約 4,248,725 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10635.html
登録日:2011/09/24 (土) 00 18 52 更新日:2024/05/08 Wed 21 03 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A.U.G.E FSS HM MH エルガイム エンゲージ・シリーズ コーラス王朝 ダイアモンド・ニュートラル バッシュ ファイブスター物語 マール・クルップ ルミラン・クロスビン 天照帝 「ジュノーン……コーラスを守りなさい」 ◆エンゲージ・シリーズ 「エンゲージ」は永野護の漫画作品『ファイブスター物語』に登場して来るMHシリーズ。 永野護の実質的なデビュー作品であるサンライズ製作のTVアニメ『重戦機エルガイム』の主役HMである、エルガイムのイメージが取り入れられている『FSS』の主役MHシリーズの一つである。 ……元々は主人公・天照帝の操る黄金のMHK.O.Gに対抗する存在として、もう一方の主人公として設定されていたコーラス王家の操る純白のMHとしてはジュノーンのみが存在していたのだが「魔導大戦」を前に設定が増強され、ジュノーンのオリジナルとしてのエンゲージ。 ……そして、エンゲージから連なる発展と、ジュノーンにまで連なる系譜が明らかにされる事となった。 ……以下に、各騎の系譜と搭乗騎士、専任FF、劇中の活躍を記す。 ※初登場時は「エンゲージ・オクターバー」が正式名称であったが、現在は「エンゲージ」とのみ記載されている。 ※また、SR2は当初はMk2と表記されていた。 【概要】 天照と並ぶ『FSS』のもう一方の主人公、コーラス王家に伝わるMH。 K.O.Gと並ぶ本作を代表する最強MHジュノーン(SR3)は、矢張り最強FFである女神クローソーと共に現在鋭意封印中だが、そのオリジナルに当たるSR1、その改良型のSR2、アーリー・ジュノーンの完成型であるSR3(レプリカ)が「魔導大戦」に参戦中である(※大好評未完中)。 純白のボディに、小型ながら高出力のイレーザー出力を持つのがシリーズに共通する特徴だが、実はシリーズとは云っても各騎共に開発開始時点での設計思想、開発理由がバラバラであり、所謂単純な同型機、発展機の類では無くなっている。 尚、開発に於ける系譜の起点としてマール・クルップ博士の開発した天照王家のMH「A.U.G.E(アナミー・ユニゾナー・フォー・グリーン・エンプレス)」とルミラン・クロスビンの開発したMHバッシュ(バッシュ・ザ・ブラックナイト)の設計思想が取り入れられている。 ……更に、コーラス3(23)世の設計により誕生したSR3(ジュノーン)に至っては天照帝がL.E.D.ミラージュのエンジンを組み込み大幅な改修を施した事から、ジャッジメント・ミラージュの名称を冠する(※SR4の名称として残る)。 【各騎体の解説】 ■エンゲージ SR1 全高17.0m 自重145t ●マイト マール・クルップ ※※※※ ルミラン・クロスビン ◆搭乗騎士 ハリコン・ネーデルノイド ※※※※※ アルル・フォルテシモ ◇専任FF 光のタイフォン ※※※ ラ・ユリケンヌ コーラス王家に伝わるMHで、本来「エンゲージ」と云えばこの騎体を指していた。 元来はコーラス本家のMHだが、剣聖ハリコンの登場によりメロディ王家に預けられていた。 最初に本騎の開発に着手したクルップ博士は天照アトワイト家に繋がるクルップ家の人間で、AD世紀の遺産でもある天照王家のMH「A.U.G.E(アウゲ、オージェ)」を手掛けた人物であり、本騎にも脛横のランダムスレートを始め、其処で得られたノウハウがふんだんに盛り込まれている。 ……しかし、開発半ばにしてクルップ博士が死去。 当時最高のMHマイトであったルミラン・クロスビン博士が最終的な設計を行い完成させており、更に博士は此処で得たノウハウを基にして自身の最高傑作であるMHバッシュを誕生させている。 元々はコーラス21世の為に開発された騎体であったが、本騎の名を星団に知らしめたのは「生まれる筈の無い剣聖」ハリコン・メロディ(ネーデルノイド)が操る神騎としてであった。 現在は直系子孫のアルル・フォルテシモが所有しており、メロディ王家が取り潰しとなりアルルの王族としての地位も剥奪された中、コーラス王家を象徴するこのMHを巡る新たな争いの火種も起きている様である。 「星団で最も美しいMH」の一つであり、強力な反面、余りにもピーキーな設計の為に能力の高い騎士にしか扱えない。 ■エンゲージ SR2 全高17.0m 自重159t ●マイト ルミラン・クロスビン ◆搭乗騎士 マロリー・ハイアラキ ◇専任FF ラ・モンスーン コーラス王家の一つ、マイスナー家が所有していたMH。 ピーキーなSR1の改良型を目指して開発された。 先行型のSR1に対し、量産をも視野に入れた騎体であったが、矢張り高価な為に原型騎が一騎開発されたのみで終わり、以降は同じ系譜に属する「ベルリン」がコーラス王朝の主力MHとなった。 ルミラン・クロスビンがSR1の完成で得たノウハウを基に開発した「バッシュの兄弟騎」であり、フレーム始め、設計上の構造の多くが共通している。 ※他にバッシュの兄弟騎に相当する存在としてはグルーン・エルダグラインが知られる。さらにグルーンとバッシュは、大元をたどるとフィルモア帝国の「サイレン」を指揮駆逐仕様化した「M型」(計画中止)の設計が原型になっている。 こう並べると、本機はエンゲージの設計にサイレンの系譜が合流した設計だと言う事もできるのだ。 「エンゲージ」シリーズでは唯一の本編未登場機体。 「魔導大戦」ではボード・ビュラードの妹にして剣聖デイモス・ハイアラキの姓名を継いだお転婆騎士マロリー・ハイアラキが搭乗して参戦予定(※マイスナー家に嫁入り(?)予定の為)。 ■エンゲージ SR3(アーリー・ジュノーン) 全高17.0m 自重142t ●マイト コーラス3世 ◆搭乗騎士 コーラス3世 ◇専任FF ウリクル コーラス3世がSR1を基に開発した「コーラス王家の為のMH」。 優美さと耐久性を兼ね備えた装甲デザインの完成度はソープをも感嘆させた。 さらに新開発のランドブースターによるブーストジャンプ能力とプラズマ広射砲パイドル・スピアの運用能力を持っていたが、エンジン出力の不足のためパワー面の不備を抱えていた。 マイトではないコーラス3世の限界というべきか。 3世は「コーラス×ハグーダ戦」の最中にテストの為に出撃を強行するが、ブーレイの「黄色の頭」との戦いに敗れ大破。 パートナーのウリクルを失う苦い経験をする事となった。 ■エンゲージ SR3(レート・ジュノーン・クローソー) 全高17.0m 自重152t ●マイト 天照帝 ◆搭乗騎士 コーラス3世 ◇専任FF クローソー レディオス・ソープこと天照帝がジュノーンの出力不備を補うべく、L.E.D.ミラージュのスーパーイレーザーを組み込む事により改良を施したSR3第2の姿。 両足に2機のエンジンを組み込んで並列稼働させるLED同様のシステムを組み込む魔改造で、デタラメな出力を得てパワー面は全て解決。 基本構造が別物になった事で装甲形状が大幅に変わり、ランドブースターも取り外されてかなり外観が変わっている。 その中で胸から上の外見がほぼそのまま残されているのはソープの意地だろうか。 単純にMHとしても超強力だが、神を倒す力を持たされたクローソーの能力を得た事により真の「星団最強のMH」となった。SR4の素体となる予定の騎体である。 ■エンゲージ SR3(レプリカ=セイレイ・ジュノーン) 全高17.0m 自重142t ●マイト ダイアモンド・ニュートラル ◆搭乗騎士 セイレイ・コーラス ◇専任FF ラ・シクローン 3世の長女で「コーラス×ハグーダ戦」での可憐な幼女時代から見事なヤンキー王女に成長なされたセイレイ・コーラスが、 父の遺したアーリー・ジュノーンの設計図を基にダイアモンド・ニュートラルに依頼して完成させた機体。 金剛様の開発らしく、ジェイド・テンプルのコードネームも持つ(※ニューはテンプルシリーズの設計者)。 超天才の金剛様らしく、本騎ではランドブースターとパイドル・スピアが完成させられている。マイトではない人物がここまでのMHを作った事には金剛様も驚いたそうな。 レート・ジュノーンとは異なり、装甲形状(ルックス)はコーラス製作のアーリー・ジュノーンと全く同じに仕上がっている。もちろんセイレイ王女様の強い要望。 因みに、セイレイはニューに序でとして次世代ベルリン=「ベルリン SR2」の開発を依頼している……が、「魔導大戦」開始時点では完成が間に合っておらず、旧型のSR1をSR2の装甲に換装したバージョンやSR1にSR2の装備を持たせた機体が参戦しているとの事。 尚、後に配備された正式な「ベルリン SR2」の別名はドラクロア・テンプル。 ■SR4(ジュノーン4100) 全高19.6m 自重158t ●マイト 不明 ◆搭乗騎士 コーラス6世 ◇専任FF クローソー ※※※ デルタ・ベルン 『FSS』開始当初より登場が予告されている、コーラスを見守る運命の女神クローソーのMH。 ジュノーンの真の完成型であり、最早ジュノーンともエンゲージとも呼ばれないらしい。 コーラス3世は自らは見る事も適わない未来の為にジュノーンの開発に着手……その願いは多くの人々により果たされる事となる。 神である天照を倒し得る唯一の存在であり、事実このMHによりA.K.Dは倒された。 FFは内に眠るクローソーの筈だが、制御はエトラムルFFのデルタ・ベルンが担当。 星団初の4ファッテイス、フォーカスライトの転生で、現在は剣聖ダグラス・カイエンのパートナー、ガーネット・アウクソーと呼ばれている……。 現時点で判明している別名はジャッジメント・ミラージュ。また、ジュノーンが封印された巨大格納庫の扉には見た事もない名前が刻印されている。 追記修正はコーラスの風を受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュノーンの製作にチーターフレームやバッシュを作った、ルミラン・クロスビンが関わったらとか考えるのは俺だけ -- 名無しさん (2017-09-01 08 01 27) エンゲージのデザインを見るに、永野さんはチーターフレームの扱いは不完全で持て 余している感じだよね -- 名無しさん (2017-09-01 08 10 19) SR4以外は凡庸な機体ってイメージ。 -- 名無しさん (2023-06-18 20 29 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soyoyo/pages/194.html
