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キャラクター名:“ガーネット・レイヴン”アヤカ・サエグサ プレイヤー名:SY軍曹 出身:TOKYOパンデモニウム・ネオTOKYO 種族:人間 性別:女 年齢:17 瞳の色:深緑 髪の色:黒 肌の色:黄 身長:160cm 体重:48kg ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 パンデモニウム 【ブランチ】デーモンロード/リアリティハッカー 【消費経験点】205(能力値:0 特技:185 装備:10 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:4 技術:11 魔術:8(20) 社会:8 根源:9 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:8 回避:2 心魂:9 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:8 回避:2 心魂:9 行動:24 【HP】 元値:25 修正値:32(132) 【LP】 元値:5 修正値:12 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:探求者 特徴:真理の声 特徴効果:常に情報収集判定の達成値+2 闘争:離別 邂逅:敵対(任意) ■パス 【因縁】リョウ・アマギ大佐からの不快感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ガンターミナル (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/-/LF192) 左手 :アセイミナイフ(テルビューチェ相当)(必:-/行:-2/ダ:【魔】×2+1D6/HP:-/射:近/【白】+2/SC148) 胴部 :ボディスーツ(ユニフォーム相当) (必:【技】5/行:+3/ダ:-/HP:+5/射:-/-/LF166) その他:サイバーコンソール (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/リアリティハッカー特技の使用回数+1/DC161) 乗り物: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 予備1: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 予備2: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 予備3: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) ■コロナ特技・一般特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】大いなる力 宣:判定直後。達成値-[代償のフレアの数字] 【SC104/自動/自/マ/10H】魂魄破壊 メインプロセス中に行なう対決に勝利した場合、1ターンの間、相手は受けるダメージが全て〈根〉属性になる。《輝く闇》には無効 【SC104/-/自/オ/フ1】合体魔法 [未行動]専用。宣:DR直後。与えるダメージ+[【魔】×10]。自身には使用不可。メインプロセス終了後、[行動済み]になる 【SC105/-/自/オ/フ1】シャドウフォース 宣:《魂魄破壊》と同時。他の同タイミングの特技と同時使用可能。メインプロセスで行なう対決に勝利した場合、[重圧]を与える 【SC105/-/自/ダ/フ1】破滅の光 宣:DR直後。与えるダメージ+[代償のフレアの数字×3] 【SC105/DB/自/オ/フ1】※アレーティア 天使名デイブレイク。〔Sin1〕宣:「タイミング:常時」以外の特技系プロミネンス使用時。使用されたプロミネンスを打ち消す 【SC139/Lv/自/常/なし】清らかな衣 5Lv 【最大LP】+Lv 【SC139/-/自/常/なし】弱点 与えるダメージ+3D6。判定でファンブルすると、[重圧]を受ける 【DC150/-/自/オ/効参】夜明けの光 カオスフレア専用。〔Sin1〕[手札上限:10枚]の時のみ使用可能。宣:クライマックスのシーン終了時 [戦闘不能][覚醒][死亡]を回復し、【HP】【LP】を1にする。代償:あなたと対象のフレア全て(最低1枚) 【RR091/魔法/自/オ/2H】信仰:文明神 〔Sin1〕宣:【技】判定直後。達成値+10 ■ミーム特技 【LF150/ア、Lv/自/常/なし】アウトフィット 3Lv 「分類:パンデモニウム」のアイテムを[Lv×10]点分常備化し、使用することができる 【LF150/-/自/常/なし】イノセンスソウル 【根】+2 【LF150/-/自/常/なし】ハイライダー 【行】+5 【LF150/DB/自/クラ/なし】※ルシファー 天使名デイブレイク。あらゆる判定でダイスを3個振り、任意のダイスを2個選択し判定のダイス目とする。ダイス数を変更する他の特技の効果より優先される 【LF154/自動、Lv/自/オ/フ1】魔神召喚 5Lv 宣:シーン登場時 or セットアップ。1シーンの間、【最大HP】【HP】+[Lv×20] 【LF154/自動/自/常/なし】パートナー指定:クー・フーリン 《契約:クー・フーリン》を指定。指定した特技の代償を半分にする。《シンセンス》時にも有効 【LF154/-/自/オ/6H】契約:グライアイ ランクC。〔Sin3〕宣:判定直後。判定を振り直す 【LF154/-/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。《シンセンス》による発動不可。《シンセンス》の素にする場合、「代償:4HP」として扱う 【LF155/効参/効/効/効参】契約:メディア ランクB。プリプレイで「種別:自動取得、選択取得、常時、DB」以外の特技&エネミー特技以外の「種別:魔法」の特技を1つ指定 1シナリオの間、《契約:メディア》を指定した特技として使用できる。Lvは1とする。《シンセンス》による発動不可 【RR096/魔法/自/オ/4H】方位吉凶(《契約:メディア》で指定) 〔T1〕宣:[移動]時。