約 2,744,620 件
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正式名称:ASW-G-11 GUNDAM GUSION REBAKE FULLCITY パイロット:昭弘・アルトランド コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジライフル 7 70 低威力な実弾メイン 射撃CS ナックルロケット砲 - 76 2発同時撃ち。炎上スタン サブ射撃 滑腔砲 2 85~141 1発消費で2連射 特殊射撃 ロングレンジライフル【一斉射撃】 1 50~100 4発を横並びに拡散発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ×2→兜割り NNNN 237 派生 突き刺し サブアーム射撃 N射NN射 179210 派生 斬り上げ ツインメイス叩きつけ N前NN前 141182 バウンド。ダウン値が低い 前格闘 突き→タックル→柄突き 打ち上げ 前NN 182 派生 突き刺し サブアーム射撃 前射前N射 184211 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173 派生 突き刺し サブアーム射撃 横射横N射 179210 派生 斬り上げ ツインメイス叩きつけ 横前横N前 141182 後格闘 シールドバッシュ→叩きつけ 後N 134 前面射撃バリアあり 派生 突き刺し サブアーム射撃 後射 184 派生 斬り上げ ツインメイス叩きつけ 後前 146 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→斬り抜け BD中前NN 189 派生 突き刺し サブアーム射撃 BD中前射BD中前N射 184219 前サブ射撃 蹴り上げ 前サブ 60 特殊格闘 シザース可変型リアアーマー 特 135~187 追加入力でダメージ増加 前特殊格闘 前特 169 地上ダウンを拾える バーストアタック 威力 備考 覚醒技 てめぇは俺がやる。それだけだ! 323291288 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ロングレンジライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 二挺持ちの実弾ライフル。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ナックルロケット砲 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.0((0.4/0.1)×2)][補正率 70%((-10%/-5%)×2)] 両腕からグレネードを同時発射する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾頭30ダメージ、爆風10ダメージ。 【サブ射撃】滑腔砲 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 65%×2] 腰溜めに構えた2丁の滑腔砲を左→右の順に2連射する。前サブにキャンセル可能。 キャンセル時は60ダメージに低下する。空撃ち時はレバー入力方向を問わず前サブに化けるので注意。 【特殊射撃】ロングレンジライフル【一斉射撃】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 0.9×4][補正率 75%×4] 両腕とサブアームで合わせて四挺のライフルで一斉射撃。 キャンセル時は1発あたり35ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ×2→兜割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 154(59%) 50(-6%) 2.15 0.15 砂埃ダウン 斬り上げ 184(53%) 50(-6%) 2.3 0.15 砂埃ダウン ┗4段目 兜割り 237(43%) 100(-10%) 3.2 0.9 バウンド 【前格闘】突き→タックル→柄突き 打ち上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 柄突き 135(62%) 20(-3%) 2.3 0.3 よろけ 打ち上げ 182(52%) 75(-10%) 3.0 0.7 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】シールドバッシュ→叩きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 叩きつけ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 斬り抜け 189(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】シザース可変型リアアーマー レバーN [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗追撃 追撃 112(75%) 14(-1%)×5 0.0 掴み ┗最終段 挟み潰し 187(45%) 100(-30%) 3.2 1.5 縦回転ダウン レバー前 [発生 ][判定 ][伸び .] 