タグ一覧 後輩 作品データ タイトル デュエリスト×エンゲージ 発売日 2011/04/08 名義 遠野そよぎ キャラクター名 野咲雛菊 (のざき ひなぎく) 制作元 プラリネ 野咲 雛菊 のざき ひなぎく CV:遠野そよぎ 征斗をこっそりと慕う後輩の女の子。人見知りで引っ込み思案。 男性と話すのも苦手で、憧れの征斗と一言挨拶を交わせただけで、 3日は幸せでいられる。 実は妄想力たくましいところがあり、勝手な妄想にひたり 脳内暴走していることもしばしば。ゆえあって新聞部に籍を置いていて、 征斗とは部活の先輩後輩の関係。しかし、肝心の征斗が幽霊部員のため 部活動で顔を会わせる機会はほとんどない。 萌菜香とも親しく非常に懐いていて、征斗と萌菜香を"お似合いの2人"と 思っていた。ところが、そこへヴィオレッタが現れ、征斗の女性関係が にわかに混沌としはじめる。私にもチャンスがあるかも!?淡い期待と 誇大妄想を、今日も元気に暴走させている。 「あ、あの……征斗先輩……あ、やっ、なんでもないですっ!」
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5525.html
【MS一覧】 > 【強襲機 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装エンゲージゼロ用頭部バルカン EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 エンゲージゼロ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「今さらこんな事に何の意味があるの!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画をフォローするオプションプランとして提案された、エンゲージゼロに大推力の追加ブースター・ポッドを装備した形態。 ガンダム試作0号機をフォローするため、平行して様々なオプションプランとして提案されたエンゲージゼロは、ムーバブル・フレームの前身技術の搭載で高い運動性と拡張性を獲得していたが、旧ジオン公国軍残党によるテロリスト部隊の掃討作戦に向けて、さらなる機動力の確保が急務となった。 その高い拡張性に基づいて、開発されたのが驚異的な加速力を備える大推力のブースタ―・ポッドであったが、爆発的な加速性能は一年戦争時のMAと同様、並みのパイロットでは失神してしまう問題を抱えていた。 一年戦争後、フォン・ブラウン市近郊において地球連邦軍の小隊を全滅させたテロリスト部隊相手に一撃離脱戦法で対抗したが、フラナガン機関で養成された経歴をもつペッシェ・モンターニュでも作戦行動は3分が限度とされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 22 24 射撃補正 10 13 格闘補正 40 44 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 14 15 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 390%(130%x3) 横格 75% 75% 75% 下格 130% 190%(95%x2) 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージゼロ用ビーム・ライフル LV1 1900 4秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有スキル「補助スラスター制御装置」対応よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP EZ[追加BST装備型]用B・S LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 エンゲージゼロ用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 450発/分 8秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 100 750 EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 LV2 2600 エンゲージゼロ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 補助スラスター制御装置 LV2 LV1~ 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 15 上昇する。スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。さらにスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。 高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 85%かつ小数点以下切り捨て で計算・対象兵装をブースト射撃可にする・フラップ・ブースター LV1付与 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 450 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 910 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1370 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3660 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加 備考 「今さらこんな事に何の意味があるの!?」 抽選配給期間2024年1月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ エンゲージゼロ[追加BST装備型] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2024年1月25日 14 00 ~ 2024年2月1日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージゼロに追加ブースター・ポッドを換装したバリエーション。BSTはブースター(Booster)の略称。 機体詳細はエンゲージゼロの同項を参照。劇中でジオン軍残党の高機動型ケンプファーに機動力で対応できなかった際に、開発スタッフから対策として発案された換装形態となる。 バックパックに装備されたブースター・ポッドの基部はボールジョイントのような構造で、ノズル含めて可動式となっている。 高機動型ケンプファー以上の機動性を得られたが、加速性能が高すぎるため、最高速での使用は耐G性能を持ったパイロットでも数分しか保たない。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り多く、コスト600相当。 カウンターは強の連続格闘。特に威力が高い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。集束不可。威力高め。補助スラスター制御装置により、1秒以上の高速移動中では高速移動射撃可能になる。 射撃副兵装は頭部バルカンのみ。 よろけ手数1種のみに加えてストッピングパワーは低め。射撃性能に期待はできない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間短め。連撃補正と下格闘補正が高く、下格闘単発威力に優れる。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。連撃威力は低めだが、下格闘単発威力は高め。空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高さの空中から下格闘を繰り出すことができる。 