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必殺「ハートブレイク」 No.0703 必殺「ハートブレイク」 読み:ひっさつ「はーとぶれいく」 条件:レミリア1 性質:集中 呪力2 攻撃4 迎撃0 命中2 貫通 illustrator/名波早乃 考察
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混合クランデッキ(勅令の星輝兵 ハルシウム軸) 混合クランデッキ(勅令の星輝兵 ハルシウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勅令の星輝兵 ハルシウム》 「Я」のユニットすべてに『インターセプト』『ブースト』『ガーディアンに登場した時かインターセプト時にシールド5000になる自動能力』与えるリミットブレイクを持つ。 「Я」のリアガードすべてをリンクジョーカーに属させる永続能力を持つ。 同じく「Я」のリアガードを必要とする《星輝兵 “Ω” グレンディオス》や《星輝兵 “Я” クレイドル》と比べて、呪縛に関する能力を一切持っていない。 しかしグレード3しかいない「Я」のリアガードを実質グレード2、1として扱え、また「Я」はパワー11000で統一されているため、高パワーでのブーストが期待でき、ラインを上げやすくなる。 呪縛を持っていないため、同じ「Я」を扱う【星輝兵 “Ω” グレンディオス】とは全く性質が異なるものの、そのパワーは侮れない。 サポートカード 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 単純に高パワーユニットをサーチできるため、非常に強力。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つきドロップゾーンから「Я」1枚を手札に戻す。 単純にシールドを稼げ、また高パワーのリアガード要員を回収できるので非常に強力。 《日食の星輝兵 チャコール》 ヴァンガードのリミットブレイク(4)がダメージが3枚以下でも有効になる。 《勅令の星輝兵 ハルシウム》のリミットブレイクが有効にならないと機能しないデッキなので重要。 《魔弾の星輝兵 ネオン》 アタック時に「星輝兵」のヴァンガードがいるならばパワー+3000を得るグレード1。 特筆するほどの能力ではないが、問題はこのカードは前後列で運用できるということ。 リミットブレイク前は後列、リミットブレイクが有効化した後は「Я」を後列に置き前列で運用すれば上手くラインを上げることができる。 リミットブレイク前にも使用できるブースト要員は貴重なので是非多めに採用しておきたい。 《滅星の星輝兵 エルビウム》 「Я」のリアガード1種につきパワー+1000を得る。 「Я」のリアガードが少なく3種以上いないと要求シールド値に変化を与えにくいが、《勅令の星輝兵 ハルシウム》の性質上、リアガードサークルに「Я」を3枚以上存在するケースはそれなりにある。 とはいえ要求シールド値を上げるだけなら《魔弾の星輝兵 ネオン》の方が手軽。こちらは「Я」が前列を務めるのでインターセプトができる点のみ勝る。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 コール時に「Я」のリアガード1種につきダメージゾーンのカードを1枚表にする。 とはいえ、《勅令の星輝兵 ハルシウム》はカウンターブラストを使用しないため、カウンターブラストは枯渇しにくい。 《パラダイスエルク》などを活用したいのならば一考の余地がある。 トリガーについて 基本的に自由。 高パワーラインがたやすく作れるためクリティカルトリガーとの相性もよく、高いパワーを持つ前列を多数採用できるのでスタンドトリガーも相性が良い。 ドロートリガーも特に必須というほどでもない。 ただし、リアガードサークルに《日食の星輝兵 チャコール》がいなかったり、ヒールトリガーが発動してダメージが3枚以下になってしまうと後列の「Я」がブーストの能力を失い、全体が大幅にパワーダウンすることがあるので注意。いっそ抜いてしまうのもいいかもしれない。 プレイング考察 とにかくリミットブレイクが有効になってからが勝負。それまでは下手にブーストや前列を揃えることができない。 というのもリミットブレイク時に高パワーラインを作るには「Я」を後列に配置する必要が有り、これを行うためには後列を空けておく必要があるためである。 そのため序盤は前列のみで戦うことも考えねばならない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんか変だとおもったら、このレシピグレンディオスをハルシウムにしただけか…あまりの紙束っぷりに驚いた。 -- 2014-05-04 19 50 18 レシピをハルシウムを中心としたものに変更、ついでに考察も追加。ハルシウムも地味ーに強いんだよねぇ。ほんとに地味だけど。 -- 2014-05-04 22 53 45 このデッキ完ガかQWどっちがいいと思いますか? -- 2014-08-05 18 40 23 ↑両方2:2でもいい。4期のQWはクラン指定無いのでЯが捲れてもハルシウムのLB有効ならガード値付くからオススメ。 -- 2014-08-09 14 51 47 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 日食の星輝兵 チャコール 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 星輝兵 リジェクション・ドラゴン 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 4 星輝兵 マグネットホロウ 4 3 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я” 1 星輝兵 “Я” クレイドル 3 勅令の星輝兵 ハルシウム 4 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 1 学園の狩人 レオパルド “Я” 1 メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я” 1 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ステータス関連 戦闘関連バトルシステム リミット技について ステータス関連 キャラのステータス能力は力、素早さ、体力、魔力、精神、運の6つで構成されてる。 戦闘関連 バトルシステム アクティブタイムバトルを採用。 リミット技について リミット技はリミットケージを満タンにしてリミットブレイクすることによりサブコマンドから発動できる。 リミットゲージはダメージを受けると溜り、満タンになるとリミットブレイクする。 忍キャラが使うリミット技は命懸、秘伝動物召喚、秘伝忍法・壱、秘伝忍法・弐、絶・秘伝忍法の5つ。 命懸と秘伝動物召喚は最初から覚えており、秘伝忍法は特定の条件を満たすと使用可能になる。 命懸は時間経過が2.5倍、ステータスの力と知性が1.5倍にアップ、体力が0.7倍にダウンする効果がある。防具による影響が無効になる。
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各種高揚とダメージ計算に関して ダメージ計算式 クリティカルやLBを含まないダメージ計算式は以下の通り ダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値-防御値)×(耐性×高揚×ランダム補正(0.8~0.99)) 高揚 =(係数高揚×行動高揚×相性高揚×その他高揚) スキル威力 スキル毎に設定された固有の威力 ベーシカルアタックの威力が基本の1 依存値 上位ステ 近接値・射撃値・魔法効果・補助効果のうち影響する物 エキスパート補正 通常エキスパートはクラス×5、チェインエキスパートはクラス×10が加算される模様 防御値 敵の防御値 耐性 敵の相性耐性 高揚 カテゴリごとの高揚が乗算された値 係数高揚 近接・射撃・魔法・補助魔法与ダメージ+XX% 香やカードの効果もここに含まれる 上限なし 行動高揚 アタック・ラッシュ・スピン・ショット・ラピッド・カウンターの威力+XX% 武器依存ダメージ+XX%もここに含まれるとのこと (武器依存スキルであればスピンでもショットでも行動高揚に加算される) 例外的にケルベロス・オルトロス魂合のセット効果はここに含まれる(火炎行動高揚) 上限なし 相性高揚 斬撃・打撃・突撃・射撃・貫通・散弾・火炎・凍結・衝撃・電撃・破魔・呪殺・魔力・神経・精神・自爆・万能・言霊相性スキルの効果+XX% 初期の上限は100% デュナミスのリミットマスタリー等で上限解放が可能 その他高揚 エンブレス系(アギ系威力+XX%等) 技巧の印(侵蝕の呪詛威力+100%等) 対種族高揚(小種族・女神へのダメージ+XX% 大種族・飛天族へのダメージ+XX%等) 対アライメント高揚(CHAOS属性の敵へ与えるダメージ+XX%等) パルスオブアサルトもここに含まれる 高揚に関して 前述のように、高揚はカテゴリごとに乗算される為、同じ合計300%であっても 係数高揚+300% 行動高揚+0% 相性高揚+0% 高揚 =(400%×100%×100%)=400% 係数高揚+100% 行動高揚+100% 相性高揚+100% 高揚 =(200%×200%×200%)=800% 上記の様に大きくダメージに差が出来る。 とはいえ、影響する範囲の大きさはは係数>行動>相性の順なので、係数高揚から優先的に上げていくのが良い。 クリティカルとLBのダメージ計算式 クリティカルが発生した場合、違うのは敵の防御値の影響を受けないこととランダム補正がクリティカル・リミットブレイク補正に変わること クリティカルダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.2) リミットブレイクダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.5×LB高揚) ランダム補正がクリティカル・リミットブレイク補正に変わることでダメージがばらつかなくなる。 リミットブレイク高揚はリミットブレイク補正とは別に乗算される為、ダメージがハネ上がる。 LB高揚+50%だった場合、計算式は リミットブレイクダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.5×1.5) となり、高揚なしの場合の1.5倍のダメージになる。 .
