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https://w.atwiki.jp/t_bj/pages/400.html
早速の募集要項案、お疲れ様です。一応、チャットで可能な範囲でご協力させていただくと宣言しましたので、コメントをば。必ずしもすべて肯定的な意見ではありませんので、ご不快を与えてしまったら、申し訳ありません。 PL紹介私は【運命準備委員会の他のPCの有無】の項目は検討、【エルスウェア参加経歴】【他社PBM参加経歴】の項目が設けられた場合、書かないと思います。あくまで個人的意見ですが、たいして活躍もできてなくてお恥ずかしいのと、ブログ以外で「運命準備委員会」以外の、当ゲームに関係ないPLのPBM履歴を晒したくないので。 アクションこれもあくまで個人的意見ですが、私の『片付け』のアクションは某方のようにイラストも多くなく、事務的であまりおもしろくありません(汗)。いずれも各回で提出すると同人誌の厚さが増し、経費を圧迫しますし、ワガママを申せば、やはりCD-Rではなく、本という形で手元に置きたく感じます。アクションシートの上部に出力されてるデータと、(私はありませんが)キャラ設定別紙は最終回のみで、別紙はなし、アクション本文は1人1ページ程度で、アクション履歴(例:運命準備委員会アンテナ→ぼくぜん。→ADR-PS分室→・人物紹介 ○PC→■た行→大宗寺九輪)として手短にまとめて掲載してみてはいかがでしょうか? 他 プラリアこれまたあくまで個人的意見だと思いますが、プラリアは「我らの任務は『藤原討伐』(仮)」がよろしいかと思います。 -- (渉@崎守駿) 2007-09-26 23 19 52 早速のご意見、ありがとうございます。手探りで作っているので、必要/不必要も判らない状態ですから、否定的な意見が出るのは当然かと思います。現在は、思いつくものを箇条書きに出している段階です。ピックアップするのに昔のPBMの月刊交流誌を参考にしているので、アクション本としては不要な項目も多々有るかと思います。>PL紹介極端な話し、PL紹介項目は全部「内緒」を選んでも良いのではないかと思っています。【他社PBM参加経歴】は削る方向で。>アクション私はアクションは細部を読んでみたいと思うのですが、ページとの兼合いになってしまうとは思います。事務的なのは面白いかどうかと別に、書き方の点で参考になるという面はあると考えます。スペースを圧縮できるPCのアクションは極力圧縮するつもりです。そのまま載せるのは、イラストが入っているような物を想定しています。テキストベースのアクションの場合、段組変えたりとか級数を落としたりとか、色々とやり方は有ると思います。PCデータの部分に関しては、『お片づけ』では皆さんあまり変動が無いはずですので、これも圧縮できるはずと思っています。早いうちにサンプルを上げたいと思います。-- (TBJ) 2007-09-27 01 48 08
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アクション効果キャンセル ダメージ(回復量)以外のアクション効果をキャンセルし微量のダメージ(回復量) を与えるように変更すること。 バッドステータスやエンチャントは効果が重複しないため、重複するような効果が出れば本来ならば無効になるが、これを使えばダメージを追加させることができる PBW版においては自動的にアクション効果が無駄になる際に発動する。ただし、ミスではキャンセルは発動しない点には注意。 また、プラスワンにおいてはそれが発動するとダメージをまったく与えられない場合と、敵の数以上にプラスワンが発動した場合にキャンセルが発動する。 例1:プラスワンが2つ出て、ダメージが与えられない場合片方がキャンセルされる。 例2:敵が2体なのにダブルトリガーで2つ以上プラスワンが出てプラスワンが無駄になる場合。 キャンセルによって与えられるダメージ(回復量)はキャラクターのレベルの1の位切捨て。 アクセサリーで強化している場合はその分のダメージも追加される。 関連項目 戦闘アビリティ アクション効果
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 1987年に発売されたゲーム『ロックマン』の次の武器とそれを所有するボスの正しい組み合わせを選びなさい アイスクラッシャー アイスマン サンダービーム エレキマン スーパーアーム ガッツマン ハイパーボム ボンバーマン ファイヤーストーム ファイヤーマン ローリングカッター カットマン 次の『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するオロチ八傑衆メンバーと、その通り名の正しい組み合わせを選びなさい 荒れ狂う稲光の シェルミー 乾いた大地の 社 吹き荒ぶ風の ゲーニッツ 炎のさだめの クリス 次の『キン肉マン』のゲームの副題と、発売されたゲーム機の正しい組み合わせを選びなさい DIRTY CHALLENGER スーパーファミコン 筋肉王位争奪戦 ファミコンディスクシステム コロシアムデスマッチ MSX ザ☆ドリームマッチ ゲームボーイ マッスルグランプリ PS2 マッスルジェネレーションズ PSP マッスルタッグマッチ ファミコン 次の『星のカービィ』シリーズに登場するお絵かきで攻撃するボスとそれが登場する作品の正しい組み合わせを選びなさい アド 星のカービィ3 アドレーヌ 星野カービィ64 ドロシア タッチ!カービィ ペイントローラー 星のカービィ 夢の泉の物語 次の『星のカービィ』シリーズに登場するキャラクターとコピーできる能力の正しい組み合わせを選びなさい ナックルジョー ファイター ノディ スリープ バーニンレオ ファイア 次の『星のカービィ』シリーズに登場するキャラクターとその説明の正しい組み合わせを選びなさい カイン マンボウ クー フクロウ リック ハムスター 次の「マリオ」シリーズのキャラクターと初めて登場したゲームの正しい組み合わせを選びなさい デイジー スーパーマリオランド ブラッキー レッキングクルー ヘイホー 夢工場ドキドキパニック マリオ ドンキーコング ヨッシー スーパーマリオワールド ルイージ マリオブラザーズ ワルイージ マリオテニス64 次のFCゲーム『月風魔伝』に登場するボスキャラと出現するエリアの正しい組み合わせを選びなさい 鬼顔島 独眼独頭 狂鬼島 龍骨鬼 獄門島 凶骨牛骸 三首島 竜頭鬼尾 次のFCゲーム『タッグチームプロレスリング』に登場するレスラーと、使用できる必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ウォーリー ウエスタンラリアート ウルトラマシーン ブレンバスター マスクロス 延髄斬り リッキー サソリ固め 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 中本さん 1千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 次のGB用ゲーム『スーパーマリオランド』に登場するステージと、出現するボスの正しい組み合わせを選びなさい イーストン王国 ヒョイホイ チャイ王国 パオキントン ピラプト王国 キング・トトメス ミューダ王国 ドラゴンザマス 次のPC用ゲームと、開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Champions Online Cryptic Studios Damnation Codemasters Kung Fu Panda Activision Witches Revistronic 次のPS3用ゲーム『リトルビッグプラネット』のステージと舞台となる国の正しい組み合わせを選びなさい アイランド 日本 キャニオン メキシコ スノーランド ロシア テンプル インド メトロポリス アメリカ 次のPS3用ゲーム『龍が如く』シリーズに登場するキャラと声を演じた人物の正しい組み合わせを選びなさい 秋山駿 山寺宏一 桐生一馬 黒田崇矢 郷田龍司 岩崎征実 真島吾朗 宇垣秀成 次のPS4用ゲーム『デス・ストランディング』の登場人物と、演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい アメリ リンゼイ・ワグナー クリフ マッツ・ミケルセン サム ノーマン・リーダス フラジャイル レア・セドゥ 次のSFC用ゲーム『アクトレイザー』のボスキャラと出現する地区の正しい組み合わせを選びなさい ウルフ・ツェッペリン ブラッドプール地区 カーリア マラーナ地区 火炎車 アイトス地区 ファラオ カサンドラ地区 フロストワイヴァーン ノースウォール地区 ミノタウロス フィルモア地区 次のWii用ゲーム『ゼルダの伝説スカイウォードソード』に登場する精霊と司る属性の正しい組み合わせを選びなさい オルディン 炎 フィローネ 水 ラネール 雷 次のアーケードゲーム『戦国BASARA X』のキャラクターと使用する必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 織田信長 厄災ノ棘 真田幸村 烈火 伊達政宗 JET-X 前田慶次 横恋慕 次のオープンワールド型アクションゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい BULLY ジミー・ホプキンス INFAMOUS~悪名高き男~ コール・マグラス ゲッタウェイ マーク・ハモンド スリーピングドッグス ウェイ・シェン 次の海外製ゲームと開発したゲーム会社の正しい組み合わせを選びなさい アンチャーテッド Naughty Dogs コール オブ デューティ Infinity Ward ハーフライフ Valve バトルフィールド1942 DICE ファークライ Crytek ヘイロー Bungie 次の格闘ゲーム『サイキックフォース』のキャラクターと、操るものの正しい組み合わせを選びなさい エミリオ・ミハイロフ 光 キース・エヴァンス 氷 バーン・グリフィス 炎 ブラド・キルステン 重力 リチャード・ウォン 時間 次の格闘ゲーム『ジャスティス学園』の登場キャラクターと高校の正しい組み合わせを選びなさい 一文字伐 太陽学園 風間醍醐 外道高校 春日野さくら 玉川南高校 忌野雹 ジャスティス学園 ロイ・ブロムウェル パシフィックHS ロベルト三浦 五輪高校 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅢ』に登場するキャラと国籍の正しい組み合わせを選びなさい アメリカ アレックス イギリス ダッドリー ドイツ ヒューゴー ブラジル オロ ロシア ネクロ 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅢ』に登場するキャラクタと出身国の正しい組み合わせを選びなさい アレックス アメリカ ネクロ ロシア レミー フランス 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅣ』のキャラクターとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい キャミィ 殺人蜂の一撃 元 静かなる暗殺者 さくら 開花宣言 ダン 爆走!最強ロード フェイロン 怒涛の連撃 ローズ 運命のカード 次の格闘ゲーム『ストリートファイターII』に登場するキャラクターと出身国の正しい組み合わせを選びなさい ガイル アメリカ サガット タイ ザンギエフ ソ連 ダルシム インド 春麗 中国 バルログ スペイン ブランカ ブラジル リュウ 日本 次の格闘ゲーム『武力~BURIKI ONE~』のキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい 暁丸 相撲 西園寺貴人 合気道 坂崎リョウ 空手 徐竜誠 テコンドー 宋玄道 太極拳 天童凱 総合格闘技 次の格闘ゲーム『武力~BURIKI ONE~』のキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい イワン・ソコロフ アマレス ジャック・デュガリ 柔道 パヤック・シビタック ムエタイ ロブ・バイソン ボクシング 次の格闘ゲーム『KOF』シリーズに登場するキャラクターと、初登場したゲームの正しい組み合わせを選びなさい Mr.