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進化まとめです。はい。 基本的に世代ごとに書きますから、重複するお。 たねポケモンで書きますわー。ブイズとかバルギー系列のせい 括弧書きポケモンは幻扱い。 ポケモンの後の括弧書きの数字は跨いでいる世代です。 進化無or2段階でかっこ後×はのちに増えたこと達。 ○行目でその世代における状態を指します。ですから、ポリゴンは3回でてきます。 進化無(2) 進化無(1) カモネギ、イワーク(2×)、モンジャラ(4×)、ストライク(2×)、メタモン、ポリゴン(2×) エイパム(4×)、ヤンヤンマ(4×)、ヤミカラス(4×)、ムウマ(4×)、ノコッチ、 2段階進化(1→2) コラッタ、オニスズメ、アーボ、サンド、ロコン、コンパン、ディグダ、ニャース、コダック、マンキー、ガーディ、メノクラゲ、ポニータ、ドードー、パウワウ、ベトベター、シェルダー、タマタマ、カラカラ、ドガース、トサキント、ヒトデマン、コイキング、オムナイト、オムスター オタチ、ホーホー、レディバ、イトマル、チョンチー、ネイティ、ヒマナッツ、ウパー、ヌオー、クヌギダマ、(1.1/1)イワーク、ブルー、(1.1/1)ストライク、ヒメグマ、マグマッグ、テッポウオ、デルビル、ゴマゾウ、(1.2/1)ムチュール、(1.2/2)エレキッド(1-2-3/4)、(1.2/2)ブビィ(1-2-3/4)、トゲピー(1-2-3/4)、ウリムー(1-2-3/4)、(1.1/1)ポリゴン(1-2-3/4) ポチエナ、ジグザグマ、スバメ、キャモメ、アメタマ、キノココ、マクノシタ、エネコ、アサナン、ラクライ、ゴクリン、キバニア、ホエルコ、ドンメル、バネブー、サボネア、チルット、ドジョッチ、ヘイガニ、ヤジロン、リリーラ、アノプス、ヒンバス、カゲボウズ、(1.2/2)ソーナノ、ヨマワル(1-2-3/4)、ユキワラシ(分岐/4) ビッパ、コロトック、ズガイドス、タテトプス、ミツハニー、ブイゼル、チェリム、カラナクシ、(1.1/2)エイパム、フワンテ、ミミロル、(1.1/2)ムウマ、(1.1/2)ヤミカラス、ニャルマー、(1.2/3)リーシャン、スカンプー、ドーミラー、(1.2/2)ウソハチ、(1-2/1)マネネ、リオル、ヒポポタス、スコルピ、グレッグル、ケイコウオ、(1.2/2)タマンタ、ユキカブリ、(1.1/2)ニューラ、(1.1/1)モンジャラ、(1.1/2)ヤンヤンマ、(1.1/2)グライガー、(1.1/3)ノズパス ミネズミ、チョロネコ、ヤナップ、バオップ、ヒヤップ、ムンナ、シママ、コロモリ、モグリュー、モンメン、チュリネ、ダルマッカ、イシズマイ、ズルッグ、デスマス、プロトーガ、アーケン、ヤブクロン、ゾロア、チラーミィ、コアルヒー、シキジカ、カブルモ、タマゲタケ、プルリル、バチュル、テッシード、リグレー、クマシュン、チョボマキ、コジョフー、ゴビット、コマタナ、ワシボシ、バルチャイ 2段階進化(2→3) ピカチュウ(1-2-3/2)、ピッピ(1-2-3-/2)、プリン(1-2-3/2) マリル(1-2-3/3)、(1.2/1)ラッキー(1-2-3/4) × (1-2/1)ベロリンガ × 2段階進化(1→3) パラス ×(※分岐/2・ヤドン-ヤドキング) × × メラルバ 3段階進化 フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、キャタピー、ビードル、ポッポ、ニドラン♀、ニドラン♂、ナゾノクサ(分岐/2)、ニョロモ(分岐/2)、ケーシィ、ワンリキー、マダツボミ、イシツブテ、ゴース、ミニリュウ チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、(1-2/1)ズバット、(2-3/1)ピチュー、(2-3/1)ピィ、(2-3/1)ププリン、メリープ、ハネッコ、(1-2/1)タッツー、ヨーギラス キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ハスボー、タネボー、ラルトス(分岐/4)、ナマケロ、ゴニョニョ、(2-3/2)ルリリ、ココドラ、ナックラー、タマザラシ、タツベイ、ダンバル ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ、ムックル、コリンク、(1.2/3)スボミー、(1.2/1・2-3/2)ピンプク、フカマル、(1-2/1)コイル、(1-2/1)サイホーン、(1.2/1・1-2/2)エレキッド、(1.2/1・1-2/2)ブビィ、(1-2/2)トゲピー、(1-2/2)ウリムー、(1.1/1・1-2/2)ポリゴン、(1-2/3)ヨマワル ツタージャ、ポカブ、ミジュマル、ヨーテリー、マメバト、ダンゴロ、ドッコラー、オタマロ、クルミル、フシデ、メグロコ、ゴチム、ユニラン、バニプッチ、ギアル、シビシラス、ヒトモシ、キバゴ、モノズ 分岐進化がある子達 イーブイ (1-2-3/1)ナゾノクサ、(1-2-3/1)ニョロモ、(1-2/1)ヤドン、(分岐/1)イーブイ、(1.2/1)バルキー パールル (1-2-3/3)ラルトス、(1-2/3)ユキワラシ 進化無(3) フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、(ミュウ) スイクン、ライコウ、エンテイ、ホウオウ、ルギア、(セレビィ) レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、(ジラーチ)、(デオキシス) ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、(マナフィ)、(ダークライ)、(シェイミ)、(アルセウス) (ビクティニ)、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム、(ケルディオ)、(メロエッタ)、(ゲノセクト)
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クルントットS.M内でのクランについて クランとは?→クラン-wikipedia ・クルントットS.M内でのクランの作成は自由です! ・クランを結成した場合はクランのページを各自作ってください ・クランの掛け持ちは3チームまで可能とします ・喧嘩は絶対にしないでください 熱い心はプレーで見せてくれ! ・クランに入った場合は名前の上に[クラン名]を入れましょう ・2vs2等の団体戦をする場合は出来る限りクランの人とチームを組みましょう ・作戦会議はシークレットチャットでやりましょう(ささやきでもいいですが) ・クラン一覧→http //www64.atwiki.jp/cruntottosm/pages/13.html
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ステルスロック/がんせきふうじ/こおりのつぶて、じしん ニンムーはありえないでござるvvv
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→劇場 開幕 ベイル劇場開始 炎上 爆発 劇場成功(大団円) ジェノサイドの場合 炎上したのにまだ続ける場合 炎上したのに負けがつかなかった場合 開幕 ____ / /゙| ┌───┐ | │ │ | コノ箱カラ脱出シマース │ │/| │〓§〓│/| │ │ / _________└───┘′__________ /| |\ \ ベイル劇場開演モナ! / 〝パチパチ〝パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝パチパチ〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ベイル劇場開始 ____ / /゙| ┌───┐ | │ │ | コノ箱カラ脱出シマース │ │/| │〓§〓│/| │ │ / _________└───┘′__________ /| |\ \ ベイル劇場は絶好調モナ! / 〝パチパチ〝パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝パチパチ〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ 炎上 (;⌒,,,,, ,,);;;; ;; )__ (;; 从;;; ;; 从 /゙| 从 从 从火;从─┐ .| 从 从 从;;;; │ | 箱ガ燃エテイルヨー! 从 从,, ,, │/| │,;;从§=│/| 从 从 │ │ / 从 __从从___从__└───┘′__从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λゲキジョウガカジダー λワー λワー λワー λワー λワー λワー (;⌒,,,,, ,,);;;; ;; )__ (;; 从;;; ;; 从 /゙| 从 从 从火;从─┐ .| 从 从 从;;;; │ | お前コソ…本物ノ… 从 从,, ,, │/| │,;;从§=│/| 从 从 │ │ / 从 __从从___从__└───┘′__从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λゲキジョウガカジダー λワー λワー λワー λワー λワー λ師匠ー! 爆発 \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ( ⌒ ; ⌒ ⌒ ) (´ ; ☆ ) / ☆─ (´⌒; ⌒`) ; ) (⌒ ⌒ ) / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ __从从___从__└───┘′__从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λハコガバクハツシター!! 