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レディ・ハートブレイク 黒1無3/黒1無1 ユニット/サキュバス クイック このカードと同じエリアのスクエアにあるすべての相手 のユニットのパワーを-1000する。 3000/1 I-1 C 050/200 イラスト 隼 優紀
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No.0167 レディ・ハートブレイク ユニット:サキュバス 召喚コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 レア度:アンコモン 特殊能力 このユニットが召喚された時、その周囲のエリアにあるパワーが1000以下の敵軍ユニットすべてを墓地に置く
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ドラゴンブレイク攻略Wikiサイトです。 ドラゴンブレイクの攻略・裏技情報や、クエスト、図鑑、イベント、ガチャ、合成、ピース等を 紹介していきます。 古の世界を滅ぼさんとした邪龍・・・それを封じし伝説の聖剣「ドラゴンブレイク」。数千年の刻を経て蘇った邪龍を再び封印する為、選ばれし冒険者となって世界を救え!2000枚以上の超美麗カードを手に入れ、最強の勇者となろう!
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「Limit Break(リミットブレイク)!」 【名前】 ライダー爆熱シュート 【読み方】 らいだーばくねつしゅーと 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【初登場話】 第10話「月・下・激・突」 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼファイヤーステイツの必殺技。 ヒーハックガンの銃口の部位のスロットへファイヤースイッチを装填して発動。 ファイヤースイッチに蓄積した熱エネルギーを一気に開放し、火炎モードのヒーハックガンから強力な火炎放射を標的へと放つ。 熱エネルギーを吸収せずとも発動できるが、その際は威力が低下し、炎の形状や色合いも違う。
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「Limit Break!OK!(リミットブレイク、オーケー)」 【名前】 スターライトシャワー 【読み方】 すたーらいとしゃわー 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第17話「流・星・登・場」 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーメテオ 【破壊力】 15t 【詳細】 仮面ライダーメテオの必殺技。 メテオギャラクシーへとメテオスイッチを装填し発動。 発動したら、右拳を用いて青いエネルギーを纏い、一撃で吹き飛ばした標的を流星群のような連続パンチにて追撃。 最後に青いエネルギーを纏うパンチを標的へ叩き込む。 標的を直接殴るだけでなく、 青いエネルギー弾による遠距離攻撃も使用は可能。
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なるかみ(抹消者 テンペストボルト・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 テンペストボルト・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 エスペシャルカウンターブラスト(3)で全ファイターのリアガード全てを退却させるリミットブレイクを持つ。 全てのファイターのユニットのいないリアガードサークル1つにつきパワー+2000を得る。 リミットブレイクの扱いは難しいが最高峰の退却効果を発生させることができる。 基本的に《妖剣の抹消者 チョウオウ》や《必殺の抹消者 オウエイ》の等のリアガードの1:1交換できる能力でディスアドバンテージを抑え、そこから永続能力によるパワーアップやリミットブレイクを狙うことになる。 サポートカード 《霊珠の抹消者 ナタ》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインし、「抹消者」のヴァンガード1枚に『効果による相手のリアガードの退却時にパワー+3000を得る自動能力』を与える。 複数枚退却させることができればヴァンガードのパワーを爆発的に引き上げることができる。 起動能力である都合上ライドフェイズ中に行う退却効果との相性はやや悪い。 メインフェイズ中に一度に複数枚の退却を狙うことができリアガードを残しておいてもディスアドバンテージになる《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》のリミットブレイクとの相性が良い。 