ビッグ 龍虎の拳 ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説2 牙刀 餓狼 MARK OF THE WOLVES 椎拳崇 サイコソルジャー ジャズウ 風雲スーパータッグバトル ズィルバー 武力~BURIKI ONE~ ラルフ・ジョーンズ T・A・N・K 次の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS'94』に登場するチームメイトの正しい組み合わせを選びなさい 麻宮アテナ 椎拳崇 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア 次の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS'94』に登場するチームメイトの正しい組み合わせを選びなさい アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ キム・カッファン チャン・コーハン 草薙京 大門五郎 次の格闘ゲーム『ヴァンパイア』に登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい アナカリス ミイラ オルバス 半魚人 ザベル・ザロック ゾンビ ビクトル フランケンシュタイン フェリシア キャットウーマン モリガン サキュバス 次の格闘ゲーム『スーパーストリートファイターⅣ』のキャラクターとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい アドン 牙をむく野獣 ガイ 静かなる赤い稲妻 コーディー 退屈なる脱獄囚 サンダー・ホーク 誇り高き戦士 ディージェイ 陽気なマラカスファイター ハカン 油したたる良い親父 ハン・ジュリ 抑えきれない破壊の快感 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい エドモンド本田 百烈張り手 ガイル ソニックブーム キャミィ キャノンスパイク ダルシム ヨガファイヤー ブランカ エレクトリックサンダー 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 豪鬼 竜巻斬空脚 バイソン ダッシュアッパー フェイロン 熾炎脚 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅢ』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アレックス スタンガンヘッドバッド オロ 天狗石 ケン 疾風迅雷脚 ショーン ハイパートルネード ダッドリー コークスクリューブロー ネクロ エレクトリックスネーク ユン 幻影陣 リュウ 電刃波動拳 次の格闘ゲーム『ストリートファイターIV』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アベル 無我 エル・フォルテ ケサディーヤボム クリムゾン・ヴァイパー バーストタイム セス 丹田ストーム ハカン フライングオイルスピン ハン・ジュリ 風破連刃 次の格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するキャラクターと声を演じた声優の正しい組み合わせを選びなさい ガイル 安元洋貴 ケン 岸祐二 ザンギエフ 三宅健太 ダルシム 江川大輔 バルログ 諏訪部順一 ブランカ うえだゆうじ ベガ 若本規夫 リュウ 高橋広樹 次の格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するキャラクターと声を演じた声優の正しい組み合わせを選びなさい エレナ 藤田咲 キャミィ 沢城みゆき クリムゾン・ヴァイパー 園崎未恵 さくら 福圓美里 春麗 折笠富美子 ハン・ジュリ 喜多村英梨 まこと 津村まこと ローズ 渡辺明乃 次の格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 春日野さくら 咲桜拳 コーディー クリミナルアッパー 神月かりん 紅蓮拳 レインボー・ミカ フライングビーチ ローズ ソウルスパーク ロレント メコンデルタアタック 次の格闘ゲーム『ソウル』シリーズに登場するキャラクターと使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい キリク 棍 ソン・ミナ 斬馬刀 タリム トンファー マキシ ヌンチャク ロック バトルアックス 次の格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターと使用する格闘技の正しい組み合わせを選びなさい エディ・ゴルド カポエイラ クレイグ・マードック バーリトゥード スティーブ・フォックス ボクシング ドラグノフ コマンドサンボ ファラン テコンドー ブライアン・フューリー キックボクシング リー・チャオラン マーシャルアーツ 次の格闘ゲーム『ブレイブルー』シリーズに登場するキャラとその声を演じる声優の正しい組み合わせを選びなさい カルル・クローバー 沢城みゆき タオカカ 斎藤千和 ツバキ・ヤヨイ 今井麻美 ノエル・ヴァーミリオン 近藤佳奈子 プラチナ=ザ=トリニティ 悠木碧 マコト・ナナヤ 磯村知美 ライチ・フェイ・リン たかはし智秋 レイチェル・アルカード 植田佳奈 次の格闘ゲームとキャラクターデザインを担当したイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい 豪血寺一族 村田蓮爾 ストリートファイターⅡ 安田朗 バーチャファイター2 寺田克也 次の格闘ゲームと登場する忍者のキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい サムライスピリッツ ガルフォード ソウルキャリバー タキ デッドオアアライブ かすみ バーチャファイター カゲ 次の格闘ゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい MELTY BLOOD エコールソフトウェア ギルティギア サミー サムライスピリッツ SNK 鉄拳 バンダイナムコ デッドオアアライブ テクモ 次の格闘ゲームと技を出す時に使うボタンの数の正しい組み合わせを選びなさい ストリートファイターⅡ 6つ 鉄拳 4つ バーチャファイター 3つ 次の格闘ゲームを発売したメーカーが同じもの同士組み合わせなさい 餓狼伝説 サムライスピリッツ ストリートファイターⅡ ヴァンパイアハンター 鉄拳 ソウルキャリバー バーチャファイター ファイティングバイパーズ 次のカプコンのアーケードゲーム『キャディラックス』のキャラと使用できる必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ジャック ヒールアッパー ハンナ スピニングエルボー ムスタファ サマーソルトキック メス アースクエイク 次のゲームと最初に発売されたゲーム機の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン ファミコン ロックマンX スーパーファミコン ロックマンゼロ ゲームボーイアドバンス ロックマンワールド ゲームボーイ 次のゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 鬼武者 カプコン 侍道2 スパイク 天誅 参 フロム・ソフトウェア 風雲 新撰組 元気 次のゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズと、最初に発売されたゲーム機の正しい組み合わせを選びなさい Castlevania プレイステーション2 悪魔城ドラキュラ黙示録 NINTENDO64 ドラキュラⅡ 呪いの封印 FCディスクシステム ドラキュラ伝説 ゲームボーイ バンパイアキラー メガドライブ 次のゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズと、主人公の正しい組み合わせを選びなさい 悪魔城ドラキュラ シモン・ベルモンド 悪魔城伝説 ラルフ・ベルモンド 悪魔城ドラキュラXX リヒター・ベルモンド Castlevania レオン・ベルモンド Castlevania 白夜の協奏曲 ジュスト・ベルモンド Castlevania 暁月の円舞曲 来須蒼真 次のゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターと守護アルカナの正しい組み合わせを選びなさい エルザ カシマール キャサリン京橋 メデイン クラリーチェ サルヴァーチ ゼニア アルマシア ドロシー ヘリオガバルス 美凰 ランゴン フィオナ オレイカルコス ペトラ ジラエル 次のゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターと守護アルカナの正しい組み合わせを選びなさい 愛乃はぁと パルティニアス 安栖頼子 ディウー・モール 春日舞織 オホツチ 大道寺きら ニプトラ 廿楽冴姫 ヴァンリー 朱鷺宮神依 アヌトゥパーダ リーゼロッテ ギーァ リリカ テンペスタス 次のゲーム『アンダーナイトインヴァース』の登場人物と使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい オリエ ルーラー セト 双剣・エリミネーター ハイド 断裂の免罪符 ユズリハ 菖蒲刀・神路誉 ワレンシュタイン 鋼鉄爪『破軍』 次のゲーム『鬼武者』シリーズの登場人物と、モデルになった俳優の正しい組み合わせを選びなさい 明智左馬介 金城武 柳生十兵衛 松田優作 ジャック・ブラン ジャン・レノ 次のゲーム『カスタムロボ』シリーズと対応ハードの正しい組み合わせを選びなさい カスタムロボGX ゲームボーイアドバンス カスタムロボV2 NINTENDO64 激闘!カスタムロボ ニンテンドーDS バトルレボリューション ゲームキューブ 次のゲーム『餓狼伝説』のキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アンディ・ボガード 斬影拳 ギース・ハワード 烈風拳 キム・カッファン 飛燕斬 ジョー・ヒガシ ハリケーンアッパー 不知火舞 花蝶扇 テリー・ボガード パワーウェイブ 次のゲーム『ガンダム無双』のパイロットと、レベル25になると習得できる固有スキルの正しい組み合わせを選びなさい アムロ・レイ インパルス カミーユ・ビダン スナイプ ジュドー・アーシタ アーマーゲイン ドモン・カッシュ ハードストライク 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場するキャラの写真と名前の正しい組み合わせを選びなさい エビス丸 ゴエモン サスケ ヤエ 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場する人物と使用するサブウェポンの正しい組み合わせを選びなさい えびす丸 手裏剣 ゴエモン 小判 サスケ 花火爆弾 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの副題とエビス丸が使う武器の正しい組み合わせを選びなさい 宇宙海賊アコギング マジックハンド 奇天烈将軍マッギネス なにわのハリセン きらきら道中 魅惑のリボン ネオ桃山幕府のおどり こづち もののけ双六 フラフープ ゆき姫救出絵巻 笛 次のゲーム『キルラキル ザ・ゲーム-異布-』に登場する舌戦ジャンケンの属性と、読み方の正しい組み合わせを選びなさい 愚弄 グー 挑発 チョキ 罵倒 パー 次のゲーム『ギルティギア』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 蔵土縁紗夢 朝凪の呼吸 スレイヤー 血を吸う宇宙 ファニー 死の119番 次のゲーム『グランド・セフト・オート』シリーズと主人公の正しい組み合わせを選びなさい GTAIII クロード・スピード GTAIV ニコ・ベリック GTAサンアンドレアス カール・ジョンソン GTAバイスシティ トミー・ベルセッティ 次のゲーム『喧嘩番長』シリーズとそのサブタイトルの正しい組み合わせを選びなさい 喧嘩番長2 フルスロットル 喧嘩番長3 全国制覇 喧嘩番長4 一年戦争 喧嘩番長5 漢の法則 次のゲーム『喧嘩番長』シリーズの主人公と通っている学校の正しい組み合わせを選びなさい 坂本タカシ 羅針高校 武田トモヤ 極東高校 成瀬直人 鶴目高校 速水勇太 紅南高校 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 次のゲーム『コール オブ デューティ』に登場する主人公と、登場するシナリオの正しい組み合わせを選びなさい アレクセイ ソ連編 エヴァンス イギリス編 マーティン アメリカ編 次のゲーム『ゴールデンアックス』の主人公キャラのプロフィールと名前の正しい組み合わせを選びなさい 女戦士 ティリス ドワーフ族 ギリアス 蛮族戦士 アックス 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい シェイド