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モンスター/古代ドラゴン v2.0.0 ラーヴァ・ワイアーム/Great Hell Wyrm (Red D; ) === Num 756 Lev 56 Rar 2 Spd +10 Hp 3600 Ac 150 Exp 16000 それは信じがたい程の力を持った巨大なドラゴンで、その体からは常に炎が吹き上がっている。 その回りに立ちこめる熱気だけでも冒険者を火傷させるのには充分であり、そのほんの一瞥だけでも冒険者を燃え上がらせるには十分だ。 冒険者はこの生物の前では自分がなんと無力であるのかを痛感するだろう。 それは通常地下 56 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約298666.67 ポイントの経験となる。 それは巨大で力強く空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それは火炎のブレスを吐くことがある、 なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それは炎の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ヘルファイア・ワイアームに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 12 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 5d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 14d14 のダメージで噛んで燃やし、 14d14 のダメージで噛んで燃やす。 雑感 名前
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 獣の権能 単独顕現 自己改造 女神の神核 幼児退行 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アルターエゴのクラス特性 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~」クリア & 絆レベルを 5 にすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/ebsouba/pages/134.html
最新データ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 昨日のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 先週のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/175.html
【元ネタ】ヒンドゥー神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ラーヴァナ 【性別】男性 【身長・体重】530cm・630kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 異形:A 10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。 多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし 20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。 幻術:C 魔術系統の一種。偽装能力。個人を対象とした物から 街ほどの大きさの大規模行使も可能。 これにより、普段は自身を人間の姿に見せかける他、 宝具である戦車を常人の目から隠匿する。 反面、物理的に対象に影響を与える事を不得手とする。 黄金律(偽):A クベーラの戦車により手に入れたスキル。 一生金銭で困ることはないが戦車の使いすぎには注意である。 【宝具】 『財振りまく黄金の天城(プシュパカ・ヴィマナ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 毘沙門天クベーラから奪い取った、黄金作りの戦車。 街一つ覆い尽くすほどの大きさであり、戦車と言うより要塞に近い。 ラーヴァナの思考によって自在に機動が可能。 太陽光と外界のエーテルから抽出した魔力を、 地脈から生成した宝石に貯蓄する事で動力とする。 尚、飛行中に動力として使用されたこれらの宝石は 魔力が空になった時点でそのまま排出、廃棄される。 『羅刹王(ラクサーシャラージャ)』 ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補促:1人 創造神ブラフマーに与えられた、驚異的なまでの自己再生能力。 神性スキルや、悪魔・精霊・幻想種としての因子を持つなど、 相手が所謂純粋な人間や獣から離れるほど再生速度が上昇する。 完全な神霊相手であれば首を切られても瞬時に全快するほどであるが、 逆に彼が格下と見なしていた、純粋な人間や獣相手だと殆ど発動しない。 【Weapon】 『無名・武具』 20本の腕に装備された矛、槌、剣、弓矢等の武器の数々。 【解説】 『ラーマーヤナ』に登場する、ラクシャーサ族の羅刹王。 聖者プラスティヤの孫であり、ヴィシュラヴァスと、スマーリンの娘ニカシャーの間に生まれた。 10の頭と20の腕、銅色の目と月のように輝く歯を持ち、雲に届きそうな程の巨体だったという。 毘沙門天クベーラとは異父兄弟の関係にあたる。それ故、近親憎悪的な所もあったのだろう。 故郷を奪われたことを恨み、ランカー島を巡って、クベーラと凄まじい戦いを繰り返すことになる。 ラーヴァナは10個ある首のうち9個までを切り落として火に投じる激しい苦行の末、 ブラフマーから、神々、ガルーダ、ナーガ、ヤクシャには殺されないという能力を得る。 そして、彼はまずその矛先をクベーラに向けた。戦いは、ラーヴァナ軍の圧倒的な勝利に終わり、 ラーヴァナはランカー島と共に、クベーラの乗る戦車プシュパカを手に入れた。 その後、いよいよ三界の支配に乗り出すのだが、妹に唆された彼は、ラーマの妻シーターを ランカー島に連れ去ってしまう。そして、シーターを取り戻そうとするラーマとの間に、 大戦争が勃発する。それが、かの有名な『ラーマーヤナ』である。 【出演SS】 VSラーヴァナ ラーヴァナVSアキレス ラーヴァナvsバートリー ラーヴァナ涙目の聖杯戦争 騎士道は今だ滅びず Fate/stay night アンビリーバブル・ウォーズ
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【元ネタ】ヒンドゥー神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ラーヴァナ 【性別】男性 【身長・体重】530cm・630kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 異形:A 10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。 多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし 20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。 幻術:C 魔術系統の一種。偽装能力。個人を対象とした物から 街ほどの大きさの大規模行使も可能。 これにより、普段は自身を人間の姿に見せかける他、 宝具である戦車を常人の目から隠匿する。 反面、物理的に対象に影響を与える事を不得手とする。 黄金律(偽):A クベーラの戦車により手に入れたスキル。 一生金銭で困ることはないが戦車の使いすぎには注意である。 【宝具】 『財振りまく黄金の天城(プシュパカ・ヴィマナ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 毘沙門天クベーラから奪い取った、黄金作りの戦車。 街一つ覆い尽くすほどの大きさであり、戦車と言うより要塞に近い。 ラーヴァナの思考によって自在に機動が可能。 太陽光と外界のエーテルから抽出した魔力を、 地脈から生成した宝石に貯蓄する事で動力とする。 尚、飛行中に動力として使用されたこれらの宝石は 魔力が空になった時点でそのまま排出、廃棄される。 『羅刹王(ラクサーシャラージャ)』 ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補促:1人 創造神ブラフマーに与えられた、驚異的なまでの自己再生能力。 神性スキルや、悪魔・精霊・幻想種としての因子を持つなど、 相手が所謂純粋な人間や獣から離れるほど再生速度が上昇する。 完全な神霊相手であれば首を切られても瞬時に全快するほどであるが、 逆に彼が格下と見なしていた、純粋な人間や獣相手だと殆ど発動しない。 【Weapon】 『無名・武具』 20本の腕に装備された矛、槌、剣、弓矢等の武器の数々。 【解説】 『ラーマーヤナ』に登場する、ラクシャーサ族の羅刹王。 聖者プラスティヤの孫であり、ヴィシュラヴァスと、スマーリンの娘ニカシャーの間に生まれた。 10の頭と20の腕、銅色の目と月のように輝く歯を持ち、雲に届きそうな程の巨体だったという。 毘沙門天クベーラとは異父兄弟の関係にあたる。それ故、近親憎悪的な所もあったのだろう。 故郷を奪われたことを恨み、ランカー島を巡って、クベーラと凄まじい戦いを繰り返すことになる。 ラーヴァナは10個ある首のうち9個までを切り落として火に投じる激しい苦行の末、 ブラフマーから、神々、ガルーダ、ナーガ、ヤクシャには殺されないという能力を得る。 そして、彼はまずその矛先をクベーラに向けた。戦いは、ラーヴァナ軍の圧倒的な勝利に終わり、 ラーヴァナはランカー島と共に、クベーラの乗る戦車プシュパカを手に入れた。 その後、いよいよ三界の支配に乗り出すのだが、妹に唆された彼は、ラーマの妻シーターを ランカー島に連れ去ってしまう。そして、シーターを取り戻そうとするラーマとの間に、 大戦争が勃発する。それが、かの有名な『ラーマーヤナ』である。 【出演SS】 VSラーヴァナ ラーヴァナVSアキレス ラーヴァナvsバートリー ラーヴァナ涙目の聖杯戦争 騎士道は今だ滅びず