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追撃 追撃 112(64%) 40(-8%)×2 0.0 掴み ┗最終段 挟み潰し 169(52%) 90(-12%) 3.0 2.0 ダウン バーストアタック てめぇは俺がやる。それだけだ! 最低保証ダメージは63/64/56。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/65/65(80%) 17(-5%)×4 0 のけぞり 2段目 薙ぎ払い 143/125/125(65%) 75(-15%) 砂埃ダウン 3段目 ロケット砲 169/153/151(50%) 30(-10%)10(-5%) 炎上スタン 4段目 掴み 221/198/196(43%) 90(-12%) 掴み 5段目 ライフル連射 245/223/220(37%) 10(-1%)×6 掴み 6段目 挟み潰し 323/291/288(%) 210(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ×1 143(153) メイン→(≫)サブ×2 133(160) メイン≫NNNN 207 メイン≫BD格NN 189 メイン→N特 189 サブ×2≫メイン 162 サブ×2≫サブ×1 167 CS×2≫メイン≫メイン 153 CS×2≫サブ×2 166 特殊射撃始動 特射×1≫メイン≫メイン≫メイン 146 主力 特射×1≫メイン→(≫)サブ×2 136(151) 特射×1≫メイン→N特 167 主力。近距離のヒット確認から 特射×1≫サブ×2≫メイン 155 主力 特射×1≫NNNN N特掴 213 掴み追撃なしで203 特射×1≫N特 N特掴 193 掴み追撃なしで182 特射×1≫N特連 N特 207 要高度。ダメージ底上げ 特射×1≫BD格NN≫(N)NNN 223 特射×1≫BD格NN≫(BD格)NN 214 特射×2≫メイン≫メイン 149 主力 特射×2≫メイン→(≫)サブ×1 147(152) 特射×2≫サブ×2 156 主力 特射×2≫N特 175 特射×2≫BD格NN≫メイン 179 メイン追撃なしで172 N格闘始動 NNN NNNN 268 NNN 前NN 260 NNNN 前→射 293 NNNN 前→N特掴 281 落下コン NNNN N特 296 NNNN 前特 284(268) 前格闘始動 前NN 前→射 253 前NN 前→N特掴 237 落下コン 前NN N特 262 前NN 前特 246(227) 横格闘始動 横 NN→N特掴 184 横 NNN→N特掴 221 横 NNNN 235 横 NNNN メイン 252 後格闘始動 後N 前→射 235 後N 前→N特掴 205 落下コン 後N 前N→射 239 後N 前N→N特掴 227 落下コン 後N 横NN 233 後N 後N 216 手早く終わる 後N N特 243 後N 前特 227(203) BD格闘始動 BD格NN 前→射 262 BD格NN N特 272 BD格NN (N)NNN 288 すかしコン。N格の繋ぎは後ステ。遅くても最速でも外れる。要練習 BD格NN (N)NNN メイン 300 すかしコン。メインの繋ぎは若干シビア BD格NN (N)NN→N特掴 277 すかしコン。ダメージは落ちるが即落下できる BD格NN (N)N→射 270 すかしコン。相手を大きく吹っ飛ばす BD格NN≫(BD格)NN メイン 283 すかしコン。メイン追撃なしで264 BD格NN≫(BD格)NN (N)NNN 304 すかしコン。通常時のデスコン BD格NN≫(BD格)NN (N)N→射 301 すかしコン BD格NN≫(BD格)NN (N)N前 294 すかしコン BD格NN≫(BD格)NN≫(BD格)NN 294 すかしコン。繋ぎは左後BD。比較的安定する 特殊格闘始動 N特 前→射 245 N特 N特 251 N特 前特 236(219) ()内はダウン追撃の場合 N特連 NNNN N特掴 275 落下コン 覚醒中限定 F/S/E 特射×1≫メイン≫覚醒技 189 特射×1≫メイン≫メイン覚醒技 192 特射×1≫覚醒技 208 特射×1≫NNNN 覚醒技 262 特射×1≫N特 覚醒技 241 特射×1≫N特連 覚醒技 227 特射×1≫N特連 N特連 覚醒技 244 特射×1≫BD格NN 覚醒技 245 特射×1≫BD格NN (N)NNN 覚醒技 279 特射始動デスコン N特 覚醒技 273 N特 N特連 覚醒技 290 N特連 N特 覚醒技 303 N特連 N特連 覚醒技 289 N特連 N特連 N特連 覚醒技 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.4
