約 4,581,882 件
https://w.atwiki.jp/spinex/pages/37.html
【ショップ】 ;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !| ;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !| ;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !| ╋━━━╋ ;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l S.H.O.P.| ; !| .┃ショップ┃ ;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .! |╋━━━╋ ;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !| ;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !| _________|_|l_______.||__| \ ; _\!| ─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| \ ..!| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| \!|_______ _______________________________ ─────────────────────────────── 生活必需品から冒険者用のアイテムまで売ってる 一回500Gで鑑定などもしてくれる 【HP下級ポーション】《HPを50回復》 100G 【HP中級ポーション】《HPを500回復》 1000G 【MP下級ポーション】《MPを50回復》 200G 【MP中級ポーション】《MPを500回復》 2000G 【キュアポーション】《肉体的状態異常を回復》 500G 【リパイルポーション】《精神的状態異常を回復》 500G 【フェザーツインソード】《双剣、【筋力+42】【敏捷+7】》[Lv20] 15000G 【ヴァルヘルム】《頭装備、【防御+22】【敏捷-4】》[Lv20] 4000G 【チェインヘルム】《頭装備、【防御+15】【敏捷-3】》[Lv15] 3000G 【ヴァルメイル】《胴装備、【防御+22】【敏捷-4】》[Lv20] 4000G 【チェインメイル】《胴装備、【防御+15】【敏捷-3】》[Lv15] 3000G 【ヴァルレッグ】《足装備、【防御+22】【敏捷-4】》[Lv20] 4000G 【チェインレッグ】《足装備、【防御+15】【敏捷-3】》[Lv15] 3000G 【アルサーローブ】《胴装備、【防御+17】【敏捷+2】》[Lv20] 4000G 【ブラックレザーブーツ】《足装備、【防御+7】【敏捷+2】》[Lv12] 2500G 【ブロストブーツ】《足装備、【防御+9】【敏捷+3】》[Lv18] 3500G 【ハイビーストローブ】《胴装備、【防御+11】【敏捷+2】》[Lv15] 2000G 【パイパーローブ】《胴装備、【防御+8】【敏捷+5】+α》[Lv20] 12000G 【黒いローブ】《胴装備、【防御+13】【敏捷+4】+α》[Lv15] 8000G 【○○耐性ポーション】《○○に当てはまる状態異常を一定戦闘中無効にする》 3000G
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/399.html
スキューバプロショップ富戸店 〒413-0231 静岡県伊東市富戸985-2 http //www.scubapro-shop.co.jp/
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/15.html
ゴージャスモードで獲得したgtを使って武装カードを購入するLv2、LV3の武装カードを購入する条件は、一つ前のLvの武装カードが入手済みであることミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在する gtと武装カードは各キャラで独立している、よって装備を揃えたいキャラでgtを稼ぐ必要がある入手した武装カードはオリジナル、ゴージャスモードどちらでも共用できる キャラ毎で価格設定が異なり、購入できない武装カードもある ゴージャスで稼いで武装をそろえてからオリジナルでイラストを集めるのが実績への近道? gtはステージ毎で高いランクを出すほど貰える目安として、1面~5面までS判定でノーコンティニューのノーマル1周程度で10000gt以上稼げる 名前の欄の数値は販売価格、「-」は買えない。gtの価格設定はオリジナルモードにおけるエレメントの取得ノルマに準じているようで、初期装備や同属性の兵装は安く、反属性のものやレア兵装は高めになっている。 初期装備 空羽 亜乃亜 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル ノーマルLv.1 MISSILE 水 右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い ダブル ダブルLv.1 DOUBLE 水 右+右上 レーザー ノーマルLv.1 LASER 水 ワインダー属性、屈折 オプション オプション OPTION 無 軌道追従、4個まで バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) エリュー・トロン 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル ツインLv.1 T.MISSILE 火 右上+右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い レーザー サイクロンLv.1 C.LASER 火 ワインダー属性、屈折、マルチプルと同時に一斉発射 ダブル リップルLv.1 RIPPLE 火 波紋状に拡大していくショット オプション マルチプル MULTIPLE 無 軌道追従、挙動に癖がある、4個まで バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) エモン・5 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル フライングトーピドーLv.1 F.TORPEDO 風 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更 オプション フォーメーションオプション F.OPTION 無 自機上下後方に固定配置、4個まで、以降選択ごとに→拡散→収束 ダブル テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 右+左 レーザー ツインLv.1 T.LASER 風 2連装ショートレーザー、屈折 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) マドカ 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ダブル バックダブルLv.1 BACK 水 右+左上、10時15分 レーザー バルカンLv.1 VULCAN 火 3連装速射砲 ミサイル ロケットパンチLv.1 R.PUNCH 火 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く オプション サーチオプション S.OPTION 無 軌道追従、3個まで、オートエイムで前方の敵に3時方向を合わせる(ロケットパンチ以外のミサイルは影響を受けない) バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ジオール・トゥイー 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ダブル ワインダーLv.1 WINDER 土 ワインダー属性、上下のみならず前後方向も影響あり ミサイル スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 右下、着弾地点で爆発 レーザー シャドウLv.1 SHADOW 風 ワインダー属性、屈折、軌跡の残像にも攻撃力あり オプション ロックオプション L.OPTION 無 軌道追従、3個まで、攻撃ボタン押下中は自機との相対位置を固定 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ティタ・ニューム 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 レーザー アクアLv.1 A.LASER 水 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、屈折 ダブル テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 右+左 オプション ワインドオプション W.OPTION 無 自機後方上下に配置、4個まで、左で拡散←→右で収束、攻撃ボタン押下中は角度を固定 ミサイル ホーミングLv.1 H.MISSILE 火 右上+右下2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) DLC組 エスメラルダ 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 レーザー パルスレーザーLv.1 P-LASER ? 