約 1,443,557 件
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マルゼンスキー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 スピード 万能 L+☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 1 950 634 158 99 4752 1901 475 スキル/強化型 火のギャロップ(20倍の火属性アタック(全体))/- Lスキル/強化型 スーパーカーエクストリーム(スピードタイプの馬の全ての能力が3倍、ライバル馬のスピード0.7倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(水) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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文字追加 (by ゴゴイチ◆GoGo1FzyIg) 概要 ○RS3に使用できる文字を増やします。 使用できる文字は、文字コードを参照してください。 以前のバージョン(rs1,2に使われている文字を全て使えるようにする) よりも実用的な文字を選びました。 rs1,2に使われている文字を全て使えるようにするファイルは名前を変更して 入れてあります。 ○このパッチは拡張領域(59E100以降)に文字を追加するものです。このパッチをあてる前に 必ず2-658氏の拡張パッチ(ver4.0以降)をあててください。 mojituika.ipsの文字コード(59E100から) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 皇 帝 陛 雄 英 煌 艦 証 魂 属 吟 刃 虫 誰 卵 裁 20 帽 雀 刺 第 燕 亀 猫 曜 剛 去 凰 服 鋼 柳 擦 潰 30 他 讐 妙 掌 踏 旋 己 済 鎌 従 型 痛 吹 尽 可 濁 40 賢 祝 歌 冊 獄 横 仙 拍 枝 煉 桜 撫 等 岳 繕 縫 50 鉾 熊 誤 愛 駆 駄 叉 雲 偉 府 塵 薔 薇 暴 躍 微 60 砲 狗 即 源 忍 喪 刻 百 猟 端 鎚 ぇ 覇 樹 導 藤 70 延 隷 裏 靴 冥 薙 獅 胸 尻 処 圧 叢 屑 約 束 刈 80 帆 富 基 崩 犬 寵 胴 孔 珠 輝 霞 改 障 権 殴 犯 90 薪 串 涛 個 銅 冬 半 仮 虹 衣 舟 繚 弾 粘 脈 召 A0 丸 梓 珍 脚 細 騙 ぴ 焼 冠 叫 狂 喰 怒 拙 涙 兜 B0 隕 斎 籠 灰 峰 踊 鼬 仔 隼 螺 炸 緑 羽 猪 渦 球 C0 癒 咬 堕 睡 翔 円 透 凍 彗 痺 ぁ ぃ ぅ ぉ ぷ ぽ D0 六 八 九 零 A B C D E F G I J K M N E0 Q R S T U V W X Y Z 漢 碧 虚 踵 鱈 醒 F0 紫 骸 登 桃 潮 油 華 遁 硝 蓮 晴 ワシ ☆ ハート 0x18FB 0x18FCは空きです。 ※べ、ぺはカタカナを使用して下さい ーは一を使用して下さい。 Oは0を使用してください。 ※このパッチをあてることによって、以下のことが出来るようになります。 今まで表記できなかったキャラが表記できるようになる。 例、最終皇帝、七英雄、白薔薇姫、アル☆ベルト等 サガシリーズのたいていの技名を表記できるようになる。 例、冷凍剣、飛翔脳天撃、焼殺、熊掌打、夜叉横断、木端微塵、天・地・犬 等々多数 技については、グラフィック変更、閃きツリーの変更、固有技閃き等、 多数の解析がなされています。この部分は特に力を入れて作りました。 必ず全部表記できるようになるわけではではありません。 わかっているだけで、「唐竹割り」は差し替えなければ表記できません。 サガシリーズおなじみのアイテムが表記できるようになる。 例、黒曜石、金剛石、藤娘等 RS3ではアイテム名称に8byteしか使えないので、上手いアイテム名を作るのはなかなか 難しいです。差し替えにまわしてしまった部分も多いです。 仮に10Byte使えるようになるとすればだいぶ化ける部分だと思いますが。 RS3の元からある単語を新たな漢字で表記できる。 出鱈目矢(ひらがなの方がよさげですが)、地擦り残月、兜、篭手、靴等 その他、英文字、漢数字、基本的な単語、いい回し等を表記できるようになる。 