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型一覧 技のデータ 型一覧 オコリザル/議論中 オコリザル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク オコリザル/技以外のデータ オコリザル/技のデータ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 896 ブリザポス 100 145 130 65 110 30 しろのいななき 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/しろのいななき@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定技:つららおとし/インファイト 選択技:ヘビーボンバー/かみくだく/10まんばりき/しねんのずつき ■考察 種族値と技範囲は良いのですが、単氷なのでゴミですなwww SVではレギュレーションDから解禁されましたなwww 攻撃性能こそヤレベースに勝る部分があるとはいえ、氷単のゴミ耐性ではクレベースのような極端な種族値でなければそもそもヤケモンの土俵に立てないという問題は依然として変わっていませんぞwww 特性しろのいななきは自信過剰の名前違いですなwwwつまり論理的には無特性ですぞwww 一応馬鹿力で相手を倒した際、馬鹿力のAダウンが嘶きのAアップで打ち消されるので後続の起点にされずに済むといった利点はありますが、SVでは肝心の馬鹿力が没収されていますなwww 44.5kgの相方と違い800kgもありますなwww 200kg以下のポケモンにはヘビーボンバーが威力100以上で入りますぞwww 性格補正ありHBブリザポスの物理耐久≒Hヤレベースの物理耐久なんで物理受けとしてはヤレベースに軍配が上がりますなwww 物理受けはヤレベースでやれ……ですぞwwww DLCでつららばりのわざマシンが追加されたにもかかわらず、何故か覚えられなくなっていますなwww ちなみに白バドレックスは覚えますぞwwwどういうことですかなwww 第8世代で考察された際に、S個体値を意図的に下げることでナットレイの鉢巻ジャイロを確定3発に抑えるという調整が考えられましたが、現在は当のナットレイが入国していないのでわざわざ下げる必要はありませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/しろのいななき@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 つららおとし/インファイトorばかぢから 選択技 メガホーン/ヘビーボンバーorスマートホーン/10まんばりき/じごくづき ■考察 種族値と技範囲は良いのですが、単氷なのでゴミですなwww 種族値的には物理耐久を落とす替わりに攻撃と特防をめっちゃ上げた、別の表現をするなら異次元のBをDに移してマイルドにしたクレベースって感じですなwwww しかし氷単のゴミ耐性ではクレベースのような極端な種族値でなければそもそもヤケモンの土俵に立てませんなwww そのクレベースのヤケモン入りもリストラのデフレによる面が大きく、現環境では落第となっていますなwww よって現状、こいつも厳しい言わざるをえないでしょうなwww 特性しろのいななきは自信過剰の名前違いですなwwwつまり論理的には無特性ですぞwww 一応馬鹿力で相手を倒した際、馬鹿力のAダウンが嘶きのAアップで打ち消されるので後続の起点にされずに済みますなwww 種族値的には物理耐久を落とす替わりに攻撃と特防をめっちゃ上げた、別の表現をするなら異次元のBをDに移してマイルドにしたクレベースって感じですなwwww しかし氷単のゴミ耐性ではクレベースのような極端な種族値でなければそもそもヤケモンの土俵に立てませんなwww ちなみにH振りマルスケダイマカイリューは鉢巻氷柱針を3発当てる(1発目のみマルスケ込み)と倒せますなwww 氷柱落としがあるため単採用はダメですが、鉢巻雪雪崩を後攻で当てても必然力の範囲内で落ちはしますなwww チョッキを持たせた場合ヤジアイスと同レベルの特殊耐久になりますなwww 氷柱の火力もヤレベの1.2倍氷柱と同じ程度の火力はでますぞwwwもっともヤレベの最高火力はジャイロですがなwww 技範囲は良いので環境次第ではヤジの相互互換程度になれる可能性はあるかもしれませんなwww勿論現環境ではありえないwwww ↑何度か話題に上がっていますが、持ち物なしヤジの吹雪と同程度の火力しかなく、チョッキでは想定内の火力の負担になりやすいので厳しいでしょうなwww + S個体値調整について、DLCページのコメント欄から引用ですなwww ブリザポス厳選について少し計算してみましたぞwww違っていたら謝罪以外ありえないwww TwitterではこぞってS0厳選をしている方が多いですが、我々はトリルするわけでもないのでSを下げる理由があるとすればナットレイの鉢巻ジャイロを確3に抑えるためですなwww SV意地っ張り無振り(S実数値50)で受ける鉢巻ジャイロは98%の超高乱2ですなwww そもそもこいつでナットレイに役割を持つこともまず無いでしょうが、実質確2と確3の差はなかなかでかそうですぞwww H252ブリザポスの実数値は207-150で、鉢巻ジャイロが確3になるのはS実数値40以下ですなwwwこれに該当する個体値は勇敢なら21以下、意地っ張り(S下げる時点で意味あるのか知りませんが)なら11以下ですぞwww 加えて端数をBに振ったH252B4の207-151ならばS実数値41(勇敢で22~23、意地っ張りで12~13)でも確3にできるようですなwwwこちらは最遅40族や無振り20族と同速ゲーにならずに済みますので狙うならこちらですかなwww Sを50から40、41まで下げた際のデメリットとして特に響きそうなのはマシェードやモロバレルに同速ゲーを挑めない点、最遅カバや無振りギガイアス、アローラガラガラ、ローブシンに上から殴られるようになる点でしょうかなwww この辺の相手に行動を許すこととナットレイのジャイロを食らうこととどちらがマシかは各自でロジックする以外ありえないwww そもそもヤリザポス足りえるかまだ分かりませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 かいりきバサミ シェルアーマー てきおうりょく 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 カバルドン、キリキザン、ギルガルド、クレセリア、ゲンガー、ヒードラン、ヤドラン、ラッキー 不利 電気・草全般、マリルリ、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 てきおうりょく 持ち物 とつげきチョッキ 持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンになるための十分な素の耐久がないことを留意する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 基本 H244 A252 B12orD12 ベースですなwwwwwHぶっぱは偶数になってしまいますぞwwwww AD振り H4 A252 D252 特殊がほとんどなのでこっちでもいいですなwwww耐久はかなり変わりますぞwwwwwほとんどいないでしょうが鉢巻ガルドが止まらなくなりますなwwww 天候ダメ調整 H164 A252 D92 天候ダメに強くする場合ですなwwwメガバンギのエッジが砂込み低乱になってくれますなwwww地味にBD最硬振りに近いですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 クラブハンマー 100(200) メインウェポンですなwww相当な火力を誇りますがチョッキ固定なので極端に高いわけではありませんなwwww はたきおとす 65(130)[195] 威力不足の悪技をすさまじい火力で打てるのがコイツの強みですなwwww ばかぢから 120 優秀な相性補完ですなwww適応力がかからないので1回で交代先を殺せないことには留意する以外ありえないwwwww ※ばかぢからは第五・六世代教え技or第五・六世代タマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110 ガブ対策になりますかなwwwカイリューにはマルスケを潰さないと効かず、サザンラティなどには確定技で十分ですなwwww いわなだれ 75 滅多に使わないでしょうなwwwwwwリザYには刺さりますぞwwwwww かみくだく 80(160) はたき補正が入らない相手やボレセと延々殴り合うために入れますなwwww つばめがえし 60 完全にガッサビリジガロンピンポですなwwwwHメガヘラには8割程度ですぞwwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 37800(クラブハンマー)36855(はたきおとす)30240(かみくだく)22680(ばかぢから) 特殊火力指数 12100(ふぶき) 物理耐久指数 17745(H244)14595(H4) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 18928(H244)22309(D252) ■考察 火力は高いですが、チョッキを持ってもなお低耐久で繰り出し性能が低いので微妙ですなwwwなお使用するのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww XYで主力技のクラハンが10上昇(適応力で20)、はたきおとすの火力変更でメイン技両方が強化されましたなwwwwww 問題のDはチョッキを着せる事で解決できますかなwwwwwwwww 水悪は特殊受けに有用な耐性で、特殊耐久はADチョッキでシュバルゴよりわずかに高い程度、調整でマリルリとほぼ同等、HAでメガヤスゴとヤザXの中間くらいですなwwww 火力はクラハンが37800、はたきが36855ですなwwww鉢巻ヤンギの噛み砕くを凌駕するはたきが売りですなwwww 持てないだけとはいえ鉢巻などを回せるためPT単位での火力も上がりますなwww 確定技が強いのでこいつの技枠は余りぎみですなwww ダメージに関してはAD振りならクレセのムンフォやポリ2の10万を2回耐えるようになりダウンロードも対策できますがボッキーの地球投げが確3になりますなwwww 輝石持ちを全て見れるかは微妙ですなwwwww ↑ダウンロード対策になるといいますがシザリガーはDが低いと知ってる人間に対してはダウンロード発動でA1段階上昇するとB Dの結果が見えてしまうので、 Dにほぼ最大まで振ってるかチョッキ持ちか逆に相手にバレるというデメリットがあるんですなwww ゲッコウガはADでも草結びは2回耐えませんなwwww珠冷ビからの草結びでやっと低乱ですぞwwwww 噛み砕くはミトムにも刺せますなwwww特化でもはたきと噛み砕くで倒せますぞwwwww H振っただけのスイクンくらいまでなら余裕wwwwwクラハン入れられるならもう少し広がりますなwwwww ヘドロウェーブはありますがマリルリを確2にも出来ないのでありえないwwww 今更ですがチョッキを着せる場合のBD最硬振りがありましたなwwwwwwwwww [148][4][100]と振ると只のH振りと比較しますとおよそDに厚くしつつ500程度上がりますなwwwwそれだけですなwww 一応上記のポリ2の十万も2耐えますしH実数値も157となるので地球投げにも対応ができますなwwwww ギルガルドの無振り聖剣+影討ちはADで乱数、それ以外は確定で耐えるようですなwwwwwチョッキで誤魔化せない物理の役割破壊技もある程度は耐えるようですなwww ステータスをメガギャラと比べられていたので指数で比べてみましたなwwwwどちらもAぶっぱのみですぞwwww まず水技ですが、シザリガーのクラブハンマーの37800に対しメガギャラのアクアテールは30645ですなwwww そして不一致技ですが、シザリガーの馬鹿力が22680に対しメガギャラの地震が22700と20しか変わりませんなwwww 次に特殊耐久指数は、D振りチョッキシザリガーの指数が22101、H振りメガギャラが30351ですなwwww 流石にここは完勝ですなwwww シザリガーに対するH12D12のヤケモンがいないからこの議論は無意味との意見を聞いたのでとりあえず比べてみたんですなwwww ヤラミのダストシュートを見て思ったんですが、同じ適応力のこいつも波乗りか悪波で物理受けを倒せたりしませんかな?www ↑こいつはヤラミ以上に優秀な技が無くてスペース余りがちなのでいいかもしれませんなwwwCも90ありますからなwww 補正なし無振り悪の波動は噛み砕くよりHBヤドランには入りますがクレセには噛み砕くの方が上ですなwww 環境に多いギルガルドに触らずに高乱数2も取れますなwwwもっともガルドはこいつだと元々それほど安定しませんがなwww 他の候補技もピンポもピンポなので波乗りや悪の波動も候補に入れてもいいと思いますなwww シャンデラの無強化シャドボ→エナボは耐えますがオバヒからのランク-2エナボは乱数、文字からだとだめですなwww 眼鏡シャドボは超高乱3ですが文字は45%の中乱2とギリギリですなwww火炎放射2発と眼鏡オバヒ1.5発は耐えますぞwww こいつのクラブハンマーはH252B4クチート→メガクチートをいかく込でも最低乱数以外確定2にできる恐ろしい火力ですなwww ただしボチートはある程度Sに振っている可能性があるため繰り出されてきた場合に居座りするのはありえないwww + ヤザリガーの使用感についてですぞwww