前方に短い2連レーザー、屈折 オプション スネークオプション SN.OPTION 無 最後に入力した方向に1列に並ぶ、4個まで ダブル ラウンドレーザーLv.1 ROUND ? 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の波紋レーザー ミサイル スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 右下、着弾地点で爆発 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ポイニー・クーン 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 オプション ローリングオプション R.OPTION 無 自機の周囲を回転するオプション、4個まで、4個の状態で再度選ぶと回転半径変化 ミサイル ローリングミサイルLv.1 R.MISSILE 水 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり ダブル オートエイミングLv.1 A.A. ? 前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど レーザー グラビティバレットLv.1 GRAVITY 風 着弾で小爆発、誘爆する、2連射 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) 系統 名称 表記 属性 備考 通常ショット 通常ショット なし 無 2連射、パワーアップ後これに戻す方法はない ショップ購入可能兵装 スピード 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ ティタ エスメ ポイニ 備考 ノーマル NORMAL 無 0 0 0 0 0 0 0 0 4速 01234→0 イダテン IDATEN 火 150 350 100 350 100 350 150 150 1速 01→0 アルペジオ ARPEGGIO 水 100 100 100 100 100 100 100 100 3速 0123210 スムーズ SMOOTH 土 100 100 100 100 100 100 100 100 6速 0123456→0 リバース REVERSE 風 350 150 350 150 350 150 350 350 4速 43210→4 ホリゾンタル HORIZONTAL 水 500 500 500 500 500 500 500 500 4速 01234→0 横移動のみ倍速 バーティカル VERTICAL 火 500 500 500 500 500 500 500 500 4速 01234→0 縦移動のみ倍速 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ姐 ティタ エスメ ポイニ 備考 スピード SPEED 計 1700 1700 1650 1700 1650 1700 1700 1700 0速と最高速はそれぞれ同じ速さ 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ノーマルミサイルLv.1 MISSILE 水 0 - 100 100 - 100 50 50 右下、地形に沿って進む ノーマルミサイルLv.2 MISSILE 水 300 - 300 300 - 300 300 300 右下、地形に沿って進む ツインミサイルLv.1 T.MISSILE 火 - 0 100 - 100 100 50 - 右上+右下、地形に沿って進む ツインミサイルLv.2 T.MISSILE 火 - 300 300 - 300 300 100 - 右上+右下、地形に沿って進む、少しなら坂を上れる スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 200 100 100 200 0 100 0 200 右下、着弾地点で爆発 スプレッドボムLv.2 S.BOMB 土 500 300 300 500 500 300 500 500 右下、着弾地点で大爆発 フライングトーピドーLv.1 F.TORPEDO 風 100 100 0 100 100 - 100 - 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更 フライングトーピドーLv.2 F.TORPEDO 風 300 300 300 300 300 - 300 - 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更、大きく速くなった、2連射 フォトントーピドーLv.1 P.TORPEDO 水 250 250 250 250 350 100 250 - 真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通 フォトントーピドーLv.2 P.TORPEDO 水 600 600 600 600 800 300 600 - 真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通 ロケットパンチLv.1 R.PUNCH 火 300 300 300 0 - 300 300 300 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く ロケットパンチLv.2 R.PUNCH 火 800 800 800 300 - 800 800 800 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く、2連射 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 2ウェイミサイルLv.1 2W.MISSILE 火 500 500 500 500 500 500 500 500 右上+右下、地形走行能力はない 2ウェイミサイルLv.2 2W.MISSILE 火 300 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 右上+右下+左上+左下、地形走行能力はない アッパーミサイルLv.1 U.MISSILE 風 1000 - 100 100 100 100 1000 - 右上、地形に沿って進む アッパーミサイルLv.2 U.MISSILE 風 300 - 300 300 300 300 3000 - 右上、地形に沿って進む スモールスプレッドLv.1 S.SPREAD 土 100 100 100 100 - - 100 - 左下、着弾地点で小爆発、2連射 スモールスプレッドLv.2 S.SPREAD 土 800 1600 400 400 - - 800 - 左下、着弾地点で爆発、2連射 パラボラLv.1 PARABOLA 土 500 500 500 500 500 500 500 500 右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発 パラボラLv.2 PARABOLA 土 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発、2連射 ホーミングミサイルLv.1 H.MISSILE 火 300 200 - - 200 0 300 300 右上+右下に2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射 ホーミングミサイルLv.2 H.MISSILE 火 800 500 - - 500 300 800 800 上+下+右上+右下4発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、4発とも消えたら次を発射 サーチミサイルLv.1 S.MISSILE 水 150 150 150 - 300 150 150 - 右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない サーチミサイルLv.2 S.MISSILE 水 400 400 400 - 800 400 400 - 右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない、2連射 