例、V-インパクト、零姫、覇王、もうだめぽ、仮、等、可など mojituikaRS12.ipsの文字コード(59E100から) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 皇 帝 陛 雄 英 保 艦 証 魂 属 遺 刃 虫 誰 卵 裁 20 帽 袋 刺 第 組 固 噴 曜 剛 去 首 服 鋼 務 経 承 30 他 讐 就 監 潜 枚 黙 済 悔 従 型 痛 掘 貢 可 訪 40 賢 祝 歌 冊 獄 穏 捨 借 階 箱 揺 荒 等 詰 吐 甘 50 板 伊 誤 愛 頑 託 毎 丁 偉 誠 認 訳 悩 暴 躍 薄 60 余 岬 即 源 忍 被 刻 百 猟 廷 候 ぇ 覇 脱 導 努 70 延 隷 裏 涯 冥 歯 寛 条 締 処 圧 滞 依 約 束 題 80 暇 富 基 汚 訓 応 校 疑 際 勧 台 改 障 権 献 犯 90 挙 晴 峡 個 銅 冬 半 砦 虹 衣 腰 繚 弾 粘 脈 召 A0 丸 標 鋭 布 細 貨 ぴ 焼 貸 憶 狂 亭 路 緊 修 盛 B0 畑 橋 豊 灰 図 踊 歓 迎 績 奨 価 因 羽 怖 渦 球 C0 狭 咬 貝 睡 翔 円 透 凍 彗 痺 ぁ ぃ ぅ ぉ ぷ ぽ D0 六 八 九 E0 F0 ※べ、ぺはカタカナを使用して下さい ーは一を使用して下さい。
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パッチ考察【作成中】 エースコンバットアサルトホライゾン連動Web終了に伴って配信されたパッチ1.02の考察です。公式サイトに表記されていない武器関連の推察も行っております。 仕様変更 DFM時の兵装切り替えによるミサイル連射(チャージキャンセル)が不可に変更 手動リスポーンしてから、15秒間の再度手動リスポーン禁止時間が付与(開幕リス・6AAMリス対策) 手動リスポーン時も被撃墜数に計算(6AAMリス対策) 被DFM時における自爆及びエリア外への逃げに対する撃墜数の追加(コスリ・被DFM自爆対策) 複数人でDFMに入っていた場合はその全員に撃墜数を付与 再出撃時の無敵解除条件の追加 リスポーン直後10秒以内に、通常ミサイル・特殊兵装・機関砲・フレアを使用、もしくは、DFM/ASMを開始した場合は即座に無敵を解除しプレイヤー機体にコンテナを表示 -F・M・Aの差別化。Fの対空火力の上昇、Mは対地火力がやや低下か? 武器調整(推察です) 機銃威力の強化 4・6AAMのDFM中使用時の誘導弱体化 MGPの威力強化 RKTLの威力強化 GPBの下方修正 LAGMの上方修正 スキル グローバルASMの継続条件の下方修正(グローバルHQアタック対策) ガンマニアの上方修正(マイナス効果が減少、威力増加) 首都攻防戦 首都攻防戦の東京MAP及びワシントンMAPに配備されてる空母に、ダメージが入らない場合があった点を修正 HQ耐久値の大幅な増加 噂ではパッチ前の「耐久力 高」がパッチ後の「耐久力 低」に相当する模様 パッチ前のデータ(首都攻防ワシントン空母攻撃側)走り書き ExA+を装備時にF-35(GPB)で空母に威力テスト ExA+なし時(基準値) 36発 ExA+のみ 66発(約40%ダウン) ExA+にAdB 50発(約30%ダウン) ExA+にAdB+ 44発(約20%ダウン) 通信・その他 入室ラグの改善 全般的な通信状態の改善 連動Web終了に伴う、ゲーム側から連動webに対戦成績等をアップロードする処理の削除 ゲーム開始時の画面表示が「連動Web登録を勧める」ものから「互換パック導入を推奨するもの」に変更 パッチまとめ パッチによりACAHオンラインプレイヤー内で問題視されていた「6AAMリスポン」「コスリ・自爆」「チャージキャンセル」「入室ラグ」が一応の解決を見ました。 このことでオンライン人口も少しながら増加(復帰?)している模様です。さらに入室ラグの改善もあって、より快適なプレイを行えるようになりました。 一方でEMLやバースト・ラガーに対しては対策が取られておらず、こちらが問題視されていくことが予想されます。 また首都攻防戦におけるHQ耐久値上昇はやりすぎ感が否めず、P.ACESスタッフ内でのオンラインプレイ経験の少なさに起因するゲームバランス調整失敗と受け取れるところもあります。 加えて火力的な点で相対的にマルチロール機の価値が低下したことが注目されます。 前述の要素によりFとAの分化が進んでいますが、対地に求められる技量の上昇・その割りに地味なことから、本来の目的を忘れ空戦しか行わないファイターが増えたのも問題です。 しかしながら、上層部の圧力を受けながらもパッチを出したP.ACESの努力・気概は伺うことができます。 時期があまりに遅く、DLC打ち切りと引き換えだったとはいえ総じて優良なパッチだったでしょう。
