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アニメーション [部分編集] 概要 URL https //blog.nagisa-inc.jp/archives/2334 -- 【spine】「いらすとや」を本気でSpineアニメーションさせてみた (2019-07-08 22 52 34) http //techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 -- Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 (2019-07-08 22 51 47) [編集]
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Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションには以下の4つの構成ブロックがあります。 Activity(アクティビティ) Intent Receiver(インテントレシーバー) Service(サービス) Content Provider(コンテンツプロバイダ) すべてのアプリケーションが上記の4つ全てが必要なわけではなく、いくつかを組合せてアプリケーションを作成します。 まず、あなたのアプリケーションにどんなコンポーネントが必要かを決めて、AndroidManifest.xmlと呼ばれているファイルに記述する必要があります。 これは、あなたのアプリケーションの能力と必要とするコンポーネントを宣言するXMLファイルです。 詳細はAndroidManifest.xml?を見てください。 Activity(アクティビティ) アクティビティは、4つのAndroidの構成ブロックの中で最も一般的です。アクティビティは、通常あなたのアプリケーションの一つの画面を意味します。各々のアクティビティは、Activity?ベースクラスを拡張した単独のクラスとして実装されます。 あなたのクラスはViews?から成るユーザインタフェースを表示することや、イベントに対応しています。 大部分のアプリケーションは、複数の画面から構成されています。 たとえば、テキストメッセージングアプリケーションは、送信先のコンタクトリスト画面、メッセージ作成画面、メッセージ閲覧画面、設定変更画面を持っているかもしれません。 これらのスクリーンの各々は、アクティビティとして実行されます。 新しいアクティビティの起動によって別のスクリーンに移る。アクティビティは前のアクティビティに値を返す場合があります。たとえば、ユーザーに写真を選ばせるアクティビティはコール元に選ばれた写真を返します。 新しいスクリーンが開くとき、前画面はヒストリースタックの上に中断されて、置かれます。 ユーザーは、ヒストリーで直前にオープンされたスクリーンによって後ろに操縦することができます。 スクリーンは、彼らが残ることが不適当であるヒストリースタックから取り外されるほうを選ぶこともできます。アンドロイドは、ホームスクリーンから起動されるアプリケーションごとに、ヒストリースタックを保持します。 Intent and Intent Filters(インテントとインテントフィルター) アンドロイドは、スクリーンからスクリーンへ移るインテントと呼ばれている特別なクラスを使用します。インテントは、アプリケーションが何がされることを望むかについて述べます。インテントデータ構造の2つの最も重要な部分は、作用する行動とデータです。行動のための典型的価値はMAIN(アクティビティの前のドア)、VIEW、PICK、EDIT、その他です。そして、データはURIとして表されます。たとえば、人への連絡先を見るために、あなたはその人を代表しているURIに、VIEWアクションとデータセットでインテントをつくるでしょう。 IntentFilterと呼ばれている関連したクラスが、あります。インテントが効果的に何かする要請である間、インテントフィルタはインテントアクティビティ(または、インテントレシーバ、下記参照)が取り扱うことができるものの説明です。人への連絡先を示すことができるアクティビティは、人を代表しているデータに適用されるとき、それがアクションVIEWを取り扱う方法を知っていると言ったインテントフィルタを発行します。アクティビティは、彼らのIntentFiltersをAndroidManifest.xmlファイルで発表します。 映るためにスクリーンから操縦することは、インテントを解決することによって達成されます。前方へ操縦するために、アクティビティはstartActivity(myIntentな)を呼びます。システムは、それからすべてのインストールされたアプリケーションのためにインテントフィルタを見て、試合が最もインテントフィルタをmyIntentする活動を選択します。新しいアクティビティは意図を知らされます。それはそれがラウンチされる原因になります。startActivityが呼ばれるとき、インテントを分解するプロセスは実行時で起こります。そして、それは2つの鍵となるベネフィットを提供します: アクティビティは、単にインテントのリクエストフォームの中にを作ることによって、他の構成要素から機能を再利用することができます アクティビティは、等しいインテントフィルターでいつでも新しいアクティビティと取り替えられることができます Intent Receiver(インテントレシーバー) 例えば、電話が着信した時、ネットワークが利用可能になった時、真夜中になった時といった外部のイベントに反応するアプリケーションを作成したい時には、IntentReceiverを使えます。インテントレシーバーはUIを表示しません。ただし、注意を引くことが発生したらユーザーに知らせるために、インテントレシーバーはNorificationManagerを使うでしょう。インテントレシーバーは、AndroidManifest.xmlに登録されますが、Context.registerReceiver()を使うことによって、コード中で登録することもできます。