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アクション Actions 出典 Player Core 414ページ 君は主にアクションを用いて周囲の世界に影響を与え、それによって効果を生み出す。アクションは遭遇モードのプレイ中に最も厳密に評価され、制約されるが、アクションを厳密に記録する必要がない場合でもゲーム世界との相互作用の手段として使用される。 遭遇モードでは、アクションを注意して管理する必要がある。遭遇における君の各ターンの開始時、君はそのラウンドで消費するアクション3つとリアクション1つを回復する(アクションの回復についての詳細は435ページに掲載されている)。君は様々な異なる用法でアクションを消費できる。 アクションには単一アクション、連続行動、リアクション、フリー・アクションの4種類がある。 単一アクションは非常に短い時間で完了する。単一アクションはそれ単一で完結したもので、その効果はその単一アクション中に発生する。 連続行動は通常ではある程度の時間を要し、複数回のアクションを連続で使用する必要がある。“歩行”は単一アクションだが、《急突撃》は“歩行”と“打撃”の両方のアクションを使用して効果を発揮する連続行動である。 リアクションにはトリガーがあり、トリガーの条件が満たされない限りはリアクションを使用できない。リアクションは自分のターンであるかどうかに関わらず、トリガーの条件が満たされていればいつでも使用できる。遭遇以外の場面ではリアクションの使用方法はより柔軟にGMの判断によって運用できる。リアクションは通常、クリーチャーや君が制御できない出来事をトリガーとする。 フリー・アクションはターン毎に得られるアクションやリアクションの回数を必要としない。トリガーを持たないフリー・アクションは単一アクションと同じルールに従う(ただし、アクションの回数を必要としない)。トリガーを持つフリー・アクションはリアクションと同じルールに従う(ただし、リアクションの回数を必要としない)。フリー・アクションはトリガーが満たされるたびに何度でも使用できる。 アクション・アイコン Action Icon Key これらのアイコンはアイコンの種類を省略するものとしてデータに現れる。プレイヤーの場合、君はアクション(基本アクション、技能アクション、特技、呪文など)の見出しにこれらのアイコンを頻繁に見ることになるだろう。クリーチャーのデータや他の利益に加えて新しいアクションを与える特技では、これらのアイコンは説明文の中に登場する。例としては、15ページに掲載されているルールのフォーマットを参照すること。 [one-action] 単一アクション [two-actions] 2アクションの連続行動 [three-actions] 3アクションの連続行動 [reaction] リアクション [free-action] フリー・アクション 連続行動 Activities 出典 Player Core 414ページ 連続行動は通常、複数のアクションにより単一アクションで得られるよりも大きな効果を生み出したり、複数の単一アクションを組み合わせて単なるアクションの合計だけではない効果を生み出したりする。場合によっては呪文発動のように、連続行動は1アクション、1リアクション、あるいは1フリー・アクションのみで構成されることもある。 連続行動の中で特定のアクションを使用する場合があるが、その特定のアクションを実行するために追加のアクションを費やす必要はない(415ページの「下位アクション」を参照)。 連続行動の効果を得るためには、一度に全てのアクションを消費する必要がある。遭遇では自分のターン中に完了しなければならない。遭遇時に連続行動が中断された場合(415ページを参照)、その連続行動に使用したアクションは全て失われる。 探索と余暇の連続行動 Exploration and Downtime Activities 出典 Player Core 414ページ 遭遇時以外の連続行動には数分から数時間、あるいは数日を要することもある。これらの連続行動には通常、探索あるいは余暇の特性があり、各進行モードで使用することを意味している。これらの連続行動を行う際には、それ自体が重要な連続行動でない限りは他のことを行っても構わない。例えばアイテムを“修理”している途中で足を伸ばしたり、簡単な打ち合わせなどを行ったりすることはできるが、同時に“解読”を行うことはできない。 415ページの「アクションの妨害」に記載されているように、遭遇時以外で発生した連続行動が妨害された場合、通常では費やした時間は失われるが、追加の時間は発生しない。 トリガーを持つアクション Actions with Triggers 出典 Player Core 414ページ 君は特定の出来事にのみ反応するトリガーやリアクションを持つフリー・アクションを使用できる。このようなリアクションやフリー・アクションには、それを実行するために必要なトリガーが記載されている。そのトリガーの条件が満たされた場合に限り、それらのリアクションやフリー・アクションを使用できるが、アクションを温存したい場合などは使う必要はない。 全てのキャラクターが使用できる基本的なリアクションやフリー・アクションはほんのわずかしかない。クラスや特技、魔法のアイテムなどのトリガーを通してこれらを得ることが多くなるだろう。 トリガーの制限 Limitation on Triggers 出典 Player Core 414ページ リアクションや一部のフリー・アクションのデータに記載されているトリガーは、それらのアクションを使用できる機会を制限している。あるトリガーに対して使用できるアクションは1つだけとなる。例えば、リアクションとフリー・アクションの両方が「君のターン開始時」というトリガーを持っていた場合、君はターン開始時にどちらか一方を使用することができるが、両方を使用することはできない。2つのトリガーが同一ではなく類似している場合、GMはトリガーに対して1つのアクションを使用できるかどうか、あるいはトリガーが事実上同じものであるかどうかを判断する。通常、この判断は物語の中で起こっていることに基づいて行われる。 1つのトリガーに対して1回のアクションという制限はクリーチャー単位のものだ。複数のクリーチャーが、与えられたトリガー1つに対してリアクションやフリー・アクションを使用できる。複数のアクションが同時に行われ、発生した順番がはっきりしない場合、GMが物語に基づいてその順番を決定する。 その他のアクション Other Actions 出典 Player Core 415ページ ゲーム内で定義されているアクションでは対応しきれないことを試みねばならないこともあるだろう。このような場合、ルールではアクションを幾つ消費する必要があるか、また、そのアクションが持つべき特性が示される。例えば目標を切り替えることができる呪文の場合、「精神集中特性を持つ単一アクションを使用する」ことで可能になると記されている。ゲーム・マスターはキャラクターがルールに記載されていないことを試みる際にも、この方法を使うことができる。 アクションの獲得と喪失 Gaining and Losing Actions 出典 Player Core 415ページ 状態によって自分のターンで使用できるアクション数や、アクションを使用できるかどうかが変化する。例えば減速状態ではアクション数が減少し、加速状態では増加する。状態の詳細は付録の442~447ページに記載されている。状態によるものかどうかの理由を問わずアクション数が喪失される場合には、両者に違いがある場合はどちらを喪失させるかを選択する。例えば、ヘイスト呪文は君を加速状態にするが、この呪文により追加されたアクションには制限がある。もし君がヘイストの発動中にアクションを喪失した場合、ヘイストによるアクションは通常の状態よりも制限があることから、先にヘイストによるアクションを喪失させたいと思うかもしれない。 一部の効果はさらに強い制限を持つ。ある能力は使用できるアクション数を変更する代わりに、あるいはそれに加えてリアクションを使用できないことを明確に示している。アクションを制限する効果の中で最も厳しいものは、行動できないことを効果に示すものだ。行動ができないとは、アクションを使用することはおろか、話すことさえできないことを意味する。行動できない場合でも、(朦朧状態のように)状態が妨げない限りアクション数は回復する。 アクションの妨害 Disrupting Actions 出典 Player Core 415ページ “機会攻撃”のような様々な能力や状態によって、アクションを妨害することができる。アクションが妨害された場合、君は自分が行ったアクションやリアクションをそのまま使用してコストも消費されるが、そのアクションの効果は発生しない。連続行動の場合は通常、そのターンの終わりまでに連続行動のために費やしたすべてのアクションが失われる。例えば、3つのアクションを必要とする連続行動の呪文発動を開始し、最初のアクションが妨害された場合、その連続行動に使用した3つのアクションをすべて失うことになる。 