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ABILITY PATCH 効率の良い素材の集め方は、稼ぎ方にまとめられています。 アビリティパッチ一覧 名称 売却GP 通常入手タイミング パーツ交換レート マスタリパッチI 1000 マスタリパッチII 1500 マスタリパッチIII 2000 アビリティパッチI 500 アビリティパッチII 1000 アビリティパッチIII 2000
https://w.atwiki.jp/dreamserver/pages/16.html
サバイバルダンジョンの説明 サバイバルダンジョンの入り方 サバイバルダンジョン内部 サバイバルダンジョンの説明 一日1回のみ入場を許可されるダンジョン。(王宮所持者のみ王宮からもう1回。) 内部ではHPが2倍になる アイテムの持込は禁止 アイテムの持出しはギブアップ時のみ可能 死亡するとすべてのアイテムがなくなり、セーブポイントへ 十階毎にボスモンスターがいる サバイバルダンジョン専用と書いてあるものはサバイバルダンジョンでのみ使用可能 スタート地点はランダム ルートはランダムで決定される 1階上がるにはモンスターを撃破かNPCを発見する事 モンスターの強さは階が上がれば上がるほど強くなる 最も深層にいけたプレイヤには豪邸を1つ使うことができる。 強力な装備も手に入る確立がある。 プレイヤーが階を上がれるには必ず一人のときのみ。 モンスターはレベルアップする可能性がある すべてはプレイヤーの運とスキル次第 プレイヤーはここで起きた事をすべて自己責任とし、 以上の事に合意ができた者だけが入場が許可される サバイバルダンジョンの入り方 夕方リヒタルゼンの出入り口をやや南下した位置(朝リヒだと銀行と言われる部分)から入ることができる。 サバイバルダンジョン内部 ルート1(土属性) 1層 ファミリア ペコペコの卵 ネレイド 白い草 2層 スモーキー オークベビー オークウォーリア フローラ 3層 アーチャースケルトン マンドラゴラ マーティン 4層 ゴブリン ビックフット 5層 ウドゥンゴーレム マンティス 人面桃樹 ルート2(火属性) 1層 デザートウルフ スコーピオン 2層 ペコペコ エルダーウィロー マルドゥーク 3層 コボルト ゴブリン ゼロム 4層 ホロン ジャック フリルドラ 5層 チョコ チュペット フレイムシューター ルート3(不死属性) 1層 ソルジャースケルトン パイレーツスケルトン スケルワーカー オークスケルトン 2層 ムナック ルード ベリット 3層 グール 4層 イビールドルイド スケルプリズナー リムーバ 5層 デットリーレイス カーリッツバーグ ルート4(風属性) 1層 チョンチョン ゴブリン コンドル 2層 パンク プティット(空) 3層 天邪仙人 ドリアード 4層 アラーム ジョーカー ジャック 5層 パンツァーゴブリン ジャイアントホーネット チュンイー ※どのルートのどの層にもウェアウルフlv80出現 6層(共通) ボス・時計管理人(取り巻き・ウィンドゴースト) 7層 アラクネ スコーピオン フリオニ
https://w.atwiki.jp/ponponpack/
▲ポンポンパックをこよなく愛するメンバーの皆さん できたてのポンポンパックwikiはいかが? 当サイトはポップコーン自販機「ハローキティのポンポンパック」についての情報をまとめたページです。 そもそもハローキティのポンポンパックとは?という方はこちら メンバー挨拶 話すと長くなります。 注意事項 当サイトは、株式会社ココロをはじめとした、企業が一般に公開している情報のほか、メンバーの独自調査に基づき作成されています。当サイトに掲載している情報に関して、株式会社ココロ並びに関連企業、筐体設置店舗に問い合わせることは、通常業務の支障になりかねないためおやめください。 また、サイト内の画像の著作権はすべて画像撮影者に帰属するため、個人の範囲を超えた無断使用は禁止いたします。サイト内の画像をSNS、webサイト上で使用したい場合はお手数ですがポンポンパックwiki Twitterアカウントまでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/42.html