1シーンの間、対象が行なうあらゆる判定のCT値-2 or +5(下限値8、上限値なし) 【DC148/魔法/自/常/なし】契約:デカラビア ランクB。「種別:回復」の特技の回復量+[【魔】×2]、「種別:魔法」の特技による[攻撃]のダメージ+【魔】 《シンセンス》による発動不可。《シンセンス》の素にする場合、「代償:フレア2枚」として扱う 【LF155/魔法、強化/射/メ/5H】契約:クー・フーリン ランクA。[【魔】×5+差分値+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。達成値+【魔】(他の効果による修正済み) 【LF156/防御/自/ダ/10H】契約:イピクレス ランクS。宣:DR直後。受けるダメージ-[(【魔】×2)+10](他の効果による修正済み) 【LF156/Lv/効/効/効参】シンセンス 4Lv 〔TLv〕取得している2つの異なる《契約:●●》を素とし、別の《契約:●●》として発動する。この時、代償は素とした2つの特技の合計となる 詳細は『LF P.78』参照 【LF156/DB/自/セ/フ2】※パワーアンプ 1シーンの間、【魔】を20にする(【HP】は変化しない)。他の【魔】を上昇させる効果と重複不可 【LF153/自動/効/オ/2H】ニューロマンサー 宣:情報収集時。判定を任意の【基本能力値】で行なえる 【LF153/-/自/オ/フ1】アップグレード 〔T1+1〕宣:判定直後。達成値+【技】。自身には使用不可 【LF153/-/心/リ/2H】カウンターハック 【心】対決でダメージやBSを与える特技に対してリアクションを行なう。勝利時、[【技】×5+差分値+3D6]ダメージを与える(他の効果による修正済み) 【LF153/-/自/メ/2H】コアストライク 対象:シーン(エキストラのみ)。記憶と人格を操作し、あなたの望む行動を取らせる。あなたが解除するか、対象が[死亡][戦闘不能]となるまで持続 【LF153/-/自/オ/2H】センススティール 宣:シーン登場時。周囲に偽の自分を見せられる。看破するには【心】対決となる 【LF153/-/自/オ/1L】チャンスコントロール 〔T1+1〕宣:判定直後。同意した対象の判定の出目1つを6に変更する 【LF153/回復、Lv/自/イ/6H】データリペア 2Lv 〔TLv〕【HP】を[(【技】×2)+(【魔】×2)]点回復する(他の効果による修正済み) 【LF153/DB/自/オ/なし】※ケイオティッククラウド 〔Sin1〕宣:「タイミング:常時」以外の特技を宣言した直後。特技を打ち消す 【LF153/DB/自/オ/2L】※パラダイムシフト 〔T1+1〕宣:判定直前。達成値+【技】。自身には使用不可 ▼シンセンス候補 【LF154/魔法、回復、Lv/自/イ/6H】契約:エンジェル 1Lv(ピクシー+メディア/代償:8H) ランクC。〔TLv+1〕【HP】を[【魔】×4]点回復する(他の効果による修正済み) 【LF154/強化/自/マ/8H】契約:バイヴ・カハ(同上) ランクC。メインプロセスで行なう[攻撃]の達成値+【魔】 【DC148/魔法/自/セ/8H】契約:オルトロス(同上) ランクC。対象:範囲。1ターンの間、【行】+[あなたの【技】] 【LF155/-/自/オ/フ2】契約:ゴルゴン(ピクシー+クー・フーリン/代償:9H) ランクB。宣:マイナー直前。メインプロセスで行なう[攻撃]【心】対決に勝利した場合、[毒6][放心][マヒ]を与える 【LF155/強化/心/リ/10H】契約:ドッペルゲンガー(同上) ランクB。[白攻][射攻]に対して[突返]を行なう。達成値+【技】、[【技】+7D6]ダメージ(他の効果による修正済み) 【LF155/-/自/ダ/フ2】契約:ヤマタノオロチ(同上) ランクB。〔T1〕宣:DR直後。与えるダメージ+差分値 【LF155/-/自/オ/効参】契約:ノルン(同上) ランクB。《シンセンス》による発動専用。〔T1〕宣:判定直後。CT値-1。いかなる効果によっても「対象:単体」から変更されない 【LF155/-/自/セ/フ2】契約:ハルピュイア(ピクシー+イピクレス/代償:14H) ランクA。対象:シーン。同意した対象に[移動]を行なわせる。[封鎖]エンゲージにいる対象には無効 【LF156/魔法/射/メ/効参】契約:トウテツ(同上) ランクA。《シンセンス》による発動専用。対象:シーン。[【技】×3+4D6+(【魔】)]ダメージの[射攻]を行なう(他の効果による修正済み) 【LF156/-/自/メ/効参】契約:スカアハ(代償:9H) ランクA。《契約:ピクシー》+《契約:クー・フーリン》の組み合わせでの《シンセンス》による発動専用 〔Sin1〕常備化している武器 or 取得している特技を1つ指定。1シナリオの間、指定した武器・特技のダメージ+[あなたの【魔】×2] ■装備 [LF192]ガンターミナル(タ:常/対:自/射:な)[購:-/0] 「種別:その他」 「ブランチ:デーモンロード」を持つ者のみ装備可能。「片手」に装備。【行】+10 無明剣、サモンカタリストと同時に所持できず、「ミーム:グレズ」「ブランチ:サイバーパンク」を持つ者は装備不可 [LF192]ブレインシェル(タ:常/対:自/射:な)[購:-/0] 「種別:その他」 情報収集判定の達成値+3。常備化した場合、「分類:機械」としても扱われる [LF193]ベルセルクパッチ(タ:常/対:自/射:な)[購:-/20] 「種別:その他」 《契約:●●》の特技のダメージ軽減量+10 [DC161]VRシェード(タ:常/対:自/射:な)[購:-/3] 「種別:その他」 「ブランチ:リアリティハッカー」の特技で与えるダメージ+[【技】×2] [DC161]サイバーコンソール(タ:常/対:自/射:な)[購:-/5] 「種別:その他」 「その他」に装備。〔T1〕の「ブランチ:リアリティハッカー」の特技全ての使用回数+1 [SC148]テルビューチェ(部:片/行:-2/ダ:【魔】×2+1D6/射:近)[購:22/6] 「種別:白兵(突剣)」 【白】+2 [LF166]ユニフォーム(部:胴/必:【技】5/行:+3/HP:+5)[購:-/3] 「種別:防具(胴部)」 [FP105]内なる無限の世界:塔(タ:オ/対:自/射:な)[購:-/20] 「種別:その他」 経験点を30点以上消費した、執行者のみ所持可能。