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正式名称:ASW-G-11 GUNDAM GUSION REBAKE FULLCITY パイロット:昭弘・アルトランド コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジライフル 7 70 低威力な実弾メイン 射撃CS ナックルロケット砲 - 76 2発同時撃ち。炎上スタン サブ射撃 滑腔砲 2 85~141 1発消費で2連射 特殊射撃 ロングレンジライフル【一斉射撃】 1 50~100 4発を横並びに拡散発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ×2→兜割り NNNN 237 派生 突き刺し サブアーム射撃 N射NN射 179210 派生 斬り上げ ツインメイス叩きつけ N前NN前 141182 バウンド。ダウン値が低い 前格闘 突き→タックル→柄突き 打ち上げ 前NN 182 派生 突き刺し サブアーム射撃 前射前N射 184211 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173 派生 突き刺し サブアーム射撃 横射横N射 179210 派生 斬り上げ ツインメイス叩きつけ 横前横N前 141182 後格闘 シールドバッシュ→叩きつけ 後N 134 前面射撃バリアあり 派生 突き刺し サブアーム射撃 後射 184 派生 斬り上げ ツインメイス叩きつけ 後前 146 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→斬り抜け BD中前NN 189 派生 突き刺し サブアーム射撃 BD中前射BD中前N射 184219 レバー前サブ射撃 蹴り上げ 前サブ 60 レバーN特殊格闘 シザース可変型リアアーマー 特 135~187 追加入力でダメージ増加 レバー前特殊格闘 前特 169 地上ダウンを拾える バーストアタック 威力 備考 覚醒技 てめぇは俺がやる。それだけだ! 323291288 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ロングレンジライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 二挺持ちの実弾ライフル。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ナックルロケット砲 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.0((0.4/0.1)×2)][補正率 70%((-10%/-5%)×2)] 両腕からグレネードを同時発射する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力は弾頭30、爆風10。 【サブ射撃】滑腔砲 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 65%×2] 腰溜めに構えた2丁の滑腔砲を左→右の順に2連射する。前サブにキャンセル可能。 キャンセル時は威力60に低下する。空撃ち時はレバー入力を問わず前サブに化けるので注意。 【特殊射撃】ロングレンジライフル【一斉射撃】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 0.9×4][補正率 75%×4] 両腕とサブアームで合わせて四挺のライフルで一斉射撃。 キャンセル時は1発あたり威力35に低下する。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ×2→兜割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 154(59%) 50(-6%) 2.15 0.15 砂埃ダウン 斬り上げ 184(53%) 50(-6%) 2.3 0.15 砂埃ダウン ┗4段目 兜割り 237(43%) 100(-10%) 3.2 0.9 バウンド 【前格闘】突き→タックル→柄突き 打ち上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 柄突き 135(62%) 20(-3%) 2.3 0.3 よろけ 打ち上げ 182(52%) 75(-10%) 3.0 0.7 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】シールドバッシュ→叩きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 叩きつけ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 斬り抜け 189(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】シザース可変型リアアーマー レバーN [発生 ][判定 ][伸び .] レバーN特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗追撃 追撃 112(75%) 14(-1%)×5 1.7 0.0 掴み ┗最終段 挟み潰し 187(45%) 100(-30%) 3.2 1.5 縦回転ダウン レバー前 [発生 ][判定 ][伸び .] レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追撃 追撃 112(64%) 40(-8%)×2 1.0 0.0 掴み ┗最終段 挟み潰し 169(52%) 90(-12%) 3.0 2.0 ダウン バーストアタック てめぇは俺がやる。