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登録日:2009/06/11 Thu 19 25 02 更新日:2023/06/07 Wed 00 34 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ≒母親思い うわぁ~んママァ~!! おかあさんといっしょ お前ら お坊ちゃま すねかじり コンプレックス マザコン マザーコンプレックス ママっ子 マンモーニ 不名誉 属性 思念体 親孝行 近親相姦 母親に対して、子供が強い愛着・執着を持つ状態を指す。 ちなみに、正確な心理学用語ではなく和製英語の俗語である。 通称:マザコン 主に子供自体を指す言葉だが、かなり年上の女性が好きな男性にも用いられる。 また、隠語として母子相姦や母親と息子の近親姦を指す用語として使われる事もある。 某学者が「日本人の大半はマザコンで、残りはロリコン」という衝撃的な学説を唱えた。 類義語としてファーザーコンプレックス・シスターコンプレックス・ブラザーコンプレックスがある。 ○主なマザコンキャラ キャラ 作品 備考 骨川スネ夫 ドラえもん 尖浩二 キテレツ大百科 丸尾末男 ちびまる子ちゃん 風間トオル クレヨンしんちゃん キグナス氷河 聖闘士星矢 麻倉ハオ シャーマンキング 伊達雪之丞 GS美神 極楽大作戦!! ルシア RAVE 三虎 トリコ 実の母ではない 八神裕司 八神くんの家庭の事情 ギィ・クリストフ・レッシュ からくりサーカス 高須竜児 とらドラ! 間黒男 ブラック・ジャック シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム グレミー・トト 機動戦士ガンダムΖΖ ノイバー・フォルツォイク 勇者警察ジェイデッカー ジョナサン・グレーン ブレンパワード ハレ ジャングルはいつも晴れのちグゥ 吉川寛治 ぼくらの トッド・ギネス 聖戦士ダンバイン 早坂愛 かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜 半田桃 吸血鬼すぐ死ぬ エリック・カートマン サウスパーク セフィロス FINAL FANTASY Ⅶ カダージュ一味 FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN アルヴィン テイルズ オブ エクシリア ダンテ デビルメイクライシリーズ 月宮雅 アイドルマスター シンデレラガールズ 恋路橋渉 Clover Point スサノオ IZUMO 沢崎遊 こいとれ~REN-AI TRAINING~ クロノ・ハラオウン 魔法少女リリカルなのはシリーズ とらいあんぐるハート3リリカルおもちゃ箱 フェイト・テスタロッサ 麻生恵 仮面ライダーキバ 花村ひとし 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 夏目宝石 ビートたけしの学問ノススメ 桂田冬彦 ずっとあなたが好きだった 水越航一 不機嫌な果実 北野武 菊次郎とさき 加賀美伸一 どんど晴れ 岡崎真吾 マザー&ラヴァー 根本加穂子 過保護のカホコ シャルル・ド・フランソワ・バー・パンタ・ジャンヌ・ピエール・デ・オンディーヌ【オンディーヌ家の御曹子】 ワンナイR R ジェイソン・ボーヒーズ 13日の金曜日シリーズ ニコニコ動画のラストサムライのMADにてこんな迷言が残されている。 男は産まれてから、 マザコンとして成長し、 成長しロリコンとなる、 生き物である。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 創作作品じゃマザコン=カッコ悪いみたいなイメージになるとき多いけど、少女漫画「こどものおもちゃ」の羽山の友達を庇って言う「自分の母親を好きで何が悪いんだよ」って言葉が忘れられない。 -- 名無しさん (2013-11-10 21 13 44) マザコンが更に凄くなると父親嫌いが付加される、でもお母ちゃんが嫌いって男が女を愛せるか? -- 名無しさん (2013-11-25 17 19 34) 戦犯冬彦さんがマザコンイメージを地の底まで陥れた -- 名無しさん (2013-11-25 17 47 31) ブレンのジョナサンはいいマザコンでした -- 名無しさん (2013-11-25 18 23 45) 母思いとマザコンは違うんだけどなあ…後者は依存とか執着とかだけど -- 名無しさん (2013-12-16 17 40 06) マザコンにヤンデレが加わると物凄いキャラになる。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 39 14) マザコンでシスコンでホモなだけだったのに、たまたま母性を持ってる依存したい相手が年下なだけでロリコン扱いされてるシャアはかわいそう -- 名無しさん (2013-12-20 13 48 45) たまに母親の命が危険ってレベルの状況で慌ててるキャラまでマザコン呼ばわりしたりするけど、そんなんマザコンでなくても混乱するわい -- 名無しさん (2014-01-24 02 20 05) 尚、海外ではマザコンは一種のステイタスである模様 -- 名無しさん (2014-01-24 02 28 44) ↑ジャスティン・ビーバーも相当なマザコンらしいな。最近はひたすらDQNなイメージだけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 03 05 32) マザコンで有名な海外の芸能人っていったらやっぱりエルヴィス・プレスリーだろう。ただ、プレスリーの場合はマザコンというよりもただ単に母親が好きすぎる人だっただけのような気もするけどね。 -- 名無しさん (2014-01-24 08 18 47) 男は皆マザコン。 -- 名無しさん (2014-01-24 09 58 27) セフィロスはマザコン。 -- 童貞 (2014-04-06 17 00 09) 母親依存をマザコン、母親偏愛をエディプスと言うらしい。 -- 茶沢山 (2014-04-14 07 35 56) イタリアではマンモーニ -- 名無しさん (2014-06-01 17 28 28) 俺屍の黄川人もかなりのマザコン。 -- 名無しさん (2014-09-03 22 40 37) 日本の場合、母想いな人もマザコン扱いされるのは何とかならんのか -- 名無しさん (2014-09-30 23 31 38) ↑唯一残った家族の形見を大事にしてるキャラですらシスコン扱いされるしもうしゃーないとしか -- 名無しさん (2014-09-30 23 39 25) ジョナサンくらいになるとすごく輝いて見える -- 名無しさん (2015-01-10 02 23 11) PSYCHO-PASSの東金朔夜もマザコン -- 783‐2075 (2015-10-13 08 32 30) 最近のエロ界隈では実の母を性対象にした作品も少なくないよな…(熟女萌えとも違う) そういうのもマザコンのくくりに入れていいのかどうなのか -- 名無しさん (2015-10-13 13 35 16) イタリアの男はマンモーニが多いのことは事実だが裏を返せば妻が夫に半ば諦めていることを現している。で、そんな妻たちは自分の子どもに夫の分の愛情も注ぐので結果新たなマンモーニが生まれる。以後、これが繰り返され続ける -- (2015-10-13 13 51 42) マンモーニって親と暮らしている裕福な独身男性って意味だからな。日本のパラサイト・シングルと違ってマンモーニはちゃんと仕事していて経済的な意味では独立している。イタリアは結構晩婚化が問題になっているけどマンモーニは家族の相互扶助の意味合いが強いからそんなに問題視もされてないし、イタリアは元来母親だろうがなんだろうが女性の発言力が強いからイタリア社会自体がマンモーニを容認しているのも特徴的だわな -- (2015-10-13 13 59 14) ドラコ・マルうわなにをするやm -- 名無しさん (2015-10-14 23 10 51) めぐみんがいるなら渡も太牙も入りそうだけどな、あと草加 -- 名無しさん (2015-12-01 15 29 20) 母親が過保護なだけで子供の方は何がなんでも家を出て自立しようとするほどうんざりしているパターンも。 -- 名無しさん (2016-02-16 07 26 32) 守護月天の太助もマザコン説があるな。 -- 名無しさん (2017-02-15 21 48 01) 「通常攻撃が…」の真人くんはアニメ第13話でとうとう実母たる真々子さんにプロポーズしてしまうがこれはあくまで事故で頭を強打、記憶喪失になったがゆえですのでご安心を。 -- 名無しさん (2020-05-03 20 04 45) ジョジョの承太郎も実際は相当なマザコン。6部前で家庭崩壊したのも、母親の「(何も言わなくても)ちゃーんと分かってる」スタイルに依存し過ぎて、嫁子供も自分が何も言わなくても「ちゃーんと分かってる」とカン違いしてしまったのも要因の一つだったし… -- 名無しさん (2022-01-23 11 52 39) ロリコン界の宮崎勉、マザコン界の冬彦さんみたいな対応性があるのか -- 名無しさん (2022-12-01 05 25 20) 海外だとわりと普通というか、マザコン弄りには「なんでママを大事にしないんだ?」とマジレスされる方が多い -- 名無しさん (2022-12-01 06 27 38) 名前 コメント
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属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +400 LBX Gレックス バトルランス Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション ソニックランス ★/斬★ AP2300 ダメージ4 第2弾 ウエハースで登場したGレックス。 収録パック第2弾 ウエハース SR ベストセレクションパック LBX ALL STARS R