劇場成功(大団円) _ _ _ _ ′ " ¨ ¨ ¨ ¨ 箱ゴト消エマシター ::§:: / _________ `¨ ¨ ¨´___________ /| |\ \ ベイル劇場は今日も大成功~~ / 〝パチパチ〝パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝パチパチ〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ^ω^ )∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ジェノサイドの場合 ∥\/∥ ∥ ∥\/∥ ミ∥\/∥ ∥ ∥\/∥ ∥ ∥ ∥\/今日ハ気ガ向カナイカラ帰リマース ∥ ∥ ∥\/∥ ∥ ∥ \_/\_/\_/ \_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \ベイル劇場は終わりました・・・・・/ 〝フザケンナ!〝ゴルァ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝カネカエセ!〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ・ω・;)∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( )( #) ( #) ( #) "アアアホラシ" "ツマンネーヨ!" "マタカヨ" 炎上したのにまだ続ける場合 _ _ _ _ ′ " 从 从 ¨ ¨ ¨ ¨ 火ガツイテモマダ続ケルヨォ! 从 从 从 从 ::§:: 从 从 从 从 / 从 从 __从从___从 ___从从____从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λマダナゲルノカ! λワー λワー λワー λワー λワー λワー 炎上したのに負けがつかなかった場合 _ _ _ _ ′ " 从 从 ¨ ¨ ¨ ¨ 未ダ負ケを知ラヌハ東方不敗ヨォ! 从 从 从 从 ::§:: 从 从 从 从 / 从 从 __从从___从 ___从从____从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λナンデマケツカナインダー λワー λワー λワー λワー λワー λワー
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ラーシェナ ヒロメモの三位設定って楔魔の三位とごっちゃになってる可能性あるよね。プロフィールで楔魔三位に関して触れられてないし - 名無しさん (2019-05-24 10 08 28) 位階と強さは直接関係無いという設定ですがパイモンより強そうな感じなので座天使でもおかしくは無さそうですけど… - 管理人 (2019-05-24 22 13 01) 発売前はまさかセリカ側と縁を結ぶキャラになるとは思わなかった - 名無しさん (2020-01-28 23 07 35) たしか当時の某戦女神スレではリウイサイドのキャラだと思われていた気がする。正史ルート以外だとリウイ陣営だけどエロシーンとか無いんですよね。まあセリカとのシーンもアペンドでの追加なんですけど。 - 管理人 (2020-01-31 21 04 05) 正史での行動を見ると感情に流されがちで置かれた状況や自分の本当の望みに即した最適な行動がなかなかできないタイプに見える。堕天を後悔してるのもなんかその場の勢いでルシファーについていっちゃって後戻りできなくなったのかもしんない - 名無しさん (2024-04-24 08 51 19)
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目次 シェイド シェイド シェイドマンサーを選択した際にマップイベントで入手できる召喚効果を持つカードやリーダーの効果で召喚できる仲間。 基本的には通常の仲間と同様に機能するが以下の違いがある。 シェイド自体はカードとして存在せず、召喚効果をもつカードを使う/条件を満たすことで場に出すことができる。 召喚元のカードについたエフェクトやお守りは召喚対象には引き継がれない。(例外的に羊のお守りのシンライ効果は召喚対象の体力とアタックを追加する) シェイドが倒されても再度召喚カードを使えば召喚できる。(シェイドに負傷の概念はない) 攻撃したターンの最後に 1体力を失う。 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 召喚条件 シーポッパー 4 壊れた時にすべての味方に8ダメージを与える シーポッパーの仮面を使う※敵側に召喚される ジュンジュン 3 2 3 ランダム ジュンジュンの仮面を使う チカニ 4 4 3 ギセイになった時にチカサンを召喚する チキチをギセイにする チカサン 6 6 3 ギセイになった時にチカシを召喚する チカニをギセイにする チカシ 8 8 3 ギセイになった時にチカゴルを召喚する チカサンをギセイにする チカゴル 10 10 3 チカシをギセイにする ティグリス 4 2カミツキ 攻撃した時、または味方が攻撃を受けた時に1カミツキを得る ティグリスの仮面を使う ドレッグ 4 5 5 x3ゲキド エッグを倒す ビーポップ 1 壊れた時に攻撃者に4バクハツスンゼンを与える ビーポップの仮面を使う ファロウ 6 2 4 イチレツ ファロウの仮面を使う ポム 7 場にある間、すべての敵にイチレツを追加する ポムの仮面を使う※敵側に召喚される リーチ 5 2 3 すべての味方から3体力を奪う リーチの仮面を使う※敵側に召喚される