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ギミックバグ・ラーヴァ 種別昆虫 レベル2 行動値9 エナジー45 区分エネミー 移動歩行(移動距離半減) 視界赤外線 知能低い 弱点[火炎] 耐性なし 達成値3D 攻撃方法 「素手」 肉弾:2d 「怪光線」 特殊:3d(閃光) 「体当たり」射撃:3d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 1(12) 1 4(15) 5 【射撃】 8(19) 9 3(14) 1 【特殊】 4(15) 5 2(13) 1 特殊能力 出目 名称 説明 2~3 《チャージングニードル》 対象に向け30m移動しながら攻撃。3d射撃。 4~6 《バレットレイ》 攻撃。ターン1回。半径10m任意に3d閃光属性特殊攻撃。射程使用者。 ― 《マテリアルトランスフォーム》 [準備/使用者/使用者/一日]対象が見たことのある実在する物体(対象と同じくらいのサイズまで)に変身できる。変化するのは外見のみで有利な効果などは得られない。(ショーテル6-2『メタモルフォーゼ』の劣化能力) 説明 全長が1メートル未満のギミック・バグの幼生体が数匹群れをなしたもの。 擬態能力が高く、自分の大きさとさほど変わらない物になら、何にでも擬態してなりすます。 時折バッハの肖像画やホルマリン漬け標本入り瓶などになりすまして動く事もある。 しかも体温が変化しないため、熱視界などで発見する事ができない。 じっとしていれば食事は月に一度で事足りる。 無機物を破壊、捕食する事で代わりになって成りすます事もある。 制作者コメント デモンパラサイトにあったギミックバグを複数出したい際に、PTのレベルが足り無そうな時用。 製作者閻王
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FGOアーケードコラボイベントの開幕直前キャンペーンで実装された期間限定★5アルターエゴ。 + アルターエゴのクラス特性 相性 ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ1.5倍セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ0.5倍フォーリナーに有利プリテンダーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 なし クラススキル 対魔力(*1):弱体耐性アップ - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用 スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用レベル8、9では金素材を多数使用 ステータスはバランス型。実装時の星5アルターエゴとしてはグレゴリー・ラスプーチンに次ぐATKワースト2位。 カード構成はB2A2Q1+全体B宝具。Hit数はB3/A4/Q4/EX5/宝具6hit。カード性能は平均的。 クラススキルは「獣の権能 C」「単独顕現 D」「自己改造 EX」「女神の神核 EX」「幼児退行 A」。 「幼児退行」の毎ターン5%NP獲得状態により、宝具回転率の底上げとなっている。 「単独顕現」と「女神の神核」で弱体耐性30%アップ・精神異常耐性4%アップがあるので状態異常に強い。 「自己改造」の被ダメージカットにより、HPが減りにくい。 属性は混沌・悪・星、特性は〔神性〕〔竜〕〔超巨大〕〔ケモノ科〕〔女性〕。 スキル 【スキル1】青き星の瞳 B CT 8-6 自身のNPを30-50%増やし、敵全体のクリティカル発生率ダウン(1T)&HP回復不能状態(1T)を付与。 最大HPアップやガッツはHP回復ではないので本スキルでは止められない。 HP回復不能が有効な場面は少ないが、稀に回復耐久型の高難易度があったりはする。 クリティカル発生率ダウン100%はほぼクリティカル封印と同義。超高倍率の発生率バフは基本的に高難易度のギミック相当になる。 【スキル2】赤き星の瞳 B CT 8-6 自身に攻撃力バフ(3T)とBusterバフ(3T)を付与し、敵全体に確率(60%)でスタン状態(1T)&呪い状態(3T)を付与する。 スタンは確率成功だが呪いは通常付与となる。 このスキル1つで攻撃系バフの総量が60%3Tとなるので強力。 全体スタンは弱体成功バフか、弱体耐性ダウンデバフがあれば全体スタンにして1ターン稼ぐといった使い方もある。 風魔小太郎やギルガメッシュ〔キャスター〕など弱体補助スキル持ちは少ないながらも何人かいる。 おまけのように見える呪い付与だが、全体2000(3T)と効果範囲と効果量が高い。 【スキル3】蒼き星の海 A CT 4-2 味方全体のHP回復とNP供給(10%固定)、宝具威力アップ(1T・20%)。 最短CT2でPT全体のサーヴァントのHP1500回復とNP10%を回せるのは優秀。 回転率が高く、最短で使用していくと、4Tで3000ずつ、6Tで4500ずつとHP回復能力としては十分高い。 宝具威力アップ20%も既にスキル2で高火力な所に乗算で火力が上がるため強力。 NP10%供給は地味に見えるが、昨今のシステム前提周回だと10%分足りずに高火力の宝具を連打出来ないように調整されていたりするので、それを踏まえれば結果的に重要な効果だったりする。 総じてスキルCTの割に強力な効果である。 宝具「 毅き仔よ、創世の理に抗え (ナンム・ドゥルアンキ)」 ダメージ前に自身の弱体を解除してBusterバフ(3T)を付与、敵全体にダメージとスキル封印(1T)を与える。 宝具ダメージ前にBusterカード性能アップ(30%・3T)があるため、宝具を連打するほど火力が上がる。 最終的に3連打時点で90%のBusterバフが掛り、大ダメージを出せる。 90%の火力バフは瞬間火力アタッカーでも貰いづらいバフ量であるが、それを宝具連打で得ることが出来るという破格の性能。 例として、W光コヤンスカヤを利用した定番のB宝具システムの場合、宝具前バフとスキル2・3のリキャストを合わせて最終バフ量が300%を超える。 このバフ量は同宝具レベルのサポーターを挟んだ有利クラスアタッカーを超える場合が出るほど強烈なバフ量である。 よって宝具連射できるキャラクターでありながら、超高火力である。 この火力に加えて攻撃するたびに小まめに弱体解除とスキル封印が入るので地味に攻略面でも有用な場面があったりする。 総評 攻撃力・NP獲得に優れた全体宝具アタッカー。周回・攻略ともに活躍が見込める 攻撃力バフ・Busterバフ・宝具威力バフの3種を自前で持ち、未強化宝具だが威力は高い。 宝具による弱体解除+敵全体スキル封印(1T)、そしてクラススキルの弱体耐性で状態異常にも強い。 加えて、短いスパンの全体HP回復でPT耐久を補助しつつ、全体スタンなどで妨害も行える。 これらの性能からして周回/高難易度いずれにも適正が高いサーヴァントと言える。 ただし、本人は無敵等を所持しておらず、敵宝具対策がないので長期戦では他のサーヴァントによる防御が必要となる。 また、アルターエゴクラスゆえにダメージが半減されるクラスも多い点は注意。 アペンドスキル3の対ビースト攻撃適性は初実装となる。ビーストのクラスにはいくつか種類があるがいずれにも刺さる。 当然だがシナリオ中でビーストだと明言されている相手だとしても戦闘中は別のクラスだと刺さらない。 クラススキル「獣の権能」・「単独顕現」でクリティカル威力アップがあるが、スター生成力は低くスター関連の能力は他にない。 クリティカルを狙うのであれば、2030年の欠片・マーリン・光のコヤンスカヤ等でスター生成・スター集中を補う必要がある。 相性の良いサーヴァント 宝具システムを行う場合、B定番サポーターの光のコヤンスカヤとオベロンは必須。 ティアマト自体はシステム適正が高めなので上記サポーターを利用すればB宝具連射は何パターンかある。 サポーター含めたティアマト固有の動きとしてB宝具でありながら概念礼装関係なく宝具3連射が可能。 アペンドスキル2Lv10+W光のコヤンスカヤ+オベロン+戦闘服or決戦服が必要となる。 他のBuster宝具サーヴァントの3連射に比べると少々手順が複雑なので下記を参照していただきたい。 メンバー ティアマト、光コヤン(以後は光コヤンα)、オベロンが前衛もう1人の光コヤン(以後は光コヤンβ)は後衛で開始※目安はティアマトLv90宝具2フォウ1000に黒聖杯Lv100の騎術殺1.5倍ダメージ(乱数平均) wave数 手順 攻バフ Bバフ 宝具バフ 火力目安 1wave 自前S2、光コヤンαS3(人特攻ありならS2も)のバフスキルを使用アペ2の20、自前S1とS3の60、オベロンS1の20でチャージ完了して1発目 30 110 130 19.3万 2wave 光コヤンαS1の50、オベロンS2の50でチャージ完了光コヤンαを光コヤンβにオダチェン、光コヤンβS3(+S2)でバフって2発目 30 190 110 24.3万 3wave 再使用可能になっている自前S3をまず使う次に光コヤンβS1の50、再使用可能になった自前S1の50でチャージ完了自前S2とS3を再使用で重ね掛け、オベロンS3、決戦服でバフって3発目 80 300 170*2 97.3万 備考 Lv100や宝具3以上などで3w火力に余裕があるなら、自前S3の再使用は2wに回せて道中火力を少し上げられる S1+S3+AP2でNP80を確保できるので、マーリンやウィリアム・シェイクスピアなどNP20を提供可能なサポーターとも合わせやすい。 相性の良い概念礼装 自前でNPを賄えるので、礼装の自由度は高い。 黒の聖杯・ヘブンズ・フィール・イベント概念礼装など。 W光コヤンスカヤやWオベロンなどで運用するならカレイドスコープがほしい。
