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12/24 夕方 唯「ふー、やっとアルバイト終わったよー!みんなして、わたしにシフト押し付けるんだもん…朝番からの連続勤務は、流石に、堪える…グフっ」 唯「うっ、外寒い…でも、イルミネーション綺麗だなあ。ふふっ、クリスマスだねえ」 唯「(テクテク)…道ゆく人は皆カップルばっか。なんだか人恋しくなるなあ。去年のクリスマスは軽音部のみんなでパーティしたっけ。楽しかったなあ。律ちゃんなんか『クリスマスなんかくそくらえー!』なんて言ってたっけ」 唯「今年は…そういえば、去年までは誰ともなく声をかけあって、誰かの家でパーティしてたけど、今年は無かったな」 唯「みんな、予定があるのかな。もしかして、私の知らないうちに、か、彼氏、とか…?」 唯「い、いやまさか、みんなに限って…でも、その辺を歩いてるカップルはみんな私と同年代の人たちばかりだし、私だって、恋人の一人くらいいてもおかしくない年なんだよね」 唯「…みんなに電話してみよう」 唯「澪ちゃん…澪ちゃん…(プルルルル、ガチャ)」 澪「もしもし、唯?」 唯「澪ちゃん!今日とか暇?もしよかったら、うちでクリスマスパーティでも…」 澪「ごめん唯、実は資格予備校のの講習が夜まであるんだ。そのあとは予備校の友達と忘年会の予定が…」 唯「そっか…」 澪「ごめん唯、もし遅い時間でも大丈夫なら…」 唯「いや、無理しないで。いきなりごめん。勉強がんばってね!」 … 唯「律ちゃんは…(プルルルル、ガチャ)」 律「(がやがやがや)もしもーし!唯ー!」 唯「律ちゃん隊長!お声が遠くて聞こえないであります!」 律「おお、そうかそうか、(がさがさがさ)…唯隊員!これでどうだね?」 唯「律ちゃん隊長!よく聞こえるであります!」 律「そうかそうか。で、なんの用だっけ?」 唯「そうそう、律ちゃん今日暇でしょ?パーティしようよ、パーティ」 律「んまー、失礼な子ね!私にだってクリスマスの予定くらいありますことよ?」 唯「え、ええええええ?!うそ、まさか、か、かれ…」 律「ばか、違うよ。バイト仲間と忘年会に来てるの」 唯「なーんだ、やっぱり!」 律「全く…あ、ごめんな。去年までは毎年軽音部で集まってたもんな。他にはだれが来るんだ?こっちが終わってから、そっちに合流するよ」 唯「あ、実は私が今思いついただけで、パーティやるかどうもきまってないんだ。律ちゃんは気にせず楽しんで来てね!」 … 唯「ムギちゃんは…おうちの関係で忙しいだろうなあ…(プルルルル、ガチャ)」 『只今、電話にでることができません、ピーっという…』 唯「一応、おうちの電話にもかけてみようかな…(プルルルル、ガチャ)」 斉藤「はい、琴吹でございます」 唯「もしもし、紬さんの友達の平沢です。紬さんは…」 斉藤「お嬢様は琴吹家主催のパーティに参加されております。お取次ぎしましょうか?」 唯「あ、いえ結構です!失礼します」 … 唯「あずにゃん…は受験生だから悪いかな。でも一応…(プルルルル、ガチャ)」 梓「もしもし、唯センパイ?」 唯「あずにゃーん!メリークリスマス!」 梓「わっ、声でか…メリクリですセンパイ。でも突然どうしたんですか?」 唯「クリスマスなのに、みんな忙しくてパーティできないんだよお…寂しくてあずにゃんの声が聞きたくなっちゃった」 梓「もう…でも、私もこれから冬季講習があるので…すいません」 唯「うん、忙しいのにごめんね。あずにゃんの声を聞けただけで、私、この寒空の下でも生きていける気がするよ!」 梓「何言ってるんですか…でもすみません。早く終わったら連絡しますので…」 唯「…寒い。帰ろ」 平沢家 唯「ただいま!」 憂「おかえり!夕食の準備できてるよ」 唯「おおー、すごい」 憂「七面鳥に、マッシュドポテト、ローストビーフにケーキも用意したよ」 唯「憂ー、ありがとう!でも、二人で食べるには多いね…」 憂「そうかも…でも、お姉ちゃんと二人だけのクリスマスでも、私は目一杯お祝いしたかったんだ」 唯「憂…」 憂「宗教のことはよくわからないけど、人々がもっと幸せにぬりますように、もっと愛し合いますように、っていう祈りを、世界中の人たちが共有する日なんだよね」 唯「そうだね…」 憂「だから、一番大事な人と一緒に、今までも、これからも大事に思い会えることをお祝いしたいでしょ?…なんて、ちょっとクサイかな…」 唯「ううん、そんなことないよ!憂、いつもありがとう。これからもよろしくね!」 憂「うん!さあ、冷めないうちに食べよう。食後にはケーキもあるよ」 唯「わーい!」 ピンポーン 唯「あれ、こんな時間にお客さん?はいはーい(ガチャ)」 律「おーす!メリクリ!」 澪「やあ」 紬「こんにちは!」 梓「さっきはバタバタしててすいませんでした」 唯「え、みんな…?え?夢?足、ある?」 律「幽霊じゃないっつーの!予定早く切り上げて来てやったってのによー」 澪「唯から電話があったあと、みんなで連絡を取り合ったんだ」 紬「唯ちゃんったら、電話してくれたなら呼び出してくれれば飛んで行ったのに…」 梓「ムギセンパイ、おうちのほうほんとに大丈夫なんですか…?私も、冬季講習が終わったので来ちゃいました。せっかくのクリスマスですから」 唯「みんな…」 憂「みなさんいらっしゃい!さあ、パーティの用意はできてますよ」 唯「もしかして、憂はみんなが来ること知ってたの?」 憂「うん、梓ちゃんからメールがあって。ごめんね、お姉ちゃんを驚かそうと思って黙ってたの」 唯「そっか。でも、ありがとう、こんなにうれしいクリスマスプレゼントないよ!」 律「さあさあ、はやくパーティ始めようぜ!」 澪「お前はちょっとは遠慮しろ!」 紬「お料理全部、憂ちゃんが作ったの?」 憂「はい、お口に合うかわかりませんけど…」 梓「憂…うちにも一人ほしいわ…」 唯「いくらあずにゃんでも、憂はあげないよ!」 憂「お姉ちゃん////」 紬「あらあら…//」 律「よっしゃー、みんなクラッカーの準備はいいか?せーの…」 全員「メリークリスマス!」 唯「クリスマスに、大事な人たちへ目一杯の愛を!」 おしまい 戻る あとがき クリスマス、恋人つくんなきゃとか、リア充爆発しろとか、そんな話題ばっかだけど、軽音部の彼女らにはもっと純粋にこの日を楽しんでほしいなと思いました。 読んでくれたひとありがとう。 あ、和ちゃんはこのあと遅れてくる予定です。 純ちゃんは俺とのデート中です。
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#113999 RMが夢に出てくるかもだよ※初心者可54 村人 の勝利 記録を見る #113998 アルトシュタット近郊の繁華街 村人 の勝利 記録を見る #113997 凄惨な学校のある繁華街 妖狐 の勝利 記録を見る #113996 穏やかな流血の田園地帯 無所属 の勝利 記録を見る #113995 初心者U氏人狼でつられる村 人狼 の勝利 記録を見る #113993 初心者キャベジン村 人狼 の勝利 記録を見る #113992 シュウェリーン近郊の旧市街 村人 の勝利 記録を見る #113991 春風亭村 431111111111 妖狐 の勝利 記録を見る #113990 BAUS村 初心者大歓迎!! 村人 の勝利 記録を見る #113989 さくら村 村人 の勝利 記録を見る #113988 悲惨な図書館のある鉱山都市 人狼 の勝利 記録を見る #113987 初心者村RM7回目超初心者教え合い部屋 人狼 の勝利 記録を見る #113986 人狼初心者RM煌による初心者練習村 人狼 の勝利 記録を見る #113985 初心者歓迎村 妖狐 の勝利 記録を見る #113984 初心者練習村 人狼 の勝利 記録を見る #113983 初心者愛国くんカラオケできみがよ歌う村 無所属 の勝利 記録を見る #113979 【第20節】初心者歓迎。普通村ですにゃ。 村人 の勝利 記録を見る #113978 にゃんこ☆性欲up up♪ 人狼 の勝利 記録を見る #113976 20人村(´・ω・`) 村人 の勝利 記録を見る #113975 進撃いいいいい 妖狐 の勝利 記録を見る #113974 先進的な狼の流刑地 人狼 の勝利 記録を見る #113972 平和だった兵営のある流刑地ら椎名 村人 の勝利 記録を見る #113971 Cs人間不信部屋 村人 の勝利 記録を見る #113969 果物別館_プチシュー100戦記念狐村 妖狐 の勝利 記録を見る #113968 明るかった流血の陸の孤島 村人 の勝利 記録を見る #113967 初心者歓迎の7分村 村人 の勝利 記録を見る #113966 初心者村 妖狐 の勝利 記録を見る #113962 楽しい村 人狼 の勝利 記録を見る #113961 果物別館_プチシュー100戦記念狐村 無所属 の勝利 記録を見る #113960 初心者かもーん 村人 の勝利 記録を見る #113959 元あかね台村 人狼 の勝利 記録を見る #113958 戦略を議論しながら初心者勉強村 村人 の勝利 記録を見る #113956 人狼は誰だ!?フジテレビ配役村ー 村人 の勝利 記録を見る #113955 RMが300戦に向けて調整する村2 無所属 の勝利 記録を見る #113953 主が初心者な村 村人 の勝利 記録を見る #113951 グラス一杯のワインを両手に…… 人狼 の勝利 記録を見る #113950 ヒソヒソ村4 ささやきのみ 特殊村 村人 の勝利 記録を見る #113948 すごく普通の村 人狼 の勝利 記録を見る #113946 にゃんこ☆お風呂場で・・・/// 村人 の勝利 記録を見る #113943 初心者キャベツ村 村人 の勝利 記録を見る #113942 菜箸のささ無霊弱予告無夜有村→9 4 1 村人 の勝利 記録を見る #113941 明るかった避暑地のある漁村 人狼 の勝利 記録を見る #113940 初心者、中級者向けの村 人狼 の勝利 記録を見る #113939 明るい狼のとある村 人狼 の勝利 記録を見る #113938 すごく普通の村 無所属 の勝利 記録を見る #113937 対戦15未満が集まる小さな村 村人 の勝利 記録を見る #113936 ジンロリアン 霊7狼2 村人 の勝利 記録を見る #113935 先進的な石切り場のある田舎町 人狼 の勝利 記録を見る #113934 就職活動で人狼を利用すると聞いて村 無所属 の勝利 記録を見る #113933 サルボっちー村 4 人狼 の勝利 記録を見る #113932 初心者の村(´・ω・`) 16 村人 の勝利 記録を見る #113931 初心者JK RM村22 村人 の勝利 記録を見る #113930 村4占1霊1狩1猫1狼3狂1信1狐1 無所属 の勝利 記録を見る #113929 鉄コン筋クリートMG 人狼 の勝利 記録を見る #113928 グラス一杯のワインを片手に…… 妖狐 の勝利 記録を見る #113927 20人村(´・ω・`) 無所属 の勝利 記録を見る #113926 明るい教会のある田舎町 無所属 の勝利 記録を見る #113924 山ちゃん村 普通村 妖狐 の勝利 記録を見る #113923 学戦人狼=其の伍= 村人 の勝利 記録を見る #113921 ダンロンRP村 初心者、中級向け 無所属 の勝利 記録を見る #113920 RMが300戦に向けて調整する村2 無所属 の勝利 記録を見る #113919 春風亭村 431111111111 村人 の勝利 記録を見る #113918 焼きそばパン村(普通村 妖狐 の勝利 記録を見る #113917 少人数 ささなし 狐あり 人狼 の勝利 記録を見る #113916 RM初心者 人狼 の勝利 記録を見る #113915 進撃の坦々麺とみせかけて違う村 村人 の勝利 記録を見る #113914 ヒソヒソ村3 ささやきのみ 特殊村 人狼 の勝利 記録を見る #113913 風早が通う北幌高校のある街 無所属 の勝利 記録を見る #113912 鉄コン団地ともお 村人 の勝利 記録を見る #113911 元あかね台村 村人 の勝利 記録を見る #113910 サクサクと初心者による初心者村part2 妖狐 の勝利 記録を見る #113909 人集まるといいな@alv 妖狐 の勝利 記録を見る #113908 初心者の楽園 村人 の勝利 記録を見る #113907 サクサク村 村人 の勝利 記録を見る #113906 全員役あり/狐なし/初心者が集う村 村人 の勝利 記録を見る #113904 【第19節】初心者歓迎。