妨害されたアクションから発生するはずだった効果を単に発生させないだけでなく、妨害がどのような効果をもたらすかはGMが決定する。例えば、“跳躍”が途中で妨害された場合は“跳躍”の開始地点に戻ることはできず、アイテムの受け渡しが妨害された場合はアイテムを渡そうとしたクリーチャーの手を離れて地面に落ちてしまうかもしれない。 詳細なアクション・ルール In-Depth Action Rules これらのルールはアクションを使用する際の具体的な方法を明確にするために定められている。 同時アクション Simultaneous Actions 単一アクション、連続行動、またはトリガーを持たないフリー・アクションは同時に使用することはできない。また、1つのアクションを完了してからでなければ別のアクションを開始することができない。例えば連続行動の《急突撃》では“歩行”を2回行った後に“打撃”を行わなければならないとされているため、アクション中に“扱う”を使用して扉を開けることはできない。同様にアクションの途中で攻撃を行い、アクションを終了することもできない。 トリガーを持つフリー・アクションはリアクションとは動作が異なる。トリガーが発生した際にはいつでも使用でき、他のアクションの途中でトリガーが発生しても構わない。 下位アクション Subordinate Actions あるアクションと併せ、異なる状況や効果を持つより単純なアクション(通常は416ページの基本アクションのいずれか)を使用することができる。この下位アクションは通常の特性と効果を持つが、上位アクションに記載されている方法で修正される。例えば、「通常の半分の速度で“歩行”する」という行動は、通常の“歩行”で移動可能な距離を変更する。“歩行”は移動特性を持ち、移動に基づいて発生するリアクションのトリガーとなるといった効果がある。下位アクションは特に指定されていない限り、上位アクションの特性を得ることはない。また、下位アクションを使用する際にはアクションおよびリアクションの回数を消費しない。これらは予め考慮されているからだ。 連続行動の使用は下位アクションの使用と扱いが異なる。例えば、ヘイストの呪文によって得られる加速状態では、“歩行”と“打撃”を行う際に毎ターン追加アクションを1回使用できるが、この追加アクションを“歩行”と“打撃”を含む連続行動に用いることはできない。別の例として、「次に使用するアクションが“打撃”である場合」と記載されたアクションを使用する場合には、“打撃”を含む連続行動は対応するアクションとは見なさない。これは基本アクションの“打撃”を使用するのではなく、連続行動の開始を行うからである。 基本アクション Basic Actions 出典 Player Core 416ページ 基本アクションは移動したり攻撃したり、他人を助けたりといった一般的な行動を表す。そのため、極端な状況下に置かれた場合を除けば全てのクリーチャーは基本アクションを使用でき、その多くは頻繁に使用される。特に“扱う”、“ステップ”、“歩行”、“打撃”などは多用されるだろう。多くの特技やその他のアクションは基本アクションのいずれかを使用するか、またはそれらを変更して異なる効果を生み出すことを求める。例えば、より複雑なアクションでは“歩行”を2回行わせるかもしれないし、多くの連続行動には“打撃”が含まれる。君の移動速度の半分まで“歩行”させるものなど、アクションや連続行動には基本アクションを変更するものもある。 使用頻度は低いもののほとんどのクリーチャーが利用できるアクションは、418ページの「専門基本アクション」に掲載されている。これらのアクションには通常、盾の装備や穴掘り速度など、全てのキャラクターが満たすわけではない必要条件を持つ。 この2項に掲載されたアクションに加え、呪文発動に関するアクションは299〜300ページに、魔法のアイテムの使用に関するアクションはGM Coreの220ページに記載されている。 “行動遅延”と“待機”/Delay and Ready:君がアクションをするタイミングを変更したい場合、2つの基本アクションによりそれを実現できる。“行動遅延”はそのラウンドでターン全てを後にずらし、“待機”は君が選択したトリガーが満たされたときに特定のアクション1つを行えるように準備する。 “援護” [reaction] Aid 出典 Core Rulebook 470ページ トリガー 味方が技能判定または攻撃ロールを必要とするアクションを使用しようとする。 必要条件 味方が君の援護を同意して受け入れ、君は助力の準備を行った(後述)。 君は味方の行動の援護を試みる。このリアクションを使用するには、まず自分のターン中に1アクションを使用して助力の準備を行わなければならない。君はGMにどのように助けようとしているのかを正確に説明しなければならない。GMは君が味方を“援護”できるかどうかを判断する。 “援護”リアクションを使用する際、君がGMが決定した種類の技能判定または攻撃ロールを試みる。一般的なDCは20だが、その作業が特に難しかったり簡単だったりする場合、GMがこのDCを調整することがある。GMは状況に応じて、準備のためのアクションまたは“援護”リアクションに関連する特性を追加したり、技能判定または攻撃ロール以外の援護判定を許可したりしてもよい。 大成功 味方のトリガーとなった判定に+2の状況ボーナスを与える。君が試みた判定の達人ならばボーナスは+3、伝説ならば+4となる。 成功 味方のトリガーとなった判定に+1の状況ボーナスを与える。 大失敗 味方のトリガーとなった判定に-1の状況ペナルティを与える。 “這い進む” [one-action] Crawl 移動 出典 Player Core 470ページ 必要条件 君が伏せ状態であり、君の移動速度が10フィート以上である。 君は伏せ状態のまま、這って5フィート移動する。 “行動遅延” [free-action] Delay 出典 Player Core 470ページ トリガー 君のターンが開始される。 君は自分が行動するタイミングを待つ。君のターンの残りの部分はまだ発生せず、君はイニシアチブ順から除外される。君は他のクリーチャーのターン終了時にトリガーされるフリー・アクションとして、イニシアチブ順に戻ることができる。これにより、君のイニシアチブは永続的に新しい位置に変更される。イニシアチブ順に戻るまで、君はリアクションを使用できない。イニシアチブ順に戻らずに丸々1ラウンド“行動遅延”した場合、“行動遅延”したターンのアクションは失われるが君のイニシアチブは変化せず、君は元のイニシアチブ順の位置で自分のターンを得る。 “行動遅延”を行った場合、通常ならターン開始時または終了時に発生する持続ダメージやその他の不利益を与える効果は、君が“行動遅延”アクションを使用した時点で発生する。また、君のターン中の任意の時点で終了する有益な効果も終了する。GMは“行動遅延”時に他の効果も同様に終了すると判断することもある。基本的に君のターンに発生するであろう不利益を及ぼす結果を回避するためや、君のターンで終了する有益な効果を延長するために“行動遅延”できない。 “伏せる” [one-action] Drop Prone 移動 出典 Player Core 470ページ 君は伏せ状態になる。 “脱出” [one-action] Escape 攻撃 出典 Player Core 470ページ 君はつかまれた状態、動けない状態、拘束状態から逃れようとする。これらの状態を与えているクリーチャー、物体、呪文の効果、障害、その他の妨害を1つ選択する。その効果のDCに対し、自分の素手攻撃の修正値を用いて判定を試みる。DCは通常、君をつかまれた状態にしているクリーチャーの〈運動〉DC、君を拘束状態にしているクリーチャーの〈盗賊〉DC、呪文効果の呪文DC、物体や障害あるいはその他の妨害に記載された脱出DCのいずれかとなる。君が望むなら、君は攻撃修正値を使用する代わりに〈運動〉または〈軽業〉判定を試みてもよい。そうした場合でも、このアクションは攻撃特性を持つ。 大成功 君は解放され、選択した目標によるつかまれた状態、動けない状態、拘束状態を解除する。その後、君は5フィートまでの“歩行”を行ってもよい。 成功 君は解放され、選択した目標によるつかまれた状態、動けない状態、拘束状態を解除する。 大失敗 君は解放されず、次のターンまで再び“脱出”を試みることができない。 “扱う” [one-action] Interact 操作 出典 Player Core 470ページ 君は手を使って、物体や地形を操作する。誰も手にしていない物体や収納されている物体をつかむ、扉を開く、あるいは同様の効果を及ぼすことができる。“扱う”アクションの成否を判断するために、君は技能判定を試みる必要があることもある。 “跳躍” [one-action] Leap 移動 出典 Player Core 470ページ 君は慎重に短い跳躍を行う。君の移動速度が15フィート以上ならば水平方向に10フィートまで、30フィート以上ならば水平方向に15フィートまで跳躍できる。君は跳躍を終えた地点に着地する(通常では5フィートの裂け目を、移動速度が30フィート以上の場合は10フィートの裂け目を飛び越えることができる)。 