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マンムー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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エド・マクベイン Ed McBain / エヴァン・ハンター Evan Hunter / カート・キャノン Curt Cannon 《87分署シリーズ》は1956年生まれだ。ぼくの誕生年がちょうど同じその年である。それからぼくがずっと生きてきた間じゅうずっと、このシリーズは続いてきている。ひとりの作家が成し遂げた仕事としてみれば、これは驚くベき偉業であるように思われる。 このシリーズは、今、その最初の作品から読み始めたとしても、面白さが時間の経過により損なわれるということはあまりないだろう。確かにその時代、時代の特色というのは背景として伺うことができるものの、人がやらかすこと、ましてそれが犯罪であったり男と女の愛憎のもつれであったりする場合には、時代がどんなに移って文明が進歩したとしても、それほど大きな変化はないものである。 とりわけそれが大都市のことであればなおさらだ。そう考えれば<87分署>という名の古くて新しいシリーズが今もなお錆びつくことなく、この時代まで生き長らえてきたというきわめて希有な現象も、さして不思議なことではないように思われる。 87分署シリーズ 警官嫌い 1956 井上一夫 通り魔 1956 田中小実昌 麻薬密売人 1956 中田耕治 ハートの刺青 1957 高橋泰邦 被害者の顔 1958 加島祥造 殺しの報酬 1958 井上一夫 レディ・キラー 1958 田中小実昌 殺意の楔 1959 井上一夫 死が二人を 1959 加島祥造 キングの身代金 1959 井上一夫 大いなる手がかり 1960 加島祥造 電話魔 1960 高橋泰邦 死にざまを見ろ 1960 加島祥造 クレアが死んでいる 1961 加島祥造 空白の時 (短編集) 1962 井上一夫 たとえば、愛 1962 井上一夫 10プラス1 1963 久良岐基一 斧(おの) 1964 高橋泰邦 灰色のためらい 1965 高橋泰邦 人形とキャレラ 1965 宇野輝雄 八千万の眼 1966 久良岐基一 警官(さつ) 1968 井上一夫 ショットガン 1969 井上一夫 はめ絵 1970 井上一夫 夜と昼 1971 井上一夫 サディーが死んだとき 1972 井上一夫 死んだ耳の男 1973 井上一夫 われらがボス 1973 井上一夫 糧(かて) 1974 井上一夫 血の絆 1975 井上一夫 命果てるまで 1976 久良岐基一 死者の夢 1977 井上一夫 カリプソ 1979 井上一夫 幽霊 1980 井上一夫 熱波 1981 井上一夫 凍った街 1983 井上一夫 稲妻 1984 井上一夫 八頭の黒馬 1985 井上一夫 毒薬 1987 井上一夫 魔術 1988 井上一夫 ララバイ 1989 井上一夫 晩課 1990 井上一夫 寡婦 1991 井上一夫 キス 1992 井上一夫 悪戯(いたずら) 1993 井上一夫 And All Through The House 1994 未訳 ロマンス 1995 井上一夫 ノクターン 1997 高橋泰邦 ビッグ・バッド・シティ 1999 山本 博 ラスト・ダンス 2000 山本 博 マネー、マネー、マネー 2001 山本 博 でぶのオリーの原稿 2002 山本 博 歌姫 2004 山本 博 耳を傾けよ! 2004 山本 博 最後の旋律 2005 山本 博 ホープ弁護士シリーズ 金髪女 1978 黄金を紡ぐ女 1981 美女と野獣 1982 ジャックと豆の木 1984 白雪と赤いバラ 1985 シンデレラ 1986 長靴をはいた猫 1987 ジャックが建てた家 1988 三匹のねずみ 1990 メアリー、メアリー 1992 小さな娘がいた 1994 寄り目のテディベア 1996 最後の希望 1998 長編小説 カリブの監視 1965 煙の立つところ 1975 街はおれのもの 1975 拳銃(ガン) 1976 チャイナタウン特捜隊 1986 ダウンタウン 1989 ドライビング・レッスン 2000 キャンディーランド 2001 湖畔に消えた婚約者 短編作品集 逃げる 2002 エヴァン・ハンター名義 暴力教室 1954 ジャングル・キッド 1956 逢う時はいつも他人 1958 若い野獣たち 1959 歩道に血を流して 1963 ペーパードラゴン 1966 ハナの差 1967 去年の夏 1966 悪党どもとナニー 1972 冬が来れば 1973 黄金の木 1974 大人ってなに考えてるのかな(児童書) 1976 命あるかぎり(「命果てるまで」へ改題) 1976 魔の拳銃(「拳銃(ガン)」へ改題) 1976 殺意の盲点 1977 盗聴された情事 1994 秘匿特権 1996 犬嫌い(短編集) カート・キャノン名義 酔いどれ探偵街を行く 1958 よみがえる拳銃 1958 クレイグ・ライス遺作を完成させたもの エイプリル・ロビン殺人事件 1985 エズラ・ハノン名義 街はおれのもの 1975 リチャード・マーステン名義 恐竜一億年(児童書SF) 1953 ビッグ・マン 1959 ハント・コリンズ名義 果てしなき朝日 1956