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【正式】人気投票 █████████████████████████ 🟡投票時のルール🟡 知っている人の名前が無いようでしたら、ご自由に追加して下さい。票数変更などの荒らしは絶対におやめ下さい。投票数はデフォルトの状態で1票全員に入っています。1投票間隔は1人900秒です。不具合を発見した場合は、お気軽にお申し出ください。 █████████████████████████ 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 作成者 𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞 選択肢 投票数 投票 ワワワワ 24646454 𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞 5 えふさん 5 多趣味なエドモンド・ホーおじさん 6000044 王朝 1 ゆうぼー 5 ラーメン 1 木村さん 1 nao 1 だいだい 1 リフレックス 1 大門 1 シャドルビ 2 君0 1 グアコ 1 がんま 1 あいあい 3 有料の猫カフェ 1 チリチャグラマ 1 🐝 8 四葉推し 42804 ヘェイトを買われたフェイト 1 ベンディ 1 フォートナイトちゃんねる管理人 2 名無しのザコシ 1 レイブン 1 海藤瞬 2 ダマ推し 3 バーンアウト 1 リルウィップ 1 名無しの🐌 1 一歩も譲らない戦い -- 解説者 (2022-09-22 21 05 31) 名前 コメント
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アルビレックス新潟 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/172.html
アレックス・ダイヤン 緋盾騎士団の団長補佐で、アラン・ザイールの従者兼幼なじみ。年齢や容姿が似ている事から、時には影武者も務める。 アランと同じ金髪で、目元を少し髪で隠している 近接戦闘に長け、騎士団の前衛部隊『ヴァンガード隊』を統括している。 アランとクロエの仲を、からかいながらも優しく見守る頼もしい兄貴分 機体:ポルタノヴァ グラップラー
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さつきコンプレックス 登場人物 コメント シュガーによる漫画作品。 登場人物 サイドン:早乙女皐月 某ジムリーダーの名前から サイホーン:早乙女耕太 ドサイドン:早乙女睦月 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓反映させました。 -- (管理人) 2013-01-02 11 51 48 タイトルにさつき(花の名前)が入るので、タイプはくさが良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-02 10 13 41
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル コンプレックスの行き先は 著者 里崎雅 イラスト 兼守美行 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス Nコード N5600CD 連載開始 2012年 02月02日 備考 Web版本編削除済(2015年 01月19日) あらすじ ぽっちゃり体形がコンプレックスの葉月は、 出会いはなくても、それなりに幸せなOL生活を送っていた。そんなある日、偶然中学の同級生、木田と再会する。誰もが見惚れるイケメン営業マンになった木田は、かつて葉月のコンプレックスを誰より刺激し、最悪な別れ方をした相手。予期せぬ出会いに動揺し、思わず逃げ出した葉月。ところが木田は、彼女を捕まえてなぜだか猛アプローチをしてきた! 混乱してパニック寸前の葉月は、気付けば追い詰められてしまいホテルの一室で木田に甘いキスをされて――!? 恋を諦めたぽっちゃりOLとイケメン同級生の、とろけるようなラブストーリー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ コンプレックスの行き先は 2015年 02月23日 一般書 978-4-434-20338-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 7日間彼氏 関連リンク Web版 「コンプレックスの行き先は」
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モンスター概要 原始的な風貌を残す飛竜。 性格はいたって凶暴で、発達した四肢を使っての突進、強力な爪と顎の一撃、いずれも恐ろしい威力を持つ。 獲物を求めて広い範囲を移動し、氷海にまで姿を現すという。 強烈な咆哮を放つため、"轟竜"の異名がある。 