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ジェネレーションX (チーム名、マーベル) 初登場:Generation XVol.1 #1(1994年11月) 概要 1994年に開始されたティーンエイジ・チーム。当時の若者の行動パターンを表した「X世代」から名前をとっている。 一部邦訳がされており、日本でも認知はされていた。 本作では、プロフェッサーXがニューヨーク北部の「恵まれし子らの学園」で指導しているのではなく、バンシーとエマ・フロストが、マサチューセッツ州西部の分校で指導をしている。エマ・フロストはいわゆるXファミリーに転向したての気位が高い(まさに)女王様キャラで、バンシーとの仲も良いといえない(というか生徒が「あの二人、大丈夫か?」と心配するくらい悪い)状態だった。 メンバー 指導者 バンシー:行動隊長。 エマ・フロスト:マサチューセッツ学園の校長。 アデリーン・フロスト:エマ・フロストの姉。後に登場。 生徒 ハスク:キャノンボールの妹。当然ケンタッキーの炭鉱出身の「田舎者」。スキンとスクラブル(アルファベットの書いてあるコマによる単語を作るゲーム)でやりあった。 スキン(アンジェロ・エスピノーサ):ラテン系。かつてロサンジェルスの路上でストリート・ギャングをしており(ハスクに「都会のネズミどん」と言われている)、皮膚は灰色で6フィートもの余分な長さを持っている。彼は自分の意のままに皮膚をのばす事が出来るが、酷い頭痛を引き起こすこの変異は「殆ど呪いに近い」と考えている。 M(モネ・サンクロワ/本名 モネ・イヴェッテ・クラリッセ・マリア・サン=クロワ(Monet Yvette Clarisse Maria Therese St. Croix)):モナコ人だが、母がアルジェリア人のためイスラム教徒。家は大金持ち、パワーはテレパシーを持ったスーパーマン、その上当人は甘やかされたお嬢様という「完璧な」若い女性(ジュビリーいわく「あんたの欠点は欠点がないことよ」)。彼女の尊大な態度は彼女のチームメイトを頭痛の種で、重度のトランス体質は教師たちにとっても不可解な物だった。 ジュビリー:中国系アメリカ人。1990年代初期のX-メンの年少メンバー。それを鼻にかけているのか「私がX-MENにいた頃はね…」が口癖となってしまっている。 チェンバー(ジョナサン・スターズモア、愛称ジョノ):イギリス人。胸部に生体原子炉を持ち、胸に空いた穴から常にエネルギーの炎が立ち上っている。彼の変異が最初に発揮された時、そのエネルギーが自らの顔の下半分と胸部を吹き飛ばし、傍らにいたガールフレンドをも傷つけてしまった。この爆発で下あごが失われたことで彼のコミュニケーション能力は限定的なテレパシー能力に頼ることとなり、飲んだり食べたり呼吸したりする必要もなくなった。自らの変化とガールフレンドを障害者にしてしまったという負い目が原因で彼は不機嫌で辛辣な性格になった。その潜在能力はすばらしく、ほとんど戦闘経験のない状態でもバイオブラストの全開放射によってオメガレッドを吹き飛ばしたほどである。趣味はエレキギターの演奏。 シンク(エベレット・トーマス):アフリカ系アメリカ人。近くにいるミュータントやスーパーヒューマンの能力とシンクロしてそれをコピーする能力を持つ。能力を発揮している時は虹色のオーラに覆われる。優等生でチームリーダーを任されることが多い。 ペナンス:正体不明の女性ミュータント。ダイアモンド並みに硬い真紅の皮膚とカミソリのように鋭いツメを持つ。言葉を発することはなく、他人とのコミュニケーションを嫌っているが、チェンバーだけにはなついている。 モンド:楽天家のサモア人。手で触った物体のテクスチャーを取り込む事が出来る(例えば樹木に触れれば木の、自然石に触れれば石の性質を肉体が帯びる)。 トリビア ジェネレーションXを元にしたTVドラマが制作されたが、一部のミュータント能力が(予算も含めて)再現できず、別のキャラクターに入れ替えられるなどした。黒歴史扱いされているドラマ。 Image Comicsの"Gen 13"は、最初Generation Xの言葉を使う予定だったが、先にマーベルに使われてしまったので、"Generation 13"(13代目)に変えた。