ヘビーアタックの対象であり、チャージ格闘が可能。威力並。集束時間少し長め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。 補助スラスター制御装置を有し、1秒以上高速移動を継続すると高速移動形態に移行。速移動速度が上昇し、被よろけ値軽減効果が付与され、フラップ・ブースターLV1が使用可能になりスラスター燃費と引き換えに飛翔可能になる。この時の高速移動速度は高めになり、コスト700強襲機に匹敵する。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部スラスター部分に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。なお、マニューバーアーマーと補助スラスター制御装置の蓄積よろけ軽減と同時発動した場合は68%かつ小数点以下切り捨て計算になる。 シールド破損姿勢制御により、シールド破壊時のリアクションを無効化。 特長 補助スラスター制御装置による高い機動性、高低差をある程度無視した飛翔、高速移動射撃可能な即よろけ兵装と、強襲性能がかなり高い。空中格闘制御によって空中からの格闘不意打ちも可能。 ヘビーアタックによる強力な格闘が可能。 総論 高速移動による強襲に特化した近距離強襲機。 補助スラスター制御装置による高速移動が最大の特徴であり、ある程度離れた距離からでも高低差を無視して接近でき、空中格闘やヘビーアタックを打ち込むことができる。孤立した支援機をピンポイントで狙い撃つ性能をしている。 高速移動しつつ主兵装でよろけ拘束できる強襲性も高い。リアクション軽減スキルがないなら、逃げる相手の拘束もお手の物。 射撃性能がコスト帯としては極端に低く、攻撃性能の多くを格闘に依存している。かといってインファイトに優れた足回りやゴリ押しできる耐久性を有しているわけでもなく、高速移動を活かしたヒットアンドアウェイに特化した性能から、それを活かせないシチュエーションに極端に弱く、活躍の幅が限定されている。 補助スラスター制御装置による高速移動速度は驚異的な一方、強制噴射などで方向転換すると再加速に1秒要するなど、小回りが利かない。加えてスラスター容量は需要にたいして平均的な数値しかなく、若干不足気味。カスタムなどによる補強を必要とする。 高低差を無視した中距離からのヒットアンドアウェイに特化しているため、北極基地や資源衛星などは得意。射撃能力が極端に低いため、敵が密集しやすい熱帯砂漠や無人都市などは苦手。 一芸に秀でているが、それ以外が苦しい。如何に得意なシチュエーションを形成するかといった能力が問われる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 エンゲージゼロ用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 命中時よろけ。威力高め。 スキル「補助スラスター制御装置」対応。高速移動を一定時間行った後ならブースト射撃可能になる。 切り替え時間の短さから始動・追撃のどちらにも使える。ヒート率の高さには注意が必要。 EZ[追加BST装備型]用B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはガルバルディβ(FS)と同じ。 副兵装詳細 エンゲージゼロ用頭部バルカン 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS並。よろけ値高め。蓄積よろけには40発中20発HIT(2.7秒)かかるため、実用性は低め。 主にミリ削りや歩兵処理向き。 EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを斜め下方向へ交差斬り。 横格闘は、右なら右手に持ったサーベルを、左なら左手に持ったサーベルをその方向に振り回す。 下格闘は、突進しながら左手サーベルで突き → 右手サーベルで突きの2段格闘。 スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を出せる。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。両手サーベルで右下から左斜め上へ斬り上げ → 左手サーベルで突き → スラスターで前進しながらサマーソルトキックの3段格闘。 2段目まではその場で繰り出し、3段目で大きく動く。 ヘビーアタックは空中格闘制御非対応。 エンゲージゼロ用シールド Lサイズ盾。 壊れてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/25:新規追加 2024/03/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17500 近距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 遠距離パーツスロット増加Lv1:6 → 8 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 機体スキル「補助スラスター制御装置」LV2ダメージの蓄積によるよろけ発生の軽減率上昇85% → ?% EZ[追加BST装備型]用B・Sx2集束時間短縮2.5秒 → 2秒 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮 2024/05/30:抽選配給にて Lv2 & エンゲージゼロ用ビーム・ライフル Lv2 & EZ[追加BST装備型]用B・S Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ポロッとでたから使ってみた、、、が、何だこの下格は・・・ - 名無しさん (2024-05-30 18 15 22) モーションがゴミ過ぎるだろ - 名無しさん (2024-05-19 02 11 45) 二刀下がかなりマシになったからそれメインで運用して一刀はNや横だけとかにするといい感じになるよ。一刀のモーションが終わってるのは同意だけど… - 名無しさん (2024-05-21 17 19 12) この機体ザクマシーナリーEBのノンチャ一発ならギリ蓄積耐えられる?35×4=140%照射をマニュ2の0.8と補助スラスター制御装値の0.85で95.2%になる。よろけどっちが先にとれるかってなるときつい勝負に変わりはないが・・・ - 名無しさん (2024-05-17 21 41 17) 500にもビームコーティング来たんだから、この子のバルカン蓄積値も上げていいと思うの - 名無しさん (2024-05-17 20 06 46) 上げれて1%とかだろうね。ネロトレとの兼ね合いもあるし。代案なんだけどビーライと同程度の射程もらえんだろうか。ビーライ→バル→二刀下でみんな幸せ - 名無しさん (2024-05-17 21 10 21) コスト下の機体に忖度する必要ないし、倍の射程求めるのは釣りなのか? - 名無しさん (2024-05-21 17 29 36) スペリオルの二刀下と同じで長距離の突進モーションが優秀。移動距離はこっちのほうがやや上。スラ100からの足らない距離をこのモーションで稼いだりもできる。 - 名無しさん (2024-05-16 16 57 00) エウレカセブンっぽいブースター - 名無しさん (2024-05-15 09 43 01) こいつの格闘ダメージは運営の想定外の調整だったけど、Pガンの戦績は『想定内』という事実 - 名無しさん (2024-04-14 02 45 20) うん?そんな事実あったっけ?ヘヴィが当てにくいとかすっぽぬけ多発で扱いにくいのは確かだけどダメージは出るんじゃない? - 名無しさん (2024-04-14 06 44 28) いや調整入ったから想定外ではあるのか...与ダメデータ低かったし。 - 名無しさん (2024-04-14 06 49 08) 私が知ってる歴史と違う…時間軸が違うのか!? - 名無しさん (2024-04-14 09 43 10) あ、いや想定外に低い与ダメだから調整はあってるのか。よかった… - 名無しさん (2024-04-14 09 45 30) 想定外だからお仕置き確定じゃないんか? - 名無しさん (2024-04-14 07 03 52) エンゲージガンダムとエンゲージゼロ 勘違いしてるの草 あるあるww - 名無しさん (2024-04-14 08 01 12) ぽっと出のゲーム機体だからしゃーない。 - 名無しさん (2024-04-14 08 46 16) U.C. ENGAGEサービス開始から何年も経ってて既にぽっと出じゃない定期 - 名無しさん (2024-04-14 09 21 24) ガンダム暦の長いおじさん達には、数年なんてポッと出に感じてしまうんやで。 - 名無しさん (2024-04-14 13 24 35) U.C. ENGAGE自体がマイナーすぎるからなそんなとこのオリジナル機体なんて知らない人にはぽっとでの機体でしかない - 名無しさん (2024-04-20 23 19 39) 元ゲーでもエンゲージゼロbstとエンゲージbstのイラストが似てて区別付かないのでわかる - 名無しさん (2024-04-14 16 58 56) 宇宙で使ったけど、なかなかの馬力。