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ナパームミサイルLv.1 N.MISSILE 土 - 400 150 150 150 150 50 - 右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発 ナパームミサイルLv.2 N.MISSILE 土 - 300 400 400 400 400 100 - 右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発、2連射 バウンドLv.1 BOUND 土 150 150 150 150 150 150 150 - 右下、壁面で反射 バウンドLv.2 BOUND 土 400 400 400 400 400 400 400 - 右下、壁面で反射、2連射 イーグルウインドLv.1 EAGLEWIND 風 150 150 150 150 100 - 150 150 発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け イーグルウインドLv.2 EAGLEWIND 風 400 400 400 400 600 - 400 400 発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け、2連射 フローティングマインLv.1 F.MINE 風 150 150 150 150 150 150 150 - 射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出 フローティングマインLv.2 F.MINE 風 400 400 400 400 400 400 400 - 射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出、射程延長、2連射 バーティカルマインLv.1 V.MINE 土 200 - 150 150 150 150 200 - 一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着 バーティカルマインLv.2 V.MINE 土 600 - 400 400 400 400 600 - 一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着 ローリングミサイルLv.1 R.MISSILE 水 200 200 200 200 200 200 200 0 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり ローリングミサイルLv.2 R.MISSILE 水 500 500 500 500 500 500 500 500 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界延長 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ミサイル MISSILE 計 14750 16050 15350 14000 15250 13850 20200 11300 Lv.2まで ダブル 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ダブルLv.1 DOUBLE 水 50 - - 150 300 - 50 - 右+右上 ダブルLv.2 DOUBLE 水 200 - - 400 800 - 200 - 右+右上 ダブルLv.3 DOUBLE 水 450 - - 750 1500 - 450 - 右+右上 テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 100 100 0 100 - 0 100 100 右+左 テイルガンLv.2 TAIL GUN 風 300 300 200 300 - 200 300 300 右+左 テイルガンLv.3 TAIL GUN 風 600 600 450 600 - 450 600 600 右+左 リップルLv.1 RIPPLE 火 - 0 - - 100 100 50 50 波紋状に拡大していくショット、貫通 リップルLv.2 RIPPLE 火 - 200 - - 300 300 100 100 波紋状に拡大していくショット、貫通 リップルLv.3 RIPPLE 火 - 450 - - 600 600 150 150 波紋状に拡大していくショット、貫通 リバースLv.1 REVERSE 土 100 100 100 - - 150 100 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい リバースLv.2 REVERSE 土 300 300 300 - - 400 300 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい リバースLv.3 REVERSE 土 600 600 600 - - 750 600 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい フリーウェイLv.1 FREE WAY 水 100 100 100 - - 150 100 100 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射 フリーウェイLv.2 FREE WAY 水 300 300 300 - - 400 300 300 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射 フリーウェイLv.3 FREE WAY 水 600 600 600 - - 750 600 600 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、3連射 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 3ウェイLv.1 3WAY 火 150 - 150 100 150 150 150 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット 3ウェイLv.2 3WAY 火 400 - 400 300 400 400 400 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット 3ウェイLv.3 3WAY 火 750 - 750 600 750 750 750 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット バーティカルLv.1 VERTICAL 火 100 100 100 150 100 - 100 - 右+上、3時00分、2連射 バーティカルLv.2 VERTICAL 火 300 300 300 400 300 - 300 - 右+上、3時00分、2連射 バーティカルLv.3 VERTICAL 火 600 600 600 750 600 - 600 - 右+上、3時00分、3連射 ワイパーLv.1 WIPER 水 500 500 500 500 500 500 500 500 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射 ワイパーLv.2 WIPER 水 3000 3000 4000 3000 3000 2000 3000 3000 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇? ワイパーLv.3 WIPER 水 6000 6000 7500 6000 6000 4500 6000 6000 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇? バックダブルLv.1 BACK 水 150 150 100 0 - 100 150 - 右+左上、10時15分 バックダブルLv.2 BACK 水 400 300 300 200 - 300 400 - 右+左上、10時15分、2連射 バックダブルLv.3 BACK 水 750 600 600 450 - 600 750 - 右+左上、10時15分、3連射 V-アクシスLv.1 V-AXIS 火 100 100 100 100 100 100 100 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、2連射 V-アクシスLv.2 V-AXIS 火 300 300 300 300 300 300 300 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、3連射 V-アクシスLv.3 V-AXIS 火 600 600 600 600 600 600 600 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、4連射 