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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「根昆布ローション」 つくりかたは根昆布一切れとそれがひたるくらいの水をコップに入れて冷蔵庫で一晩放置。 翌朝には生卵の白身みたいな見事なローションの完成。 本物のローションも海藻のエキスから出来てるから安全。 「おつまみ昆布ローション」 引用元 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1093593199/ http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1150446827/ 739 :名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 17 21 45 ID c6iSW+jE 根昆布って身近ではないし、コンビニの昆布とかだったら こんな作り方はどうじゃ? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 02 56 ID 9VwHFImQ おまいら昆布使えコンブ。 1)昆布20グラムを一センチ幅以下に出来るだけ細かくカット 2)鍋に水を一リットル入れてそこへ昆布投入→加熱 3)とにかく煮出す。沸騰しても20分くらいは煮てくれ そうすると水がトロトロになってくるぞ。 4)途中で水が少なくなりすぎてきたら、水を足して調整してくれ。で、好みの濃度になったら火を消す。 5)鍋をコンロから降ろして冷ます。氷を使って鍋を冷すのもいいな。 6)自家製ローションの完成! さあ、いつものようにシゴいてくれ。 そして、いつもとは違う快感に酔ってみて欲しい。 切れと書いてありますが、それはスーパー等に売ってる 出汁を取る昆布だと思われます。 コンビニで売ってあるおつまみ昆布は必要ないと思われます。
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最終更新日 2020年05月15日 FORMATIONS -目次を開く 3つの重要なフォーメーションWedge Formation Line Formation Column/File Formation 覚えておくと便利なフォーメーションVee Formation Double Column Formation Diamond Formation Echelon Formation (Right) 合図と号令重要な号令・合図 覚えておくと便利な号令・合図 資料[英語] Squad Movement Formations Techniques [日本語] フォーメーション 隊形 ベーシックタクトレ#36 参考資料 [部分編集] 3つの重要なフォーメーション Wedge Formation 特徴 進行方向に対しての索敵力、攻撃力、機動力、隊形変形の柔軟性などのバランスに優れている 接敵の可能性が高い側に2名の隊員を配置する右側に2名を配置することをライトヘヴィ、左側に2名を配置することをレフトヘヴィと言う 一般的に、火力が高いAutomatic Riflemanを2名とは反対の側へ配置することで、チームの火力のバランスを取る メリット 視界が不十分な場合や、狭所や地形的制約に対してもコントロールが可能である 最後尾の隊員を左右にスイッチすることで、容易にライトヘヴィ、レフトヘヴィを変形できる 正面と側面に対しての警戒力が強い LineやColumnへのフォーメーション切り替えが容易である デメリット 後続の隊員は、各々で移動ルートを選択する必要がある 移動のためにColumnフォーメーションへの切り替えを強いられることが多々ある Line Formation 特徴 Wedgeの後続の隊員が前方へ寄ったフォーメーション 火力だけでなく、索敵能力も前方に対して最大となる 接敵時や接敵可能性が非常に高い場所に進むときに有効 メリット チームが左右に展開することで前方への意識が最大となる広い範囲をカバーできる 前方へ最も効果的な火力を発揮することができる チームへのダメージリスクを最小にすることができる 索敵や待ち伏せの状態から素早く攻撃や突撃をすることができる デメリット 側面からの攻撃に対して脆弱である 視界が不十分な場所や地形などの制限が厳しい場所ではコントロールが難しい 戦闘や警戒をしながらの目視による隊形維持が困難である隊形を維持しながらの移動速度が大きく低下する リーダーはチームのコントロールが難しくなる Column/File Formation 特徴 Wedgeの左右の幅を最小限にした隊形 左右への火力と警戒力が高い 移動時に障害物から受ける影響が最小となる メリット 最もコントロールしやすい隊形 (リーダーがポイントマンと連絡が取れる場合に限る) 側面からの接敵に対して強い 最も移動速度が早い デメリット 正面に対する火力と警戒力が最も低い 