垂直方向に“跳躍”した場合、君は垂直方向に最大3フィート、水平方向に最大5フィートまで移動できる。 より長い距離を跳ぶには、〈運動〉技能を使用する必要がある。 “待機” [two-actions] Ready 精神集中 出典 Player Core 470ページ 君は自分のターン以外に行うアクションを1つ使用する準備をする。君が使用できる単一アクションまたはフリー・アクションを1つ選択し、そのトリガーを1つ指定する。その後、君のターンは終了する。君の次のターンの開始時までに指定したトリガーが発生した場合、君は選択したアクションをリアクションとして使用できる(ただし、その時点で選択したアクションの前提条件を満たしていなければならない)。既にトリガーを満たしているフリー・アクションを“待機”で選択することはできない。 複数回攻撃ペナルティを受けており、なおかつ“待機”したアクションが攻撃アクションの場合、“待機”した攻撃は“待機”アクションを使用した時点で受けていた複数回攻撃ペナルティを受ける。これは、自分のターンでないときに複数回攻撃ペナルティが適用される数少ない例だ。 “手放す” [free-action] Release 操作 出典 Player Core 470ページ 君は手に持っているものを離す。これにはアイテム1つを落とす、武器から片手を離してもう一方の手で保持し続ける、シャンデリアを吊るしているロープを離すといった動作を実行することを意味する。ほとんどの操作アクションとは異なり、“手放す”アクションは“機会攻撃”などのような、操作特性を持つアクションでトリガーされるリアクションのトリガーにならない。 自分のターン以外で何かを“手放す”ために準備を行いたい場合は、“待機”連続行動を使用する。 “捜す” [one-action] Seek 精神集中 非公開 出典 Player Core 471ページ 君はクリーチャーや物体の痕跡を探すため、ある範囲を捜索する。クリーチャーを探している場合は創作する範囲を指定する。正確さが必要な場合、GMは視界内の30フィートの円錐形または15フィートの爆発範囲を指定するように指示できる。遠方の範囲を指定した場合、ペナルティを受けるかもしれない。 “捜す”を使用して物体(隠し扉や障害を含む)を捜索する場合、君は自分に隣接する10フィート四方までを捜索する。連続行動として“捜す”を行う必要がある、とGMが判断することもあるだろう。特に散らかった場所を“捜す”場合、複数アクションはおろか、数分や数時間を要することもある。 GMは非公開の知覚判定を1回試み、その結果をその場にいる未探知状態または隠れた状態のクリーチャーの〈隠密〉DC、またはその場にある各物体を発見するDC(GMまたは物体を隠したものが決定する)と比較する。君に不明瞭な感覚が適用されている場合やインヴィジビリティなどの効果によって目標が探知できない場合、君が発見したクリーチャーは可視状態にならず、隠れた状態のままになることもある。 大成功 クリーチャーを捜していた場合、未探知状態または隠れた状態のクリーチャーに対して大成功したクリーチャーは可視状態となる。物体を捜していた場合はその位置を探知できる。 成功 クリーチャーを捜していた場合、未探知状態のクリーチャーは隠れた状態となり、隠れた状態のクリーチャーは可視状態となる。物体を捜していた場合、GMの判断によりその位置を知る、またはその場所の手掛かりを得ることができる。 “真意看破” [one-action] Sense Motive 精神集中 非公開 出典 Player Core 471ページ 君はクリーチャーの行動が異常であるかどうかを見極めようと試みる。クリーチャーを1体選択し、奇妙な身振りや緊張の兆候、誰かを騙そうとしている可能性のある兆候を推し量る。GMは非公開の知覚判定を1回試み、その結果をクリーチャーの〈ペテン〉DC、クリーチャーの精神状態に影響を与える呪文のDC、あるいはGMが決定するその他の適切なDCと比較する。通常、状況が大きく変化しない限りは、同じクリーチャーに対して再度“真意看破”を行うことはできない。 大成功 君はクリーチャーの正確な意図を判断し、そのクリーチャーに影響を与えている精神魔法についても把握できる。 成功 君はクリーチャーの行動が正常かどうかを判断できるが、その正確な意図やどんな魔法が影響しているかは把握できない。 失敗 君は意図的に欺こうとするクリーチャーが君に信じさせようとしていることをその通りに受け取る。意図的に欺こうとしていない場合、君は相手が普通に行動していると信じる。 大失敗 君はクリーチャーの意図を間違って理解してしまう。 “立ち上がる” [one-action] Stand 移動 出典 Player Core 471ページ 君は伏せ状態から立ち上がる。 “ステップ” [one-action] Step 移動 出典 {Player Core 471ページ 必要条件 君の移動速度が10フィート以上である。 君は慎重に5フィート移動する。他の移動とは異なり、“ステップ”は“機会攻撃”のような、移動アクションやマスからの出入りをトリガーとするリアクションのトリガーとならない。 君は“ステップ”により移動困難地形に入ることはできず、“ステップ”に地上移動速度以外の移動速度を用いることもできない。 “歩行” [one-action] Stride 移動 出典 Player Core 471ページ 君は移動速度まで移動する。 “打撃” [one-action] Strike 攻撃 出典 Player Core 471ページ 君は装備している武器1つまたは素手攻撃1つを用いて、間合いの範囲内(近接攻撃の場合)または射程内(遠距離攻撃の場合)のクリーチャー1体を目標として攻撃する。使用している武器または素手攻撃による攻撃ロールを行い、その結果を目標のクリーチャーのACと比較して効果を決定する。攻撃ロールおよびダメージ・ロールの計算方法の詳細は「攻撃ロールとダメージ」を参照すること。 大成功 成功時と同様だが、2倍のダメージを与える。 成功 武器や素手攻撃に応じたダメージを与える。このダメージには君がダメージに及ぼす修正、ボーナス、ペナルティが含まれる。 “遮蔽をとる” [one-action] Take Cover 出典 Player Core 471ページ 必要条件 君は遮蔽による利益を受けているか、遮蔽をとることができる要素の近くにいるか、伏せ状態かのいずれかである。 君は壁に体を押し付けたり、障害物の後ろに身を隠すなどして遮蔽を有効に活用する。標準的な遮蔽を得ていた場合、君は代わりに上級遮蔽を得て、AC、範囲に影響する効果に対する反応セーヴ、“隠れ身”や“忍び歩き”、その他の発見されないようにするための〈隠密〉判定に+4の状況ボーナスを得る。それ以外の場合、君は標準的な遮蔽の利益を得ることができる(代わりに状況ボーナスは+2となる)。この効果は君が現在の場所から移動するか、攻撃アクションを使用するか、気絶状態になるか、フリー・アクションでこの効果を終了するかするまで続く。 専門基本アクション Specialty Basic Actions 出典 Playre Core 418ページ 専門基本アクションは特定の状況下で有効なものだ。“落下の軽減”、“穴掘り”、“飛行”アクションは特別な移動種別(420ページ)を持たなければ使用できない。登攀速度と水泳速度は〈運動〉技能による対応するアクションで使用する(234~235ページ)。 “落下の軽減” [reaction] Arrest a Fall 出典 Core Rulebook 472ページ トリガー 君が落下する。 必要条件 君は飛行速度を持つ。 君は落下を遅らせるために〈軽業〉判定を試みる。DCは通常15だが、乱気流やその他の状況により高くなる可能性がある。 成功 君は緩やかに落下し、落下によるダメージを受けない。 “目をそらす” [one-action] Avert Gaze 出典 Core Rulebook 472ページ 君は危険から視線をそらす。メドゥサの石化の凝視のように、クリーチャー1体や物体1つを目視する必要のある視覚能力に対するセーヴに、君は+2の状況ボーナスを得る。次のターンの開始時まで、君は目をそらしたままでいることができる。 “穴掘り” [one-action] Burrow 移動 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 君は穴掘り速度を持つ。 土や砂などの柔らかい物質を、自分の穴掘り速度に応じた速さで掘り進む。それを可能にする能力を持たない限り、土よりも密度の高い岩などを掘り進むことはできない。 “解除” [one-action] Dismiss 精神集中 出典 Core Rulebook 305ページ 君は呪文の効果1つあるいは魔法のアイテムの効果1つを終了させる。そうするにはその効果が君が“解除”できるものでなければならない。“解除”できるかどうかは呪文あるいはアイテムごとに定義されている。“解除”が効果を完全に終了させるのか、特定の目標に対してのみ終了させるのかは呪文あるいはアイテムごとに定義されている。 “飛行” [one-action] Fly 移動 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 飛行速度を持っている。 君は飛行速度を上限に空中で移動する。上方への移動(真上または斜め上方)の際には、移動困難地形の移動ルールを用いる。また、5フィート分の移動速度で下方に10フィートまで移動できる。地面まで飛行しても落下ダメージは受けない。アクションを使用して0フィート“飛行”すると、その場で空中に静止できる。ラウンド中に“飛行”アクションを使用しなかった場合、ターン終了時に空中にいたなら君は落下する。 “しがみつき” [reaction] Grab an Edge 操作 出典 Core Rulebook 472ページ トリガー 縁や手掛かりから落下、またはそれらの近くを通り過ぎる。 必要条件 手を後ろで縛られたり、その他の方法で拘束されていない。 縁やその他の手掛かりから落ちるかその近くを通り過ぎるかした際、君はそれをつかんで落下を止められる可能性がある。このとき、通常は登攀DCに対する反応セーヴに成功しなければならない。縁や手掛かりをつかむことができたなら、その後〈運動〉を使って“登攀”することができる。 大成功 手が空いているかどうかに関わらず、君は縁や手掛かりをつかむ。通常は保持している適切なアイテムを用いてしがみつく(例えばバトルアックスを出っ張りに引っ掛けるなど)。それまでに落下した距離分のダメージは受けるが、落下距離が30フィート短かったものとして扱う。 成功 少なくとも片方の手が空いていれば、君は縁や手掛かりをつかみ、落下を止めることができる。これまでに落下した距離分のダメージは受けるが、落下距離が20フィート短かったものとして扱う。手が空いていないなら、君は判定に失敗したときと同様に落下を続ける。 大失敗 君は落下を続ける。このリアクションを使用する前に20フィート以上落下していた場合、衝撃から20フィート落ちる毎に10の[殴打]ダメージを受ける。 “騎乗” [one-action] Mount 移動 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 自分より1サイズ以上大きいクリーチャーに隣接しており、目標が乗騎になることに同意している。 君は目標となったクリーチャーの上に移動し、騎乗する。すでに騎乗している場合は、代わりにこのアクションを使用して降り、乗騎の隣接する空間に移動する。 “指し示す” [one-action] Point Out 聴覚 操作 視覚 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 目標のクリーチャーが君の味方1人以上にとって未探知状態だが、君にとって未探知状態ではない。 君は視認できるクリーチャーを1人以上の味方に指定し、身振りと口頭で方向と距離を指し示す。目標のクリーチャーは君の味方にとって未探知状態ではなく隠れた状態となる。これは君が視認でき、目標を発見できる可能性のある位置にいる味方にのみ効果がある。味方が君の声を聞いたり理解したりできない場合、クリーチャーの〈隠密〉DCに対する知覚判定に成功しなければ、誤解して目標が別の場所にいると思い込んでしまう。 “盾を掲げる” [one-action] Raise a Shield 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 君が盾を装備している。 君は自分の身を守るために盾を掲げる。“盾を掲げる”をしている間、君はACに盾に記載された状況ボーナスを得る。盾は次ターンの開始時まで掲げたままとなる。 “起動の維持” [one-action] Sustain an Activation 出典 Core Rulebook 534ページ 必要条件 君が維持できる魔法のアイテムの起動を1つ以上持ち、君が疲労状態ではない。 自分が効果を得ている、持続時間のある魔法のアイテムの起動を1つ選ぶ。その起動の持続時間は、君の次のターン終了時まで続く。起動の中には、持続させることで効果が若干変わったり、拡張されたりするものもある。アイテムの説明に「最大1分」や「最大1時間」などの別の最大持続時間が記載されていない限り、10分(100ラウンド)を超えて“起動の維持”を続けると、起動が終了し、君は疲労状態になる。 “起動の維持”アクションが妨害されると、そのアイテムの効果は直ちに終了する。
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■ノーマルリーチ ●ハズレ時は-3or+1コマで停止、+1コマを超えるとスーパーリーチに発展 9テンパイから+1停止だと[919]副図月揃いでゲタチャンス確定 9以外の赤図+1ハズレでも稀にゲタチャンスに発展するが当確ではない いわゆるビタ止まりが存在するかは不明、目撃情報求む ■風神/雷神リーチ ●風神or雷神が図柄を変動させるノーマルロング的リーチ リーチ図柄と+1図柄のダブルラインになる 赤図(1・3・5・7)でリーチ→青図で当たって昇格しないがっかりパターンあり ●復活演出:当確 ハズレ後、通常画面に戻らずに[太陽くん群]発生 ■ゲタチャンス ●副図揃いorかえるルーレットor扉予告or会話予告or赤図ノーマルリーチ+1コマ停止から発展 ゲタを飛ばして表が出れば大当たり(ロケ地:お天気横丁商店街) リーチ図柄は常に赤図柄となるため当たればBIG確定 ●リーチ図柄による期待度:[1or9(流星親娘)<3or5or7(大空三姉妹)] ●挑戦者による期待度:[二葉奈緒 24歳 OL<天木望 8歳 小学生<下田飛男 33歳 大工] ●ゲタアクション:[ふわり(商店街)<直進(ビジネス街)<大気圏突破(月)(ちょいアツ)] ●ボタン押下時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●小学生orOLで月は当確?(雑誌情報・要検証) ●復活演出:当確 ハズレ後、地面から[もぐらが飛び出してゲタを表返す] ●「おそうざいの八漬」お品書き(左から) 煮付け・・・200円 あげ・・・80円 サラダ・・・160円 ひじき・・・120円 唐揚げ・・・250円 大根・・・80円 ■中継車出動シーン ●出動する中継車の種類で発展先変化 [1号(中継車)]:キャラ系(スキー・サーフィン・強風) [2号(中継ヘリ)]:キャラ系チャンスアップ [3号(お天気ロボ)]:ロボ系(運動会・雪女) ●出動時台枠レインボーフラッシュ:チャンスアップ?(ハズレ報告あり) ■スキーリーチ ●局長の雪玉から逃げろ(ロケ地:平和高原スキー場 レストラン ビッグフッド村) ●熊の雪像が[本物の熊]:当確 ●ミニキャラ[ムササビ<ペンギン] ペンギン出現時に当たればBIG確定?(雑誌情報・要検証) ●カットイン 前半:[AD<キク<もも(激アツ)] 後半:[局長<ひまわり<もも(激アツ)] ●モクモクの色[青<緑<赤<虎柄(激アツ)<ピンク(ももカットイン後専用?、激アツ)] (ADピンクモクモク前半ハズレの報告あり・要検証) 後半のモクモクが虎柄は釣りの可能性高し モクモクの色が前後半で同色なら当確?(雑誌情報・要検証) ●復活演出:当確 ハズレ後に[もも]登場「よいしょ」 ハズレ後に[スピンフラッシュ](BIG確定、要ボタン押し、もも復活と複合) ■サーフィンリーチ ●溺れる局長を救え(ロケ地:青空ビーチ) ●ひまわりのマイクが[トウモロコシ]:当確 ●局長のボートの上にカモメ:当たればBIG確定?(雑誌情報・要検証) ●局長が当たり図柄を一本釣り:当確 ●サーフボードの色[青<赤<虎柄(激アツ)] 虎柄ボードで前半ハズレは当確?(雑誌情報・要検証) ●ミニキャラ[無し<トビウオ<イルカ] ●後半発展時シャッターの色[黒<赤] ●復活演出:当確 ハズレ後、3回目の波がすぐに来ないで[もも]登場「よっと」 ハズレ後に[スピンフラッシュ](BIG確定、要ボタン押し、もも復活と複合) ハズレ後に[ボタンレインボー発光](BIG確定?、ボタンを押す必要は無いが押したらスピンフラッシュ?、もも復活と複合) ■強風リーチ ●局長のいたずらを回避せよ(ロケ地:なみだ雨街道) ●ひまわりの持つ傘の色[ビニール<赤] ●局長登場時にカエル:当たればBIG確定?(雑誌情報・要検証) ●局長のスイッチオンに合わせてボタンを押すと特殊音が鳴る「ギャイーン」 [スピンフラッシュ]が鳴れば当確(BIG確定) 押下タイミングではボタンが一瞬青く光る。連打は不可。 セリフ上のタイミング:局長「ひまわり!体験レポートだ★!」 ●飛んでくるアイテム[空き缶<バケツ<招き猫] ●後半発展時の期待度[局長ver<ひまわりver] ●復活報告無し ●小ネタ:前半で飛ばされてくる新聞のタイトルは「お天気ニュース」 ■運動会リーチ ●3号車出動(雨)またはお手紙(大雨で困っています)から突入 ●運動会を雨から守れ(ロケ地:あめふり小学校) ●「了解」カットイン時、もも[ヘンな作戦・・・]:チャンスアップ ●自転車漕ぎ中、ボタン連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ●復活演出:当確 充電失敗後、小学生達の「あ~あ」が出ずに[太陽くん群]発生 ■雪女リーチ ●3号車出動(雪)またはお手紙(大雪で困っています)から突入 ●雪女をボッコボコにしてやんよ!!? ●「了解」カットイン時、もも[寒いのキラい・・・]:チャンスアップ ●「虫けら!」 