チョッキシザリガーの火力はなかなか魅力的だと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22 44 49 悪技を一致であれほど高火力で撃てるのは他にいませんなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23 38 54 我的にはチョッキは二軍以下のボケモンをヤケモンにするためのアイテムだと思うんですなwwwヤケモンの数が増えれば構築の可能性が広がり相手にヤーティではないと思わせることが出来ますぞwwwさすればより有利に戦えますなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 12 38 13 役割論理を象徴するヤケモンが二匹以上いた場合、上級者に見破られる可能性がありますぞwww長文を読んでくださった貴殿に感謝する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-03-26 16 24 03 チョッキシザリガーが最終的にありえるかありえないか、 それ以前にチョッキがありえるのかどうかということはは別として、 シザリガーのページで火力指数・種族値・耐久指数・役割関係等を載せてきちんと考察して、 そのうえでロジックしてゴミなのかどうかを決めてはどうですかなwww もしかすると、総合的にロジックしなくても三秒でゴミと分かることなのかもしれませんが、 最近更新されているどうみても役割を持てないゴミポケのページの考察よりは遥かに役割が持てますぞwwww 我は別にチョッキシザリガーを推したいわけではありませんし、チョッキ推進派でもありませんが、 チョッキシザリガー自体は度々議論にあがってきますからなwww 今作で使い出した異教徒は専らアクジェすりかえを覚えたから使ってるだけですなwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17 18 55 現状は落第生のページにも入っていませんが、 とりあえず確定として落第生としての実力はあるようですなwww 同じ水でも「ヤメックスはアリエールwww」「ヤンパッパはアリエールwww」などとは誰も言いませんからなwww 候補かそれ以上の実力があるかどうかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-26 18 09 52 ページ編集感謝ですなwww 見たところ、単体ではそこそこ活躍できそうですなwwww しかし、ヤャラやヤリルリなどで見ていた部分が軒並み重くなってしまいそうですなwww ヤーティ単位でロジックすれば他のところに負担がかかると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-27 00 14 04 机上論ではなく実際に使ってみて判断する方が良いと思いますぞwwwwww 我が見る限りではチョッキシザリガーの使用例はどこにも載っていませんからなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 11 38 28 以前異教徒パーティーで使ってましたがチョッキよりもハチマキアクジェやら襷剣舞又は龍舞のが強かったですなwwww AD振りだと物理方面が薄く等倍でも致命傷になりますなwww現環境では厳しいのではwwww ヤーティにも入れて見ましたがほとんど選出出来ませんでしたなwwwアローバナガルガブサザンブシンなど嫌でも見る連中がかなり重くなりましたなwww上の方がおっしゃったヤリルリヤャラが見ていた連中が主ですなwww ガルドもほぼ聖剣持ちですしなwwwあと耐久が不安なのに素早さが遅くて役割の遂行が難しかったですぞwww つまりやるなら特別にヤーティ構成を変えなければ無理ですなwww我はそれをやる前にレートが1800後半から1600半ば位に下がってしまいましたなwwwフリーでやるべきでしたなwwwアクジェの存在から削れてる相手に交換強制出来ますがそれはヤリルリもですなwww 我の仕様感は以上ですぞwww他の方はどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 36 03 我もヤザリガー使ってみましたが微妙ですなwww Sが遅いのと交換強制力の無さと素の耐久、つまり上の方が仰ってるのと同じですなwww 上の方と同じでまず選出できませんでしたなwww サザンガルドやクレセドランには強く出せましたがお相手も当然それは読みますぞwww クレセリアに強い点は評価できますなwww あと高火力紙耐久なのでボレッフィが辛かったですなwww必然力の問題でもありますがなwww 元々水と悪は負担をかけることよりもどちらかといえば受けることを期待されているタイプですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 53 29 まあ結論としてはヤャラやバンギで十分だということですなwww 差別化と劣化は違いますからなwww 差別化できていても劣化では意味がありませんぞwww理論のページにも書いてあることですがなwww 多くの二軍ヤケにも言えることですが、差別化はできているかもしれないけれど 役割が劣化であれば使えないんですなwww似たような役割のヤケモンと比べてパーティに穴を開けてしまうのならば劣化ですなwww もちろん、劣化にならない構成ができればその限りではありませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 59 33 不意打ちアクジェバレパンの三種の先制技()を半減できる事に対してはなにか利点を感じましたかな?wwww ここでするべき話では無いかもしれませんが、水悪の有用性が分かればチョッキヤザリガーはありえなくてもヤャラにメガ石を持たせるのがありえるかどうかという話にもつながってきますからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 18 42 56 不意討ちは主にガルクチあたりですかなwww勿論役割持てませんなwww アクジェはボリルリですかなwwwじゃれつくで返り討ちが関の山でしょうなwww バレパンはボッサムですなwww蜻蛉虫食いが怖くてとても行けませんなwww つまりヤザリガーでは悪水の耐性のサンプルにはならないと思いますぞwww物理が紙ですし我の場合はコイツらとはち会わないので一度も被弾しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 19 10 13 H振りなら紙ってほどでもないと思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20 10 08 どんなYTで潜ったのですかなwww あとメガギャラやサザンドラ使えばわかりますがガルドの聖剣なぞ牽制技に過ぎないので、ガルドに苦戦することはなさそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20 19 33 ↑↑チョッキなのでAD振りだったんですなwww ↑我のヤーティはヤザンヤルドですなwwwサンプルヤーティにあるメンツとほぼ同じで技と持ち物が若干違いますなwww ヤリルリをヤザリガーに代えましたなwww そのままだと余りに格闘が重いのでドランをロトムに代えてましたがそれでも格闘技はキツかったですなwww聖剣を警戒するのはパーティー構成からが大部分で(バンギ抜き調整()の警戒もありますが)通常は一応出れるとは思いますが、何しろ一撃食らえばほぼアウトなので結構スリリングでしょうなwww ただヤルドは動き易くなりましたかなwwwヤンドもいつもより元気でしたなwwwしかし相手が龍技を躊躇いなく撃ってくることが増えましたなwwwヤルドが過労死担当でしたなwwwというか選出するのが結構難しくてヤザリガー使わない時のが記憶に残ってますなwww というかヤザンヤルドではヤリルリがかなり重要な役割を持っていることをわかってはいましたが再認識しましたなwww 他のメンツのヤーティも試して見ましたが正直この耐久ではかなり使い込まないと選出を戸惑ってしまいますなwwwwサイクル戦に向いている種族値では元々無いですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 12 59 ↑サザン抜かなくてよかったのですかなwww一番抜けてしかるべきではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 33 37 ↑ヤザン抜いても使って見ましたが素早さと耐久が余りにも差があって見られなくなる連中が急に増えて結局戻しましたなwww メガガル含めて多くの厨ポケを相手できるヤザンヤルドなくなってヤザリガーではかなり運用難しかったですぞwww ヤザンと違って交換強制力がなくて殴り合いになることも多かったですなwwwクレセドランやら霊読みでガルドなんかですなwwwサブで殺されることが多かったですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 46 45 ここから先はチョッキよりもヤザリガー自体の性能の話になってきそうですから議論の場をご意見ページに移した方がよいのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 54 18 使いましたが使い易いとはお世辞にも言えませんなwwwしかしこれは我らがヤャラに慣れすぎただけではないですかなwww水ロトムなんかよりは遥かに動きましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-01 19 22 55 ★第9世代 シザリガー ★第8世代 シザリガー/第8世代 ★第7世代 シザリガー/第7世代 ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww 意外と堅そうに見えて実は耐久がないゴミですぞwww どうしても使うなら 意地っ張りHA@鉢巻きジュエル クラブハンマー 噛み砕く 馬鹿力 燕返し 吹雪 これ以外絶対にありえないw Dがカスすぎて話になりませんなwwwwB振り安定ですぞwwww 耐性面だけでみると炎水氷霊悪鋼超となかなか広いんですなwwww CとDが逆ならもう少し活躍の幅もあったでしょうがこんなDでもH振ればブルンスターミーくらいは見れるんですなwwwwデラは無理ですがなwww 適応力ジュエルハンマーでHBカバを高乱数で落とせますなwwww 物理方面に対しては厄介なメタグロスやキリキザンに対して役割持てますぞwwwww 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:33 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 コスト クラス 魔術師 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「アタシは魔術師だっての!」・「フルチャージ!!」・「燃え上れ!」 紹介文 素質は超一流の魔術師だが、とある事件以来、記憶と体の魔法回路を抑え込んでいる。そのため魔法増幅装置なしではうまく魔法が使えないらしい。この装置はシンディに作ってもらった特別な品で、増幅させた魔力を「魔術手」の噴出口から放つ一撃はあたり一面を焼け野原にする。機械式の魔力道具を生かして戦う新世代の魔術師。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 125 795 231 12 59 37 13 Lv.100 366 1101 428 42 97 53 71 381 1146 446 44 101 56 74 397 1192 464 46 106 59 77 413 1240 483 48 111 62 81 430 1290 503 50 116 65 85 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 499 1382 559 64 130 74 103 2個目使用 Lv.110 571 1473 617 74 146 85 123 3個目使用 Lv.115 643 1567 681 88 163 96 141 4個目使用 Lv.120 720 1667 743 101 181 106 160 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/魔術師 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 フェアリークイーン ★5 100 覚4 688 1298 376 66 243 81 102 火80 攻撃 火 延焼 560% 5体 補助 - 攻撃上昇+バリア 250% 6体 フェアリークイーン ★5 100 覚0 586 1108 320 54 206 68 86 火80 攻撃 火 延焼 560% 5体 補助 - 攻撃上昇+バリア 250% 6体 アルル ★5 100 覚4 501 1120 327 189 174 92 130 水60 攻撃or補助 水 怨念+貫通or攻撃・行動上昇 200or320% 6or4体 攻撃+採取 水 凍結 350% 4体 アルル ★5 100 覚0 426 955 277 160 147 76 110 水60 攻撃or補助 水 怨念+貫通or攻撃・行動上昇 200or320% 6or4体 攻撃+採取 水 凍結 350% 4体 聖夜のシヴァ ★5 100 覚4 763 907 713 109 127 84 107 