため、緊急時の回復アイテムにもできる。 ダンジョンが減ったが、ひとつひとつのボリュームが増している。ダンジョンボスは入り口からそう遠くない範囲に生息しており、素材集めが煩わしくない。 総評 ボリュームを増やそうと2部構成にしたことで、冗長な展開になった上に細かいところまで気が回らなくなり、バグ以前にゲームデザインにも大きな問題を抱えた作品となってしまった。ファンからはOPを複数作って入れる余裕があるならテキストとデバッグに力を入れろといわれる始末。 前作がバグで低い評価をされたのにもかかわらず、今作でも同じことを繰り返しているため「二度あることは三度ある」という事態を恐れられたからか、良作『ルーンファクトリー3』の売り上げも伸び悩むようになってしまった。これ以降はしっかりと作り込むようになっており、ファンからの信頼はほぼ完全に取り戻している。 余談 この時期のマーベラスは手抜き、バグゲーばかりだと酷評されていた。その原因の一つともいえる作品がこれであり、同時期に出た『海腹川背Portable』共々当時のマーベラスへの信頼を大きく落とす結果となっている。 実際、当時マーベラスのゲームは同じデバッグ会社(*10)が担当していたのだが、総じてデバッグが粗雑であり評価が低かった。 本シリーズでは『ルーンファクトリー フロンティア』以降別の会社がデバッグを担当するようになり、バグ事情は皆無というほどではないが大幅に改善している。 一応本作はバグ修正ロットが出ており、ソフトの型番で判別可能。修正ロットすら出さなかった『海腹川背Portable』と比べると流石にまだマシな対応をしている。 海外版もバグが修正された状態で出ているため、国内と比較すると安定した評価を得ている。 某黒本ほどではないが、ファミ通の攻略本の間違いが多い。攻略本として一番重要なデータベースで「ページごと」誤植しているのだ。(*11)そのせいで安価な生産物が高級品のように語られている。 他にも「1部では学校建設の費用が貯まりにくい。なのでタネメーカーにイチゴを入れて種にし、それを売ろう!」と前述の裏技が書かれている。 しかしそのすぐ後に「タネメーカーが使えるのは2部からである。」と書かれている。これはひどい。 『ルーンファクトリー4』にバレットがゲストとして出演している。
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第二十一回天下一武道会の本戦に出場した美女。 男の弱みにつけ込んでの不意打ちを得意としており 対戦相手であるナムを苦しめた。特に服を脱いで下着姿になる という作戦は強烈で、ナムはおろか亀仙人やブロリーまでもが その刺激に耐えかねていた。 ただ、普通に戦ってもある程度は強いようである。 ナムに逆転負けして気絶しているところを、解説役に飽きた ブロリーに\デデーン♪/されている。 通算: - 今日: - 昨日: -
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地面 頑丈