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概要 ゲーム概要 概要 糞の力で敵を倒せ 公開日 05/09/06 ゲーム概要 糞を撒き散らして敵を倒すゲーム。スーパーモレオブラザーズのブリージが主人公 タレナガシの別バージョンについては、ブリージマンションを参照。 ジャンプして糞を下に撒き散らすと、空を飛ぶことが可能。 糞パワーが0になると糞が出せなくなる。チャージ(たれながし)で糞パワーを満タンにできる。 一定時間で爆発するベンボムを置くことも可能。ただし、糞パワーを25消費する。ベンボムの爆風の勢いを利用し、大ジャンプやダッシュをすることもできる。 一面で終了。土管に糞を流せばクリア
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ウォーター・ブリージング 術者本人、または術者の指定した相手一人の体内の水属性魔素に働きかけ、水中で呼吸できるようにする。 持続時間は最大で1時間程度で、術者が指定した相手一人にかけた場合、術者から100m以上離れると効果がなくなる。 肺を水で満たすわけではなく、魔法の効果によって鼻や口の開口部の空気を維持し、空気に接している水から酸素を取り込み、二酸化炭素を放出することで呼吸をできるようにするので、水面に出た後でおぼれる心配はない。 この魔法の応用的な使い方として、消費するエーテルを高めることで、効果範囲を術者本人を起点にした円形にどんどん拡大することができる。ただし拡大に必要なエーテルは大量であり、よほど優れた術者でも直径10メートル程度の円を15分ほど維持するのが限界とされる。 なお、魔法の触媒となるアイテム……例えば純度が高く大きな水属性の魔石や、強い水属性の魔力を持たされたミスライト鋼でできた強力な魔導器をアンテナのように使うことで効果範囲や持続時間を限界を超えて拡大することも可能。むろんのことだが、触媒の内蔵する魔力は術者と同じか術者より大きくなければいけない。拡大率はアンテナにするアイテムの内蔵する魔力に依存する。アンテナにされたアイテムは消滅したり魔力が弱まったりすることはないが、アンテナを介して効果を強めている間、術者は移動することができなくなるので注意が必要だ。 魔法の詠唱は「水の魔素よ、潜(かづ)く者・水隠(みこも)るものに、水面(みなも)にあるがごとく息吹をなさしめよ。ウォーター・ブリージング」 声に出して発音しなくてもよいが、脳裏で呪文を思い浮かべる場合も、詠唱するがごとくはっきりと文章と発音をイメージしなければならない。
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「嫌ああああああああああああっ!!! 来ないでッ! 来ないでくださいぃいいいいっ!」 栗色の髪を乱しながら、市街地を駆け抜ける少女の名前は、一色いろは。 総武高校に通う一年生兼、生徒会長である。 止め処なく降り続ける雨により、いろはの身体はずぶ濡れとなっているが、そんなことは今の彼女には些末なことである。 原因は彼女に迫り行く一つの人影にある。 「ぜぇ……はぁ……はぁ……。 き、君…待ちたまえ……!」 野太い声が耳に入り、いろはは焦燥に満ちた表情で背後を振り返る。 「ひいっ!?」 そこには、雨のせいか、はたまた自身が流した汗のせいか、こちらも全身ずぶ濡れで息が絶え絶えながら走る中年男性の姿があった。 最初の会場――つまりはあの「穂高」なる少年と「陽菜」なる少女を取り巻く映画を見せつけられた劇場においては、複数の参加者の気配があった。 だからこそ、こうして他の参加者と遭遇することも想定されるものではあった。 では、なぜ一色いろははこうしてパニックになりながら、男から逃走を試みているのかーー原因はその男の恰好にあった。 「わ、私は少し話をしたいだけなんだァ……!」 「来ないで、変態ッ!!!」 いろはが男に言い放った「変態」という単語――それはまさに言い得て妙。 その男は、頭から女性の下着と思わしきものを被っており、股間を隠すブリーフは肩まで極限まで伸ばしクロスさせた、奇抜な恰好でいろはに迫ってくるのである。 ただでさえ訳のわからない状況に陥って恐慌状態であったのにもかかわらず、ゲーム開始早々に、このような変質者に遭遇したいろはの精神的ショックは推し量れない。 こうして、男とバッタリと遭遇してから現在に至るまで――いろはは、雨打たれる街の中で変質者からの逃走を続けているのであった。 「ハァハァ……しつこい、ですッ!」 いろはは拒絶の反応を示しつつ懸命に逃げるが、変質者の方も負けじと追走する。 