トリガー構成 クリティカルトリガー ヴァンガードのパワーがかなり高くできるので、早めにダメージを貯めてガードを強要させたい。また展開を抑えることもおおいため、フォローできる。 ドロートリガー 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》のリミットブレイクを使用した後、再展開をするために手札を多く確保したいため、有効。 スタンドトリガー 《抹消者 テンペスボルト・ドラゴン》のパワーアップの永続能力とこちらの展開は噛み合わないことが多く、それ故にスタンド対象が確保しにくい ヒールトリガー 一度発動すれば《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》リミットブレイクの再使用が狙えるため有効。 プレイング考察 リアガードサークルを不用意に埋めない、もしくはリアガードサークルを空けていくようにコールしていくことが重要。 というのも《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》のリミットブレイクで巻き込んでしまうとその分ディスアドバンテージが大きくなってしまうためである。 ただヴァンガードサークルのみでファイトすることは望ましくないため、どうしてもある程度は巻き込んでしまうことを覚悟するしかない。 《必殺の抹消者 オウエイ》や《妖剣の抹消者 チョウオウ》、《霊珠の抹消者 ナタ》など自発的にリアガードサークルからいなくなることができるカードはその分ディスアドバンテージが消せるため、有効といえる。 これらをうまく活用してこちらのディスアドバンテージを消して戦うことを意識すると良い。 弱点と対抗策 いずれにせよ一発勝負のため、展開力の高いデッキだとたやすくリカバリーされてしまうことがある。 【ネオネクタール】、《狼牙の解放者 ガルモール》などには注意が必要。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンド採用とチョウオウ4にしないでローレンツ3、あとドッカセイ採用の理由ってなにかあるの? -- 2014-01-25 10 31 54 スタンドとドッカセイは弁護の余地もないが、ローレンツはアド損がないからチョウオウを上回る場面もないわけじゃない。4:2だとローレンツの方が強力に見えるからかな?明らかに相性の悪いカードもあるからちといじる。 -- 2014-01-25 16 48 03 レシピの修正と軽く注釈を入れてみた。ライフェなのはオウエイ・チョウオウで結構ソウル貯まるから。ステルスファイターとかもいい。 -- 2014-01-25 17 07 49 あとイグニ軸とのコメントを分離しといた -- 2014-01-25 17 12 46 スタンド無くしたのは乙 でも☆6はダメージレース辛くない? -- 2014-01-26 00 09 31 ↑どっちもそれなりに重要だから、そこんとこの調整は各自の判断。サンプルとしてはこれでいいと思う。 -- 2014-01-26 01 02 27 ↑単純に普通の☆積みテンプレが☆8だから☆増加の無いテンペストの雛型で☆6かーってちょっと気になっただけ。微調整で文句付けてたらレシピ編集できないからそこはとやかく言うつもりもないけれど -- 2014-01-26 14 17 18 最後の詰め要因としてディセは入らないですか? -- 2014-02-28 22 34 02 ↑10ボーイングだとパワー上げにくいっていうけど、そもそもBRしたときにスキルは使わないからどっちにするかは他でどれだけコスト使うかでしょ -- 2014-05-22 14 28 05 確実にサンプルレシピの枚数が1足りないですね -- 2014-06-28 23 31 10 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 霊珠の抹消者 ナタ 1 FV 電離の抹消者 カプーニス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 突撃の抹消者 サイケイ 4 必殺の抹消者 オウエイ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 両刀の抹消者 コエンシャク 4 不滅の抹消者 シューブ 2 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 雷王霊帝 ヴリトラ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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コストの比較 コストの比較重いコスト 軽いコスト 条件 比較:ドライブ-1>捨てる≧退却≧山札に戻す≒ソウルに置く>カウンターブラスト>ソウルブラスト また、本家のカードを見るにカード1枚分のアドバンテージ=CB2のようである。 …がブラスターブレード・解放者がCB2で使っていた前列退却を探索者は今度はCB1で同じ事をしていたりする。今後のカードに注視が必要 重いコスト ドライブ回数を減らす コスト単価=手札1枚よりも重い 「捨てる」と違い、失う1枚分のカードを選ぶことができない上、ドライブチェック1回分の権利も失うので、非常に重いと言える。 ただし、このコストはリアガードで使えばデメリットは無い。そのため、Rでも使える効果にする場合は注意が必要。 捨てる /ペルソナブラスト コスト単価=手札1枚 直接ドロップゾーンに送る分、退却よりも僅かにコストが重い。 ペルソナブラストは捨てるカードが限定されるため、通常の「捨てる」よりも重いコストである。 モノにもよるが、ヴァンガードがスタンドする効果は手札を2~3枚捨てるようなコストのものが多い。 退却 コスト単価≒手札1枚 登場時能力を使用できる分、「捨てる」よりもコストは軽い。 《たちかぜ》に限り、退却=CB1よりやや重い程度。 ソウルに置く コスト単価≒手札1枚 基本的に「退却」に近いが、ソウルが増えるという観点では「退却」よりも軽く、双闘のコストが増えないという観点では「退却」よりも重い。 このコストを持つカードのほとんどはグレード0である。 山札に戻す 退却・ソウルイン同様、ボードアドバンテージを失う比較的重いコスト 山札のどこに戻るかは物により異なる。重さ的にもそれによって変化。 戻す場所やクランによってはメリットにもなりえ、一概にコストになるとも限らない。 軽いコスト カウンターブラスト 軽いコスト。 事実上の回数制限があり、1回のファイトにつき5~6枚しかコストが用意できない。 ただし、近年では様々なクランで手軽にCBを回復する手段が出回ってきているため、相対的に軽くなりつつある。 《ノヴァグラップラー》、《エンジェルフェザー》はコスト回復に優れており、他クランより軽いコストになる。 スペリオルコール等、アドバンテージを得られるカードは大概がCB2である(聖弓の奏者 ヴィヴィアンの様な例外はいるが、その場合条件がかなり厳しい)。 何度も使用されたくない能力は、カウンターブラスト2以上に設定したい。 一度のファイトにつき、CB1で5~6回場合により7回、CB2は2~3回、CB3は1~2回、CB4以上は1回が撃てる回数の目安。 特に強力な効果の場合、カウンターブラスト3+リミットブレイクも(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン等) ソウルブラスト 軽いコスト。 1枚分の価値は「カウンターブラスト」より更に小さい。 クランによって価値が大きく異なる。デッキによっては2~3枚分しか用意できないこともあれば、10枚分以上使用可能なものもある。 カウンターブラストより軽いが、価値をカウンターブラストに換算すると大きく変動する。 一応大まかには平均でソウルブラスト2≒カウンターブラスト1前後と言われている。 呪縛 軽いコスト。 呪縛されたリアガードは何もできず、一部のクランを除き解呪する手段がないため、「レスト」よりもコストが重い。 ブースト/アタックができないため、パワー換算で-4000~-10000。 レスト 軽いコスト。 ブースト/アタックができないため、パワー換算で-4000~-10000。 条件 リミットブレイク(LB4) 自分のダメージが4枚以上で使用できるというもの。 リミットブレイク≒CB1~2の査定(近年はCB2程度になりつつある模様。今後のカードプールを要注視) CB4以上のコストがある効果にはLBは不要(必要なCB自体が一種のリミットブレイクでもあるため) アルティメットブレイク(LB5) リミットブレイクの更に上位版。こちらはダメージ5枚以上で有効。 CB換算では3程度? 数が少ないため換算は難しい。 Gブレイク ヴァンガードサークルとGゾーンにある、表のGユニットの枚数が一定以上で使用できるというもの。 Gブレイク(1)はCB換算で1程度だと思われる。
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「Limit Break(リミットブレイク)!」 【名前】 ライダー100億ボルトシュート 【読み方】 らいだーひゃくおくぼるとしゅーと 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第12話「使・命・賢・命」 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼエレキステイツの必殺技。 プラグを中央に刺したビリーザロッドの柄のスロットへとエレキスイッチを装填すると発動。 ビリーザロッドへ帯電した電撃を光の刃として飛ばし、離れた標的を両断できる。 命名は変身者の「如月弦太朗」だが、他の技を含め、実際に100億ボルトもの電圧が発生しているのかは不明。
