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ジャンエンゲルベルト(ジャン=エンゲルベルト) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 アーレンベルク公爵。 関連: ゾフィーマリーテレーゼ (ゾフィー・マリー・テレーゼ、妻)
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注意事項 舞台設定について 舞台は現代のN◎VA。 キャスト達はARk★SiCK.incの開発したヴァーチャルゲームを遊びにきたという設定である。 これはシナリオへの導入スタイル幅を広げるための措置であり、それ以上でもそれ以下でもない。 プレプレアクトについて 本シナリオでは2チームでのポイントを競うゲームである。 よってチームで作戦を練ることができるようにするために、RLはチーム毎に掲示板等を用意しておくことが望ましい。 ダメージについて 本シナリオでは神業、特技等によるキャストへの「完全死亡」「精神崩壊」「抹殺」は起らない。 ただしそのようなダメージを受けた場合、代わりにペナルティが科される。 詳しくはバッドステータスを参照すること。 神業について 本シナリオではキャストの死亡はない。よって必要防御系神業数などはない。 また神業は一部効果が追加、変更されている。 詳しくは神業を参照すること。 使用可能なデータ 本シナリオではオフィシャルから出ている全てのN◎VA情報を使用可能とする。 またFAQ、エラッタについては最新の物を適用する。
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I(アイ)ランゲージ 別名 「私」メッセージ 用途 主体性をとりもどす 自己コントロール力を鍛える 人間関係をオープンかつスムーズなものにする 用例 怒りに我を失いそうになったとき 自分は被害者だと感じるとき 何かにイライラさせられるとき いつも感情的な言い合いになる相手とうまく付き合いたい場合 使用法 自分の話し言葉や、考えるときの言葉(セルフトーク)を、「私は〜」ではじまるものに変えてみる。 たとえば 「おまえは最低だ」→「僕は傷付いた。腹が立つ」 「この映画どう思った?」→「この映画、とてもいいと思ったわ」 「お皿が割れちゃった」→「私、お皿割っちゃった。ごめんなさい」 「あなたは口が聞けないの?」→「私、あなたにちゃんと言って欲しいの」 解説 I(アイ)ランゲージ(「私」メッセージ)を使うことで、自分の考えや発言が、私のものであることを、自他共にはっきりさせることができる。 自分の考え(主観)にすぎないものを、あたかも事実や真理であるかのように人に押し付けることができなくなる。これは自分を押しの弱い交渉力の低い人間にしてしまうだろうか。否、自分の考えであることをはっきりさせることで、相手の考えを受け入れる余裕を作り出す。このことは交渉やより広く人間関係から余計な強がりをなくし、自由さを増す。 また、I(アイ)ランゲージは、自分の考え/感情を相手にオープンにするものでもある。人間関係は相補的かつ互酬的であり、自分がオープンになった分だけ、相手もオープンになることができる。固い鎧をまとった攻撃的なスタンスから、鎧を脱ぎ捨て、くつろいだスタンスで相手に対することは、人間関係を改善する。 また、普段から「〜させられる」と言う人は、自分は周囲の環境に翻弄され続けていて、自分のしたいことが何一つできないと考えがちである。そうして周囲に欲求不満を覚え、怒りや泣くことで周囲を変えようとして失敗し、さらに欲求不満を重ねることになる。 自分の考えや発言とともに、自分の行動が自分のものであることをはっきりさせることで、自分がコントロールできる領域を少しずつでも増やしていくことができる。自分がコントロールできる領域に力を注ぐことで、実際に自分を変え、自分を変えることを通じて、周囲を変えることを学ぶ機会を得る。 参考文献 リチャード ネルソン・ジョーンズ (著)『思いやりの人間関係スキル—一人でできるトレーニング』誠信書房 (1993/02)
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エンゲルシャルクイッセイ(エンゲルシャルク1世) オーストリアのオストマルク東方辺境伯の一。 関連: ヴィルヘルムイッセイ(13) (ヴィルヘルム1世、父) エンゲルシャルクニセイ (エンゲルシャルク2世、息子)
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ミリオンゲーム(爆)のルールについて説明します。 〜必要なもの〜 コマ サイコロ シート 下のような一周12マスのシートを使います。(手書きでももちろん大丈夫です) 〜ルール〜 一人100点持ってスタートし、順番にサイコロを振り出た目だけ右回りに進めます。 コマ同士が接触すればバトル(後述)になります。 (下のように同じコマに止まったり、通り過ぎたリした場合) 複数の人と接触した場合は最初に接触した人、同時ならばその中から接触した人が自由に選んでバトルします。 持ち点が1000000点(百万)をこえるとカウンターストップしビリの人とバトルしてそれに勝てば勝ちです。 また、最後のバトルに負けた場合は500000点ビリの人にとられます。 ちなみに得点はマイナスもあります。 〜バトル〜 まず非ターンプレイヤー(以下A)がサイコロを2回ふります。 サイコロの合計値を確認した後、ターンプレイヤー(以下B)もサイコロ2回ふります。1回目をふった後Bは自分のサイコロの合計値がAより高いか低いか等しいかを予想します。ここの時点で高いか低いかが確定した場合、Bの敗北。 Bの予想を確認したAはその周のレート(後述)の半分の点数消費する事でゲームを降りることができます。 2回目のサイコロをふりBの予想が当たったらBの勝利。外れた場合はAの勝利。 勝った方は負けた方にその周のレートの点数をもらえます。(レートは下の表を参照) また等しいを予想して当たった場合もらえる点数が通常の二倍になります。 〜倍増イベント〜 スタートから一周しスタートを通る度に持ち点が増えます。増える値は何人でやって何周目でその周の何番目にスタートにいったかに影響します。 一周目の場合は、 1位10倍 2位5倍 3位3倍 4位2倍 以下1倍 となり、周ごとに下にずらしていきます。 (例)4人のとき 一周目 二週目 1位10倍 → 1位2倍 2位5倍 → 2位10倍 3位3倍 → 3位5倍 4位2倍 → 4位3倍 ちなみに、ぴったりスタートにつくとさらに2倍します。 5周目以降は周回による倍が無くなります。 得点がマイナスのときスタートにたどり着いたら、サイコロを振って1・3・5が出れば 得点をその周のバトルのレートの点まで戻せます。 また、そのときぴったりスタートに戻ったら、二回サイコロを振るチャンスがあり、 2回成功するとさらに2倍します。 〜その他〜 一周差で追いつかれたら、追いつかれた方は次のスタートに進み倍増イベントを行い、追いついた方は前のスタートに戻り、お互いの持ち点を入れ替えバトルを行います。 1ゲームに一人一回、サイコロをふってコマを進ませる代わりに1〜3までの好きな数を選んでその数だけ進ませることができます。