下格のモーションも上下方向に当たり判定があると思えば悪くない。 - 名無しさん (2024-04-13 02 30 41) 補助スラのよろけ値軽減ってどういう計算なんだろ マニュ2の20%から更に15%引いて32%軽減なのか合わせて35%軽減なのか... - 名無しさん (2024-04-06 12 07 45) 乗算やね - 名無しさん (2024-04-06 12 35 12) 一刀下のあまりの酷さが目立って印象非常によろしくないけど二刀が大幅に改善されたおかげか実戦の使用感は正直悪くない...というか中々に強い、モーション変更は期待できないし一刀はn横n用に割り切るから欲を言えばバルカンが強くなったら嬉しいなってぐらいだな - 名無しさん (2024-04-04 02 14 18) モーション変更じゃなくて下格の下側判定拡大だけで充分じゃね - 名無しさん (2024-04-03 12 05 32) 強化は嬉しいけど格闘モーションを何とかしてくれ。強化無くてもモーションを変えてくれたらマジでヤレる機体になるわ… - 名無しさん (2024-04-01 22 04 20) 個人的にスキルと機体性能は概ね不満無いけど、格闘のクソモーションがそれ以外を台無しにしてる印象 - 名無しさん (2024-04-01 23 12 00) モーションは絶対直さないことはA1が証明してる - 名無しさん (2024-04-02 02 39 50) コイツでロトキツすぎね? - 名無しさん (2024-04-01 20 54 31) 戦車相手ならマニュと補助なんたらを信じて格闘ブッパでいいんじゃない?人形態ならスラビーすればいいし、固定装置で迎え撃たれるのはどうなるかわからんけど - 名無しさん (2024-04-01 22 03 31) 下格当てようとしても結構スカるからバルカンで止めてからNNNで強引に削るのオヌヌメ - 名無しさん (2024-04-04 09 20 57) バルカンの蓄積がヘボすぎて時間がかかりすぎるんだよな... - 名無しさん (2024-04-05 22 46 04) ちょっと段差があるとどっちの下格も相手に乗り上げて当たらないことある - 名無しさん (2024-04-01 14 52 36) 改めて使って一刀の使い勝手の悪さ再確認するとホント最初から二刀の使用感最初から良くしなかったの謎すぎる。二刀の方がよっぽど主武装してるわ - 名無しさん (2024-04-01 14 23 07) G-セルフカラーにしてる人に感動して手に入れてしまった…評判はあまりよろしくない感じなのね… - 名無しさん (2024-04-01 13 04 16) 中々難しーよ(´・ω・`) - Gセルフカラーにしてる人 (2024-04-14 16 59 58) うわ~~~二刀下格がスゲ~フリーダムだ~~いっぱい乗ってたから使いやすい - 名無しさん (2024-04-01 12 51 00) 寝かせる目的でなら使えんことも無いけど寝かせは二刀下から入っての一刀N横N二刀Nのがよっぽど安定感あって強いな、それぐらいには一刀の下は終わってる - 名無しさん (2024-04-01 11 47 36) 普通にフラップにしてくれ - 名無しさん (2024-03-30 22 08 44) まぁスラ射撃からの下格距離の長さは強い部分だと思うHPとスロが伸びて耐久とスラも盛りやすくなったし、ただ一刀が使い悪すぎるわ - 名無しさん (2024-03-29 19 29 02) フリー演習で手触り最悪だったから放置してたけどどうだー - 名無しさん (2024-03-29 03 09 29) なんだこの無難な強化は!攻撃姿勢制御を付けて格闘中に止まらない機体にしてくれよ! - 名無しさん (2024-03-29 01 39 45) 判定スカスカは据え置きだが二刀のキャンセル改善は嬉しい...けど強化されたとはいえまだまだ不安な耐久によりによって一刀とバルカンがノータッチなの痛すぎる、正直コレで想定範囲内の結果だったら困るな - 名無しさん (2024-03-28 15 42 01) 平均損失より0.3多いのに耐久面の修正がHP+1500だけなのなかなか終わってんね? - 名無しさん (2024-03-28 15 07 40) 緩衝材と蓄積軽減もあるよ - 名無しさん (2024-04-01 01 38 48) ビームとバルカンノータッチってマジ? - 名無しさん (2024-03-28 14 44 34) なんで素直にハイブーストジムのモーションにしてくれなかったのか。コラボ機体だから張り切っちゃったか - 名無しさん (2024-03-27 22 19 37) 褒められるところってスラ撃ち即よろけ持ってる所と足速いぐらい?コスト下のネロトレにすら劣る足の速さと噛み合わないバルカン、論外の一刀と反対スカスカの二刀に一番使いづらいモーションのチャー格、盾込みでも脆いと中々に悲惨 - 名無しさん (2024-03-20 01 34 46) ネロトレのバルカンくれよほんと - 名無しさん (2024-03-22 12 55 38) 1秒吹かしてやっと射撃姿勢取れるのにコスト上の汎用が吹かし初めから好き放題撃って盾に当たりゃ蓄積も無効はないだろ HPも3000も上がるわけないし回避も1だしレベル2は居ないけど来ないで欲しいレベル - 名無しさん (2024-03-11 22 59 03) 北極以外はカス。北極なら弱点は打ち消せるし味も出るよ。 - 名無しさん (2024-03-12 08 42 48) こいつはパフェガンの新スキルの試金石にされたんや…カワイソウニ - 名無しさん (2024-03-13 00 57 30) パフェの方が1秒吹かさないとダメにすりゃ良かったんよな。強襲の瞬間的な判断が続く中で1秒タイムラグが必要な行動は計算できなくて全く信用できん。パフェガンがいかに狂ってるかよく分かる - 名無しさん (2024-03-15 14 15 26) ディフェンシブショットつけてくれw - 名無しさん (2024-03-11 10 06 19) 機動系スキル全般のレベルが1足りてない - 名無しさん (2024-03-08 13 32 43) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5536.html
→include/エンゲージゼロ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 集束機能はないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 スキル「補助スラスター制御装置」に対応。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 2050 発射間隔 4秒 ヒート率[%] 80% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:エンゲージゼロ[追加BST装備型] 汎用機:エンゲージゼロ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:エンゲージゼロ[追加BST装備型] 汎用機:エンゲージゼロ 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2024/01/25:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-01-25 22 36 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15666.html
閃刀起動-エンゲージ(OCG) 通常魔法 (1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。 デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。 その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、 自分はデッキから1枚ドローできる。 デッキサーチ 手札増強 閃刀補助 魔法
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8780.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Gungage タイトル Gungage ガンゲージ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86233 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1999-6-3 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5728.html