攻撃態勢や監視体制に移行するのが最も遅い 正面からの攻撃に対して非常に脆弱である [部分編集] 覚えておくと便利なフォーメーション Vee Formation 特徴 幅の狭い通路で威力を発揮する隊形 最後尾の隊員は後ろも警戒すること Double Column Formation 特徴 前方を警戒しつつも左右にも対応可能な隊形 長所短所ともに平均的なバランス型 Diamond Formation 特徴 全方位警戒が可能な隊形 停止時などでチーム全隊による360度警戒が容易である Echelon Formation (Right) 特徴 Wedgeを片側に集中させた隊形 [部分編集] 合図と号令 情報共有にうってつけなのは定型文による連絡です。 重要な号令・合図 Ready / Standby 準備完了の合図 Move 移動開始せよの号令 Moving 移動開始するという合図 Set 指定位置に移動したという合図 Cover 援護せよという号令 Covering 援護するという合図 Reloading リロードを開始し、一時的に戦闘不能になるという合図 UP 戦闘可能になったという合図 I m hit 被弾したという合図 Men Down チームメイトが倒されたという合図 Target Down / Enemy Down 敵を倒したという合図 覚えておくと便利な号令・合図 Attack 攻撃せよの号令 Attacking 攻撃するという合図 Open Fire 射撃開始という号令 Cease Fire 射撃中止という号令 Fire in the hole 爆発するという合図 Grenade Out 手榴弾を使うという合図 (Fire in the holeと統一しても良い) Grenade 敵のグレネードがあるという合図 Smoke Out スモークグレネードを投げるという合図 [部分編集] 資料 [英語] Squad Movement Formations Techniques [日本語] フォーメーション 隊形 ベーシックタクトレ#36 [部分編集] 参考資料 United States Government Us Army 2007. FM 3-21.8 The Infantry Rifle Platoon And Squad
https://w.atwiki.jp/projectkatax/pages/24.html
×リンス・石鹸 (初期はこれだったが、敏感な粘膜にはイクナイ。下手すると悲惨なことに…) ?市販のエロローション △ベビーオイル・ローション ×サラダ・オリーブ油 ?卵の白身 ?ワセリン (温かい内に使うと伸びるしかなり(・∀・)イイ!) △髭剃りのシェービングジェル ?グリセリン (水分の蒸発を防ぐので他のローションの補剤としては(・∀・)イイ!) ○市販のヒアルロン酸配合化粧水(粘度は製品に依って違う)
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げんそういんびてーしょん【登録タグ CD CDけ ぱんたんPCD】 前作 本作 次作 幻想バケーション 幻想インビテーション 運命だから…again and again ぱんたんP 流通 即売 同人 Amazon 発売 2010年12月31日 2011年1月6日 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) レーベル ぱんたんず CD紹介 貴女を幻想エアリーの世界へ誘う2ndアルバム『幻想インビテーション』 ちょっとオトナな幻想エアリーをお楽しみください。 男声ボカロ4つからなるユニット「幻想エアリー」セカンドアルバムとなるCD。 冬コミ頒布や同人ショップ委託の他、Amazonでも販売される。 本CDに収録されている5曲のoff vocal版も収録されている。 曲目 ブリリアント◇ダイアモンド 境界線とイノセント Clarity Of Love お姫様の作り方 ただいま。 ブリリアント◇ダイアモンド(off vocal) 境界線とイノセント(off vocal) Clarity Of Love(off vocal) お姫様の作り方(off vocal) ただいま。(off vocal) リンク リサレコ(作者ホームページ) "幻想エアリー"オフィシャルサイト アニメイト とらのあな Amazon コメント ぎゃあぁ、ジャケのカイトと先生可愛いvvv -- 名無しさん (2011-01-07 22 55 58) 昨日からずっとリピってる!耳が幸せすぎる……!! -- 名無しさん (2011-01-07 23 43 51) 先生カッコいいー☆★☆ -- かやの (2012-07-22 12 06 18) どこで売ってるの? -- ハッピーシンセサイザ (2013-05-24 21 27 54) おすすめどれ? -- あ (2014-10-13 13 56 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2254.html
