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エイリアンクラッシュ・リターンズ エイリアンクラッシュ・リターンズデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ハドソン ジャンル:グロテスク・アクション・ピンボール 配信日:2008/8/26 ポイント:800 プレイ人数:1 使用ブロック数:289 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) PCエンジンで人気を博したアクションピンボールゲーム『エイリアンクラッシュ』が、Wiiリモコンとヌンチャクを使った直感操作と美麗なグラフィックで帰ってきた! 発射装置からボールを発射してフリッパーでボールを打ち返すというシンプルなゲーム性はもちろん、ボールが加速したりする「アクションボール」や、実際のピンボールでも行われる『盤面揺らし』も可能だ! Wi-Fi機能を使えば、最大4人で対戦プレイなども楽しむことが可能! 紹介映像 人気ソフトランキング 08年8月 日 月 火 水 木 金 土 08年9月 日 月 火 水 木 金 土 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 8 7 7 7 7 7 20 20 ※ ※ 6 5 5 8 9 9 10 ※ ※ ※ ※ ※ 20 12 12 14 13 13 14 14 15 16 16 16 16 17 17 16 13 12 11 17 ※ ※ 9 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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472 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 09 28 52.47 0 ずっと前のDQN返しに、トメ寝室の室内灯の紐を、輪ゴムに変えるって いうのがあったじゃん? 皆大受けで、それって地味にダメージある、みたいな流れだったから 私も思い切ってやってみたけど、未だにトメは無反応。 義実家に行ったらトイレ行く振りして、トメ寝室をみると、相変わらず ゴムを繋げた紐がだらーんと下がっている。 先日、トメがリモコンの電池交換してたので、何のリコモンか聞いたら 寝室の電灯だって。 何かこっちが地味~にやられた。 473 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 09 51 41.31 0 テンプレ読もうね 476 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 11 21 53.08 0 472 地味に良い人なんだろうね。 次回に期待。 479 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 12 27 18.11 0 472 次は照明のリモコンの電池の端子にシール貼ったり透明な接着剤で 膜作ったりしてやれ 次のお話→480
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スプリガン mark2 スプリガン mark2データ 概要 裏技 他作品との関連 データ ハドソン:2009年01月13日配信 ナグザット:1992年05月01日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:265 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているコンパイル社製シューティングゲームALESTE(MSX) 武者アレスタ(MD) ZANAC(FC) ブレイジングレーザーズ(PCE)「ガンヘッド」の海外版 精霊戦士スプリガン(PCE) VC配信が期待されるソフトアレスタ(マークIII版)(SMS) アレスタ2(MSX) アレスタ外伝(MSX) スーパーアレスタ(SFC) 販売は東宝 ガーディック(MSX) ガーディック外伝(FC) 販売はアイレム 電忍アレスタ(MCD) PowerStrikeII(SMS)海外でのみ発売の作品。「PowerStrike」とはアレスタ海外版のタイトル GGアレスタ(SMS:ゲームギア) GGアレスタII(SMS:ゲームギア)