アプリケーションは、コールされる時に、そのアプリケーションのインテントレシーバーが動いている必要はありません; システムは、必要であればそのアプリケーションを起動し、インテントレシーバーが開始されます。アプリケーションは、Context.broadcastIntent()を使うことによって、そのアプリケーション独自のインテントを他のインテントレシーバーにブロードキャストすることもできます。 Service(サービス) サービスは、永続的に、UIなしで動くコードです。サービスのよい例として、プレイリストから曲を再生するメディアプレイヤーがあります。メディアプレイヤーアプリケーションでは、多分、ユーザーに曲を選択させたり、選択された曲の再生を開始させたりするための、1個かそれ以上のアクティビティがあるでしょう。しかし、ユーザーは、新たな画面に移動した後でも、音楽を再生し続けることを期待するでしょうから、音楽再生自体がアクティビティによって制御されるべきではありません。このケースでは、メディアプレイヤーアクティビティはバックグラウンドで音楽を再生し続けるために、Context.startService()を使うことによって、サービスを起動します。システムは音楽が終わるまで再生サービスを走らせつづけます。(システムでサービスにプライオリティを与える方法についての詳細は、Androidアプリケーションのライフサイクル?を参照してください。)Context.bindService()メソッドでサービスに接続できる(そしてサービスがまだ走っていなければ、起動できる)ことに注意してください。サービスに接続中は、そのサービスによって公開されたインタフェースを介して、あなたはそれと通信できます。音楽サービスにおいてこのことは、あなたに音楽の一時停止や巻き戻し等の余地を与えるかもしれないことを示します。 Content Provider アプリケーションは、それらのデータをファイル、SQLiteデータベースまたは意味をなす他のどのメカニズムにも格納することができます。 アプリケーションのデータが他のアプリケーションと共有したい場合、コンテントプロバイダーが使えます。 コンテントプロバイダーは、他のアプリケーションをそのコンテントプロバイダーによって取り扱われるデータの型を格納・読み出しさせるために方法の標準的なセットをインプリメントするクラスです。 コンテントプロバイダーに関するより多くの詳細を得るために、Accessing Content Providersを見てください。
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無いモーションはファッション雑誌を使うことで増える。 ソルジャーリストをコンプリートして一度ミッションをクリアすると すべてのモーションが使えるようになる NO WAYはソルジャーリストをコンプリートしないと出てこない モーション名 BOW 御辞儀 WAVE 手を振る PROVOKE かかって来いといった仕草 VICTORY ビクトリー BITTER DEFEAT 地団太を踏んで悔しがる RIGHT ON ! 手を突き出す GOOD SENSE いいセンスだ PURE HAPPINESS ゲッチュ〜! おーわりぃ! SHRUG やれやれ NO WAY ないない HERO 1 ゲノムレッドのポーズ 位置は真ん中 HERO 2 ゲノムブルーのポーズ 位置は左から二番目 HERO 3 ゲノムイエローのポーズ 位置は右から二番目 HERO 4 ゲノムピンクのポーズ 位置は左端 HERO 5 ゲノムグリーンのポーズ 位置は右端 HERO ? おそらくゲノムブラックのポーズ
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共通スキル・ポーション強化の詳細 [スキル獲得時の効果] ポーションのドロップ率が少しだけ増加する他 ポーション獲得時のHP回復量が125%増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は不明です ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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暇だから女友達にイタメール その919 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135977597/ 419 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 34 46.81 ID 1aKpkv520 今北五七五 421 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 35 32.85 ID Fi0Urr1m0 419 カメムシが 安価独占 今は過疎 422 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 35 58.28 ID AfWXb7Na0 カメムシと カブトムシとで 輪ゴムウマー 424 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 36 43.65 ID 1aKpkv520 421 422了解。 暇つぶしに行動安価だす? 427 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 37 28.44 ID SKjq3h350 424 もしかして あなたは ト○ですか? 430 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 38 58.67 ID 1aKpkv520 427 残念ながら違う。。 クリスマスに彼女への行動安価だしたものですが おぼえてるやついる? 434 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 14 40 34.86 ID 1aKpkv520 わかるか? 過疎だったら行動安価だそうか? 