それだけだ! 最低保証ダメージは63/64/56。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/65/65(80%) 17(-5%)×4 0 のけぞり 2段目 薙ぎ払い 143/125/125(65%) 75(-15%) 砂埃ダウン 3段目 ロケット砲 169/153/151(50%) 30(-10%)10(-5%) 炎上スタン 4段目 掴み 221/198/196(43%) 90(-12%) 掴み 5段目 ライフル連射 245/223/220(37%) 10(-1%)×6 掴み 6段目 挟み潰し 323/291/288(%) 210(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ×1 143(153) メイン→(≫)サブ×2 133(160) メイン≫NNNN 207 メイン≫BD格NN 189 メイン→N特 189 サブ×2≫メイン 162 サブ×2≫サブ×1 167 CS×2≫メイン≫メイン 153 CS×2≫サブ×2 166 特殊射撃始動 特射×1≫メイン≫メイン≫メイン 146 主力 特射×1≫メイン→(≫)サブ×2 136(151) 特射×1≫メイン→N特 167 主力。近距離のヒット確認から 特射×1≫サブ×2≫メイン 155 主力 特射×1≫NNNN N特掴 213 掴み追撃なしで203 特射×1≫N特 N特掴 193 掴み追撃なしで182 特射×1≫N特連 N特 207 要高度。ダメージ底上げ 特射×1≫BD格NN≫(N)NNN 223 特射×1≫BD格NN≫(BD格)NN 214 特射×2≫メイン≫メイン 149 主力 特射×2≫メイン→(≫)サブ×1 147(152) 特射×2≫サブ×2 156 主力 特射×2≫N特 175 特射×2≫BD格NN≫メイン 179 メイン追撃なしで172 N格闘始動 NNN NNNN 268 NNN 前NN 260 NNNN 前→射 293 NNNN 前→N特掴 281 落下コン NNNN N特 296 NNNN 前特 284(268) 前格闘始動 前NN 前→射 253 前NN 前→N特掴 237 落下コン 前NN N特 262 前NN 前特 246(227) 横格闘始動 横 NN→N特掴 184 横 NNN→N特掴 221 横 NNNN 235 横 NNNN メイン 252 後格闘始動 後N 前→射 235 後N 前→N特掴 205 落下コン 後N 前N→射 239 後N 前N→N特掴 227 落下コン 後N 横NN 233 後N 後N 216 手早く終わる 後N N特 243 後N 前特 227(203) BD格闘始動 BD格NN 前→射 262 BD格NN N特 272 BD格NN (N)NNN 288 すかしコン。N格の繋ぎは後ステ。遅くても最速でも外れる。要練習 BD格NN (N)NNN メイン 300 すかしコン。メインの繋ぎは若干シビア BD格NN (N)NN→N特掴 277 すかしコン。ダメージは落ちるが即落下できる BD格NN (N)N→射 270 すかしコン。相手を大きく吹っ飛ばす BD格NN≫(BD格)NN メイン 283 すかしコン。メイン追撃なしで264 BD格NN≫(BD格)NN (N)NNN 304 すかしコン。通常時のデスコン BD格NN≫(BD格)NN (N)N→射 301 すかしコン BD格NN≫(BD格)NN (N)N前 294 すかしコン BD格NN≫(BD格)NN≫(BD格)NN 294 すかしコン。繋ぎは左後BD。比較的安定する 特殊格闘始動 N特 前→射 245 N特 N特 251 N特 前特 236(219) ()内はダウン追撃の場合 N特連 NNNN N特掴 275 落下コン 覚醒中限定 F/S/E 特射×1≫メイン≫覚醒技 189 特射×1≫メイン≫メイン覚醒技 192 特射×1≫覚醒技 208 特射×1≫NNNN 覚醒技 262 特射×1≫N特 覚醒技 241 特射×1≫N特連 覚醒技 227 特射×1≫N特連 N特連 覚醒技 244 特射×1≫BD格NN 覚醒技 245 特射×1≫BD格NN (N)NNN 覚醒技 279 特射始動デスコン N特 覚醒技 273 N特 N特連 覚醒技 290 N特連 N特 覚醒技 303 N特連 N特連 覚醒技 289 N特連 N特連 N特連 覚醒技 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・グシオンリベイクフルシティ Part.4