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ライトエンド・ドラゴン 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2100 このカードがフィールド上に存在する限り1度だけ、発動する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、 相手モンスター1体の攻撃力・守備力は1500ポイントダウンする。 ドラゴン族 光属性 最上級モンスター 能力弱化 同名カード ライトエンド・ドラゴン(OCG)
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【神の力を】オワタ式アクトレイザー【失いすぎた】 【作品の傾向】オワタ式プレイ 【状況】更新中(08/08/08~08/08/26) 【全動画数】 【マイリスト】mylist/7892086 【備考】 この動画情報を編集
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(18thクランバトルは10/1PM.23 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質10/1PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型)専用カスタムチケット×6275(ガシャ獲得) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×5080(AP/BP消費) SRカスタムチケット×5080 (AP/BP消費) URカスタムチケット×3000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(18thクランバトルは10/1PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル サザビー 紫 汎用 999999999 戦闘開始から回避率上昇、回避率上昇持続を付与。戦闘開始から10秒後、20秒経過ごとに10秒間回避率上昇 ※戦闘開始から被クリティカル率減少も付与されているが不具合で機能していない その他特徴 汎用機及びHPの高い機体を優先して攻撃 不具合により被クリティカル率減少が機能していないため、実質回避が高いだけの敵となる。命中率・火力ともに補正は一切乗っていないため、ほぼ無傷で切り抜けられる。 回避率の高い敵には回避不可能状態を与えるか、とにかく命中率を盛るかのどちらかとなるが、今回はνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型)やナラティブガンダム(B装備))、ユニコーンガンダム(NT-D)(白き一角獣)を使用して後者を選択した方が多いだろう。 敵の攻撃ルーチンの中にはヒット数が非常に多いファンネルがあるため、それをサザビーやフェネクス(NTver.)といったデバフ機体にターゲッティングさせてEXを高回転させる戦術が特に有効。 編成例 第19回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字が最大スコアとなります。 ユーリス(56741) テリーさん(13554) はっ3さん(26855) ファータァさん(55160) WINKEYさん(76447) NEONさん(82151) どっきーさん(82501) Mystiaさん(85740) おパンちゃん(101040) t.k.t.k.yさん(103563) Alvisさん(105431) けむどんさん(106266) らいんはるとさん(109130) 景清さん(110912) きたはむさん(111831) MWさん(113981) ああああさん(116008) ラッキーキャットさん(122831) マッハジーさん(126188) ジュドー・明後日さん(126980) ひろさなさん(131720) remoさん(140560) コック長タムラさん(186362) 銀牙さん(200370) エマさん、逃げて!さん(259831) シャアC.Aさん(282583) 余談 2023年10月度クランバトル 参加クラン数…14558(前回14259/前回比+299) 参加ユーザー数…42823(前回41986/前回比+837)
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リ ア↑クション! カードが持つ効果の一つ。この効果を持つカードがバーストされたとき、カードのテキストに従って効果が発動する。 「リアクションカード」という言葉が出るため勘違いされることがあるが、 「カードライバー」「モンスター」「ワザ」カードの中に「リアクション」効果を持つカードがあるだけで、 それらと別に「リアクションカード」が存在するわけではない。(少なくとも現在の所は) ちなみに「リア↑クションせずに普通に手札に来た場合どうなるの?」と質問する方がいるが、 作中描写通り、リア↑クションの能力が発動しないだけで普通に使えます。 TCGの初期CMでくどい耳に残る発音で叫ばれた。 ラッシュ!ア・タック!バースト!リ ア↑クション!! ライブオンの大きな特徴の一つであり、リアルではそこそこ発動するが、テンポを重視されるためか作中ではあまり使用されない。 マンガでの発動は数える程度。 【関連】 ラッシュ:CM同期 バースト