452 :エモのスペック :2005/12/31(土) 14 44 41.97 ID Fi0Urr1m0 676 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/25(日) 12 02 58 ID LhZ1vy/B0 『自分の特徴』 ・性別:[チンチン] ・年齢:[19] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あるある] ・相手との関係:[彼女] 『相手の特徴』 ・性別:[まんまん] ・年齢:[23] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あり] 安価↓ 453 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 45 19.38 ID AfWXb7Na0 452乙 455 :かぶ ◆BPxI0ldYJ. :2005/12/31(土) 14 46 02.49 ID /kdReAJF0 エモたんktkr バニースナイポにこだわった者です。 あの時はユキで達成で出来なかったようですが・・・ 今 日 こ そ は ! 460 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 48 54.87 ID AfWXb7Na0 全部はなかったがwiki読んできた。 超期待 エモーション 461 :エモの詳細 :2005/12/31(土) 14 49 31.30 ID Fi0Urr1m0 エモーション ◆ZateAkt6lYクリスマスの行動まとめ 帰りにバニーセットと1万円分の赤薔薇花束買い、 迎えに行って彼女の手をとって甲にキス。 花束プレゼント。 そのあとできる限りお姫さまだっこをしながら移動。 車の中で突然大声で歌いだす。 ホテルではバニーセットに着替え、タゲを縛り目隠ししてバイブ入れて一時間言葉攻め。 その後耳栓をして一時間放置プレイ、その間可能ならスレ報告。 466 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 14 54 10.59 ID 1aKpkv520 今日も苺に期待するよw 460 カメムシ?? 迎えにいって 480 買い物中に 485 ホテルで 490 今日もデトでございます。 480 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 58 07.41 ID SKjq3h350 タゲから携帯を借りる。 それを初期化してデータ全部消し、自分のメルアドと番号を登録。 そして「今後俺以外の番号は登録するな!分かったな!」と熱弁。 485 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 58 51.98 ID JazpXTag0 http //ime.st/l.pic.to/4ojz0 490 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 14 59 44.05 ID SKjq3h350 ホテルで「飲み物買ってくるね♪」と言って そのまま置き去りにして帰る 498 :かぶ ◆BPxI0ldYJ. :2005/12/31(土) 15 01 07.84 ID /kdReAJF0 485って何? 499 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 01 13.83 ID Pxct1QUj0 485は・・・ 500 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 01 15.88 ID 1aKpkv520 お前ら・・・今日はなんか鬼畜じゃないか? それとカメムシはやってるのか?? 505 :エモ行動まとめ :2005/12/31(土) 15 03 24.94 ID Fi0Urr1m0 タゲから携帯を借りる。 それを初期化してデータ全部消し、自分のメルアドと番号を登録。 そして「今後俺以外の番号は登録するな!分かったな!」と熱弁。 http //ime.st/l.pic.to/4ojz0 ホテルで「飲み物買ってくるね♪」と言って そのまま置き去りにして帰る 485は再安価? 安価↓ 514 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 07 29.55 ID 1aKpkv520 505 ありが㌧。 485 は再安価で行くか 買い物中に 525 苺頼むぞw 517 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 08 30.99 ID AfWXb7Na0 514 あま~~~~~~~~いのがいいか? 523 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 09 31.68 ID 1aKpkv520 517 そうだな 甘いのを頼むw 524 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 09 36.55 ID 1B/B4dTi0 彼女動けないように縛って目隠しバイブ入れて言葉攻め その後耳栓して放置最低一時間。 534 :エモ行動安価まとめ :2005/12/31(土) 15 11 25.69 ID Fi0Urr1m0 「迎えに行って」 タゲから携帯を借りる。 それを初期化してデータ全部消し、自分のメルアドと番号を登録。 そして「今後俺以外の番号は登録するな!分かったな!」と熱弁。 「買い物中に」 会計済ませる時に 「あの~・・・お金足りないんですけど~」 という 「ホテル入って」 ホテルで「飲み物買ってくるね♪」と言って そのまま置き去りにして帰る 安価↓ 542 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 14 25.65 ID 1aKpkv520 534 ちょっと酷いなwww 買い物中の安価は余裕だけど・・・ 615 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 15 35 13.38 ID SKjq3h350 死にたいって言ってるだろ。 