→include/エンゲージガンダム用B・ライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 集束機能はないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH 発射間隔 5.5秒 OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m m m m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 装備可能機体 強襲機:エンゲージガンダム[BST装備] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:エンゲージガンダム[BST装備] 汎用機: 支援機: 備考 アップデート履歴 2024/04/11:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5726.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Eガンダム用頭部バルカンA 大型ビーム・サーベルx2 Eガンダム用H・バズーカ ビーム・キャノンx2 ビーム・キャノンx2[速射] エンゲージガンダム用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合のエンゲージガンダムの高機動戦闘をコンセプトにした換装バリエーション機体。 エンゲージゼロに搭載されたムーバブル・フレームの前身技術を発展させ、確保された内部スペースに水平ドッキング方式のコア・ブロック・システムを搭載している。 追加ブースターにはビーム・サーベルとして運用可能なビーム・キャノンが装備されており、ビーム・キャノンの火力に加えブースター自身の加速力がもたらす高機動戦闘が可能。 一方でガンダム試作1号機Fbに採用されたフレキシブル・ジョイントなどは搭載されておらず、運動性の面では及ばない一面もあるものの、コンペティションで請求されていた高性能万能機としての性能を合わせ持つなど、既存の機体に比べ高い完成度を誇る機体となっている。 また、エンゲージゼロの高い拡張性を引き継いでおり、本機はロールアウト後も様々な派生型を生み出す素体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 18500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 20 射撃補正 30 格闘補正 25 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 17 遠距離 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 レイド中 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 サーベルx2(レイド中) N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 280%(70%x4) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・ライフル LV1 2100 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 Eガンダム用頭部バルカンA 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) 大型ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2秒 0.77秒 Eガンダム用H・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 3 7秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 90% 2発OH 6秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 ビーム・キャノンx2[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 45% 3射OH 1秒 14秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 エンゲージガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 レイド・ブースター? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 発動中は・格闘与ダメージ +20% ・対象兵装の性能変化・高速移動 +5 ・旋回 +12 ・フラップ・ブースター LV1が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長・発動不可時間40秒・OH回復時間21秒に延長 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3960 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 5940 射撃補正が4増加 備考 「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 抽選配給期間2024年4月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★エンゲージガンダム[BST装備] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年4月11日 14 00 ~ 2024年4月18日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』にて開発した試作機。BSTはブースター(Booster)の略称。 『ガンダム開発計画』でエンゲージゼロがメインプランとして採用されていたらというIF展開では、ガンダム試作0号機とエンゲージゼロの技術を融合した本機が開発されることになる。正史でのガンダム試作1号機ポジションな機体。 エンゲージゼロで採用されていたムーバブルフレームの前身技術を発展させたことで、胴体部に余剰スペースを確保できたため、コアブロックシステムが採用されている。 エンゲージゼロ譲りの拡張性の高さから様々なバリエーションを持つ。本機はコア・ファイターに追加ブースターを接続した機動力特化仕様となる。 正史でのガンダム試作1号機Fbと比較すると、加速性能は申し分ないのだが、フレキシブル・ジョイントなどが採用されていないこともあって姿勢制御や運動性で劣っている。 兵装はコア・ファイター部に「ビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル」を2本追加装備している。それ以外はエンゲージガンダム用に準備された「ビーム・ライフル」と言った標準的なものを携行している。 余談だが、エンゲージゼロ[追加BST装備型]と似てはいるが、本機の追加ブースターはコア・ファイターへの増設をするためか、より大型なものになっている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。リロード時間長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めのバルカンと静止射撃ひるみビームキャノン、即よろけバズーカ、即よろけ静止射撃ビームキャノン。 三種の即よろけ兵装を持ち、ストッピングパワーは高め。射撃火力は並が少し高いくらいで、弾幕性能高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。だが2連撃までしかできず、連撃威力低め、下格闘単発威力並。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は格闘威力が大幅に上昇。また格闘副兵装のモーションが変化すると当時に下格闘補正が上昇し、下格闘威力高めになる。その下格闘フルヒット威力はロマン砲に匹敵する。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部の大型ブースターに緩衝材有。シールド破損姿勢制御により、シールド破損時のリアクションを無効にする。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。コスト550~500の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中はスラスター容量に無限になり、高速移動速度と旋回性能が上昇して高めの評価に。また高速移動中に上昇ボタンを押すことで飛翔を可能とするフラップブースターと、格闘モーション中に被リアクションを軽減する格闘姿勢制御が使用可能になる。ただし効果終了後はスラスターが長期間の強制オーバーヒート状態になり、再発動可能までの長いインターバル時間が発生する。また、効果中に緊急回避やタックルを使用した場合、効果時間を消費する。 特長 強襲機としては射撃火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高め。射程は一般的な汎用機のそれだが、格闘無しでも支援機に対して十分なプレッシャーを与えることが可能。 レイドブースター効果中は副格闘兵装の最大威力がロマン砲なみに上昇し、さらに格闘姿勢制御によってカットされにくくなる。