VIP的モンスター概要 こいつポポが好きすぎてわざわざ寒いとこまで来るらしいな 弱点解説 龍>雷 敵モーション解説 突進とその場での回転攻撃が痛いから気をつけろ 一度直線に走ったあとターンしてまた突進するから攻撃はじっと我慢な 姿勢を高くしての咆哮は高級耳栓でも近くにいると吹っ飛ばされるから 頭を上げたらさっさと離れるか、慣れてるなら前転の無敵時間で回避 疲れている状態で走ったらターンする時こけるから、全力で攻撃しにいけ 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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ティガレックス亜種 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 70 0 25 15 10 15 220 頭 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 180 首 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 背中 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 180 胸/腹 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 200 前足 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 220 後足 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 かつて多くのプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付けたティガレックスが、亜種になり 再びプレイヤーの前に立ち塞がる。 基本的な行動は原種と変わらないが、行動パターンに変化があったり 新しく追加された攻撃「大咆哮」でプレイヤーを苦しめる。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増加している。原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、「暴走突進」、「大咆哮(その場)」、「大咆哮(通常突進からの派生)」 が追加された。 どれも厄介な攻撃だが、双剣がもつ機動力と手数で強敵に対抗しよう。 ○原種同様、細かなスキを突いていこう 原種の攻略ページを参照。 暴走突進 上半身を高く持ち上げ、足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどの強力な追尾性能を誇る。 ドタバタと走り回り判定も強力で、オトモを連れていたりPTプレイではメンバー狙いの攻撃に引っかかることも多い。 しかしダメージ自体は低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃である。 終点で行う咆哮は通常の咆哮ダメージであり、腕より後ろに居ればまず当たらない。判定も一瞬で 回避タイミングも変わらない。 しかし、ワンテンポ遅れて「バインドボイス【大】」の効果が発生するので高級耳栓がないと こちらに引っかかってしまう。攻撃力的には見かけ倒しだが、行動的には意外とスキのない攻撃である。 突進自体は振り上げた前足をくぐる事で回避可能だが、判定はシビア。また潜り抜けても特に攻撃チャンスに繋がらない。 突進をやり過ごし咆哮後に迎撃しようにも、すぐに次の行動をしてくる為チャンスに繋げにくい。 尻尾や後ろ脚を軽く攻撃し、冷静に次の行動に備えよう。 大咆哮(その場) 怒り時に使用してくる極めて危険な攻撃。周囲にバインドボイス【大】を伴う。 ほぼノーモーションでその場から数歩後退し、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ音圧ダメージを伴う強烈な咆哮を放つ。防御力が400前後あっても 3割+αはダメージを受ける特大ダメージ。 ガードがない双剣にとっては慣れるまでは被弾やむなしの恐るべき行動だが、幸い使用頻度は低い。 いきなりやられると対処が難しい攻撃だが、回避できれば攻撃チャンス。 よく観察すると衝撃波が視認できる。その被弾範囲を憶えよう。 咆哮攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、そこに火力を叩きこもう。 「次の行動は大咆哮だ」くらいの気持ちを持って臨めば、回避するのも難しくはない。 密接、至近距離で放たれた場合 回避は困難だが、後方の攻撃範囲は狭いので身体を潜り抜けるなど悪あがきしてみよう。 前方で放たれた場合 素直に後退するか左右に移動しよう。思い切って離れないとバインドボイスを貰ってしまい、 チャンスを生かせなくなる。回避後はこちらのターン。前方なら頭にスタイリッシュチャンス! 大咆哮(通常突進からの派生) 突進後に大咆哮(その場)と同様、素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮を行う。 実はバックステップ→振り向き無し突進→急ブレーキ→大咆哮というパターン行動であり、高確率でこれを行う。 (稀にそのまま突進する場合もあり) 後退してから突っ込んでくるまで心の準備期間が設けられているので、チャンスを逃さず しっかり回避して反撃しよう。 ガードが無く大咆哮攻撃もあって双剣との相性は原種以上に悪化した。しかし 原種同様一つ一つの行動は見切りやすく、逆に大咆哮後は原種以上にサービスタイムが訪れる。 火山で戦う場合、MAP3~8を移動するため長距離マラソンを強いられるなど嫌らしい。クーラードリンクを飲みクールに対処しよう。 