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【名前】 メテオギャラクシー 【読み方】 めておぎゃらくしー 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第16話「正・邪・葛・藤」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーメテオ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【必殺技】 サターンソーサリージュピターハンマーマーズブレイカースターライトシャワー 【詳細】 仮面ライダーメテオの武器たるガントレット。 普段は右手の部分へと装備され、左側にあるフィンガーマウントパネルで指紋データを認識、レバー操作で惑星をイメージした技を出す。 メテオスイッチを装着、リミットブレイクの「スターライトシャワー」が発動可能となる。 メテオの力が備わったメテオフュージョンステイツに変身した「フォーゼ」の右腕にも装着され、 各種技の発動はもちろんメテオスイッチを装填する「リミットブレイク」も使用可能。
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バミューダ△(PR♥ISM-P ラブラドル軸) バミューダ△(PR♥ISM-P ラブラドル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ統一型 非統一クリティカル型 外部リンク 主なカード キーカード 《PR♥ISM-P ラブラドル》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時に手札から「PR♥ISM」を3枚までスペリオルコールでき、3枚コールしたらパワー21000/クリティカル2になるリミットブレイクを持つ エスペシャルカウンターブラスト(1)で「PR♥ISM」のリアガードを1枚までバウンスできる。 《PR♥ISM-I ヴェール》のブレイクライドが使えればほノーコストで使用可能だが、問題はこのユニットに直接ライドしてしまった場合。 フル展開しているのならば3枚スペリオルコールするためにカウンターブラスト(3)使う必要があるということ。《PR♥ISM-S コロ》があるならその分軽減されるがそれにしても重い。 とは言えこのカード以外にカウンターブラストを使うユニットは少ないのでそこまで重く感じないだろう。 また、バウンス枚数を計算するわけではないのでインターセプトでリアガードを減らしておけばその分カウンターブラストが軽減される。 ちなみに「PR♥ISM」の名称指定はこのユニット以外だと、《PR♥ISM-R リュミエール》と《PR♥ISM-R メルキュール》ぐらいしかない。 よってグレード2以下のユニットならば「PR♥ISM」以外が採用できるが、すればするほどリミットブレイク時にバウンスできない、なんてことが起こり得る。 採用する場合はバランスが重要。 サポートカード 《PR♥ISM-P レイテ》 《PR♥ISM-P ラブラドル》の専用ブースト。 ブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+11000ブーストになれる。 とはいえ《PR♥ISM-P ラブラドル》のリミットブレイクが使用出来ればパワーは十分すぎるほど上がるため、リアガード列でパワー22000ラインを形成する方が有用か。 ソウルもそれほど余裕があるわけではないので多用はできないが、《PR♥ISM-P ラブラドル》などのバウンス能力でラインの再構築ができるので揃えやすく、いざという時に役立つこともある。 使いようによっては強力なユニットなのでよく考えて採用したい。 《Duo 理想の妹 メーア》 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でリアガードすべてを手札に戻し、手札から2枚をスペリオルコールする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 これによりリアガードの完全なアタック2回を行った上でサークルを空け、《PR♥ISM-P ラブラドル》のリミットブレイクも合わせて再び完全なかたちでのリアガードのアタックを行える。 ただしエスペシャルカウンターブラストに差し支える上、、《PR♥ISM-R リュミエール》などのパワーダウンにつながりかねない。 強力ではあるが、それなりのデメリットも存在するため、使用には細心の注意が必要。 ブーストによるパワー加算はほぼ放棄することになるが、《PR♥ISM-P レイテ》の能力によるパワーは加算は残る。 