ヘリオン 千代丸 ゲイツ デビロット スーパー8 次のゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの登場人物と、使用できる武器破壊技の正しい組み合わせを選びなさい 牙神幻十郎 五光斬 橘右京 ツバメ六連 覇王丸 天覇凄煌斬 柳生十兵衛 絶 水月刀 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』に登場するキャラと所属チームの正しい組み合わせを選びなさい 椎拳崇 中国チーム 不知火舞 イギリスチーム タクマ・サカザキ メキシコチーム チョイ・ボンゲ 韓国チーム ヘビィ・D! アメリカチーム ラルフ ブラジルチーム 次のゲーム『真・三國無双』シリーズに登場する同陣営キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 月英 劉備 孫尚香 孫権 甄姫 曹操 次のゲーム『新鬼武者』の武将と、使用する技の名前の正しい組み合わせを選びなさい お初 気弾 南光坊天海 怒裏流突き 柳生十兵衛茜 昇竜剣 結城秀康 旋風斬 次のゲーム『スーパーストリートファイターIV』で登場するキャラクターと、その出身国の正しい組み合わせを選びなさい サンダーホーク メキシコ ダッドリー イギリス ディージェイ ジャマイカ 次のゲーム『スーパーマリオオデッセイ』に登場する帽子・服と、入手できる国の正しい組み合わせを選びなさい 宇宙帽、服 月の国 コック帽、服 料理の国 ポンチョ帽、服 砂の国 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 3面 メット 4面 トゲゾー 5面 ジュゲム 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム「戦国BASARA」シリーズの登場人物と肩書きの正しい組み合わせを選びなさい 井伊直虎 剛潔撫虎 かすが 月下為君 濃姫 繚乱無比 まつ 賢才瞬麗 次のゲーム『戦国BASARA』に登場するキャラクターと使用している武器の名前の正しい組み合わせを選びなさい 明智光秀 鎌 上杉謙信 長刀 真田幸村 2本の槍 武田信玄 軍配斧 濃姫 二丁銃 森蘭丸 弓 次のゲーム『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』の登場キャラクターとその種族の正しい組み合わせを選びなさい ウルポザ ゲルド族 ダルケル ゴロン族 ミファー ゾーラ族 リーバル リト族 次のゲーム『ソウルキャリバーⅢ』の登場キャラクターと出身地の正しい組み合わせを選びなさい アイヴィー ロンドン カサンドラ アテネ シャンファ 北京 マキシ 首里 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい 円盤 鏡の魔法 オノ 爆裂の魔法 剣 雷龍の魔法 たいまつ 火球の魔法 短剣 分身の魔法 槍 稲妻の魔法 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場するアイテムと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい ウサギずきん ジャンプ力がアップする デクの実 爆風でダメージを与える バンパー 触れたキャラを弾き飛ばす 緑ブロック メタルキャラに変身する モンスターボール ポケモンを呼び出す リップステッキ しぶきを飛ばして攻撃する 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に登場するステージと元となった作品の正しい組み合わせを選びなさい アンブラの時計塔 ベヨネッタ 再会の花園 ピクミン3 朱雀城 ストリートファイターII タチウオパーキング スプラトゥーン ドラキュラ城 悪魔城ドラキュラ ニュードンク市庁舎 スーパーマリオ オデッセイ ニューポークシティ MOTHER3 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に登場するテリーの必殺技コマンドと、技名の正しい組み合わせを選びなさい 上必殺技 ライジングタックル 後必殺技 クラックシュート 下必殺技 パワーダンク 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に登場する勇者の必殺技コマンドと、技名の正しい組み合わせを選びなさい 上必殺技 バギ系の呪文 通常必殺技 メラ系の呪文 横必殺技 デイン系の呪文 次のゲーム『鉄拳』シリーズのキャラクターと、その国籍の正しい組み合わせを選びなさい クリスティ・モンテイロ ブラジル ニーナ・ウィリアムズ アイルランド リリ モナコ 次のゲーム『鉄拳』シリーズの登場キャラクターと初登場した作品の正しい組み合わせを選びなさい 三島一八 鉄拳 風間準 鉄拳2 風間仁 鉄拳3 クレイグ・マードック 鉄拳4 風間飛鳥 鉄拳5 次のゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』のキャラクターを、出典のゲームが同じもの同士組み合わせなさい ウォーリアオブライト ガーランド オニオンナイト 暗黒の雲 ジタン クジャ スコール アルティミシア ティナ ケフカ バッツ エクスデス 次のゲーム『デッドオアアライブ』のキャラクターと流派の正しい組み合わせを選びなさい あやね 霧幻天神流覇神門 かすみ 霧幻天神流忍術天神門 ティナ プロレス レイ・ファン 太極拳 次のゲーム『ドルアーガの塔』に登場するマジシャンと使用する呪文の正しい組み合わせを選びなさい ウィザード 壁を貫通する呪文 ソーサラー 炎を出現させる呪文 ドルイド 壁を壊す呪文 メイジ 壁のある所まで届く呪文 次のゲーム『ニュースーパーマリオブラザーズ・U』に登場するヨッシーと、その色の正しい組み合わせを選びなさい アワちびヨッシー 青 ヒカリちびヨッシー 黄 フウセンちびヨッシー ピンク 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと国籍の正しい組み合わせを選びなさい アイリーン 中国 梅小路葵 日本 サラ・ブライアント アメリカ 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと国籍の正しい組み合わせを選びなさい エル・ブレイズ メキシコ ジャン紅條 フランス ブラッド・バーンズ イタリア 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい アイリーン 猴拳 舜帝 酔拳 パイ・チェン 燕青拳 リオン・ラファール 蟷螂拳 レイ・フェイ 少林拳 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい 梅小路葵 合気柔術 影丸 葉隠流柔術 鷹嵐 相撲 日守剛 柔道 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい ウルフ・ホークフィールド プロレス エル・ブレイズ ルチャ・リブレ サラ・ブライアント ジークンドー ジェフリー・マクワイルド パンクラチオン ブラッド・バーンズ キックボクシング ベネッサ・ルイス バーリトゥード 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと使う技の正しい組み合わせを選びなさい ウルフ・ホークフィールド ジャイアントスイング ジェフリー・マクワイルド スプラッシュマウンテン 結城晶 鉄山靠 次のゲーム『バトルフィールドハードライン』の英語版の登場人物と、モデルになった俳優の正しい組み合わせを選びなさい カイ・ミン・ダオ ケリー・ヒュー タイソン・ラックフォード アダム・ハリントン デューン・アルバート アレクサンドラ・ダダリオ ニック・メンドーサ ニコラス・ゴンザレス マーカス・ブーン ユージン・バード 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 次のゲーム『富士山バスター』に登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい かっぱ アイスボム 歌舞伎 スパイダーズスレッド 芸者 鶴の舞い さぶ 風林火山 将軍 ドリルアーム 相撲 竜の子アタック 次のゲーム『星のカービィスターアライズ』に登場する三魔官シスターズと扱う武器の正しい組み合わせを選びなさい ザン・パルルティザーヌ 雷の槍 フラン・キッス 氷の斧 フラン・ルージュ 炎の剣 次のゲーム『星のカービィスターアライズ』のキャラとカービィがコピーできる能力の正しい組み合わせを選びなさい ギム ヨーヨー コモ スパイダー コンセ プラズマ チリ- アイス 次のゲーム『星のカービィトリプルデラックス』のカービィのコピー能力と使用できるワザの正しい組み合わせを選びなさい サーカス 火のわくぐり スナイパー ねらいうち ビートル ロケットホーン ベル リンドン 次のゲーム『星のカービィWii』に登場する中ボスと吸い込むと得られるコピー能力の正しい組み合わせを選びなさい ギガントエッジ ソード キングスドゥ ビーム ザンキブル カッター ドゥビア スパーク ボンカース ハンマー マウンデス ストーン 次のゲーム『無双OROCHI』シリーズに登場するキャラクターと、声を演じた声優の正しい組み合わせを選びなさい 酒呑童子 小西克幸 孫悟空 小山力也 弁慶 諏訪部順一 次のゲーム『メタルギアライジングリベンジェンス』の登場人物と、使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい サンダウナー ブラッドラスト ミストラル エトランゼ モンスーン ディストピア 次のゲーム『メタルスラッグ』シリーズに登場するキャラクターと口癖の正しい組み合わせを選びなさい エリ・カサモト 人間はみんなひとりぼっち ターマ・ロビング 次の手、考えるか ナディア・カッセル これって美味しい? フィオ・ジェルミ 平気です、大丈夫です マルコ・ロッシ ヒマがあったらソースを読め 次のゲーム『めっちゃ!太鼓の達人DS』の道場やぶりモードで出現する隠し曲と、出現条件の正しい組み合わせを選びなさい EkiBEN2000 メカ島クリア Ridge Racer ニャンニャン島クリア ゴーゴー・キッチン おとめ島クリア さいたま2000 おめん島クリア 次のゲーム『メトロイドプライムハンターズ』のキャラクターとトランスフォーム後の形態の正しい組み合わせを選びなさい ウィーヴェル ハーフタレット サムス モーフボール スパイア ダイアランチ トレース トレスケリオン 次のゲーム『メルティブラッドアクトレスアゲイン』のシエルの必殺技と、使用できるスタイルの正しい組み合わせを選びなさい ハイロゥ クレセントムーン ハイロゥ・アコライト ハーフムーン フリッパー・ハイ フルムーン 次のゲーム『メルティブラッドアクトレスアゲイン』の遠野秋葉の必殺技と、使用できるスタイルの正しい組み合わせを選びなさい 獣を窮める ハーフムーン 獣を焦がす クレセントムーン 獣を掃う フルムーン 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するアイテムと採取可能な土地の正しい組み合わせを選びなさい 花崗岩のかけら 渓流 草食竜の卵 砂原 灰水晶の原石 凍土 燃石炭 火山 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するアイテムと取得可能モンスターの正しい組み合わせを選びなさい 垂皮油 ズワロボス ポポノタン ポポ ホワイトレバー ガウシカ モンスターのキモ デルクス 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場する素材と剥ぎ取り可能モンスターの正しい組み合わせを選びなさい 恐暴竜の宝玉 イビルジョー 大地の龍玉 ジエン・モーラン 天空の龍玉 アマツマガツチ 覇竜の宝玉 アカムトルム 崩竜の龍玉 ウカムルバス 瑠璃色の宝玉 アルバトリオン 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するチケットと入手できるクエストの正しい組み合わせを選びなさい 極秘のダンボール MGS・ソリッド&リキッド 財宝Jチケット JUMP赤熱の双腕 少年探偵団の証 連続狩猟事件! 地上最強の証明 範馬刃牙・鬼の遺伝子 電撃チケット ダブルライジング! ネギま!仮契約書 凍る世界の吸血鬼 ファミ通ST 怒涛の突進祭り! ユニクロチケット 究極素材の追求 次のゲーム『龍が如く』シリーズと副題の正しい組み合わせを選びなさい 龍が如く0 誓いの場所 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 夢、叶えし者 龍が如く6 命の詩。 