水52 攻撃 水 急性毒+特殊 460% 5体 補助 - 攻撃上昇+発動上昇 230% 6体 聖夜のシヴァ ★5 100 覚0 650 774 607 92 107 70 90 水52 攻撃 水 急性毒+特殊 460% 5体 補助 - 攻撃上昇+発動上昇 230% 6体 悪戯のシャーロック ★5 100 覚4 562 1049 919 67 187 68 89 風35 攻撃 風 麻痺+特殊 450% 6体 回復 - 状態異常解除・守護 210% 4体 悪戯のシャーロック ★5 100 覚0 479 895 784 55 158 56 74 風35 攻撃 風 麻痺+特殊 450% 6体 回復 - 状態異常解除・守護 210% 4体 兵站のヨハン ★5 100 覚4 286 361 234 39 47 21 71 無 攻撃 - - 108% 3体 補助 - 防御上昇 - 自己 兵站のヨハン ★5 100 覚0 243 307 199 31 39 17 59 無 攻撃 - - 108% 3体 補助 - 防御上昇 - 自己 ミリー ★5 100 覚4 600 1320 349 67 216 78 98 火60 攻撃 火 特殊 550~1000% 1~5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常守護 230% 6体 ミリー ★5 100 覚0 510 1127 297 55 183 66 82 火60 攻撃 火 特殊 550~1000% 1~5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常守護 230% 6体 クルミ ★5 100 覚4 581 1350 348 60 190 71 98 土56 攻撃 土 混乱 400% 5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常解除 250% 5体 クルミ ★5 100 覚0 495 1153 296 49 161 59 82 土56 攻撃 土 混乱 400% 5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常解除 250% 5体 暗黒のメジェド ★5 100 覚4 611 901 483 72 158 95 99 闇65 攻撃 闇 狂乱 411% 3体 攻撃 闇 麻痺 600% 1体 暗黒のメジェド ★5 100 覚0 521 769 411 60 133 79 83 闇65 攻撃 闇 狂乱 411% 3体 攻撃 闇 麻痺 600% 1体 ナユタ ★5 100 覚4 543 1178 1091 219 186 97 140 風36 攻撃 風 毒+急性毒 460% 5体 攻撃 風 特殊 360% 4体 ナユタ ★5 100 覚0 462 1005 931 185 157 81 118 風36 攻撃 風 毒+急性毒 460% 5体 攻撃 風 特殊 360% 4体 ミカゲ ★5 100 覚4 869 742 817 296 154 51 114 水50 特殊 - 攻防上昇+麻痺 - 6体 攻撃 水 凍結 220% 6体 ミカゲ ★5 100 覚0 741 632 697 251 130 43 96 水50 特殊 - 攻防上昇+麻痺 - 6体 攻撃 水 凍結 220% 6体 アメン ★5 100 覚4 523 1416 336 66 179 66 104 火46 攻撃 火 延焼+ボス特効 490% 3体 攻撃 火 延焼+防御上昇 293% 5体 アメン ★5 100 覚0 445 1208 286 54 151 54 88 火46 攻撃 火 延焼+ボス特効 490% 3体 攻撃 火 延焼+防御力上昇 293% 5体 諷詠のグレース ★5 100 覚4 516 1411 331 65 172 58 102 闇52 攻撃 闇 延焼+行動力上昇 303% 4体 攻撃 闇 魔障+防御力上昇 192% 6体 諷詠のグレース ★5 100 覚0 439 1203 281 53 145 48 86 闇52 攻撃 闇 延焼+行動力上昇 303% 4体 攻撃 闇 魔障+防御力上昇 192% 6体 フレイア ★5 100 覚4 654 1671 733 124 170 38 135 闇68 攻撃 闇 特殊 318% 4体 攻撃 闇 確率で即時戦闘不能 265% 3体 フレイア ★5 100 覚0 556 1426 625 104 144 30 114 闇68 攻撃 闇 特殊 318% 4体 攻撃 闇 確率で即時戦闘不能 265% 3体 アルネ ★5 100 覚4 503 1393 310 58 155 76 102 土34 攻撃 土 呪い+ボス特効 220% 3体 攻撃 土 混乱+特殊 350% 6体 アルネ ★5 100 覚0 428 1189 264 48 131 64 86 土34 攻撃 土 呪い+ボス特効 220% 3体 攻撃 土 混乱+特殊 350% 6体 クレス ★5 100 覚4 374 1416 281 48 146 82 123 火40 攻撃 火 呪い+ボス特効 331% 3体 補助 - 防御上昇 160% 4体 クレス ★5 100 覚0 318 1208 239 40 123 69 103 火40 攻撃 火 呪い+ボス特効 331% 3体 補助 - 防御上昇 160% 4体 エミリー ★5 100 覚4 501 1343 367 57 129 57 96 闇35 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 347% 3体 補助 - 攻撃上昇 250% 4体 エミリー ★5 100 覚0 426 1147 312 47 109 47 80 闇35 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 347% 3体 補助 - 攻撃上昇 250% 4体 メディア ★5 100 覚4 460 1407 285 50 116 65 92 風40 攻撃 風 特殊 250~720% 3体 補助 - 捕縛 - 2体 メディア ★5 100 覚0 392 1201 242 42 97 53 76 風40 攻撃 風 特殊 250~720% 3体 補助 - 捕縛 - 2体 レザリア ★5 100 覚4 430 1290 503 50 116 65 85 火33 攻撃 火 呪い+特殊 330% 6体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 レザリア ★5 100 覚0 366 1101 428 42 97 53 71 火33 攻撃 火 呪い+特殊 330% 6体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 リリ ★5 100 覚4 399 1474 265 46 107 78 81 火30 攻撃 火 延焼+ボス特効 320% 3体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 リリ ★5 100 覚0 339 1258 225 38 90 66 68 火30 攻撃 火 延焼+ボス特効 320% 3体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 アイリーン ★5 100 覚4 395 1322 351 63 76 36 94 光45 攻撃 光 延焼+ボス特効 353% 3体 攻撃 光 呪い 300% 6体 アイリーン ★5 100 覚0 336 1129 299 51 64 28 78 光45 攻撃 光 延焼+ボス特効 353% 3体 攻撃 光 呪い 300% 6体 イシス ★5 100 覚4 637 888 701 103 140 94 107 土51 攻撃 土 死の宣告+ボス特効 250% 3体 攻撃 土 捕縛 272% 6体 イシス ★5 100 覚0 543 757 599 87 118 78 90 土51 攻撃 土 死の宣告+ボス特効 250% 3体 攻撃 土 捕縛 272% 6体 エヴァ ★5 100 覚4 468 959 827 54 170 70 81 水25 攻撃 水 捕縛+ボス特効 300% 2体 攻撃 水 凍結 220% 6体 エヴァ ★5 100 覚0 399 818 705 45 144 58 68 水25 攻撃 水 捕縛+ボス特効 300% 2体 攻撃 水 凍結 220% 6体 グレーテル ★5 100 覚4 1280 626 467 95 111 200 84 風32 補助 風 攻撃上昇 300% 3体 攻撃 風 麻痺+ボス特効 249% 3体 グレーテル ★5 100 覚0 1092 532 398 79 93 169 70 風32 補助 - 攻撃上昇 300% 3体 攻撃 風 麻痺+ボス特効 249% 3体 ユリカ ★5 100 覚4 603 857 375 168 173 121 104 闇30 攻撃 闇 呪い 400% 3体 攻撃 闇 特殊 250% 5体 ユリカ ★5 100 覚0 513 731 319 142 146 101 88 闇30 攻撃 闇 呪い 400% 3体 攻撃 闇 特殊 250% 5体 エマ ★5 100 覚4 578 714 347 277 146 49 104 風40 攻撃 風 死の宣告+ボス特効 304% 2体 攻撃 風 延焼 276% 5体 エマ ★5 100 覚0 492 608 295 235 123 41 88 風40 攻撃 風 死の宣告+ボス特効 304% 2体 攻撃 風 延焼 276% 5体 モニカ ★5 100 覚4 736 740 684 67 166 39 96 火28 攻撃 火 混乱 500% 1体 補助 - 延焼 80% 6体 モニカ ★5 100 覚0 543 578 311 48 239 68 火28 攻撃 火 混乱 500% 1体 補助 - 延焼 80% 6体 シグムンド ★5 100 覚4 472 947 367 97 107 58 88 土30 攻撃 - - 550% 1体 攻撃 土 特殊 168% 6体 シグムンド ★5 100 覚0 401 808 312 81 90 48 73 土30 攻撃 - - 550% 1体 攻撃 土 特殊 168% 6体 ニーナ ★5 100 覚4 433 830 301 76 82 52 84 光24 補助 - 攻撃上昇 200% 4体 攻撃 光 特殊 247% 4体 ニーナ ★5 100 覚0 369 708 255 64 69 44 70 光24 補助 - 攻撃上昇 200% 4体 攻撃 光 特殊 247% 4体 アドルフ ★5 100 覚4 467 772 332 203 146 155 118 風23 補助 - 麻痺 100% 3~6体 攻撃 風 急性毒 324% 4体 アドルフ ★5 100 覚0 398 658 282 172 123 131 99 風23 補助 - 麻痺 100% 3~6体 攻撃 風 急性毒 324% 4体 エーギル ★5 100 覚4 637 680 366 58 281 81 99 水23 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 攻撃 水 死の宣告 215% 4体 エーギル ★5 100 覚0 543 578 311 48 239 68 83 水23 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 攻撃 水 死の宣告 215% 4体 ジュリア ★5 100 覚4 543 370 242 52 55 25 71 水23 補助 - 呪い 10% 6体 採集 - - - - ジュリア ★5 100 覚0 462 314 205 44 46 21 59 水23 補助 - 呪い 10% 6体 採集 - - - - マリー ★5 100 覚4 566 693 386 100 128 68 84 火23 攻撃 火 攻撃低下 120% 4体 攻撃 火 毒 520% 1体 マリー ★5 100 覚0 482 591 328 84 108 56 70 火23 攻撃 火 攻撃低下 120% 4体 攻撃 火 毒 520% 1体 エイミー ★5 100 覚4 火25 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 火 呪い 431% 4体 エイミー ★5 100 覚0 543 621 345 104 113 68 90 火25 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 火 呪い 431% 4体 ナナ ★5 100 覚4 588 664 418 109 113 61 84 闇24 攻撃 闇 - 380% 1体 攻撃 闇 スキル低下 152% 4体 ナナ ★5 100 覚0 501 566 355 92 95 50 70 闇24 攻撃 闇 - 380% 1体 攻撃 闇 スキル低下 152% 4体 カエサル ★5 100 覚4 579 652 410 98 117 68 98 光24 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 光 死の宣告 230% 6体 カエサル ★5 100 覚0 493 554 349 82 98 56 82 光24 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 光 死の宣告 230% 6体 セティ ★5 100 覚4 646 538 402 136 72 80 84 風24 攻撃 風 呪い 85% 3体 攻撃 風 - 25% 6体 セティ ★5 100 覚0 551 458 342 