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黒聖杯いけるのか? - 名無しさん (2023-04-19 19 08 15) AS2オベS1ラーヴァS13→光S1オベS2→光S1ラーヴァS1でいけそう?おまけに3wでラーヴァS3*2使えるし連射で相当Bバフ乗るしでだいぶ宝具火力高そうだなあ - 名無しさん (2023-04-19 19 14 03) つよい(確信) - 名無しさん (2023-04-19 19 15 44) 宝具前BバフOC1から30ってマジかよ、3連射なら自バフのみでB120か - 名無しさん (2023-04-19 19 11 00) 宝具前のB30%3Tはエグイな - 名無しさん (2023-04-19 19 13 19) 宝具2凸黒聖杯Wコヤンオベロン決戦服で3w平均88万かな - 名無しさん (2023-04-19 19 14 14) ミス。上の通り3wにs2が重なるならAt80,B300,N340だから宝具2でも97万(1.5倍有利)。対バサカなら130万か - 名無しさん (2023-04-19 19 20 38) 特攻以外を盛りに盛りまくってきたな、ここまでやってもエゴだから使わなそうだけど - 名無しさん (2023-04-19 19 17 58) NP0イベ礼装6積で周回する場合なら、大分選択肢としての優位性は高いとは思う。 勿論宝具LV1運用とかは別だろうけど - 名無しさん (2023-04-19 19 31 46) 三クラス不利はね…でも周回において他の術殺騎分がいらなくなるレベルの性能してる - 名無しさん (2023-04-19 21 12 11) 黒聖杯+宝具3の100レベくらいまでやればラスト100万出るし四騎の90++はそこそこ通れるかな。確定3連だしキャラが好きなら実用範囲ってとこだろうか - 名無しさん (2023-04-19 19 20 06) 2waveに魔術礼装バフ使って突破できるか? が課題なのは黒聖杯オベロンシステムの基本だしね。 - 名無しさん (2023-04-19 19 30 28) 宝具LV3LV100だと2waveが25万位までは突破できそうだから、三騎混成とか1:1:3とかじゃない限りは使い易そうではあるね。NP50礼装のイベントだと競合に圧される可能性も高いけど - 名無しさん (2023-04-19 19 36 29) ACやってないから知らなかったけど、無理して裏声出してるような感じでキツイ… - 名無しさん (2023-04-19 19 20 24) アニメや1部のファムファタール戦でも似たような裏声出してたかな。合う合わないはあるだろうね - 名無しさん (2023-04-19 20 21 00) 被ダメカット500って地味にやばいな - 名無しさん (2023-04-19 19 27 55) B30%+B30%+攻30%+宝20%って普通に強くね?? - 名無しさん (2023-04-19 19 39 35) 黒聖杯Wコヤンオベに極地で計算したらレベル90フォウ1000に1.5倍でも3T目最低90万超えてきた - 名無しさん (2023-04-19 19 40 16) ごめん極地じゃなくて決戦 - 名無しさん (2023-04-19 19 40 54) コヤコヤオベで0%スタート3連射B鯖というのがなかなか素晴らしい 可能なやつ今までいたっけ? - 名無しさん (2023-04-19 19 43 37) 死ぬ程話題になった術ニキとメリュ - 名無しさん (2023-04-19 19 49 56) まぁゲームクリアレベルのそいつらが比較対象になる時点で普通にヤバいわ - 名無しさん (2023-04-19 19 52 09) 大テンプレのメリュジーヌがおるじゃろ - 名無しさん (2023-04-19 19 50 03) メリュ出てこないのはちょっとな…… - 名無しさん (2023-04-19 19 54 28) しかも宝具前Bアップが3Tな上に30%とか言う鬼倍率だからマジで強い - 名無しさん (2023-04-19 19 51 25) キャスニキ位じゃない? - 名無しさん (2023-04-19 19 51 40) 妖精ランスもだね。四騎相手に有利で使える利便性は高いが、等倍相手にも強引に使える分90+以下では不利が多いエゴ倍率もあるので、そいつらがしっかり育っている人が宝具LVを何処まで重ねる価値があるか見出すかは 難しい所かも - 名無しさん (2023-04-19 19 55 10) オベロン使えなくて火力微妙だけどアルクもできなくはない - 名無しさん (2023-04-19 20 02 27) 0%スタートってアペ2無しで行ける? - 名無しさん (2023-04-19 21 03 06) アペ2は10ないと礼装フリーは無理よ - 名無しさん (2023-04-19 22 15 17) アケ鯖の目玉鯖だからか久々に性能盛ってきたって感じするね。ユニークスキルも何個かあるし、久々に良キャラ来たって感じがする - 名無しさん (2023-04-19 20 22 28) ククルカンとかテスカから2か月で久々とか言うのもどーかとは思うが、黒聖杯許容の人には非常に利便性が高い鯖だね。 - 名無しさん (2023-04-19 20 31 26) シンプルに最近の異星の王や冠位に合わせたビーストとして遜色ない性能ではあるよね - 名無しさん (2023-04-19 20 36 17) 周回特化としてシンプルに作っているしね~ 6積オダチェン無しだとパンチ不足になるので、イラネ論者とか実戦で使わない人も出るだろうけど、性能としては大分規格外な物だと思う。多くの術殺騎が泣いている - 名無しさん (2023-04-19 20 59 16) 言うてもこれで泣くマスターはそうそう居ないでしょ。ハベにゃん、水着ワルキューレ、ジーク君、術ニキあたりの配布・フレガチャ勢が相当優秀だし - 名無しさん (2023-04-19 23 15 22) 泣いてるのはマスターじゃなくてサーヴァントって意味だと思うのですが・・・。 - 名無しさん (2023-04-19 23 32 05) だから「そうは言っても」て接頭語が付いてるんですよ? - 名無しさん (2023-04-20 00 00 45) どういうこと?”泣いてる人の主語が違うでしょ”って指摘したつもりなんだが…まぁ日本語の話したいわけじゃないだろうしここで終りね。 - 名無しさん (2023-04-20 00 16 20) 日本語の話だが、「マスターの手持ち」と「サーヴァントそれぞれ」だと指す範囲が前者の方が広いだろ?だから「そうは言っても」と付けてより広い範囲を指定してるんだぞ。 - 名無しさん (2023-04-20 00 25 11) 横からだが関係ない話始めてるだけだぞそれ - 名無しさん (2023-04-20 00 46 07) イベントNP礼装有ならモルガンやククルカンいた時点で今更だし、黒聖杯三連打できるって意味ならAシステムなら狂伊吹がいて、Bシステムなら術殺騎に殺ニキだけなのでやっぱり今更では - 名無しさん (2023-04-20 00 04 15) 自分で言ってる通りNP50%勢はイベNP礼装ないと出来ないし、Aはシステム出来ないと連射できないんだから、黒聖杯三連射できるB鯖ってだけで十分やろ、誰もメリュやらなんやらをぶっちぎって最強みたいな話はしてないし - 名無しさん (2023-04-20 00 49 18) 逆だよ。ティアマトの性能に今更感があるとかじゃなく、これで既存の術殺騎の評価が変わったりしないって話(良くも悪くも) - 名無しさん (2023-04-20 00 54 05) バサカ宝具5とこいつ持ってれば90++どうとでもなるんじゃね - 名無しさん (2023-04-19 20 27 32) 90++鯖実装ペースに90++クエストが追いついてない事態 - 名無しさん (2023-04-19 20 39 49) 打点的に要黒聖杯ではあるけどそもそも黒聖杯持っても無理なキャラも多いって考えたらまぁ強いな - 名無しさん (2023-04-19 20 30 21) 闇コヤンで挟んで闇→闇→黒聖杯ティアマトみたいな連射もまあ出来そう - 名無しさん (2023-04-19 20 43 35) 混沌/悪なのも素晴らしいな。同クラスで道満バフのかかりが良いの地味に好ポイント。 - 名無しさん (2023-04-19 20 53 32) 反故重ねちゃった - 名無しさん (2023-04-19 20 54 08) 宝具演出をもう一種類欲しかったな、設定上納得はしてるけど顔がエグくて周回がしんどいわ - 名無しさん (2023-04-19 20 58 28) 宝具クソダサなのが周回ゲーだと辛いよな。せめて2D演出にしてくれ - 名無しさん (2023-04-19 21 41 56) わかる、あえてそれにする必要ないやろ - 名無しさん (2023-04-20 00 49 55) Wコヤンだと自前だけでBバフ150攻撃バフ60宝バフ40か。特攻無しとはいえ結構火力出そうね - 名無しさん (2023-04-19 21 05 40) 宝具3…遠い… - 名無しさん (2023-04-19 21 26 29) 最終再臨とバトルキャラは文句なしだけど3臨の首の位置と足の長さが気になるけどこのゲームそういうのいくらでもいたわ…… - 名無しさん (2023-04-19 21 26 39) スキル3のCT2で1500回復って何気に回復役として耐久パーティに起用できそうな数値してる...CTは長いけどクリティカル率も下げれるしどうなんだろ?まぁキャストリア使えばいいってのはなしで考えた場合だけど - 名無しさん (2023-04-19 21 37 10) クラススキル:自己改造のダメカ500も地味に強い - 名無しさん (2023-04-19 22 00 10) B宝具でAチェイン妨害するから微妙なライン。卑弥呼の場合は粛清防御2枚分が実質回復量で、敵が強いほど有効に働くからスルーされてるけど、ティアマトは厳しいでしょ。 - 名無しさん (2023-04-19 22 31 59) めちゃくちゃ荒ぶってるやん - 名無しさん (2023-04-19 22 36 46) EXアタックで出てくる聖晶石回収したい - 名無しさん (2023-04-19 21 43 05) 自己改造と幼児退行のスペックヤバくねぇか - 名無しさん (2023-04-19 22 00 59) 有利取りにくいクラスだからダメカ500が活きる場面なんかそうそう無いでしょ。幼児退行もB宝具のNP効率をカバーするには弱い。 - 名無しさん (2023-04-19 22 28 52) 活きる云々置いておいて、ダメカ500も毎NP5%もパッシブとしては高い数値じゃろ。ちなみにどっちも長期戦想定だと滅茶苦茶効いてくるとおもうぞ。 - 名無しさん (2023-04-19 22 39 44) そういう一要素だけ取り出しても意味無いじゃん、ておはなしよ。B宝具、アルターエゴで長期戦想定の時点でちょっと考えちゃうでしょ普通。 - 名無しさん (2023-04-19 22 43 19) 1要素で比較するなって話するなら、ティアマト自体が長期戦強そうなスキルじゃね?S3とか回転率すげぇぞ。 - 名無しさん (2023-04-19 22 56 43) 1文で矛盾させるのは草なんだ - 名無しさん (2023-04-19 23 02 12) それを言うなら元々が一要素だけ取り出してるコメントじゃん、「自己改造と幼児退行のスペックヤバいからティアマトの長期戦スペックヤバい」主張してた場合の返しだろそれ - 名無しさん (2023-04-20 00 56 03) A鯖で5%は美味しいけど、B鯖だと特にメリットは感じんな - 名無しさん (2023-04-19 22 45 25) え、獣じゃなくて星なのか - 名無しさん (2023-04-19 22 03 38) スキル素材優しい…これが母… - 名無しさん (2023-04-19 22 20 20) 3臨変なの付いててだっさい…けど1,2臨で使えばええか - 名無しさん (2023-04-19 22 39 20) クリ率ダウンとHP回復阻害はどっちも倍率下げていいから3Tになるか、もしくは宝具に付いてて欲しかったな。絶妙に微妙なライン - 名無しさん (2023-04-19 22 41 44) 3臨のバトグラめっちゃデカくて笑う - 名無しさん (2023-04-19 22 57 09) 流石にジャックs3が泣いて訴えていいレベルだろこれ - 名無しさん (2023-04-19 23 29 51) おかーさんだぞ? - 名無しさん (2023-04-19 23 31 56) 神霊パワーと低ランク外科スキルの差やぞ - 名無しさん (2023-04-19 23 47 50) お弁当…忘れないでね…わかりました…Kaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa - 名無しさん (2023-04-19 23 37 13) 礼装の豊穣の20%がいい感じにぴったりやな - 名無しさん (2023-04-20 00 58 25) 変則ならイベ礼装か黒聖杯、メインフリクエならNP礼装なんかなくても自身だけで3wにNP100になるし、なんなら全体NP付与できる最近の鯖と組み合わせるのが普通だろうし。豊穣なんか持たせなくても絆礼装でいいぞ - 名無しさん (2023-04-20 01 06 50) なんかの手違いでラヴァー・ティアマトになって - 名無しさん (2023-04-20 01 01 32) 玉藻、レディアヴァロンと組み合わせて絆礼装およびプリズマコスモス持たせて無限に毎ターンNP獲得積むと...レディが2-3ターンに1回宝具打って玉藻も2-3ターンに1回宝具打ってティアマトママも3ターンに1回宝具打てんのか - 名無しさん (2023-04-20 01 30 49) クソ寒いネタセリフほんとやめてほしい - 名無しさん (2023-04-20 01 35 17) 宝具にネタ台詞なんて求めてないんよ - 名無しさん (2023-04-20 09 28 05) ネタと見せかけて第一と第二再臨の姿だと敵をお料理してるのが分かるよね。つまり渡してくるお弁当とこれが繋がるってわけ - 名無しさん (2023-04-20 16 17 49) ママ強い? - 名無しさん (2023-04-20 02 51 07) 手持ちによるけど使いどころはある。ただ、周回用サーヴァントが揃ってたりしたら、後は好みの問題でもある。 - 名無しさん (2023-04-20 03 03 45) クラスの問題でどこにでも行ける強さではないが、刺さる場所では無双できるくらいには強い - 名無しさん (2023-04-20 03 30 30) 等倍運用も横行する今だと不利相性も多いのはほんのり悲しい所ではあるな - 名無しさん (2023-04-20 06 40 20) 現環境だとアルターエゴ自体がやや不遇だからな。ただフォーリナーが敵として出てくるときって結構な強敵だからある程度耐久も出来るティアマトは優遇されてるほうではある - 名無しさん (2023-04-20 14 21 51) 環境というか、システム的に不利。アルターエゴとプリテンダーは突き詰めると攻防有利が取りにくかったり攻不利が多かったりで不遇。 - 名無しさん (2023-04-20 23 00 09) まとめてだけどありがとう 俺、おぎゃられて来る - 名無しさん (2023-04-20 07 13 37) バフ量のインフレヤバいなぁ… - 名無しさん (2023-04-20 04 20 58) 特攻なしでも2倍以上のバフがデフォルトになってきたな - 名無しさん (2023-04-20 23 21 06) フリクエ周回くらいならW闇とアトラス院で概念連装フリーで割とどこでも行ける。不利相手でも闇の獣バフ貰えるから1wくらいなら吹き飛ばせる - 名無しさん (2023-04-20 04 40 14) フレ闇コヤン確保するの地味にめんどくさいんだよな……オベロン、水着スカディ、プーリンとEx枠がギッチギチ - 名無しさん (2023-04-20 08 59 50) EX枠が2つになるとかは、今年ありそうだけど それでも競合は避けれないのでフレ厳選をお勧めする - 名無しさん (2023-04-20 09 33 59) スカディはともかくレディアヴァロンはWで使うことまずないし正直サポに出なくていいや… - 名無しさん (2023-04-20 20 45 53) 道満もほしいぞ - 名無しさん (2023-04-21 15 57 04) エゴだからと相当なバフ量盛られてるな、火力も想像以上 - 名無しさん (2023-04-20 07 43 54) またいつか気合の入った「ナンム!ドゥルアンキ!」が聞きたいですね… - 名無しさん (2023-04-20 08 41 38) 弱くないけど三騎士と四騎士の混成来た瞬間に使わないしアルエゴじゃなかったらなー - 名無しさん (2023-04-20 09 10 52) 逆に言えば、4騎士は全部いけるし、フォーリナー相手なら90++の候補筆頭でしょう。敵の編成数も関係ないし。フォーリナーが来るか?というのはあるけども。 - 名無しさん (2023-04-20 11 20 04) 降相手の最終兵器は確実、宝具2位で持って居れば何処かでは役に立つ。逆にLV120にしての「こいつだけで良い指数」は狂や等倍クラスより低くなるので、競合の星5鯖が宝具LV1.2幅広く使い分ける人には凄い便利な鯖、星5宝具LV5の狂や等倍の戦力揃えている人だと、強いけど同じリソース注がないと火力勝てないので、降専用で良いかな~となる人も出るのは仕方が無い話さね。 ドレイクとか強化済み宝具LV5でも宝具LV3のティアマトに負けそうで大変 - 名無しさん (2023-04-20 11 37 52) 4騎士100ティアマト宝具3≒人特攻120モルガン宝具5って考えると、コスパも運用範囲も悪くないけどな - 名無しさん (2023-04-20 12 19 39) hougu LV3de100万・65万・32万 - 名無しさん (2023-04-20 12 58 27) よく忘れられるけど、周回だけならフォーリナー相手はフォーリナーでええんやで。ボス戦なら単体宝具の方が良いしね - 名無しさん (2023-04-20 14 02 02) とはいえ90++は基本的に2体構成なので、単体宝具が厳しい状況増えてるのも確か。全体宝具で高火力フォーリナーというと、ククルカンがライバル? タップ数の差でどうかな・・・。 - 名無しさん (2023-04-20 14 24 36) タップ数は慣れれば連打でいける(ようにキャラ配置する)からさほど気にはならんので、対降はククルカンを高宝具レベルで持ってればそのためにティアマト引くってのは余り考えにくい - 名無しさん (2023-04-20 14 29 24) 多分だけど、ククルカンの高宝具持ってるような人は、ティアマトも引いてると思う・・・w どっちも性能高いしどっちも人気ありそうだし - 名無しさん (2023-04-20 14 49 33) まぁ、うんそうだな(自分の宝具5×2人を見ながら) - 名無しさん (2023-04-20 15 42 11) 両方2というリソースの無駄遣いしてるのは俺だけでいい - 名無しさん (2023-04-20 16 10 46) 配布のえっちゃんが悪特効とか持ってるんですよ。あとはサポ扱いされがちだけど闇コヤンが地特攻ですし。 - 名無しさん (2023-04-20 15 37 38) インフレしてますねー。ドレイクとか最初期の鯖だから仕方ないけど。 - 名無しさん (2023-04-20 20 02 37) まあ周回なら大体統一されてるしあんまり問題ないのでは? - 名無しさん (2023-04-20 12 28 45) 三騎士と四騎士の混成は今のところないかな。