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ワインダーLv.1 WINDER 土 150 150 150 150 0 - 150 150 2連装ショット、4連射、ワインダー属性 ワインダーLv.2 WINDER 土 400 400 400 400 400 - 400 400 2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定拡大 ワインダーLv.3 WINDER 土 750 750 750 750 750 - 750 750 2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定さらに拡大 ショットガンLv.1 SHOTGUN 土 - 100 100 - 100 100 50 50 右+上下30度+60度に5発同時発射、短射程 ショットガンLv.2 SHOTGUN 土 - 300 300 - 300 300 100 100 右+上下30度+60度に5発同時発射、射程ちょっと延長 ショットガンLv.3 SHOTGUN 土 - 600 600 - 600 600 150 150 右+上下30度+60度に5発同時発射、射程さらにちょっと延長 リフレックスリングLv.1 REFLEX 風 300 - 300 150 150 150 300 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない リフレックスリングLv.2 REFLEX 風 800 - 800 400 400 400 800 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない リフレックスリングLv.3 REFLEX 風 1500 - 1500 750 750 750 1500 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない、2連射 ブーメランLv.1 BOOMERANG 風 500 500 500 500 500 500 500 500 敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ブーメランLv.2 BOOMERANG 風 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ブーメランLv.3 BOOMERANG 風 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 敵および壁面で反射、3連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ラウンドレーザーLv.1 ROUND ? - - - - - - 0 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー ラウンドレーザーLv.2 ROUND ? - - - - - - 200 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、攻撃範囲拡大 ラウンドレーザーLv.3 ROUND ? - - - - - - 450 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、威力増加 オートエイミングLv.1 A.A. ? - - - - - - 100 100 前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど オートエイミングLv.2 A.A. ? - - - - - - 400 400 連射速度、攻撃範囲がアップ オートエイミングLv.3 A.A. ? - - - - - - 900 900 威力増加 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ダブル DOUBLE 計 31150 28000 33350 26950 29350 26350 33850 24300 Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1及びポイニーのオートエイミングLv.1は実質0 レーザー 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 ノーマルレーザーLv.1 LASER 水 0 - 100 - 200 100 50 - ワインダー属性、貫通、屈折 ノーマルレーザーLv.2 LASER 水 200 - 300 - 600 300 200 - ワインダー属性、貫通、屈折、太く強くなる ノーマルレーザーLv.3 LASER 水 450 - 600 - 1200 600 450 - ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太く強くなる サイクロンレーザーLv.1 C.LASER 火 - 0 - 200 - 100 50 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折 サイクロンレーザーLv.2 C.LASER 火 - 200 - 600 - 300 100 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、太く強くなる サイクロンレーザーLv.3 C.LASER 火 - 450 - 1200 - 600 150 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、さらに太く強くなる ツインレーザーLv.1 T.LASER 風 150 150 0 200 150 100 150 - 2連装ショートレーザー、屈折 ツインレーザーLv.2 T.LASER 風 400 400 200 600 400 300 400 - 2連装ショートレーザー、屈折 ツインレーザーLv.3 T.LASER 風 750 750 450 1200 750 600 750 - 2連装ショートレーザー、屈折 ナパームショットLv.1 NAPALM 土 100 - 100 300 100 300 100 - 着弾もしくは一定距離で爆発 ナパームショットLv.2 NAPALM 土 300 - 300 700 300 700 300 - 着弾もしくは一定距離で爆発 ナパームショットLv.3 NAPALM 土 600 - 600 1200 600 1200 600 - 着弾もしくは一定距離で爆発、2連射 ウェーブLv.1 WAVE 風 150 200 300 - 200 250 150 150 敵も壁も何でも貫通 ウェーブLv.2 WAVE 風 400 500 800 - 500 600 400 400 敵も壁も何でも貫通 ウェーブLv.3 WAVE 風 750 450 3000 - 900 1050 750 750 敵も壁も何でも貫通 ファイアーブラスターLv.1 FIRE 火 - 800 - 800 - 150 50 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 ファイアーブラスターLv.2 FIRE 火 - 2000 - 2000 - 400 100 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 ファイアーブラスターLv.3 FIRE 火 - 450 - 900 - 900 150 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 グラビティバレットLv.1 GRAVITY 風 200 - - 200 200 200 200 0 着弾で小爆発、誘爆する、2連射 グラビティバレットLv.2 GRAVITY 風 600 - - 500 600 600 600 300 着弾で爆発、誘爆する、2連射 グラビティバレットLv.3 GRAVITY 風 1200 - - 900 1200 1200 1200 600 着弾で中爆発、誘爆する、2連射 サーチレーザーLv.1 S.LASER 水 - 200 200 - 200 - 50 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 サーチレーザーLv.2 S.LASER 水 - 500 500 - 500 - 100 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 サーチレーザーLv.3 S.LASER 水 - 450 900 - 900 - 150 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 ダガーLv.1 DAGGER 土 400 800 400 400 - 400 400 400 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、2連射 ダガーLv.2 DAGGER 土 1000 500 1000 1000 - 1000 1000 1000 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、3連射 ダガーLv.3 DAGGER 土 1800 900 1800 1800 - 1800 1800 1800 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、4連射 バルカンLv.1 VULCAN 火 200 200 200 0 200 200 200 200 3連装速射砲、5連射 バルカンLv.2 VULCAN 火 500 500 500 200 500 500 500 500 3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅が強化される バルカンLv.3 VULCAN 火 900 900 900 450 900 900 900 900 3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅がさらに強化される アーマーピアシングLv.1 A.P. 