相性の良い武器 ドロスドロス 初めて対峙する頃ならこれがおすすめ。 黒くススけた顔や身体を洗ってあげましょう。 ホーリーセーバー ウンディーネ ユニクロ・究極素材の追求などの難関クエストに挑む時は この二本を担ぎたい所。 このモンスターから作れる黒双剣【双咬】は青ゲの長さが100もあってヤバい -- 名無しさん (2011-10-26 23 42 02) 意外だけどドロスより土雷の方が早く終わった感がある ほぼ頭しか狙わない場合多分土雷が… -- 名無しさん (2011-10-30 17 13 17) 水>雷は頭が10、背中が2、足が5なんだから物理でめちゃくちゃ劣るドロスが土雷に勝てる道理はないよ。あくまでドロスは初見用だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 21 21) 覇双で全部OK -- 名無しさん (2012-09-17 09 19 07) 死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し氏 -- 死 (2012-10-03 21 27 18) 僕、ウンディーネで狩った・・・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 21 28 50) ユニクロのトラウマがよみがえる(なんども死んだティガ亜種2体同時・・・)ひえーーー -- 名無しさん (2012-12-30 13 09 40) 名前 コメント
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65926からの引用です kusamura(叢)フォーラム トップ»kusamura sフォーラム» ヒトの意識は3秒ごとにリフレッシュされる [2 possts] 投稿者 メッセージ kusamura 題名 ヒトの意識は3秒ごとにリフレッシュされる 時間 2013-01-21 02 27 51 (第2章4項) ヒトの意識は3秒ごとにリフレッシュされる (『一年は、なぜ速くなるのか』著:竹内薫(2008,青春新書)より [(*)印と太字=引用者] 略は「__ 」(アンダーバー)-------------------------------------------------------------------------- 「あなたは、自分が識別できる一番短い時間と一番長い時間がどれくらいだと思いますか?」 __ その答えはドイツの生物学者、エルンスト・ペッペル博士が教えてくれる。 ペッペル仮説 人間が感知できる一番短い時間は 百分の三秒であり、 人間が感知できる一番長い時間は 三秒である。 いったいそんなこと、どうしてわかったんだろう? (*人間が感じる) 一番短い時間は、人間に光や音の情報を与え、反応時間をはかったのだ。 といっても百分の三秒後に反応するということではなく、 百分の三秒、百分の六秒、百分の九秒……という具合に 百分の三秒おきに反応が見られるというのだ。__ 被験者に、音や映像や皮膚への刺激を2回つづけて与える。__ 連続して光を見せたり、音を聞かせたり、皮膚を触ったりするのだ。 そのとき、2回の刺激の感覚が短すぎると、われわれはそれが一回、つまり同時だと感じてしまう。__ 刺激の感覚を徐々に長くしていくと、あるとき「あ、2回の刺激だ」とわかる瞬間があるという。 その時間間隔が百分の三秒なのだ。__百分の三秒より短い時間間隔は、人間にはわからない。 もっと厳密な実験としては、 被験者にヘッドフォンをつけてもらい、右耳だけに音が聞こえるようにし、 また視線の少し右側でライトが点滅するような状況をつくる。 右手で「音が鳴った!」、「ライトが点滅した!」という二つのキーのどちらかを押してもらう。 __ ペッペル博士は、この心理学的にかなり綿密に設計された実験により、 人間の反応速度が、百分の三秒の倍数になっていることを実証したのだ。 __ (P62~) さて、次に、(*人間の識別できる)一番長い時間が三秒、という点について考えてみよう。 (略)ペッペル博士がいっているのは、集中が持続する時間のことであり、(太字=原著傍点) 人間の意識がいちどきに三秒程度しか持続しないことは、次のような図を眺めることで証明できるのだという。 この図は、心理学者のネッカーが考案した図だが、じっと眺めていると、立方体の見えかたが変わってしまう。 それまで上の面だと思っていた四角形の左側の部分が、いつの間にやら側面に変わってしまう。実に不思議だが、 ポイントは、いくら頑張ってひとつの見えかたを保とうとしても、数秒たつと自然に別の見えかたに切り替わってしまうことだ。 ウソだと思うなら、ここで図を十秒くらい、じっと眺めていただきたい。 いかがでしょう? どんなに頑張っても、十秒以上同じ立方体の見えかたのままだった人はいないはず。__ パソコンの画面は、一秒間に60回から120回ほど書き換えられ、リフレッシュされている。 あるいはTVの画面だって(パソコンとは方式が異なるが)常にリフレッシュされている。それと同じで、人間の意識は三秒ごとにリフレッシュされるのだ。 ではどうして、人間は三秒ごとに意識が切り替わっているのに気づかないのかといえば、人間の脳が三秒ごとの意識をうまくつなぎあわせ、 切れ目のない過去から未来への流れと錯覚させるからなのだ。