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バグ情報の記載ページこのページについて 記載の流れ 掲示板に書き込むこと ウラ技行為にあたってしまうバグ情報の記載方法 ここから下はバグ情報 ※ネタバレ注意【仕様】ゲーム内時間と現実時間とのずれ 【仕様?】怪力/忍耐の丸薬の効果時間 未確認バグ情報【バグ?仕様?】リモコンデータからの取得アイテムの消失 【バグ?仕様?】拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能 バグ情報の記載ページ このページについて このページは、MH3をプレイ中におこるありがちな現象を記載するページです。 あらかじめ、現象がバグか仕様かをはっきりさせておくため、仕様の内容でもバグと勘違いされがちなものも掲載されています。 記載の流れ 記載の流れは以下の通りです。(9/11改訂) 個人でバグを発見する 再検証可能かを確かめる→詳細内容を忘れない内に何かにまとめて書いておく(その方がより分かりやすく相手に伝わりやすい) 掲示板の緊急情報提供板へその内容を詳しく書き込む(ちゃんとした日本語で分かりやすい文章で) 必要でカプコンサポートセンターへ連絡する。(連絡後の返信で仕様→5へ、バグ→掲載決定、6へ) 見られる現象ということで、仕様の情報として掲載する。 バグと思われる内容であれば代表者が掲載する。 勝手に掲載されるとバグでなかったりした場合に対処に困りますので、必ずまずは掲示板に相談すること。 コメント欄には記載しないこと。無視されることが多いので御注意を。 掲示板に書き込むこと オフラインorオンライン、もしくは闘技場 オンラインの場合は日時を記載 クエスト名など、バグと思われるものが発生したときの状況 バグの内容 対処方法(あればでよい) 黄字の4点は必ず記載するようにして下さい。 ウラ技行為にあたってしまうバグ情報の記載方法 ウラ技行為にあたってしまうバグ情報は、ネタバレを防ぐ為に、 かならず &font(#222){} を利用して記載するようにして下さい。 (例)こんなかんじです。 ←マウスで選択すると表示される。 ここから下はバグ情報 ※ネタバレ注意 見やすい及び分かりやすい方を使用して下さい。 重要箇所は色をかえると、わかりやすいかもしれません。 【仕様】ゲーム内時間と現実時間とのずれ 従来のMHシリーズではゲーム内時間と現実時間は同じでしたが、MH3内での時間は、現実時間より約1割早くなっています。 50分のクエストであれば実質45分しかありませんし、クエスト後の剥ぎ取り時間も1分ではなく54秒です。 本件に関してのカプコンからの回答は以下になります。 本製品のクエスト経過時間は、ご指摘のように実際の時間とは 異なりますが、こちらは本ソフトの仕様となっております。 なお、難易度やゲームの進行につきましては、ゲーム内の時間で調整・ 開発を行っておりますので、弊社の意図しない難易度になっていたり、 ゲームの進行に不都合が生じたりすることはございません。 バグではなく仕様である、との回答ですのでこれを信じる以外ありません。しかしながら、 現実の単位系を用いて誤解を生じさせる仕様にもかかわらず、説明書への記載等なんのアナウンスもない 従来シリーズから仕様変更する必要性が不明である 等の批判や疑問もありますが、これに関しては以下のように回答できないとのことです。 本ソフトに限らず、開発意図に関しましては、雑誌や 公式サイトにて公開している場合を除き、ご案内しておりません。 誠に申し訳ございませんが、なにとぞご了承ください。 【仕様?】怪力/忍耐の丸薬の効果時間 丸薬を使用した後にその効果時間内に同種の種を使用することで、丸薬の効果(怪力:武器倍率+25、忍耐:防御力+25)が種の効果時間(3分)の間、発揮されます。 忍耐の丸薬のSA効果は延長されません。 ボウガンの補助弾でも同様の時間延長効果がありますが、笛の場合は笛の効果に完全に上書きされます。 エンターブレイン発行の公式ガイドブックには「(攻撃力、防御力の)同じカテゴリーの上昇効果が重複した場合、効力はより高い方が優先され、効果時間は後から使用したものに上書きされる」と記されている為、本作では仕様と認識されている模様。 未確認バグ情報 以下は再現性があり検証可能ですが、サポートセンター未問い合わせなため、バグなのか仕様なのか未確認な情報です。 【バグ?仕様?】リモコンデータからの取得アイテムの消失 リモコンデータで取得したコイン等のアイテムを村で受け取った後、セーブせずにゲームを終了するとアイテムが消失します。 また、クリアタイム等のデータも反映されません。 再度村でアイテムを受け取ろうとしても、リモコン内のデータは取得済みとして上書きされているため受け取れません。 