やがて、追跡者と逃走者ーー両名の体力の限界に達しようとしたとき、この逃走劇は、唐突に終止符が打たれることとなった。 「っ!!?」 路上の水溜りに足を滑らせて、いろはが盛大に転倒したのである。 「はぁはぁ……ようやく追いついたぞ、お嬢ちゃん……」 いろはが顔を上げると、目の前にはあのパンツを被った中年男性が佇んでいた。 「ひいぃっ!!?」 「本当は、話だけでもーーと思っていたのだが……」 男はパンツの隙間の視線から、いろはに向けてねっとりとした視線を送っている。 男の視覚が捉えているのは、雨でずぶ濡れ姿となっている少女――その制服は雨水により透けており、可愛らしいピンク色の下着が醸し出されている。 そんな官能的な光景に、男はパンツ越しからでも分かるようにニタリと下衆な笑みを浮かべると、本能的に危険を察知したのかいろはは、身震いする。 「少しだけーーほんの少しだけ……君を『味見』してみたいと思ってしまった」 「嫌ぁあああああああああああああああああああーーー!!! 誰かっ! 誰か助けてッーーー!!!」 両手を抑え込み圧し掛かろうとする男に、いろはは絶叫を上げて抵抗する。 「っ!!! こ、このっ! あ、暴れるなっ! 暴れるのは私の息子だけで十分だッ!」 「嫌ぁッ!! 放してッ! 放して下さーーっふごっ!!?」 暴れ叫ぶいろはの口元に何かが押し込まれ、彼女は声を上げることができなくなった。 嘔吐感とともに吐き出そうとするも、口元を分厚い手の甲で抑えられて、それは許されない。 いろはの口に押し込められた異物の正体――それは、男が被っていた女性の下着であった。 混乱する合間に、いろはの身体は完全に男に抑え込まれてしまう。 「ンんんんんんんんんんんっーー!!!」 「ふふふっ……雨に濡れたその卑しい身体に、今度はスペルマの雨を注いでやろう」 素顔を露わにした男は、涙目になるいろはにその顔を近づけ、耳元で囁いた。 一見人の良さそうな笑みを顔に張り付けつつ、男は、いろはの制服を脱がさんとシャツに手をかけた。 その瞬間――。 「――うっわ……」 いろはのものでもなく、男のものでもないーー第三者の声が二人の耳に入り、その場は静止した。 ◇ ◆ ◇ 神子柴と名乗る老婆に押し付けられた迷惑極まりないゲームの開始早々――助けを求める女性の声を聞きつけ、颯爽と駆け付けた正義の美女は誰でしょうか? そう、私です。 ◇ ◆ ◇ 「ま、待ってくれ、君! こ、これは誤解だ!」 「誤解と言われましても…状況証拠的にクロにしか見えませんが……。 とりあえず、まずはその子から離れてもらいましょうか」 灰色の髪を靡かせる魔女イレイナは、変態感丸出しの格好の男に白い目線を送っている。 男は慌てふためきながらも、いろはの拘束を解く。 解放されたいろははというと、口に詰め込まれていた女性のパンティを吐き出して、苦しそうにゲホゲホと咳き込んでいる。 地面に吐き出されたパンティを見て、イレイナはまたしても「うわ…」と引き気味な声を上げ、厳しい眼光をアメジスト色の瞳に宿らせ、男を一瞥する。 「――それで…どうして、このような事を行ったか説明してくれますか?」 「ち、違う! これは…だな……。 そ、そうだ、お題だ! 主催者が私に割り当てたお題が『他の参加者と性行為せよ』という内容だったんだ! だから、仕方なく――」 「呆れました。さっきは誤解だと弁明していたのに、今度はその子にいかがわしいことをしようとしていたのは認めるんですね」 「ぐっ!!?」 「第一にそんな都合の良いようなお題が割り当てられてるとは思いませんが……。例えそのお題の内容が本当だったとしても、主催者からのご褒美目当てで、いたいけな少女を無理矢理襲おうだなんて感心しませんね。貴方は本当に最悪最です」 「こ、この――言わせておけば……このコスプレ女がぁッッッ!!!」 イレイナにいいように言われた男は逆上し、イレイナの元へと猛ダッシュ。 相手は所詮女――腕力で幾らでも屈服させることが出来るだろうと、男は踏んだのだろうが--。 「グバァッ!!?」 「失礼ですね、コスプレではありませんよ。私はれっきとした魔女です」 イレイナは咄嗟に自身の杖を懐から取り出し、男に向かい衝撃波を発射。 結果として、男の身体は後方へと大きく吹き飛んだ。 「ゴホッゴホッ……。 ま、まさか…本当に魔女だというのか…」 「だからそう言ってるじゃないですか。 で、どうします? 今のは大分手加減してあげた方ですけど――このまま私と戦うつもりですか?」 「くっ、クソォッ!!」 男は悔しそうな表情を浮かべ、地面に転がっているパンツを回収――それを握り締めながらイレイナ達に背を向け、走り去っていった。 何故パンツを……と呆れたままイレイナはその後ろ姿を見送り、やがてその視線を傍らで尻餅ついたままのいろはへと、向ける。 