龍が如く7 光と闇の行方 次のゲーム『龍が如く6』の登場人物と演じたタレントの正しい組み合わせを選びなさい 宇佐美勇太 藤原竜也 広瀬徹 ビートたけし 松永孝明 ドロンズ石本 次のゲーム『ワリオワールド』に登場するボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい アンツキラー はじまりのいせき ウディー はじまりのもり オジケルーマン まじかるミラー カンタロウ ブルブルやま キャプテンスカール ギラギラワールド タランチュラス マメのきこうげん ベイビーエンジェル ホラホラハウス レッドパンツジョニー ハラハラワールド 次の彩京の格闘ゲーム『堕落天使』に登場するキャラとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい 鬼瓦寅男 空手バカ!! タロウ 心優しき人造人間 ハリー・ネス 恐れを知らぬ職業軍人 次の女性キャラクターと登場する格闘ゲームの正しい組み合わせを選びなさい アニー・ハミルトン 豪血寺一族 ジューン スターグラディエイター ソン・ミナ ソウルキャリバー パイ・チェン バーチャファイター 若葉ひなた ジャスティス学園 次のセガのゲーム『ソニックラッシュアドベンチャー』に登場する乗り物とその名前の正しい組み合わせを選びなさい 大型帆船 オーシャントルネード号 水上バイク ウェーブサイクロン号 ホバークラフト アクアブラスト号 潜水艇 ディープタイフーン号 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の対戦格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するキャラクターと国籍の正しい組み合わせを選びなさい ブロッケン ドイツ マッスルパワー アメリカ マッドマン パプアニューギニア 次の対戦格闘ゲームと開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 月華の剣士 SNK 神鳳拳 ザウルス 超人学園ゴウカイザー テクノスジャパン 闘神伝 タカラ バトルクロード 彩京 次のナムコの格闘ゲーム『ナックルヘッズ』のキャラクターと使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい クリスティーン・ミャオ 棍棒 グレゴリー・ダレル ダブルトマホーク クローディア・シルバ オリハルコン・クロー タケシ・フジオカ 鎖鎌 ブラット・ベイク ハンマー ロブ・ビンセント トンファー 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい クリボー 踏むとすぐに潰れてしまう ジュゲム 雲に乗っている トゲゾー 踏んで倒すことができない パタパタ 羽が生えている ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアボールが効かない 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! ロックマン7 宿命の対決! ロックマン8 メタルヒーローズ 次のフロム・ソフトウェアのゲームと登場する回復アイテムの正しい組み合わせを選びなさい DARK SOULS エスト瓶 Demon's Souls 半月草 SEKIRO 傷薬瓢箪 次のプロレスゲーム『ランブルローズ』に登場するレスラーと、必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アナスタシア モルグ キャンディ・ケイン ハイスクール・ドライバー 日ノ本零子 ダブルムーンサルト 次のプロレスゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ファイヤープロレスリング スパイク ランブルローズ コナミ レッスルキングダム ユークス 次のベルトスクロールアクションゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アンダーカバーコップス アイレム ゴールデンアックス セガ コンバットライブス テクノスジャパン ナイツオブラウンド カプコン バイオレントストーム コナミ ラッシング・ビート ジャレコ ルナーク タイトー 次のベルトスクロールアクションゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エイリアンVSプレデター カプコン ガイアクルセイダーズ ノイズファクトリー クロスブレイズ アイレム サイレントドラゴン タイトー 電神魔傀 バンプレスト バーニングファイト SNK メタモルフィックフォース コナミ ライオットシティ セガ 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『悪魔城伝説』の登場人物の名前にしなさい アドリアン ・ツェペシュ グラント ・ダナスティ サイファ ・ヴェルナンデス ラルフ ・ベルモンド 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてGC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』のステージの名前にしなさい コロナ マウンテン ビアンコ ヒルズ ピンナ パーク マーレ のいりえ マンマ ビーチ モンテ のむら リコ ハーバー 次の文字列を組み合わせてN64用ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』のワープメロディの曲名にしなさい 魂の レクイエム 光の プレリュード 炎の ボレロ 水の セレナーデ 森の メヌエット 闇の ノクターン 次の文字列を組み合わせてPS3用ゲーム『デモンズソウル』に登場するキャラクターの名前にしなさい 鍛冶屋 ボールドウィン 賢者 フレーキ 聖者 ウルベイン 双剣の ビヨール 次の文字列を組み合わせてPsvita用ゲーム『朧村正』で追加配信されたストーリーの名前にしなさい 角隠 女地獄 大根 義民一揆 津奈缶 猫魔稿 七夜崇 妖魔忍伝 次の文字列を組み合わせてPS用ゲーム『クラッシュ・バンディクー』に登場するボスキャラの名前にしなさい かがくの ニトラス・ブリオ いかれた リパー・ルー クールな ピンストライプ ふとっちょの パプパプ 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてアーケードゲーム『Left 4 Dead』の登場人物の名前にしなさい 霧島 沙良 工藤 佑介 広瀬 遥 ブレイク ジョーダン 次の文字列を組み合わせて格闘ゲームのタイトルにしなさい ヴァンパイア ハンター サムライ スピリッツ ソウル キャリバー ファイティング バイパーズ ファイナル ファイト 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でアイアン=テイガーが使用する必殺技の名前にしなさい アトミック コレダー ギガンティック テイガードライバー スパーク ボルト スレッジ ハンマー ボルテック チャージ 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でシシガミ=バングが使用する獅子神忍法の名前にしなさい 熱血最終奥義 究極萬駆 爆裂奥義 萬駆阿修羅無双拳 究極奥義 萬駆風林火山 絶奥義 萬駆嵐禍陣 超奥義 萬駆活殺大噴火 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でノエル=ヴァーミリオンが使用する必殺技の名前にしなさい 壱参式 リボルバーブラスト 玖式 マズルフリッター 伍式 アサルトスルー 参式 スプリングレイド 拾壱式 オプティックバレル 弐式 ブルームトリガー 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でヒートゲージを消費して行えるアクションの名前にしなさい アストラル ヒート カウンター アサルト ディストーション ドライブ ラビット キャンセル 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でプラチナ=ザ=トリニティが使用する必殺技の名前にしなさい エア ペルシャ スワロー ムーン ドラマティック サミー ドリーム サリー フォーリン メロディ マミ サーキュラー ミスティック モモ 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でマコト=ナナヤが使用する必殺技の名前にしなさい アステロイド ビジョン コメット キャノン コロナ アッパー スペース カウンター ブレイク ショット メテオ ダイブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でラグナ=ザ=ブラッドエッジが使用する必殺技の名前にしなさい カーネージ シザー ガントレット ハーデス デッド スパイク ブラックオン スロート ブラッド カイン ベリアル エッジ ヘルズ ファング 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 獅子の 盾 ペガサスの 翼 炎の 剣 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『コードヴェイン』に登場するバディキャラクターの名前にしなさい ジャック・ ラザフォード ミア・ カルンシュタイン ヤクモ・ シノノメ 次の文字列を組み合わせてゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい 黒河内 夢路 機巧 おちゃ麻呂 祭囃子 双六 萬 三九六 次の文字列を組み合わせてゲーム『スーパーマリオパーティ』に登場するミニゲームの名前にしなさい 上げて イラストパネル そろって パレード ビートで ジョッキー 次の文字列を組み合わせてゲーム『スーパーマリオ』シリーズでマリオが使用できるアクションの名前にしなさい スピン ジャンプ 土管で 大ジャンプ ヒップ ドロップ 次の文字列を組み合わせてゲーム『スティールクロニクルヴィクトルーパーズ』に登場するハウンドの名前にしなさい アンナ・ ベルンハルト エレナ・ ザハロフ ザイード・ ナジム ミカサ・ クリムゾン 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン』に登場するバトルステージの名前にしなさい Bバス パーク アロワナ モール ショッツル 鉱山 ネギトロ 炭鉱 ハコフグ 倉庫 モンガラ キャンプ場 次の文字列を組み合わせてゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』のステージの名前にしなさい 影の 宮殿 湖底の 神殿 ゴロン 鉱山 砂漠の 処刑場 天空 都市 ハイラル 城 雪山の 廃墟 次の文字列を組み合わせてゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのサブタイトルにしなさい 風の タクト 神々の トライフォース 時の オカリナ ムジュラの 仮面 次の文字列を組み合わせてゲーム『ソニックカラーズ』に登場するカラーパワーの名前にしなさい オレンジ ロケット グリーン ホバー シアン レーザー パープル フレンジー ピンク スパイク 次の文字列を組み合わせてゲーム『ソニックフリーライダーズ』に登場するアイテムの名前にしなさい オクトパス トラップ バスケット ボール ボウリング ストライク 次の文字列を組み合わせてゲーム『ニンジャコマンドー』の主人公キャラの名前にしなさい ジョー・ タイガー リュー・ イーグル レイア・ ドラゴン 次の文字列を組み合わせてゲーム『忍道戒』の登場人物の名前にしなさい 金糸雀の キヌ 鴉の ゴウ 黒鷹の ザジ 次の文字列を組み合わせてゲーム『バーチャファイター』でセガが公認した鉄人のリングネームにしなさい 池袋 サラ 柏 ジェフリー 新宿 ジャッキー 次の文字列を組み合わせてゲーム『バレットガールズ』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい 金園 優理奈 高梨 月代 天峰 咲姫 火乃本 彩京 次の文字列を組み合わせてゲーム『星のカービィWii』のスーパー能力の名前にしなさい ウルトラ ソード ギガトン ハンマー スノー ボウル ドラゴ ストーム ミラクル ビーム 次の文字列を組み合わせてゲーム『マインクラフトダンジョンズ』に登場する装備品の名前にしなさい おいしい 骨 輝く 羽 花火の 矢 