パッチ情報についてまとめます 目次 V3.0 (2017/4/21リリース)影の実装 レジェンドアイテムとエターナルアイテムの再作成 新しいセットアイテムの追加 新しいアフィックスの追加 ペットへのクリスタル適用 statsの改善 ゴールドの価格上昇 シーズン4(かなり意訳 V3.0 (2017/4/21リリース) プレビュー情報 Patch 3.0 - Preview 正式リリースノート Patch 3.0 - Patch Notes 影の実装 オプションで影の度合いを変更できます。 (Patch 3.0では不具合があり、3.0.2で修正されました) レジェンドアイテムとエターナルアイテムの再作成 レジェンドアイテムを既にロック解除(おそらく入手済)している場合は、 そのレジェンドアイテムをダストを使用して、再作成出来ます。 もし、ロック解除していない場合、ダストを使用してロック解除も行えます。 これで、欲しいレジェンドを入手する事が可能です。 この操作はコーデックスの画面で可能です。 レジェンドがレアであるほど、ロック解除や作成のコストは高くなります。 ダストはインベントリで不要なレジェンドアイテムを『SALVAGE』する事で入手出来ます。 新しいセットアイテムの追加 後で訳します。 セットアイテムの対応するレジェンドアイテムもいくつか追加されています。 詳しくはコーデックスの画面で確認のこと。 Sadism - Summoned Minions take 5% HP of DMG every second. Summon DMG is increased (rank)% of missing HP サディズム-連れているミニオンが毎秒HPの5%のダメージを受け失ったHPの分ミニオンのダメージが上昇する。(rank)% Crushing Flames - Increases the final DMG of crushing Blow by (rank)% if the enemy is Immolated. Immolation DMG increased by (rank2)% クラッシングフレイム-延焼状態にされた敵に対してクラッシングブロウ(要crushing blow)の最後のダメージと延焼ダメージが上昇する。(rank)% Electrocution - Each Shock Effect Stack an enemy has increases the DMG they are dealt by (rank)% while below 25% HP エレクトロキューション - HPが25%以下のショック効果を体内に蓄積した敵に与えるショックダメージが上昇する。(rank)% 新しいアフィックスの追加 Double Strike - Chance for enemies to take DMG twice on hit Double Mitigate - Chance to mitigate DMG dealt twice when hit Execute DMG - Increases DMG by (rank)% when enemy is below 25% HP Hyper Armor - Reduces DMG taken by (rank)% while attacking Ally Healing - Gives an additional (rank)% of your Base HP in Ally Healing when you hit an enemy Immolation DMG - Increases the DMG dealt by Immolation Shock Effect Max - Increases the max amount of Shock Effect Stacks on enemies by (rank) ペットへのクリスタル適用 新たにダイアモンド、フルオライト、トパーズをペットに適用可能としました。 ただし、クリスタルを5消費します。 statsの改善 1レベルあたり、3ポイント入手となっていたステータスを1ポイントに変更しました。 その代わり、1ポイントあたり3倍のステータス上昇となります。 少し動作も改善しました。 ゴールドの価格上昇 昨今の経済状況とゲーム内のインフレにより、課金によるゴールド価格は100倍となりました。 シーズン4(かなり意訳 アリーナはシーズン4では、シーズン1でのヴァニティアイテムを再度入手可能です。 また、いくつかバランス調整をしています。 主な変更点はprocスキルのクールダウンです。 前シーズンで大暴れしていたprocスキルはスキル自身の持つ内部クールダウンを終えたのち、 再度発動となる仕様に変更しました。
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カルパッチョ〔かるぱっちょ〕 作品名:ガールズ&パンツァー 作者名:スパロボあき 投稿日:2014年7月13日 画像情報:640×480px サイズ:108,243 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2014年7月13日 ガールズ&パンツァー スパロボあき 個別か