[攻撃]の際に宣言。対象を[範囲]に変更し、ダメージ+[最も高い【能力値】] [LF197]薔薇十字の指輪(タ:常/対:自/射:な)[購:-/3] 「種別:その他」 【根】+2。複数所持不可 [LF197]学生証(タ:常/対:自/射:な)[購:-/1] 「種別:その他」 [獲得コスト:12]以下の、「種別:食事、サービス」を得るための判定の達成値+2 [DD134]栄養調整ブロック(1個)(タ:マ/対:自/射:な)[購:5/1] 「種別:回復」 【HP】を【技】点回復する。消耗品 ■防御属性 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■分類 機械 ■戦術、設定、メモなど “魔術師級”の腕を持つフリーランスのリアリティハッカーにして、幻魔の槍騎士クー・フーリンを従えるデーモンロードの少女。 ストリートにおいては使用しているアイコンにちなみ、“ガーネット・レイヴン”というハンドルで通っている。 本人はツーサイドアップに纏めた黒髪に目元を覆うVRシェード、赤を基調としたボディスーツという出で立ち。基本的にその場に応じて、リアリティハッキングで服装や姿を変えて現れる。 アーミーによる武力統制に反発し、その活動をたびたび妨害していることから、第一級のサイバーテロリストとして指名手配されている。 元々はネオTOKYO市民であり、政府の高官であった父と電脳技術者の母、それに1歳下の妹の家族4人で、何不自由のない暮らしを送っていた。 しかし、数年前の“ブランウェン”の反乱時に、父親がリョウ・アマギ大佐の企みにより謀殺され、その秘密を知る家族3人も追われる身となり、逃亡の過程でアヤカ一人だけがストリートへの脱出に成功。以来、母の影響で習得していたハッキング技術を武器にして、一人でストリートを渡ってきた。 ある時、仕事でヘマをやらかしてアーミーに追い詰められ、絶体絶命の危機に瀕した時、母親から託されていたガンターミナルからスレイマンシステムが起動し、事なきを得る。その際、クー・フーリンと契約し、彼のマスターとなる。 ストリートを生き抜くプロフェッショナルとしての生き方はよく理解しているのだが、生まれの良さのせいなのか、そもそもの性格のせいなのか、なんだかんだで面倒見がよく、つい他人の世話を焼いてしまったりするウェットな性格の持ち主。…そこをよく、クー・フーリンにはからかわれたりするのだが。 また、家族と離別した経緯から、他者の決めたルールによって一方的に束縛されること、特に、それにより“家族”というものが脅かされることを何よりも嫌い、そうした目に遭っている相手には助力を惜しまない。 母親の影響で幼い頃から実家には高性能なTRONが存在し、それをおもちゃ代わりとして育ったために、子供ながらコンピューター関係の腕前は相当なレベルに達していた。その純粋な好奇心と知識欲の果てに、とうとうクリスタルトゥームへの接続にまで辿り着き、リアリティハッキングの技術を自力で会得した。 サイバーデッキは電脳と一体化しているタイプで、ガンターミナルとジャックを通じて結線し、スレイマンシステムによる魔神の制御をサポート可能。 パンデモニウムがオリジンへと転移した後のある日のこと、アヤカの元に一通の古風な紙の手紙が送られてきた。 そこには『真実が欲しければ、この指輪を持って天の城へと至れ』とあり、リオフレードへの招待状と共に、薔薇十字の指輪“アスタファイオス”が入っていた。 疑問を抱きつつも、まるで何かに導かれるかのようにリオフレードへと行くことを決意。高等部に転入する。 現在は高等部二年生として学院に通いながら、ストリートでフリーランスのハッカーを続ける二束の草鞋生活を送っている。 誰かに話すことは決してないが、アーコロジーを出て以来久々に味わう学生生活を、失われた平和な日々への追憶と重ねて、大切に思っている。 ちなみに、舌が天然ものの食糧の味に慣れすぎてしまわないよう、必ず1日1食は栄養調整ブロックや合成食糧パックで済ませるようにしている。 また、リリス・レイルとは初めて出会った時にケチがついて以降、犬猿の仲。同属嫌悪とは、よく言ったものである。 指輪戦争に対しては基本的に懐疑的で、その裏側を探っている。故に、積極的に参加するつもりはないが、だからと言って指輪を他人に渡すつもりはないので、もし決闘を挑まれれば全力で相手を排除する、というスタンス。 ●参加セッション履歴 10.10.24-12.05:熱闘!イスタム神王国オリエンテーリング!!(GM:熊取人さん) 13.02.17:Rからの招待状 -K.O.F-(GM:熊取人さん)
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【検索用 りせっとまらそん 登録タグ UTAU あわのあゆむ り 曲 曲ら 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あわのあゆむ 作曲:あわのあゆむ 編曲:あわのあゆむ イラスト:はとむぎんが 唄:重音テト 曲紹介 リセマラです。 曲名:『リセットマラソン』 あわのあゆむ氏のデビュー作。 あわのあゆむ氏の1stアルバム『あわのレストラン』収録曲。 現在、あわのあゆむ氏が重音テトが使用しているのはこの楽曲のみ。 歌詞 (動画より書き起こし) 懐かしい映画を ふと観たくなってテレビをつけた ハードディスクに保存されている お目当ての映像を探している 獣になった男と 順風満帆な女の 古い逆転人生話 何が悲しくて僕はここにいる? 夜より朝が寒い おにぎりより甘いものが欲しい 勤め先のお局様より 自分の将来から逃げたくなる プロローグの後の 意味のない描写が素晴らしい 子供時代ならそれでも 楽しめんたんだろうけど 雷に打たれて 男は元の姿に戻れない 携帯ゲームで僕はリセマラ続ける やり直し! 男は苦しい日々を送るけど 彼のハッピーエンドを 僕はもう知ってるから やり直し! 女は運命の人だと喜ぶけど 彼女のバッドエンドを 僕はもう知ってるから 狂った人生 リセマラしてやり直そうぜ 0歳何度も繰り返そうぜ 風邪をひいたからすぐに 早送りして元気になった そして止めるのを忘れてたら 周りに誰もいなくなった 寂しくなってすぐに 巻き戻して元に戻った だけどいつか消えていく人達に 紛れても楽しくない 雷に打たれた男を 女はそのままスルーして レアキャラは今も 宝箱の中 やり直せ! 