次の文字列を組み合わせてゲーム『マジシャンズデッド』に登場するキャラクターの名前にしなさい アクシリア ・フェリークス クラリス ・フラーナ リブル ・トニトルース ロキニオン ・アラウド 次の文字列を組み合わせてゲーム『マリオストーリー』で星の精が使用できるワザの名前にしなさい すっきり そうかい ほしの ふるよる ママの こもりうた 次の文字列を組み合わせてゲーム『マリオテニスオープン』のスペシャルゲームの名前にしなさい インクパックン チャレンジ ギャラクシー ラリー スーパーマリオ テニス リング ショット 次の文字列を組み合わせてゲーム『マリオブラザーズ』に登場する敵キャラの名前にしなさい サイド ステッパー シェル クリーパー ファイター フライ 次の文字列を組み合わせてゲーム『モンスターハンター』シリーズで釣ることができる魚の名前にしなさい カクサン デメキン キレ アジ バクレツ アロワナ はじけ イワシ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ヨッシーアイランドDS』のミニゲームの名前にしなさい チューリップ シュート ねらって タマゴ バウンドボール メイズ はやぐい トライアル ふんばり チャレンジ 次の文字列を組み合わせてゲーム『リッジレーサー』のBGMの曲名にしなさい Rare hero Rhythm shift Welcome racer 次の文字列を組み合わせてバトルロイヤルゲームのタイトルにしなさい Darwin Project Radical Heights Realm Royale 次の文字を組み合わせて任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場する神器の名前にしなさい 射 爪 衛 星 神 弓 巨 塔 撃 剣 狙 杖 破 掌 爆 筒 次のレースゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン セガ グランツーリスモ SCE チョコボレーシング スクウェア・エニックス マリオカート 任天堂 リッジレーサー ナムコ 次のレースゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スーパーモナコGP セガ チェッカーフラグ コナミ フルスロットル タイトー
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PvPアクションとPvP装備[剣術士/ナイト編] [剣術士/ナイト]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [剣術士/ナイト]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 ライオンズメインシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。ライオンズメインシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ライオンズメイン・ブレード 40 8,665 盾 ライオンズメイン・シールド 40 3,710 頭 ライオンズメイン・アーメット 34 7,425 胴 ライオンズメイン・キュイラス 38 12,375 手 ライオンズメイン・ガントレット 34 7,425 帯 ライオンズメイン・ベルト 32 5,625 脚 ライオンズメイン・ブリーチ 36 12,375 足 ライオンズメイン・サバトン 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ダイアウルフ・ロングソード 30 5,775 盾 ダイアウルフスクトゥム 30 2,475 頭 ダイアウルフ・ディフェンダーヘルム 24 4,950 胴 ダイアウルフ・ディフェンダーキュイラス 28 8,250 手 ダイアウルフ・ディフェンダーガントレット 24 4,950 帯 ダイアウルフ・ディフェンダーベルト 22 3,750 脚 ダイアウルフ・ディフェンダークウィス 26 8,250 足 ダイアウルフ・ディフェンダーサバトン 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ウォーウルフブレード - 965 盾 ウォーウルフ・カイトシールド - 410 頭 ウォーウルフ・ディフェンダーバルビュート - 825 胴 ウォーウルフ・ディフェンダーキュイラス - 1,375 手 ウォーウルフ・ディフェンダーガントレット - 825 帯 ウォーウルフ・ディフェンダーベルト - 625 脚 ウォーウルフ・ディフェンダートラウザー - 1,375 足 ウォーウルフ・ディフェンダーソルレット - 625
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アクション Actions 出典 Player Core 414ページ 君は主にアクションを用いて周囲の世界に影響を与え、それによって効果を生み出す。アクションは遭遇モードのプレイ中に最も厳密に評価され、制約されるが、アクションを厳密に記録する必要がない場合でもゲーム世界との相互作用の手段として使用される。 遭遇モードでは、アクションを注意して管理する必要がある。遭遇における君の各ターンの開始時、君はそのラウンドで消費するアクション3つとリアクション1つを回復する(アクションの回復についての詳細は435ページに掲載されている)。君は様々な異なる用法でアクションを消費できる。 アクションには単一アクション、連続行動、リアクション、フリー・アクションの4種類がある。 単一アクションは非常に短い時間で完了する。単一アクションはそれ単一で完結したもので、その効果はその単一アクション中に発生する。 連続行動は通常ではある程度の時間を要し、複数回のアクションを連続で使用する必要がある。“歩行”は単一アクションだが、《急突撃》は“歩行”と“打撃”の両方のアクションを使用して効果を発揮する連続行動である。 リアクションにはトリガーがあり、トリガーの条件が満たされない限りはリアクションを使用できない。リアクションは自分のターンであるかどうかに関わらず、トリガーの条件が満たされていればいつでも使用できる。遭遇以外の場面ではリアクションの使用方法はより柔軟にGMの判断によって運用できる。リアクションは通常、クリーチャーや君が制御できない出来事をトリガーとする。 フリー・アクションはターン毎に得られるアクションやリアクションの回数を必要としない。トリガーを持たないフリー・アクションは単一アクションと同じルールに従う(ただし、アクションの回数を必要としない)。トリガーを持つフリー・アクションはリアクションと同じルールに従う(ただし、リアクションの回数を必要としない)。フリー・アクションはトリガーが満たされるたびに何度でも使用できる。 アクション・アイコン Action Icon Key これらのアイコンはアイコンの種類を省略するものとしてデータに現れる。プレイヤーの場合、君はアクション(基本アクション、技能アクション、特技、呪文など)の見出しにこれらのアイコンを頻繁に見ることになるだろう。クリーチャーのデータや他の利益に加えて新しいアクションを与える特技では、これらのアイコンは説明文の中に登場する。例としては、15ページに掲載されているルールのフォーマットを参照すること。 [one-action] 単一アクション [two-actions] 2アクションの連続行動 [three-actions] 3アクションの連続行動 [reaction] リアクション [free-action] フリー・アクション 連続行動 Activities 出典 Player Core 414ページ 連続行動は通常、複数のアクションにより単一アクションで得られるよりも大きな効果を生み出したり、複数の単一アクションを組み合わせて単なるアクションの合計だけではない効果を生み出したりする。場合によっては呪文発動のように、連続行動は1アクション、1リアクション、あるいは1フリー・アクションのみで構成されることもある。 連続行動の中で特定のアクションを使用する場合があるが、その特定のアクションを実行するために追加のアクションを費やす必要はない(415ページの「下位アクション」を参照)。 連続行動の効果を得るためには、一度に全てのアクションを消費する必要がある。遭遇では自分のターン中に完了しなければならない。遭遇時に連続行動が中断された場合(415ページを参照)、その連続行動に使用したアクションは全て失われる。 探索と余暇の連続行動 Exploration and Downtime Activities 出典 Player Core 414ページ 遭遇時以外の連続行動には数分から数時間、あるいは数日を要することもある。これらの連続行動には通常、探索あるいは余暇の特性があり、各進行モードで使用することを意味している。これらの連続行動を行う際には、それ自体が重要な連続行動でない限りは他のことを行っても構わない。例えばアイテムを“修理”している途中で足を伸ばしたり、簡単な打ち合わせなどを行ったりすることはできるが、同時に“解読”を行うことはできない。 415ページの「アクションの妨害」に記載されているように、遭遇時以外で発生した連続行動が妨害された場合、通常では費やした時間は失われるが、追加の時間は発生しない。 トリガーを持つアクション Actions with Triggers 出典 Player Core 414ページ 君は特定の出来事にのみ反応するトリガーやリアクションを持つフリー・アクションを使用できる。このようなリアクションやフリー・アクションには、それを実行するために必要なトリガーが記載されている。そのトリガーの条件が満たされた場合に限り、それらのリアクションやフリー・アクションを使用できるが、アクションを温存したい場合などは使う必要はない。 全てのキャラクターが使用できる基本的なリアクションやフリー・アクションはほんのわずかしかない。クラスや特技、魔法のアイテムなどのトリガーを通してこれらを得ることが多くなるだろう。 トリガーの制限 Limitation on Triggers 出典 Player Core 414ページ リアクションや一部のフリー・アクションのデータに記載されているトリガーは、それらのアクションを使用できる機会を制限している。あるトリガーに対して使用できるアクションは1つだけとなる。例えば、リアクションとフリー・アクションの両方が「君のターン開始時」というトリガーを持っていた場合、君はターン開始時にどちらか一方を使用することができるが、両方を使用することはできない。2つのトリガーが同一ではなく類似している場合、GMはトリガーに対して1つのアクションを使用できるかどうか、あるいはトリガーが事実上同じものであるかどうかを判断する。通常、この判断は物語の中で起こっていることに基づいて行われる。 1つのトリガーに対して1回のアクションという制限はクリーチャー単位のものだ。複数のクリーチャーが、与えられたトリガー1つに対してリアクションやフリー・アクションを使用できる。複数のアクションが同時に行われ、発生した順番がはっきりしない場合、GMが物語に基づいてその順番を決定する。 その他のアクション Other Actions 出典 Player Core 415ページ ゲーム内で定義されているアクションでは対応しきれないことを試みねばならないこともあるだろう。このような場合、ルールではアクションを幾つ消費する必要があるか、また、そのアクションが持つべき特性が示される。例えば目標を切り替えることができる呪文の場合、「精神集中特性を持つ単一アクションを使用する」ことで可能になると記されている。ゲーム・マスターはキャラクターがルールに記載されていないことを試みる際にも、この方法を使うことができる。 アクションの獲得と喪失 Gaining and Losing Actions 出典 Player Core 415ページ 状態によって自分のターンで使用できるアクション数や、アクションを使用できるかどうかが変化する。例えば減速状態ではアクション数が減少し、加速状態では増加する。状態の詳細は付録の442~447ページに記載されている。状態によるものかどうかの理由を問わずアクション数が喪失される場合には、両者に違いがある場合はどちらを喪失させるかを選択する。例えば、ヘイスト呪文は君を加速状態にするが、この呪文により追加されたアクションには制限がある。もし君がヘイストの発動中にアクションを喪失した場合、ヘイストによるアクションは通常の状態よりも制限があることから、先にヘイストによるアクションを喪失させたいと思うかもしれない。 一部の効果はさらに強い制限を持つ。ある能力は使用できるアクション数を変更する代わりに、あるいはそれに加えてリアクションを使用できないことを明確に示している。