https://w.atwiki.jp/yoichi-server/pages/13.html
サーバー仕様(公式からの抜粋) 倍率 ※必要EXPは独自テーブルベース x100 ジョブ x100 ドロップ x100 上限転生回数 6 ベースLv 255 ジョブLv 255 ステータス 255 攻撃速度 195 回避 382 完全回避 9 精錬値 20 取得アイテム数 600 倉庫アイテム数 600 その他ステータスによる二次ボーナス、その他計算式は本家リニューアルパッチ以前のものなので注意。 新装備などはエンドレスタワーパッチまでに本家で実装されたものについては実装済み。 データが存在するため、マヌクフィールドなどの新大陸にも行けるがモンスターなどは未実装。 三次職、その他リニューアルパッチ後の新装備等については計算式の差異など様々な問題があり現在実装未定。実装しても本家通りに実装されるかは定かではない。 開放GMコマンド @help @コマンドのヘルプ表示 @go 数字 指定した街に飛ぶ※下記一覧参照 @load 保存した位置に戻る @who 現在接続しているユーザー名一覧 @econ 緊急招集受諾!※ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff 緊急召集拒否!※ギルドメンバー以外使っても効果なし @souko 倉庫を開く(ギルド倉庫を開くときは閉じておく)。 @gsouko ギルド倉庫を開く(普通の倉庫を開くときは閉じておく)。 @hatch ペットの卵を孵化する。 @pettalk 「@pettalk メッセージ」の形式でペットにしゃべらせることが出来ます。 @itemreset 所持アイテム全てをリセット ※装備品は除く @itemreset2 装備欄のアイテムをリセット ※装備品は除く @autoloot(@al) ドロップアイテムを自動で取得します。@nle ---- 自動取得に装備品を含めない @nld ---- 自動取得に料理を含めない@nlw ---- 自動取得は、重量(数字)以上のアイテムをルートしない @pc_getstat Status 画面より詳細なStatusが判ります。@pc_getstat 1 とすると補正無しになります。ログイン後にStatusPointが-180とか本当はマイナスじゃないのに違う数字が出たときにも目安になります。 /mm マップ名.gat 指定のマップ名に直接飛びます。例:「/mm c_tower4.gat」 注意:砦に行けませんし、そこでは使えません全体マップ名一覧ダンジョン名一覧 /str+ それぞれのステータスポイントをまとめて当てる(1回につき最大255まで)例:「/str+ 200」注:上の例だと200上がるだけのステータスポイントが無いとそれ以上上がりません。 /agi+ /vit+ /int+ /dex+ /luk+ @go一覧 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブログ南口 18 アインブログ北口 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラッセル 23 ベインス 24 名も無き島 昼 25 名も無き島 夜 26 モスコビア 27 エンドレスタワー オリジナルNPC ※各NPCの説明はこちらへ カプラ職員 ポタ子 転職カプラ 転生さん リセット職員 スキル屋 新スキル屋 ペコ 鷹 SNカート職員 雑貨屋 砦にGO! クエストPoint交換所 ステスキPoint交換所 チケットカプラ チケットカプラ支店 カードリムー婆ぁ クローンマスター 神器取扱者 製造BS 猛毒(^^;屋 製造アイテム屋 製造ブラックスミス 超鍛冶屋 原石交換 魔法 アルケミ屋 本、コンバーター屋 ナックル メイス屋 弓矢屋 Gun Shop 忍者の里 美容師 楽器屋 鞭屋 にんじん屋メルモ 新頭装備交換員 NEO頭装備交換員1-5 資材ギルドⅠ-Ⅲ カードちゃん キグルミ師 システム PT公平可能範囲±200まで GvG毎日21~22時(プロンテラの2と4) GvG SEも実装(schg_cas02と04) エンペリウムのHPは300 サーバー稼働時間AM8 00~AM5 00,土日は24h 管理者がうっかりしてると稼働時間が変化することがあります。 その他首都はプロンテラorモロクです。 ギルド作成時、エンペリウムを消費しません。 修練系スキルの上限が100まで取得可能になっています。 美容師NPCにより、髪型42、髪色252色、服色553色、性別の変更が出来ます。 転生ボーナスはベースレベル+ジョブレベル÷2でステータスポイントボーナスが増えます 魔法攻撃はBase/JobレベルによりMatkが増大します。 ガンスリンガーも、Base/Jobレベルにより攻撃力が増加します。 HPとSPが回復を始める時間は2秒,3秒となっておりHP/SP回復向上も5秒単位でかかります。 ※クルセイダーは、更に回復速度が速くなってます。