普通村ですにゃ。 人狼 の勝利 記録を見る #113903 半数以上動物村(初心者歓迎です) 人狼 の勝利 記録を見る #113901 初心者かんたん村 村人 の勝利 記録を見る #113900 初心者集団 妖狐 の勝利 記録を見る #113899 ヒソヒソ村3 ささやきのみ 特殊村 無所属 の勝利 記録を見る #113898 戦略を議論しながら初心者勉強村 人狼 の勝利 記録を見る #113897 就活凡人村 妖狐 の勝利 記録を見る #113896 サルボっちー村 3 村人 の勝利 記録を見る #113895 初心者JK RM村21 人狼 の勝利 記録を見る #113892 菜箸のささ無霊弱予告無夜有村→9 4 1 無所属 の勝利 記録を見る #113891 初心者の村(´・ω・`) 15 妖狐 の勝利 記録を見る #113890 ジンロリアン 霊7狼2 村人 の勝利 記録を見る #113889 村4占1霊1狩1猫1狼3狂1信1狐1 村人 の勝利 記録を見る #113888 初心者歓迎! 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テンプレ 【トレーナー名】 (出典) 【戦法コンセプト】 【口調】 【専用アビリティ】 *100%そのまま採用されるわけではないので注意* *性格は真理がぶち壊しにかかってくるので注意* *人の投稿したものを勝手に改変するのは禁止です* *できるだけ、人が見て分かりやすいように、ある程度整えて書きましょう* *メモ帳などの、別の媒体に書いてからコピペしましょう* *ズレや、誤字などは、見つけ次第できるだけ自分で直しましょう* 【トレーナー名】 八神はやて(AA出典 リリカルなのはシリーズ) 【戦法コンセプト】大艦巨砲主義 【口調】関西弁風 【専用アビリティ】「デアボリック・エミッション」・・・効果が抜群の攻撃をしたとき、相手の控えにもダメージ 。 【トレーナー名】 鍵山雛 (AA出典 東方project) 【戦法コンセプト】能力下降の固定による交代戦術 【口調】口癖は「厄いわね」 普段の口調はおしとやかに 【専用アビリティ】「厄神様の通り道」・・・お互いのポケモンは、交代によって「能力下降」が消えなくなる。 「厄除祈願の流し雛」・・・2ターンに1度、ターン終了時に、場にいる全ての、能力が下降しているポケモンを強制交代させる。 交代先はそれぞれの持ち主が決める。 【トレーナー名】ルパン三世(AA出典 ルパン三世) 【戦法コプセント】悪パーティーによる汚い戦法 【口調】ふじっこちゃーん(ハート 【専用アビリティ】「大泥棒の極意1」・・・1ターンに一回相手の使用したポケモンorトレーナーのアビリティを使用。 同じアビリティによる二度使用はできない。 「大泥棒の極意2」・・・相手のもちものを盗んで、自分の持ち物と取り替える 持ち物を持っていなくても、交換は続行される。 【トレーナー名(ネタ枠)】姐喪子(あねもね) (出典:かんなぎよりナギ) 【戦法コンセプト】 状態異常を駆使したメスマズ軍団(裏コンセプトとしてトレーナーは貧乳飯マズ、ポケモンは巨乳飯マズ) 【口調】 いわゆるババア口調。一人称は妾、二人称は御主 【専用アビリティ】破滅的な不味さ:触れた相手の持ち物を飯マズ料理に変える 飯マズ料理(持ち物):持っているだけでランダムで1/8、1/6、1/4、行動不能が起き、稀に瀕死になる 【トレーナー名】 J・P・ポルナレフ (AA出典:ジョジョの奇妙な冒険・第三部スターダストクルセイダーズ ) 【戦法コンセプト】『きりさく』『きりおとす』等の技でとにかく急所を狙っていく。 【口調】少し熱血な感じで、ジョジョキャラによくある『~~ですかァーーーッ!?』とか使う。 【専用アビリティ】「銀の戦車」・・・「こうげき」が上がった状態で「きりさく」系の技を使うと、急所に当たりやすくなる。 「あ…ありのまま今起こったことを(ry」・・・ 相手が自分の知らないアビリティを使ったとき、 そのアビリティの効果を看破する。 【トレーナー名】 都城王土 (AA出典:めだかボックス・その他 ) 【戦法コンセプト】 【口調】一人称は「偉大なる俺」。後はほとんど我様みたいな感じ。 【専用アビリティ】「理不尽な重税」・・・自分のポケモンの攻撃が相手の急所に当たった時、 相手のアビリティを一つ使用できる。(エース系は不可能) 【トレーナー名】 やっれられっか代 (AA出典:やる夫派生・女性 ) 【戦法コンセプト】ブイズPT。 【口調】「~ッス!」とかの三下口調。 【専用アビリティ】「幾多の可能性」・・・任意のタイミングでポケモンにタイプ2に、 それぞれ「炎・水・電気・悪・エスパー・草・氷・ノーマル」を追加できる。 【トレーナー名】 碇ゲンドウ (AA出典:新世紀エヴァンゲリオン ) 【戦法コンセプト】 【口調】銀魂のマダオっぽい喋り方。 【専用アビリティ】「問題ない」・・・ポケモンの状態異常やアビリティの効果による行動不能状態を無視できる。 「不自由をやろう」・・・相手の状態異常やアビリティの確立による行動不能状態を任意で起こす。一試合3回。 【トレーナー名】 麻倉葉 (AA出典:シャーマンキング) 【戦法コンセプト】 タイプがバラバラなPTによる交代戦術。 【口調】 一人称は「おいら」初対面にもなれなれしく喋るが、なぜかあまり不快にさせない。 【専用アビリティ】 「巫門遁甲」・・・交代で場に出したポケモンに対する攻撃を中確率で回避する。 【トレーナー名】 葉隠覚悟(AA出典:覚悟のススメ) 【戦法コンセプト】 正面から激突する攻撃型のパーティ。 【口調】 丁寧な口調。少し難しい言い回しを好む 【専用アビリティ】 「覚悟完了」・・・自分のポケモンは全てのバトルにおいて逃げられず、交代もできなくなる代わりに全能力値が一段階上がり、能力値が下がらなくなる。 【トレーナー名】 ルーミア (AA出典 東方projectよりルーミア) 【戦法コンセプト】 相手の命中率を下げ続けることに特化した、「黒色」統一パーティ。 【口調】 口癖は「そーなのかー」 口調は少しアホっぽいカンジ 【専用アビリティ】「百鬼夜行絵巻・空亡」・・・味方が、相手の攻撃を合計三回避けるたび発動。 味方のポケモンの全能力を二段階上昇させる。 「常闇に潜む幼妖怪」・・・味方のポケモンの色が「黒」だった場合、毎ターン、相手の「命中率」を一段階下げ、 味方の「回避率」を一段階上げる。 【トレーナー名】 十六夜咲夜 (AA出典 東方projectより十六夜咲夜) 【戦法コンセプト】 エースの「レミリア」を、他5匹の従者ポケモン(メイドや執事)たちでサポートするパーティ。 【口調】 誰に対してもだいたい敬語。仲間内には少しくだけた言葉でしゃべる。 【専用アビリティ】「瀟洒で完璧な従者」・・・味方が、「レミリア」のための行動をするときに発動。 「レミリア」のためにする行動が絶対に成功する。 ※戦闘時は、補助技と一部の攻撃技使用時のみ(ねこだましとか、おにびとか) 「紅魔の主への献血」・・・「レミリア」が戦闘不能ではなく、味方が倒れたとき発動。 次に「レミリア」が死にだしで場に出たとき、「レミリア」のHPを「最大HPの3分の1」回復させ、 味方の倒れたときの能力上昇が、「レミリア」に受け継がれる。 「永遠に幼き悪魔への絶対服従」・・・味方の従者ポケモンは、「こんらん」と「メロメロ」状態にならない。 【トレーナー名】種島ぽぷら (出典WORKING!!) 【戦法コンセプト】 「重さ」関連の技を使う超重量ポケモンPT 【口調】「ちっちゃくないよ!!」 【専用アビリティ】「鈍足重量」・・・相手より遅い時、「重さ」が1.5倍になる。 「重量慣性」・・・相手より重い時、物理技の威力が上がる。 【トレーナー名】川村ヒデオ (出典:戦闘城塞マスラヲ) 【戦法コンセプト】アビリティを駆使して最善(恐らく)の一手を行う。 【口調】ほぼ無表情かつ口下手。 【専用アビリティ】「未来視の魔眼(偽)」・・・毎ターンの最初に、このターンで行うべき最善手が50%の確率で分かる。残りの50%は普通よりはマシな手。 【トレーナー名】蒼星石 (出典:ローゼンメイデン) 【戦法コンセプト】 体色が基本青っぽいポケモンを使った攻めるPT。 【口調】丁寧な口調 【専用アビリティ】「庭師の鋏」・・・相手が設置技及び天候変化技を使用してきた時、低確率で無効化する。 【トレーナー名】近衛木乃香 (出典:魔法先生ネギま!) 【戦法コンセプト】 くさタイプを中心とした晴れパ。 【口調】 京都弁で話す。ほんわかしたおしとやか。 【専用アビリティ】「コチノスエヒロ」・・・試合中一度だけ、体力回復技を使用した時、その効果を倍にする。 「ニエノハヤニエ」・・・天候が「はれ」に変化した時、ターン経過及び技で天候が解除、又は変化しない。 【トレーナー名】フェイト・T・ハラオウン (出典:魔法少女リリカルなのはシリーズ) 【戦法コンセプト】 すばやさが高いポケモンを使用した速攻パ。 【口調】丁寧だけど押しが強い。 【専用アビリティ】 「真・ソニックフォーム」・・・自分のポケモンは常にすばやさが三段階上がるかわりにぼうぎょ・とくぼうが二段階下がる。 【トレーナー名】 グラハム・エーカー (AA出典 機動戦士ガンダムOO/1期) 【戦法コンセプト】 対ガンダム用最終兵器パーティ。 【口調】一人称は「私」 ガンダムに心を奪われてしまった、乙女座のセンチメンタリズムな男性。ようはガンダム狂。口調は割りとさわやか。 【専用アビリティ】「この気持ち、まさしく愛だ!!」・・・「ガンダム」種と戦闘するとき、グラハム本人の全能力値が最大値まで上昇し、 味方のポケモンの全能力値が二段階上昇する。 「阿修羅すら凌駕する存在」・・・相手のポケモンの合計種族値が、味方の合計種族値より上回ってる場合、 場にでたとき、全てのポケモンの全能力上昇がリセットされた上で、 味方の「こうげき」と「すばやさ」が一段階上昇する。 「グラハム・スペシャル」・・・戦闘中、どのタイミングでも、味方のポケモンはフォルムチェンジすることができるが、 その場合、グラハムとそのポケモンは、「自身の最大HPの4分の1」のダメージをくらう。 (グラハムの体力上、一戦闘三回までしか使用できない) 【トレーナー名】ギルガメッシュ (出典:フェイト/ステイナイト) 【戦法コンセプト】 高種族値のポケモンばかりを集めたバランス無視のPT。 【口調】我様。常に偉そうな口調。 【専用アビリティ】 「エマヌ・エリシュ」・・・一試合中一度だけ、技を「必中」かつ「必ず急所に当てる」ことができる。 【トレーナー名】ルルーシュ (出典:コードギアス) 【戦法コンセプト】 技や特性等のコンボを重視したPT。 【口調】優しいが、どこかうさんくさい。 【専用アビリティ】 「服従のギアス」・・・一試合中、自分の各ポケモンごとに一度だけ、その場の状況を無視した行動を行わせることができる。 【トレーナー名】シックス (出典:魔界探偵脳噛ネウロ) 【戦法コンセプト】様々な技のコンボによる嵌め殺しや、蹂躙戦をも行うことができる万能型のPT。 【口調】丁寧な話し方をするが、酷く禍々しい。 【専用アビリティ】 「病(シック)」・・・相手ポケモンの状態異常によるダメージや能力値の低下等のデメリットを倍にする。さらにバトル中に相手ポケモンの状態異常はいかなる場合においても解除されない。 【トレーナー名】未来安価の人 (AA出典 VocaloidよりKAITO) 【戦法コンセプト】「みらいよち」と、「歌」系に特化したパーティ。 【口調】通常時はたまに中二ワードが混ざるくらい。専用アビリティ2を使うときのみ、アッチ♂系のしゃべり方になる。ホモォ... 【専用アビリティ】「未来安価のクレイモア」・・・「みらいよち」の威力を120にし、ランダムターン後に相手に、タイプ相性関係なくヒットする。 「男色台詞のナイスマイン」・・・性別が♂のポケモンによる「みらいよち」に、相手がヒットしたとき、追加効果で「メロメロ」と「こんらん」を発生させる。(そのときの自陣のポケモンの性別は関係なくメロメロになる) 【トレーナー名】黒木智子 (AA出典 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!) 【戦法コンセプト】 リア充を文字通り、≪爆発≫させるパーティ。「だいばくはつ」や「じばく」を覚えたポケモンばかりの構成。 【口調】コミュ障の女の子。