メニュー>サポートクラス>ヒーラー>スペシャルポーション [Im,-,U,-,-,1,-/ポテンシャルポーション1取得] ☆☆☆ 単純に使っても《ボルテクスアタック》などのダメージが20点増える。《マグニフィケーション》などで拡大すればさらに効率は増す。 アイテムの制限も緩むので、複数得られる刀や銃部品なんかはちょっと背伸びしたものを用意しても良いかも知れない。エリンディル西方ならさらにボグシーチ料理を食べることもできる。 -- 灯 (2015-07-22 12 19 01) やはりCL参照スキルと合わせることになるだろう。まず思いつくのは《ボルテクスアタック》《リゼントメント》だろう。とはいえ単純にシナリオ1回の20点ダメージ増加として考えるとマイナーも潰れるし少し厳しいかもしれない。 もし《アンブレイカブルボディ》《テクニカルガード》《スケイルスキン》《ハイパーシールド》を全て取得していれば物理防御力が+6,魔法防御力が+4される。だからなんだという話だが。 《キャリバー》の攻撃力が上がるかは微妙。常にCLを参照して攻撃力を決定しているのか、入手時にCLを参照した攻撃力で固定されるのか。ボグシーチ料理でも同じ問題がある。 《ディバインコール》も、使用後にこれを飲むと同じ問題がある。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 46 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43485.html
【検索用 いみてーしょん 登録タグ 2019年 CD CDい FLG4 FLG4CD VOCALOID v flower い くろうめ くろうめCD 全国配信 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:FLG4 作曲:FLG4 編曲:FLG4 絵:くろうめ 唄:flower 曲紹介 かごめかごめって実は怖い意味みたいなやつあったよね。(作者コメより) 曲名:『イミテーション』 ユニット FLG4 の3作目。 各配信ストアで配信中。 音楽配信 前作 今作 次作 ハツコイソウ イミテーション 悪行 流通:配信 発売:2021年4月26日 価格:200円 ジャケットイラスト:くろうめ 曲目 イミテーション (feat. v flower) 歌詞 (概要欄より転載) かごめかごめ答え合わせ ほらほら見て誰だ仲間外れ フラフラ演じるよ道化愛想振りまいて 決まったルールの中で戦うのが大人でしょ やいのやいの 世知辛いこと言われ溺れそう 自分に甘い奴ほど毒づきやがんだ イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ いつしか口を閉ざし 身体と心離れた パパもママも「よかったよかった」 クラクラ 生まれたこと自体が罪なんでしょ 壊れてもいいから誰も泣かせたくなかったな どうしようもないなら ぶっこんじゃいな白いチャイナ 笑顔でいないと疑われるから イミテーション 世間を纏えば涙はいらない 今日も馬鹿を嘲笑いました 傷つけは塩塗り込まれる仮面を被って ナイフを忍ばせる 幼さ故矢に貫かれ 前へ足掻いて藻掻いて 美味な羨望共感を息継ぎに ノイズが聞こえなくなるまで もう汚いものは見たくない イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ バグを抑え込んで 夜密かに舞って 生を全うできてるのかな イミテーション 嘘塗れ息もできないよ 鳴呼じゃあねおやすみ コメント 大好きです -- 名無しさん (2021-05-11 22 42 35) めちゃすき -- 名無しさん (2021-06-28 00 01 10) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Contents ちらつかないアニメーションの作り方を教えて下さい。 2つの画像(BMP)を読み込んで、一定時間交互に表示し続けさせるにはどのようにすればいいでしょうか?