「そこの貴方、大丈夫ですか?」 「は、はい、何とか…。あ、あの、ありがとうございます!」 立ち上がりお礼を述べるいろはに、イレイナは「いえいえ」と優しい笑顔とともに会釈し、 会話を続ける。 「そうですね――さしあたり、まずは自己紹介といきましょうか」 まずは、お互いの素性を知る上でも、状況を整理する上でも情報交換をすることにした。 【イレイナ@魔女の旅旅】 [状態]:健康 [装備]:イレイナの杖 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:殺し合いには乗らない 0 目の前の少女(いろは)と会話する 1 ひと段落したら、あの老婆を懲らしめに主催本部に乗り込みますか 2:道中で穂高君を見かけたら、保護してあげましょう 【一色いろは@やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本方針:死にたくないし、こんなゲームには乗りたくない 1 こ、怖かった… 2:まずは目の前の魔女さん?と会話する 「ハァハァ……」 ここは雨降りやまぬ市街地の一角にある喫茶店。 閑散とした店内で、膝をついて呼吸を整えている人影が一つ。 羽黒刑務所の「所長」こと間久部は、魔女を名乗る少女から逃走してから間もなく、この喫茶店へと行きつけ、休息をとっていた。 「ク、クソッ!!! 何故私がこんな目に!」 間久部はここに至るまでの記憶を思い返す。 あれは「第11次殺人実験」の最中であった。 所長室で尿の香りが漂う甘城千歌のパンツの匂いを楽しんでいたところ、突然目の前が真っ白になりーー次に気づいたときには、見知らぬ場所で座らされ、穂高なる少年と陽菜なる少女が出演する映画のようなものを鑑賞していた。 これも仕事の疲れによるものかと、夢見心地のまま映画をそのまま鑑賞。 作中に出てくる「天野陽菜」や「須賀夏美」を凌辱したいな、と思いながらぼんやり眺めているとーー。 あの神子柴なる老婆がでてきてーー。 そこから次に気づいたときには、雨降る市街地のど真ん中に立っていてーー。 そこで、あの女子高生に遭遇してーー。 今へと至るわけだがーー。 身体に残る雨水の冷たさと、先程の魔女による攻撃の痛みが、自身の置かれている状況が夢などではなく現実であることを悟らせる。 「これが夢ではなく、現実であるならば早急に対策を講じなければなるまい!」 本来自分は駒を操る側の人間であり、決して盤上に出て行く側の人間ではない。 したがって、ここにいてはいけない存在なのだ、とーー。 間久部は、パンティを口に含み、その味を強く噛み締めながら、自身の生存のための策謀を巡らすのであった。 【間久部@サタノファニ】 [状態]:健康、腹部ダメージ(中) [装備]:ブリーフ一丁 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3、甘城千歌のパンツ@サタノファニ [思考・状況] 基本方針:生存優先。何故私がこんな目に…! 1 まずは服を探す 2:先程の少女(いろは)は、中々良い身体付きをしていたな… ※「第11次殺人実験」中からの参戦となります 【甘城千歌のパンツ@サタノファニ】 「第10次殺人実験」中に甘木千歌が履いていたパンツ。 実験中に千歌が失禁したものをそのまま回収したため、匂いが残っている。 間久部は「第11次殺人実験」中、これを被り続けていた。
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ロイヤルパラディン》をブーストした時、あなたの手札から《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を4枚まで公開してよい。公開したら、公開したカード1枚につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000。 フレーバー:幼い頃から彼女の周りには自然とハイドッグが集まり、力を貸したという。 ハイドッグ大好き少女 アカネ ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「ブリーダー見習い アカネ」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から5枚まで見て、《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【ソウル】:あなたのVに、カード名に「アカネ」を含むユニットがいるなら、ヴァンガードのパワー+1000。この能力は重複しない。 フレーバー:わんわんだーいすき! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (50%) 2 ピンクのワンちゃん! 1 (25%) 3 使ってみたいと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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モンスター / ブリーチ・ラッドスコルピオン 危険度 HP 移動 DR Perception 武器 近接武器 ★★★★★★★ 1,500 速い 0 8 Melee(DAM 100)+(25 DAM/秒 4秒間) 巨大ラッドスコルピオンの上位種。 日本語版ではアルビノから大人の事情でブリーチに名称変更された(かどうかは定かではない)白色の巨大サソリ。 DLC「Broken Steel」をダウンロードすることで、フィールド上に出現するようになる。 攻撃力はフェラル・グール・リーヴァー、デスクローと並んで最高クラスであり、HPはデスクローの3倍もある。 相手にするならば大量の弾薬を消費することになるだろう。 日光の下で自然治癒する特殊能力をもつ。 動作は巨大ラッドスコルピオンと大差ないので、基本的な対処法は変わらない。 間接武器を用いるならば、相手が登ってこれない岩の上などから狙うのが有効。 近接武器ならば、回り込みながら攻撃を当てていく戦法がオススメ。 高レベルになると頻繁に遭遇する難敵なので、対策として Entomologist のPerkを取得しておく価値は充分にある。 ボマーならボトルキャップ地雷で割と楽に倒せる。 リンク The Vault (英wiki)
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準備段階 本垢を出走用 複垢を育成用として準備 本垢は騎手が育ってる方です。 複垢のペットを全てオコジョにします。 出来ない場合は空いてる枠は気性が上がるペットを配置 オコジョ配置の意味 オコジョ1頭に付き1日0.2の効果 5頭いれば放牧1日でゲート1回分 12頭で1日ゲート2回と0.4のプラス効果です。 2歳馬の入厩は早いので3月1週くらいから始まります。 1月1週に種付けして3月1週に入厩した場合8日間ペット効果があります。 8×2=16回 8×0.4=3.2回 16+3.2=19.2回 牧場を出るときにはすでに19.2回のゲートが終了してる事になります。 もうゲート調教の必要はありません。 重要☆ゲート効果を上げる為に生産は1月1週か前Sの12月5週に済ませます。 生産。 複垢は全て2歳馬生産用に枠を空けます。 数を打つのが一番効果的です。 勝利数を上げるのが目的なら種牡馬の成長タイプは超早熟~早熟 稍早以降の成長タイプは枠を圧迫するだけなので避けます。 さらに距離幅が狭い馬を選ぶ必要があります。 2歳戦初期のタイムは低レベルなので中心距離補正はかなりのアドバンテージがあります。 さらに距離は短い方が良い、牝馬補正が掛かる2000以上はそれだけでハンデになります。 その辺踏まえてお勧めの公開種は キザル 14-16 トレイントレイン 10-20、14-20 ハッピーチャラッタ 16-18 14-20 フルレッドバカラ 16-22 他にも沢山います、探す手掛かりは過去の新馬戦で活躍してる馬を参考にするのも手です。 馬会種では ジャガーノート 16-18 アバウトライズ 11-15 馬主会BBSで種牡馬の距離適性を参考に探す方法もあります。 成長タイプは変動します、でも稍早つけるより超早熟付けた方が成長早になる確率は高いです。 種付け 種牡馬が決まったら種付けです、アウトニックスで種付けします。 インブリードは間違っても付けてはいけません。 体力がないと調教でロスが生まれます。 相手がいないとテキト~に付けるのもダメです、枠を圧迫するだけでメリットがありませんw ただし、生産枠一杯まで種付けしてください^^ 重要☆スピード系個性の種牡馬がお勧めです。 他には根性系とパワー系もよいです、以上3種の個性になりやすい配合にします。 気性系 瞬発系 スタミナ系は主要調教(坂路、ウッド)が禁止調教になるので避けましょう。 体力系も一杯調教が出来ないので早熟系には不向きです。 持続系は併せでマイナスアビが付く確率が激高なのでまったく不向きの個性です。 要はスパルタ調教が出来る馬を作るのが最重要になります。 重要☆牧場コメントはノートなどに個別にメモしときます。 入厩 入厩状態になったら複垢から本垢に馬をトレで移動。 ノートに書いてた牧場コメントをパラメータ(赤)に書き込みます。 