タゲは俺に死んでほしいんだよな?そうなんだよな? 626 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 15 39 37.51 ID 1aKpkv520 615 すごいなww じゃあ頑張ってくるよ 自分なりに解釈して最初と最後はやってみるノシ あと夜に行動安価だしにまた来るなw 暇だから女友達にイタメール その919 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1135977597/ 500 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 17 49.50 ID 2qdg2xys0 今年ももすぐ終わりだな。。 俺のことわかるやついるか? 安価なら↓ 502 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 18 09.82 ID SKjq3h350 500覚えてるよ!俺がスナイポしたんだからな! 505 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 19 40.85 ID 2qdg2xys0 前回と同じで今タゲが風呂は言ってるw 行動安価だしていいか? 安価なら↓ 508 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 21 59.87 ID SKjq3h350 505さっきの安価はまだやってないの?? 510 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 24 19.02 ID 2qdg2xys0 508 自分なりになんとか実行したwww 513 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 25 56.66 ID 2qdg2xys0 いつ風呂から出てくるかわからんから 行動安価だすなw 522 522 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 28 51.61 ID SKjq3h350 今から1時間風呂にタゲを閉じ込める 524 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 29 38.26 ID Z9zh3/5t0 522 ちょwwwwwwwwwwww 526 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 30 03.53 ID 2qdg2xys0 換金だな・・・ どうも今日は鬼畜のような・・・ 547 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 34 34.50 ID 2qdg2xys0 今風呂の入り口の前にスロット置いてみたんだが・・・ 出てこられるかなw? 安価なら下 556 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2005/12/31(土) 22 39 26.69 ID 2qdg2xys0 あちsdrgおppdth 558 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/31(土) 22 41 36.92 ID ExTmHvvf0 556 どうした? エモーション3
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専門用語/モーションスリット ソニックダイバー専用のパイロットスーツ。裸に近い方がナノスキンが浸透、定着しやすいため、素肌の上に直接装着する。新開発の特殊伝導ラバー、350ミクロンの極薄生地が肌に密着し、外観はレオタードや水着に酷似している。 モーションスリットは皮膚に密着することでナノスキンの効果を最大限に高め、またパイロットとソニックダイバーシステムの生体的な中継を行う。 本体はワンピース水着のような上半身「ボディスリット」、手袋部分「アームスリット」、オーバーニーソックスのような「レッグスリット」に分けられる。(形状は生産国や生産時期により若干異なる) この上にナノスキンジェルを塗布、チャージし、ナノスキンを形成した上でソニックダイバーに搭乗、発進する。 シミュレーターの場合でも同様である。 肩部、腰部各二カ所にハーネスを固定する「ハーネスアタッチメント」がある。 腰椎部にソニックダイバー本体との接続ケーブル「アンビリカルチューブ」の差し込み口「アンビリカルチューブユニット」がある。搭乗前はダミーのチューブが差さっていて「尻尾」のように見える。 背部に4つ、円形のくぼみ「マイクロベント」がある。ここには放熱用のナノマシンが定着し、体温調節を行うようになっている。 後臀部は穴のあいたスカート状の放熱フィンとなっている。 胸下に二カ所「ワーニングランプ」がある。基本的にはイエローで描かれているが、イラストによってはグリーン。(西ヨーロッパ製のものには見られないパーツである) 電子機器の内蔵されている頭部のターミナルデヴァイス、首周りのスパイナルシェル以外は使い捨てとなるが、作るのには酷くコストがかかる。それぞれがパイロットに合わせて調整された専用のものとなっているのが要因であると思われる。 原案の熊坂氏は当初ネイキッドスーツという名称で考えていたが、小説版作者の蕪木統文氏が考えたモーションスリットという名称の語感に感銘してこの名になった。 350ミクロン=0.35mm。極薄と銘打ったわりには厚くない? ロケットガールのスキンタイトスーツ(2mm)に比べりゃ、ま、十分薄いのだが。