アクションを制限する効果の中で最も厳しいものは、行動できないことを効果に示すものだ。行動ができないとは、アクションを使用することはおろか、話すことさえできないことを意味する。行動できない場合でも、(朦朧状態のように)状態が妨げない限りアクション数は回復する。 アクションの妨害 Disrupting Actions 出典 Player Core 415ページ “機会攻撃”のような様々な能力や状態によって、アクションを妨害することができる。アクションが妨害された場合、君は自分が行ったアクションやリアクションをそのまま使用してコストも消費されるが、そのアクションの効果は発生しない。連続行動の場合は通常、そのターンの終わりまでに連続行動のために費やしたすべてのアクションが失われる。例えば、3つのアクションを必要とする連続行動の呪文発動を開始し、最初のアクションが妨害された場合、その連続行動に使用した3つのアクションをすべて失うことになる。 妨害されたアクションから発生するはずだった効果を単に発生させないだけでなく、妨害がどのような効果をもたらすかはGMが決定する。例えば、“跳躍”が途中で妨害された場合は“跳躍”の開始地点に戻ることはできず、アイテムの受け渡しが妨害された場合はアイテムを渡そうとしたクリーチャーの手を離れて地面に落ちてしまうかもしれない。 詳細なアクション・ルール In-Depth Action Rules これらのルールはアクションを使用する際の具体的な方法を明確にするために定められている。 同時アクション Simultaneous Actions 単一アクション、連続行動、またはトリガーを持たないフリー・アクションは同時に使用することはできない。また、1つのアクションを完了してからでなければ別のアクションを開始することができない。例えば連続行動の《急突撃》では“歩行”を2回行った後に“打撃”を行わなければならないとされているため、アクション中に“扱う”を使用して扉を開けることはできない。同様にアクションの途中で攻撃を行い、アクションを終了することもできない。 トリガーを持つフリー・アクションはリアクションとは動作が異なる。トリガーが発生した際にはいつでも使用でき、他のアクションの途中でトリガーが発生しても構わない。 下位アクション Subordinate Actions あるアクションと併せ、異なる状況や効果を持つより単純なアクション(通常は416ページの基本アクションのいずれか)を使用することができる。この下位アクションは通常の特性と効果を持つが、上位アクションに記載されている方法で修正される。例えば、「通常の半分の速度で“歩行”する」という行動は、通常の“歩行”で移動可能な距離を変更する。“歩行”は移動特性を持ち、移動に基づいて発生するリアクションのトリガーとなるといった効果がある。下位アクションは特に指定されていない限り、上位アクションの特性を得ることはない。また、下位アクションを使用する際にはアクションおよびリアクションの回数を消費しない。これらは予め考慮されているからだ。 連続行動の使用は下位アクションの使用と扱いが異なる。例えば、ヘイストの呪文によって得られる加速状態では、“歩行”と“打撃”を行う際に毎ターン追加アクションを1回使用できるが、この追加アクションを“歩行”と“打撃”を含む連続行動に用いることはできない。別の例として、「次に使用するアクションが“打撃”である場合」と記載されたアクションを使用する場合には、“打撃”を含む連続行動は対応するアクションとは見なさない。これは基本アクションの“打撃”を使用するのではなく、連続行動の開始を行うからである。 基本アクション Basic Actions 出典 Player Core 416ページ 基本アクションは移動したり攻撃したり、他人を助けたりといった一般的な行動を表す。そのため、極端な状況下に置かれた場合を除けば全てのクリーチャーは基本アクションを使用でき、その多くは頻繁に使用される。特に“扱う”、“ステップ”、“歩行”、“打撃”などは多用されるだろう。多くの特技やその他のアクションは基本アクションのいずれかを使用するか、またはそれらを変更して異なる効果を生み出すことを求める。例えば、より複雑なアクションでは“歩行”を2回行わせるかもしれないし、多くの連続行動には“打撃”が含まれる。君の移動速度の半分まで“歩行”させるものなど、アクションや連続行動には基本アクションを変更するものもある。 使用頻度は低いもののほとんどのクリーチャーが利用できるアクションは、418ページの「専門基本アクション」に掲載されている。これらのアクションには通常、盾の装備や穴掘り速度など、全てのキャラクターが満たすわけではない必要条件を持つ。 この2項に掲載されたアクションに加え、呪文発動に関するアクションは299〜300ページに、魔法のアイテムの使用に関するアクションはGM Coreの220ページに記載されている。 “行動遅延”と“待機”/Delay and Ready:君がアクションをするタイミングを変更したい場合、2つの基本アクションによりそれを実現できる。“行動遅延”はそのラウンドでターン全てを後にずらし、“待機”は君が選択したトリガーが満たされたときに特定のアクション1つを行えるように準備する。 “援護” [reaction] Aid 出典 Core Rulebook 470ページ トリガー 味方が技能判定または攻撃ロールを必要とするアクションを使用しようとする。 必要条件 味方が君の援護を同意して受け入れ、君は助力の準備を行った(後述)。 君は味方の行動の援護を試みる。このリアクションを使用するには、まず自分のターン中に1アクションを使用して助力の準備を行わなければならない。君はGMにどのように助けようとしているのかを正確に説明しなければならない。GMは君が味方を“援護”できるかどうかを判断する。 “援護”リアクションを使用する際、君がGMが決定した種類の技能判定または攻撃ロールを試みる。一般的なDCは20だが、その作業が特に難しかったり簡単だったりする場合、GMがこのDCを調整することがある。GMは状況に応じて、準備のためのアクションまたは“援護”リアクションに関連する特性を追加したり、技能判定または攻撃ロール以外の援護判定を許可したりしてもよい。 大成功 味方のトリガーとなった判定に+2の状況ボーナスを与える。君が試みた判定の達人ならばボーナスは+3、伝説ならば+4となる。 成功 味方のトリガーとなった判定に+1の状況ボーナスを与える。 大失敗 味方のトリガーとなった判定に-1の状況ペナルティを与える。 “這い進む” [one-action] Crawl 移動 出典 Player Core 470ページ 必要条件 君が伏せ状態であり、君の移動速度が10フィート以上である。 君は伏せ状態のまま、這って5フィート移動する。 “行動遅延” [free-action] Delay 出典 Player Core 470ページ トリガー 君のターンが開始される。 君は自分が行動するタイミングを待つ。君のターンの残りの部分はまだ発生せず、君はイニシアチブ順から除外される。君は他のクリーチャーのターン終了時にトリガーされるフリー・アクションとして、イニシアチブ順に戻ることができる。これにより、君のイニシアチブは永続的に新しい位置に変更される。イニシアチブ順に戻るまで、君はリアクションを使用できない。イニシアチブ順に戻らずに丸々1ラウンド“行動遅延”した場合、“行動遅延”したターンのアクションは失われるが君のイニシアチブは変化せず、君は元のイニシアチブ順の位置で自分のターンを得る。 “行動遅延”を行った場合、通常ならターン開始時または終了時に発生する持続ダメージやその他の不利益を与える効果は、君が“行動遅延”アクションを使用した時点で発生する。また、君のターン中の任意の時点で終了する有益な効果も終了する。GMは“行動遅延”時に他の効果も同様に終了すると判断することもある。基本的に君のターンに発生するであろう不利益を及ぼす結果を回避するためや、君のターンで終了する有益な効果を延長するために“行動遅延”できない。 “伏せる” [one-action] Drop Prone 移動 出典 Player Core 470ページ 君は伏せ状態になる。 “脱出” [one-action] Escape 攻撃 出典 Player Core 470ページ 君はつかまれた状態、動けない状態、拘束状態から逃れようとする。これらの状態を与えているクリーチャー、物体、呪文の効果、障害、その他の妨害を1つ選択する。その効果のDCに対し、自分の素手攻撃の修正値を用いて判定を試みる。DCは通常、君をつかまれた状態にしているクリーチャーの〈運動〉DC、君を拘束状態にしているクリーチャーの〈盗賊〉DC、呪文効果の呪文DC、物体や障害あるいはその他の妨害に記載された脱出DCのいずれかとなる。君が望むなら、君は攻撃修正値を使用する代わりに〈運動〉または〈軽業〉判定を試みてもよい。そうした場合でも、このアクションは攻撃特性を持つ。 大成功 君は解放され、選択した目標によるつかまれた状態、動けない状態、拘束状態を解除する。その後、君は5フィートまでの“歩行”を行ってもよい。 成功 君は解放され、選択した目標によるつかまれた状態、動けない状態、拘束状態を解除する。 大失敗 君は解放されず、次のターンまで再び“脱出”を試みることができない。 “扱う” [one-action] Interact 操作 出典 Player Core 470ページ 君は手を使って、物体や地形を操作する。誰も手にしていない物体や収納されている物体をつかむ、扉を開く、あるいは同様の効果を及ぼすことができる。“扱う”アクションの成否を判断するために、君は技能判定を試みる必要があることもある。 “跳躍” [one-action] Leap 移動 出典 Player Core 470ページ 君は慎重に短い跳躍を行う。君の移動速度が15フィート以上ならば水平方向に10フィートまで、30フィート以上ならば水平方向に15フィートまで跳躍できる。君は跳躍を終えた地点に着地する(通常では5フィートの裂け目を、移動速度が30フィート以上の場合は10フィートの裂け目を飛び越えることができる)。 垂直方向に“跳躍”した場合、君は垂直方向に最大3フィート、水平方向に最大5フィートまで移動できる。 より長い距離を跳ぶには、〈運動〉技能を使用する必要がある。 “待機” [two-actions] Ready 精神集中 出典 Player Core 470ページ 君は自分のターン以外に行うアクションを1つ使用する準備をする。君が使用できる単一アクションまたはフリー・アクションを1つ選択し、そのトリガーを1つ指定する。その後、君のターンは終了する。君の次のターンの開始時までに指定したトリガーが発生した場合、君は選択したアクションをリアクションとして使用できる(ただし、その時点で選択したアクションの前提条件を満たしていなければならない)。既にトリガーを満たしているフリー・アクションを“待機”で選択することはできない。 複数回攻撃ペナルティを受けており、なおかつ“待機”したアクションが攻撃アクションの場合、“待機”した攻撃は“待機”アクションを使用した時点で受けていた複数回攻撃ペナルティを受ける。これは、自分のターンでないときに複数回攻撃ペナルティが適用される数少ない例だ。 “手放す” [free-action] Release 操作 出典 Player Core 470ページ 君は手に持っているものを離す。これにはアイテム1つを落とす、武器から片手を離してもう一方の手で保持し続ける、シャンデリアを吊るしているロープを離すといった動作を実行することを意味する。ほとんどの操作アクションとは異なり、“手放す”アクションは“機会攻撃”などのような、操作特性を持つアクションでトリガーされるリアクションのトリガーにならない。 自分のターン以外で何かを“手放す”ために準備を行いたい場合は、“待機”連続行動を使用する。 “捜す” [one-action] Seek 精神集中 非公開 出典 Player Core 471ページ 君はクリーチャーや物体の痕跡を探すため、ある範囲を捜索する。クリーチャーを探している場合は創作する範囲を指定する。正確さが必要な場合、GMは視界内の30フィートの円錐形または15フィートの爆発範囲を指定するように指示できる。遠方の範囲を指定した場合、ペナルティを受けるかもしれない。 “捜す”を使用して物体(隠し扉や障害を含む)を捜索する場合、君は自分に隣接する10フィート四方までを捜索する。連続行動として“捜す”を行う必要がある、とGMが判断することもあるだろう。特に散らかった場所を“捜す”場合、複数アクションはおろか、数分や数時間を要することもある。 GMは非公開の知覚判定を1回試み、その結果をその場にいる未探知状態または隠れた状態のクリーチャーの〈隠密〉DC、またはその場にある各物体を発見するDC(GMまたは物体を隠したものが決定する)と比較する。