「変態!」 「ぶりっこ!」 「ドアホ!」 「ドジ!」 「冷血女!」 「ガキ!」 「不良!」 「サル!」 「マヌケ!」 「偽善者!」 「傲慢!」 「ボケ!」 「バカ!」 ●復活演出:当確 雪女勝利宣言の後、ロボが倒れずに[もも]登場「お前はすでに~ 負けている~」 雪女勝利宣言の後、ロボが倒れずに[スピンフラッシュ](BIG確定、要ボタン押し、もも復活と複合) ■流星リーチ ●副図揃いから緊急速報を経由して突入(副図の強弱は不明だがどの副図でもハズレ報告あり) ●流星の衝突を食い止めよ ●確定以外では本機最強のリーチ。 (・・・のはずなのだが、10万回以上回して検証してみた統計では雪女リーチのほうが圧倒的に信頼度が高くなってしまった。雪女リーチは発生頻度が流星より多いにもかかわらず、当選率が流星6割、雪女8割という結果に。参考程度に。) ●流星にパンチ中、ボタン連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ●街中の群集の1人としてナナミが居るが、これはプレミアではなく単なる背景 ●復活報告なし ■30秒リーチ ●図柄変動が約30秒続いてそのまま図柄が揃う。平和おなじみの全回転演出:当確 ●目撃報告が少なく、公式の演出チェックシートにも載っていないためその存在を疑う向きがあるが ニコニコビデオのmond21オンデマンド>パチンコ新台ナビ #44(有料ch)で確認できる。 (配信期間:2009年08月03日~2010年08月02日) また個人ブログでも目撃報告あり。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4787.html
【名称】 マイティアクションXガシャット 【読み方】 まいてぃあくしょんえっくすがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 MIGHTY ACTION X 【ジャンル】 アクションゲーム 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド 【詳細】 アクションゲーム『マイティアクションX』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーはピンク。 使用者をゲーマドライバーを使い、仮面ライダーエグゼイドへと変身できる。 起動時、ゲームエリアに障害物を配置する。 専用武器は2つのモードがあるガシャコンブレイカー。 更にキメワザスロットホルダーに装填すると、マイティクリティカルストライクを発動できる 【マイティアクションX】 幻夢コーポレーションが5年以上の歳月をかけて開発した横スクロールの2Dアクションゲーム。 プレイヤーは主人公の2頭身キャラ「マイティ」を操作し、標的を倒しながら奥のゴールに進む。 菓子類を散りばめた様な世界観とステージデザインが特徴で隠された「エナジーアイテム」を取るとマイティがパワーアップできる。 ボスキャラとして「ソルティ伯爵」が登場する。 劇中に登場する架空のゲームの中で、ダウンロードソフトとして実際に開発されている。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/36.html
実在競技はこちら→ スポーツ スーパーミートボール対戦ACT スポーツ サッカー 車サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 105円税込 168.0MB Unspottable斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 2 ~ 4 1,250円税込636.0MB Clumsy Rush 滑稽駆けっこ上方視点ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 1,199円税込583.0MB ファズボール斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円税込688.0MB Gerrrms上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 160円税込698.0MB UNI対戦ACT ミニゲーム40種類 スポーツ サッカー レース プレイ人数× 2 200円税込 220.0MB ゾイドワイルド インフィニティブラストパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 8,980円(税別)5,980円(税別)/6,578円税込 2.6GB Cake Bash(ケーキバッシュ)斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,100円税込1.2GB Fly Punch Boom!側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円税込621.0MB メダロット クラシックス プラス カブトVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込267.0MB メダロット クラシックス プラス クワガタVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込263.0MB ボクらの放課後あそびパーティー スポーツ レース 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,650円税込 460.0MB どうぶつ大乱島斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,800円税込811.0MB GORSD固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,780円税込 1.1GB Hell Sports(ヘルスポーツ)パーティー 対戦ACT RTS プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 クロスプラットフォーム 1,980円税込351.0MB カービィファイターズ2側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,980円(税込)1.1GB WWE 2K バトルグラウンドパーティー スポーツ プロレス 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,400円(税込)8.3GB Bake n Switch - ベイク・アンド・スイッチ斜め視点ACT パーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,299円(税込)2.4GB アーケードアーカイブス 熱血高校ドッジボール部アーケード スポーツ 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB ブーメランヒュー上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 1,500円(税込)442MB カニノケンカ -Fight Crab-パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション パーティー 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,980円(税別)/2,400円(税込)628MB シップド上方視点ACT 対戦ACT レース 乗り物 船 パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 500円(税込)368MB SUSHI REVERSI~寿司リバーシ~上方視点ACT 対戦ACT パーティー APZL プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)760MB BOSSGARD斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,420円(税込)987MB ボクらの大運動会対戦ACT パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)477MB バウンシー ボブ 2側面視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 600円(税込)960MB Megabyte Punch メガバイトパンチ側面視点ACT 横スク パーティー 対戦ACT 大乱闘的対戦モード プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)341MB 海腹川背 BaZooKa!パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT 大乱闘的対戦モード パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,080円(税込)1.3GB BARON Fur Is Gonna Fly固定・多方向シュー 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 680円(税込)390MB SYNAPTIC DRIVEパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTSTG 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,278円(税込)946MB ダンボール ミニカーズ対戦ACT レース 後方視点2 プレイ人数× 1 ~ 2 600円(税込)305MB くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~クラシック FC 対戦ACT スポーツ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部~クラシック FC パーティー 対戦ACT スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB Wanba Warriors対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 769円(税込)158MB バトル オブ エレメンタル BURST対戦ACT 3DSTG ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 600円(税込)95.0MB いたずら大作戦斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,280円(税込)3.8GB 僕のヒーローアカデミア One s Justice2パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT 版権キャラ ジャンプ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 8,360円(税込)8.3GB 大乱盗!ジュエルウォーズ上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 999円(税込)189MB アーケードアーカイブス ぺんぎんくんWARSアーケード スポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)135MB アーケードアーカイブス VS. バルーンファイトアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)36.0MB Retimed対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,520円(税込)402MB BATTOJUTSU-抜刀術-対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 500円(税込)286MB ボクらのスクールバトルパーティー 14種類の遊び 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)298MB オーバーライド 巨大メカ大乱闘 スーパーチャージエディションパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 4,620円(税込)5.3GB ダウンタウン乱闘行進曲マッハ対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,500円(税込)474MB Domiverse対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,800円(税込)849MB ディズニー ツムツム フェスティバルパッケージ版/ダウンロード版 パーティー パーティゲーム10種類 マッチ3、落ち物 協力ACT 対戦ACT 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,588円(税込)2.3GB Invisigun Reloaded上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,160円(税込)574MB それゆけ!おもちゃ戦車固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG TSSTG ラジコン操作 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)147MB ブランチクラブパーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,524円(税込)166MB グルガモス対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,085円(税込)389MB ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~パッケージ版/ダウンロード版 面クリ型APZL 縦シュー 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 5,800円(税込)307MB オバケイドロ!パッケージ版追加/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,278円(税込)/1,980円(税込)490MB→541MB→554MB バトル&クラッシュ斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)328MB リーサルリーグ ブレイズパッケージ版追加/ダウンロード版 側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,500円(税別)/2,000円(税込)643MB→1.1GB チキチキプロレス大乱闘!!対戦ACT パーティー スポーツ プロレス プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 1,500円(税込)361MB グーニャファイター (Goonya Fighter)パーティー 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,750円(税込)172MB スクラップ ラッシュ!!上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,680円(税込)→1,480円(税込)475MB→526MB ボムスリンガー上方視点ACT 対戦ACT ボンバーマン パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)280MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB BATTLLOON - バトルーン対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 2 ~ 4 777円(税込)178MB→226MB ビッグクラウン:ショーダウン斜め視点ACT 対戦ACT 自動スクロール障害物競走 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,390円(税込)4.8GB→6.7GB GO VACATIONパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 島 パーティー スポーツ レジャー&スポーツ50以上 レース 協力ACT 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,378円(税込)8.8GB ゲットアンプドモバイル対戦ACT プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信 基本無料573MB→757MB サ終 フレーズファイト音ゲー 対戦ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)67.0MB 鳥魂 ~みんなでチキン度診断~親子向け 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)151MB