リモコン内のアイテムを受け取った後は、必ずセーブをするように心掛けましょう! 本体データであれば、セーブせずに終了しても再度受け取れるので問題はありません。 【バグ?仕様?】拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能 拘束攻撃を受けるのとほぼ同時にモンスターが罠にかかったり、攻撃による怯みが起こると 拘束ゲージが消えて拘束攻撃を受けている状態が続いてしまいます。 こやし玉も使用できず、アイテム選択、チャット、メニュー表示位しかできなくなります。 ダメージは受けませんが、モンスターの状態が遷移するまで操作不能が続くため、ただ待つ以外ありません。 複数プレーヤーが同時に拘束攻撃を受けた際には、ダメージを受けている以外のプレーヤーは必ずこの状態になってしまいます。
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【検索用 てっつてつにしてやんよ 登録タグ VOCALOID て サクシャワ・ビョーキー 初音ミク 暫定歌詞 曲 替え歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 元ネタについて コメント 作詞:サクシャワ・ビョーキー 作曲:ika 唄:初音ミク 冒頭のセリフ:愛犬ロボ「てつ」 曲紹介 日本直販のエース・愛犬ロボ「てつ」が、あの名曲を替え歌カバーしたってよ!(CV初音ミク) おばあちゃんも大興奮!さあ皆さんも一緒に歌って下さいね♪ 曲名:『てっつてつにしてやんよ♪』 いわずと知れた愛犬ロボ「てつ」を題材とした替え歌。言うまでもなく、原曲は『みくみくにしてあげる♪』である。 動画内では「てつ」の鳴き声が伴奏(?)に使われている箇所も存在する。 なお、記事作成時点でサクシャワ・ビョーキー氏が投稿した唯一のVOCALOID楽曲となっている。 歌詞 (動画より聞き取り) (あそぼうよ) 価格の限界を 超えて「てつ」は来たんだよ 耳が感じちゃうのよ アナルもやばいな あのね、早く市場で買ってよ どうしたの? アマゾンずっと見つめてる 君のこと てっつてつにしてあげる 関西弁も頑張るから てっつてつにしてあげる だからちょっと二人であそばんか? (ついてゆくから) てっつてつにしてやんよ 悪と戦うサイボーグドッグ てっつてつにしてやんよ それじゃちょっと 世界を救ってくる ぶっつぶつにしてやんよ 寂しかった我が家ですが ぶっつぶつにしてやんよ ブツが来てから楽しくなってきた 66の666 元ネタについて + 展開 ※下記は全て記事作成者の推測である点に留意。 (あそぼうよ) 付属リモコンのTボタンを押すと「てつ」が話すセリフの1つ。 耳が感じちゃうのよ 「てつ」の耳を触ると発情反応することから。 アナルもやばいな 上記の機能を紹介するシーンにおいて、「てつ」の耳を触った後に尻を触っていることから。 あのね、早く市場で買ってよ ニコニコ市場のことと思われる。 関西弁も頑張るから 付属リモコンのKボタンを押すと「てつ」が関西弁を喋ることから。 だからちょっと二人であそばんか? 上記の機能で「てつ」が話す関西弁の1つ「あそばんか?」から。 (ついてゆくから) 付属リモコンのついてくるボタンを押すと「てつ」が近づいてくることから。 悪と戦うサイボーグドッグ 恐らくこの動画が元ネタと思われる。 それじゃちょっと 世界を救ってくる 同上。 ぶっつぶつにしてやんよ 「てつ」の購入者として紹介される老女の話す「てつ」の発音が「ブツ」に聞こえる(とされている)ことから。 寂しかった我が家ですが 上記の老女の発言から。 ブツが来てから楽しくなってきた 同上。上記の通り、実際には「てつ」と発言している。 66の666 「てつ」の発売元である日本直販の電話番号から。 コメント 名前 コメント
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第二回の正式な活動。 6月末の目標について ほしい物リストについて テーマ発表会の時に見せたWiiリモコンのデモを大沢先生にも見せた 本間さんから色々と教えてもらった ; 6月末の目標について 歩き回らないで、GPSとWebカメラをくっつけたPCを上下左右に向けたとき、心霊写真のように何かが居るのが見える荒くてもいいし、姿勢は検出できなくても良い カメラを向けたときにそこに在るのがわかれば良い ほしい物リストについて デバイスとかは最低2つずつ買っておいた方がいい故障したとき用とか 最終的に完成するモノについても最低2個あった方が良い テーマ発表会の時に見せたWiiリモコンのデモを大沢先生にも見せた 見せた 本間さんから色々と教えてもらった