また、二つの画像の提示間隔(例えば、a.bmpが表示されてから何秒後にb.bmpを表示するか)とアニメーションの提示時間(交互に何秒間表示し続けさせるのか)を指定するにはどのようにすればいいでしょうか? ちらつかないアニメーションの作り方を教えて下さい。 for j = 1 30 Z=imagesc(rand(100)); F(j) = getframe; end movie2avi(F,'test.avi','compression','none','FPS',30); とかダメですか?ちらつく状況がよくわかりません。ダメだったらもう一度チャンスを下さい。 (Mのない世界) 2007-06-17 01 04 27 2つの画像(BMP)を読み込んで、一定時間交互に表示し続けさせるにはどのようにすればいいでしょうか?また、二つの画像の提示間隔(例えば、a.bmpが表示されてから何秒後にb.bmpを表示するか)とアニメーションの提示時間(交互に何秒間表示し続けさせるのか)を指定するにはどのようにすればいいでしょうか? MATLABにはいくつか時刻取得方法が用意されていますが 精度にそれほどこだわらないのであればtic, tocを利用する のが手っ取り早くてオススメです※。手軽にアニメーション を行うには、画像をfigureに描き、drawnow()関数で フラッシュを行い、指定時間だけ待ち、次の画像を表示という 方法で一応実現できます。 例:10秒の間0.5秒間隔でアニメーション a = imread('a.bmp'); b = imread('b.bmp'); cont = 0; %フレームカウンター figure; tic; while(toc 10) %10秒の間アニメーション if toc cont*0.5 %0.5秒間隔でフレームを更新 if mod(cont, 2) %カウンターが偶数の時はaの画像を表示 image(a); else %奇数の場合はbの画像を表示 image(b); end drawnow() %確実に描画させる cont = cont+1; end pause(0.05); %CPU使用率が上がるのが嫌な場合はpauseを入れる。(フレーム更新の精度はその分落ちる) end ※画像の更新にmSecの時間精度を必要とする場合はMATLAB の関数では実現出来ないのでネットで誰かが作った外部関数 を探しましょう。Windowsのマルチメディアタイマー等を MATLABから利用できるものがあるはずです。例えば心理 実験でよく用いられるPsychophysics toolboxのGetSecs() 関数はmSecオーダーの精度を持っています。 -- (東方腐敗) 2008-12-30 19 42 25
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封印の遺跡にて登場。 ルーツが仲間になった直後、1歩で登場する。 ルーツがいたフロアにしかエンカウントしない(と思われる) 妙にHPと防御力が高く、その時点では強力な、ルーツのブラスターを数回使っても倒れず、クオーク一行を苦しめた。明らかな設定ミス。 ただし、攻撃面に関しては15程度のダメージの「ファイア」と一体を混乱させる「こんらん」を多く使ってくるだけのため、 その時点で300以上あったクオーク一行にはあまり痛くない。 ルーツ氏本人もローション上田の扱いに関してはまったく覚えておらず、非常に謎の多い敵である。 2回目の登場の際には、ルーツ氏のコマンドミスでオートバトルを選んでしまい、ルーツ氏曰く重要アイテムである「くさったみかん」を使ってしまうというトラブルもあった。 ちなみに登場の際、ルーツ氏は「だっせぇ帽子」がツボにハマり、「ローション上田」に関しては、全くツッコミをいれていない。 ちょっと考察してみた。ローションと上田。関連性はあるのか。 ローションに関してはアレだとして、上田とは何なのか。地名ではなさそうだし、ましてや小惑星でもないだろう。時間的に某アイドルの可能性も却下。 中日の上田よりも芸人の上田の方がルーツ氏に関係ありそうなのでそっちだとすると、なるほど少し分かってくる。 芸人とローションと言えば罰ゲームやドッキリなど、番組の企画で関係が深そうである。つまりはそういうことだろう。 ここまで書いて何だが、本当にどうでもいいことである。考察終了。 考察その2 最近作った黒歴史ノベルゲームを実況プレイするぜ part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5148424 の13:34で 「『かまわんか』と言うのは俺と、くりいむしちゅーの上田ぐらいだぞ。」という発言がある。 もしかしたら、くりいむしちゅー上田とも、何か関連があるのかもしれない。