115 60 67 70 風24 攻撃 風 呪い 85% 3体 攻撃 風 - 25% 6体 ユリアン ★5 100 覚4 637 607 386 74 101 68 89 土32 補助 - 防御上昇 150% 4体 攻撃 土 捕縛 134% 6体 ユリアン ★5 100 覚0 543 517 328 62 85 56 74 土32 補助 - 防御上昇 150% 4体 攻撃 土 捕縛 134% 6体 ルナ ★5 100 覚4 501 656 363 122 133 89 89 闇24 攻撃 闇 防御低下 164% 4体 攻撃 闇 凍結 150% 4体 ルナ ★5 100 覚0 426 558 309 102 112 74 74 闇24 攻撃 闇 防御低下 164% 4体 攻撃 闇 凍結 150% 4体 リリム ★5 100 覚4 543 642 399 109 114 76 89 闇25 攻撃 闇 毒 120% 6体 攻撃 闇 沈黙 151% 3体 リリム ★5 100 覚0 462 548 339 92 96 64 74 闇25 攻撃 闇 毒 120% 6体 攻撃 闇 沈黙 151% 3体 シリウス ★5 100 覚4 409 692 301 70 75 48 94 火25 攻撃 土 - 270% 1体 攻撃 火 麻痺 150% 5体 シリウス ★5 100 覚0 348 590 255 58 63 40 78 火25 攻撃 土 - 270% 1体 攻撃 火 麻痺 150% 5体 バステト ★5 100 覚4 501 574 351 70 188 82 89 光32 攻撃 光 攻撃低下 181% 3体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 バステト ★5 100 覚0 426 488 299 58 159 69 74 光32 攻撃 光 攻撃低下 181% 3体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 ピピン ★5 100 覚4 506 582 366 78 106 58 89 土24 補助 - 攻撃上昇 150% 4体 攻撃 土 呪い 120% 5体 ピピン ★5 100 覚0 431 496 311 66 89 48 74 土24 補助 - 攻撃上昇 150% 4体 攻撃 土 呪い 120% 5体 ハッカ ★5 100 覚4 489 574 361 84 99 50 84 火25 攻撃 火 攻撃低下 152% 4体 攻撃 火 麻痺 130% 5体 ハッカ ★5 100 覚0 416 488 307 70 83 42 火25 攻撃 火 攻撃低下 152% 4体 攻撃 火 麻痺 130% 5体 ブロンゾ ★5 100 覚4 火25 攻撃 火 毒 213% 2体 攻撃 火 - 130% 5体 ブロンゾ ★5 100 覚0 419 491 303 73 85 48 67 火25 攻撃 火 毒 213% 2体 攻撃 火 - 130% 5体 ステラ ★5 100 覚4 497 574 358 92 99 54 80 光20 攻撃 光 攻撃低下 152% 4体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 ステラ ★5 100 覚0 423 488 304 76 83 45 67 光20 攻撃 光 攻撃低下 152% 4体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 チェルシー ★5 100 覚4 497 571 359 85 104 57 82 闇24 攻撃 闇 沈黙 132% 5体 攻撃 闇 呪い 154% 4体 チェルシー ★5 100 覚0 423 486 305 71 88 47 69 闇24 攻撃 闇 沈黙 132% 5体 攻撃 闇 呪い 154% 4体 ラファル ★5 100 覚4 494 574 351 82 107 58 84 風24 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 水 麻痺 152% 4体 ラファル ★5 100 覚0 421 488 299 69 90 48 70 風24 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 水 麻痺 152% 4体 ファイン ★5←4 100 覚4 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 ファイン ★5←4 100 覚0 480 676 321 244 119 48 93 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 ファイン ★4 70 覚4 427 608 273 238 111 47 74 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 ファイン ★4 70 覚0 363 518 231 201 93 39 62 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 メジェド ★5←4 100 覚4 1215 490 459 58 55 61 19 光20 攻撃 光 混乱 300% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 195% 5体 メジェド ★5←4 100 覚0 1037 417 391 48 46 50 15 光20 攻撃 光 混乱 300% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 195% 5体 メジェド ★4 70 覚4 952 361 331 46 45 48 14 光20 攻撃 光 混乱 287% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 180% 5体 メジェド ★4 70 覚0 812 307 281 38 37 40 10 光20 混乱 光 混乱 287% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 180% 5体 ヨキ ★5←4 100 覚4 462 767 276 66 144 58 98 水20 攻撃 水 攻撃低下 161% 5体 補助 - 防御上昇 250% 6体 ヨキ ★5←4 100 覚0 393 761 302 54 196 71 82 水20 攻撃 水 攻撃低下 161% 5体 補助 - 防御上昇 250% 6体 ヨキ ★4 70 覚4 337 584 184 44 113 47 65 水20 攻撃 水 攻撃低下 153% 5体 補助 - 防御上昇 175% 6体 ヨキ ★4 70 覚0 287 498 155 36 95 39 53 水20 攻撃 水 攻撃低下 153% 5体 補助 - 防御上昇 175% 6体 アイラ ★5←4 100 覚4 491 603 337 94 97 47 92 火20 攻撃 火 毒 181% 3体 攻撃 火 - 115% 5体 アイラ ★5←4 100 覚0 418 513 287 78 81 39 76 火20 攻撃 火 毒 181% 3体 攻撃 火 - 115% 5体 アイラ ★4 70 覚4 363 442 238 69 72 39 58 火20 攻撃 火 毒 168% 3体 攻撃 火 - 107% 5体 アイラ ★4 70 覚0 309 376 201 57 60 31 48 火20 攻撃 火 毒 168% 3体 攻撃 火 - 107% 5体 プルイーナ ★5←4 100 覚4 498 582 355 92 94 55 81 水21 攻撃 水 麻痺 107% 6体 攻撃 水 - 152% 4体 プルイーナ ★5←4 100 覚0 424 496 301 76 78 46 68 水21 攻撃 水 麻痺 107% 6体 攻撃 水 - 152% 4体 プルイーナ ★4 70 覚4 370 425 251 67 70 45 49 水21 攻撃 水 麻痺 102% 6体 攻撃 水 - 142% 4体 プルイーナ ★4 70 覚0 314 361 213 55 58 37 41 水21 攻撃 水 麻痺 102% 6体 攻撃 水 - 142% 4体 クラウディア ★5←4 100 覚4 518 579 356 84 99 80 84 風20 補助 - 防御低下 81% 5体 攻撃 風 呪い 107% 6体 クラウディア ★5←4 100 覚0 441 493 302 70 83 67 70 風20 補助 - 防御低下 81% 5体 攻撃 風 呪い 107% 6体 クラウディア ★4 70 覚4 387 422 252 61 74 67 50 風20 補助 - 防御低下 86% 4体 攻撃 風 呪い 102% 6体 クラウディア ★4 70 覚0 329 359 214 50 62 55 42 風20 補助 - 防御低下 86% 4体 攻撃 風 呪い 102% 6体 ミケ ★5←4 100 覚4 493 594 359 84 101 67 84 光19 補助 - 攻撃低下 81% 4体 攻撃 光 回避低下 107% 6体 ミケ ★5←4 100 覚0 420 506 305 70 85 55 70 光19 補助 - 攻撃低下 81% 4体 攻撃 光 回避低下 107% 6体 ミケ ★4 70 覚4 366 435 256 61 76 54 50 光19 補助 - 攻撃低下 86% 4体 攻撃 光 回避低下 102% 6体 ミケ ★4 70 覚0 311 370 217 50 64 45 42 光19 補助 - 攻撃低下 86% 4体 攻撃 光 回避低下 102% 6体 ターナ ★5←3 100 覚4 514 595 363 81 100 68 82 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★5←3 100 覚0 438 507 309 68 84 56 69 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★4←3 70 覚4 384 436 260 58 75 55 49 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★4←3 70 覚0 326 371 221 48 63 46 41 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★3 60 覚4 328 374 224 50 64 47 43 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★3 60 覚0 278 318 190 42 52 39 35 水16 - - - - - - - - - - サリー ★5←3 100 覚4 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★5←3 100 覚0 445 498 316 70 82 53 71 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★4←3 70 覚4 390 427 268 61 73 51 52 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★4←3 70 覚0 332 363 227 50 61 43 44 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★3 60 覚4 333 366 230 51 61 45 45 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★3 60 覚0 283 311 195 43 50 37 37 闇16 - - - - - - - - - - ラッテ ★5←3 100 覚4 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★5←3 100 覚0 435 498 313 71 79 56 74 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★4←3 70 覚4 381 427 264 63 71 55 55 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★4←3 70 覚0 324 363 224 51 59 46 46 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★3 60 覚4 325 366 228 52 58 47 47 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★3 60 覚0 276 311 193 44 48 39 39 火15 - - - - - - - - - キャナル ★5←3 100 覚4 火15 攻撃 - - 191% 2体 攻撃 火 - 152% 4体 キャナル ★5←3 100 覚0 438 495 303 71 80 52 67 火15 攻撃 - - 191% 2体 攻撃 火 - 152% 4体 キャナル ★4←3 70 覚4 384 423 253 63 72 50 48 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 キャナル ★4←3 70 覚0 326 360 215 51 60 42 40 