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/176.html
ファミ通記事ベイン範囲拡大 クリタワのドロップ制限 極蛮神の制限 神話条件の引き上げ デイリーの更新タイミング 極蛮神の報酬 アイテムレベルの仕組み アイテムレベルの上限解放 電撃記事アルテマウェポンのハードモードについて IDの取得EXP増加 Gamer記事カルン埋没寺院の難易度低下 キック機能の間隔 型紙システム(2.2で導入予定)について GameWatch記事 前編大型パッチのデザイン 新タイプのトームストーン(2.2) 極蛮神の難易度 蛮族デイリークエストの報酬 GameWatch記事 後編クリスタルタワーの全体構成 クリスタルタワーのロット仕様判明 ハウジング関連の価格予測 4gamer記事シャード・クリスタルの入手手段の増加 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 2.1パッチの容量 サーバー間の土地の値段の差 家を買うにはFCランク上げが必要 ファミ通記事 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html ベイン範囲拡大 吉田 たとえば召喚士はベインの判定範囲が拡大されています 微強化。範囲より感染対象の数を増やしてくれた方がありがたいが火力1.3倍は強すぎるか クリタワのドロップ制限 ──12人にアイテムが行き渡る可能性があるわけですか。50%の確率は決して悪くありませんね。その分配に関わるシステムが、ルート権なんですね。 吉田 たとえば8人パーティでボスを倒して、アイテムがひとつ出たとします。全員でNEED、GREED、PASSを行うのはいままでと同じです。通常と異なるのは、選択したコマンドに関わらず、ドロップ品を手に入れた冒険者は、それ以降NEEDとGREEDが選べないようになること。この状態は特定時間にクリアされます。確実にアイテムが取れるのは1週間に1回までですが、潜入したければ何度でも挑戦できることになります。 誰もロットしなければ勝手に誰かの手元に行くのかどうか、この表現だと分かりづらい 極蛮神の制限 吉田 はい。ちなみにウィークリーの仕組みは、極蛮神バトルにも取り入れられています。このコンテンツは蛮神3体がセットでひとつのクエストになっています。これをクリアできるのが1週間に1回。 吉田 1週間に1回、極蛮神を3体倒すと、好きな武器が必ずもらえるとご理解ください。 極蛮神3連クエクリアでレリ+1相当って話なので神話から考えると妥当もしくはプラス要素 神話条件の引き上げ ──以前フォーラムで、アラガントームストーン:神話の取得上限を引き上げると発表されましたが、最終的にどの程度まで増額されるのですか? 吉田 1週間当たり450ポイント前後です。最終決定ではありませんが。 え? デイリーの更新タイミング ──コンテンツルーレットの1日1回の区切りは、どのタイミングで訪れるのですか? 吉田 日本時間の午前0時です。ウィークリーで区切られているコンテンツについては、すべて火曜日の午前0時が“境目”になっています。 ──コンテンツ参加中にその“境目”を迎えた場合、冒険を終えた直後に続けて挑戦できる? 吉田 コンテンツの参加権はクリア後に報酬を獲得した時点で消費されるので、難しいパターンになります。日付が変わる前に、余裕を持って参加権を使い終えていただくのがベストだと思います。 0時前に終わるように突入しろってことね 極蛮神の報酬 ──第10回プロデュサーレターLIVEで話されていた、“自慢できるもの”の正体とは? 吉田 報酬で得られる武器とは別物で、蛮神が一定確率でドロップするアイテムです。それとは別に、蛮神を倒した段階でアイテムレベルの高いアクセサリなどが入っている宝箱も現れます。 おそらく蛮神防具?、とアクセは確定 アイテムレベルの仕組み ──レベル50を超えるとアイテムレベルが重要になってきますが、アイテムレベルには、どんな役目が設けられているのでしょうか。 吉田 強さの目安です。コンテンツの難度やアイテムの性能などのバランス調整を図るときに、事前に用意した計算式に基づいて上限と下限を設けています。その基準となるのが、アイテムレベルなのです。たとえばパッチ2.1で、いわゆるアラガン武器のアイテムレベルを90から95に引き上げます。