狂とかエクストラクラスとの混成はあるから鯖だけ降で他三騎士とかはあるかもしれんが、そもそも90++は四騎士が全然出てきてない - 名無しさん (2023-04-20 16 19 24) 四騎士じゃなくて術殺騎だった - 名無しさん (2023-04-20 16 29 49) 等倍クラスなら逆に火力足りないし狂だったらここまでのスキル構成は許されてないだろうから、結局はクラス込みで上限の調整されてるだけでしょ - 名無しさん (2023-04-20 18 53 38) まあ、等倍クラスは狂の基本1.5倍有利が強すぎだから - 名無しさん (2023-04-20 23 24 00) 宝具いくつ重ねればいいかなやっぱり3かよおおおおお遠いわああああああ - 名無しさん (2023-04-20 09 58 30) hougu LV5 - 名無しさん (2023-04-20 10 40 12) 宝具LV5まで上げれば、剣槍弓以外全部コイツで良くなるぞ! - 名無しさん (2023-04-20 10 41 08) セーターはどこ…? - 名無しさん (2023-04-20 10 57 05) 対降用と考えた場合はククルとマッマどっちを引くべきか…手持ちバサカ勢は大体宝具5 - 名無しさん (2023-04-20 14 14 02) 周回なら好きな方、ボスクラスならククルンの方が確実に楽、宝具による星出しが頭悪い量だからクリティカルでの追撃が容易 - 名無しさん (2023-04-20 14 17 23) B3枚なのも偉いよな、しかも自バフだけでクリ殴り約3倍だから威力もえげつない - 名無しさん (2023-04-20 15 04 53) 周回のポチポチにターゲット指定があるククルカンは周回だと不向き気味だけど、攻略ならククルカンで良さそう - 名無しさん (2023-04-20 17 35 01) まあククルカンだろうな 90++でも有利が出てくるならなんやかんや楽に6積みできるスペックあるし プリテンダーもついでに有利取れるのもある - 名無しさん (2023-04-20 18 36 08) 対降周回一点張りでも特攻差があるから怪しい - 名無しさん (2023-04-20 18 45 29) アルターエゴの弱みって今となっては4騎士1.5倍よりもフォーリナー同士が2倍になっちゃってることだと思うわ。エゴだけ有利2倍取れる相手がおらん - 名無しさん (2023-04-20 23 13 36) これバーサーカーの悪口? - 名無しさん (2023-04-20 23 21 01) バーサーカーは1.1倍補正かかってるし攻撃有利にならないのはシールダーとフォーリナーだけですしかすりもしてないと思うけど…… - 名無しさん (2023-04-21 01 07 03) 枝が言ってるのは「自クラスだけが2倍有利取れて、他クラスでは取れて1.5倍までになるような相手がいない」という話だから狂もそれに当てはまるんよ、別に不利の事は一切触れてない - 名無しさん (2023-04-21 01 29 07) 基本的にはククルカン とはいえティアマトも相当盛られてるキャラから好きな方選べばいい - 名無しさん (2023-04-21 07 46 14) 一応アペ2レベル10にすれば黒聖杯宝具3連発可能なのか、1wめが火力ちょい落ちるけど - 名無しさん (2023-04-20 14 15 45) 黒聖杯3連射できるのはほんと偉い - 名無しさん (2023-04-20 18 55 53) えっちくないなー - 名無しさん (2023-04-20 20 04 37) 3臨のエラガードみたいなやつ何だこれ? 敵時もアケにも無かったし最終再臨だと無くなるしなんでこんなんつけたんだ - 名無しさん (2023-04-20 20 41 15) 顔変に見えるしいらんよねコレ - 名無しさん (2023-04-21 00 07 05) アーケード民このキャラ使って対人やってるってマジ?スタン・デバフ・回復無効・スリップダメージ与えて味方は回復するとか - 名無しさん (2023-04-20 20 45 17) ソロのターン制RPGと複数人対戦アクションじゃゲーム性全く違うし、驚くことかね。 - 名無しさん (2023-04-20 20 50 21) アーケードだと攻撃当てにくいとかそういう問題あるから - 名無しさん (2023-04-20 23 24 46) ティアマトはアーケード版は全くの別キャラだね、アプリ版のような案山子相手にダメチャレ的な戦闘じゃ無いから、デバフや支援能力も大分使いやすいし、むしろ宝具火力特化の方があっちは使い難い - 名無しさん (2023-04-21 09 44 33) S3のCTが以蔵さんの時より驚いたわ - 名無しさん (2023-04-20 23 56 41) 簡易霊衣でエラ外してくれんかな - 名無しさん (2023-04-21 01 11 36) 青き星の瞳…赤き星の瞳…推しの子… - 名無しさん (2023-04-21 01 50 08) 推しのママなんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-21 16 40 53) 今からでもCVを高橋李依に変更しよう - 名無しさん (2023-04-25 22 16 50) 宝具2狙える財力ないんで初聖杯100捧げるわ… - 名無しさん (2023-04-21 19 16 22) このキャラに限らないけど基本的に宝具1じゃリソースぶっ込んでも宝具2相当にはならないんだぜ - 名無しさん (2023-04-21 19 54 45) 2→3相当や3→5相当は聖杯Lv100と金フォウで超えるから効果的だけど1はさすがにな - 名無しさん (2023-04-22 02 19 47) むしろ宝具1で聖杯とか無駄だから止めとけ - 名無しさん (2023-04-21 21 28 59) 聖杯入れるなら宝具3以上ないと恥ずかしい - 名無しさん (2023-04-21 22 29 51) 宝具3,4とか中途半端でダサいわ。そこまでやるなら宝具5にしとけと - 名無しさん (2023-04-22 00 48 50) もちろんアペンドも全開放するんだよな? - 名無しさん (2023-04-22 00 59 10) 恥ずかし - 名無しさん (2023-04-22 01 09 23) 星5で聖杯入れられるキャラいねーよ - 名無しさん (2023-04-22 08 44 51) 財力無いんだったら好きな鯖に使って良いだろ - 名無しさん (2023-04-22 01 05 23) 単純にお気に入りなのでってことで投入するなら良いけど宝具2にする代わりにってつもりならやめといた方が良いのは事実 - 名無しさん (2023-04-22 08 34 32) これは闇のマスター - 名無しさん (2023-04-22 01 14 10) 次の福袋に賭けようぜ兄弟 - 名無しさん (2023-04-22 11 23 15) 性能でしか見てないマスターってこんなにいるんだなぁ(こなみかん) - 名無しさん (2023-04-22 02 04 16) 性能以外でわざわざ100にせんな - 名無しさん (2023-04-22 10 56 28) 現実問題として好きなだけじゃ周回や高難易度で使えないしな - 名無しさん (2023-04-22 11 31 47) イベント全然ないから性能とかどうでもいいよな - 名無しさん (2023-04-22 12 22 58) 愛情云々は昔から別Wikiの方が受けいいからね… - 名無しさん (2023-04-22 12 24 40) キャラの話をしたいなら他の場所でするからね - 名無しさん (2023-04-22 12 34 39) この掲示板でキャラ愛がとか言っても言う分には構わんがお前の好きにしろやで終わるんで・・・ - 名無しさん (2023-04-22 12 50 02) アケ知らんからそもそもキャラがよく分からん。なのでポイントが声がY.aoiネキってくらいしかないんですわ。セイントグラフも「1、2臨の左足めっちゃ窮屈そう」くらいしか感想出てこない。 - 名無しさん (2023-04-22 14 35 07) 今は性能しか語ることなくね、ストーリーまだだしプロフの内容なんかもう散々語り尽くされたろ - 名無しさん (2023-04-22 14 53 29) 久しぶりに見たけど性能でしか見なくなった連中しか残らんから人離れたんやろな - 名無しさん (2023-04-22 17 09 55) キャラ語りはpixivとかの掲示板でええんちゃう? - 名無しさん (2023-04-22 17 33 03) 向こうのwikiも大概だけどな。性能まとまってるこっちのが助かる - 名無しさん (2023-04-22 22 15 39) ここの人口が少なめなのは元々イベ攻略のページが見辛い上に更新が遅いからだぞ。反面、転載可になってからは新キャラの性能が早く出てかつ見易いから、必然的に性能目当ての層がメインになった - 名無しさん (2023-04-23 11 04 49) というより、元々、倍率記載してたのはここだけで(最初の頃は他サイトはスキルの倍率すら記載禁止にしてた)、このサイト見ないとスキルの倍率すら全く分からんとかいうレベルだった。それが他の攻略サイトもスキル倍率の記載OKに方針変更したから、完全に性能だけ話したい人だけが残ったってだけで人は変わってないと思う。 - 名無しさん (2023-04-23 13 46 23) 宝具LV1.2で語らない人をエアPと批判してた層が、最近は性能重視と批判するようになっただけじゃない? - 名無しさん (2023-04-24 13 40 30) 攻略wikiで性能の話多いのは当たり前では - 名無しさん (2023-04-22 17 23 45) お話したいことがあるならはっきり自分の言葉で言ってごらん - 名無しさん (2023-04-22 17 58 14) 絵と声と性能で判断するしかないテンプレシナリオばっかり量産するFGOさんサイドの問題 - 名無しさん (2023-04-22 18 25 04) 脳味噌無さそう - 名無しさん (2023-04-22 23 30 25) 大半のソシャゲはテンプレを薄めたペラペラシナリオですがな - 名無しさん (2023-04-23 10 48 57) ほんそれ。