トリガーについて エスペシャルカウンターブラストを重視するならばトリガーはバランス型を採用せざるを得ない。 しかし《PR♥ISM-P ラブラドル》のリミットブレイクはリアガード3枚をスペリオルコールする関係上、リアガードからアタックするという選択肢がとりにくい。 そのためスタンドトリガーと致命的に相性が悪い。 よってクリティカルトリガーとドロートリガーで構成するのが一般的。 プレイング考察 《PR♥ISM-I ヴェール》にライドしていればリアガードサークルを空けることは容易いため、自由に展開して良い。 ただ《PR♥ISM-P ラブラドル》に直接ライドしている場合、リアガードサークルを埋めるとカウンターブラストの消費が激しくなる。 よってある程度展開を抑えて戦いたい。 またスペリオルコールするには質の高いリアガードを手札に確保する必要がある。 大量に退却させられるとリミットブレイクに差し支えるため、よく考慮して展開を行うこと。 弱点と対抗策 性質上使用不能のリアガードサークルがあるとリミットブレイクの使用に大きく差し支える。 よって呪縛を行う【リンクジョーカー】を得意としない。 またスペリオルコールするユニットを手札に確保しなければならない関係上、リアガードの大量退却をされると確保が難しくなる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 攻撃力は一級品になったけど、他のバミューダに比べて焼き呪縛に弱いのが玉に傷 -- 2014-03-23 12 17 24 クリティカル型、守護者ぐらいは名称でいいのに…。 -- 2014-03-23 13 01 24 ↑×2メーアと組み合わせると、Vが31000の1ターン5回攻撃が出来る。プリズムに登場時効果持ったやつがいないのが少し不満に感じるけど欲張りかなぁ -- 2014-03-25 20 07 18 ↑ミス。「↑×2」じゃなくて「↑×3」 -- 2014-03-25 20 08 41 クリティカル型を新弾仕様に変更。ついでに非名称と銘打ってるので、上の型と差別化させるためにもメーアを投入。 -- 2014-03-25 22 20 39 今のラブラドル軸の鍵はヤルムークとコロ。スレーニーはラブラドルライド時には無用の長物だが、ヴェールライド時に高打点を出せるし、焼きクランに当たった時にコロを回収出来るためやはり有用。 -- 2014-03-25 23 13 48 エイヴォンは2枚くらい入れとくと助かることも多いね。 -- 2014-03-26 11 07 19 この軸の強さは、序盤の奇形ライン速攻からの超火力圧殺への移行がスムーズに行えること。リミットブレイクに依存せずにCB1で12k -- 2014-03-27 16 45 35 ブースターが完成するので、素乗りでも十分戦えるようになった -- 2014-03-27 16 46 25 PR♥ISMの追加少なくて凹んでたけどいい追加だったから嬉しい -- 2014-03-27 19 55 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 PR♥ISM-Duo ティサ 1 FV PR♥ISM-M カナリア 4 PR♥ISM-M アドリア 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 PR♥ISM-Duo ロレッタ 4 PR♥ISM-P プリンセス・レイテ 4 PR♥ISM-Duo アリア 4 PR♥ISM-P レイテ 3 2 PR♥ISM-P ケルト 4 PR♥ISM-P プリンセス・ケルト 4 PR♥ISM-R リュミエール 2 3 PR♥ISM-I ヴェール 4 PR♥ISM-P ラブラドル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伝説のPR♥ISM-Duo ネクタリア 4 PR♥ISM-P プリンセス・ラブラドル 4 非統一クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 PR♥ISM-S コロ 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 4 PR♥ISM-M アドリア 4 PR♥ISM-M カナリア 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 PR♥ISM-I クリア 3 PR♥ISM-R メルキュール 3 PR♥ISM-Duo アリア 4 PR♥ISM-Duo ヤルムーク 4 2 PR♥ISM-S リグリア 4 PR♥ISM-Duo スレーニー 3 PR♥ISM-R リュミエール 4 3 Duo 理想の妹 メーア 2 PR♥ISM-I ヴェール 2 PR♥ISM-P ラブラドル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板