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 473 マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん ゆきがくれ あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あついしぼう」でほのお技×1、こおり技×0.5 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりorようき/AS/あついしぼうorどんかん@いかさまダイスorきあいのタスキorとつげきチョッキorいのちのたま 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技:ロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/ステルスロック 選択技 はたきおとす/テラバースト/じわれ/アイアンヘッド 性格は意地が6割、陽気が3割ですなwww特性は厚い脂肪が7割超、どんかんが3割弱ですぞwww 持ち物はダイスとタスキは3割ずつであまり変わりませんが、ややダイス持ちが多いですなwww次点はチョッキで1割を超えた程度、珠持ちは8分ほどですなwww テラスは草が大手ですが、妖テラスに竜テラスや一致テラスと多彩ですぞwww ■考察 今世代ではパオジアンやセグレイブといった他の強力な氷アタッカーに枠を取られ、あまり使用率が高くありませんなwww 強力な攻撃範囲自体は変わらないものの、行動保障のあるタスキ型は前世代と比べ半分以下となり、代わりに火力アイテム採用が多いですなwww ばかぢからが没収されましたなwww 一方いかさまダイスの登場により岩技の使い勝手は上がってしまいましたぞwww また地味ながら1世代振りにはたきおとすを再習得していますなwww 過去作と異なりフリドラ採用は滅多にされていませんぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がなければ火力アイテムなしの意地AS252振りを想定していますなwww ただしフリーズドライ採用時の計算のみやんちゃAS252振りで行いますぞwww ヤータクン テラスタル時を除けばはたきおとす以外の技を確3以下に抑えますぞwww 鉢巻ジャイロボールで確1ですなwwwパワー系アイテムなら更に余裕ですぞwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww また威嚇込みでもいかさまダイスロックブラストは確2、同つららばりは中乱2ですなwwwフリドラ持ちも辛いですなwww ヤンタロス(水) 地震は等倍ですが確3ですなwww 威嚇が入らないと一転不利(地震超高乱2)なので注意ですぞwwwC無振りフリドラは低乱2ですなwww 鉢巻にどげりなら最低乱数引かなければ耐久無振り程度はタスキ貫通して倒せますなwww 連撃ヤーラオス 地震は等倍ですが、H振りなら陽気地震を確3、B振りなら意地地震を超低乱2にしますなwww ただしC無振りフリドラはH振りなら低乱2、B振りなら確2ですなwww 持ち物なしすいりゅうれんだでタスキ貫通して倒せますなwww ヤイラッシャ 地震は等倍ですが、B振り時は陽気なら確4、意地でも中乱3ですなwwwC無振りフリドラは確3ですなwww 遂行技が反動付きでヤンタロスと異なりタスキ貫通技もないため、初撃は裏に通る技を選べば良いかもしれませんなwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4ですぞwww くさわけは確3ですがそこそこ痛く、いかさまダイスロックブラストは中乱2ですなwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww あついしぼうで返しのヤバヒを耐える可能性がありますなwwwまたCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww ヤリテヤマ B振りなら陽気地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 禁伝環境の考察を含みますが、シーズン21以降と明記されている箇所以外は通常環境にも当てはまりますなwww 地面+氷という9タイプの弱点を突く固有タイプに加え、 フリドラ、馬鹿力、エッジと圧巻な範囲のサブウェポンでYTに負担をかけてきますぞwww (過去世代と比べ岩技持ちが2割以下になりましたがwww) 