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#リミット ,#テレビ東京,#金12,#桜庭ななみ,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #リミット を探す! 金24テレ東 2013.07.12~2013.09.13 公式HP wikipedia 前 みんな!エスパーだよ! 次 リバースエッジ 大川端探偵社 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2013/07/12 2 2013/07/19 3 2013/07/26 4 2013/08/02 5 2013/08/09 6 2013/08/16 7 2013/08/23 8 2013/08/30 9 2013/09/06 10 2013/09/13
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アウトブレイク キャラクター コメント 1995年制作のアメリカ映画。アフリカからアメリカに持ち込まれた非常に致死性の高いウィルスに立ち向かう人々を描いたパニック・サスペンス大作。 キャラクター エイパム:サル ひっかく必須 ケーシィ:ケイシー・シュラー少佐 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ケーシィ:ケイシー・シュラー少佐 名前ネタ -- (ユリス) 2015-10-23 23 06 53
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「Meteor!Limit Break(メテオ、リミットブレイク)!」 【名前】 メテオトルネード 【読み方】 めておとるねーど 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーメテオ 【破壊力】 17t 【詳細】 仮面ライダーメテオの必殺技。 メテオドライバーへ装填するメテオスイッチを使い発動。 回転蹴りを標的へ放つとされるが、映像媒体では未使用。
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ハートブレイク(はーとぶれいく) 概要 ハートブレイクとは、高速の回転で遠心力をつけて前方の敵を殴る技のこと 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 マイティ・コングマン 超遠心力(怪)から繰り出す究極パンチ。敵の時間を文字通り停止させる。 分類 特技 属性 打 HIT数 1 消費CC 3 威力 750 詠唱時間 - 習得条件 Lv94 空中発動不可停止効果有り 特技の一種。コングマンがLv94で修得する。 コングマンの最後に覚える特技。 ぐるぐると回り超遠心力(怪)をつけ、前方に強力なパンチを放つ。 ガード崩し+停止効果で特技中最高の攻撃力を持つ。 予備モーションが無駄に長く、振っている腕に攻撃判定はない。 動作が長すぎるのでメタルボディで鋼体を得た後に発動するのがお勧め。 台詞 うらぁぁぁ!なめんなコラァ! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マイティ・コングマン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 マイティ・コングマン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連技 ネタ ハートブレイクネタ
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ジョブアビリティ 0:21~ 巴術士・学者・召喚士 リミットブレイク http //www.ign.com/videos/2013/06/13/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-gameplay-demo-ign-live-e3-2013 ↑55秒辺りからリミットブレイク メテオ ブレードダンス ファイナルヘブン ラストバスティオン 生命の鼓動
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シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》 アタックしたバトルの終了時、「撃退者」のリアガード3枚の退却をコストに、手札から同名カードを1枚までスペリオルライドしヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるリミットブレイクとアタック時、カウンターブラスト(1)でパワー11000+3000になる自動能力を持つ。 リミットブレイクは多量のカードを必要とするので、各種スペリオルコール要員を用いてでそれらの確保やディスアドバンテージの軽減に務めるようにしたい サポートカード 「撃退者」 ーグレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からグレード2以下のシャドウパラディンを1枚まで(R)にスペリオルコールし、そのユニットにパワー+5000を与えるブレイクライドとヴァンガードへのアタック時にパワー11000+2000になる自動能力を持つ。 