男は望めば過去に戻れるけど もうすぐかけがえのない 幸せがやってくる やり直せ! 女は未来を求め続けているけど もうすぐ挫折と 失望の痛みがやってくる 狭い世の中 リセマラしてやり直そうぜ 歴史を何度も繰り返そうぜ 思い通りを求めては 満たされないことばかり 時間は巻き戻せるけど やがて誰かの未来になる いつからか 男は人間(ありのまま) に戻っていた 全てに理由(わけ) があって 疑う必要もないのに 僕たちは どうして欠けたものから目を背けて 誰かのせいにしては 運命を憎んでいるんだろう? やり直し! 男も女も何も知らないまま 与えられたストーリー 必死で歩き続ける やり直し! 窓を開けたら冷たい風が吹いた 彼女のバッドエンドは 本当にバッドエンドなのかな? 狂った人生 リセマラしてやり直しては また同じような道辿ってる 深呼吸してコンティニューの扉抜けたとき ゲームの画面が光り出すのさ リセマラしよ? コメント 名前 コメント
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857 名前:名無しさんに接続中…[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 13 11 49 ID aFqk7p++ レオネット解約可能らしいぜ! http //tkm2.jugem.cc/?eid=58 解約可能です。解約できない契約だと言われましたが、レオネット利用規約第9条1項を 音読してくださいと反論したら「所定の書式で印刷してある」解約届が送られてきました。 <LEO-NET利用規約> 第9条 (会員からの解約) 1項 第5条第1項記載の利用者が本サービスの利用を終了する場合は、当社所定の 方法にて当社に通知するものとする。この場合、当社が利用終了通知を受けた日の 属する月の翌月末日に、利用者の利用終了があったものとして料金を計算する。 尚、当社は既に受領した利用料その他の債務の払い戻し等は一切行わない。 また、本サービスを利用終了した場合、利用者がそれまで利用していた 本サービスのユーザーID、パスワード、ポイント、メールアドレスは、 利用終了日より20日以内に消去するものとする。 859 名前:名無しさんに接続中…[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 13 52 55 ID BTGuO2C6 解約できるのはいいけど、解約したから光通せるって訳でもなさそう。 それじゃ結局変わらないような・・・ ちなみにレオネット解約したって金は返ってくるわけでもないし、逆に回線を一個失うだけだから損するだけだぜ? -- 名無しさん (2007-04-23 13 08 31) 必要とされて無いってことわからせるのにはいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-04-23 23 55 17) 金は返ってくるわけって書いたけど、もう金すら取ってないんだよね。LEO-NETという名の徴収は・・・ -- 名無しさん (2007-04-26 06 38 27) 今はレオネットに関しては、お金を取ってないけど2005年以前に契約してた物件は今迄通り3000円取られます。 -- 名無しさん (2007-08-29 21 05 58) このウンコ回線で金取られてたのか・・・・カワイソス -- 名無しさん (2007-09-03 21 58 42) ネット遅いので光に変えたいと思ってたのに、無理ですかぁ。。 -- 匿名希望 (2009-02-27 02 32 14) こういう約定を賃借人が熟読しておかないとだめなくらいレオパレスは信用できない。 定期契約を電話では無いと言っておきながら、契約日当日に紙一枚で同意書書けとか言い出した。 油断できない。 -- 名無しさん (2009-03-28 06 29 44) 解約して、お金を払わない方法は、ありますか。 -- エース (2009-04-26 19 14 54) ちなみに俺はレオはもう出たけど、レオ回線温存しつつ別口でOCN契約したぞー -- まっけん (2009-06-16 21 59 25) レオネットポイントは買わないでください!!あれは社員のノルマです。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 06 02) ちなみにルーター通したらID パスは再入力不要になったよ -- 名無しさん (2010-01-22 12 48 33) 愛知県 豊田市 で 死亡 -- 佐藤小百合 (2010-01-28 23 09 52) 更新料・・・今更まとめて取り立てに来て10万近くもってかれた・・・通知とかナンもなかったぞ・・・いい加減すぎ・・・レイパレス・・・ -- 名無し (2011-02-22 20 13 45) レオパレス、契約したけど諸事情で未入居のままキャンセルする事に…。 契約金で2ヶ月分のお金払った後で…勿体無い事したと後悔;; -- 月城 (2012-02-24 00 00 07) くさゴミレオネット -- ayase (2016-10-23 16 01 39) 名前 コメント
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未来ネット通信~号外1~ 平成21年7月2日(木)配信 こんばんは。 ネットワーク局の五十嵐です。 至急の連絡があるため、号外を発行しました! 7月5日(日)の流し雛に参加しませんか? まだまだ、大募集中です!! 当日は、東京海洋大学との交流事業もあります。 9時50分から始まり、市役所で食事をしたあと、小山の名所見学、そして交流会と午後3時半くらいまで続きます。 大久保小山市長もいっしょです。 時間のある人は是非ともいっしょに参加しませんか。 女性はできるだけ浴衣を着てください。 そうすると下野しぼりの人形がもらえます。 参加できる人は至急、未来ネットまで連絡してください。 男性も女性も大募集中です! 少しでも興味のある方、ご連絡お待ちしております。 未来創造ネットワーク白鴎 ネットワーク局 五十嵐千尋