氷の礫()がほぼ確実に技スペ1つを埋めていることが救いになりますかなwww 反面、HPは高いものの弱点が多く、半減以下のタイプが少ないため繰り出し性能が乏しいですなwww 先発または死に出しが多く、サイクル戦における疲弊しやすさは異教徒も認めるところwww ボルチェンカット等お相手の地面出しが読める場面などに負担をかけたいですぞwww 剣盾ではたきおとす、どくどくが没収されましたなwww しかし今世代より特性のどんかんが威嚇を無効化するようになったため、あついしぼうを持たない個体の割合も増えていますなwww 直接攻撃技は馬鹿力程度となり、接触によるゴツメや静電気、火傷効果は非常に狙いにくいポケモンであることを留意するべきだwww 剣盾初期環境から鎧環境にかけては弱点保険や命の珠持ちが見られましたが、冠環境以降は大半がタスキ持ちになりましたなwww シーズン18現在でタスキが8割、次点のチョッキは1割となっていますぞwww ステロを撒くため先発で出てきやすい傾向は変わりませんなwww シーズン21は禁伝環境ですが、ザシアン対策のヌオー筆頭に、 取り巻きランドロス、ドヒドイデ、サンダー、ラグラージ、ウオノラゴンや 禁伝としてイベルタル、ジカルデ、ネクロズマ、ムゲンダイナ等への圧力になるため、 やんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww ■主な型 やんちゃorいじっぱり/AS/どんかんorあついしぼう@きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 育成例 185-200-100-91-72-132 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技 フリーズドライ 選択技 ばかぢから/ストーンエッジorがんせきふうじ/ステルスロック シーズン18ではいじっぱりが7割、どんかんが6割ですなwww シーズン21ではやんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww 特にギャラドス等のフリドラ4倍勢は警戒する以外あり得ないwww いじっぱり物理特化の馬鹿力やエッジ採用型もありますが、いずれにせよフルアタ型で、凄まじい技範囲を持っていますなwww むじゃき、ようきの最速型は見かけませんぞwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4発ですぞwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww 岩技持ち個体の減少と、どんかん個体が増えているためヤーバーヒートが大炸裂www しかしCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww 総合的には、絶対ではないもののかなり安定な処理ルートであるとロジックしますぞwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると処理が楽になりますかなwww 無補正虫技で無振りマンムーが丁度確2ですなwww ■その他 ヤットレイ 対面であれば簡単に処理できますなwww しかし後出しから遂行するためには鉢巻タネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の事象に頼らなければなりませんぞwww 論理のロジックに基づけば当然ありえませんが、どうしてもマンムーの処理ルートが無いといった場合での最終手段にはなりますかなwww 数は多くないですがミラー等意識で馬鹿力マンムーもいますので油断はあり得ないwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww 現在はフリドラ個体が増えている事、どんかんのタスキ持ちが多い事も踏まえ、対策としては不安定と言わざるを得ませんなwww ヤプ・レヒレ こいつ自身は地震で高乱2なのでただ不利なだけですが、役割範囲・タイプ的にミトムもヤッシブーンも同居しない場合があるためその時は注意ですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 地面+氷+岩(+フリーズドライ)の超範囲でYTに負担をかける厄介なボケモンですなwwwYT構築の際に悩みの種となりやすいですぞwww 耐性は良くないのでタスキを持っていることが多いですなwwwステロ()を使えることもあり先発で来やすいですぞwww 持ち物の所持率はシーズン7~9通してタスキ()>珠>スカーフ()でしたが、最近はジメンZやチョッキ持ちがやや増えていますなwww あられやすなあらしによるスリップダメージでタスキを潰せないところは注意以外ありえないwwwゴツメもはたきおとす以外には通りませんなwww なおフリーズドライを覚える為これを持っている個体にはヤャラドスやウォッシュヤトムは返り討ちにされる可能性がありますなwww ただしSMシーズン4現在フリドラは圏外ですなwww(2.8%以下) どうでもいいですが両壁+ステロを使える貴重なポケモンらしいですぞwwwステロは兎も角壁()は圏外なので無視でいいですがなwww ■技構成 ようきorいじっぱりAS/あついしぼう@きあいのタスキ>>>>>いのちのたま、とつげきチョッキ、こだわりスカーフ じしん/こおりのつぶて/つららばり/岩攻撃技orステルスロック ステロ持ちはほぼタスキですなwww ようきAS/あついしぼう@スカーフorチョッキ じしん/つららおとし/つららばりor岩攻撃技orはたきおとす ■対策有力ヤケモン 後出しできるヤケモンは限られるので構築時には穴を空けないよう気を付けたいですなwww タスキマンムーはタイマン性能が高いのでこれ以外のヤケモンで撃ち合いをすると負けにつながりますぞwww マンムーに限りませんが、浮いているヤケモンがヤーティ内にいる場合は地面技より氷技の方を誘うので気をつけたいですなwww 対面性能が高い反面サイクルに巻き込められれば疲弊しやすいポケモンですぞwww ヤットレイ 鉄板ですなwww相手のいじっぱり無強化じしんは確3、こちらは鉢巻タネマ3発以上で落とせますぞwww 初手対面の場合は後続に引いたり珠持ち等を考慮してジャイロをぶちかますことも考えるといいですなwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますぞwww無強化の氷技2回ではヤャラはそうそう倒せないのでこちらが有利ですなwww ただしステロ持ちなので何度もサイクルを回されるとこちらが負けますぞwww メガヤャラは地震が通るようになってしまうので安易に初手メガシンカをしてはいけませんぞwww持ち物なし意地じしんはほぼ2耐えしますがなwww ヤラクロス 地震読みや礫読み、ステロ読みで繰り出し可能ですなwwwタネマなどで粉砕する以外ありえないwww 初手対面でヤラ対ボンムーを作れるとこちらに大きく有利に傾きますぞwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下にできますぞwww無強化のがんせきふうじ程度なら確4ですなwww あとはもう言うまでも無いですなwww状況に応じて遂行技を撃ったり交代読みをしたりする以外ありえないwww ヤッカグヤ ヤッカグヤが物理型でないとダメですなwww つららばり運ゲーになりがちなのでステロ()か地震に繰り出したいところですぞwww 意地つららばりでの死亡率は2セットで19%、3セットで81%ですなwww ヤドラン 氷技を半減できますなwwwステロも痛くないですぞwww ただし珠以上のじしんは厳しいですなwww ヤルズキン ようき珠じしんも2耐えできる為繰り出しは余裕wwwステロも痛くないですなwww 仮にジメンZ持ちでも、Zじしん+通常じしんは分のよい乱数で耐えますなwww 膝透かしのボンガーガルド繰り出しだけ気を付けたいですなwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると襷マンムーの処理が楽になりますかなwww ヤグラージ ようき無強化地震ならシンカ前→シンカ後の流れで確定耐えですなwww 単体での対策はやめた方がいいですなwww ハリテヤマ B振りならようき地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww マンムー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/domainparking/
ドメイン・パーキングとは何か 今、WEB収入の世界を賑わせているのがドメイン・パーキングなのです。 つまりドメインの駐車場です。 ウェブホスティング企業およびドメインレジストラが提供するサービスの事です。ドメインがアクセス可能になるまで “作業中”、“登録中”等のページと共にドメイン名をサーバー上に保管することが可能です。 “DNSパーキング”とも言います。 ドメイン・パーキング(Domain Parking) DNSパーキング (DNS Parking) Sedo sedo.com 基本ですね。 Bodis bodis.com 最近注目。Sedoより儲かるとの報告多数です。 セカンドレベルドメイン(Second-level domain)とは、トップレベルドメイン以下に属しているドメイン名のこと。略称はSLD。例えばwikipedia.orgの場合、「wikipedia」が「.org」と言うトップレベルドメインに属しているセカンドレベルドメイン名、となる。 このセカンドレベルドメインには、国際化ドメイン名と言って、英数字以外の文字列を登録することも出来る。例えば味の素の場合、国際化ドメインを使わない通常のドメインの場合 http //www.ajinomoto.co.jp/ となるが、国際化ドメインを使って http //味の素.jp/ と入力しても表示される。この国際化ドメインは.jp以外にも、.cnや.hkなどですでに実用化されている。ただし、国際化ドメインを利用する際には対応したブラウザを使用する必要がある(→国際化ドメイン名#対応しているブラウザ等参照)。 日本では、特に日本語でのセカンドレベルドメインのことを「日本語ドメイン」と呼ぶ。