火 200 400 - 200 200 200 200 200 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発 アーマーピアシングLv.2 A.P. 火 600 300 - 600 600 600 600 600 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力増 アーマーピアシングLv.3 A.P. 火 1200 600 - 1200 1200 1200 1200 1200 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力と火花増 イオンリングLv.1 ION RING 土 - 800 - 800 - 100 50 - 着弾すると分裂する、3連射 イオンリングLv.2 ION RING 土 - 2000 - 2000 - 300 100 - 着弾すると分裂する、3連射、分裂回数が増える イオンリングLv.3 ION RING 土 - 900 - 900 - 600 150 - 着弾すると分裂する、3連射、分裂回数がさらに増える 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 アクアレーザーLv.1 A.LASER 水 200 - 200 200 200 0 200 200 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折 アクアレーザーLv.2 A.LASER 水 500 - 500 500 500 500 500 500 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、太くなり波紋も大きくなる アクアレーザーLv.3 A.LASER 水 900 - 900 900 900 900 900 900 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太くなり波紋もさらに大きくなる エナジーレーザーLv.1 E.LASER 水 150 150 150 - 150 150 150 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射 エナジーレーザーLv.2 E.LASER 水 400 400 400 - 400 400 400 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限を強化 エナジーレーザーLv.3 E.LASER 水 750 750 750 - 750 750 750 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限をさらに強化 アップレーザーLv.1 U.LASER 風 500 500 500 500 500 500 500 500 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通 アップレーザーLv.2 U.LASER 風 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通が大きくなる アップレーザーLv.3 U.LASER 風 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通がさらに大きくなる ダウンレーザーLv.1 D.LASER 土 500 500 500 500 500 500 500 500 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通 ダウンレーザーLv.2 D.LASER 土 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通が大きくなる ダウンレーザーLv.3 D.LASER 土 7500 7500 7500 7500 7500 7500 7500 7500 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通がさらに大きくなる シャドウレーザーLv.1 SHADOW 風 800 - 800 - 0 150 800 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり シャドウレーザーLv.2 SHADOW 風 2000 - 2000 - 200 400 2000 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、太く強くなる シャドウレーザーLv.3 SHADOW 風 3600 - 3600 - 450 750 3600 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、さらに太く強くなる パルスレーザーLv.1 P-LASER ? - - - - - - 0 - 前方に短い2連レーザー、屈折 パルスレーザーLv.2 P-LASER ? - - - - - - 400 - 前方に短い3連レーザー、屈折、攻撃範囲アップ パルスレーザーLv.3 P-LASER ? - - - - - - 900 - 前方に短い3連レーザー、屈折、連射性能、威力、速度がアップ 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 レーザー LASER 計 47850 43100 47950 48150 49150 47850 50400 36100 Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する 買占めに必要なgt 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ姐 ティタ エスメ ポイニ 備考 スピード SPEED 計 1700 1700 1650 1700 1650 1700 1700 1700 0速と最高速はそれぞれ同じ速さ ミサイル MISSILE 計 14750 16050 15350 14000 15250 13850 20200 11300 Lv.2まで ダブル DOUBLE 計 31150 28000 33350 26950 29350 26350 33850 24300 Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1は実質0 レーザー LASER 計 47850 43100 47950 48150 49150 47850 50400 36100 Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する 大人買い SOLD OUT 計 95450 88850 98300 90800 95400 89750 106150 73400 イラストカードは買えません 特設 敵特性と武装特性 ここで云う特性とは土火水風無の属性ではなくその敵や武装の持つ特徴のことです。 敵には通常のショット1発で破壊できる雑魚、ある程度の耐久力を持つもの、破壊不可能なものが存在します。 ラー・ユキーバの茶は耐久敵、黒は破壊不能敵。同様にキューブ・リックの白は耐久敵、黒は破壊不能敵です。 ボスは耐久敵と破壊不能敵属性のパーツが組み合わさって構成されています。 これに加えて地形にも通常の地形のほかに南極のクリスタルが存在します。南極ボスにも使われています。 貫通属性の兵装、地形に沿って走るミサイル、ホーミングのターゲットなど、知っておくとちょっと便利。 