ここで性能を調整するときにも、アイテムレベル95の数値の上限が事前に決められているので、それ以上の性能は計算式上、発揮されないようになっています。 ──開発スタッフにとっても重要なパラメータとなる? 吉田 内部的にもかなり意味の大きな数値です。一例を挙げれば、クラフターが製作できるアイテムレベル70のいわゆる新式装備。禁断のマテリア装着を利用して、この防具の性能をいくら引き上げたとしても、絶対にアイテムレベル90の数値は超えません。そのような線引きが、内部的に厳密に行われているからです。 ──禁断のマテリア装着に関しても、アイテムレベルに基づいて強化の上限が決められている? 吉田 計算式をもとに上限が決定されます。計算を人間が行う場合、ミスをしてしまうことがあります。ですが計算数値が事前に出ているので、計算上のダメージがアイテムレベルを上回るような場合、開発している最中に自動的に検出できます。副次的な恩恵として、事前に数式化することによって、自動的に適切な値に収まるという利点もあります。 マテリア禁断でも用途に則した特化や逆に平均化は出来るが、例えばダメージ量などはILvごとに定められた上限を突破できない模様 アイテムレベルの上限解放 吉田 アイテムレベルは、冒険者のレベル上限が50のあいだにもっと上がります。パッチ2.2で、もう1段階キャップが引き上げられる予定です。 バハ6層以降の追加でILv100超え? 電撃記事 電撃 - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』超大型アップデート・パッチ2.1目前! これまでの軌跡と今後の展望を吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/762/762656/ アルテマウェポンのハードモードについて ――既存ID2種とアルテマウェポンのハードモードが実装されますが、アルテマウェポンに関しては魔導城プラエトリウムの部分はカットされているのでしょうか? はい。蛮神戦のようなものと思っていただければ大丈夫かと。異邦の詩人が絡んだちょっとしたエピソードがあり、専用の報酬も用意してあります。コンテンツファインダーにも対応していますし、パッチ2.1で入るコンテンツの中でも前提条件が一番少ないので、すぐにトライできますよ。 IDの取得EXP増加 もともとベースの経験値から約150%アップになっていて、そこからレストボーナスやコンテンツルーレットボーナスが入れば、今の3倍くらいもらえるはずです。そこから不足ロールボーナスがつけばさらに上がる Gamer記事 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ カルン埋没寺院の難易度低下 ローレベルダンジョンのうち、カルン埋没寺院の難易度は下げてあります。改めてカルンの最後のボスを確認してみたのですが、さすがにこれは難しかったなと(苦笑)。僕は面白くてすごく好きなのですが、レベル30台で挑戦するダンジョンとしてはやりすぎた部分がったので、今回調整を入れています。 キック機能の間隔 キック機能も、例えば4時間に一度のように、無制限にキック投票できるわけではないですし、4人パーティの場合は3人の同意がなければキックできないようになっています。 型紙システム(2.2で導入予定)について ――今だと大迷宮バハムートでドロップする装備で固めている人を見ると「すごい!」となりますね。 吉田氏:思いますよね。そこがどこまで型紙でデザインを自由にしてしまうか、最大の悩みどころでして。ジョブ専用装備であれば「シナリオクリア前後かな?」、ダークライト装備が入っていると「真イフリートあたりかな?」、レリックを持っていると「真タイタン突破したんだ」と、装備を見ると大体の進行状況が分かりますが、型紙が入ると見た目での判断がしにくくなりますね。その分、装備の平均アイテムレベルが指標になっていきます。 型紙は自由度がありそうで安心 GameWatch記事 前編 【インタビュー】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627099.html 大型パッチのデザイン 最初にリリースされた際、アイテムレベルの更新の山はキツい。次のパッチ緩和、その次でアイテムレベルの上限が伸びる。次のパッチでまた緩和、というのを常に繰り返すというデザインです。 2.1緩和 2.2更新 2.3緩和 拡張パッケージ更新って感じか… 新タイプのトームストーン(2.2) 「2.2」でアイテムレベルがどこまで上がるかは今はまだ調整中なので避けますが、それによってまた新しいタイプのストーンが出てきて、コンテンツをクリアしてドロップする装備をいち早く取ろうという人と、コツコツ貯めて装備を調えようという人のまた2軸が続くのは同じです。 