こういうあからさまな作品アンチはBANしていいんじゃね? - 名無しさん (2023-04-23 13 36 55) うんそうだね、売り上げ負けないためにペラペラシナリオにちょっと勝たないとね - 名無しさん (2023-04-26 20 03 45) 語るなら性能重視多くなるのはまあ自然じゃね。攻略Wiki系だしそこに文句付けるのもおかしいと思う。 - 名無しさん (2023-04-23 18 41 33) NP0から6積みで1→3→1相手に金時Wオベ並べて金時→夢ティアマト→夢金時とかもありかな?1wアペ20オベ70ティアマト10で金時宝具。モルガンs2→金時だと2wNP足りない編成だったから、全体NP10がめっちゃ丁度いいな。 - 名無しさん (2023-04-22 17 35 37) これバサカ相手のオベWコヤンの黒聖杯同宝具レベルの場合、メリュ子とティアマトどっちが火力出るんじゃろ? - 名無しさん (2023-04-23 11 58 31) メリュ子が有利の人相手ならほぼ同値、天や地にはティアマトだな - 名無しさん (2023-04-23 12 19 52) 回答ありがとうございます。うーん騎殺術狂降にオベWコヤン黒聖杯システム可能と考えるとめちゃ欲しくなるのぉ・・・ - 名無しさん (2023-04-23 14 25 46) 道中に三騎士いた瞬間に候補から外れるけどな - 名無しさん (2023-04-23 14 52 06) 使える場面と使えない場面があるのなんて当然のことだし使える頻度で競うわけじゃないからなぁ - 名無しさん (2023-04-23 15 24 44) 煽りでもなんでもないんですけど、イベントのフリクエ周回で最終wave以外に1wと2wの敵クラス違うことなんてありましたっけ・・・?最終waveはクラス混じることがごく稀にあるので、そこは明確な弱点だとは思いますが。 - 名無しさん (2023-04-23 15 32 21) 横だけど一つ前のイベントも覚えて(調べ)ないのはどうかと思う - 名無しさん (2023-04-23 16 36 14) いや書き方悪かったですけど、文脈読めば狂はノーカンなの分かるでしょ・・・有利クラスなら与ダメ一緒なんだから。狂EX除いたら今まで1wライダー2wランサーみたいな四騎+三騎士混合は今までのイベフリクエでなかったでしょって意味で書きました。 - 名無しさん (2023-04-23 17 58 04) 90++出てから狂やEXとの混合、三騎士内での混合はあったけど狂以外の四騎+三騎士って混合は今のところないね……90+では実装から3年間で4回はあったようだけど、全て祭系箱イベだから違う編成の時にも回れた - 名無しさん (2023-04-23 16 41 43) 90++実装以降の箱イベである妖精騎士杯でも、シャルルみたいなアライメント意識したWAVE構成はあっても三騎士と四騎士の混合は無かったしなー。まぁいずれは来るかもしれないけど、そこまで警戒する程でも無いんじゃねとは思う。 - 名無しさん (2023-04-23 18 20 02) 基本的にイベフリクエ最高効率はその時の実装鯖(ガチャおよび配布)が有利相性のクラスが設定されるから3騎士4騎の混合が出る可能性は極めて低いよ。 - 名無しさん (2023-04-23 22 20 53) 問題になるとするならクラスよりもwave数と道中エネミーのHPだろうな。直近の90++が2回連続で向いてないタイプだったからレアケースと考えるわけにもいかんし。 - 名無しさん (2023-04-24 13 01 16) 今までの90++クエ9種類のうちティアマトで対応できたのは1種類だけだったけどこれは敵が三騎士ばかりだったのが原因だし、ティアマトと同性能のプリテンダーがもしいたら5~7種類は対応できたので範囲は申し分ないから今後に四騎が来るのを祈るってところかなあ - 名無しさん (2023-04-24 13 19 15) ハロウィン2016とかでは1wave殺*3 2wave剣高HP*1 3wave殺*3 とかあったね。 - 名無しさん (2023-04-24 13 21 37) 昔はクラス混合や3*3以外の変則編成が多かったんよな、3*3が当たり前になった後に90+登場で変則が復活したけど混合はまだあんまり増えてない印象 - 名無しさん (2023-04-24 16 27 00) 狂混じり・三四混在は増えるんじゃないかな~、宝具重ね推進は成功しけど、流石に完全体推奨とするのはハードル高すぎるので、有利が多いクラスだけを育ててると困る環境とかにして、幅広く宝具LV3以上の強鯖所持させようとするんじゃないかなと - 名無しさん (2023-04-24 16 56 39) 1w:殺殺剣・2w:狂(高HP)・3w:殺(ボス)剣 みたいなイメージ。 - 名無しさん (2023-04-24 17 07 01) 本当にそういうことやり出すとしたらエゴプリ対策する前にまず狂対策で降が来るだろうからティアマトやククルカンは一旦大活躍すると思うよ - 名無しさん (2023-04-24 17 20 05) 勿論その内と言う話ね。スカ対策&キャストリア販促で殺狂降混成を増やし、キャストリア対策&コヤン販促で90+変則を実装し、オベロン販促で高HP増やし、宝具重ねや特攻鯖販促で90++を追加という感じで来ている以上は、ククルカンやティアマト販促期間が終わる頃には、それ対策での混成が増えるだろうなと思って居る - 名無しさん (2023-04-24 17 31 14) 具体的にどんな編成ならふるい落とせるのかな? 黒聖杯の馬琴や式部やテスカが宝具3の特攻入りで2倍100万&等倍50万だけど、完全体ティアマトなら1.5倍150万&不利50万だから宝具3を3体作るよりコスト安いね…… - 名無しさん (2023-04-25 19 59 24) 狂対策はHPモリモリ2体置くだけで十分やで。有利相性+宝具3+特攻でようやく突破出来るレベルの鯖を2体置けばいいだけ - 名無しさん (2023-04-24 18 12 13) 人相手のNP50礼装モルガンや地相手の黒聖杯水着伊吹が振り落とされるHPって有利鯖も大半が死ぬのでは…… - 名無しさん (2023-04-24 18 52 03) 流石に単体宝具とは比較にならんぞ - 名無しさん (2023-04-25 08 56 56) 全体宝具は全部のバフを乗せられる利点があるから、実際今までの単体も全体と単体の組み合わせでも行けたけど、バフが分散するからフルバフ特効宝具5とさほどダメージ変わらんのよね - 名無しさん (2023-04-25 12 30 43) HPモリモリ2体置かれてるのに単体宝具で何すんのよ - 名無しさん (2023-04-25 15 49 29) 上でもあるけど今の90++ってイベキャラが有利になるように組まれてるから、イベキャラが狂の時でもない限りほぼ出ないと思う - 名無しさん (2023-04-24 18 20 19) (イベキャラがいない場合PUガチャキャラ) - 名無しさん (2023-04-24 18 22 12) ティアマト前とティアマト後で、その辺に違いが出るのは仕方が無いんじゃね? 5積み運用だと 全特攻に近い完全体神ジュナの火力を、LV90フォウ1000宝具LV3で越えれるんだから - 名無しさん (2023-04-25 17 22 41) むしろ狂は今までもう十分やってきたからそんな狂ならいけるけど・・・なんて逆行もいいとこでしょ - 名無しさん (2023-04-25 17 25 01) 別に殺剣降って感じで混ぜれば良いだけじゃない? 勿論、有利クラスが3.0になるような特別補正を付けるとかでやるのも良いけどね。 神ジュナを書いたのは特攻鯖と言う話で出しただけで、完全体の水着ネロとかも宝具LV2のティアマトに火力負けするからね~ - 名無しさん (2023-04-25 17 39 03) 2倍キャラが負けるなら猶更そのキャラが等倍になるような作りはしなくなる(水着ネロの例でいくなら敵は狂と殺ばかりになる)と思うが。でないと等倍で火力出せるククルカンとか以外有利鯖すら使えなくなるし - 名無しさん (2023-04-25 17 46 42) ティアマト対策のつもりが結局イベキャラも使いづらくなって狂とかばっかり余計に使われるようになるだけで本末転倒にしか見えないな。今後のイベキャラが当分三騎士ばっかりとかのがまだ可能性あると思うわ - 名無しさん (2023-04-25 18 24 46) バレンタインの90++はヨハンナ使わない方が良かったんだが - 名無しさん (2023-04-25 18 32 28) ヨハンナって配布されてたっけ - 名無しさん (2023-04-25 18 37 12) カレンやスカディのほうが向いてただけでヨハンナでも1つ多く重ねれば回れたよ - 名無しさん (2023-04-25 18 38 56) 結果論であって敵の編成はちゃんとルーラーで有利取れるキャラしかでてなかったよ - 名無しさん (2023-04-25 18 42 26) こんなん他のクラスでも同じ話なのになんでアルターエゴだけ実装時からこの手のが湧くのか - 名無しさん (2023-04-25 19 12 30) 「対策取りやすい」からじゃない?狂の強いのはもうどうやっても強いし、ククルカンみたいなのも等倍であのダメージだから対策しようがないけど、エゴとプリテンダーは対策しやすいから、まるで俺が考えてやってるんだぜ、みたいな気分になれる - 名無しさん (2023-04-25 19 29 33) まあ全体狂も「初期NPありのイベ礼装がこなくなったらおしまい」みたいな事いうやついたよ - 名無しさん (2023-04-25 20 07 11) 2倍取れる他クラスや1.5倍でも範囲広い狂讐達と違って、複合を想定な割にメジャーな三騎士が混ざった途端に意味がなくなる、要するに中途半端だからだろ - 名無しさん (2023-04-26 06 20 40) どうしたの?アルターエゴに親でも○されたの?