ところどころ可愛い。でもぼっち。 【専用アビリティ】「私がモテないのはどう考えてもお前が悪い!」・・・相手トレーナーが「リア充」の場合、味方のポケモンが登場時、 全能力値が一段階上昇するようになる。 「リア充爆発しろ!」・・・相手のポケモンが「リア充」の場合、 次のターンに、相手のポケモンに、「だいばくはつ」の技を強制的に使わせる。(覚えてなくても使える) 【トレーナー名】 松岡 SYU☆ZO(AA出典 実在人物・松岡修造) 【戦法コンセプト】超熱血炎統一PT。 【口調】めっさ熱い。「もっと熱くなれよぉぉぉぉぉ!!」とかいう。 【専用アビリティ】「生きていれば、イキイキするぞ!」・・・全ての状態異常が2ターンのターン経過で治る。 「竹になれ、バンブーッ!」・・・ポケモンのタイプ2に「くさ」を追加する。敵味方は問わない。 【トレーナー名】 ブラック・ジャック(AA出典 手塚治虫作品) 【戦法コンセプト】タブンネなどの治療系の技を持つPTによる、ダメージ受けても即座に回復する持久型。 【口調】物静かな口調。一人称は私、二人称は貴方、貴様。 【専用アビリティ】「オペ開始」・・・「じこさいせい」「いやしのはどう」などで回復した時、「ぼうぎょ・とくぼう」を上昇させる。 「投げメス」・・・相手が場に出た時、任意で体力の1/16の「はがね」タイプダメージをあたえる。 【トレーナー名】 クラフト・ロレンス(AA出典 狼と香辛料) 【戦法コンセプト】商人という立場によって手に入れたレアアイテムを持たせて優位に立つ。 【口調】丁寧な口調で、如何にも大人の男性といった感じ。 【専用アビリティ】「商人の矜持」・・・どんな戦闘でも、戦闘中に使ったアイテムが復活する。 【トレーナー名】 赤堤ももこ(AA出典 その他作品・タ行から「出ました!パワパフガールズZ」) 【戦法コンセプト】交代なんて微塵にも考えず、ただただごり押し。 【口調】よくいる小学生。若干ウザい。 【専用アビリティ】「花の小学生」・・・「攻撃技」の威力が強化(1.3倍)される代わりに、 相手からの「変化技」による能力値減少が倍加する。 【トレーナー名】浅上藤乃(出典:空の境界より浅上藤乃) 【戦法コンセプト】歪曲の魔眼を用いて相手を強制交代させつつ、設置技などで着実にダメージを稼いでいく。やる夫とは違い、相手のみ 【口調】 言動は思慮深く、穏やかな口調 【専用アビリティ】歪曲の魔眼、右:相手のポケモンを強制交代させる。3回まで 歪曲の魔眼、左:相手のポケモンを強制的に場に出させる。ただし、そのバトルで見たポケモンでなければならない。3回まで 凶れ:自分の場の状態と相手の場の状態を交換する(設置技など)。1回 *魔眼の使用はそのバトルの間、3回まで。全部使用する場合、それぞれのアビリティは1回ずつだけになる 【トレーナー名】織斑一夏 (出典:インフィニット・ストラトス) 【戦法コンセプト】 一撃必殺技での短期決戦を狙うPT。 【口調】朴念仁 【専用アビリティ】「零落白夜」・・・体力を削って一撃必殺技の命中率を2倍にする。 【トレーナー名】セフィロス (出典:FFⅦ) 【戦法コンセプト】 バランスが整ったほぼガチPT。 【口調】 柔らかな物腰だが、どこか見下した雰囲気がある。 【専用アビリティ】 「片翼の天使」・・・一試合一回。相手ポケモンの体力を強制的に1にする。 【トレーナー名】マリオ (出典:スーパーマリオ) 【戦法コンセプト】ポケモンのタイプだけを考えた交代戦術。 【口調】「俺より強いものに会いに行く!」 【専用アビリティ】「強者の証明」・・・相手ポケモンが自分のポケモンよりレベルが低い場合、相手ポケモンが使った直接状態異常にする技、あるいは状態異常にする効果を持つ技を無効にする。 【トレーナー名】如月弦太郎 (出典:仮面ライダーフォーゼ) 【戦法コンセプト】 宇宙に関係するポケモンを集めたPT。 【口調】友達のためなら命をかけることができる熱いやつ 【専用アビリティ】「宇宙キターー!!」・・・「コスモ」「メテオ」等の名前がつく技の威力や効果を倍にする。 【トレーナー名】 月島きらり (AA出典 きらりん☆レボリューション) 【戦法コンセプト】 アイドルポケモンたちによる、歌と踊る技が主軸のパーティ。 【口調】一人称は「あたし」。トップアイドルを目指す女の子。大食いでもある。 【専用アビリティ】「きらりん☆レボリューション」・・・自身と、自身の「アイドル」種のポケモンは、 ここぞというとき、「歌」と「踊り」系統の技を、1ターンに1度づつ使用する。 「トップアイドルの素質」・・・きらりを含めたパーティ全体の「歌」と「踊り」系統の技の命中率が100%になる。 【トレーナー名】腕の人(完全体) (AA出典 仮面ライダーオーズよりオーズタジャドルコンボ) 【戦法コンセプト】ゴルゴを主軸にそえた、真理の嫌われ者たちと、僕ポケのPT。 【口調】一人称は「俺」 後は真理次第。ハルマゲドンで腕だけになっちゃう。 【専用アビリティ】「セルフハルマゲドン」・・・自身と、自身のポケモンが何かミスをしたとき、勝手に「だいばくはつ」を行う。 「真理からの解放」・・・真理による干渉を全て無効にし、反動で全能力値が二段階上昇する。一戦闘一回のみ使用可能。 【トレーナー名】ミルヒオーレ・F・ビスコッティ (AA出典 DOG DAYS) 【戦法コンセプト】PTの、自らの家臣(ケモミミ)と勇者シンクをアビリティで鼓舞するPT。 【口調】一人称は「私」 口調は優しいお姫様口調と敬語で、周りから慕われる優しい娘。 【専用アビリティ】「ビスコッティの歌姫」・・・毎ターン、ミルヒの歌によって、味方のポケモンの能力がランダムで一段階上昇する。 「PRESENTER」・・・ここぞというターン、ミルヒがこの歌を歌い、味方のポケモンのHPが一度だけ全快し、状態異常が回復する。 【トレーナー名】五条勝 (AA出典 イナズマイレブン) 【戦法コンセプト】コイルなどの、「工作によって人気投票を勝ち抜いたキャラ」を使う。 【口調】敵味方問わず慇懃無礼な敬語口調で話し、「ククク…」が口癖。 【専用アビリティ】「五条の伝説」・・・上記の「工作によって~」のポケモンが場に出たとき、 周りの注目を全て集めて、「このゆびとまれ」状態になり、全能力が一段階上昇する。 「コイルの奇跡」・・・コイルが場に出たとき、全能力を二段階上昇し、持ち物が2個持てるようにした上で、持ち物にしんかのきせきを追加する。 【トレーナー名】わたし(仮名) (AA出典 人類は衰退しました) 【戦法コンセプト】戦闘能力が低い妖精ポケモンを、彼らの道具とレベル下降を使ってフォローする。 【口調】かなり人見知りで、おっとりとした性格だがかなり黒い部分がある 【専用アビリティ】「妖精調停官」・・・妖精ポケモンが作った特殊な道具を、ターン開始時に持ち物として交換できる。 「衰退しました」・・・毎ターンごとに、両方のポケモンのレベルが5づつ下降する。戦闘後元に直る。 【妖精道具の一例】「ほんやくメガネ」・・・持たせると、相手の道具が分かるようになる。多少の言語翻訳もできるが、意訳。 「いっきんさん」・・・持たせると、HPが半分以下になったときに使用する。相手のHPを自分のHP-1にする。 【トレーナー名】大阪(本名 春日歩) (AA出典 あずまんが大王) 【戦法コンセプト】交代回数が1ターン2回に増えた交代戦術。基本的に有利対面になる。 【口調】話す言葉のなまりは近畿方言のいずれとも特定しがたい独特なもの。マイペースでゆるい心構え。突拍子もない言動が多い。 【専用アビリティ】「放課後の一年戦争」・・・時間帯が午後のときのみ発動。毎ターン開始時に、自らのポケモンの全能力を1段階上昇させる。 「大阪万博」・・・毎ターン終了時に、自らのポケモンを交代させる。これはターン消費にはならない。 【トレーナー名】クレア・ドロセラ (AA出典 創聖のアクエリオン) 【戦法コンセプト】瞬間移動と「ほろびのうた」を使い、極力、相手のHPを削らず瀕死にする。 【口調】ですます調の、指令官のようなしゃべり方。偉そうだけど基本敬語。 【専用アビリティ】「奏聖葬送曲-TRINITY REQUIEM-」・・・自らのポケモンの「ほろびのうた」に、以下の効果を加える。一戦闘二回。 ・・・全ての「ほろびのうた」を聞いたポケモンは、 「ほろびのうた」を使ったポケモンを倒さない限り、「ほろびのうた」を聞いた状態を解除できない。 ・・・自らのポケモンの「ほろびのうた」によって、相手が倒れたとき、相手の控えのポケモンを、追加で1体瀕死にする。 「エレメント-瞬間移動-」・・・相手の行動開始時か行動終了時を選んで発動。自らのポケモンを交代させる。一戦闘二回。 【トレーナー名】ストレイト・クーガー (AA出典 スクライド) 【戦法コンセプト】 先発時に発動するアビリティなどでこうげき・すばやさを上げていく速攻アタッカースタイル。ただし装甲は紙である 【口調】 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ、そして何よりも───速さが足りない! 【専用アビリティ】「ラディカル・グッドスピード」・・・ポケモンを場に出すとき、先発扱いとなる(常時発動) 「衝撃のファースト・ブリット」・・・防御・特防のランクを下げ、その分を優先度として加算できる。 「壊滅のセカンド・ブリット」・・・衝撃のファースト・ブリットを使用した後に使用できる。 優先度+7にし、技は必ず命中する。 使用後、反動で防御・特防に0,75倍の補正がかかる。 「フォトンブリッツ(最終形態)」・・・壊滅のセカンド・ブリット使用後に使用可能。 すばやさ・回避をグーンと上げ、常時優先度を+2する 防御・特防は0、5倍となる。 「瞬殺のファイナル・ブリット」・・・フォトンブリッツ(最終形態)使用後に使用可能。 相手より先に行動する(干渉不可)。 技の威力を2倍にし、絶対命中+急所に当たる。 使用後、そのターン終了時に瀕死となる。
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パッチ
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OPUヒリア - 大阪府立大学工学部非リア充向け情報サイト 工学部非リア充向けサイト。 2009.05.08開設 管理人 原山海子 連絡先
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2013年総評案1 大賞 明日もこの部室(へや)で会いましょう スポーツの祭典、オリンピックが実に56年振りに日本で開催される事が決定し世間が賑わった2013年であったが、一方では好事家達によるクソゲーの祭典もひっそりと開催されていた。クソゲーオブザイヤー in エロゲー板である。 2012年度はスワンアイ代表の『SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~』とsofthouse-seal代表の『華麗に悩殺♪ くのいちがイク! ~桃色ハレンチ忍法帳~』の決戦となり、結果としてSEX戦争が見事金メダルを勝ち取りクソゲー界の底辺に輝いた事は記憶に新しい。そして2013年度を迎えたスレ住人達は今年はどんな怪物が現れ、不名誉の金メダルを獲得するのか期待・・・もとい不安に満ちていた。ここに2013年度クソゲーオブザイヤー in エロゲー板のあらましを記すことで、本年の総評としたい。スタートダッシュを決め、我先にと名乗りを上げたのは前年覇者スワンアイが放つ『リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~』(通称『リア充』)である。碌なインターバルも挟まずして襲撃してきた前年覇者の姿にスレ住人は一様に恐れをなしたが、その内容もまた怪物と呼ぶに相応しい物であった。本作の大まかな流れとしては「リア充達にバカにされていたコミュ障の主人公が、ふとしたことで手に入れた変身能力を使って復讐する」というものである。設定のぶっ飛び様はバカ抜きゲーであるため大した問題では無いものの、『SEX戦争』と同じく説明不足が尋常では無い。『変身エステ』なる所で主人公は変身能力を入手するのだが、この変身エステの単語が初出した僅か4行後には「そして・・・僕は変身能力を手に入れたのだった。」との説明だけで変身能力入手の経緯の説明は終わりである。能力の具体的な説明も以後行われる事もないのだ。