武装特性\敵・地形特性 雑魚敵 耐久敵 破壊不能敵 地形 通常(ショット等) 撃破して消滅 削って消滅 消滅 消滅 雑魚貫通 撃破して貫通 削って消滅 消滅 消滅 敵貫通 貫通 貫通 貫通 消滅 地形貫通 貫通 貫通 貫通 貫通 ブーメラン 撃破して乱反射 削って乱反射 乱反射 乱反射 バウンド 撃破して消滅 削って消滅 消滅 反射 サーチ系 反応する 反応する 反応しない 反応しない バーティカルマイン 炸裂して撃破 炸裂して削る 炸裂 吸着 貫通と耐久敵貫通、そして完全貫通のウェーブ 多くのレーザーは一撃で破壊できる雑魚を貫通する能力を持っています。 2周目冒頭などスピードアップの次に真っ先にこの属性の武器を取ることがいい場合もあります。 貫通属性の攻撃もハッチなど耐久力のある敵では止められてしまいます。長いレーザーなどはそのままダメージを与え続けますが撃破するか外れるまでその後ろを攻撃することができません。 いくつかの耐久敵貫通特性を持つ武器はそのような敵をも貫通して後ろの敵を攻撃できます。この特性は敵属性のオブジェクトを貫通するため、破壊不能敵(黒い石版、黒いキューブ、ボスパーツ等)越しにも攻撃可能です。 しかし地形は貫くことができずかき消されてしまいます。地形(水晶)属性を持つ南極ボスでも止められてしまいます。 コアボスの遮蔽板は常に最も外側のものしかダメージが通らない仕様のため、前後を同時に攻撃できるものの、一度に全部壊すことはできません。とくにゆっくり貫通するダガーは外すと悲惨です。 その代わり、ビッグコアMkIIは殻越しに攻撃できます。 ウェーブは地形や敵の影響を受けず直進します。威力が小さいのだけが玉に瑕ですが障害物に惑わされることなく攻撃できます。 ワインダー属性 長いレーザーやワインダー、リフレックスリング等はワインダー属性を持っています。 これはプレイヤーやオプションの移動に連動して発射した攻撃が上下左右に追従して移動するものです。 この特性を持たない普通の武器は、撃ったあと移動してもその行動が放たれた攻撃に影響しません。 この特性を使って、遮蔽物の陰にいる敵にかぶせるように攻撃を当てることができます。 敵だとコアボスとかのショートレーザーは通常属性、フギムニの長いレーザーはワインダー属性です。 爆発等のダメージエフェクト 爆発はスプレッドボム、パラボラ、スモールスプレッド、ナパームミサイル、フローティングマイン、バーティカルマイン、ナパーム、グラビティバレットが該当。ある意味ではアクアレーザーも該当。 他にアーマーピアシングの火花やシャドウレーザーの軌跡がダメージエフェクトに該当。 攻撃力を伴うエフェクトが発生し、爆発や波紋、火花、軌跡が消えるまで範囲に入った敵にダメージを与え続けます。 コアボスに外殻越しにダメージを与えることも可能で、ビッグコアmkIIは外殻を完全に閉じていても削ることができます。 セイレーンは貝殻を完全に閉じた状態だと弱点判定がなくなるためダメージが通りません。 カナディアンロッキーのビッグコアの黄色いミサイルも同様で、破壊するとプレイヤーに対する攻撃力を伴う爆風が一定時間その場にとどまります。 グラビティバレットは爆発に呑み込まれた次弾が誘爆するため、連射しても爆風より先に攻撃が届きません。 バーティカルマイン バーティカルマインの投下は移動ベクトルを加味して行われます。 そのため移動しながらだと任意の方向へ「投げる」ことができます。 ワインダー属性とは違い投げてしまったあとは自機の移動の影響を受けません。 オプションで地形に埋め込んだ状態だと即爆発しますが、地形に投げつけると坂や天井でも吸着してとどまります。 一定時間で爆発しますが敵が触れても爆発するため可動砲台の足止めに使えます。 各種貫通性能持ち武装一覧 破壊不能敵貫通: ミサイル枠…フォトントーピードー、ローリングミサイル ダブル枠…リフレックスリング レーザー枠…ダガー(※貫通中は弾速低下)、シャドウレーザー、アーマーピアシング 地形貫通: ウェーブ 地走性ミサイル登坂性能まとめ 無し:フォトントーピードー 小:ミサイル、ツインミサイル、ナパームミサイル、イーグルウインド、アッパーミサイル 中:ツインミサイルlv2 無制限:ローリングミサイル 小は約20度、中は約45度の坂まで消滅せずに登れる。ローリングミサイルは90度以上のオーバーハングも影響されることなく地形に沿って進む。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/974.html
ビショップ 補正…攻+1 防±0 避-1 命+3 魔法攻撃強化 MP+600 ALI…L(下L不可) MP…1500以上 HIT…A以上 熟練度Dになってからの撃破数15体以下 フィラーハ教で教会を支配する最高位の僧侶。区を一人の司教(ビショップ)が監督する。 ブランタは司祭(司教の下の下)でありながら、司教らのトップとして君臨している ここからダークプリーストにCCできます。 一刻も早くプリーストから脱却したい人にオススメ。 (名無し) 他の2種に上位クラスがあるのにこれだけないのでカルディアを用いたCCが無いか探索するためにCC中。 魔法職だが防御補正にマイナスがなく、避も-1なので魔法のAGI補正のお陰である程度先制できる。 筆者は命中Sのサンダーフレアを使っているせいもあって捨て身でもはずさず命中+3も気にならない 対人戦では召喚とか振り回すより中威力低消費の魔法でDA連続かますほうが活躍できるかも ちなみにハイプリーストにもCCできました。 (Blaze)
https://w.atwiki.jp/mayonekoserver/pages/20.html
ショップについて 基本的に物がいらなくなったりしたら売ったりする所。 アイテムも買えるのでいらないものを売ってほしいものを買うのがよし。 最初はリスポーン近くの畑や原木を切ったりブランチマイニングをしたりして稼ぐのがよし。 また、経験地ボトルが売ってあるのでそれでレベル上げするのもいいです。
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/3858.html
これまで食べ歩いた店9 煮干鰮らーめん圓〔東京都〕-info煮干鰮らーめん圓〔東京都〕 麺創研かなで改〔東京都〕-info麺創研かなで改〔東京都〕 麺創研かなで紅〔東京都〕-info麺創研かなで紅〔東京都〕 無鉄砲(東京中野店)〔東京都〕-info無鉄砲(東京中野店)〔東京都〕 濃菜麺 井の庄〔東京都〕-info濃菜麺 井の庄〔東京都〕 田村屋〔東京都〕-info田村屋〔東京都〕 松五郎 東京支部〔東京都〕-info松五郎 東京支部〔東京都〕 トナリ(丸の内店)〔東京都〕-infoトナリ(丸の内店)〔東京都〕 奥州肉玉そば ぶたさぶろう(本店)-info奥州肉玉そば ぶたさぶろう(本店) 奥州肉玉そば ぶたさぶろう(本店)2 麺屋ろっきん-info麺屋ろっきん 田蛇-info田蛇 とん横らーめん-infoとん横らーめん らー神 心温-infoらー神 心温 らー神 心温2 らー神 心温3 らー神 心温4 讃岐ラーメン はまんど〔香川県〕-info讃岐ラーメン はまんど〔香川県〕 炭火串焼 次男坊(宇多津店)〔香川県〕-info炭火串焼 次男坊(宇多津店)〔香川県〕 金久右衛門(本店)〔大阪府〕-info金久右衛門(本店)〔大阪府〕 住吉〔大阪府〕-info住吉〔大阪府〕 麺屋7.5Hz(高井田店)〔大阪府〕-info麺屋7.5Hz(高井田店)〔大阪府〕 ぱいたん いっぽ-infoぱいたん いっぽ 油そば 一二三-info油そば 一二三 油そば 一二三2 ラーメン堂 極-infoラーメン堂 極 七彩/江戸甘(東京駅店)〔東京都〕-info七彩/江戸甘(東京駅店)〔東京都〕 アイバンラーメン〔東京都〕-infoアイバンラーメン〔東京都〕 えるびす(池袋西口店)〔東京都〕-infoえるびす(池袋西口店)〔東京都〕 とらの子-infoとらの子 伊藤商店-info伊藤商店 伊藤商店2 quroku plus-info(閉店)quroku plus quroku plus2 quroku plus3? アリランラーメン八平(本店)〔千葉県〕-infoアリランラーメン八平(本店)〔千葉県〕 梅乃家〔千葉県〕-info梅乃家〔千葉県〕 杉のや-info杉のや 杉のや2 杉のや3 杉のや4 杉のや5 琴平荘〔山形県〕-info琴平荘〔山形県〕 めん処 久太〔山形県〕-infoめん処 久太〔山形県〕 中国飯店 桜園(岩沼)-info中国飯店 桜園(岩沼) 夜来香-info夜来香 ラーメン二郎(仙台店)-infoラーメン二郎(仙台店) ラーメン二郎(仙台店)2 小十郎-info小十郎 龍味-info龍味 丸源ラーメン(仙台泉店)-info丸源ラーメン(仙台泉店) 丸源ラーメン(仙台泉店)2 豚の雫-info豚の雫 豚の雫2 一風堂(仙台東口店)-info一風堂(仙台東口店) たかはし中華そば店〔青森県〕-infoたかはし中華そば店〔青森県〕 田むら〔青森県〕-info田むら〔青森県〕 まるかいラーメン〔青森県〕-infoまるかいラーメン〔青森県〕 くどうラーメン〔青森県〕-infoくどうラーメン〔青森県〕 長尾中華そば(本店)〔青森県〕-info長尾中華そば(本店)〔青森県〕 ひらこ屋〔青森県〕-infoひらこ屋〔青森県〕 桜木屋〔秋田県〕-info桜木屋〔秋田県〕 つけ麺屋しずく-infoつけ麺屋しずく つけ麺屋しずく2 たのしや(富谷店)-infoたのしや(富谷店) 麺屋春馬〔山形県〕-info麺屋春馬〔山形県〕 末廣ラーメン本舗(仙台駅前分店)-info末廣ラーメン本舗(仙台駅前分店) くをん〔福島県〕-infoくをん〔福島県〕 中華飯店 幸来-info中華飯店 幸来