加えて、フラップブースターが使用可能なことである程度の高低差の無視や、上空からの強襲を可能とする。しかも、この時限スキルは再使用可能。 総論 高めの射撃性能と、時限スキルによる爆発的格闘火力を駆使した、中期距離向け強襲機。 射撃性能が射撃型汎用機並に高く、汎用機に交じって射撃戦に参加しやすい他、高めのストッピングパワーから対強襲機戦や、手数からカットや援護まで熟せるなど、かなり対応力が高い。 素の格闘火力は弱め。足回りも弱い部類だが、任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は化ける。下格闘威力がロマン砲クラスの瞬間火力を吐き出す上、フラップブースターによる三次元的な攻めも可能にするなど、機動力・行動範囲・格闘火力が大幅に上昇する。 格闘火力や足回りはレイドブースターの使用を前提とした設計になっており、素の性能は弱い。射撃火力もそれだけで敵支援機を沈黙させられるものではないため、この効果時間が決して長くなく、リスクも伴うレイドブースターを如何に適切に使用するかといったセンスが問われる。 防御性能自体も弱め。数値的には平凡だが、ヘイトの高くなりやすい強襲機で緩衝材が少ないなど防御要素に不安が多いのは欠点。それを支えられる足回りもない。対蓄積よろけも十分とは言えないため、強襲機としてもゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さがある。 その対応力から活動範囲は広く、しいて言うならフラップブースターを活かしやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に戦闘距離は汎用並でしかなく、ゴリ押しなども難しいため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 汎用機的な使い易さがある一方、強襲機としては足りないところをレイドブースターで補う運用が求められ、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 エンゲージガンダム用B・ライフル残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有り。 エンゲージガンダム用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 スキル「レイド・ブースター」発動中にサーベルの光が強調されるが、見た目だけで特に追加効果は無い。 副兵装詳細 Eガンダム用頭部バルカンAバルカン系実弾兵装。 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。 大型ビーム・サーベルx22刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、2刀を手前で交差させてから横一文字に斬り裂く。斜め下方向斬りなのでダウン追撃にも当てやすい。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを、その方向に振り回す。 下格闘は、滑走しながら腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。ガンダム5号機bstと似たモーションだが滑走距離長め。 スキル「レイド・ブースター」発動中は下格闘のモーションが変化。右手サーベルで唐竹割り → 左手サーベルで袈裟斬り → 滑走しながら回転斬り(2回攻撃判定が出る) の4段格闘になる。 見た目がスキル「ヘビーアタック」に酷似しているが、強判定より上になったり、シールド&緩衝材無視効果などは無い。あくまでも普通の下格闘扱い。 攻撃モーションの途中キャンセルは出来ない。 Eガンダム用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有りのよくあるバズーカ。 切り替え時間が長いので始動向け。 ビーム・キャノンx2ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射。命中時はよろけ。 ビーム・キャノンx2[速射]ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射を2回行う。命中時はひるみ。 単発よろけ値高め。2x2フルヒットで蓄積よろけを狙える。 エンゲージガンダム用シールド耐久高めLサイズ盾。 壊れてもスキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/11:新規追加 2024/04/12:不具合修正スキル「レイド・ブースター?」発動中の副兵装「大型ビーム・サーベルx2」による下格闘攻撃のダメージ値が、本来想定している値よりも高くなっている不具合の修正 上記対応により通常時の下格闘攻撃によるダメージ値が低下するため、一時的に攻撃を2段HITに変更する対応を行わせていただきました。本現象につきましては、2024年4月末のアップデートファイルの配信にて、根本的な修正対応を予定しております。 大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更130% → 70% x2 2024/04/25:不具合修正(前回の不具合の最終調整)大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更70% x2 → 130% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 峡谷の相性かなりいいと思う、微妙に山があるから飛ばれると止めらんない - 名無しさん (2024-04-21 13 12 59) 強化リストに射補上げるのあるし、射補盛りでも行けるのかな? - 名無しさん (2024-04-19 22 49 03) 複合使うけどフルハンで射補55まであげれるから個人的にはありバス、ビムキャ、メイン、速射のコンボもありますし - 名無しさん (2024-04-20 00 36 14) 低威力武装が複数で体晒す時間が多く、その内二つは停止武装で隙多いしやめたほうがいいと思う。味方にヘイト全擦りつけしないと全武装回すのは厳しい。あと最大の特徴であるレイドブースターが腐る局面も多くなる - 名無しさん (2024-04-22 01 14 45) TR5の時ですら射撃運用しようとするアホが居たからな。射撃は敵の固定用、メインダメージソースは格闘で間違いない - 名無しさん (2024-04-22 10 13 50) こいつは兎も角として、射格バランス型補正で速射⇒メイン⇒速射の6400武器ダメを500mからノーリスクで垂れ流せるTR5を「格闘振らなきゃダメ。射撃してるのはアホ」とか言い出してる時点で説得力ないぞ。 - 名無しさん (2024-04-22 11 17 13) 横からだが射撃も出来るだけで強力でメイン火力の格闘振りにいかないなら他の機体でいいだろ。射撃運用ってのは立ち回りのことだろ。 - 名無しさん (2024-04-23 07 58 50) ならんす補正型だから射撃一辺倒よりも格闘も使った方が良いってだけで、別に射撃運用をアホと貶して格闘強要する方がアレだぞ - 名無しさん (2024-04-23 08 01 19) バランス型の機体に射補盛っただけで絶対格闘振らない認定して地雷扱いする人たまにいるけどどういう思考でそうなるん? - 名無しさん (2024-04-23 23 40 35) 使えば使うほどレイドの時間をあと10秒延長して欲しいという欲望が出て来るな。ガルスKとか耐格高めの支援を倒しきれないことが増えて来た。生還も見込むと20秒は少し物足りない - 名無しさん (2024-04-19 21 38 08) 普通に立ち回る分には使わなくてもいいくらいだから。 - 名無しさん (2024-04-20 15 06 45) 運用と無関係の木を伐採. 修正で通常二刀とレイブ二刀で別武装化して3種格にならんかな。そしたらレイブ二刀は封印して下下下で気楽にブンブンできるのに - 名無しさん (2024-04-19 03 10 25) 修正後でもかなり強いからバグってた時はPガンを超えてたよな… - 名無しさん (2024-04-18 18 45 16) Pガンのナーフがいらないくらいには狂ってた - 名無しさん (2024-04-18 23 51 30) こんなもん出すとかマジで弱体無しで行く気かと思ってた - 名無しさん (2024-04-19 05 12 55) 機動力もあって火力ぶっ飛んでたから汎用でもこいつに格闘仕掛けられたら死を覚悟するレベルだったからな。支援なんて噛みつかれた時点で死だったけど - 名無しさん (2024-04-19 15 48 17) 自前よろけからチャー格叩き込めるようなもんだしな。そのよろけとり手段もアサブでよろけない状態から撃てるわけだし中々よね - 名無しさん (2024-04-19 15 54 10) パフェガンと - 名無しさん (2024-04-23 23 22 44) おすすめカスパ教えてくだちぃ - 名無しさん (2024-04-18 17 59 31) レイドあるからスラ盛らなくていいし、格補と耐性盛って、あとは好みで脚部か強冷じゃね - 名無しさん (2024-04-19 01 35 09) バグ下格に魅了された愚か者とエアプのせいで真っ当な評価がされなくて涙が出ますよ、。 - 名無しさん (2024-04-18 14 27 39) reido - 名無しさん (2024-04-18 08 30 11) ミスですすまそ。レイド中の二刀下格たいして与ダメ高くないのに、通常時と比べて踏み込みが劣ってて、カットもされやすいのが辛すぎる。4月末のアップデートで威力を通常に戻すくらいだったらモーションも変えてほしい - 名無しさん (2024-04-18 08 34 42) 修正前がおかしかっただけでこの下格が与ダメ高くないってのは汎用ばっかり殴ってるのでは?カットされやすいのは分からんでもないけど姿勢制御つくからタックルで止められるなら単純に状況判断が出来てないだけだと思う - 名無しさん (2024-04-18 10 42 09) 下格与ダメが高くないと感じたのは非レイド時とレイド状態での格闘コンボ火力の話です。誤解したならすまん。 - 名無しさん (2024-04-18 15 23 37) モーション糞長なのにキャンセル効かないのキツイよな。見えてる後出しタックルになすすべもなく吸い込まれる時とかEXAM状態。 - 名無しさん (2024-04-18 20 33 15) そんなのここで言ったってしょうがないだろ…… - 名無しさん (2024-04-18 23 53 43) レイブ自体のバフ抜きで考えるとレイブ一刀下二刀下より通常時の下下下のが倍率大差ないし当てやすいしでレイブのモーション変更が実質デメリットになってるからなぁ。基本的にはこの手のシステム中の武器性能変化はメリットとして設定されてるものだろうし - 名無しさん (2024-04-19 15 48 53) 550の強襲はコイツかギラドーガ試験型しか選択肢無いから、持ってない人は引いても損しないぞ - 名無しさん (2024-04-17 22 31 13) 550に出ないという選択肢も - 名無しさん (2024-04-18 00 42 31) バウ「射撃MAPなら出番あります」コンロイ「ステルスメタが居なければワンチャン…」 - 名無しさん (2024-04-18 09 34 49) 支援機を倒す分には十分な火力してるけど各武装がそんなに火力高くないのはデメリットだなぁ - 名無しさん (2024-04-17 17 31 26) 支援機倒せるなら十分じゃん 汎用機まで破壊できないと不満なのかね? - 名無しさん (2024-04-18 14 34 11) 運用の際に「レイド下格はヘビーアタックじゃない」って知識として持っておかないといざというときに困ってしまうな - 名無しさん (2024-04-17 04 29 46) こいつ月末に調整入るんだよね…怖くて引けない… - 名無しさん (2024-04-16 22 41 17) 調整じゃなくて修正であって弱体化するわけじゃないから、そんなに心配しなくていいと思うけど。せいぜい通常時の二刀下が130に戻るくらいだろうし - 名無しさん (2024-04-17 00 17 28) 修正入った後でも万能さでいくらでも活躍できるけど火力下がったから嫌だてんなら引かなくてもいいぞ - 名無しさん (2024-04-17 11 16 24) 550最強機体だわw - 名無しさん (2024-04-16 17 53 19) 55強襲最強格は間違いない。調整後も使ってるけど、悪くない戦績出せる。とにかく戦場を荒らせる機動力は正義。 - 名無しさん (2024-04-18 09 57 53) こいつ、一刀と二刀どっちの下があたるの早いんやろ、なんか両方とも下結構回避されるんよね - 名無しさん (2024-04-16 13 39 22) どっちのサーベルも切り替え遅めだから回避されるんだと思う - 名無しさん (2024-04-16 23 53 11) 射撃も格闘戦も十分以上はこなせるし、支援からしたらコイツに捕捉されるのはバウとか試験ドーガ以上にキツい。バウと違って一気にHPを削り取られる事がないのが救い - 名無しさん (2024-04-16 05 03 28) うーんそうか?ロトを使ってる時にレイド発動されてたら空から飛んできてバズビー下下で一気にワンコンされるからキツい…一気に削り取られる事がないなんて到底思えない - 名無しさん (2024-04-16 06 37 25) バウ:フルチャ⇒シールドビーム⇒格闘N下⇒ミサイル6発フルヒットで支援相手に額面28130.492ダメージ。 エンゲージBst:バズ⇒BR⇒一刀N下⇒二刀下で支援相手に額面26659.75。 そこまで双方に差はない。 - 名無しさん (2024-04-16 07 46 26) バウはともかく、現環境で試験ドーガよりキツいってのはなくね?サイコミュ兵装でしつこく削ってくる上にスラ撃ちよろけ持ちで択の多さが段違いだし。エンゲは3種よろけと2種格でシンプルにまとまってる反面、択が殆どないから比較的対処しやすい方だろ。 - 名無しさん (2024-04-16 08 06 07) どっちもどっちじゃないかな?試験ドーガは地味に削ってきてウザいけどこっちは瞬間火力高いから食いつかれた時の脅威度上だし - 名無しさん (2024-04-16 08 21 07) コイツは射程も長いからな - 名無しさん (2024-04-16 08 44 55) 汎用で400以上の射程持つ機体結構ある中で最大350だから長くはないよ。 - 名無しさん (2024-04-16 11 30 03) サイコミュドーガって射撃で削れるけど射程は短いから、コイツとはマジでどっこいぐらいだと思う。有効レンジにはあんま差がないかなって感じる。 - 名無しさん (2024-04-16 11 26 17) 試験ドーガ使ってる時はファンネル撃った後にガードしちゃってるから射程がやや短いのも武器になる。攻撃と防御を同時に行えるドーガと攻撃と回避と接近を同時に行うエンゲージガンダムって感じかな - 名無しさん (2024-04-16 17 21 54) 短射程が武器になるの意味が分からん…射程が短いのは単純にデメリットでしょ… - 名無しさん (2024-04-17 04 33 14) 横だけど敵の攻撃の有効範囲内だからファンネル、インコム撃った直後にアクティブガードで攻撃力40%アップを簡単に得ることが出来るって意味ってのは簡単に想像出来るな - 名無しさん (2024-04-17 06 48 03) 読解力高くて助かる - 名無しさん (2024-04-17 07 17 22) 一回カットされたら台無しになるレイドブースター使って不安定な突っ込みせざるを得ないこの機体と、距離は近いけど射撃で完結できて、択が強くてタイマン最強な試験ドーガならドーガの方が圧倒的に強いと思うけどな - 名無しさん (2024-04-17 15 10 12) これ修正後も火力ヤバくて草でもレイド下格アドヘイの盾に吸われまくっていっぱい悲しい(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-16 03 19 59) レイド下盾補正とかあればいいのにな - 名無しさん (2024-04-16 00 58 41) いっそのことヘビアタと同じ盾貫通にするか、盾にだけ520×4で確実に盾破壊出来るかのどっちかで行こう - 名無しさん (2024-04-16 04 23 28) この機体運営的には射撃機なのかね550ランダムでの軍事率異常に高いのだけど - 名無しさん (2024-04-15 23 18 58) フラップで高台アクセスできるからじゃないの? - 名無しさん (2024-04-15 23 20 27) パフェガン弱体後&550他機体の調整でどう転ぶかが楽しみだなぁ。現状支援機にも汎用機にもなかなかいい火力出してるしレイドブースターと射撃能力が強いからこれからが楽しみ - 名無しさん (2024-04-15 21 14 16) サーベルの切り替えおっそいなあって感じてたけどどっちも0.77秒なのかい - 名無しさん (2024-04-15 17 43 33) 見た目はチャー格だけどあれただの下格なんだよな 強判定のままだから弾かれる事もあるし緩衝材無効効果もないからその手の機体殴ると思ったよりダメージ出なくてちょっと(´・ω・`)ってなる - 名無しさん (2024-04-15 13 52 23) 流石にあの不具合はやばすぎたしパフェガン弱体化されたら丁度いい感じになりそうだし運営の素早い対応に感謝 - 名無しさん (2024-04-15 12 03 55) 全然素早くないしバグ出しておきながら感謝とか脳にウジが湧いてんのかお前? - 名無しさん (2024-04-15 16 31 44) オンラインゲームをバトオペしかやらないと、普段の調整が普通やと感じるんやろね - 名無しさん (2024-04-15 18 57 55) バトオペしからやらないからバトオペが基準になってこの程度で早いとか言っちゃうんやな。悲しいなぁ。 - 名無しさん (2024-04-15 19 03 39) 煽るだけしか出来ない惨めな人間だね。