前振りだけで投げっぱなし状態なのだから本編も当然まともなはずは無く、今まで主人公を毛嫌いしていたヒロインを彼氏に変身して寝とったのがバレたら唐突にデレだすのは序の口で、失禁したヒロインを見て男子生徒達がオナり始めたのを教師に見つかり、罰として廊下でオナニーなど最早なんでもありである。個別ルートも選んだ直後からHシーンに突入し、終わったらまた別のHシーンと物語としてはスッカラカンな出来である。更に抜きゲーである本作に置いて要とも言えるHシーンそのものも酷い有様で、20クリック程度の文量しか無いのに大半がコピペと呆れて物も言えない。特によく使われる「ずっぷ!ずっぷ!」「ああ・・・もう出そう」のワードはAAになるほどの笑いをスレ住人に与え、『ずっぷ』の愛称で呼ばれる事となった。。ちなみにヒロインは全員彼氏持ちにも関わらず全員処女であるというSEX戦争の新古品の設定を彷彿とさせる点もあり、スワンアイの商業戦略には首を傾げるばかりである。エントリー時からぶっちぎりのポテンシャルを発揮した本作は年間を通じて引き合いに出され、初っ端から強力な門番としてスレに立ち塞がったのであった。続けてエントリーしたのは2月発売のプラリネが放つ『モテすぎて修羅場なオレ』(通称『修羅場』)である。既に4人のヒロインと肉体関係を持っている四股状態で始まる本作はタイトルと公式の説明だけを見ると面白そうな題材に見えるものの、実態はその全てを裏切る内容であった。修羅場を回避する楽しみも何も無く、プロローグが終わった後の選択肢1つでルートが固定されエンディングまっしぐらとなってしまうのである。そもそも四股状態なのもモテすぎてというよりは成り行きの関係といったもので、また四股がバレても仕方ないねと言った雰囲気で終わりと完全なタイトル詐欺となってしまった。選評主の「ある意味プレイヤーが翻弄された5人目なのかもしれない。」という一文は本作を端的に表していると言えよう。4月に入り桜が舞う季節となりスレにも暖かみが広がっていたがそんなスレ住人を狩ろうとする亞人が現れた。Softhouse-sealの『エルフと淫辱の森』(通称『エルフ』)である。前年はスワンアイに遅れをとったもののクソゲーマイスターとして名を馳せたsealの登場にスレには恐怖が広がったのだ。さて、肝心な『エルフ』の内容であるが一言で言うなら「簡素化したくのいち」である。防御等も無くなり、やたらと長い無敵時間のお陰でボスも連打で圧勝と相変わらずゲーム性は皆無に近い。エロ関係はHCG0枚では無くなり、ミニアニメも多少の改善が見られるものの褒められる出来ではない。前作よりはマシなものの堅実なクソゲーっぷりを発揮している本作の出来にスレ住人はクソゲーマイスターの手腕に唸りをあげるのだった。堅実で地味ながらもクソゲー繋がりでは同じく4月に発売されたLassの『少女神域∽少女天獄』(以下『少女神域』)も見逃せない。異能力系ファンタジーの作風を匂わせ、鬱グロ展開をも期待させる宣伝とは裏腹にユーザーが見たものは延々と続く観光案内や無駄に多い強調記号のせいで読みづらく冗長な日常生活の描写・・・後半に鬱グロ展開に入ったら入ったで登場人物の無駄な多さ、難読漢字の濫用、やたらと要求される世界史の知識等完全にライターのオナニーと言える内容であった。5月には2本のゲームが舞台へ上がって来た。一つ目は今年のスレの盛り上げに一役買う事となったEx-iTの『逃避行GAME』(通称『逃避行』)である。『ひよこストライク!』等で一定のファン層を獲得していたEx-iTからのエントリーとなり意外な登場にスレは盛り上がった。まず本作はマスターアップ宣言の後に延期というチョンボをのっけからやらかし掴みはバッチリである。延期を待って遂に購入したユーザーが見るものはこのご時世に「START」「LOAD」「END」の3つしか項目が無いタイトル画面である。前作のひよこストライク!から大幅劣化しているばかりかオプションすらない。いきなりこんな有り様ではユーザーは早速逃避行したい気分になる。シナリオもクソとまでは言えないものの避けては通れぬ重要な部分がスッポリ抜けている為、実は話を削ったのでは?と邪推してしまう。しかし本作のポテンシャルの源はなんと言ってもバグである。一部ボイスが流れない、背景の暗転と言った軽微な物から、特定ルートへの進行不可能と言った致命的な物までボロボロ出てくる始末であった。だが最大の話題となったのは名前が「???」のキャラのボイスが全て「イラッシャイマセー」という謎の女性の声に置き換わってしまうイラッシャイマセーバグである。このバグはインパクトが非常に強く、身の丈2m超の殺し屋がイラッシャイマセーを連呼する様にスレは空前の盛り上がりを見せ、ようかんマンを改変したAAが生まれ、『イラッシャイマセー』が本作の呼び名となった。また、本作には延期の原因とされている予約特典がある。前作で好評だったHシーンをヒロイン視点で見れるという物だが、前述の通り本作には回想モードが無いため決して見ることが出来ない無用の長物と化している。延期理由の「予約特典ディスクの不具合」とやらは一体何だったのであろうか。現在ではパッチが配布されており上記のバグも治り、予約特典も発売から2ヶ月後にリリースされたパッチにより使用できるようにはなった為クソゲーとしては一歩後退する事となったが、イラッシャイマセーを始めスレを大いに盛り上げる事に成功した。二つ目はShelfが放った『Qualiaffordance-クオリアフォーダンス-』(通称『クオリア』)である。Shelfは本業がアダルトアニメ制作であり、それを活かした全編アニメーションというのが本作の売りである。全編アニメーション作品は現在でも珍しく、それを売りにするのは良い事であるが本作はその事を傘に圧倒的な手抜き仕様になっていた。異常な古臭さのタイトル画面、機能しない音量調整、場面毎に異なる音量を始め、アニメーションも一時停止や巻き戻しも出来ない体たらくである。シナリオも超展開とご都合主義のオンパレードであり、主人公が持っている超能力の秘密や手に入れた経緯なども一切触れられる事は無い。アニメーションさえ用意してればユーザーを釣れるだろうというメーカーの悪意がありありと透けて見える出来に修羅の国の闇の深さが感じられる一作となった。6月にも二つの作品が現れたがまるで梅雨空の湿り気を帯びた如く不気味な一本と逆にカラッとした一本という相反する特徴を持っていた。前者はニトロプラスの『君と彼女と彼女の恋。』(通称『ととの。』)である。意欲的かつ(とっても)個性的な作風を持つニトロプラスが「純愛」をテーマに送り出した作品であり注目を集めたが、その全容は凡百のエロゲーとは一線を画する物であった。攻略対象のヒロインは2人だけで1週目は幼馴染で固定、次週ではもう一方で固定なのだがこの次週で幼馴染が発狂し皆殺しした上でなんとプレイヤーに向かって毒づくのだ。つまりこのゲームはメタゲーだったのである。その後主人公が幼馴染に投薬監禁されクイズに答えながらもう一方のヒロインの復活を目指す監禁パートに移る。ちなみに監禁パートはセーブ・ロード不可能である。仮面ライダー倶楽部のような事をエロゲーでする必要があるとは世の中何が起こるか分からないものである。最終的にはどちらかのヒロインを選んで終わりとなるが、この際選ばなかった方のヒロインは以降ゲームに登場しなくなる。回想モードやCGモードからでさえ消滅してしまうのだ。本作はクソゲーと言うより意欲作という意見もあるが、およそ一般的に考えられる「純愛」とは異にする内容、冗長な監禁パート、そして何より非常に不便な仕様が問題としてあるのは事実である。また初期バージョンでは監禁パートで発生するフリーズの為にやり直しを要するバグもあったことは本作の不便さをより際立たせた。一応制作側にも思惑や主張がありこのような仕様にしているようだが、それを押し通してユーザビリティを台無しにしては元も子もないのではないだろうか。本作に興味を持たれたならば体験版にコードを打ち込むことで製品版に含まれるCG・BGMを解禁できるため、一見してみては如何だろうか。一方後者のカラッとした一本は同日に発売されたMBS Truth -Cherish Pink-の『クラス全員マヂでゆり?!~私達のレズおっぱいは貴女のモノ・女子全員潮吹き計画~』(通称『マヂゆり』)である。本作はタイトルから分かる通りレズゲーであり、主人公も女性となっている。本作の問題点は「ボイスの異様なケチりよう」に尽きるということである。主人公以外フルボイスを名乗る本作であるが、20~30クリックに1回ヒロインのボイスが流れるか流れないかという有り様である。この空白を埋めるべく主人公の独白が非常に多いことが特徴的で、Hシーンでも殆ど応答しないヒロインに対しマシンガントークを炸裂させる。この独白と並んで特徴的なのが、主人公の「(一人称)の中の雌ライオンが」という口調である。主人公の溢れる性欲や情熱を「雌ライオン」に置き換える事でより濃密な官能的描写を目指したのかもしれないが、実際はただ滑りまくってる痛い文字数稼ぎにしか見えない。また主人公には「ディープな妄想」をする癖があるという設定があり、日常シーンでも度々挿入される為非常に話のテンポが悪くなってしまっている。以上の問題点は全て異常なボイス数削減に端を発する物であり、本作の問題点が如何にそこに集約されているかが分かる。しかし作風は明るいことやRPGのBGMの様なHシーンのBGM、そして通称にもなった『雌ライオン』と言った要素からととの。とは真逆のカラッと笑えるクソゲーであった。梅雨も明け、今年も暑い夏がやってくる事を感じさせる7月には夏の怪談もかくやと思わせるオドロオドロしい一作がスレに這いよって来た。スワンアイの別ブランド黒鳥の『雨音スイッチ~やまない雨と病んだ彼女そして俺~』(通称『雨音』)である。まず本作の特異な点としてメインヒロインが病んでいるという点が挙げられる。病んでいると言ってもヤンデレの様な軽々しい物では無く、本物の狂人・・・要はメンヘラである。某ダウンロード販売サイトではヤンデレとの記載があるがそれは大間違いである。全編通じてヒロインは病みっぱなしであり、一般的に考えられる様なハッピーエンドの類は存在しない。特に「主人公の母親の葬儀でヒロインがウェディングドレス姿でブーケトス」のシーンは本作が抱える狂気をよく表しており、その狂気にスレ住民は一様に肝を冷やす事となった。狂っているのはヒロインだけで無く、グラフィックや演出にも及んでいる。パッケージ絵の様な気合が入った絵は極一部で全体として見ると明らかにデッサンの狂った立ち絵や異様に画力が低いCGが並び典型的なパッケージ詐欺をやらかしている。パートアニメーションの演出も首絞めだのリストカットだの誰が見たいのか分からない部分に使ってしまっている。本作はオンリーワンの存在感を持っているものの、とてもフルプライス作品とは思えないチープさやパッケージ詐欺にはクソゲーの烙印を押されるのも致し方無い所である。さて、9月も終わりに近づき暑さも引け秋の様相を木々が見せ始めた頃激しくスレの門を叩く二つのゲームが現れた。先に選評を携えて意気揚々とスレに入場しエントリーの儀式を始めたのはSAGA PLANETSの『カルマルカ*サークル』(通称『カルマルカ』)である。本作は「魔可」と呼ばれる七つの大罪になぞらえた超能力を持つ主人公とヒロインの物語であり、彼らが儀式を行い「カルマルカ」と接触する事で過去~未来まで操作が出来ると言う設定である。シリアスあな展開を予想させる体験版の煽り等とは裏腹に、その実態は設定丸投げの電波シナリオであった。まず前述した魔可の設定からして場面毎、ルート毎にマチマチであり説明も不十分である。例えば主人公の持つ魔可は憤怒であり、怒った時のみに超人的な身体能力を発揮するのであるが個別ルートでは特に怒っている様子も無いのに石をやすやすと砕く・・・と言った具合である。またキャラクター性もこれまたルート毎に異なっており、成績不振なヒロインが他ルートでは成績優秀なのは瑣末な事に過ぎずそのヒロインのルートではカルマルカに並々ならぬ興味を示しているのに他のヒロインのルートでは「ぶっちゃけカルマルカなんかどうでもいい(要約)」と本作の根幹なハズの設定ですらどうでもいいと片付けてしまう。全体として「過度の説明不足」「余りにも多い矛盾」「投げ過ぎな設定」「ご都合主義と超展開」が非常に目立つ出来となっている。選評者からは「笑い所のないチャージマン研!」と言われたり、某レビューサイトでは「個別ルートの話はTRUEルートと違いすぎるのでスキップで無視した方が良い」とまで言われるなどもう散々も散々である。