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/208.html
9スレ目119 119 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 20 44 40 ID LfGY9q8m0 赤みそを使うメニューが意外と多いので 余った赤みそでみそラーメン作ってみたよ。 人参がほとんど生だったので手順にはないけど下茹でした方がいいようだ。 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/2/152/1.html
https://w.atwiki.jp/spacejustice/pages/20.html
BROストア トライアルストア トーナメントストア パトロールストア コメント ショップのカードについて。主にスペースシップとドローンのみ記載。 ポイントで買えるのは1日5回まで。クリスタルではスペースシップは8、ドローンは4で何回でも買える。 枚数はスペースシップは8枚、ドローンは4枚もらえる。 リストの中からランダムでどれか1種類がもらえる。確率はストア次第。 SSSまでランクアップさせると枚数半分のユニカードに置き換わる。 リストすべてをSSSにするとSSユニカード2枚(ドローンなら1枚)に置き換わる。 クリスタルで引きまくって強化しまくるのは悪くはないが、ランクアップさせるのにもクリスタルが多く必要なので計画的に行っていきたい。 BROストア 1回80 ファルコン バルカン ローバー 1回40 シャーマン 群れ ランサー 1回120 クリスタル20 1日100個のクリスタルを手に入れられるので必ずBROポイントは毎日600稼ごう トライアルストア 1回240 アロー ソナー リッサ ネメシス 1回120 テンペスト スティーブン 華氏 トーナメントストア 1回2200 トマホーク サイレン バイパー 1回1100 クモ ジョン プレイアデス パトロールストア 1回180 スパーク スコーピオ バティー クロノス 1回90 サンダー スティーブン シャーマン プレイアデス パトロールストアに優秀なものがそろっているが一番稼ぎにくいのがパトロールである。 コメント 名前 コメント ▲
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/62.html
ショップではクレジット(パワー・クレジット、アライアンス・クレジット)でキャラクターやアイテムを購入できる。商品には期間限定のものもある。 ブースター・パックキャラクター系の商品 その他の商品 キャラクター追加 昇格させる サポートカード ブースター・パック キャラクター系の商品 アーカム・アサイラム・パック 750,000クレジット。アーカム・ビギンズ バットマン、アーカム・ビギンズ デスストローク、アーカム ハーレーが入ったパック。非レギュラー商品。 ゴールド・ブースターパック 100,000クレジット。ゴールドキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 全ゴールドキャラクターが出るわけではなく、アーカム・ビギンズ バットマン、マン・オブ・スティール スーパーマン、ゾッド将軍、そして各種のチャレンジキャラクター、これらは一切出ない。 ジャスティス・リーグ・パック 440,000クレジット。スーパーマン、アクアマン、体制側ワンダーウーマンが入ったパック。非レギュラー商品。 シルバー・ブースターパック 35,000クレジット。シルバーキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 スターターパック 50,000クレジット。プライム バットマン、同ワンダーウーマン、体制側ドゥームズデイが入ったパック。ゴールドキャラクター1枚とシルバーキャラクター2枚で50,000の格安商品で、購入できるのは一度だけ。 スペシャル・ゴールド・ブースターパック 75,000クレジット。ゴールド・ブースターパックと同内容で価格はその75%。購入できるのは一日に一度だけ。 チャレンジ・ブースターパック 150,000クレジット。過去にチャレンジモードで登場したキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 全てのチャレンジキャラクターが出るわけではないらしい。チャレンジキャラクターなのにこのパックには入っておらず、モスト・ウォンテッド・パックからだけ出るというキャラもいる。 ファム・ファタール・パック 400,000クレジット。バットガール、600 ワンダーウーマン、アニメーション ハーレークインが入ったパック。非レギュラー商品。 ブロンズ・ブースターパック 8,000クレジット。ブロンズキャラクターからランダムに1人、サポートカードや特殊攻撃強化用カードからランダムに2枚が入ったパック。 マン・オブ・スティール・パック 330,000クレジット。マン・オブ・スティール スーパーマン、同ゾッド将軍が入ったパック。 メトロポリス・パック 445,000クレジット。スーパーマン、クリプト:レックス・ルーサー、ドゥームズデイが入ったパック。いずれのキャラもゴールド・ブースターパックからも出る。非レギュラー商品。 モスト・ウォンテッド・パック 600,000クレジット。一部の強力なゴールドキャラクターからランダムに3人が入ったパック。 出るのはアーカム・ビギンズ バットマン、キリングジョーク ジョーカー、モータルコンバット スコーピオン、レイヴンなど。 個別購入可能な体制側 スーパーマンやアニメーション ハーレークィン、購入は不可だがゴールド・ブースターパックからも出るシャザムなども入っている。 レッド・サン・パック 400,000クレジット。レッド・サンキャラクターからランダムに3人が入ったパック。非レギュラー商品。 その他の商品 アイテムロッカー 65,000クレジット。アイテムカードからランダムに3枚が入ったパック。レジェンドアイテムは「ラーズ・アル・グールの短剣」のみ出る。 ギア・ブースターパック 25,000クレジット。アイテムカードからランダムに1枚が入ったパック。ただしレジェンドアイテムは出ない。 チャレンジ・パック小、チャレンジ・パック大 小は10,000クレジット、大は60,000クレジット。チャレンジモード開催中のみの商品。小には3、大には20のチャレンジ・クレジットが入っている。 キャラクター追加 まだ持っていないキャラクターを個別に購入できる。狙って買えるだけにランダムのパックより割高。 昇格させる 既に持っているキャラクターを昇格させられる。ただしそのキャラのショップでの昇格がアンロックされていなくてはならない。 サポートカード サポートカードを個別に購入できる。チャレンジモードのキャラクター用のサポートカードなど、初期状態ではロックされていて陳列されていないものもある。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/35.html
戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 ビショップ ●公式説明●僧侶と魔術師の両方の術が使える上級職!回復も攻撃も思いのままの、まさに術のスペシャリスト!●ユーザーコメント●僧侶系の回復術と魔術師系の攻撃術の両方を極める事のできるクラス。歴代TOキャラではキール、ハロルドなどにあたる。 転職条件僧侶LV30、魔術師LV30で転職可 転職GP:500GP 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 - 三つの光弾を同時に打ち出す術。光弾は並んで飛んで行くのであまりデルタでないが、原作と異なり、近距離の敵にも完全にヒットさせることが可能。一応、射程に限界があるので注意。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 3 ヒール 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人のHPを中程度回復させる術。味方単体のHPを最大値の50%分回復させる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 5 リカバー 21 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術。状態異常のキャラがいる時のみ使用可能。さり気なく「気絶(ピヨリ)」も治療します。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 9 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 - 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。