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 キャナル ★3 60 覚4 328 363 219 52 60 44 42 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 キャナル ★3 60 覚0 278 309 185 44 49 36 34 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 クラベル ★5←3 100 覚4 土15 攻撃 - 防御低下 % 体 攻撃 土 - % 4体 クラベル ★5←3 100 覚0 414 515 293 52 82 83 69 土15 攻撃 - 防御低下 % 体 攻撃 土 - % 4体 クラベル ★4←3 70 覚4 358 437 256 50 73 73 49 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 クラベル ★4←3 70 覚0 304 372 217 42 61 61 41 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 クラベル ★3 60 覚4 305 373 221 43 61 63 43 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 クラベル ★3 60 覚0 259 317 187 35 50 51 35 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 ロビン ★5←3 100 覚4 511 600 345 60 95 82 78 風15 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 風 - 130% 5体 ロビン ★5←3 100 覚0 435 510 293 49 79 69 66 風15 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 風 - 130% 5体 ロビン ★4←3 70 覚4 378 432 256 47 71 60 47 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ロビン ★4←3 70 覚0 322 368 217 39 59 49 39 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ロビン ★3 60 覚4 323 369 221 41 58 48 41 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ロビン ★3 60 覚0 275 313 187 33 48 40 33 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ミーコ ★5←3 100 覚4 火15 攻撃 火 - 130% 5体 補助 - 攻撃低下 81% 5体 ミーコ ★5←3 100 覚0 431 490 319 67 79 57 71 火15 攻撃 火 - 130% 5体 補助 - 攻撃低下 81% 5体 ミーコ ★4←3 70 覚4 377 419 270 57 71 57 52 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ミーコ ★4←3 70 覚0 321 356 229 47 59 47 44 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ミーコ ★3 60 覚4 321 359 232 49 58 48 45 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ミーコ ★3 60 覚0 273 305 197 41 48 40 37 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ウルラ ★4←2 70 覚4 374 414 251 54 68 64 43 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 ウルラ ★4←2 70 覚0 318 352 213 45 56 52 35 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 ウルラ ★3←2 60 覚4 318 356 216 47 54 54 37 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 ウルラ ★3←2 60 覚0 270 302 183 39 45 45 29 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 マルガリータ ★4←2 70 覚4 348 422 258 45 67 66 49 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 マルガリータ ★4←2 70 覚0 296 359 219 37 55 54 41 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 マルガリータ ★3←2 60 覚4 297 359 223 39 54 54 43 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 マルガリータ ★3←2 60 覚0 252 305 189 31 45 45 35 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 ゼノ ★5←1 100 覚4 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★5←1 100 覚0 290 553 225 60 69 58 74 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★4←1 70 覚4 233 482 174 49 61 58 54 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★4←1 70 覚0 198 410 147 41 50 48 46 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★3←1 60 覚4 196 414 150 43 49 49 47 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★3←1 60 覚0 166 352 126 35 41 41 39 闇25 - - - - - - - - - - イザベラ ★5←1 100 覚4 335 633 259 73 71 52 77 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 210% 3体 補助 - 麻痺 100% 3体 イザベラ ★5←1 100 覚0 285 539 220 61 59 44 65 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 210% 3体 補助 - 麻痺 100% 3体 イザベラ ★4←1 70 覚4 228 467 169 50 49 43 46 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 イザベラ ★4←1 70 覚0 193 398 143 42 41 35 38 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 イザベラ ★3←1 60 覚4 192 402 145 45 41 38 40 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 イザベラ ★3←1 60 覚0 162 342 122 37 33 30 32 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 セレスティナ ★5←1 100 覚4 土26 補助 - 攻撃上昇 125% 4体 攻撃 土 混乱+ボス特効 215% 4体 セレスティナ ★5←1 100 覚0 279 537 216 51 64 54 65 土26 補助 - 攻撃上昇 125% 4体 攻撃 土 混乱+ボス特効 215% 4体 セレスティナ ★4←1 70 覚4 222 466 166 41 55 52 46 土26 補助 - 攻撃上昇 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 セレスティナ ★4←1 70 覚0 188 397 140 33 46 44 38 土26 補助 - 攻撃上昇 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 セレスティナ ★3←1 60 覚4 187 401 142 37 45 46 40 土26 補助 - 攻撃低下 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 セレスティナ ★3←1 60 覚0 158 341 120 29 37 38 32 土26 補助 - 攻撃上昇 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 パルマ ★4←1 70 覚4 347 413 240 44 64 57 45 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 パルマ ★4←1 70 覚0 295 351 203 36 52 47 37 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 パルマ ★3←1 60 覚4 296 350 206 38 50 46 39 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 パルマ ★3←1 60 覚0 251 298 175 30 42 38 31 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 リコ ★4←1 70 覚4 355 402 265 49 57 48 51 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 リコ ★4←1 70 覚0 301 342 225 41 47 40 43 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 リコ ★3←1 60 覚4 302 345 229 43 46 42 44 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 リコ ★3←1 60 覚0 256 293 194 35 38 34 36 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「紅蓮滅風陣」火属性範囲攻撃+状態異常:呪い風神の迷宮専用特殊効果:戦闘開始時に風を狂わせて敵を大幅に弱体化 Lv. 1 312% 5体 30% 「イグニスオーラ」ステータス補助攻撃力上昇【アクティブスキル】 Lv. 1 110% 3体 35% Lv. 2 314% 32% Lv. 2 120% 37% Lv. 3 315% 34% Lv. 3 39% Lv. 4 317% 36% Lv. 4 41% Lv. 5 318% 38% Lv. 5 130% 43% Lv. 6 320% 40% Lv. 6 45% Lv. 7 321% 42% Lv. 7 47% Lv. 8 323% 44% Lv. 8 140% 49% Lv. 9 324% 6体 46% Lv. 9 4体 51% Lv.10 325% 48% Lv.10 53% Lv.11 326% 50% Lv.11 150% 55% Lv.12 327% 52% Lv.12 57% Lv.13 328% 54% Lv.13 59% Lv.14 329% 56% Lv.14 160% 61% Lv.15 330% 58% Lv.15 63% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2018/08/09 登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3744 コメント 名前 クリティカルコメント - 燃え上れ! (2019-01-22 14 12 59)