__ 比喩的な説明になるが、人間の意識の一コマ一コマがつながって流れること、 それは映画の一コマ一コマがつながって途切れのない映像になるようなものだ。 一コマというのは、人間の意識が「ひとまとまり」として認識できる時間の上限だ。 あまりに長い時間がかかると、人は、それを「一コマ」としてまとめることができなくなってしまう。 (*ペッペル博士の)わかりやすい実験をもうひとつご紹介しておく。 メトロノームのカチッ、カチッという音を二つづつ「ひとまとめ」にするのである。 |カチッ・カチッ|カチッ・カチッ|カチッ・カチッ|・・・と、2つずつがグループだと考えるのだ。 そんなこと、簡単にできると思われるかもしれない。だが、__音をひとまとまりとして感じることができるのは、 メトロノームの数字を40(*メトロノームの速さを表す数字)にセットしたあたりが限界で、 「カチッ」と「カチッ」の間隔は約1・5秒なのだ。 --------------------------------------------------------------------------- まとまりを 主観的につくる時の限界が、ほとんどの人では2.5秒から3秒ぐらいであることが観察される。 ちなみにこの限界は、実験心理学の創始者であるヴィルヘルム・ヴントによってすでに発見されていた。 この発見によって、なぜ市販のメトロノームが40以下にセットすることができないのかという問いに答えることができるだろう。 これ以上遅いテンポでは、主観的なまとまりの形成がますます難しくなり、 おそらく音楽的経験とは無関係なものとなってしまうからである。 (「意識のなかの時間」エルンスト・ペッペル著 田山忠行・尾形敬次訳 68ページ) (太字=著者竹内薫による) --------------------------------------------------------------------------- 3秒というのは、人間が「今」としてひとまとまりに統合できる時間の上限なのだ。__ ペッペル博士の3秒仮説を裏付けるわかりやすい例をいくつか挙げておこう。(太字=原著のまま)(その一)外国に行って、喫茶店で知らない言葉に耳を傾けてみると、ほぼ3秒ごとに発言が途切れることがわかる (その二)古今東西の有名な音楽のテーマは、ほぼ3秒間という長さになっている。 (その三)その他の身近な例を自分で考えること! 3秒という数字は平均値であり、多少個人差があるそうだ。 ペッペル博士によれば、若い人たちは3秒程度、お年寄りは5秒程度というばらつきがあるらしい。 この最後の点は、「一年は、なぜ年々速くなるのか?」という本書のテーマからすると、案外無視できないかもしれない……。 (※第2章i引用了) kusamura 題名 第4章より 時間 2013-01-30 04 19 27 (人間の意識は3(老人では5)秒ごとに切り替わる、という第2章に関連した4章の部分)(『一年は、なぜ年々速くなるのか』竹内薫、青春新書 p161~) ------------------------------------------------------------------------ スケーリング仮説 時計の振り子のように、 われわれの「体内時計」の時の刻みも、身体の大きさに比例する。 (比例というのは対数目盛りのグラフ上で) この仮説は、身近な動物(※例えばペット)を見ていても正しいように思われる。実際、生きものといえども、物理のスケーリングの法則にしたがうほうが自然だ。 身体が小さい子供の「体内時計」は チクタク であり、 身体の大きな大人の「体内時計」は チークターク と時を刻む。子供は大人の支配する世界で生きているため チクタクの自分は チークターク の環境に合わせる必要があり、 周囲の大人たちがスローモーションのように見え、イライラし、我慢できず、時間はたっぷりある。子供の一年は決して速くない。 長ずるにしたがい、われわれの体内時計は、周囲と同じペースになってしまう。 それまでたっぷりあったはずの時間はどこかに消えてしまい、大人の一年は、子供のころとちがって速く終わるようになる。 この仮説は、あくまでも「周囲との比較」において感じる時の流れについて語っていることに注意してほしい。 ペッペル仮説 若者の「今」は3秒くらいだが、歳をとるとともに「今」は間延びして 5秒くらいになる 検証というと大げさだが、歳とともにネッカー立体が反転するまでの時間が長くなる傾向は確認できた。 無論、ペッペル博士自身が、数多くの検証を行っており、この「3秒から5秒へ」という変化は充分に信ずるに足るものだ。 (では、子供では2秒なのか、という疑問は残るが!) これはつまり、大人になってからのチークタークが、歳とともにさらに間延びして チーークターークになる、ということだろう。 だとしたら、スケーリング仮説と同様、働き盛りの人々の中で、年老いてゆく自分は、 周囲がクイックモーションの世界に感じられ、あっという間に、一年が過ぎてゆくように感じられるにちがいない。 この仮説も「周囲との比較」によって初めて意味を持つようになる。 ------------------------------------------------------------------------- (引用終わり)