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ゲームスペックに関しての質問どんなゲームですか? カブトVer.とクワガタVer.の違いって何ですか? クリアするのにどれくらいかかりますか? 通信プレイでできることって? ゲーム内容に関しての質問進み方がわからない、○○が倒せない、評価条件が難しい ○○が見つかりません、どこにありますか? 難易度の違いによるメリットはあるの? ゲーム仕様に関しての質問パーツの「威力 x / y」って何? ダウンロードコンテンツで遊ぶにはどうすればいいの? ダウンロードコンテンツはカブトVer.とクワガタVer.で共有できるの? 通信対戦後にストーリーを進めていたらロボトル後に通信メニュー画面に戻ったんだけど? 通信対戦で相手が色の違う特殊なパーツを使用したけど、パーツ入手時に通常のパーツになるのってバグ? ゲームスペックに関しての質問 どんなゲームですか? ロボットのパーツを組み合わせて戦うアクションゲームです。 従来のメダロットシリーズとは戦闘システムなどが異なり、自分でメダロットを操作して戦います。 現在、ニンテンドーeショップにてクワガタVer.の体験版が配信中ですので、実際に触ってみることをおすすめします。 カブトVer.とクワガタVer.の違いって何ですか? 登場するメダロット、メダル、バディの使用メダロット、ナビゲートボイス、ミッションなどが一部異なります。 バージョン限定の機体に関してはメダロット一覧のバージョン別機体をご覧ください。 メダロットのパーツは通信対戦などで他のバージョンでも手に入れることができますが、 メダル、バディの使用メダロット、初期ナビゲートボイスなどはそのバージョン固有のものとなります。 クリアするのにどれくらいかかりますか? アクションが得意な人で、ストーリーミッションのみをこなしていくのであれば、早くて約10時間ほどでクリアは可能です。 クリア後のミッション、チャレンジミッション、バディリスト埋め、パーツコンプなどやり込み要素はたくさんあります。 通信プレイでできることって? ローカル通信ではミッションを協力してプレイしたり、2人〜4人までロボトルで対戦が可能です。 インターネットでは2人対戦(シングルロボトル & NPCとバディを組んだデュアルロボトル)が遊べます。 ただし、ネットに接続している人とランダムに対戦することには対応していますが、 フレンドコードを登録しているなどの指定した人との対戦はできません。 すれちがい通信では自分の所持しているパーツからランダムに一つ配信することができます。 ゲーム内容に関しての質問 進み方がわからない、○○が倒せない、評価条件が難しい ミッション一覧からミッション詳細を確認してください。 また、強敵対策に関しては難敵攻略をご覧ください。 もし難敵攻略に載っていない場合は質問・雑談などのページをご活用ください。 また、意外と見落としがちなのが評価条件を一度のミッションで全部満たす必要はないこと。シミュレーターを活用してそれぞれに特化した構成で複数回に分けて挑んでみましょう。 ○○が見つかりません、どこにありますか? メダロットの機体はメダロット一覧ページの入手方法に記載されています。 ミッションNo.49 達成後の海外勢はバディ一覧の海外メダロッター出現場所をご覧ください。 難易度の違いによるメリットはあるの? ミッション達成後のバッジの色が変わります。とくにバッジの数が増えるわけではありません。 低い難易度で習得したバッジも後から高い難易度で習得し直せば上書きされるのでご安心を。 ゲーム仕様に関しての質問 パーツの「威力 x / y」って何? チャージ 前 / 後の表記で、x がチャージしなかった時の威力を、y がチャージした時の威力を表しています。 yが0になっているパーツはチャージ自体が不可能なパーツです。 ダウンロードコンテンツで遊ぶにはどうすればいいの? 追加ダウンロードコンテンツで遊べるようになるには、ストーリーのミッションNo.16を達成する必要があります。 詳しくはDLCのページをご覧ください。 ダウンロードコンテンツはカブトVer.とクワガタVer.で共有できるの? 残念ながらできません。 どちらかのバージョンで購入したミッションや追加ボイスはそのバージョンでしか使えません。 通信対戦後にストーリーを進めていたらロボトル後に通信メニュー画面に戻ったんだけど? どうやらバグの一つのようです。 現在配信中の「更新データ Ver. 1.1」にてこの不具合の修正がされております。 詳しくは公式サイトをご確認ください。 通信対戦で相手が色の違う特殊なパーツを使用したけど、パーツ入手時に通常のパーツになるのってバグ? バグではなく仕様です。 特殊なパーツには有料DLCでしか手に入らないパーツも存在するため、 それを無料で入手できるのを防ぐための仕様と思われます。
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Webブラウザ 2chブラウザ メーラー ブックマーク管理 ダウンローダ FTP メッセンジャー ネットラジオ メールサーバ 内部プロキシ
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ムック本の付録バッグが大好きです 最近、本屋へ行くと必ずといっていいほど設置されているムック本コーナー。 ムック本とは、単独のブランドが自社製品の紹介本とバッグや傘、ポーチなどをセットにした物のことです。 このムック本に付いているバッグが、主婦の間で今大人気なんですよ。 大型のトートでファスナーが付いていたり、保冷機能が付いているものは、時に売り切れることもあります。 我が家にも、トートバッグを中心に10個くらいのムック本バッグが。 さすがに夫に「いいかげん買うのやめたら?」と言われました。 でも、このバッグはああいうときに便利そう、このバッグは…とか考えていると、いくつあっても良い気がしてくるんですよね。 多分そういう需要があって、ムック本が次々と出ているのではないかと思います。 http //www.womensfashioncom.com/