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ブリザードドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ブリザードドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ブリザードブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダイヤモンドブレス】型・コマンド潜在) ブリザードドラゴン パラメータ 属性 水 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ダイヤモンドブレス→ダイヤモンドクラッシュ 入手方法 ブリザゴン(Lv10)+氷龍結晶 CPU対戦時アイテム 龍結晶 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ブリザゴン(LV10)から引継ぎ たいあたり 2 ブリザードブレス 3 ブリザードブレス 4 たいあたり 5 ブリザードブレス 6 ブリザードブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (ブリザー時限定) ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス ブリザードブレス ダイヤモンドブレス (「龍結晶」所持時のみ?) 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ブリザードドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ブリザードドラゴン(Lv10)+龍結晶→カードの絵柄変化 解説 第1章「さすらいの氷結精」スキャン後の看板モンスター。 同条件に魔王アズール、ブルードラゴンが出現するため出会うのはなかなか難しく、取得後の進化もやや面倒で、こおりのかたまり、こおりのかけら、龍結晶の3種のアイテムが必要。 龍結晶以外のアイテムは新5章でも手に入るが、こおりのかけらは(BOSS)氷獣ヌエ以外からだとレアドロップである。 「さすらいのレヴィ」がこおりのかけら、「さすらいのカメのタマゴ」がこおりのかたまりを持っているので、これらのカードを持っているか、誰かに借りる事が出来るなら活用する事で楽に揃えられる。 第4章中盤に容姿が似て他属性技や回復のできるクリスタルドラゴンが登場した事に加え、第5章にて凍竜フロストドラゴンやグランブルー・ドラゴンが現れたため、活躍の場が限られてしまいがち。 中でもグランブルー・ドラゴンと比較した場合、残念な事に下位互換に落ち着いてしまっている。 覚える技が完全に被っている上に、その上位の技まで持っており、更にステータスも全て負けてしまっているのだ。 あちらと違い、1リールを移動で埋められる(コマンドサンプル参照)ため、『完全』下位互換は免れているが、それでも厳しい状況であることに変わりはない。 かつてはブルードラゴンがこちらの完全下位互換だった為、因果応報と言えなくも無いが…。 こちらにも新たな進化や技追加、あるいはEX技の強化などのアップデート補強が待ち望まれるところである。 登場当時は、【ブリザードブレス】で埋め尽くす事で、状態異常で無効化される事なく暴れる事ができた。 しかし、第4章で風邪状態にするバジリスクが出現したことで、風邪状態を意識する必要が出てきた。 単純に風邪で行動不能にならなくするだけなら【たいあたり】を忍ばせる事だが、余計に火力が不足するので余り推奨できない。 基本は従来通りの【ブリザードブレス】型で、風邪状態を使うモンスターとは戦わせないように気を付けるのが良いだろう。 【たいあたり】【アイスブレス】【ブリザードブレス】についてはブルードラゴンを参照。 【ダイヤモンドブレス】EX技と同名の技が通常技のリールに入るという報告あり(2021/8/25)。恐らく、2021/08/11の強化アップデートで追加されたものだと思われる。アイテムの「龍結晶」を持っている状態でしか習得できない可能性が高い。氷属性の全体攻撃のブレスであり、倍率は170%。全体攻撃としてはかなり高い倍率のためか、コストはかなり重めに設定されている模様。蛇闘士リザドの「蛇剣爪殺法」も同様にEX技を通常技として使えるので (*1)、EX技が通常技として使えること自体は初めてではないが、かなり珍しいと思われる。 EX技は 下位145%、上位160%程度の威力 の氷属性全体ブレス攻撃。 2021/08/11のアップデート より、下位が???%、上位が約250%に大幅アップ。消費EXゲージは8とやや軽め。 モーションからは魔法のように見えるが、これでもブレス技である。 (BOSS)ブリザードドラゴン専用のEX技【クリスタルブレス】は倍率120%の氷属性全体ブレス攻撃。名前違いの【ブリザードブレス】であり、クリスタルドラゴンの同名技とも同じ性能を持つ。なお、星の章以前は倍率115%でクリスタルドラゴンの【クリスタルブレス】とは異なる倍率を持っていた。 ちなみにブリザードドラゴンは【ためる】や【こうげき!】を覚えない。 その為、コマンドの種類が少なく、育成は楽な部類に当たる。 スペックは前述の通りではあるが、育てやすい事は趣味で育成したい人に朗報な事だろう。 ただし、【ブリザードブレス】型を作ろうとした場合、3リール目は進化の際にコマンドアップが入ってしまうので、劣化をさせないと埋めることが出来ない。 なお、ブリザー時限定で【こうげき!】を覚えると言う独特すぎる一面もあるので、興味があれば【こうげき!】型にしても良いかもしれない。 由来 ブリザードドラゴンの姿は、アオミノウミウシと言う実在の生物がモデルと思われる。 ゲーム中のブリザードドラゴンは青と白の濃淡が鮮明に分かれており、カードイラスト以上に似ていると感じられるだろう。 また、アオミノウミウシは「Blue Dragon」と呼ばれもする。 オレカのブルードラゴンの心中には相当複雑な物があるだろう。 コマンドサンプル(【ブリザードブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ブリザードブレス ブリザードブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 6 ★→★★ or ブリザードブレス ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リール目は【ブリザードブレス】を1つ入れられる。 3リール目は【★★★→★★★★】を入れるとダブル変化になってしまうので3止め推奨。 コマンド潜在でない場合、3リール目の【ブリザードブレス】は5つが限界となり、残り1枠は【アイスブレス】で止まってしまう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) アイスブレス アイスブレス (省略) 2 アイスブレス ブリザードブレス 3 アイスブレス ブリザードブレス 4 アイスブレス ブリザードブレス 5 ★★→★★★ ブリザードブレス 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ アプリ版で確認。 2リール目はこのようにすることも可能。 3リール目に【★★★→★★★★】を1個入れるとこのようになる。 コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 ブリザードブレス ブリザーの間にしか覚える事ができない【こうげき!】に特化した型。 知らずに見れば「なんだこれ」だが、知ってから見ればニヤリと来るだろう。 ネタの域を出ないが【ブリザードブレス】型も十分な威力が出せるとは言えないのでネタに走るのもアリと言えばアリ。 威力は火への【ブリザードブレス】>【こうげき!】>火以外への【ブリザードブレス】となるので、ブリザードドラゴンの通常技における単発火力ではむしろ悪くない方でもある。 星の章以前においては【こうげき!】の方が多少高威力となったが、現在では属性で軽減された場合においても【ブリザードブレス】の方が上(120×0.9=108)となっている。 【五行相生の息】発動下など絶対ではないものの、基本的には【ブリザードブレス】型の方がダメージを期待できるものとなる。 コマンドサンプル(【ダイヤモンドブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき 3 ダイヤモンドブレス 4 ダイヤモンドブレス 5 ダイヤモンドブレス 6 ダイヤモンドブレス 4リールでもダイヤモンドブレスですべて埋めるのは困難という報告あり(要検証)
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/423.html
ブリザードⅡ【ぶりざーどに】 冷気全体魔法の具現化。2種類の姿が存在する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブリザードⅡ巫女.png)巫女 (冷夢) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリザードⅡ巫女矛.png) 外見は完全に某弾幕シューティングの巫女の色違い。 主に上記作の関連ネタを取り扱うksgや和風キャラが中心の作品で登場する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fブリザードⅡ人狼.png)人狼 (ブリッツ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリザードⅡ人狼矛.png) 狼の耳やしっぽを持つ獣人の姿。顔グラからだと判断しにくいが全体像ピクチャから女性だとわかる。 基本的に「一匹狼」で行動しているようで誰かと共演する作品は今のところ少ない。 武器は銃を使用することが多い。愛称から某菓子ネタが絡むこともある。 関連キャラ アイスⅢ:同属性、銃使い カテゴリ:魔法具現化
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/306.html
ブリザードドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ブリザードドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ブリザードブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) ブリザードドラゴン パラメータ 属性 水 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ダイヤモンドブレス→ダイヤモンドクラッシュ 入手方法 ブリザゴン(Lv10)+氷龍結晶 CPU対戦時アイテム 龍結晶 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ブリザゴン(LV10)から引継ぎ たいあたり 2 ブリザードブレス 3 ブリザードブレス 4 たいあたり 5 ブリザードブレス 6 ブリザードブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (ブリザー時限定) ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス ブリザードブレス ダイヤモンドダスト(2021/08/11より追加) 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ブリザードドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ブリザードドラゴン(Lv10)+龍結晶→カードの絵柄変化 解説 第1章「さすらいの氷結精」スキャン後の看板モンスター。 同条件に魔王アズール、ブルードラゴンが出現するため出会うのはなかなか難しく、取得後の進化もやや面倒で、こおりのかたまり、こおりのかけら、龍結晶の3種のアイテムが必要。 龍結晶以外のアイテムは新5章でも手に入るが、こおりのかけらは(BOSS)氷獣ヌエ以外からだとレアドロップである。 「さすらいのレヴィ」がこおりのかけら、「さすらいのカメのタマゴ」がこおりのかたまりを持っているので、これらのカードを持っているか、誰かに借りる事が出来るなら活用する事で楽に揃えられる。 第4章中盤に容姿が似て他属性技や回復のできるクリスタルドラゴンが登場した事に加え、第5章にて凍竜フロストドラゴンやグランブルー・ドラゴンが現れたため、活躍の場が限られてしまいがち。 中でもグランブルー・ドラゴンと比較した場合、残念な事に下位互換に落ち着いてしまっている。 覚える技が完全に被っている上に、その上位の技まで持っており、更にステータスも全て負けてしまっているのだ。 あちらと違い、1リールを移動で埋められる(コマンドサンプル参照)ため、『完全』下位互換は免れているが、それでも厳しい状況であることに変わりはない。 かつてはブルードラゴンがこちらの完全下位互換だった為、因果応報と言えなくも無いが…。 こちらにも新たな進化や技追加、あるいはEX技の強化などのアップデート補強が待ち望まれるところである。 登場当時は、【ブリザードブレス】で埋め尽くす事で、状態異常で無効化される事なく暴れる事ができた。 しかし、第4章で風邪状態にするバジリスクが出現したことで、風邪状態を意識する必要が出てきた。 単純に風邪で行動不能にならなくするだけなら【たいあたり】を忍ばせる事だが、余計に火力が不足するので余り推奨できない。 基本は従来通りの【ブリザードブレス】型で、風邪状態を使うモンスターとは戦わせないように気を付けるのが良いだろう。 【たいあたり】【アイスブレス】【ブリザードブレス】についてはブルードラゴンを参照。 【ダイヤモンドダスト】は氷属性の全体ブレス攻撃。 EX技は下位145%、上位160%程度の威力の氷属性全体ブレス攻撃。消費EXゲージは8とやや軽め。 モーションからは魔法のように見えるが、これでもブレス技である。 倍率はブルードラゴンの方がやや高いが、攻撃最大値の上位EX同士で比較するとダメージはこちらが極僅かに上回る。 (BOSS)ブリザードドラゴン専用のEX技【クリスタルブレス】は倍率120%の氷属性全体ブレス攻撃。名前違いの【ブリザードブレス】であり、クリスタルドラゴンの同名技とも同じ性能を持つ。