サラッと2.2で新トームストーンの登場予告 極蛮神の難易度 トップ層は、一旦バハムート5層は置いておき、極蛮神戦に行くのも選択肢と思います。難易度的には大迷宮バハムート4層と5層の中間くらいにしたつもりです。 思ったより難易度高めの模様 蛮族デイリークエストの報酬 蛮族デイリークエストで、蛮族にしか売ってないものがある。蛮族マウントもあるくらいなので、俺はとりあえずそっちを毎日やる。というのもありです。 蛮族マウントって言うとアマルジャのビアストぐらいしか思いつかない GameWatch記事 後編 クリスタルタワーの全体構成 ――たとえば、大迷宮バハムートは邂逅編だけで5つの層にわかれていますが、クリスタルタワーはいくつ分実装されるのですか? 吉田氏:1つです。だから、単純に言えば「クリスタルタワー第1層」って感じですね。クリスタルタワー自体は、おおむね全4層構成くらいで考えているので。ただ、1層当たりのサイズやボス数は、大迷宮バハムートの1層分とは全然異なります。 単純計算でクリタワ4層が来るのがパッチ2.7なわけだが…。3.xとか何年後になるのか…。 クリスタルタワーのロット仕様判明 ――ニードはできないけどグリードはできる? 吉田氏:ダメです。オートパスになります。ただリセットがされれば、またニード権が復活するので、ニードできるようになります。 おいいいいいいいいいいい! ハウジング関連の価格予測 ――価格のケタが知りたいのですが。3ケタ万ギルぐらいまでだったら手が届きそうですが、4ケタだったらぜんぜん無理だなと。 吉田氏:建物はそんなにしないですが、土地が高いですね。やはり。現実と同じです。上ものは建て替えたいとかありますので。 4ケタ万ギル確定 4gamer記事 シャード・クリスタルの入手手段の増加 4Gamer: ちなみにギャザラー関連ということで教えてほしいのですが,シャードやクリスタルの入手量は今後,増えるのでしょうか。 吉田氏: その質問はよくもらっています。ですので,入手経路を増やします。 4Gamer: 入手量を増やす,ではないんですね。 吉田氏: 限定された場所で入手量だけを増やしても,みんながそこに集中するだけで,結果的に広がりがありません。また,RMT業者の的にもなります。ですので,いろいろなところでシャードやクリスタルが取れるようにして,総量として増加するように調整しています。 モンスタードロップだとシャードが二束三文になるので、繰り返し出来るデイリー系のクエスト報酬とかかなぁ 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 吉田氏: 極蛮神戦に関しても,実は極蛮神の3体をすべて倒すと,アイテムレベル90の好きな武器を選んで入手できるというクエストがあります。これもウィークリーロックがかかっていて,3体倒せば武器が一つもらえるけれど,その権利を行使してしまうと,次の火曜日の0:00まで,同じクエストは受注できないという仕組みです。こちらも何度でも戦うことはできますから,お手伝いや練習などは可能です。 火曜0時は想定内。クエスト以外で何度でも参加なのも想定内だが、一部で勘違いしている人が居る為ピックアップ。 2.1パッチの容量 4Gamer: そういえば,今回のパッチ2.1に関しては,かなり膨大なデータ量になると思うのですが,実際のところどのくらいになるんでしょうか。 吉田氏: そこはすみませんが,ギガ越えになります。 サーバー間の土地の値段の差 4Gamer: 全体の資産的に,レガシーワールドと新規ワールドでは,かなり違うと思います。そこから値段に差をつけることはありますか。 吉田氏: 建物にも土地にもつけない予定でしたが,最新のデータを見て土地だけは……と悩んでいる状況です。ただワールド内だけで見た場合には,恐らく土地を買うスピード,タイミングで価値観は変わると思いますので,他のワールドよりもホームワールド内の相場を気にされる方が良いと思います(※)。とくにレガシーのプレイヤーさんは,互いに読みあうと思うんです。「みんなお金持っているから,いま買わないとほかのフリーカンパニーに買われてしまうかも」と。 思ったより高そう。数千万~数億の世界かなこりゃ 家を買うにはFCランク上げが必要 4Gamer: 土地はフリーカンパニーのランクに応じて購入できるそうですね。現状のランク5からランク上限が伸びるんですか? 吉田氏: ええ,伸びます。 4Gamer: ああ,つまり土地を買う権利は……。 吉田氏: 伸びたランクに到達しないと買えません。 うちみたいな少人数FCはゆっくりやるしかなさそう。