Webカメラをプログラムで利用する方法についてOpenCVを利用する DirectShowを使うDirectShowVideoInput(?) Webカメラからの画像を背景として利用するにはテクスチャにビデオイメージを貼り付けるテクスチャの中身がRGBで並んでてそれを直接いじる スプライトを利用する2次元で背景を書く用のもの(IPLイメージオリジン(?)) DirectX10ならシェーダープログラミングピクセルの書き換えが容易に行える 読んでおいた方が良い本Effective C++ コンピュータグラフィックス射影変換行列の勉強のために DX9 パイプラインマイクロソフト公式解説書 ディジタル画像処理画像工学の教科書 C++0xブースト 参考になりそうなサイトゲームとかプログラムとかパソコンとか2008-05-22 - ゲームとかプログラムとかパソコンとか direct スプライト - Google 検索
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何かしょうもないネタ思いついたので置き逃げ。 アル「バーニィ! いいもの見せてくれるって本当?」 バーニィ「もちろん。きっと気に入るぞ~」 アル「何だろう? ザク?」 バーニィ「ふふふ……じゃーん!」 アル「うわぁっ! ザクⅠからⅢまでそろってる! これ、プラモデル? 僕と同じぐらいの背だ~」 バーニィ「すごいだろう? ここまで半年かかったんだけどな。しかもこれ、 リモコンで動かせるんだ。しかもちょっと喋る」 アル「本当?! 全部できるの? すごいやバーニィー! 僕、やってみたいっ」 バーニィ「いいぞ。アルもできるように安全設計にしてあるから。これがリモコンな」 アル「わーい♪ やった! じゃあ、まずはⅠからにしよっと」 バーニィ「でも、一つ欠陥があってどうしても直せないんだ」 アル「え? 結構いいうごきするよ?」 ザクⅠ(ガショガショウィーンガチャコンバララララララ(BB弾仕様)) バーニィ「それが、丸くて緑のものを見ると何故か……」 ハロ「ハロハロ!(ころころころ)」 ザクⅡ(ヴゥン…) ザクⅢ(シャキンッ) アル「え?」 ザクⅠ,Ⅱ,Ⅲ「スイカ割りぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!」 ハロ「ハロッ!?(ぴょいん)」 スカッ スカスカッ ドドドドドドドド バーニィ「……ああやって割れるまで追い掛け回すんだ。どうしてだろう…」 アル「……」 バーニィ「2台作ったまでは平気だったのにな」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルフレッド・イズルハ ザク スイカ割り バーナード・ワイズマン
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「うわへへwww」 『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』で登場する「うわへへwww」で有名な科学者(宇宙人?)。名前は不明…。 見た目がタコっぽいからこう呼ばれるようになった。…と思う。 素材、見つけました ちなみに、出番のある時間は約26秒程度…らしい。 怒ると暴言が多くなる。 作るのに苦労した台詞 攻撃:自由自在でございますじゃ 回避:コンピュータがはじき出したデータによりますとリモコンは壊れておりません 命中:気を静めて装置をお外しください 会心:うわへへwww 勝利:あぁ…もうよろしいですじゃ 敗北:%teki様、気をお静めください 逃走:リモコンは全く正常ですじゃ! 能力 25/25/10/40 実力はそこそこ。 …と、思っていたのか! LIFE50バトルロイヤルでは2勝しかできなかったことが…。 バトロイクエストなどでの能力。()は怒った時。 HP:1500 攻撃力:E(A) 防御力:D(SS) 素早さ:C(A) 賢さ:\デデーン/(B) 気力:B(\デデーン/) 相性 ◎パラガス様(頑張ってくだしゃいwwwでも大変そうですじゃ) ○ブロリー(EDF)(へへへへwww嬉しいですじゃあwww) ○黒ヨッシー?(同上) △吉川ちなつ(悪魔めぇ…!) ×ヨッシー(キャラ)?(気を気を気を気をお静めくだしゃいwwwコンピュータがはじき出したデータによりますとわしはおいしくありません) ×花寺啓介(コンピュータがはじき出したデータによりますと貴方様は壊れておりますじゃwww)
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onClipEventハンドラ概略リファレンスライブラリの置換方法模範的なリモコン構造