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作者:vqP1DYmn0 524 名前:ほむシティ[sage saga] 投稿日:2011/08/11(木) 00 10 24.19 ID vqP1DYmn0 実験記録001 〔ほむシティ計画〕について 明日、ついにほむほむ生態実験施設、通称ほむシティでの 生態実験が開始される。 この某県沖に浮く巨大なメガフロートは、 大型の地震にも耐えうる耐震性、隕石が 降って来ても大丈夫な強度、密閉性を持っていると聞いたが、 ばかばかしい。 このほむシティ、あのほむトープに似ている点が多いのだ。 おそらく、政府の連中は他国がほむほむを観察している事に焦ったのだろう。 このままではほむほむ大国である我が国の 国際社会における地位が危ういと。 その観察の目的が、ほむほむの社会性を確認する 実験だったにも関わらず、だ。 しかし、主任になったからには、職務は全うせねばならない。 さあ、実験の開始だ。 ほむほむ「ホムウ」ヒロイナア まどまど「マドマドッ」シゼンダア 実験記録002 当実験の目的 ほむトープに似たこの施設で行われる当実験の目的は、 ほむほむの改良や適応力の確認などである。 そしてそのためならば人為的に手を加えても良く、 ある意味ここはほむほむの地獄とも言えるだろう。 この点こそ、ほむトープとは違う所の一つである。 実験記録003 無題 実験開始から二日目が経つが、なかなかほむほむ がほ食種に出会わない。 このほむシティでは、ほ食種達はほむほむを 食べる事は無い筈であるが、なかなかその ほむほむとほ食種が出会う気配が無いのだ。 どうしたものだろうか。 感想 すべてのコメントを見る
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CRシティハンター CRシティハンターH3AX 大当たり確率 1/337.81 (確変中:1/37.88) 確率変動確率 67% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1505個 備考1 100回転の時短 備考2 確変割合には全確変大当たりを含む メインページ攻略ポイント予告・リーチアクションクチコミ一覧フリートーク CRシティハンター(平和) 確変60%以上 時短 デジパチ CR 攻略ポイント 新着記事は見つかりませんでした。 予告・リーチアクション 筐体画像 CRシティハンター 基本データ 代表機種 CRシティハンターH3AX 大当たり確率 1/337.81 (確変中:1/37.88) 確率変動確率 67% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1505個 備考1 100回転の時短 備考2 確変割合には全確変大当たりを含む パチンコ・パチスロメーカーの平和より注目のパチンコ新機種が発表されました。あの人気アニメ「シティーハンター」とのタイアップパチンコ機で、液晶左上にインパクト絶大の100tハンマー役物、右下にコルトパイソン役物、上部にロゴ役物を搭載しており、世界感溢れる作りとなっている点が特徴的です。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
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12.ジャクソンシティ12-1 エピローグ 12.ジャクソンシティ 12-1 エピローグ エリーを操作して進める。 敵は一切出現しない。ジョエルに付いて行くだけで良い。 有刺鉄線をくぐった後、画面右の方にある廃車の中にコミック「第14巻」 段差でジョエルに引き上げてもらう。 エンディング。 医療施設←
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日野 ADG-HX6JLAE(Poncho・ノンステ) 関東鉄道 広島交通 いすゞ K-CJM600改(川重・3扉引引) 京成電鉄 東運輸【引退】 P-LV314Q(5E・3扉引引) 東京空港交通(ランプバス) U-LV324N(Cubic・3扉引引・逆T字) 那覇交通→那覇バス 平成エンタープライズ KC-LV380Q(Cubic・3扉引引・逆T字) ちばシティバス 京成バスシステム スピナ KC-LV380Q(7E・3扉引引・逆T字) ちばシティバス スピナ KL-LV280Q1(Erga・4枚折戸・逆T字・ワンステ) 日立電鉄交通サービス 新潟交通観光バス 道南バス 千葉内陸バス(新潟交通観光バスに再移籍) ちばシティバス(新潟交通観光バスに再移籍) KL-LV280N1(Erga・中引・逆T字・ノンステ) 東野交通 PJ-LV234Q1(Erga・4枚折戸・逆T字・ワンステ) 京成トラジットバス(一部はルミナス交通と平成エンタープライズに再移籍) イノベーション観光自動車 しまバス PJ-LV234N1(Erga・中引・逆T字・ノンステ) 関東鉄道 PKG-LV234N2(Erga・中引・逆T字・ノンステ) 熊本電気鉄道 P-LV719R(富士15型R2・スウィング戸・T字窓) 因の島運輸【現在は廃車】 KL-LV781R(Gala・スウィング戸・T字窓) 秋田中央交通 QRG-RU1ASCJ(Gala・折戸・T字窓) 秋北バス KK-LR233F1(ElgaMio・引戸・逆T字・元京成バス車) ちばシティバス→東頸バス