ランボー側面視点ACT 横スク トラップ 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 9 1,500円(税込)1.1GB ニーズヘッグ2側面視点ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,620円(税込)634MB スーパーガチャポンワールド SDガンダムX版権キャラ ガンダム クラシック SFC 戦略SLG 対戦ACT プレイ人数 1~2人 918円(税込)38.0MB ボクらの消しゴム落とし対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 1,400円(税込)1.1GB ベイブレードバースト バトルゼロパッケージ版/ダウンロード版 対戦ACT ベイブレード 体感 ローカル通信プレイ人数× 2 6,782円(税込)860MB フライングパワーディスク:Windjammersスポーツ リメイク 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円(税込)68.0MB Treadnauts側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,150円(税込)1.5GB→1.8GB 僕のヒーローアカデミア One s Justice3Dアクション 対戦ACT 版権キャラ プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数2人 8,208円(税込)3.1GB ソフト内購入あり Flat Heroes固定・多方向スク 固定画面 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)143MB Ultra Space Battle Brawl対戦ACT スポーツ バトル卓球的な パーティー プレイ人数1~4人 1,599円(税込)473MB アルケミックジョストタワーディフェンス 対戦ACT プレイ人数 1~2人 1,080円(税込)340MB スーパースポーツマチェンスポーツ スポーツ大会 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,680円(税込)71.0MB タートルポップ 自由への旅側面視点ACT 横スク APZL マッチ3、落ち物 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 2,366円(税込)→999円(税込) 1.8GB→2.3GB BILLIARD対戦ACT スポーツ ビリヤード 体感 遊戯 モーションコントロール プレイ人数1~2人 800円(税込)103MB Unbox Newbie s Adventure3D探索 乗り物 対戦ACT プレイ人数1~4人 3,240円(税込)3.2GB Ninja Shodown側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,650円(税込)222MB INVERSUS Deluxe対戦ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 1,499円(税込)84.0MB アケアカNEOGEO キング・オブ・ザ・モンスターズアケアカNEOGEO 対戦ACT 怪獣プロレス プレイ人数1~2人 823円(税込)80.0MB Guilt Battle Arena 罪悪感バトルアリーナ側面視点ACT 対戦ACT パーティー 協力プレイ1~2人 対戦モード2~4人 999円(税込)230MB→251MB アーケードアーカイブス マリオブラザーズアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT プレイ人数 1~2人 823円(税込)88.0MB ぺんぎんくんギラギラWARSスポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ2人 1,800円(税込)929MB デ・マンボ固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT ボールアクション プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 1,500円(税込)547MB バトルスポーツ めく~る上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ2~4人 1,059円(税込)438MB スーパーボンバーマン Rパッケージ版/ダウンロード版 上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~8人(ストーリーモード1~2名) ローカル通信プレイ1~8人(ただし、Nintendo Switchの最大接続数は4台まで) インターネット通信プレイ1~8人 5,378円(税込) →2980円(税込) 3.6GB→3.8GB
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フルブラスト・アクション 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:8 追加条件:なし テキスト: 自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを好きな枚数選びウラ向きにしてもよい。 ただし、自分がゲームに負ける点数以上ウラ向きにすることはできない。その後、自分の手札にあるBP16000以下のLユニットのカードは、このターン、ブラストを得る。 フレーバーテキスト 破壊と嘆きが渦巻く場所で、悲しみの時よ永久(とわ)に止まれと願い往く。 イラストレーター:funbolt レアリティ:レア 作品:特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック カード評価 ブラストの補助カード。ブラストの条件を満たすためにあえて自軍のダメージを増やす効果と、手札のLユニットカードにブラストを付与する効果を持つ。 ブラストを付与する効果は手札限定のため、Vコマンダーや異次元からの翼で山札からLユニットカードをラッシュする際の併用はできない。使うときは注意。元からブラストを持っているカードならばこのカードでダメージ調整した上で併用することにより追加条件を無視できる。特徴「恐竜」のブラスト持ちは同弾のキョウリュウシンケンオーがあり、ウイングとブラストの両方を持つカードはゴセイグレートがある。 関連カード このカードに対応していないブラストを持たない「+」追加条件持ちのLユニット 大獣神 獣帝大獣神 スーパーダイボウケン アルティメットダイボウケン VRVロボ タイムロボα タイムジェットγ デカレンジャーロボ デカレンジャーロボ(XG2) スーパーデカレンジャーロボ デカウイングキャノン エンジンオーG6 エンジンオーG9 エンジンオーG12 無敵将軍 隠大将軍 オーレンジャーロボ 轟雷旋風神 天雷旋風神 マジレジェンド テンクウシンケンオー サムライハオー スカイックゴセイグレート シーイックゴセイグレート ランディックゴセイグレート コメント 使用後のキューユソウルで、挽回もあるかも? -- 名無しさん (2010-11-11 01 48 24) これに相手のワンダーゴセイグレートがさされば即エンド。ブラストバギーがあればなんとかなるか -- 名無しさん (2010-11-11 11 47 02) 名前 コメント
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商品ラインナップ(リボルテックヤマグチ)(Lineup Revoltech Yamaguchi) 商品ラインナップ(リボルテックヤマグチ)(Lineup Revoltech Yamaguchi)販売流通送料 商品一覧発売済・予定(番号順) No.001~025 No.026~065 No.066以降 販売流通 一般→通常の市販 限定→ゲーム・書籍等の同梱による限定販売 誌上→各誌上における限定販売 プライズ→プライズ品 フレンド→フレンドショップ限定販売 パワー→パワーショップ限定販売 イベント→各イベントにおける限定販売 セブイレ→セブンイレブン限定販売 SEN→セブンイレブンネット限定販売 アマゾン→Amazon.co.jp限定販売 ES→EVANGELION STORE限定販売 宮沢→宮沢模型流通限定販売 送料 限定商品についてはほぼ必ず送料が発生する。送料は以下の通りである。 ショップ 送料 代引手数料 EVANGELION STORE 472円 472円 商品一覧 発売済・予定(番号順) No.001~025 シリーズ開始当初の商品群。当初は「ヤマグチ」のカテゴリー名が無かったが、通し番号で続いているので当ページに記載した。 このころは「スーパーロボット」「リアルロボット」「ヒューマノイド」の3つに区分されていた。 