威力は消費TPを考えると微妙。詠唱妨害にしても致死レベルの術使いは鋼体持ちが多いので、この術のヒット数程度ではまず仰け反らせられない。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 11 レイズデッド 28 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術。復帰時にHPを最大値の30%分回復させる。戦闘不能のキャラがいる時のみ使用可能。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 ナース 21 無 - 治癒術 ヒール 味方全員のHPを中程度回復する術。味方全体のHPを最大値の30%分回復させる。最近のシリーズ作品と異なり、効果は即効で現れるので安心。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 15 フィールドバリアー 44 無 - 補助術 - 味方全員の防御力を一定時間上昇させる術。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 - 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術。判定は地上から少し離れたところに発生。地面にへばりつくような敵には当たらない。今回は引き込むというより当たると少しずつ浮かせる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 リキュペレート 24 無 - 治癒術 リカバー 範囲内にいる味方の状態異常を回復させる術。術者を中心とした小範囲の味方に状態異常解除の効果。状態異常のキャラがいる時のみ使用可能。範囲は納得の狭さ。回数を稼ぐのが面倒なだけの術。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 アグリゲットシャープ 34 無 - 補助術 - 味方全員の攻撃力を一定時間上昇させる術。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 26 エスプレイドイレイズ 29 無 - 治癒術 - 味方全員の状態変化を打ち消す術。味方全体に状態変化解除の効果。状態変化発生中のキャラがいる時のみ使用可能。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 29 キュア 21 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人のHPを大幅に回復する術。味方単体のHPを最大値の75%分回復させる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 ナース 味方全体のHPを中程度回復する術(戦闘中は範囲)。術者を中心とした中範囲の味方にHP回復の効果。(約2秒ごとにHPを最大値の10%分回復×4回)前衛に近づいて使う必要がある為、タイミングに注意。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 41 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 - 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術。ヒット数が多く扱いやすいが範囲は見た目ほどでないので注意。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 - 大地の破壊のエネルギーを呼び起こす術。ヒット数多め。範囲は細長いが発動も早く意外と敵を巻き込む。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 ディバイン・ジャッジメント 1 光 5000(200×25) 秘奥義術系 - 対象の足元に大型の魔法陣を発生させ、裁きの光と波動で攻撃する。術攻撃力依存の広範囲攻撃。敵を場外にドロップアウトさせる〆の攻撃が妙にコミカル。 51 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 - 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術。巨大な氷塊を落として攻撃。拘束力もあり、威力はかなり高い。推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 55 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 - 上空から火球を落として大爆発を起こす術。大爆発で広範囲を攻撃。ダウン効果。推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 - 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。上空から炎のビームを落とし、地面で炸裂させて攻撃する。炎のビームが主なダメージ源なので実質的な単体攻撃。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 63 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 - 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術。原作のように敵を拘束する性能はほぼ無く、回避されやすい。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 性能考察 ある程度の属性があり、拘束しやすい範囲術を覚える為、死角が殆ど無い職。 全体範囲補助や全体回復、全体異常回復等、とにかく全体が多い、その為、ビショップ1名入るだけで相当安定する。詠唱短縮装備で、素早く全体支援ができるのは強い。また、ハートレスサークルの即効発動も潰されにくくなるため利便性が良い。 水属性の攻撃力は魔術師と同等、火と地属性ではそれを上回り、ゲージ溜めにも強力なサイクロンがある。え、ディバ・・・?それ何かなぁ??詠唱速度、消費コストのわりに範囲としても微妙で敵を拘束することもできず威力も定まりにくいために封印が推奨されている。 ただし、敵が集中している乱戦時及び巨体相手には当てやすいため時により活躍は期待できる。それでも鋼体持ち相手には避けられる事を覚悟のうえで。 レディアント装備は下位上位共に赤い。 圧倒的な火力が欲しければ魔術師をどうぞ。グランドダッシャー、サイクロンでは手数が多いものの総合威力としては微妙。火力で攻めるならインブレイスエンド及びエンシェントノヴァが主力。逆に言えば魔術師より手数の多い術が多く、グランドダッシャーをメインで立ち回ればOVLゲージも溜めやすい。秘奥義主体で戦えるのもおいしい。OVL中の高速詠唱で回復もお手の物。選択肢が豊富だということを念頭に立ち回れば一歩前進。決して火力だけを見てはいけない。 回復で手いっぱいになっても充分回復能力も高く、AI操作でもそれなりに使ってくれる。短縮50%時、2秒以下で発動するハートレスサークル、キュアなど回復する術の種類も選べるうえ、支援能力もあるため堅い。 だがどれもこれも全部は詠唱短縮を付けてからの話。それまでは堪え忍ぶことも多い。とりあえず詠唱短縮50%から世界は一転する。 対レディアント戦 R・セージ Lv.55 HP 12000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 とりあえず殴れ。話はそれからだ。 自分が魔法使いであることは忘れていい。 フレアボトルを所持し、ゲージはマックスにしておく方が楽に終わらせる事が出来るが、前衛Rとは違ってそこまで固執しなくて良い。 くれぐれも詠唱戦は仕掛けないように。かなりの速さで何でも来る為、絶対に勝てない。キュアに至っては2秒で9999回復する。 遠距離にいるのは間違い。詠唱の色で対応を変える必要はない。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 105 100 24 24 85 80 105 10 345 172 33 32 112 110 113 20 612 206 44 42 143 143 123 30 878 232 54 52 174 176 133 40 1145 255 65 62 204 210 143 50 1412 277 76 72 235 243 153 100 2746 367 129 121 389 410 202 150 4081 447 183 171 542 576 251 250 6750 600 290 270 850 910 350 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 ビショップログ02 ビショップログ01