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超突猛進(ファビュラス・モーター) ホーネット VR 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 9000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。その後、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《爆竜 GENJI・XX》 《牙神兵ガンガン・マンモス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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インターネットウミウシ 秋の浜 -20m インターネットウミウシ(幼体) 秋の浜 -20m
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登録日:2022/06/22 (水曜日) 03 25 28 更新日:2024/05/15 Wed 21 13 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めないと肉ダンゴになっちまうぞぉ ▽タグ一覧 みんなのトラウマ アースゲイザー イレギュラー エクスプロージョン エクスプローズ・ホーネック スズメバチ ゼロ ゼロフラグ ソウルイレイザー ハチ パラスティックボム フラグスラッシャーゼロ ホーネット ボムビー レプリロイド ロックマンX ロックマンX3 一級フラグ建築士ゼロ 不器用 元ヤン 初心者殺し 女の子? 女性説 弱点を突くと最弱 影の飛忍 影の飛忍←くのいち? 忠臣 最強候補 最強候補←初心者目線 炎属性 第0特殊部隊 萌えの塊 萌えの塊←岩本版 蜂 エクスプローズ・ホーネックとは「ロックマンX3」「ソウルイレイザー」に登場するボスである。 パワー3400rp スピード8600rp 異名 影の飛忍 【概要】 イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長であった蜂(おそらくスズメバチ)型レプリロイド。慎重に任務を遂行するクールガイ。 100年前にいた蜂モチーフのロボットとの関係性は不明。 ゼロの部下にあたり、ドップラーからの招待状がゼロに来た際、多忙だった彼に代わりドッペルタウンに行きイレギュラー化させられてしまった。 その後は工業地帯を占拠し、グラビティー・ビートブードと連携して生産したイレギュラーを各地に送り出していた。 戦闘では軽量のボディを活かして空を飛び、ハチ型爆弾を発射して攻撃してくる。 後に「ロックマンX6」において難易度を「むずかしい」にするとメタルシャーク・プレイヤーが「ネクロ・サモニング」で召喚するボスの一体でもある。 【ボスとして】 蜂だけに空から攻めてくるボス。 攻撃は激しめだが爆弾の仕組みを理解し、破壊を丁寧にやっていけばノーマルエックスでも撃破は可能。 攻撃も前半はローテーションであり、後半の攻撃も運の要素無しに回避可能なため、きちんと実力でノーダメージ撃破が可能な良質アルゴリズムを持つ。 ただし動きの素早さや攻撃力の高さからある程度の反射神経は求められる相手であり、初見(特にカーソルが最初に指定されてたことに騙された初心者)ないし慣れてない人には、その激しい攻撃の特性を理解するまでバスターオンリーで戦うのは苦しい相手。 当時は一部の攻略本などで「バスターで倒すのは不可能」等と書かれたり強ボスとして認知されていたため、このボスが小学生当時バスターで倒せた人はクラスのヒーローになれていたかも知れない。 未だにそのトラウマを引きずっているプレイヤーも多い模様。 それでも明確な抜け道・対処法があるので、バスターノーダメージ撃破という観点から言えばX1のランチャー・オクトパルドや同作のエレキテル・ナマズロスほどの理不尽さはない。 ゼロの部下という設定だが、ゼロはボス部屋に入れないため戦えない。無念。 弱点はグラビティー・ビートブードから入手できる「バグホール」。 この武器は全画面攻撃なので適当に撃ってもダメージを与えられ、ついでに爆弾も破壊できるので一方的に倒す事ができる。 チャージバグホールを撃つと、効果時間が終わった瞬間にものすごい勢いで真下に墜落するので、ホーネックが頭上に居る時に発動しないよう注意されたし。 因みにこの時武器選択画面を開いて他の武器を選ぶと、演出をキャンセルして即座にホーネックが墜落するため、時間短縮になる。下記のスピニングブレードで倒すのが苦手な人は一考。 シザーズ・シュリンプァーの「スピニングブレード」もダメージが多めで、理論上はバグホール連打よりも早く倒せる。ただし、序盤の蜂爆弾ばら撒きに対応しにくい。 扇状に蜂爆弾を飛ばしてきた時のみチャージ版を使うのも手。 ちなみにフットパーツが入手できるフローズン・バッファリオから攻略していくとホーネックステージが最後になるため、ライドアーマーの核たるキメラ入手が遅れてしまう。 ホーネックを倒すとビートブードステージにある一部のブロックが消滅してライフアップが取れるようになる上に、各ステージの赤いミサイル砲台の雑魚である「ヘッドガンナー・カスタマー」が緑色の弱体化版「ヘッドガンナー・マスプロ」に変化する(ドップラーステージでは変化なし)。 逆にビートブードステージをクリアすると、ホーネックステージ途中にコンテナの積み下ろしをする空母が来なくなる。 ソウルイレイザーではソニックスライサー、若しくはダッシュが弱点。 ステージはX3のオープニングステージ冒頭の戦闘機を乗り移りつつ巨大戦艦に潜入するステージに変更され、ホーネックの行動パターンも大きく変化している。 【技】 8の字飛行 このボスの基本行動。これを頭に入れておくだけでバスター及びスピニングブレードでの攻略難易度が変わる。 空中を∞の字を描いて飛ぶ。 不用意にジャンプすると接触してしまうため注意。 ソウルイレイザーでは使わず、普通に横に移動する様に空中を移動する。 突進 尻から針を出して空中からエックスを狙って急降下してくる。 着地後は隙だらけなので攻撃のチャンス。 漫画版では「ポイゾン・ニードル」という技名であり、暴走族仲間の間でも有名な技であった。 ちなみに実際の蜂は針を持つのはメスだけである。 子蜂による女王バチさながらの戦いぶりもあってコイツ実は女性型レプリロイドなのかもしれない。