君に不明瞭な感覚が適用されている場合やインヴィジビリティなどの効果によって目標が探知できない場合、君が発見したクリーチャーは可視状態にならず、隠れた状態のままになることもある。 大成功 クリーチャーを捜していた場合、未探知状態または隠れた状態のクリーチャーに対して大成功したクリーチャーは可視状態となる。物体を捜していた場合はその位置を探知できる。 成功 クリーチャーを捜していた場合、未探知状態のクリーチャーは隠れた状態となり、隠れた状態のクリーチャーは可視状態となる。物体を捜していた場合、GMの判断によりその位置を知る、またはその場所の手掛かりを得ることができる。 “真意看破” [one-action] Sense Motive 精神集中 非公開 出典 Player Core 471ページ 君はクリーチャーの行動が異常であるかどうかを見極めようと試みる。クリーチャーを1体選択し、奇妙な身振りや緊張の兆候、誰かを騙そうとしている可能性のある兆候を推し量る。GMは非公開の知覚判定を1回試み、その結果をクリーチャーの〈ペテン〉DC、クリーチャーの精神状態に影響を与える呪文のDC、あるいはGMが決定するその他の適切なDCと比較する。通常、状況が大きく変化しない限りは、同じクリーチャーに対して再度“真意看破”を行うことはできない。 大成功 君はクリーチャーの正確な意図を判断し、そのクリーチャーに影響を与えている精神魔法についても把握できる。 成功 君はクリーチャーの行動が正常かどうかを判断できるが、その正確な意図やどんな魔法が影響しているかは把握できない。 失敗 君は意図的に欺こうとするクリーチャーが君に信じさせようとしていることをその通りに受け取る。意図的に欺こうとしていない場合、君は相手が普通に行動していると信じる。 大失敗 君はクリーチャーの意図を間違って理解してしまう。 “立ち上がる” [one-action] Stand 移動 出典 Player Core 471ページ 君は伏せ状態から立ち上がる。 “ステップ” [one-action] Step 移動 出典 {Player Core 471ページ 必要条件 君の移動速度が10フィート以上である。 君は慎重に5フィート移動する。他の移動とは異なり、“ステップ”は“機会攻撃”のような、移動アクションやマスからの出入りをトリガーとするリアクションのトリガーとならない。 君は“ステップ”により移動困難地形に入ることはできず、“ステップ”に地上移動速度以外の移動速度を用いることもできない。 “歩行” [one-action] Stride 移動 出典 Player Core 471ページ 君は移動速度まで移動する。 “打撃” [one-action] Strike 攻撃 出典 Player Core 471ページ 君は装備している武器1つまたは素手攻撃1つを用いて、間合いの範囲内(近接攻撃の場合)または射程内(遠距離攻撃の場合)のクリーチャー1体を目標として攻撃する。使用している武器または素手攻撃による攻撃ロールを行い、その結果を目標のクリーチャーのACと比較して効果を決定する。攻撃ロールおよびダメージ・ロールの計算方法の詳細は「攻撃ロールとダメージ」を参照すること。 大成功 成功時と同様だが、2倍のダメージを与える。 成功 武器や素手攻撃に応じたダメージを与える。このダメージには君がダメージに及ぼす修正、ボーナス、ペナルティが含まれる。 “遮蔽をとる” [one-action] Take Cover 出典 Player Core 471ページ 必要条件 君は遮蔽による利益を受けているか、遮蔽をとることができる要素の近くにいるか、伏せ状態かのいずれかである。 君は壁に体を押し付けたり、障害物の後ろに身を隠すなどして遮蔽を有効に活用する。標準的な遮蔽を得ていた場合、君は代わりに上級遮蔽を得て、AC、範囲に影響する効果に対する反応セーヴ、“隠れ身”や“忍び歩き”、その他の発見されないようにするための〈隠密〉判定に+4の状況ボーナスを得る。それ以外の場合、君は標準的な遮蔽の利益を得ることができる(代わりに状況ボーナスは+2となる)。この効果は君が現在の場所から移動するか、攻撃アクションを使用するか、気絶状態になるか、フリー・アクションでこの効果を終了するかするまで続く。 専門基本アクション Specialty Basic Actions 出典 Playre Core 418ページ 専門基本アクションは特定の状況下で有効なものだ。“落下の軽減”、“穴掘り”、“飛行”アクションは特別な移動種別(420ページ)を持たなければ使用できない。登攀速度と水泳速度は〈運動〉技能による対応するアクションで使用する(234~235ページ)。 “落下の軽減” [reaction] Arrest a Fall 出典 Core Rulebook 472ページ トリガー 君が落下する。 必要条件 君は飛行速度を持つ。 君は落下を遅らせるために〈軽業〉判定を試みる。DCは通常15だが、乱気流やその他の状況により高くなる可能性がある。 成功 君は緩やかに落下し、落下によるダメージを受けない。 “目をそらす” [one-action] Avert Gaze 出典 Core Rulebook 472ページ 君は危険から視線をそらす。メドゥサの石化の凝視のように、クリーチャー1体や物体1つを目視する必要のある視覚能力に対するセーヴに、君は+2の状況ボーナスを得る。次のターンの開始時まで、君は目をそらしたままでいることができる。 “穴掘り” [one-action] Burrow 移動 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 君は穴掘り速度を持つ。 土や砂などの柔らかい物質を、自分の穴掘り速度に応じた速さで掘り進む。それを可能にする能力を持たない限り、土よりも密度の高い岩などを掘り進むことはできない。 “解除” [one-action] Dismiss 精神集中 出典 Core Rulebook 305ページ 君は呪文の効果1つあるいは魔法のアイテムの効果1つを終了させる。そうするにはその効果が君が“解除”できるものでなければならない。“解除”できるかどうかは呪文あるいはアイテムごとに定義されている。“解除”が効果を完全に終了させるのか、特定の目標に対してのみ終了させるのかは呪文あるいはアイテムごとに定義されている。 “飛行” [one-action] Fly 移動 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 飛行速度を持っている。 君は飛行速度を上限に空中で移動する。上方への移動(真上または斜め上方)の際には、移動困難地形の移動ルールを用いる。また、5フィート分の移動速度で下方に10フィートまで移動できる。地面まで飛行しても落下ダメージは受けない。アクションを使用して0フィート“飛行”すると、その場で空中に静止できる。ラウンド中に“飛行”アクションを使用しなかった場合、ターン終了時に空中にいたなら君は落下する。 “しがみつき” [reaction] Grab an Edge 操作 出典 Core Rulebook 472ページ トリガー 縁や手掛かりから落下、またはそれらの近くを通り過ぎる。 必要条件 手を後ろで縛られたり、その他の方法で拘束されていない。 縁やその他の手掛かりから落ちるかその近くを通り過ぎるかした際、君はそれをつかんで落下を止められる可能性がある。このとき、通常は登攀DCに対する反応セーヴに成功しなければならない。縁や手掛かりをつかむことができたなら、その後〈運動〉を使って“登攀”することができる。 大成功 手が空いているかどうかに関わらず、君は縁や手掛かりをつかむ。通常は保持している適切なアイテムを用いてしがみつく(例えばバトルアックスを出っ張りに引っ掛けるなど)。それまでに落下した距離分のダメージは受けるが、落下距離が30フィート短かったものとして扱う。 成功 少なくとも片方の手が空いていれば、君は縁や手掛かりをつかみ、落下を止めることができる。これまでに落下した距離分のダメージは受けるが、落下距離が20フィート短かったものとして扱う。手が空いていないなら、君は判定に失敗したときと同様に落下を続ける。 大失敗 君は落下を続ける。このリアクションを使用する前に20フィート以上落下していた場合、衝撃から20フィート落ちる毎に10の[殴打]ダメージを受ける。 “騎乗” [one-action] Mount 移動 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 自分より1サイズ以上大きいクリーチャーに隣接しており、目標が乗騎になることに同意している。 君は目標となったクリーチャーの上に移動し、騎乗する。すでに騎乗している場合は、代わりにこのアクションを使用して降り、乗騎の隣接する空間に移動する。 “指し示す” [one-action] Point Out 聴覚 操作 視覚 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 目標のクリーチャーが君の味方1人以上にとって未探知状態だが、君にとって未探知状態ではない。 君は視認できるクリーチャーを1人以上の味方に指定し、身振りと口頭で方向と距離を指し示す。目標のクリーチャーは君の味方にとって未探知状態ではなく隠れた状態となる。これは君が視認でき、目標を発見できる可能性のある位置にいる味方にのみ効果がある。味方が君の声を聞いたり理解したりできない場合、クリーチャーの〈隠密〉DCに対する知覚判定に成功しなければ、誤解して目標が別の場所にいると思い込んでしまう。 “盾を掲げる” [one-action] Raise a Shield 出典 Core Rulebook 472ページ 必要条件 君が盾を装備している。 君は自分の身を守るために盾を掲げる。“盾を掲げる”をしている間、君はACに盾に記載された状況ボーナスを得る。盾は次ターンの開始時まで掲げたままとなる。 “起動の維持” [one-action] Sustain an Activation 出典 Core Rulebook 534ページ 必要条件 君が維持できる魔法のアイテムの起動を1つ以上持ち、君が疲労状態ではない。 自分が効果を得ている、持続時間のある魔法のアイテムの起動を1つ選ぶ。その起動の持続時間は、君の次のターン終了時まで続く。起動の中には、持続させることで効果が若干変わったり、拡張されたりするものもある。アイテムの説明に「最大1分」や「最大1時間」などの別の最大持続時間が記載されていない限り、10分(100ラウンド)を超えて“起動の維持”を続けると、起動が終了し、君は疲労状態になる。 “起動の維持”アクションが妨害されると、そのアイテムの効果は直ちに終了する。
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南国オークションは、1円から新商品を大放出! 「毎日格安お買い得、らくらくオークション」です。オークションは全て1円からスタート。 1回の入札につき、入札価格が5円ずつ上がり、オークション残り時間が5秒延長されます。 残り時間がゼロになった時点の最終入札者が落札者となるシンプルなルールです。 また、その入札には「コイン」と呼ばれる入札チケット(有料)が必要であり、 参加者は落札価格と入札チケット購入代金の釣り合いが取れるよう戦略的に入札を行うため、 入札価格の高騰を抑えられることが特徴です。 ※1: 入札価格の上がり幅は、5円の他に1円、10円の商品もあります。 ※2: 入札に使用したコインは落札にかかわらず一切返却されません。コインご利用は計画的に。
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「トモダチコレクション」で奥様達が作った浩市コレクション。 印象的な「V」 やべっち? 劇団ひとり? 色んなものがダダ漏れ 「誰とも関係をもっていません」 近づいてきた こ、浩市…? 服屋でバイト 食べ物売ってる店でバイト 新たな浩市 いい感じに浩市ってます 質屋でバイト
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【名称】 マイティアクションXガシャット 【読み方】 まいてぃあくしょんえっくすがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 MIGHTY ACTION X 【ジャンル】 アクションゲーム 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド 【詳細】 アクションゲーム『マイティアクションX』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーはピンク。 使用者をゲーマドライバーを使い、仮面ライダーエグゼイドへと変身できる。 起動時、ゲームエリアに障害物を配置する。 専用武器は2つのモードがあるガシャコンブレイカー。 更にキメワザスロットホルダーに装填すると、マイティクリティカルストライクを発動できる 【マイティアクションX】 幻夢コーポレーションが5年以上の歳月をかけて開発した横スクロールの2Dアクションゲーム。 プレイヤーは主人公の2頭身キャラ「マイティ」を操作し、標的を倒しながら奥のゴールに進む。 菓子類を散りばめた様な世界観とステージデザインが特徴で隠された「エナジーアイテム」を取るとマイティがパワーアップできる。 ボスキャラとして「ソルティ伯爵」が登場する。 劇中に登場する架空のゲームの中で、ダウンロードソフトとして実際に開発されている。