カウンターブラストはかかるが広範囲のスペリオルコールが行える。 《黒衣の撃退者 タルトゥ》をスペリオルコールして連鎖的なスペリオルコールを狙ったり、《督戦の撃退者 ドリン》がいる列に《ブラスター・ダーク・撃退者》をスペリオルコールしてカウンターブラストの消費を帳消しにしたりと様々な使い道が考えられる。 ーグレード2 《黒衣の撃退者 タルトゥ》 登場時、カウンターブラスト(2)で山札からグレード1以下の「撃退者」を1枚まで同じ縦列の(R)にスペリオルコールできる自動能力を持つ。 同じ縦列にしかスペリオルコールできない代わり、グレード1以下の「撃退者」ならどれでもスペリオルコールできるのでパワー16000ラインを構築を狙いやすい。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》をスペリオルコールして連鎖的にスペリオルコールを狙うという手もあり。 《ブラスター・ダーク・撃退者》 登場時、カウンターブラスト(2)で相手の前列のリアガード1枚を退却できる自動能力を持つ。 能力自体は単純なものだが、《督戦の撃退者 ドリン》や《魁の撃退者 クローダス》といったサポートカードを持ち、それらとの連携で確実なスペリオルコールしたり、相手のリアガードの退却を少ない消費で行えたり何かと便利。 ーグレード1 《督戦の撃退者 ドリン》 同じ縦列への《ブラスター・ダーク・撃退者》の登場時、ダメージゾーンから1枚を表にする自動能力を持つ。 このユニットと連携することにより《ブラスター・ダーク・撃退者》は実質カウンターブラスト(1)で相手の前列のリアガード1枚を削ることが可能となる。 その他にもこの軸ではスペリオルコールにかかるカウンターブラストの消費が激しいので、それの補充を行えるのはありがたい。 《悪意の撃退者 ディラン》 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》へのブースト時、ソウルブラスト(1)でパワー+6000+5000ブーストができる。 スペリオルコールによってカウンターブラストが枯渇した際に、パワー21000ラインを超えるための手段。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》 登場時、カウンターブラスト(1)で山札からグレード0以下の「撃退者」のカードを1枚まで(R)にレストでスペリオルコールできる。 グレード0をしかもレストでしかスペリオルコールできないが、そのスペリオルコール対象が《魁の撃退者 クローダス》ならスタンド状態の《ブラスター・ダーク・撃退者》に変換可能なのでデメリットを回避できる。 単に《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクのコストの確保が目的ならトリガーユニットをスペリオルコールするのもあり。 ーグレード0 《魁の撃退者 クローダス》 ファーストヴァンガード候補 カウンターブラスト(1)とソウルインをコストに、山札から《ブラスター・ダーク・撃退者》を1枚まで(R)にスペリオルコールできる。 予め《督戦の撃退者 ドリン》を配置しておいた列をスペリオルコール先としておけば、コストは実質ソウルインのみとなり、他のスペリオルコールへの影響を少なくできる。 トリガーについて ヒールトリガー:時々《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクを阻害するが、無い場合は無い場合で延命に困る。 クリティカルトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》》に足りないガード強要力を補強 リミットブレイクでドライブチェックが増えて強烈な一撃を与える。 ドロートリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》はリアガード3体を退却させるので、アフターケア&リミットブレイクのコスト捻出ができて相性が良い。 スタンドトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクでリアガードが減るので使いにくい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 残夜の撃退者 コンラ 1 FV 撃退者 ウーンデッド・エンジェル 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 救恤の撃退者 アリル 4 1 撃退者 ヴァイトゴア・ドラゴン 4 悪意の撃退者 ディラン 3 暗黒の撃退者 マクリール 4 感知の撃退者 オイフェ 4 2 猛襲の撃退者 ディラン 4 撃退者 ダークブレス・エンジェル 2 撃退者 デトネイトヒート・ドラゴン 4 3 撃退者 スレイヘクス・ドラゴン 4 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント 4 真・撃退者 レイジングラプト・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板