むしろそうであってくれ そうなると元ヤンぶきっちょ貧乳巨尻でゼロを思い慕うオレ女な女王バチと属性がものすごいことになるのだが ソウルイレイザーでもほぼそのまま使用してくるのだが、体力半減後は空中に戻る際のモーションが別の物になるので注意。 パラスティックボム 小型のハチ爆弾を発射してくる。 扇状に展開して発射され、接触するとエックスに纏わりついて爆発する。 フルチャージバスターで破壊しつつ貫通してホーネックにもダメージを与えられる。 体力半減後までは針突進とこのパラスティックボムのローテーションのため、然程脅威ではない。 ソウルイレイザーでは同じハチ型爆弾でも効果が全く異なるボムビーを発射するようになった。 チャージパラスティックボム 体力が半分以下になると照準を打ち出し、エックスに接触するとハチ爆弾をエックスを追尾するように打ち出してくる。 照準に当たらないまま逃げ続けると最大4匹まで画面に存在するため非常に邪魔になるので、あえて爆弾が増える前に照準に当たって数を減らしていくのが良し。 本体は当たり判定が大きく、容易にジャンプショットが届くので、追撃を焦る必要はない。 このパターンに入るとホーネックは常時8の字飛行を行うため、軌道を頭に入れつつ蜂爆弾の処理を優先、余裕がある時にチャージショットで本体を攻撃すればいい。 通常のパラスティックボム同様にソウルイレイザーでは使用しない。 ボムビー ソウルイレイザーでパラスティックボムの代わりに使用。 プレイヤーと接触すると纏わりついてダメージを与えるボムビー2匹を部屋内にランダムに設置する。 例によってボムビーは攻撃を一発当てるだけで破壊ができるのだが、纏わりつかれた場合はかなり鬱陶しいので、出現したら即破壊を心がける様に。 なお、体力が半分以下になると、ボムビーの挙動がモード別で変化する。 (ゼロミッション)…ボムビーの挙動自体は通常と同様だが、一度に出現する数が3匹に増加する。 (エクストリーム)…グラディウスのザブの様に部屋のランダムの位置からボムビーを出現させる 【入手武器】 パラスティックボム 拘束弾と自律ユニットを内蔵した、X型の時限爆弾を発射する。 命中した敵の種類によって効果が変化する。 地上の浮かない敵は貼り付いて動きを止めてから爆発し、軽い敵や一部の弾は張り付いた後近くの敵に突進させて道連れにするように爆発する(敵がいなければ爆発するまでその場でくるくると漂っている)。いずれも貼り付いた敵は一撃で爆破できる。 また、貼り付いた敵は当たり判定が無くなるため、爆発を待たずにスルーしてしまうこともできる。 それ以外の大型の敵にはただ爆発してダメージを与えるだけになり、ボスの弱点でもない限りはあまりオススメできない。 面白い例外として、ビートブードステージの車輪型メカ「ブレーディー」の暴走中にこれを当てると明後日の方向へ飛んでいってしまう(平常時は他の敵に突進させる)。 チャージするとエックスの周囲に照準を展開。解除するまで近くの敵を自動でロックオンして追尾性能のあるハチ型爆弾を発射する。 単発で威力も低めだが画面全体を自動で捉える射程が優秀。上下の敵や回避に専念しながらボスを地道に削る運用などに。 フローズン・バッファリオの弱点。 ボムビー 「ソウルイレイザー」でエックスでホーネックを倒すと入手。 2連射できるハチ爆弾を打ち出す。 パラスティックボムの誘導性能だけを抽出した様な能力になっていて、この蜂は敵を追尾するように飛ぶ。 チャージするとエックスの周囲に3匹のハチ爆弾を展開する。 アースゲイザー 「ソウルイレイザー」でゼロでホーネックを倒すと入手。 地面を殴りつけて爆風で画面全体を攻撃する。前作サイバーミッションのゼロスクランプルから流用された技の一つでもある。 武器エネルギーの消費量が悪く、弱点武器として使うのなら、エネルギーセイバーを装備したりステージ内でエネルギーの量を抑えてボス戦で入る等として一工夫する必要がある。 ボムビーと合わせてスクリュー・マサイダーやボスラッシュ限定で登場するマグネ・ヒャクレッガーの弱点となる。 マサイダーの弱点が爆発系というのは、無印ロックマンのガッツマンを思い出させる様な組み合わせである。 【漫画版での活躍】 隊長…いやゼロっ! 俺はずっとあんたを追っかけてた… あの日あんたと出会ってからな だがそれも今日で終わりだよ 岩本先生の漫画版でもゼロの部下として第0部隊に所属。登場は3番手のため、例によって漫画版に準えて攻略しようとすると初心者の壁になる。 元々は不良レプリロイドで構成された暴走族のリーダーで、とある公園でイレギュラーハンターに入隊前のゼロに因縁をつけて挑みかかるもワンパン(しかも手加減)でKOされてしまった。 ゼロの強さに憧れてイレギュラーハンターの道へ進み、やがて第0特殊部隊の副隊長に就任する。 ゼロ等の上司の前では丁寧な口調で喋るが、元ヤンだけあり敵などに対しては口調が荒くなる。 序盤のドップラー軍によるハンターベース襲撃の際にはゼロに同行していたが、ゼロと離れて単独行動に移った後ナイトメアポリスのクリスマスことヴァジュリーラFFと遭遇。交戦するも敗北して拉致された。 ドップラーによってイレギュラー化したことで、ゼロへの憧れが嫉妬心へと歪められ、彼を超える「強さ」を渇望するようになる。 その後兵器工場にゼロを誘い込み、全身を追加パーツで武装(ビーム兵器が多め)して戦いを挑む。 これに対しビームサーベルを捨て、自身のバスターとアースクラッシュ、それぞれの武器チップを握りつぶすという舐めプ(後に修理するであろうケイン博士涙目)で応じるゼロ。 激昂したホーネックは猛攻撃を仕掛けるが、いくら撃ってもゼロは倒れず… 俺は強えんだ 俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え 俺は強いんだーーーっ!! 痺れを切らしたホーネックはアーマーをパージしてゼロのサーベルを拾い上げるが… なんて高出力のビームサーヴァーだ 奴はこれを片手でこれをあつかっていたのかーーっ!? サーベルのスイッチを入れた瞬間、予想外の高出力に腕ごと振り回されて思わず驚愕するホーネック(*1)。そのまま強引にゼロを斬りつけるがメットしか割れず、その一撃をノーガードで受け止めたゼロはホーネックに問いかける。 お前の言う強さってのは… 俺のメットしか割れんのか… その程度の強さを… お前は欲しかったのか?ホーネック… 違うだろーーーーーーっ!! 魂の叫びと共にゼロが放った一撃により、出会った日と同じくワンパンでKOされ、地に伏せる。 