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ピンボール、ブロック崩しなど ボールを使うものから自機がボールまで ピンボール知らないけど興味があるって人向けに簡単な解説↓ 大前提としてなるべく玉を落とさない様に粘りながらハイスコアを目指すシンプルなゲーム性なんだけど、 落ちてきたボールを野球の様に直打ちしているだけではピンボール台の魅力を充分に堪能出来ません ボタン押しっぱでフリッパー(ボールを弾く羽みたいな可動部)を上げてボールをホールド→狙った場所に当てるって事を意識して、点数の高い役が分かってくると戦略性が出てグッと楽しくなる 役は台ごとに違うけど、基本はランプの点滅している所を狙う、ランプを複数点灯させればどっかのゲートが開く等の条件になる、って程度の認識でOK(自分はそれしか知らん) 説明無いのは不親切だけど高得点の狙える場所を自分なりに見つけていくのもまた楽しかったり ゲーム性が合いそうなら安いんでおひとついかが? PINBALL FX3ボールアクション ピンボール 北米 PING REDUXボールアクション 600円税込 235.0MB ダンジョノイドボールアクション ブロック崩し プレイ人数× 1 ~ 2 700円税込 63.0MB BREAK DOTボールアクション ブロック崩し インターネット通信プレイ人数× 1 投稿ステージ 500円(税込)256MB ロック・オブ・エイジス メイク ブレイクタワーディフェンス ボールアクション レース プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,740円(税込)2.4GB Roundguardボールアクション ピンボール ローグライク ハクスラ 1,980円(税込)143MB モノクロームワールド斜め視点ACT APZL ボールアクション 1,100円(税込)231MB Golf With Your Friendsボールアクション パーティー スポーツ ゴルフ プレイ人数× 1 ~ 12 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 2,127円(税込)4.2GB タッチダウンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)192MB アドベンチャーピンボール バンドルドラゴンピンボール タイタンピンボール パイレーツピンボール ボールアクション ピンボール 600円(税込)455MB DEMON S TILTボールアクション ピンボール 2,500円(税込)754MB スター・ウォーズ ピンボールパッケージ版/ダウンロード版 ボールアクション ピンボール パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 4,818円(税込)1.3GB サファリピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)186MB Family Tree (ファミリーツリー)ボールアクション ピンボール風 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)187MB ハロウィンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)318MB タイタンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込) アーケードアーカイブス ピンボールアーケード ボールアクション ピンボール プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)74.0MB ドラゴンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)181MB パイレーツピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)285MB ローリングスカイボールアクション 1,500円(税込)288MB Doughlings Arcade ドーリングス・アーケードボールアクション ブロック崩し 820円(税込)503MB Marble It Up!ボールアクション 3D 物理演算 2,200円(税込)1.2GB ピンポントリックショットエボリューションボールアクション プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)220MB PEACH BALL 閃乱カグラパッケージ版/ダウンロード版 ボールアクション ピンボール 5,378円(税込)4.8GB 秋葉原クラッシュ!123ステージ+1ボールアクション ブロック崩し ビジュアル 888円(税込)1.0GB GEM CRASHボールアクション 360度ブロック崩し 980円(税込)279MB Momonga Pinball モモンガ ピンボール アドベンチャーボールアクション ピンボール 600円(税込)1.3GB マミーピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)296MB ワーウルフピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)268MB ジュラシック ピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)215MB ワールドサッカー ピンボールボールアクション サッカー ピンボール 300円(税込)189MB ネオンロードガンシュー ボールアクション 800円(税込)652MB 6180 the moonボールアクション APZL 400円(税込)119MB Yoku s Island Express側面視点ACT 探索 ボールアクション ピンボール 2,150円(税込)1.4GB 12 orbitsボールアクション 協力ACT パーティー プレイ人数2~12人 240円(税込)179MB GUNBARICH for Nintendo Switchアーケード ボールアクション ブロック崩し 864円(税込)493MB SUPER PING PONG TRICK SHOTボールアクション 親子向け プレイ人数 1~2人 700円(税込)480MB デ・マンボ固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT ボールアクション プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 1,500円(税込)547MB TumbleSeedローグライク ボールアクション 鬼ムズ プレイ人数1~2人 1,600円(税込)706MB
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特殊・その他以外のすべてのリーチに再始動or救済演出がある それらはすべてBIG確定 左右テンパイ系 ノーマルリーチ ノーマルリーチ 期待度約0.1% 対象図柄の-3~+1で停止。 極まれにビタ止まりや再始動もある。 +2コマ以上で発展。 +1コマで外れても、雷ドット発生でW銀河砲に発展する可能性がある。 なお、通常1本の雷(ミニパト黄)が3本だとプレミア(ミニパト虹) ロングリーチ 外れても、雷ドット発生で4ラインに発展する可能性がある。 なお、通常1本の雷(ミニパト黄)が3本だとプレミア(ミニパト虹) 鉄道ロングリーチ 期待度約0.9% 線路が図柄を運んでくるリーチ。 大当たりor-1ハズレで停止。 突発当たりプレミアもある。 炭鉱リーチ 図柄に岩石が積もりそれを砕いていく。 大当たりor-1ハズレで停止。 期待度約1.2% SPリーチ 交差リーチ SPリーチの中で一番弱い。 余程強い予告か当確予告が出てないとまず当たらない。 左右の図柄が中図柄を回転させていく。 大当たりor-1ハズレで停止 期待度約4.9% 図柄がカードでチャンス。 SL蒸気リーチ SL蒸気が中図柄を押し上げていく。 大当たりor-1ハズレで停止。 期待度約20.4% W銀河砲リーチ 必ずWラインになる。 大ヤマト砲っぽい何かが図柄を吹き飛ばしていく。 大当たりor+1ハズレで停止。 期待度約40.1% 4ラインリーチ 必ず4ラインになる。 ロングリーチハズレ後の発展からのみ突入。 全て同じ図柄ならプレミア。 「サクラ保留」、スーパー発展時「雷」予告等の 「最終的にSP確定となる」予告以外の SP確定予告経由でこのリーチに発展した場合当確。 大当たりor+1ハズレで停止。 期待度約44.0% チャンス目系 片揃い系SP パッと見は違いがとても地味だが テンパイ方向、リーチ中の演出で信頼度が激変する。 期待度は左中(77*等)より中右テンパイ(*77等)の方がはるかに高い リーチ中の演出の方向も右方向だと高信頼度になる。 1図柄揃いは超激アツ。中右テンパイの時点で信頼度は約40%超 急ブレーキリーチ 図柄が高速スライド移動を始め、 急ブレーキ後に図柄揃いか±1ハズレで停止する。 スライドする方向 左方向<右方向 全て同じ図柄ならプレミア。 期待度約16.0~47% 牽引リーチ 乗り物が後ろの図柄を引っ張っていく。 最終的に大当たりかハズレで停止。 牽引する方向 左方向<右方向 期待度約30.1~49% 亀(プレミア)>ダンプ>機関車 順目・逆順目系 擬似連無しの順目<逆順目<語呂目(当確)で発展 いずれかの本機最強リーチor突確に発展する。 ハズレ後の出目はチャンス目系のハズレ目(776or677等)の為 中出目の法則は通用しない。 出発進行リーチ 遮断機出現後 ボタンを押してSLを発車させれば大当たり。 期待度約50.6% 打ち上げ花火リーチ WARNING看板出現後 ボタンを押して花火を爆発させれば大当たり。 期待度約50.2% 「BIG」=BIG確定 「花火(たまや~)」=ボーナス確定 「トツ子」=突然確変 WARNING看板の後 花火リーチに行かず、そのまま「37F」停止(突確)に入る場合もある。 ペゴイチチャンス 「051」のチャンス目で発展。 打ち上げ花火・W銀河砲・SL蒸気のいずれかのリーチに発展する。 骸骨・消灯→キターでプレミア(BIG確定) トツ子で突然確変。 期待度総合で約60% 救済演出 ハズレ後のリーチアクション終了後にデカパト点灯と共に出現 出てくるキャラは色々あるがすべてBIG確定 パトカー・救急車・ハシゴ車・救助ヘリ・ダッシュ君 特殊・その他 プレミア系リーチ 全回転 「通常→全回転」 「ノーマルリーチ→全回転」 「G線上のアリア全回転」 「おかえり全回転」 全てBIG確定。 プレミアチャンス目 「110」「119」「845」「505」「全て爆弾」 停止でBIG確定。(疑似連継続時はSMALLもあり) 突発当たり 主に確変中に発生。ちなみに出現率は超激低だが通常時でも出る。 いきなり図柄が揃う大当たり 全てBIG確定 以下の種類がある デカパト系突発当たり(光らないやつもある) 「変動開始時(チラ・ヌルの時もある)」 「変動中」 「チャンス目停止直前~直後(擬似2連以降もある)」 「擬似連ガセに見せかけて(ドハズレ目でも出る)」 「左・右・中いずれかの図柄が停止する直前(ドハズレ目でも出る)」 「左右テンパイリーチ直後」 「押しボタン(押した瞬間デカパト点灯で図柄が揃う)」 「スーパー発展時」 「鉄道ロングリーチ中」 「ST61~70中の列車即通過のハズレ目出現時で図柄が揃っている」 「ST61~70中の列車が図柄揃いを引っ張ってくる」 パトラッシュ即当たり 変動時扉予告からパトラッシュ(犬)が出現し、そのまま即当たり。 BIG確定。 旧・泣きの一回 大当たり後71回転以外で「791」が停止すると、 パト2の泣きの一回演出に発展する。BIG確定。 ST中限定リーチ ボタン一発 期待度約65.2%(ST1~59) 期待度約43.7%(ST60~70) ST1~59は必ず疑似連なしから、 ST60~70は必ず短変動での疑似連×2を経由する。 新・泣きの一回 期待度約50.0% 大当たり後71回転目に「791」停止で発展。 停止時 中スベリや消灯予告が複合する場合もある。