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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ポーションのIDは373 ○○○なので373は省きます 名前 ID 水入り瓶 373 奇妙なポーション 16 濃厚なポーション 32 ありふれたポーション 64 再生(0 45) 8193 俊敏(3 00) 8194 耐火(3 00) 8195 毒(0 45) 8196 治癒 8197 暗視(3 00) 8198 弱化(1 30) 8200 力(3 00) 8201 純化(1 30) 8202 負傷 8204 透明化(3 00) 8206 再生Ⅱ(0 22) 8225 俊敏Ⅱ(1 30) 8226 毒Ⅱ(0 22) 8228 治癒Ⅱ 8229 力Ⅱ(1 30) 8233 負傷Ⅱ 8236 再生(2 00) 8257 俊敏(8 00) 8258 耐火(8 00) 8259 毒(2 00) 8260 暗視(8 00) 8262 弱化(4 00) 8264 力(8 00) 8265 純化(4 00) 8266 透明化(8 00) 8270 ~スプラッシュ~ 再生(0 33) 16385 俊敏(2 15) 16386 耐火(2 15) 16387 毒(0 33) 16388 治癒 16389 暗視(2 15) 16390 弱化(1 07) 16392 力(2 15) 16393 純化(1 07) 16394 負傷 16396 透明化(2 15) 16398 再生Ⅱ(0 16) 16417 俊敏Ⅱ(1 07) 16418 毒Ⅱ(0 16) 16420 治癒Ⅱ 16421 力Ⅱ(1 07) 16425 負傷Ⅱ 16428 再生(1 30) 16449 俊敏(6 00) 16450 耐火(6 00) 16451 毒(1 30) 16452 暗視(6 00) 16454 弱化(3 00) 16456 力(6 00) 16457 純化(3 00) 16458 透明化(6 00) 16462 誤字等がありましたらご連絡くださいヽ(○´3`)´3`)ノ
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こればっかりはかなり苦労したわ… つうわけで、簡単に手順を書いていくこととする。 必要なファイル blender-2.41-windows.exe 説明:モーションを作るために必要なもの。 DL先:http //download.blender.org/release/Blender2.41/blender-2.41-windows.exe blender_nif_scripts-1.5.7-windows.exe 説明:blender-2.41-windows.exe でnifファイルとしてセーブするためのもの。 DL先:http //downloads.sourceforge.net/niftools/blender_nif_scripts-1.5.7-windows.exe?modtime=1152792460 big_mirror=0 モーション作成用ファイル 説明:このファイルから好みのモーションをつけていく。blend形式のファイル。 DL先:http //attachments.wetpaintserv.us/9r%246K9P3qer6jdZU4bp61g%3D%3D695662 kfextractor0_9 説明:blender-2.41-windows.exe で作ったnifファイルをkfファイルに変換する。 DL先:どっかいった(Ramyさんとこのサイトにあった気がする) EFGAddPose 説明:モーションespファイル。作ったモーションをこいつに追加、もしくは上書きして使う。 DL先:消えたぞ。勝手にアップしていいんかな? Blenderの使い方 モーション作成用ファイルを起動すると、ブーンしてるマネキンが現れる。 で、その下らへんにObject Modeつうのがあるから、それをPose Modeにする。 マネキンビューの画面の操作方法 左クリックで赤と白の浮き輪マーク移動 「C」で浮き輪マークを中心にカメラ移動 マウスホイールで拡大&縮小 マウスホイール押しっぱなし&マウスぐりぐりで視点変更 右クリックで関節を選択。でっけーワッカが現れる。 でっけーワッカが現れた状態で「R」を押して、マウスぐりぐりで間接ぐりぐり。左クリックでケテーイ 全体のモーションが完成したら、「A」を2回(だったかな?)押して、水色のやつを出す。 で、「I」を押して、LocRotを選択。これでモーション完成 そして保存へ Object Modeに戻す。 「Ctrl+A」を押して、Apply size and rotationを選択。その後に「A」を2回押す。 File → Export → NetImmerse/Gamebryo(.nif .kf)を選んで、 C \ になるまでPってとこを連打。←キーボードのPちゃうよ! んで、保存したいフォルダ(C \kfextractor0_9が理想)に C \ の下の入力欄(最初はefgAddPose.blendになってるはず)にpose.nifと記入。 Export NIFを押して保存完了ですわ。 最後の仕上げ kfextractor0_9フォルダにbatファイルを作る。てか、作ってある。 さらに、efgAIC101.kfとtemplate.kfをフォルダに入れる。 で、batファイルを起動。 efgAIC101.kfを C \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\Characters\_male\Idleanims\EFG\Stand に上書き。終わり 参考サイト http //miari.269g.net/article/4649836.html
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10853.jpg ステーションⅡ 中央に列車、リスポーン地点は列車より高い地点から開始となる。 ボールは列車の中にあり、必然的に開幕から撃ち合いが始まる。 現在一番人気のマップなので、ここさえ覚えとけはなんとかなる アンカー、壁蹴り、トリック、全てを駆使して気持ちよくタッチダウンしよう! マップ マップでは4箇所あるように見えるが、電車の入口は2箇所のみ。