グラフィックは優秀な為エロゲーとしての実用性はあるかもしれないが、シリアスシーンの直後に行為に及んだりコンシューマ移植を見越してか内容が薄かったりとこちらもイマイチとなっている。余談となるが本作はスレに良くも悪くもホットな話題を提供した。ユーザーが憤怒の魔可にとらわれそうなのをよそに公式のジャンル名が「ハッピー&スマイルADV」であった事がウケ、ハッピー&スマイルマンなるAAが誕生し、いきり立つスレ住民に癒やしを与えた。一方で選評者か分からない人物が選評の取り下げというご法度を宣言したり、wikiの本作の項目が一時削除されてしまう等実に様々な出来事を引き起こした事をここに記しておく。そして同日発売であった戯画の『バルドスカイゼロ』(通称『バルスカゼロ』)も格闘攻撃のゴリ押しでスレの門をこじ開けクソゲーオブザイヤーという戦場に出撃した。バルドシリーズといえば戯画の看板シリーズであり、良く練られたシナリオと爽快感あるアクションが人気を博している。本作は好評であった『バルドスカイ』の前日譚という事で大いに期待を集めた。オープンした公式サイトには・アクションパートのリアルタイム3D描写・射撃攻撃強化・主観視点でのエイム・機体や武装の強化と言った新要素が踊り期待は更に高まる事となった。製作陣も日記や雑誌インタビューで「凄いボリューム」だの「『分割するほどでは無いが』大作」と語り、ハードルを上げまくっていた。当初本作は3月発売であったもののエロゲーには付き物の延期が入り9月末の発売となったが、この時点で察しの良いファンは原画、シナリオライターが変わっていることから戯画マインなのでは・・・と感じていた。そしてようやく発売した本作を購入したユーザーは軒並み戯画マインの餌食になるのであった・・・では本作は何が問題なのであろうか。膨大な数の問題点がある為かいつまんで説明する。まず散々公式サイトでも煽っていた新要素満載のアクションパートであるが蓋を開ければ・強化したハズの射撃攻撃がむしろ弱くなりラスボスにさえ格闘攻撃のゴリ押しで圧勝・主観視点でのエイム、機体や武装の強化は未実装・カメラワークが適当・バルドシリーズの売りのコンボの概念が無い・装備できる武装減...etcと劣化した部分しか無くどうしてこうなったと言わずにはいられない有り様となっていた。では、シナリオはどうであろうか。実はコレこそが本作が忌避される事となった大きな要因である。出来の悪いラノベの様な冗長で意味もない会話が多い上、伏線を投げっぱなしで意味の分からない話が続き果てには前日譚なのにバルドスカイにどう考えても話が繋がらない等致命的な欠陥を抱えていたのだ。加えて主人公がかの『スーパーロボット大戦K』をも思わせる非常に不快な人物であった事もユーザーの大きな反感を買った。常に高圧的でトゲトゲしい物言いであるばかりか常識とか良心と言った物がスッポリ抜けているのではと思わせる言動をするにも関わらず、何故そういう態度なのかと言った理由付けなどは一切明かされることは無い。極めつけはバルドスカイの主人公・甲の扱いの酷さが本作の悪印象を決定付ける事となった。「強いが馬鹿」と言った扱いだけで無くモヤシ扱いされたり大量殺戮犯という設定を押し付けられたりと、ことごとくディスられるのである。終いには本作主人公が甲の恋人が死んだ事を皮肉たっぷり聞くと言った前作をプレイしているかいないかに関わらず胸糞悪い描写の大盤振る舞いとなっていた。一体メーカーとシナリオライターは何を思ってこの様な構成にしたのか正気を疑う所である。この段階で既にバルドシリーズが積み上げてきた信頼がゼロにまで堕ち、客を舐めきった態度にユーザー達が息巻いていたのだが戯画はさらなる地雷を仕掛けていた。それが『バルドスカイゼロ2』の発表である。発売前に「分割は無い」と散々言っておきながら発売直後に続編を発表するという特大の地雷を仕掛けていたのであった。この仕打ちにスレ住人も怒りを通り越してほとほと呆れ返るばかりであった事は言うまでも無い。本作は単品として見ても大物のクソゲーであるだけではなく、シリーズ果てはブランドそのものの信頼を一挙に無と化したという点で今年のエントリー作品の中でも際立った1本となったのであった。時は流れてクリスマス・イブ、ある程度の落ち着きを見せていたスレに心優しいサンタクロースが選評を届けにやってきた。その作品は11月末に発売されたALcot ハニカムの『赤さんと吸血鬼。』(通称『赤さん』)であった。本作はある日玄関先に捨てられていた主人公の未来の子どもを自称する赤ん坊の世話をする過程でヒロインとの仲を深めていくという物語である。この作品が抱える重大な問題は全てが余りにも唐突すぎるという事である。突然Hシーンが始まったかと思いきや次の瞬間には日常シーンに戻っている等スタンド攻撃を受けているかの様な飛び飛びの描写で、メインの話も「実は〇〇はXXだったんだ!」→「な!なんだってー!」の様なノリが続きユーザーは完全に置いてけぼりを食らう事となるのだ。またタイトルにもなっている赤さんであるが、重要なキャラなのだろうと勘ぐってしまうが実際はチョイ役程度で終わってしまう等何がしたかったのかまるで分からない。グラフィックやシステム周りは時代相応以上の出来であり、シナリオただひとつのせいで全てが台無しになってしまった。設定もキチンと練ればそこそこ良いシナリオになる余地があったためこのような出来になってしまった事がひたすら悔やまれる一作であった。サンタクロースからのプレゼントに沸き立つスレ住民であったが彼らは肝心な事を忘れていた。年末には魔物が潜む・・・という事である。そしてその法則に従いクソゲー界を破壊しかねない程の邪悪なオーラを纏った卵から魔物が孵化しようとしていたのだ。12月27日にその魔物は孵化しスレに降り立った。今年『逃避行』でスレを沸かせたEx-iTが放ったその魔鳥の名は『雛といっしょ』(通称『雛遺書』)である。まず本作はこの発売日に漕ぎ着けるまでの経緯からして尋常ではない邪悪さを放っている。制作が発表されたのは実に2012年初頭であり、そこから延びに延びてようやく12月13日にマスターアップ、20日に発売と発表された。しかしなんとEx-iTはまたしてもマスターアップ後の延期をやらかし27日に変更となった。如何に適当がまかり通っている修羅の国といえども3作連続マスターアップ後延期という前人未到の離れ業には驚きを隠せない。しかしマスターアップ等そもそも信用していなかった購入者達は騒ぐこともなく27日を待ち、遂にユーザーの手に本作が渡る事となった。まずユーザーが真っ先に見るものはクタクタの梱包である。これは公式サイトでも触れられており、後述するバグのせいでパッチを当てるまでゲームが進行出来ないというお詫び状を入れる為、一旦開封して手作業で再梱包したためとの事である。詫び状を入れる事そのものは良い事だとしても、そのサポート体制をもっと他に回せなかったのかとユーザーは早速理解に苦しむ事となる。さて、ゲームの内容であるが本作はひよこストライク!のヒロインである雛に着眼したファンディスクである。デスクトップアクセサリーやミニゲームといったものは無く、純然たるADV形式だけである本作は進めて10分も立たないうちにプロローグが終わり、選択肢が現れる。ここでの選択肢によりシナリオが分岐するが、その内どれを選んでも直後に強制終了し、ゲームは続行不可能となる。この余りにも常軌を逸した有り様にスレは今年最大級の盛り上がりを見せた。製品版が体験版未満であるという事に加えその内容が殆ど不明で終わる様は「シュレディンガーのエロゲー」「パンドラの箱」な様々な異名が付けられた。そもそもこの状態ではゲームとも呼べず「ゲー無」をも超える「 ー 」だと恐れられた。これに対するメーカーの対応もまたスレの勢いを加速させる事となった。宣言した期限を何度も破り小学生の様な言い訳を重ねながらようやく全ルートへ進行可能になるVer1.20が配布されたのは、年明けの1月3日の事であった。これによりゲームとしての体裁は一応整う事となった雛遺書であるがパンドラの箱の肝心な中身は一体如何ほどの物であろうか?単刀直入に言うと「ミドルプライスのファンディスクとしては非常に薄い」の一言である。酷いメーカー対応を乗り越え、待ちに待った肝心なゲーム内容がこれではユーザーも浮かばれないと言うものである。しかしながらシナリオの内容自体は破綻をきたしたりしていない事やファンディスクという物は元々薄さは許容される傾向もある為、ゲームの純粋なクソさとしては逃避行と同じくパッチで弱化したのであった。ゲーム内容とは直接には影響しない余談になるが本作にはそもそもバグ等無く最初から完成していなかったのでは無いかという疑惑がある事も無視できない。というのもVer1.20のパッチのデータを展開するとイベントCGや果てにはスタッフロールの画像まで出てくるのである。公式の見解はあくまで判定が正しく行われていないから進行不可と言うことなので、その修正に画像データ等は果たして必要あるのだろうか・・・?こうして最後まで黒い話題が絶えなかった本作は正に年末の魔物と呼ぶに相応しい一作であり、その破壊力は歴代の魔物の中でも特筆に値する物であった。なお、今回の不手際に対するお詫びとして2月14日に配信を予定していた追加パッチもやはり延期した事も付記しておく。さて、以上が「2013年中の」主なエントリー作品である。例年であれば年明けの1月は総評までマッタリとしている時であり、2013KOTYeとしては以上の作品で覇を競うもの だと思われていた。『雛遺書』の禍々しさに触発されたのか、なんと8つもの作品が年明けにエントリーし時間の壁を超えてスレに最終戦争を仕掛けて来たのだ。先陣を切った1作目は雛遺書騒動も落ち着きを見せた1月6日に現れた。昨年8月30日に発売されていたTech Arts傘下のブランド、One-upより発売された『聖ブリュンヒルデ学園少女騎士団と純白のパンティ ~甲冑お嬢様の絶頂おもらし~』(通称『ブリュパン』)である。本作の問題点は『マヂゆり』と非常に近い・・・というかほぼ同じでボイス数が異常に少なく、それに端を発っした問題が多いということである。しかし本作はマヂゆりと違い、ボイス量以外も手抜きであり、フルプライスの癖に主題歌の類が無かったり立ち絵も基本1種類しか無い。タイトルの「おもらし」「純白パンティ」と言った要素も適当な扱いで、可能な限り手を抜いている点が際立つのであった。続いて1月11日にエントリーしたのは『赤さん』を排出したALcotハニカムから独立したGLaceのTimepiece Ensemble(通称『TE』)である。本作の問題点もやはりシナリオ面である。殆ど一つの教室内で進行する長い共通ルートを終えると赤さんばりの唐突さ、カルマルカばりの矛盾を備える個別ルートが待ち受けている。特に致命的なのが重要キャラの意図がALcotハニカムの「1/2 summer」を未プレイだと皆目掴めないという事である。他メーカーの作品をプレイしていないと意味が分からないというのは余りにも酷いのではないだろうか。文章とCGが一致していない事も多く、如何に製作陣の足並みが揃っていないかを見せつける一作であった。『TE』のエントリーから2日後、スレの度肝を抜く細菌兵器が3作目としてエントリーした。なんと半年近く前の7月26日に発売されていたその兵器の名は、ミルクプリンが培養した『明日もこの部室(へや)で会いましょう』(通称『部室』)である。一体半年も潜伏するとはどれだけマイナーなのだろうか。早速公式HPから見てよう。まず既に発売済みであるのに「2013年夏発売予定」となっているトップからしてメーカーの並々ならぬ情熱が伺える。サンプル画像も極わずかで、サンプルボイスも各キャラ有っても1つである。ネット上を検索しても感想が1件も見つからない等これなら半年も放置されるのも納得のマイナーぶりである。では本作の問題点を見てみよう。まずはシステム面である。エンジンに吉里吉里/KAGを採用してるが、バックログが不便であったり音声周りのバグらしきものがあるだけではなくキャプションも間違えている。グラフィックも不安を感じる様な立ち絵や明らかにおかしいカメラ屋の背景等様々な問題点が見受けられる。しかしここ迄挙げた問題点などはどうでもいいことである。本作の真の問題はシナリオ面に集約されているのだから。本作の超大雑把なあらすじは「主人公が所属する写真部が実績不足の為廃部の危機に陥ったので評価されるよう頑張ろう。人物写真の才能が有る主人公は誰かと仲良くなり写真を撮らせて貰える様にしなくてはならない。」という物である。