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 46) こっちも消されるかな? - 名無しさん (2024-04-15 20 35 13) 実装後一日で対応したのが早く無いとかパワハラ全開思考だねえ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 23) 対応早いって1日経ってオンヤスとかが動画出して性能が知れ渡った後だからむしろ遅いでしょ…下格の火力見て引いた人とか納得できないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 20 05 53) 実機環境でのバグなんだから性能知れ渡る前に修正できるわけねえだろ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 33 35) まあでも赤ハロが動画出す前でも毎週新機体配信で最速で新機体引いて実戦で試す配信してくれてる人もいるからな。赤ハロほど有名とか登録者が多い訳じゃないけど、それでも多い時は4桁超える視聴者が見る配信もある訳だから、公表しなくてもそういった配信見て今回のレベルの不具合ならすぐに確認とか出来なくはないなって思う。修正はすぐに出来なくても不具合のアナウンスなんてすぐに出来るし。 - 名無しさん (2024-04-15 23 32 32) ボリノークの時くらいのスピード対応ならまだしも赤ハロの動画見てようやく気付いたんやろなぁって感じのタイミングだったしプレイヤーにデバッグさせたようにしか感じないから感謝なんてできんよ。現に優良誤認だって騒いじゃう人が現れる事態を招いてしまったわけだし - 名無しさん (2024-04-15 20 06 18) いやなんで赤ハロの動画なんだよ。あいつ一切倍率には言及してないやんけ。Twitterやらのほうが騒いでただろうが。プレイヤーにデバッグさせてたって、普段からそんなことないのに勝手に決めつけてるし、バグだって知れ渡ってるのに優良誤認とか言ってることおかしいのにも気づかんの君? 感謝するしないはともかく、思い込みが酷すぎw - 名無しさん (2024-04-15 20 32 50) ボリノークの時も2時間位で対応したのに優良誤認だって言われてたの忘れた? - 名無しさん (2024-04-15 21 12 05) 横だけど、君いつまでこの話題続けるの?修正が早かったかどうかは個人の自由でしょ。君が遅いと思うならそう思っておけばいいじゃないか。この話はここで終わりにしておきなさい - 名無しさん (2024-04-15 21 21 18) 一時措置で対応して月末修正ってことは思ったより厄介なバグなのかもね - 名無しさん (2024-04-15 20 10 04) よろけ武装だけでも相当削れるしブースト中に味方に寝かされるストレスやばいし射撃盛りでいい気がしてきたわ - 名無しさん (2024-04-15 06 07 13) 空からの奇襲がむちゃくちゃ強いから近距離も練習する価値はあるよ。でも最近はPガンが蔓延ってるから射撃で削るのもいいかと - 名無しさん (2024-04-15 08 15 46) その奇襲を味方に寝かされるって話なんだけど練習も糞もないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 11 12 42) 射撃するなら試験ドーガやバウがいるからなぁ。やっぱこいつ使うなら格闘は擦って行きたいところ - 名無しさん (2024-04-15 11 26 47) スキル使用前後で倍率変えそびれてました、なら分かるんだけど(wチェック班何やってんだ案件だが)、なんで演習場と差が出るんだろうね。 - 名無しさん (2024-04-15 03 03 36) 理由はわからんけど、演習って撃墜無効とかタックル強制カウンターとか特別な処理色々走ってるからじゃないかね。とはいえ戦闘中のQAテストしてないとは思えないし、開発環境からオンラインのリリース環境に移った時に何かしらのバグが出たんだろうなぁ - 名無しさん (2024-04-15 07 33 38) 社内LANとブローバルネットワークの差かな - 名無しさん (2024-04-15 08 56 18) グローバル! - 名無しさん (2024-04-15 08 56 41) 下下下をずっと振りまくって、スラ焼く時タイミング良くレイドブースターを使えば30~40秒近くずっと下格振っていられるから、うまく使えば移動要塞みたいな使い方ができるかもしれんね - 名無しさん (2024-04-14 22 36 47) 今だにレイド中の下格があんなに火力出てたのか理解できないんだけど下格4回全部の補正がイカれてた認識でいいの? - 名無しさん (2024-04-14 16 16 28) 演習では正常でしたけど、実戦だとなぜかレイド中の下格全部の補正がイカれてた - 名無しさん (2024-04-14 16 24 59) 元々は通常時の二刀下が130%、レイド中は70%*4=280%の設定(演習場では実際にそうなっていた)だったけど、何故か実戦限定で70%が通常時の130%のままになってしまうバグが発生して130%*4=520%という強化ZZのヘビアタも真っ青な阿保みたいな火力を叩き出せてしまっていた。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 34) 2刀は140って書いてあるけど。130になってたなら70に書き換えれば良いけどそれをしないで2回ヒットに変えたってことは70の格闘にスキルの1,2倍を1回の攻撃に4回かけてたとかありそう。その攻撃が4回ヒットとか。 - 名無しさん (2024-04-14 17 16 22) 元々は2刀も130%だったのよ - 名無しさん (2024-04-14 19 13 28) 修正前は130%。上のアップデート履歴に書いてあるでしょ? - 名無しさん (2024-04-14 22 06 49) 単体でも炎上はしていただろうけど、よりにもよってコストがPガンと同じ550で起こってしまったというのがより滑車をかけていると思う。Pガンという絶対勢力(下方が予告されているとは言え)がいる中で参戦した機体だから期待値は高かっただろう。Pガンの方の下方修正をすみやかにやるか、すぐには対応できないならそれまでの間、550の機体は出すべきではないと思う。Pガンをナーフが済んだ上で色々実装していくべきだと思うんだよね。 - 名無しさん (2024-04-14 16 01 56) まだこの話題するんだねぇ下に同じ話題あるのに、反応して貰えるから新しく立てちゃうのかなぁ - 名無しさん (2024-04-14 16 10 45) 噛みつくことでしか反応してくれないからわざわざ書いちゃうのかな?あんまり絡むとお望み通りになっちゃうからこれ以上書かないけど、全くかわいそうな人だね。 - 名無しさん (2024-04-14 17 37 19) 滑車かけてて草 - 名無しさん (2024-04-14 19 38 07) 拍車はくしゃ。滑車は吊ってあるロープなんかに引っ掛けて滑ったりするのに使う金具のこと - 名無しさん (2024-04-14 23 13 41) 滑車……滑ってるのは木主の方じゃないか?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-04-14 22 02 25) 二刀スタートで下下下が410%格闘でレイド下下も410%格闘か… 格闘火力上がってるけども… - 名無しさん (2024-04-14 14 35 25) レイドブースター中の2刀下格の使い勝手悪すぎ。わちゃわちゃしてる割りにはダメが伸びないし格闘自体の使い勝手は落ちてるまである。 - 名無しさん (2024-04-14 13 30 38) ゼフィ並に出が早くてかなり重宝してるけど人によるのかな? - 名無しさん (2024-04-14 14 16 58) その代わり長い上に中断出来ないしカットでカウンターも取られやすいからなぁ。個人的には変わらない方が使いやすい - 名無しさん (2024-04-14 16 51 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5731.html
→include/エンゲージガンダム用B・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:エンゲージガンダム[BST装備] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:エンゲージガンダム[BST装備] 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/04/11:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5539.html
→include/エンゲージゼロ用ビーム・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:エンゲージゼロ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:エンゲージゼロ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/01/25:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