それと同時に自分が欲しかった強さは「圧倒的な力を持つ武装」ではなく「どんな強大な相手だろうと決して屈することのない精神」であったことに気付き正気に返るも自らの過ちにもうゼロに合わせる顔がないと気持ちも打ちのめされていたが、「あの時のお前はまだ立ち上がるだけの根性はあった」というゼロの言葉に、このまま失望されたままではいられないと気持ちを奮い立たせて立ち上がる。 ゼロに諭されて憧れの背中を追い続ける決意を新たにしたホーネックは、ゼロと共に、襲撃してきた敵を迎え撃つのだった。 行くぞ副隊長! ハイ!隊長! その後ケイン博士にイレギュラー化の原因であるワームチップを除去してもらい、他の8ボス(バッファリオ・タイガード・マサイダー)と共に味方となってナイトメアポリスと戦った。 終盤では、エックスの強化パーツのデータを手にしたバッファリオ、マサイダー、タイガード、ナマズロスをケイン博士の元に行かせるために、独りでドップラー配下のメカニロイド達をくい止めていた。ホーネックが居なかったらエックスはアーマーを装備が出来なかったと考えると、隠れたMVPである。 4人が修理を終えるまでの時間も稼ぐつもりで奮闘するが、ついに腹部までも破壊される窮地に未確認戦艦が飛来。尚もDr.ケインたちを激励し心中を決意するが、その戦艦はマーティ(ロックマンX)のもので、漸く休むことができた。 その後はイレギュラーハンターに復帰したようで、「ロックマンX4」編でもワンシーンだけ登場している。 ちなみにホーネック戦は主人公であるエックスが一切登場しない異色のストーリーである。 ホーネックとエックスに交流があるかどうかは不明だが、後にエックスがパラスティックボムを使用しているシーンがるので、ゼロ経由で武器チップを貰ったのかもしれない。エックスがワームチップの支配を撥ね退けて復活した時にはバッファリオたちと共に喜び合っているシーンもあるので一応面識はあるっぽい。 なお、ご存知の通りロックマンX3はゼロでボスとは戦えない仕様(*2)であるため、ゲームでは再現不可能な回となっている。 ……実は、今は亡きガラケーアプリ版(auのEZアプリとか)ではスコアアタックがあり、それではゼロでも中ボスや8ボスと戦うことができた(*3)。 勿論、ホーネックにゼロで挑むこともできた(当然倒すことしかできないが)。前半はともかく、後半の誘導モードではサーベルがあっても近寄りにくく、打たれ弱いゼロではかなりの強敵だったのは言うまでもない。 お前の言う追記・修正ってのは… 俺の項目を荒らすしかできんのか… その程度の教養を…お前は欲しかったのか?ホーネック… 違うだろーーーーーーっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\カチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フルアーマーホーネック結構好き -- 名無しさん (2022-06-22 08 09 23) 声がつくなら種﨑さん全力で希望!「ポイズン」「毒」つながりで! -- 名無しさん (2022-06-22 09 37 58) 前作のヒャクレッガーといい任務中に捕まって洗脳とか第0部隊は対●忍かなんかですか -- 名無しさん (2022-06-22 10 35 31) 漫画版のエピソード好きだわ。ゼロもホーネックもすごくかっこいい -- 名無しさん (2022-06-22 10 51 09) 割と最近ホーネック女性説が多くてビビった そりゃ確かにボイス無いわけだしセリフが男っぽいのもヤンキー口調な俺っ娘な可能性もなくは無いとはいえるけど… -- 名無しさん (2022-06-22 11 56 09) でもホーネックが本当に女だとしたら、ゼロはつくづく女運が無い男になる……ホーネックに、アイリスに、シエルに… -- 名無しさん (2022-06-22 13 58 59) ↑それだからこそゼロってのも大いにあると思うぞ!ゼロには申し訳ないけどそこもまたキャラとして美味しいってことで。あと最近見れなくなっちゃったけど、ツンツン⭐︎ルミネという二次創作だとわらわ口調の女王様になってて漫画版の不器用な彼女と真逆のキャラ付けになっててそれはそれでおもしろかったw -- 名無しさん (2022-06-22 15 12 14) 原作ゲームでゼロで行っても門前でエックスに強制変更された時は仕様とは言え「エックス空気読め」と思った人は多いだろうな。 -- 名無しさん (2022-06-22 15 49 45) 女性説はスタッフがハチの特性を勘違いした可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-06-22 18 29 59) あの体型でどうやってバイクに乗っていたかは謎だ! -- 名無しさん (2022-06-23 00 29 24) ホーネックってやたら強敵として持ち上げられるけど実際はバスター縛りでも中堅程度なんだけどな。ビートブードとかナマズロスとかシーフォースのが強い。岩本先生も3番手で倒してるし -- 名無しさん (2022-06-23 01 01 03) 九十九里浜!九十九里浜! -- 名無しさん (2022-06-26 13 47 29) 読んだ当時は気が付かなかったけど、「そのキレーな顔が肉ダンゴになっちまうぞぉ」もスズメバチだからなんだなあ -- 名無しさん (2022-07-28 20 28 41) ↑スズメバチ 肉団子で検索したら出てきた。ついでに「スズメバチは同じところをぐるぐる飛ぶ修正がある」ってのも出てきて、ホーネック自身もワンパターンな8の字飛行を繰り返すボスだからそういうとこ岩本先生もカプコンもよく見てるなと -- 名無しさん (2022-08-01 10 49 43) ゼロの武器チップとX4冒頭で潰した回路って別物なのか? -- 名無しさん (2023-10-18 22 24 57) 岩本板で生き残ってたからか二次創作でもゼロ絡みで登場する事が多いイメージ -- 名無し (2024-01-02 20 52 02) ↑2 多分別物。外伝漫画で潰した回路はイレギュラー時代の夢のトラウマ、X4でカマ孔雀撃破後に落鳳破(アースクラッシュ系統)使えてるから。 -- 名無しさん (2024-04-27 01 28 09) 名前 コメント