(これが本当なら)学園物としては他にも例があるので特段おかしいという訳ではない。進め方も共通ルートで毎日誰と行動するかの選択を積み重ね、最終日に個別ルートに分岐するというオーソドックスな物である。では何が問題なのか?順を追って問題点を確認しよう。まず本作は9割方共通ルートであるが、内容は単なる雑談の様な意味のない物ばかりである。しかしこの共通ルートで最も厄介なのは、いつ起きるか分からない「見てはいけないイベント」を見てしまうとバッドエンド確定であるということである。この仕様を知らなければ延々と共通ルートを繰り返す羽目になる。ちなみにバッドエンドの内容は、主人公は碌な写真を撮れず最終的に卒業式の日に自殺すると言うこれまた意味不明なものだ。この段階で体調を崩す程クソであるが、共通ルートの問題など牽制球に過ぎないというのを個別ルートで思い知らされる。個別ルートでも意味のない話が続き、公式の説明文にあるような伏線っぽい物は一切掘り下げられない。そもそも基本的に公式の説明文は殆ど嘘であり、主人公のデフォルト名すら間違っており、女性が苦手と言う設定もなんら意味を成していない。公式の説明文は主人公以外のキャラに対しても全く合っておらず、スレ住人が説明文の嘘を黒塗りした結果KGBに検閲された様な真っ黒な文になってしまった位である。個別ルートの問題点に話を戻そう。先に9割は共通ルートと言ったように個別ルートは非常に短い。Hシーンが続いた後は唐突に時間が飛び、エンディングを迎えてしまう。その殆どのルートでは写真部がどうなった等には一切触れないまま終わってしまい、当初の設定等どこ吹く風である。中でも異常さを極めているのは転校生ヒロインと2年も引き篭もりながらセクロスし続ける日々を送っていたら、世間は細菌テロで壊滅しているというエンディングである。ユーザーは目を白黒させる事必須だが、「果たして、無事に明日、部室で会えるかどうかは、誰にもわからない」との一文を残してスタッフロールを迎えてしまう。意味不明さを極めている本作に辟易するユーザーに追い打ちかけるのが、文章の端々に出てくるパロネタとメタ発言である。自身の名前の元ネタに言及したり寒いパロネタのオンパレードには参ってしまうだろう。問題点しか無い本作だがスレ住人の手によってある遊び方が発見される。本作は主人公名を自由に決められるのであるが、特定の操作を行うことで名無しを作れたり本来は4文字までという規制を超えて255バイト分まで入力できる事が出来るのだ。特に主人公名を長くして名前の表示だけでメッセージウィンドウが埋まると以降の文は次のウィンドウに表示されるという特徴は格好のオモチャとなり、『ずっぷ』と『イラッシャイマセー』のAAをメッセージウィンドウに再現する事すら可能にした。致命的なバグは無く、シナリオの意味不明さをメインウェポンとして従来の価値観を覆した本作はかつての『りんかねーしょん新撰組っ!』を軽々を超える天文学的な戦闘能力を有していたのであった。少し間を空けて古豪のアーベルの系列のRed Labelの『JK辱処女~純粋な心の持ち主ほど処女を好むという法則~』もエントリーした。説明文もサンプルCGも無しに「ダウンロードランキング第一位獲得!」と騙る本作の出来は如何程なのだろうか。本作はボイスをケチった『マヂゆり』『ブリュパン』とは違い、CG枚数をケチっている。文章で行っている事と表示されている画像が異なる事が多いため、単にHシーン鑑賞が捗らないばかりでなく話の場面転換の把握が困難になってしまっている。またタイトルの「純粋な心の持ち主」であるが主人公はコレを否定する様な思考を持っており、タイトル詐欺の様相も呈している。しかし本作最大の話題は通称にもなる事になった『枝豆』である。画面中央にデカデカと映しだされる枝豆のCGは、最初はクリ○リスの揶揄かと思わせておいて時には腕やペ○スの揶揄になったりする等枝豆とは何なのかと頭を悩ませる事となる。ただ枝豆がもたらしたインパクトは大きかったものの、抜きゲーとして求められる要素は一定水準であり、クソさは年明けエントリー組でも一歩劣る事になった。翌日にはfleur-softの『妹*シスター -My sister-』(通称『妹*sister』)もエントリーを果たす。本作は発売前にはスレでも注目を集めていた。公式サイトの文章がおかしいからである。「主人公の部室」「いい肉な妹日」等精神病患者が書いてるようなよく分からない日本語が並んでいるのだ。製品版の内容を見てみると相変わらず日本語が不自由なのは変わらないようで「目撃されしてしまい」等が目につく。シナリオも妹押しなタイトルであるにも関わらず公式の説明文に反して妹要素が全く無いヒロインも居る。ただHシーンはなかなかの出来であったり、シナリオが異常に破綻している訳でも無いので(スレ的な意味でも)ガッカリゲーに近いと言える。さてエントリー締め切りの1月末日には何を思ったか三つの3Dエロゲーがエントリーした。ゲーム性がボロボロでプレミアムな出来とは程遠いILLUSIONの『プレミアムプレイ ~ダークネス~』(通称『PPD』)。MODが頼みだった作品の続編なのにMODが流用不可で存在価値無しなBulletの『3D少女カスタムエボリューション』(通称『エボ子』)。痴漢ゲーらしい要素が全く無いREALの『いたずら学園』と、3Dエロゲーは鬼門である事をまざまざと見せつけた。ここまでが2013年に発売された主要エントリー作品である。途中までは不作だの門番の先行逃げ切りだの言われていたが、終わってみれば歴代でも屈指のエントリー数となり、質もハイレベルな作品揃いとなった。さて、激戦の年となった2013年度KOTYeであるが次点、大賞の発表に移りたい。次点は・リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~・カルマルカ*サークル・バルドスカイゼロ・雛といっしょ大賞は・明日もこの部室(へや)で会いましょうとする。2013年のクソゲーの特徴は「手抜き」「破綻したシナリオ」「ユーザーを舐めたメーカーの態度」であったと言える。まず「手抜き」であるが本年は多様な手の抜き方が見受けられた。次点ではリア充のずっぷのコピペが、次点以下ではクオリア、ブリュパンが代表される。大手で無い限り潤沢な資金がある事は珍しいエロゲー業界ではコスト削減を図るのは致し方無いのもあるだろう。しかし仮にもものづくりをする企業としてその反動として品質に重大な影響を及ぼすのでは元も子もない。そういったのは手抜きと言われてしまう。続いて「破綻したシナリオ」である。エロゲーは紙芝居ゲーと呼ばれるように一部例外を除き基本的には読む物であり、当然ながらそのシナリオの重要度は大きなウェイトを占めていると言える。シナリオの良し悪しと言う物は個人の感性により受け取り方が異なる為、絶対的な評価は出来ないものの矛盾や設定無視、超展開が多いというのは感性とはまた別な問題である。そういう前提で本年を見返すと・シリアス路線を煽りながら矛盾と設定無視だらけのカルマルカ・ただのライターのオナニーな少女神域・常にキングクリムゾン状態の赤さん・作品単体では理解が出来ないTEが挙げられる。オナニーするのはシナリオライターではなくユーザーなのだ。「ユーザーを舐めたメーカーの態度」も今年は非常に多かった。エロゲー業界といえども立派な客商売である。当然ながらそこには信頼関係がなくてはいけない。この点においてはバルスカゼロと雛遺書が特に際立っていたといえよう。前者は宣伝していた要素を未実装にしただけでなく、付いて来てくれたファンやユーザーの信頼を木っ端微塵にする描写をし、出さないと言っていた続編をすぐさま出すことで喧嘩まで吹っ掛けた。後者は言わずもがなであるが商品未満のゴミを売りつけておきながらイベントへの出展を優先し、自ら宣言した納期すら平気で破ると言う一企業としても有り得ない言動を見せつけた。目先の利益を追い、客を蔑ろにする企業に未来はない。かつて海の向こうで起こったゲーム界の悲劇、アタリショックも客を舐めた結果起きたものであるということを肝に命じて欲しいものである。これらを総合した上で考慮すると次点作品はそれぞれの特徴を代表するクソさを魅せつけ2013年を代表するのに相応しい作品が選出される事となった。一方大賞に輝いた部室を見てみよう。部室は以上の特徴を全てハイレベルで満たしている。手抜きなグラフィック・不便なUI,不可解極まるシナリオ、殆ど嘘ばかりの公式の説明文といった具合である。そして何よりも大事な事であるのはこれらが全て笑いに繋がっており、KOTYeの趣旨とガッチリ噛み合っているという点である。笑いに繋がるという点においてはずっぷも共通しているが、この両者違っている点がある。ずっぷが笑えるというのはずっぷ!のコピペを始めとする「中身スッカラカンな事で起きる笑い」であるのに対し、部室は「悪い意味で濃厚な中身からくる笑い」であるということだ。前年、くのいちとSEX戦争の勝敗を分けたのが中身があるかどうかであった様に、今度はスワンアイが同じ論点で敗北を喫すのが妥当ではないだろうか。また部室はスレ住人を始めとするクソゲーハンターの目に留まっていないような超マイナーゲームの脅威を知らしめ、実は歴代でも大賞クラスのマイナーゲームが埋まっていたのでは?というKOTYeの選考の在り方にも一石を投じた。以上を鑑み、2013年KOTYeの大賞は明日もこの部室(へや)で会いましょう としたい。「クソゲーかくあるべし」とでも言わんばかりな部室は、笑いに繋がるという点を逃してしまったものの今年の特徴を代表する各方面に特化した次点達に囲まれる事でよりその威光をより輝かせるのではないだろうか。クソ度は高いが笑えない次点により笑えるクソゲーである事の偉大さがより際立つのである。またずっぷは笑えるクソゲーにもベクトルの違いがあるのだという事も教えてくれた。そういう点において今年の次点は単に大賞を逃した作品と言うだけでなく、大賞及びスレの本質を援護するという大きな役割を果たしていると言えよう。2013年は最後までスレをリードする事になった門番の登場、歴代最強クラスの年末の魔物、そして年を越えて襲撃してきた選評ラッシュと終わってみれば大豊作の年であった。また全体的なポテンシャルも非常に高く、今回次点、次点以下となった作品でも生まれる年が違えば大賞や次点に輝いた可能性は十分ある。一方でメーカーの冒険によって生まれたクソゲーではなく、手抜きによって生まれたクソゲーが目立つ年となりエロゲー業界のモラルの低下も危惧される事となった。2014年はクソゲーなど生まれないで欲しい・・・そう切望してやまないが、既に今年の主役であった戯画、Ex-iT、スワンアイらの新作が控えていたりと早くも騒乱を予感させている。しかし今は次なる戦いに備え2013年の総評を締めることで激闘の年を戦い抜いた住人達共々一時の安らぎの時としたい。最後に2013年大賞の『明日もこの部室(へや)で会いましょう』に倣い、次の言葉を送ることで結びとする。「明日もこの板(スレ)で会いましょう」
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639 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/24(火) 14 17 49 ID ??? 631 キラ「ラクスの歌を子守唄にセット…と。これで今夜も熟睡出来る…」 648 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/24(火) 16 34 22 ID ??? 639 アムロ「情けないぞキラ! ここはラクスさんと添い寝するのが大人の男だ」 ロラン「兄さん………」 655 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/24(火) 17 38 21 ID ??? 648 キラ「やめてよね、兄さん。スキャンダルになりかねないだろ」 ラクス「あら、私は別に構いませんわ」 キラ「ラクスがよくても周りの皆が困るからね」 アムロ「別になぁ。アイドルに好きな人がいても構わないと思うんだが」 ドモン「一般的には構わない。ただ、面白おかしく書き立てる奴らがいる」 アムロ「大変だな、有名人も」 ドモン「どこにでもマスコミは着いてくるものだから、最近は山篭もりもコッソリ行わなければならなくてな…」 ロラン「え?何故ですか?」 ドモン「記者がたまに熊に襲われるのさ。たいていは師匠や俺が追い払うがな」