予算に余裕があればKPで距離相馬眼を全馬に付けます。 数を生産してる関係上、距離幅を調べてる手間は無いと思います。 相馬眼で必要なのはこれだけです、他はいりません! 調教 最も重要なのは調教です、初期に大事なのはマイナスアビを避ける事。 種牡馬と繁殖牝馬の個性を調べて禁止調教をメモ欄に記入します。 たとえばスピ系種牡馬とスタ系種牡馬なら(ダート、坂路)と書いときます。 個性がわかるまでダート坂路は控えます。 重要☆近況メールの弱点を中心に調教します。 プールが禁止調教でない場合は1日目の調教はプール2回後翌日併せ一杯 又は1日目減量茶、プール2回後翌日併せ一杯、又は通常調教一杯2回 一杯調教は体力系だとマイナスを拾う可能性がありますが、これは諦めるしかないです。 3日目はプラス4キロ~6キロくらい重め残りだと思います。 通常調教一杯2回で体重を減らします、調教後馬体重の中心線をベストになるように餌を与えます。 重要☆この先必ず馬体重は一直線になるようにします。 翌日馬体重はプラス2~4になるので1回目の通常調教一杯後ヘイキューブかアイスでプラス4になるように調整してさらに通常調教一杯で馬体重を中心線に戻します。 後はこれの繰り返しです、この段階では疲労はあまり気にしないでいいです。 調教後、調子のグラフが頂点から下りかけたら翌日は併せ一杯を入れます。 なので疲労が大きい場合は宇宙食やクエン酸等を使い疲労を除いておきます。 翌日疲労残りの場合は併せ時に適度に疲労抑制カードを使用してください。 その後放牧しますがこの時点で個性が分かっている場合は個性にあった脚質に変更して放牧します。 脚変更する必要がない場合、併せ後馬体重がそれ程減ってない場合に限り減量茶を使用して馬体をさらに減らします。 重要☆併せ後クエスト等で疲労が回復した場合はアイス等をやり翌日もう1回併せ一杯をします。 放牧後二山目の調教 放牧中にもゲート効果が上がってます。 ゲートは完璧の筈なのでゲート効果の確認をしましょう。 初日はゲート調教から入ります、注意したいのは脚質が判明してない場合はゲートコメントより脚質コメントが優先される可能性が高い事です。そうなるとゲート調教が無駄になり大きなロスになります。 重要☆馬体重が増えすぎた場合も同じ(なので減量茶使用)です。 なので脚質相馬眼があれば1山目の最後に使うとよいでしょう。 ゲートコメントが「ヘタッピ」とか「まだまだ」ならメンコを装着します。 問題は「上手」コメントの時でBの可能性があります、後で計測する時にメンコを装着してタイム差を測る必要があります。 ゲートは1回で十分なので後は馬体重重め残りがなければバナナを使用して通常調教一杯で馬体重を戻します。 2日目も通常調教一杯2回の繰り返しで馬体重中心線を意識しながら調教します。 調子がピークになったら一度タイムを計測してください。 その場合多少疲労残りでかまいませんが、馬体重は中心線です。 芝とダートを計測、タイムが出ていれば翌日整えて出走してもかまいません^^ 調子のグラフが頂点から下り始めたら併せ一杯です。 2山目と同じで翌日併せ出来る状態なら併せ、そうでないなら減量茶を使うか判断して放牧 3山目はバナナで調子を上げた後一般調教で仕上げます。 2山目の計測で出せる状態 指数80程度なら様子見、指数90越えてるならおk、100前後なら勝ち負け なら同じように調教して調子をピークへ 未勝利戦も踏まえて頂点まで持っていかないようにしましょう。 新馬戦後、オープンがあれば連戦させます。 なければ併せて放牧 その時併せの強さは次のレースまでの間隔で決めます。 放牧後次のレース(オープン、特別)戦が先にある場合 併せ後即放牧ではなくて軽めの併せを数日繰り返してアビ取得を狙います。 タイムが良い馬はオープン、重賞を必ず逆算してメモしておくことです。 だいたいこんな感じ 重要なのはマイナスアビを拾わない事と調教は一杯で仕上げることです。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ディノブリーダー 3 タイトル ディノブリーダー 3 ガイア復活 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-A3DJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 J・ウイング 発売日 1999-4-28 価格 4800円(税別) ディノブリーダー 関連 GB ディノブリーダー ディノブリーダー 2 ディノブリーダー 3 ディノブリーダー 4 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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概要 2020年末頃にリリースされたPrivateer Press社のSFミニチュアゲームです。 