相談乗ろうか? - 名無しさん (2023-04-26 07 42 51) 複合を想定 いきなり出てきたこの前提は一体何? - 名無しさん (2023-04-26 20 27 16) 複合想定しないなら1.5倍のエゴに価値なんてないじゃん - 名無しさん (2023-04-27 08 34 20) ティアマトは2倍クラスと同等以上の火力が出せるのに? - 名無しさん (2023-04-27 08 42 38) 鯖が実装されると、火力や連打性能で語る人と、手間や投入先で語る人が居るのは毎度の事。ククルカンだって強いと言う人に、完全体での火力でこいつが最強が便乗し タップ数が多く脳死周回効率が悪いから弱い・6積出来ないから弱い・完全体で語る子供がウザイ 等の反論が続き 別イベ始まるとパタッと止まる 毎度の事 - 名無しさん (2023-04-26 10 40 04) 逆に言うとそのへんの傾向がモルガン・ククルカンキッズが出てきた関係でより顕著になったというか。聖杯鋳造などのお陰である程度聖杯の供給も増えてきて、微妙に物足りない性能の鯖に対してレベル100、120にすれば強いっていう論に現実味が帯び始めちゃったからここまで拗れてると思う。特に汎用性ある鯖だともうこれが最強じゃないとダメ!!!っていう不毛な話しかされなくなりがち - 名無しさん (2023-04-27 02 10 46) 実際問題として星5を4種持ってるより汎用星5を宝具4かつ120で持ってるほうが強いゲームになっちゃったからな。貯石にせよ課金にせよ相当お高い買い物になるし、そらまあ不毛な話になる - 名無しさん (2023-04-27 09 16 39) まぁ150万とか出せても現状仕方ないから、90++の指標になる道中30万、ボス100万って辺りの数字を満たせれば十分ってなると等倍とか1.5倍でも強引にいければいいねんってなるしなぁ. - 名無しさん (2023-04-27 12 12 58) (補足)今回のイベントはNP50B10特効200の礼装があるから、レベル120フォウ2000宝具5前提で話すなら100万ダメージのラインはオルジュナは弱体さえはいれば確定、モルガンは対天でなければ確定、ククルカンは問答無用で確定する - 名無しさん (2023-04-27 12 19 40) (さらに補足)ちなみに今回ドラコーが7騎特効、セタンタが剣なので90++は槍狂の組み合わせと思われるのでティアマトは厳しいかも - 名無しさん (2023-04-27 12 28 59) 今後そいつしか使えないっていうパートナーを選ぶわけでなく使い分けできる選択肢が増えるだけなんで特定の場面で使えないじゃんって言われてもだから何だよって話なんだよな - 名無しさん (2023-04-26 10 50 48) ぶっちゃけ周回目線でしか話されてないけど攻略目線でメインにフォーリナーが増えている現状を考えればエゴの手持ちはいて困るものではないしね。ORT戦なんかもエゴの頭数いるのはかなり重要だったし - 名無しさん (2023-04-26 11 28 17) 引かない理由作りの人、使い分けでの序列付けしたい人、新キャラ使うのが賢い選択だとしたい人、その辺色々混ざるからねぇ~。 - 名無しさん (2023-04-26 12 24 33) いて困るものではないとかそんな当たり前の話されても、そら全ての鯖宝具5の方がいいだろうよ - 名無しさん (2023-04-26 20 06 44) そこまで単純な話がしたかったわけでもない。どちらかと言えばティアマトは単独でのスペックが高いほうだから、単騎とか殿運用でもある程度使い道が出せるんじゃないかなって思ったのよ。実際攻略で1ミリも使えません他使った方がいいですってなる鯖とは思えない。それこそ最初期のまじんさんみたいに倍率ショボいわけでもないし - 名無しさん (2023-04-27 02 13 10) ORT戦は低レアに凸カレ持たせてぶっぱが最適解で、エゴの頭数とか関係なかったやんけ。あとは配布のWメカエリと星君もおるんやぞ? - 名無しさん (2023-04-26 21 21 38) それは長く続けてるマスターの話でしょ。実際その3人いても自分は温存温存を繰り返して結構ギリギリだったし、メルトとかそのへんも持ってないから当時いたら助かっただろうなってだけよ。スキル宝具も比較的高難易度寄りだしね - 名無しさん (2023-04-27 02 06 54) 後追いで始めた人ならティアマトが一騎増えても大して変わらんじゃろうが。頭数の問題なんだから、ティアマトに割くリソースで低レア数体育てた方が効率がいいに決まってるし、最後は究極兵器徐福ちゃんで〆て終わるから使いどころなんかないわアホくさい - 名無しさん (2023-04-27 11 11 45) 中途半端な鯖使い分けても90++で役に立たないから - 名無しさん (2023-04-27 08 38 52) 猶更4クラスに対応できるティアマト育てた方が良いなそういう考えなら。対弓しか活躍できないメリュジーヌとかで喜んでる場合じゃないってなる - 名無しさん (2023-04-27 08 43 03) 90++なんてどんな構成で来るかわからんのに実装時点でその判断しちゃう人はそもそもガチャ9割方スルーする方針だろうから引くかどうかの議論には参加しない方がお互いの為じゃね - 名無しさん (2023-04-27 11 58 58) 人権鯖一体育て上げたら90++大体突破できるんならともかく現状それとは程遠いから緩く広範囲受け持てる鯖が評価されてるわけで。人相手ならモルガンとか地相手ならククルカンや黒聖杯狂伊吹っていうのと同じく、四騎士相手なら黒聖杯ティアマトが受け持てるでしょ。しかも必要宝具レベルのハードルは低め - 名無しさん (2023-04-27 15 51 00) Exクラスの敵を考えないものとした場合でも、「14%の確率で相手に半減する奴が混じるパターン」と「43%の確率で半減する奴が混じるパターン」は同じじゃないからじゃね? - 名無しさん (2023-04-28 16 00 14) 計算してみたらlv100宝具5の黒聖杯運用でも2waveにHP7万程度の3騎士が混じると撃ち漏らす(まあメリュ子含めて他のシステム系も同じだけど)から、後はそういうパターンにどれくらいの確率で遭遇するか?の話になるんじゃない?とは言ってもラスト4騎士 道中に3騎士が含まれてる て++がどのくらい有るのか知らないけど。 - 名無しさん (2023-04-28 16 25 27) ※因みに1waveは4万台。なので不利じゃない等倍相手ならごり押せる他のシステム系と違って有利か不利かの2択になるエゴに関しては他のクラスよりかはこういう話になるのも別におかしくはないとは思うよ。 - 名無しさん (2023-04-28 16 30 59) 90++では一度も前例なし、90+では四騎+三騎士の混合クエが4回あったうちで道中に三騎士は2回だな - 名無しさん (2023-04-28 16 44 44) 100万突破のおまけに不利33万出せるんだからあんまり考えなくていいんじゃね - 名無しさん (2023-04-28 16 36 09) 道中の話よ。最終に関してなら他の面々でもメインターゲットを倒す火力があるなら余波で取り巻きは倒せるだろうからこの手の話にはならないだろうし。 - 名無しさん (2023-04-28 16 41 53) 上に書いたけど90+実装から3年間で2回だな、騎術殺向けの90+は20回ほどだから1割くらいの確率で止まる感じ? - 名無しさん (2023-04-28 16 47 53) その割合なら「早々には無いだろうけど、稀にそういうクエがあるから注意が必要」って程度の感じなかもね - 名無しさん (2023-04-28 16 53 51) 不利混ざったら別キャラで回る、別キャラが居ないなら90+とかで妥協する。それだけの話にメリュジーヌよりティアマト育てる方が有利多いから有効みたいな発言する人が混ざるから、反論も似たような物になるだけの話、90++の配置バランスが完全平等でない以上は、確率計算してもあまり意味は無い気がする - 名無しさん (2023-04-28 17 59 20) 鯖の使用率統計なんて取ったこともないわ。使えるとこで使うだけ - 名無しさん (2023-04-28 18 17 01) そんな言い方してる人に対してなら反論していいけどそうじゃない場合は黙っててくれ - 名無しさん (2023-04-28 18 40 00) 反論とか関係なく、中途半端連呼してるやつが最初からヘイトまき散らしてるだけでしょ - 名無しさん (2023-04-28 19 27 08) どなたかアペンド3解放した人いますか?対ビーストっていうのがビーストの経験がある鯖(水着カーマとか)も対象に含むのか、あの赤いクラスアイコンにしか意味がないのかを知りたいです。前者なら - 名無しさん (2023-04-24 14 36 57) 途中送信してしまいました。前者ならボス枠になったり、今後対象が広がる可能性も考えてEXアタックより優先して解放に踏み切れるのですが…。 - 名無しさん (2023-04-24 14 38 07) クラスってはっきり書いてあるから後者だと思うよ、アンリマユの絆礼装と同じかと - 名無しさん (2023-04-24 16 29 19) ありがとうございます。そうするとEXの方が恩恵がありそうですね… - 名無しさん (2023-04-24 17 08 26) AS1.3のどっちを開けるかという話なら、様子見で良いんじゃないかな?あるいはLV101以上に回す - 名無しさん (2023-04-24 17 32 24) 始めて一ヶ月、未だ本格的周回をしていないマスターです。 - 名無しさん (2023-04-25 17 30 35) 途中失礼、ママ2人引きしたのだけど、最大限に活かすためにはコヤンスカヤとオベロンを引けばOK?現在2部4章終了で、そろそろ真面目に考えながらやった方がいいのかなと… - 名無しさん (2023-04-25 17 32 16) ティアマト活かすには、とりあえずその二人いれば十分。 - 名無しさん (2023-04-25 18 07 14) ドラコーよりティアマト宝具重ね様かな - 名無しさん (2023-04-26 21 36 53) 性能だけで言うならどっちもオンリーワンやナンバーワンにはならんから周年、夏イベに待機が正解 - 名無しさん (2023-04-27 00 08 58) 賢い、結局正月か夏よ - 名無しさん (2023-04-27 09 06 52) ここに書くことじゃないが、シナリオ見てドラコー引いちゃう低能なんだ……へへ、笑えよ?アタマでは分かってるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-04-27 09 49 45) 股間に従え - 名無しさん (2023-04-27 11 04 09) 財布「オレにも限界あるんだぞ?」 - 名無しさん (2023-04-27 11 12 55) カード「俺に任せろ!」 - 名無しさん (2023-04-27 11 48 20) 財布「最後に責を問われるのはオレなんだが?」 - 名無しさん (2023-04-27 14 55 56) 結局というほど正月と夏に壊れ来るわけではないと思うが… まあ周年は最近強いけど新章が一番でしょ - 名無しさん (2023-04-30 04 05 49) 新章も6.5章強くなかったし確実にあたりの時などないな。そもそもティアマト以上のレベルだと強サポ鯖くらいしか引けないのでは? - 名無しさん (2023-05-01 09 46 42) ドラコー来たけど性能だけ見るとこっちを重ねたいな - 名無しさん (2023-04-27 00 26 25) メリュジーヌより上の火力を4クラスに出せるって考えた方が強さが分かりやすいかも - 名無しさん (2023-04-27 01 20 28) メリュジーヌの苦手な剣はこいつも苦手って言うのが。まぁ全体殺にロクなの居ないから、キャスニキの穴を埋めるのに使うけど - 名無しさん (2023-04-28 17 11 14) 敵編成によるけど剣相手はアーラシュ併用で何とかなりがち。そもそもNP礼装無しで宝具3連射が希少だから90++のドロップ目当てで特攻イベ礼装とか持てるのは強みだな - 名無しさん (2023-04-28 17 25 57) あと剣に対して等倍以上のメリュジーヌクラスが着たらゲームクリアだな - 名無しさん (2023-04-28 21 59 11) モルガンとククルカンで天以外はそれくらいでる - 名無しさん (2023-04-28 22 06 57) 天は魔王信長で行こう。 - 名無しさん (2023-05-03 12 34 13) モルガンやククルカンと同じく完全体でイベNP50礼装から100万出すには魔王だと天かつ神性が必要なんよね、大半がそうとはいえ一部例外もあるっちゃある - 名無しさん (2023-05-03 13 15 42) ドラコーのおかげでティアマト宝具3にできたわ - 名無しさん (2023-04-27 01 55 13) アケ版3臨の霊衣来るかなあ - 名無しさん (2023-04-28 23 26 14) ママァ…… - 名無しさん (2023-04-29 18 34 11) EX攻撃たまに星が出てくるなと思ってよく見たら聖晶石で笑った、絶対搾り取ったやつやんけ! - 名無しさん (2023-05-01 09 29 12) 水着伊吹といい悠木鯖ぶっ壊れすぎ、水着伊吹の時はモルガン以外の全体狂の立つ瀬がなくなったけど今回は全体エゴの出番激減しちゃうし。 - 名無しさん (2023-05-03 09 39 31) 言うほどか?元々出番があったのは道満くらいだし、他が軒並み弱くて採用ラインに立てないだけでスタンダードな性能してると思うぞ - 名無しさん (2023-05-03 11 42 51) 道満云々はまあその通り(といっても強化きた沖田ちゃんとな対単体のメルトシトナイ辺りは普通に使えたけど)だが、4クラス対応のメリュジーヌがスタンダードはない。そもそも無条件で黒聖杯3連発できるB宝具自体貴重だし - 名無しさん (2023-05-03 11 55 20) 3連発を想定しなかったらまあスタンダードかも? NP面と多重バフがぶっ飛んでるんよね - 名無しさん (2023-05-03 12 15 41) 天相手ならオル太が勝つけど、宝具Bバフ累積するから多分最終的にはティアマトが勝つし、なにより黒聖杯三連が出来るのが格が違う - 名無しさん (2023-05-03 15 30 20) て - 名無しさん (2023-05-03 12 47 21) 結局今回の90++はティアマトWコヤンオベロンで周回できるな - 名無しさん (2023-05-04 22 34 49) 5積みで良ければドラコー・プーリン・ティアマトのエモパでオダチェンなし3Tだぜ。 - 名無しさん (2023-05-07 05 35 08) NP周りどうなってるの? - 名無しさん (2023-05-11 21 57 25) 横だけど多分ドラコー宝具2に凸特攻礼装とアペ2マとLAS2とティアマトS3で1w、ティアマト宝具2にフォウムズあたりのATK礼装と自前S1とLAS2で2w、リチャ20と毎ターン30*2TとティアマトS3とトロサマあたりの10供給マスター服で3wなら足りると思う - 名無しさん (2023-05-11 23 10 56) はしたない母ですが。ってタイトルで薄い本が出そう - 名無しさん (2023-05-06 15 04 08) 家元かよ - 名無しさん (2023-05-06 15 16 34) 地球の家元だ - 名無しさん (2023-08-05 20 24 42) なんとか宝具3まで引けたんだけど、Lv120にするのとアペンド2とLv112にするのってやっぱり後者の方がいいんかな - 名無しさん (2023-05-13 02 07 50) アペ2マなら黒聖杯3連できるしな、宝具3ならLv90の時点で3w乱数最低98.5万出る - 名無しさん (2023-05-13 02 51 29) 黒聖杯3連射超火力が売りだからアペンド2は必須 - 名無しさん (2023-05-14 00 29 24) 今回の第一関門90++もパーフェクトなら3ターン周回できるな、思ってた以上に汎用性高い - 名無しさん (2023-05-25 01 19 09) パーフェクトまでしなくてもレベル100宝具5フォウ1000でいけるよ - 名無しさん (2023-05-25 01 27 17) 第一関門は分降とかいう中々な編成だからなぁ。モルガンオルジュナは闇コヤンがむりだしククルカンは道満が無理なんで等倍で高火力のティアマトはかなり使いやすい。言峰とかもいけるんかな? - 名無しさん (2023-05-25 16 57 58) 鯖全員にW特攻刺さる太公望、道中火力高くて特攻なしでも不利ゴリ押しの伊吹、混沌ばっかりだし余裕なアルクあたりの話は聞く - 名無しさん (2023-05-25 17 45 52) LV90 - 名無しさん (2023-05-25 18 05 06) LV90とかだと厳しいけど90++も泥礼装6積での3T周回出来る鯖はそこそこいる、神ジュナも突破自体は出来る。第二第三のどちらかには三騎士混ざるだろうから、今が使い時だとは思うけど - 名無しさん (2023-05-25 18 07 00) 第二関門90++も余裕。これで前イベントから3連続で++回れてる。使える機会が多くて嬉しい。 - 名無しさん (2023-05-27 22 53 34) 6積みいける? - 名無しさん (2023-05-27 22 56 30) 5積みだな。使えればいいだけだから。6積みなら今回は陳宮とか賢王使えばいい。 - 名無しさん (2023-05-28 00 56 46) 多分やりたい6積みとは違うと思うんだけどティアマトドラコーで6積みいけてる。 - 名無しさん (2023-05-28 15 11 47) W光コヤン+オベロンだとティアマトの育成次第だと思うけど問題なく行けた(120レベル宝具4フォウマ) - 名無しさん (2023-12-30 05 18 42) 5積みでいいなら最後までティアマトだけでいけたなぁ - 名無しさん (2023-05-31 14 52 39) 全体鯖が5積みのW色サポ+オベで出せる3w特攻なし等倍火力トップ? まあ等倍対象少ないけど - 名無しさん (2023-08-23 15 53 06) 今回のイベント礼装めっちゃ相性良くない? - 名無しさん (2023-09-21 08 00 05) おすすめのトレンドにちらっと名前載ってたけど、やっぱり正月PUで引きに行く人多いんだねぇ。まあ環境鯖だし当たり前か - 名無しさん (2024-01-06 23 07 31) 90++最適取れたことある? - 名無しさん (2024-01-07 10 33 04) 白紙フリクエの神秘主義者を宝具2の5積みでいけるのは十分じゃね - 名無しさん (2024-01-07 11 30 40) ちょっと上のイリヤ城での報告をどう見るか次第、6積みかつポチ数削減やオダチェン不要まで求める完全な最適解には今後もならないと思うけど広範囲で使いやすくはある - 名無しさん (2024-01-07 11 35 46) 有利相性広いから最適解である必要もそもそもないね。6積み候補にたびたびなったり、5積み黒聖杯で何も考えず回したい人にとっては引き得だと思う。 - 名無しさん (2024-01-07 23 21 51) 前回の最終3-1-1の話なら自前3連射型で黒聖杯抜きの6積み出来たけど。そもそも最適って言うならどうやったって後付で突っかかられる鯖だからね。 - 名無しさん (2024-01-08 11 36 54) やっとペーパームーン終わった出遅れなんだが、メドゥーサさんが対抗馬みたくなってて笑った - 名無しさん (2024-01-08 19 09 17)
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※ここでのラーヴァナはライダーではなくキャスターです※ ラーマ&マヌ(マツヤ)VS カルキVS ⇒ドンキホーテ&ヴラドVS
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