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あ 大宮マジック【おおみやまじっく】 [名] 文学部の単位取得の上限が大宮キャンパスに移る3回生から48から60になることにちなんだ呼び名。 文学部生の秘技である。 この制度を利用し、就職活動がない寺っ子は3回生までほとんど単位を取らずとも4年間での卒業が可能となる。 →廃止された。 か 学術文化局【がくじゅつぶんかきょく】 [名] クラブBOXを持つ権利を与えられた文化系サークルの団体。現在33サークルが存在。 けっこうマジメにやっている所が多いので、甘い気持ちで入部すると痛い目に会うことも。 通称文局、若しくは学文局。 学術文化祭【がくじゅつぶんかさい】 [名] 学術文化局に所属するサークルによって開かれる文化祭。 大抵が同日程に行なわれる為、龍谷祭とは別物であるということはあまり知られていない。 通称文祭。 学友会【がくゆうかい】 [名] 中高の生徒会みたいなもの。 学生自治という形式で活動しているのだが、何をしているのかは不明。 誰も興味がないため選挙には人が来ない。そのため、毎年景品で釣っている。 学館食堂【がっかんしょくどう】 [名] 龍大の食堂の1つ。 一番学生食堂っぽい食堂。席は多いので確実に座って食べられる。 平日の夜や土曜(昼のみ)も営業しているため、ボックスや体育館を利用している人や、大学付近の下宿生にとってはありがたい存在。 オーダーストップは夜8時なので、6限終わってからだと間に合わないことも。(19 55終了) →閉鎖しました。 喫茶みどり【きっさみどり】 [名] 礼拝所 知らずに入ると地獄を見る 携帯ゲーム機【けいたいげーむき】 [名] 必需品 さ 3号館食堂【さんごうかんしょくどう】 [名] 龍大の食堂の1つ。 最も利用者が多く、その分メニューも多い。色々選びたい人向け。 ぼっちのためかどうかは知らないが、窓辺の席がカウンター仕様になっている。 現在は大幅なリニューアルをしたものの使い勝手が悪くなり不評しか聞かない。 3号館横【さんごうかんよこ】 [名] 「タバコ吸いたい!でも喫煙所に行くのはめんどい!」という思いの学生達の憩いの場。 早く対処しろ。 紫英館食堂【しえいかんしょくどう】 [名] 龍大の食堂の1つ。 紫英館の5階にあり、ほぼ講師&院生向けの食堂。 場所が場所なため、私服だと物凄い場違い感がある。 当然値段は高い。他の食堂にはないメニューが多数ある。 しゃかしゃか【しゃかしゃか】 [名] 社会学部社会学科の略称。 略称からも分かるように、何だかよく分からない学科。 樹林【じゅりん】 [名] 龍大内にある喫茶店。どうしてもっと端によせて設計しなかったのか。 スイーツが食べたいときはこちらへどうぞ。 無論、ここを見ているようなぼっち君には縁のない場所だ。リア充爆発しろ 志ん茶【しんちゃ】 [名] 龍谷大学の落語研究会に所属していたお笑いコンビ。 M−1グランプリに出場し、アマチュアでは大健闘の準決勝まで進出した。 また、ニコニコ動画へ作品を投稿し、話題となったことでも有名。 スクールバス【すくーるばす】 [名] 3キャンパスを繋ぐ魔法のアイテム。 運転手の飲食禁止に関する目の光らせようが半端ではない。 生協【せいきょう】 [名] 加入しないと事あるごとに余計にお金を取られるので出来るだけ加入しておいたほうがいい。 騒音部【そうおんぶ】 [名] 軽音系サークルの蔑称。 明らかにボーカルが音楽に負けている。うるさいから音量下げろ。 僧職系男子【そうしょくけいだんし】 [名] 草食系男子ではない。 しかし中身は同じである。 卒論【そつろん】 [名] 苦行 実は文学部生と短大生以外は書かなくても卒業できたりする。 た 体育局【たいいくきょく】 [名] 怖いお兄さんがいっぱいいるよ。扉をノックして入らないと・・・。 台風【たいふう】 [名] 毎年やってきては、休講を望む学生にぬかよろこびを与える存在。 結果として多くの自主休講を生み出すこととなる。 中執【ちゅうしつ】 [名] 最も権力の強い学生機関である中央執行委員会の略称。 その働きが一般学生に見えることはほとんどない。 哲哲【てつてつ】 [名] 哲学科哲学専攻の略称。 思考ジャンキーの変人か中二病をこじらせた者にのみ入学を許される魔境。 ストレート卒業率が6割という天国でもある。 寺っ子【てらっこ】 [名] 実家が寺である学生の名称。 裕福で就職活動もしない超エリート戦士。 な 2号館食堂【にごうかんしょくどう】 [名] 元龍大の食堂の1つ。 元々は喫茶店のような感じで女性向けの食堂だったが、新しい学部創設のため教室が必要となり、潰された。 22号館食堂【にじゅうにごうかんしょくどう】 [名] 学館食堂の代わりに新たにできた食堂。 電波が届かないとされる22号館の中では唯一電波が入るオアシス的存在である。(ソフトバンク除く) 2ちゃんねる【にちゃんねる】 [名] 非リア充がたどり着く場所。 毎年、龍谷スレにはクソコテが数名誕生する。 入院【にゅういん】 [名] 主に理工学部の人間が大学院に進学すること。 その大半は就職活動から逃げるためのもであることは御存知の通りである。 呪いのメロディ【のろいのめろでぃ】 [名] 龍谷大学に夜遅くまで残っていると聞こえてくる音楽。 ありがたいもののはずだが、人の少ない校舎と相まってその不気味さは否めない。 は パルテノン神殿【ぱるてのんしんでん】 [名] 顕真館の俗称。 昼寝処。 フル単【ふるたん】 [名] 学期中の単位を全部取得すること。 いわゆる無理ゲー。 フレキャン【ふれきゃん】 [名] フレッシュマンキャンプの略称。 フレキャンで定着してしまっているため、正式名称を知らない人は多い。知る必要もない。 1泊2日の合宿みたいなもので、新入生たちの仲を深めるためのイベント。 何か分からないことがあれば、ガチムチのお兄さんたちに聞いてね☆ …実は自由参加なので、無理して行く必要はない。 必需品はトランプ類。誰も持っていないと皆でサザエさんを観るハメになる。 便所飯【べんじょめし】 [名] トイレで昼食を食べるという幻の行為。 龍谷大学でもその形跡が見られるとされるが、果たして…? 朋館【ほうかん】 [名] 深草キャンパスに存在する紫朋館の略称。 受付をしている学生が怖いことで有名。 ま 松谷教授【まつたにきょうじゅ】 [名] 教祖 よほどのドMか狂信者か意識高い系学生でないと単位をもぎ取るのは難しい。 講義の名前のせいか、とある学科の学生達が幾人も死んでいった。 や 4号館食堂【よんごうかんしょくどう】 [名] 龍大の食堂の1つ。 中華料理を中心とした定食メインの食堂。ガッツリ食べたい人向け。 迷ったらチリマヨ定食頼んどけ。 7/31で閉鎖。後期からはおしゃれなカフェになるらしい。誰得。 ら 陸の孤島【りくのことう】 [名] 瀬田キャンパスの別称(蔑称)。 交通手段が限られ、周囲に広大な森が広がっている様はまさに陸の孤島。 留学するの?【りゅうがくするの?】 [名] 初対面の国際文化学部生と会話する時に必ず発せられる言葉。 ありきたりだがそれなりに盛り上がることも出来る。 龍祭【りゅうさい】 [名] リア充のリア充によるリア充のための祭り。 実行委員はそろそろ声優を呼ぶべき。 龍大七不思議【りゅうだいななふしぎ】 [名] 龍大にまつわる七つの不思議な事件。 七つ全てを知ってしまうと何かが起きるらしい。 随時追加されていっているので七つ以上あるという話もある。 ロンくん【ろんくん】 [名] 龍大のマスコットキャラクター。 緑色の龍で、昔の大学生っぽい姿をしている。 創立370周年記念事業の一環として作成され、名前も募集によって決められた。 デザインからイメージがしやすいことや、幅広い世代の方から親しまれ呼びやすい点から今の名前が選ばれたのだとか。 ロンちゃん【ろんちゃん】 [名] 龍大のマスコットキャラクター。 桃色の龍で、こちらは女子学生の姿をしている。 ロンくんの対が欲しいとの要望により、新たに作成されたキャラクター。 「ふたりでロンロン」らしい。いかにも安っぽいキャッチフレーズである。 青朋館【せいほうかん】 [名] 瀬田キャンパスの奥地に存在する謎の建築物。 一度なかに入ってしまえば、二度と帰ってはこられない。 わ
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夏コミ当日 私はまた一人、会場で同人誌を売っていた 先輩は受験生だから夏休みの大事な時期を こんなことに使わせるわけにもいかない だから今回は誘わなかった、けれど… 一人で売り場に座って、ほとんど売れない本を前にするのはただ退屈だった 「この本の良さは普通の人間にはわからないわ」 そう割り切れば良かった、だがやはり話し相手が欲しい、主に先輩が。 誘わず、それでいないから寂しがるなんて自分勝手過ぎる考えだと思う だけど、逢えない時間をここまで苦に思うというのは やはり私はあの人が好き、そういう事なのだろう だからこそ…逢いたい、そう思っていたら 「マスケラじゃねえか」 いつもの声が聞こえた…多分私が、今一番聞きたかった男の声 そこには先輩がいた 何故先輩がいるのかわからなかった 自分で考えようとしたが実際、そんな事はどうでも良かった 誘わなかったのに逢えた、 こう言ってはなんだが、運命すら感じた 私は声をかけようとしたが、先輩がその場で呼んだ人間を見て、私は黙ってしまった。 どこかあの妹に似ている格好、コミケには到底似つかわしくない。 「…あの女は誰なのかしら?」 誰にも聞こえないくらい小さい声で言っった、 今は先輩から直接聞くのが怖くてまともに質問できなかった 先輩と隣にいる女は私に気付かず話しを続けている。 いつものように私に優しく話しかけて欲しかった けれど今、先輩の目にはきっと…あの女しか映っていない 私は…いったい…いつ選択を誤ったのだろうか… ゲームならばロードし直せば 違う選択肢を選んで今の悪夢のような光景を無くす事ができるだろう だがこれは現実、ゲームじゃない 多分今、ちょっと緊張が解ければ私は泣く それ程までにその光景はショックだった。 少し時間が経ち、 「今のお兄さん、とってもオタクっぽかったです」 「…キモかった?」 「はい、とっても」 この女はなんて事を言うのだろうか 凄まじい殺意が沸いた 自分以外の人間のために殺意が沸くのは初めてだった 私はきっと、先輩に心の底から惚れている だからこそ目の前の光景を直視したくなかった 先輩のような優しい人なら私でなくとも言い寄る女の1人2人いてもおかしくない でも信じたくない、ひたすら目の前の悪夢から逃げ出したい 「でも…そんなお兄さんも…」 言わせてはいけない、これを言わせてしまったら 私はきっと今まで通りに先輩に接することができなくなる 「私のサークルの前でイチャイチャしないでくれるかしら?」 やっと出せた声だった、正直、なんであんな台詞だったのかわからない けれど先輩の隣にいる、憎き女の言葉を遮ることはできた 「え…?…く、黒猫!?」 先輩は素っ頓狂な声をあげた ずっと前にいたのにいたのに今頃私に気づいたと言うのは少しショックだった。 その後先輩を問い詰めた 受験生が何故こんなところに…と、まず私は聞いた 先輩は割とできてて余裕があったと言った 「…じゃあ私は…何故…」 「おーい、黒猫?」 「…なんでもないわ!」 自分でもびっくりするくらいの声が出た 次に隣にいる女のことを聞いた その女は桐乃(あの女)の友人らしい 先輩に、その女は彼女かと聞いた 嘘でも良いから否定して欲しかった だけど…先輩は否定しなかった 泣きそうになった、受験生だからと誘わなかったこと それが…その選択を誤った事だけが グッドエンド一直線だったはずの私の道を、バッドエンドにした 適当な言葉が思い浮かばずに私は虚勢を張って言った 「リア充爆発しろ」 ガバッ 私は布団から起き出した 時刻は午前3時 悪夢だと信じたかった光景は確かに悪夢だった 嬉しいはずだ、だったのに何故か…何故か…涙が零れた 嬉しいから出たわけじゃない、自分でもわかる 緊張が解けたからか、もしくは先輩が 私ではなくあの女を選んだのがそこまで嫌だったからか 「…私って、案外嫉妬深かったのね」 妹達を起こさぬようにただただ啜り泣いた その日は朝まで起きていた 夢の続きを見るのが怖かったから 「私と付き合ってください」 夕方、私は先輩に思いを告げた 顔が熱くなり、心臓の鼓動が大きくなっているのが自分でもわかる あの悪夢を現実にしないために 何より私が先輩を愛してしまったから 先輩は固まったまま動かない ダメだったのだろうか、もう遅かったのだろうか そんな不安ばかりが思い浮かぶ 勇気を出して聞いてみた 「せ、先輩は今…つ…付き合ってる人は…います…か? 私じゃ……ダメですか?」 震えた声で言う、もっとはっきり言えれば良かったかも知れないけれど 臆病な私にはこれが限界だった だけど先輩は答えてくれた 「い…いや、彼女はいない…てか、すげぇ嬉しい」 「じゃ、じゃあ先輩は…私を…」 「ああ、俺と…付き合おう、黒猫…いや、瑠璃」 それはゲームのグッドエンドに行くような展開で 私は先輩の目の前で泣いてしまった 先輩はオロオロしながら 「そのくらいで泣くようなことか?」と聞いてきた 「その…くらい…って、そんな…簡単に…言わない…で…頂戴」 そのくらいと言われたのには少しムッとした それはあの現実味のある悪夢を見たあとでは泣くほどのことだったから そして先輩は私の恋人になった