プレイヤーは”ウォーキャスター”と呼ばれる存在となり、 アークエッセンス(アークと略される)という万能のエネルギーを用いて、 神秘と驚異の機械”メカニカ”によって武装された軍勢を操り、 エネルギーと生存をかけた戦いを指揮します。 シンプルでありながらよく練られたシステムにより、スポーティなプレイ感でありながら複合的な要素からなる戦術的な判断と、 カードとダイスという運を味方に二人のプレイヤーが勝敗を競い合うミニチュアゲームです。 ゲームジャンルとしては、いわゆるデッキ構築とリソースマネジメント、ワーカープレイスメントのメカニクスを組み合わせた形式のゲームと言えるかもしれません。 ミニチュアを用いるゲームとして障害物や高低差の概念があるため、ボードゲームとミニチュアゲームのいいところどりをしたようなゲームとなっています。 構築するデッキは大きくミニチュアとカードからなるものの二種に分けられ、それらはTCGのようにランダムでしか入手できないということはなく、ミニチュアは任意のものを選んで購入して、自分の軍勢を順次増強していくことができます。 ゲームを始めるために必要なミニチュア数も多くはなく、気軽に楽しめる部類と言えます。 またゲーム中で使うカードやコンポーネントについても必ず入手することになるスターターボックスと安価な拡張パックで全て入手出来ます。 背景 ある時、全人類が一つの岩の上に身を寄せ合い、その終わりを待っていたとキーパーたちは語る。 私たちの祖先が知っていた唯一の世界は、止められない恐怖に包囲されていた。 その時代の強大な英雄たちが立ち上がり、闇を食い止めた。 グレートマシンが星への道を開くまで。 我々は決して振り返らなかった。 我々が新しい未来を築いてから 5000年が経過した。 サウザンドワールドは 我々が始まった場所から10億光年の距離にある。 宇宙を掌握するためにアーキテクトと戦い、我々の世界をつなぐボイドゲートを確保するためにガーディアンとの戦争があった。 我々はメカニカの古代の秘密を解き明かした。 そして、それを使って我々が広めたサウザンドワールドを巡ってお互いに争った。 しかし、それはすべて無駄だったかもしれない。 キーパー達は我々の銀河系が滅びつつあると警告している。 我々はサイリス銀河から多くのものを略奪したが、毎日さらに多くのものが盗み奪われている。 最終的にアークエッセンスは 枯渇するだろう。 我々の世界を循環する生命力は 我々の機械を動かすために貪欲に収奪されている。 そして今もなお、我々の存在の縁には闇が潜んでおり、破滅への手をこまねいている。 衰退の瞬間に向かって疾走しているこの時代、 我々は再び英雄たるウォーキャスターの手に人類の唯一の希望を委ねている。 プレイ人数 2名 特徴 有限のリソース”アークを”用いた、ヴォイドゲートと再出撃システム 最後まで双方のリソースが増減しない対称なまま進むシステム 超イカスかっけえミニチュア 詳しくはこのwikiの「ウォーキャスターの特徴」https //w.atwiki.jp/warcaster/pages/21.htmlのページを見てくれ! ゲームの規模と必要なミニチュアの量、プレイ時間 スカーミッシュ: 約75センチ四方のプレイエリア、 11~15体程度のミニチュア、 2-3時間のプレイ時間(トーナメントルールでは持ち時間60分のデスクロック制により120分) フルサイズ: 約120センチ四方のテーブル 20~30体程度のミニチュア 5-8時間のプレイ時間(トーナメントルールでは持ち時間90分のデスクロック制により180分) プレイ時間 はじめてやったときはスカーミッシュで5時間かかったよ! メーカーは90-120分程度で遊べるゲームって言ってるけど、それは慣れたら、だよ!多分! (そこそこ遊んでみての感覚で、クロック入れない場合は素かーっミッシュ1ゲーム3時間ぐらいで遊べています) 予算 やっぱり一番気になるところでもある費用感ですが、 最小規模であるゲームはスターターBOXの内容であそべるので、ミニマムで約9000円弱となります。 その先の一つの目安となるスカーミッシュ規模までの増強で合わせて3万円あれば十二分に、といったところ。 (「このホビーのはじめ方」のページも見てくれよな!)
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