なお、星の章以前は倍率115%でクリスタルドラゴンの【クリスタルブレス】とは異なる倍率を持っていた。 2021/08/11のアップデート によりEX技のダメージの増加が確認されている。 ちなみにブリザードドラゴンは【ためる】や【こうげき!】を覚えない。 その為、コマンドの種類が少なく、育成は楽な部類に当たる。 スペックは前述の通りではあるが、育てやすい事は趣味で育成したい人に朗報な事だろう。 ただし、【ブリザードブレス】型を作ろうとした場合、3リール目は進化の際にコマンドアップが入ってしまうので、劣化をさせないと埋めることが出来ない。 なお、ブリザー時限定で【こうげき!】を覚えると言う独特すぎる一面もあるので、興味があれば【こうげき!】型にしても良いかもしれない。 由来 ブリザードドラゴンの姿は、アオミノウミウシと言う実在の生物がモデルと思われる。 ゲーム中のブリザードドラゴンは青と白の濃淡が鮮明に分かれており、カードイラスト以上に似ていると感じられるだろう。 また、アオミノウミウシは「Blue Dragon」と呼ばれもする。 オレカのブルードラゴンの心中には相当複雑な物があるだろう。 コマンドサンプル(【ブリザードブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ブリザードブレス ブリザードブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス 6 ★→★★ or ブリザードブレス ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リール目は【ブリザードブレス】を1つ入れることもできる。 3リール目は【★★★→★★★★】を入れるとダブル変化になってしまうので3止め推奨。 コマンド潜在でない場合、3リール目の【ブリザードブレス】は5つが限界となり、残り1枠は【アイスブレス】で止まってしまう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) アイスブレス アイスブレス (省略) 2 アイスブレス ブリザードブレス 3 アイスブレス ブリザードブレス 4 アイスブレス ブリザードブレス 5 ★★→★★★ ブリザードブレス 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ アプリ版で確認。 2リール目はこのようにすることも可能。 3リール目に【★★★→★★★★】を1個入れるとこのようになる。 コマンドサンプル(【こうげき!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 ブリザードブレス ブリザーの間にしか覚える事ができない【こうげき!】に特化した型。 知らずに見れば「なんだこれ」だが、知ってから見ればニヤリと来るだろう。 ネタの域を出ないが【ブリザードブレス】型も十分な威力が出せるとは言えないのでネタに走るのもアリと言えばアリ。 威力は火への【ブリザードブレス】>【こうげき!】>火以外への【ブリザードブレス】となるので、ブリザードドラゴンの通常技における単発火力ではむしろ悪くない方でもある。 星の章以前においては【こうげき!】の方が多少高威力となったが、現在では属性で軽減された場合においても【ブリザードブレス】の方が上(120×0.9=108)となっている。 【五行相生の息】発動下など絶対ではないものの、基本的には【ブリザードブレス】型の方がダメージを期待できるものとなる。 2021/08/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。EX技の威力増加と【ダイヤモンドブレス】を新しく覚える事が確認されている。
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にんきとうひょ 川平家 透 千草 幸太 慎吾 涼也 素因 伊織 川平家在宅 イーシャ イツラ ローティ プリニー リザリー *~* 聖 *~* 土精さん *~* 分家 高木家 健也 シイナ 関根さん 宮下家 美奈 上条家 紗枝 佐倉家 真琴 その他の家 ラインローツ家 ミルーネ 紅魔館 神埼奄美 篠宮亜紀 篠宮静絵 谷口理羽 ルーヤ タッシュ 静森暮らしのご兄弟 {高月瞬 高月悠子 独り者 ラックス マシロ 岸戸舞 思春期}
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メニュー ロザリーチェ ロザリーチェコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 最新対応バージョン:ver_0942 用語説明 ():状況次第で省略可能 jc:ジャンプキャンセル CH:カウンターヒット SF:ショックフランメ SB:スキルブレーキング HJ:ハイジャンプ 基本事項 このキャラはショックフランメ(SF)というオリジナルアビリティを駆使する事で 非常に多彩かつ高火力なコンボルートを開発出来るのが長所となっているが、 そもそも立ち回りが鈍足過ぎて割と悲しい事になっている上、同様のハンデを持つシャルテットと比べると 良くも悪くも技性能が比較的まともなのでコンボ火力をしっかり発揮出来ないと他キャラに強みを押し付け辛いようになっている。 よって、ヒャッハーしてコンボしまくりたい欲求を抑え、 必要最低限のゲージで最大火力を出せるような試合の流れを意識したコンボ選択をしたい。 特に補正無視大ダメージで硬直大のヒンメル締めの扱いは十分に注意する事。 下手に使うと攻めが途切れてしまうが、一方で起き攻めを放棄してでも火力が欲しい、あるいは殺し切れるのでデメリットを無視出来る、といった状況では積極的に狙っていくべき。 ノーゲージ 2K×n 2HS とても安いが、近くでダウンを取れる非常に貴重な状況。 ここから「通常斜めジャンプJS(表)」と「ダッシュジャンプJS(裏)」、「適当なタイミングで214K SB」で単純な表裏二択が仕掛けられる。 2K 2HS 236S 2K 2HS 214S 派生S 236S ダメージ重視。基本的には運びと火力を優先して下のレシピで良いと思われる。 2S 236S 2HS 236S 実戦では下手をしたら上記基礎コンよりも頼ることになるかもしれない差し込み通常技からのシンプル追撃。 とにかくダウンを奪ってロザリーチェが攻める流れにしないと相手によってはずっと逃げられ続けてしまう事も。 (P )S 214S 派生S 2S HS(1) 214S 派生S ダウンこそ取れないが、実はヴァールハイト(214S派生S)はヒットさせて微有利(+5Fらしい)なので ここからジャンプ狩りのSや投げなどを匂わせて択を掛ける事が出来る。 とはいえ、ロザリーチェは技発生だと多少の有利フレームがあった所でK系以上は普通に暴れが通ってしまう遅さなので バレて暴れられるようになったら素直に236Sでダウンを取った方が良いかもしれない。 2K 2HS 214S 派生S S 214S 派生S P 236S ノーゲージ端コン。 拾いのSをかなり低めに拾う事を意識しないと、一部キャラに最後のゼーレが外れてしまう事がある。 安定させたいなら二回目の拾いを抜いて、立ちSから直接ゼーレで締めてダウンを奪おう。 6HS 2S 236S 比較的位置に左右されずダウンを取れるジャスト始動。非端限定。 6HS jc 66 降りJHS [昇りJHS 降りJHS]×3 昇りJHS ロザリーチェといえばこれなJHSループ。オゥアー!オゥアー! 非端かつ途中で端に到達する距離限定で、端までの距離によってjcの方向を変える事で多少融通が利くようになる。 ぶっちゃけ普通に難しいので要練習。またゲージ無しではダウンが取れないので、無理してやるぐらいなら状況を重視しても良い。 投げ 22HS ヒンメルファールトによる単純な追い討ち。 これに限らず、ヒンメルは火力に優れる一方で隙が大きい、端で決めると中央に逃がしてしまうという欠点があるので 使用するなら状況を考えて行う必要がある。 ただし投げはその性質上反対側に位置を入れ替える事が出来る為、 例えば端の相手に後ろ投げで始動すれば、確定ダウンヒンメルを能動的に作り出す事は出来る。 (214S )派生2HS 2P 214S 派生S 236S ヴァールハイトからの下段派生であるシュトライヒは、実はノーゲージで拾って追撃が出来る。 ただし、シュトライヒ自体はガードさせて反確な上に対の選択肢である中段派生のシュトルツはSF必須なので、 リスクを考えるとSF前提で撃つ方が多くなる都合上こちらの追撃に頼りになる事はあまりないかもしれない。 (214S )派生Sカウンターヒット P S 236S (214S )派生Sカウンターヒット 2P 2HS 暴れ潰しの派生Sがカウンターヒットした時、追撃が間に合う。 ダメージ重視ならゼーレ締めで、流れ重視なら2HS締めで起き攻めを狙おう。 236Sカウンターヒット 少し待って6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS 236Sカウンターヒット 66 2S 236S ゼーレカウンターヒット時、壁バウンド後に追撃が出来る。 ゲージ使用コンボ 2K 2HS 22HS SF 状況的によろしくないが、全ての状況で出来る超お手軽ダメージアップ。 注意点として、中途半端な位置でヒンメルのSFを行ってしまうと硬直の長さから受身→即攻撃で確定で反撃を受ける場合がある為 絶対に反撃を受けない状況か、もしくは必ず殺し切れる体力の相手にのみ行うようにする事。 2K 2HS 214S 派生S SF 66 2S 236S 中央~画面三分の一程度の位置限定の、端まで運んでダウンを取るコンボ。 一応それより遠くから始動しても繋がりはするが、遠くでダウンを奪ってしまうのでゲージが勿体無い。 ~2HS SF 6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS ① ~2HS SF しゃがみで裏回り 2P 236S ② 2HSのSFで引き寄せられる性質を利用したコンボ。 ①は先端気味で当ててもそれなりのダメージを与えられる為、引っかけて強引に流れを持っていく為に使える。 ②は主に暴れ2Pや2Kから左右を入れ替えてそのまま端に追い詰めた形にする為に使う。 ただし完全に端に背中が付いている状態始動だと裏回れないので、その場合は2HS後にヒンメルを決めるなりジャンプで飛び越えるなりしよう。 2K 2HS 214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ① 2K 2HS 214S 派生S K 236S 22HS SF ② 2K 2HS 214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 214S 派生HS SF S 236S 22HS SF ③ 端限定コンボ。 ゼーレ前のKはP Sにすると若干ダメージが伸びるがタイミングがシビア。 ①は50%消費で5.5割(リュウザ調べ)、()内込みだと100%消費で6.2割 ほどほどの効率で端も維持できるオーソドックスなルート ②は50%消費で6.2割 端に逃がしてしまうが、ゲージ効率は非常に良いダメージ重視ルート ③は150%消費で7.6割、()内込みだと200%消費で7.9割 ゲージモリモリ消費のワンチャン火力狙い 2S HS一段目 SF HS二段目 6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS 2S引っ掛けからHS一段目SFにより6HSに繋げるルート。 空中ヒットは高すぎるとHS二段目が当たらないので無理だが、ジャンプ出掛かり程度の高度なら構わず対応出来る。 投げ SF P S 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ① 投げ SF P S 236S 22HS SF ② 投げ SF P S 236S SF HS 6HS 214S 派生HS SF S 236S 22HS( SF) ③ 端限定の投げ始動。 ダメージを出す為に最低でも100%以上は必要なので、ある程度ゲージを溜めてから一気に倒し切る為に使うのが基本となるか。 ①は100%消費で5.9割(リュウザ調べ)、150%消費で6.4割 ②は100%消費で6.2割 ③は150%消費で6.9割、200%消費で7.9割 (214S )派生HS SF P S 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ① (214S )派生HS SF P S 236S 22HS>SF ② (214S )派生HS SF P S 236S SF HS 6HS 214S 派生HS SF S 236S 22HS( SF) ③ 端限定の中段派生始動。 ①は100%消費で7.2割(リュウザ調べ)、150%消費で7.8割 ②は100%消費で7.8割 ③は150%消費で8.5割、200%消費で9.4割 (214S )派生2HS SF HS 6HS( SF) 22HS ① (214S )派生2HS SF 微ディレイ214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ② (214S )派生2HS SF HS 6HS( SF) 214S 派生HS SF S 236S 22HS SF ③ 端限定の下段派生始動。 上記の通り下段派生はノーゲージでも追撃が出来るが、SFがガードさせて有利なのでリスクが低いのが利点。 ①は50%消費で5.6割(リュウザ調べ)、100%消費で6.6割 ②は100%消費で6.3割、150%消費で7.1割 ③は150%消費で9.1割、200%消費で9.8割 (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S ① (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ② (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S 22HS SF ③ (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S SF HS 6HS SF 214 派生HS SF S 236S 22HS SF ④ 端限定の下段派生始動その2。こちらは隙消しを考えていないので少ないゲージでも追撃が出来るが、 ゲージを十分に使う場合のダメージはむしろこちらの方が低い。 ①は0%消費で3.1割(リュウザ調べ) ノーゲージで安定してダウンまで取れるので、流れを重視するならこれでも十分。 ②は50%消費で6.2割、100%消費で6.7割 ③は50%消費で6.7割 ④は150%消費で8割、200%消費で8.4割 214K SB 2S HS 6HS~ 起き攻め時の表裏始動。 降り際最低空214K(地震) SB 214PorK 遠距離でも地面にいれば当たる地震始動のコンボ。 タイミングが割と難しく、その割にダメージは低いが奇襲性はある。 空投げ SF 214S 派生S 236S 空投げ始動。 JHSループ後などに受身狩りで上手く噛み合えばそのまま殺し切りも視野に入る為非常に美味しい。 【JHSループについて】 一例 ~6HS jc 44or66 JHS 着地 [昇りJHS 降りJHS]×2~3 昇りJHS SF ステップ 22HS 最後のヒンメルは端から遠すぎる為まず受身を取られるので 状況を重視するならそのまま落として起き攻めしよう。 逆にダメージ重視なら最後のヒンメルにSFをする事でお手軽ダメージアップが可能。 ~6HS jc 44or66 JHS 着地 [昇りJHS 降りJHS]×1~2 HJ 昇りJK 214K SF 22HS 端でダウンを取る事を重視した214KのSF利用ルート。 完全に端に追い込んだ状態でダウンが取れる。 なお、一応ヒンメル追い討ちも出来なくは無いが、ステップを挟んで近づく暇が無いので着地後即撃ってヒットする間合いに落下する必要があり、ヒットバックによってかなり不安定なのであまり狙わない方が良い。 ~6HS jc 44or66 JHS 着地 [昇りJHS 降りJHS]×3 214P SF ステップ 22HS 214PのSFの叩き落しを組み込むルート。 JHSのSFを利用するルートと比べ、相手を端に追い詰めた状態のままダウンが取れるので状況が抜群に良い。 しかし、難易度が激烈に高く、妥協してループ回数を減らす事も難しい為とにかく安定し辛い。 【地上ゼーレSF起き攻めネタ】 始動は 2S HS(1) 236S SF など。 ここから 通常ジャンプ(表) ダッシュジャンプ(裏) ダッシュジャンプ→バックダッシュ(表) というように表裏を迫れる。 崩れた場合、ゼーレのSFは「元々ロザリーチェがいた方向」に向かって 吹き飛ばす性質を持つ点に注意する必要がある。 特に裏択の場合、すぐに相手が吹っ飛んでしまうのでモタモタしていると追い掛けて追撃が出来なくなってしまう。 コンボ例 (表)ゼーレSF HS 6HS~ (裏)ゼーレSF 6HS~ 【端中下段起き攻めネタ】 例えば端で236Sなどで締めてジャンプ攻撃が高めに重ねられる程度の有利時間を作る。 ここから 低めJS 214K(地震のみ) SB 下段 高めJS 214K(落下+地震) SB 中段→下段 で単純な中下二択を掛ける事が出来る。 性質上、JSのタイミングによって中下段が変わるのでファジーに一応弱いが、 JSのガード音を聞いてタイミングを図ろうとするとほぼ完全な二択になるので予備動作で見極めなければならない。 また完全に読まれている相手には、敢えてJS経由ではなく直接214Kを出すなどのタイミング変化も可能。 崩れた場合、SBからSで拾って214S 派生Sと繋げば 基本の端コンとほぼ同じルートを使用出来る。 またそこで敢えて236S締めをすれば、ゲージがある限り起き攻めループする事も一応可能。 リヒト使用コンボ フィニッシュスキルであるリヒトは特定タイミングで当ててクリーンヒットさせないと威力が出ない。 おまけに、かなり多くのシチュエーションで無理してリヒトを当てるよりもヒンメル SFや6HS SFを絡めてゲージ消費した方がダメージが出やすい。 なので無理して覚える必要は無いが、一方でリヒトでしかダメージが出せないという状況も一応無い事は無いので 必要なもののみ覚えておくスタンスで良いかもしれない。 Kor2S HS一段目 SF HS二段目 SF リヒト 200%使用。 アイウェンを除くほとんどのキャラを即死させられないものの、どうしても端でのコンボが多くなる中で 画面の何処でも狙えて安定性・汎用性に優れ、さらにHS一段目SFの引き寄せのおかげで少しでも引っかかれば そのまま相手を瀕死に持ち込めるという非常に素晴らしいコンボ。 リヒトクリーンヒット系のコンボの中でも、とりあえずこれだけは覚えておいて損は無い。 2K 2HS SF 6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS SF 着地 リヒト 中央下段始動200%使用。 JHSのSFで跳ね返ってきた所にリヒトの中心部分だけを当てるという非常にお洒落な繋ぎだが、 当然ながら拾いの高さや画面位置、相手キャラの浮きなどの影響を大きく受ける為安定は非常に厳しい。 + 過去バージョン資料 コンボ動画資料。現在バージョンだとかなりのものが繋がらないが参考にはなる 【端ヒンメル後の表裏起き攻め(2コンボゲー)】 端で確定ダウンヒンメルを決めた場合 「端と少し距離がある状態で相手を端に追い詰めている」 という状況になっている。 この後、普通に中下段や当て投げで攻めても良いのだが 失敗時のリスクがある代わりに通ればそのまま殺し切りも可能な非常に爆発力のある起き攻めが出来る。 例えば端下段始動の 2K 2HS 214S 派生S K 236S SF HS 6HS 22HS と決めた後、次の二択で表裏を掛ける。 ダッシュジャンプ 66 JS 2K 2HS~(裏) ダッシュジャンプ 44 JS 2K 2HS~(表) もし崩れた場合、以下のコンボでもう一度同じ状況を作る事が出来る。 端背負いJS 2K 2HS 22HS( SF 22HS)(裏) (表択は上記のコンボと全く同じ) 例えば始動コンボに50%、崩れた後のコンボに50~100%使用する事で 下段や投げ始動でも高体力以外なら2コンボでそのまま殺し切れる。 (一応、殺し切れなくても完全なループが可能なのでもうワンチャンスある) またこの起き攻めの良い所は、端ヒンメルであれば始動は問わないという汎用性の高さで 例えば端背負い2Por2K暴れや端での後ろ投げからならノーゲージでこの状況に持ち込む事が出来る。 ただしヒンメルを当てた時のロザリーチェの位置があまりに端から近すぎると、相手がダウンするまでの時間が短くなってしまい 裏に回ろうとしてつっかえてしまう事があるので注意。 (ゲージがあるなら、ヒンメル SF ヒンメルで状況を作れば確実) 無論、裏択を狙って崩れなかった場合、ただでさえカウンターゲージが溜まり辛く 守りが弱いロザリーチェで自ら端を背負ってしまう状況になってしまうので ハイリスクハイリターンな起き攻めと言える。 (また実はジャンプ逃げに凄く弱いのでそれ用の択も用意する必要がある・・・) 2K 2HS SF 6HS 2S 236S SF ステップ HS 6HS 2S 236S SF 6HS (22HS )22HS SF 2K 2HS SF 6HS 2S 236S SF ステップ HS 6HS 214S 派生HS SF K S 236S 22HS SF 中央下段始動200%使用。 ゼーレSFを駆使して強引に運びながら大ダメージを奪う。大体画面中央辺りから端背負いまでの距離が狙い目。 二回目の6HS時点で端が近いなら下のレシピに移行。6HS 214S 派生HSの繋ぎは意外と端からの距離に猶予がある。 キャラ、画面位置、繋ぎのタイミングなどの条件が完璧に揃えば一応上のレシピでのダブルヒンメルも狙えるが 非常に安定し辛いので、出来る限りダウンを取ってヒンメルSFで〆る事を優先しよう。 6HS SF 214S 派生HS SF P S 236S SF (HS )6HS 22HS 22HS SF 端限定200%~150%使用。リュウザ即死。 またキャラによっては最後のSFを使わず(150%消費)即死出来る場合がある。 6HSにSFを掛けつつ必殺技にキャンセルするには、Oボタンと必殺技コマンドを大体同時か少しズラし気味に押す必要があり 少しコツが必要な点に注意。 途中のHSは基本的にあった方が即死圏内が広がる代わりに拾いの難易度が格段に上がるので、特定キャラ以外は省いた方が安定する。 ただしシェイクのみ、浮き上がりが低すぎるせいでHSが無い方が逆に安定し辛かったりする(6HSをかなり遅らせれば一応繋がる)。 即死不可 シエロ、サーべ、ロザリーチェ HSを入れれば即死(入れなければギリ残る) リュウザ、クローデット(ただしタイミングがゲキムズ) 150%で即死 ササリ、アリスフィア(HS必須)、フリーデ(HS必須)、エルディオ、ペール(HS必須) 200%で即死(HS不要) その他キャラ 2HS SF 6HS 214S 派生HS SF PorK S 236S SF HS 6HS 22HS 22HS SF 端限定200%消費。 下段始動。 拾いのPorKは、Kの方が高さが低くなる分安定しやすくなる。 特にコロナ、ルナシア、シエロ、クローデットなどはP拾いで高さを調整してHS拾いするのは激烈に難しくなる。 ただし、デュナとロザリーチェはK拾いそのものが出来ないので、これらのキャラにはP拾いで安定させる必要がある。 これも上のコンボと同様、HSを省けば安定性が上がる。 K拾いが出来ない デュナ、ロザリーチェ P拾い&早めHSだと高すぎてスカる コロナ、ルナシア、シエロ、クローデット 投げ SF K S 236S SF HS 6HS 214S 派生S リヒト 端限定200%使用。 投げ始動。236Sの拾いが高すぎても低すぎてもダメなので割とシビア。 投げ SF K S 236S SF HS 6HS 214S 派生HS SF K S 236S 22HS SF 端限定200%使用。 上のコンボと大した違いは無いが、こちらの方がダメージは大きい代わりにコンボ後に端から逃がす。 とはいってもこれだけのダメージがあれば普通に死ぬ場合も多いだろうが、根性値で生き残られる事を考えると使い分けの範疇か。 割としょうもない小ネタ 画面端で 2K 2HS 214S 派生S P 236S SF HS として、HS二段目が裏当たりでこちらの背中に吹き飛ぶような喰らい方をさせている状態で 4HSを入力すると、何故か「背向けのまま」何度でもHSをキャンセルして出せる。 これにより背向けHS 背向けHS 背向けHS・・・と非常にシュールな状況になる。 当然ながら、何度も当てていく内に最終的に相手が受身を取れてしまうが・・・ ロザリーチェのページに戻る (^!^) 対リュウザ10割、動画の以外にもいくつかありそう。とりあえず自分で見つけた短いのを。ジャストSF ヴァール シュトルツSF P S ゼーレ リヒト ジャストSFは繋ぎとしては不要だけどダメージ的には必要で、ヴァールのSと同時にO押したら出せる。 -- 名無しさん (2018-10-03 21 15 14) ↑のコンボをリュウザに当ててもまだ20%もHP残るけど、なんか特殊なコツでもあるのかな? -- 名無しさん (2018-10-10 23 11 44) あ、(画面端)書き忘れてたわ、全然つながらないからわかるだろうけど。それはないとして、リヒトクリーンヒットしてるかどうかかな? ダウン追い打ちだと確かに2割強残るけど、空中でクリーンヒット成功してれば残り3割強のHPが一気に吹っ飛ぶよ。目押しはシュトルツSF Pの部分だけ、後は全部最速でキャンセルしていけば問題なくつながる。 -- 名無しさん (2018-10-11 22 45 55) しかしどうにせよ大半がジャスト絡みの当てにくいやつだし、コンボより、決めに行けるだけの立ち回りとか知りたい…まぐれでもペールとかに近づける気がしないorz -- 名無しさん (2018-10-11 22 51 29) v0.94でヒンメルループ潰されたね。威力は上がっててもリュウザ即死しなくなった…。なぜか↑4のコンボもクリーンヒットしなくなってる、今確認してもv0.938では入ったので謎…。 -- 名無しさん (2020-08-16 19 11 27) 名前 コメント
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迷宮リザルト(アイドレス3記述のモノのみ収納) ロングソード+1 ナイトシールド+1 マジックワンド+1 エルブンチェイン+1 ヘルム+1 スピア+1 PLACE素体(特殊なし、ALL25) スローイングダガー+1 真珠の指輪D まず過ぎるポーション 見事な手榴弾 格好いい拳銃 巨大な狙撃銃 馬車馬 回避の達人 竜牙の使い手 I=D用キャノン砲 だきつきっ 治癒芸術 アートオブロングドライブ スコップアート 最資源化 すごい灯りの魔法 サバイバル芸術 マッスルアート 整備芸術 偵察芸術 ごめんなさい 古い聖銃に似せたブラスター 弱体化! 複合双眼鏡 ポケットピケ ビームシールド ミサイルコンテナ アートオブリミッターカット おともネコリス シオネの小像 ほねっこの宝飾品 皆でとった思い出の写真 お風呂セット 海法に授けられる予定だった緑色のかつら 銀一郎毛布