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川越シェフがバトルロワイアル中に料理をしている画像下さい ◆i7XcZU0oTM はい、それではですね、殺し合いの最中ですが、ちょっとしたお料理を作ろうかと思います。 せっかく、良い"お肉"が手に入ったので、つい我慢できなくなりまして。 さて、さっそく調理にかかりましょう。 血抜きと内臓の処理は既に行っていますから、その点は心配ありません。 なにしろ、始まってすぐに作業に取りかかったので。 「さて、まずやることは……下ごしらえです。臭みが少々あるようなので、香辛料で臭みを消します」 誰もいない厨房。 木霊するのは、僕の声だけ。 傍らに転がるのは、切り落とした鳥のような生き物の頭。 ――――そう、僕が一番最初に出会った生き物だ。 名前は分からなかったが、なんとなく鳥っぽかった。 そう思った瞬間だった。僕が、「いい料理になりそうだ」と思ったのは。 それから先は、あまり語る必要はないでしょう。 (全く見た事のない生き物だっただけに、肉質や臭みがあるかどうか分からなかったけれど…… 予想以上に、いいお肉でしたね。これは、いい料理になりますよ!) 僕も、料理人の端くれだ。 いい料理、美味しい料理が作れると言うのは、素直に嬉しい。 例え、こんな状況でも。 だから、僕はここで料理を作る。 このお肉で、美味しい料理を作る。 そして、殺し合いに乗ってしまった人達に、食べて貰う。 (僕は、殺し合いなんてしたくない。でも、もしかしたら僕の知らない誰かは、殺し合う気があるかも。 でも、そんな人だって、美味しい料理を食べれば、気が変わるはずだ!) 僕が、一番最初に辿り着いたのが、レストランだったのも、幸運だった。 色んな材料や道具が揃っていたおかげで、こうやって料理ができるんだから……。 ……おっといけない、そろそろ野菜の用意をしないと。 「……どんな料理になるか、楽しみだなぁ!」 ◆ 「一体、何でこんなことに……?」 当てもない、目的もない、何でこんな事になってるのか分からない。 でも、じっとしていてもどうしようもない。 だから……僕は、とりあえず街中を見て回ってみることにした。 ――――そう思って、歩き出してから少し経った。 未だに、誰かに会った訳でも無ければ、何かを見つけた訳でも無かった。 (まさか、ここにいるのは僕だけ、なんてことはない……よね?) いくら何でも、それはない……と、否定したいところだけど。 そう言い切れないのが、辛い。 むしろ、1人の方が危なくないんじゃないか? 1人なら、襲われる事も、殺されそうになることもない……。 …………。 駄目だ駄目だ。 こんなこと考えてると、すぐに気が滅入ってしまう。 「……せめて、誰かと遭遇すればなぁ」 街灯が、ぽつぽつと人気の無い道を照らす。 それが、何だか不安と恐怖を駆り立てるようで、何だか気味が悪い。 人のいない街が、こんなにも寒々とした物だったなんて、知らなかった。 この街もきっと、いつもは人の行き交う賑やかな街なのかもしれないのに。 ……駄目だ。 やっぱり、1人じゃ心細くて、仕方が無い…………そう思っていた時。 僕の鼻を、何だかいい匂いがくすぐる。 (え? まさか、こんな状況なのに、料理をしてる人がいるの?) まさか、そんな訳がない。 だって、今はいつ襲われるか分からない殺し合いの場なのに。 匂いは今も、僕をしきりに、一軒のレストランに誘っている。 一体、誰がこんなことを?どうしても、気になる。 ……それに、何だかお腹が空いて仕方がない。この美味しそうな匂いのせいだろうか? (とにかく行ってみよう。行ってみなきゃ、始まらない) 小走りでレストランまで向かい、扉を開く。 カラン……と扉に取り付けられていた鈴が、小さな音を立てる。 そして、またまた僕の鼻は匂いに包まれ、少しの幸福感を僕に与えてくれる。 ……一瞬、ここが殺し合いの場であることを忘れる程、心地いい。 本当、これが殺し合いじゃなかったら……。 普通に、食事して行きたいのに。 「誰かいらっしゃるんですか……?」 少し控え目に、小声で呼びかける ……返事はない。 「誰か、いらっしゃるんですかー?」 「いらっしゃいませ。気付けなくてすいません。何しろ僕しかいないので。お席へどうぞ」 今度は、僕の声が聞こえたようだ。 厨房があるであろう場所から出て来たのは、白い服を着た、一目でシェフと分かるような人だった。 ……本当にシェフなのかは分からないけど。 「えっ、あ、いや、そうじゃなくて」 「あら、食べに来たんじゃなかったんですか?」 「いや、そうじゃなくて……その気持ちも、無かった訳じゃないけど……って、それより。 何で、こんな時に料理をしてるんです? 危ない人に見つかりでもしたら……」 「大丈夫です。そんな人達にも、僕の料理を振舞うつもりなので!」 …………。 何て言えばいいんだろう。 今の状況を理解してないのか、それとも、理解した上で言っているのか。 「本気で言ってるんですか? それ……」 「こんな状況で、ふざける訳ないでしょう! 僕は、至って真面目ですよ」 少なくとも、本人は至って真面目に考えているようだ。 「おっと、フライパンを火にかけてる最中なのを忘れてました。……お好きな席で、お待ち下さい。 もう少しで、出来ますから!」 「……はい」 とりあえず、近くの席に、適当に腰かける。 机の上には、既にナイフやフォークが並べられていた。 そして、それらをおぼろげな光で写し出す、燭台の上の蝋燭。 いつの間に、こんな物を。そう言えば、店内の明かりが、厨房以外全て消されている。 不意に、辺りに静寂が戻る。 聞こえてくる音は、厨房から聞こえてくる調理の音だけ。 ……さっきは、あの人のペースに飲まれたおかげで、あまり思考が纏まらなかったけど。 ふと1人になると、やっぱり「気になる事」が現れて来た。 僕の知り合いは、ここにいるのか? ここは、いったい何処なのか。 何で、僕がここにいるのか。 (どの疑問も、答えの出しようがないじゃないか……) さっきまで、何となく浮ついていた気持ちが、急に沈んでしまった。 (……気分転換……って訳でもないけど……鞄、調べてみようかな) 流石に、さっきまで床に置いていた物を、机の上に上げるのは気が引ける。 とりあえず、鞄自体は横の椅子に置く事にした。 まず、「基本支給品一式」だ。 地図にコンパス、筆記用具に時計。ランタンに、水と食料。 そして、PDA。 説明通り、ちゃんと2ちゃんねるにアクセス出来た。 ……ひろゆきが言っていた通り、出来るのはスレを読む事だけだけど。 どんなに書き込もうとしても、上手く行かない。 どこのスレでもいい。もし、書き込む事が出来れば。この事を、書き込めれば。 この殺し合いを、何とか出来るかもしれない。 ……書き込んだ所で、殺し合いなんて荒唐無稽な話を、信じてくれる人がいるか、分からないけど。 「……どうしました?」 「うわあっ!!」 突然、声をかけられた。 本当に突然だったお陰で、飛び上がりそうな程驚いてしまった。 「ああ、びっくりした……」 「それはこっちの台詞ですよ。どうしたんです?」 「いえ、料理が出来たので持ってきたんですよ」 「あ……どうも」 ◆ 「どうも、ご馳走様でした……随分と美味しいお肉でしたね。どこからこれを?」 「たまたま、手に入ったんですよ」 たまたま? たまたま、この店の冷蔵庫にでも、入ってたのかな。 しかし、答えは僕が想像していた物とは違っていた。 「丁度、大きな鳥と出会ったんですよ。それで僕はピンと来たんです。これはいい料理になる、って」 「へぇ……」 大きな鳥……一体、どんな感じだったのだろう? そして、そんな鳥を捕まえて、さばいてしまうこの人は、一体。 もしかして、結構強い?その「大きい鳥」が、どんな物だったのか分からないけど。 何だか、急にこの人が頼もしく見えて来た気がする。 そんな事を考えていた時だった。突然、 「そう言えば、まだ名前を聞いていませんでしたね。聞かせてもらえませんか」 と、僕の名前を聞いてきた。 僕の名前……。名前……? あれ? 僕の名前、何て言うんだっけ? 「ぼ、僕は……マウンテンバイク……」 つい、ハンドルネームが口から漏れる。 でも、僕の「名前」として記憶に残っているのは、これだ。 じゃあ、これが僕の本名?いや、そんなことはない! じゃあ、何で……何で、思い出せないんだ? まるで、僕の記憶に、靄がかかっているような。 誰かが、僕の記憶を隠しているような。 そんな、奇妙な感覚だ。 「マウンテンバイク?」 「ごめんなさい。どうしても、僕の本名が、思い出せないんです……!」 「……そうなんですか……」 「やっぱり、怪しいですよね。こんな、変な名前」 がっくりと項垂れる。 どうしても、本名が思い出せない。 でも、こんな名前では……怪しい、と思われても仕方が無い。 そう思っていると……僕の想像していた答えとは、違う答えが返ってきた。 「…………呼びやすいように、"バイク君"でいいですか?」 「えっ?」 「よろしく、バイク君! 僕は、川越達也」 「よ、よろしくお願いします……川越さん」 特に何か聞かれる事無く、会話は終わった。 ……一体、何故? 「あの……どうして、僕の名前の事、聞かないんですか」 「思い出せないんじゃ、聞いてもどうしようも無いじゃないですか。思い出したら。教えて下さい」 「え、あ、はい……」 僕には、この人が、よく分からない。 でも、悪い人ではないのは……確か、みたい。 【D-3・レストラン/1日目・深夜】 【川越達也@ニュー速VIP】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品一式、PDA(忍法帖【Lv=01】)、不明支給品×0~3、包丁@現実 [思考・状況] 基本:僕の料理の力で、殺し合いを止める 1:もっと、沢山作った方がよさそうだ…… 2:バイク君と行動しようかな?本人が良ければしたい 【マウンテンバイク@オカルト】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品一式、PDA(忍法帖【Lv=00】)、不明支給品×0~3 [思考・状況] 基本:殺し合う気はない 1:川越さん…… 2:川越さんと行動しようかな? ◆ 誰もいない厨房の、片隅にあるゴミ箱。 その中に、それはあった。 「大きい鳥」の頭――――参加者の1人であった、オエーの頭だ。 参加者である以上、首には、当然首輪が装着されている。 なら、なぜ川越達也はそれに気が付かなかったのか? 気が付いていれば、間違い無くオエーを屠ることはなかっただろう。 なのに、何故気が付かなかったのか。 答えは単純である。 ――――首輪に気が付く前に、良い食材を見つけた、と言う喜びの方が、大きかったのだろう。 結果、川越達也は首輪に気付く事もなく、オエーを殺害、その肉を調理したのだ。 それを、本人が知ったら。 その肉を食べた、マウンテンバイクがそれを知ったら。 果たして、どうなるだろうか。 ___ ___/ ヽ / / /⌒ヽ| / ( )/ / / / ト、/。⌒ヽ。 彳 \\゚。∴。o `/ \\。゚。o / /⌒\U∴) | ゙U| | || U 【オエー@AA 死亡】 【残り 63人】 ※オエーの頭部はゴミ箱に、肉は冷蔵庫に入っています ※オエーのデイパックは、レストランの厨房に放置されています No.07 街道上のぐう畜 時系列順 No.09 リア充爆発しろ No.07 街道上のぐう畜 投下順 No.09 リア充爆発しろ 川越達也 No.25 かなりやばい資料見つけました マウンテンバイク No.25 かなりやばい資料見つけました オエー 死亡