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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シティホール シティホールは、コロニー運営に必要な各種政策を樹立・実行する場所です。 《税金徴収》 シティホールでは1日に1度だけ、コロニー市民から税金を徴収することができます。 (ゲーム内時間、深夜0時にリセットされます) 徴収できる金額は・・・ ・コロニー人口が10人未満の場合:100ムロ(人口に関わらず固定) ・コロニー人口が10人以上の場合:徴収額 = 人口 X10 X徴収額UP補正(※) ※税収額UP補正:{100+[アパートの建物レベル]+[病院の建物レベル] }% シティホール 建設条件 建設に必要な資源 建設時間 Lv. 人口増加 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 +2 条件なし 条件なし 100 60 30 0 0 10s Lv2 +3 150 90 45 0 0 3m Lv3 +2 200 120 60 0 0 5m Lv4 +3 建築技術(1) 320 190 90 0 0 25m Lv5 +3 530 310 150 0 0 1h10m Lv6 +3 900 540 270 0 0 3h40m Lv7 +3 建築技術(2) 1400 880 440 0 0 5h40m Lv8 +4 2200 1300 660 0 0 8h20m Lv9 +3 3200 1900 960 0 0 11h50m Lv10 +4 建築技術(3) 4700 2800 1400 0 0 16h20m Lv11 +3 6600 3900 1900 0 0 21h50m Lv12 +4 9600 5700 2800 0 0 28h00m Lv13 +3 建築技術(4) 14000 8400 4200 0 0 36h00m Lv14 +4 23000 13000 6900 0 0 46h00m Lv15 +3 33000 19000 9900 0 0 57h00m Lv16 +4 建築技術(5) 45000 27000 13000 0 0 70h00m Lv17 62000 37000 18000 0 0 85h00m Lv18 88000 52000 26000 0 0 102h00m Lv19 建築技術(6) 120000 72000 36000 0 0 121h00m Lv20 +4 174000 100000 52000 0 0 143h00m Lv21 +3 230000 138000 69000 0 0 168h00m Lv 人口 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建設時間 Lv22 +4 条件なし 建築技術(7) 250000 150000 75000 0 0 195h00m Lv23 +3 300000 180000 90000 0 0 224h00m Lv24 330000 198000 99000 0 0 256h00m Lv25 建築技術(8) 350000 210000 100000 0 0 292h00m Lv26 +4 400000 240000 120000 0 0 330h00m Lv27 建築技術(9) 430000 258000 129000 0 0 372h00m Lv28 +4 470000 280000 141000 0 0 417h00m Lv29 建築技術(10) 530000 310000 159000 0 0 466h00m Lv30 600000 360000 180000 0 0 519h00m Lv31 670000 400000 200000 0 0 573h00m Lv32 +5 建築技術(11) 800000 480000 240000 0 0 623h00m Lv33 +6 950000 570000 280000 0 0 673h00m Lv34 +7 1100000 660000 330000 0 0 724h00m Lv35 +7 建築技術(12) 1300000 780000 390000 0 0 752h00m 《コメント》 名前 コメント 建設リンク 建設TOP メタル合成所 ガス生産工場 エーテル合成所 資源貯蔵所 シティホール 発電所 研究所 ロボット製造工場 戦闘管制所 アパート 病院 コンサートホール
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① モーモー草原 ⑪ 裁縫屋 ② フシギ団の砦 ⑫ 魔法屋 ③ 穀倉地帯 ⑬ ギルド商人(消耗品) ④ ⑭ 宝石商 ⑤ 緑盾軍本拠地 ⑮ ギルド商人(装備品) ⑥ ブリーダーギルド ⑯ 酒屋 ⑦ フィグリオの家 ⑰ 学校 ⑧ ⑱ 役場 ⑨ 武器屋 ⑲ ファーマーギルド総本山 ⑩ アイテム精製師・鑑定屋 ⑳ 厩舎
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ステージ名:シティトライアル 出展:カービィのエアライド 横スクロールのステージ。 シティの地上を一周したら、火山へスクロール、最後は空に用意されたステージで一旦止まる。 一定の時間を過ぎると、「下に降りる」という警告が出て、ゆっくり降りる。 降りる途中にビルなどがあるので、そこに着地しながら一気に降りないようにする。 玉に地下ステージになる。 地下には障害物が地上より多くあるので注意。 地上の障害物・敵:コンテナ ビル 火山の炎 海岸のサンゴ 爆弾入りコンテナ 地下の障害物・敵:コンテナ 爆弾入りコンテナ 木の根 ハイジャンプタイル 爆走するエアライド 泥棒 能力ダウンアイテム