No. 商品名 登場作品 カテゴリ 発売日 税込価格 001 新ゲッター1 新ゲッターロボ スーパー 2006年05月15日 1,575円 002 ダグラム 太陽の牙ダグラム リアル 003 ダンテ Devil May Cryシリーズ ヒューマ 004 エヴァンゲリオン初号機 新世紀エヴァンゲリオン リアル 2006年06月15日 005 エヴァンゲリオン零号機 006 エヴァンゲリオン弐号機 2006年07月15日 007 キングゲイナー OVERMAN キングゲイナー 008 新ゲッター2 新ゲッターロボ スーパー 2006年08月15日 009 エヴァンゲリオン参号機 新世紀エヴァンゲリオン リアル 010 イングラム1号機 機動警察パトレイバー 2006年09月15日 011 エヴァンゲリオン零号機改 新世紀エヴァンゲリオン 012 レヴィ ブラックラグーン ヒューマ 2006年10月15日 013 エヴァンゲリオン4号機 新世紀エヴァンゲリオン リアル 014 イングラム2号機 機動警察パトレイバー 2006年11月15日 015 ソルティック ラインドフェイサーH8 太陽の牙ダグラム 016 マジンカイザー マジンカイザー スーパー 2006年12月15日 017 新ゲッター3 新ゲッターロボ 018 ジャイアントロボ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 2007年01月15日 019 コンボイ 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 020 タイプJ9 グリフォン 機動警察パトレイバー リアル 2007年02月15日 021 GR2 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 スーパー 022 AV-X0 零式 機動警察パトレイバー リアル 2007年03月15日 023 ダンガイオー 破邪大星ダンガイオー スーパー 024 ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2007年04月15日 025 メガトロン 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー No.026~065 No. 商品名 登場作品 発売日 税込価格 No.066以降 2008年11月以来発売を休止していたリボルテックヤマグチの再始動に伴い、2009年6月以降にリリースされたシリーズ全体を指すカテゴリー名「NEOリボルテック」が発足。 このシリーズよりユーザー還元施策「リボチップポイント」が開始された。 「NR」はNEOシリーズとしての通し番号である。 No. NR 商品名 登場作品 発売日 税込価格
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No. 製品名 作品名 発売日 No.026 エヴァンゲリオン量産機(翼バージョン) 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 Air/まごころを、君に 2007年5月15日発売 No.027 劇場版エヴァンゲリオン弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 Air/まごころを、君に 2007年5月15日発売 No.028 エヴァンゲリオン初号機F型装備 新世紀エヴァンゲリオン2 2007年6月15日発売 No.029 トロ どこでもいっしょ 2007年6月15日発売 No.030 ディスヌフ トップをねらえ2! 2007年7月15日発売 No.031 ゲッター1(OVA版) 真ゲッターロボ 世界最後の日 2007年7月15日発売 No.032 新劇場版エヴァンゲリオン初号機 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 2007年8月20日発売 No.033 新劇場版エヴァンゲリオン零号機 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 2007年8月20日発売 No.034 スーパーバルキリーVF-1J(一条輝機) 超時空要塞マクロス 2007年9月15日発売 No.035 ブラックゲッター 真ゲッターロボ 世界最後の日 2007年9月15日発売 No.036 ストライクバルキリーVF-1S(フォッカー機) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 2007年10月15日発売 No.037 真ゲッター1 真ゲッターロボ 世界最後の日 2007年10月15日発売 No.038 スーパーバルキリーVF-1A(一条輝機) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 2007年11月15日発売 No.039 ガイキング フェイスオープンVer. ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2007年11月15日発売 No.040 ヘルダイバー 機動警察パトレイバー 2007年12月15日発売 No.041 ブロッケン(TV版) 機動警察パトレイバー 2007年12月15日発売 No.042 劇場版イングラム1号機 機動警察パトレイバー the Movie 2008年1月12日発売 No.043 鉄人28号 鉄人28号 2008年1月12日発売 No.044 ブラックオックス 鉄人28号 2008年1月12日発売 No.045 グリフォン アクアユニット装備 機動警察パトレイバー 2008年1月12日発売 No.046 スタースクリーム 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 2008年3月15日発売 No.047 ホットロディマス 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 2008年3月15日発売 No.048 ジュン どこでもいっしょ 2008年4月15日発売 No.049 スズキ どこでもいっしょ 2008年4月15日発売 No.050 グレンラガン 天元突破グレンラガン 2008年5月15日発売 No.051 リガード 超時空要塞マクロス 2008年5月15日発売 No.052 ラゼンガン 天元突破グレンラガン 2008年6月15日発売 No.053 YF-19(イサム機) マクロスプラス 2008年6月15日発売 No.054 YF-21(ガルド機) マクロスプラス 2008年6月15日発売 No.055 DMC/ヨハネ・クラウザーII世 デトロイト・メタル・シティ 2008年7月15日発売 No.056 DMC/アレキサンダー・ジャギ デトロイト・メタル・シティ 2008年7月15日発売 No.057 DMC/カミュ デトロイト・メタル・シティ 2008年7月15日発売 No.058 グレンラガン(フルドリライズ形態) 天元突破グレンラガン 2008年8月15日発売 No.059 レーバテイン フルメタル・パニック 2008年8月15日発売 No.060 エンキ 天元突破グレンラガン 2008年9月15日発売 No.061 プロテクトギア 紅い眼鏡/The Red Spectacles 2008年9月15日発売 No.062 天元突破グレンラガン 天元突破グレンラガン 2008年10月15日発売 No.063 リッキー どこでもいっしょ 2008年10月15日発売 No.064 エンキドゥ 天元突破グレンラガン 2008年11月15日発売 No.065 ピエール どこでもいっしょ 2008年11月15日発売
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ActionClick 通称 AC社 ニュース アクションクリック、広告効果測定ツール「アクションカウント」をバージョンアップ
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介護予防・高齢者筋力向上 トレーニング事業 パワーリハビリテーションに参加してみませんか ★パワーリハビリテーションはこんなトレーニングです 高齢者の方でも、体が動きにくく自信のない方でも 専用のマシンを使用するため安心して行うことができます。 「楽である」優しい運動ですので、安心して継続して行えます。 足腰が軽くなり、活動意欲が増してきて 閉じこもりや寝たきりになるのを防げます。 ★参加できる方はこんな方です 要介護認定で「要支援」または「要介護」と認定された方 週1~のペースで参加できる方 神戸市中央区・兵庫区・灘区・東灘区一部にお住まいの方 078-200-4649 ステラマリス三宮まで トッページへ戻る
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