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【キャラクター名】ブリギッタ・アヴァロン Brigitta 【性別】男 【年齢】14 【出身・種族】・人間(ダンピール) 【外見】 瞳の色:赤 髪の色:金 肌の色:白 ■設定 「塵は塵に。在るべきものは在るべき場所に帰すべきだろう?」 「僕は不条理が嫌いなんだ」 金髪赤眼の、繊細な美少女にしか見えない美少年。 英国の没落した貴族の家系であり、両親の死後、姉妹と共に祖母の出身地である美酒町にやって来た。 スキャナーだがあくまで一般人に過ぎなかったが、カーミラ事件に巻き込まれ妹が意識不明の状態に陥ってしまい、 さらに自身も生と死の境界を彷徨うダンピールと化した上、聖骸戦争のマスターとして覚醒した。 根は花や歌を愛する心優しい少年だがあまり素直な性格ではないので素っ気無い態度を取る。 特に事件以後は、終焉を視る力と無限の生命による摩耗で、刹那的になっている。 妹を救い、そして聖骸戦争を憎みつつも、望む世界にする願いを叶えるために戦いに身を投じる。 槍を用いて終焉を貫き、不滅の存在である吸血鬼や肉体を持たないものさえ滅する、吸血鬼狩人。 見た目に反して気が強く素直でない、天邪鬼なクール系ショタ。 元を辿れば騎士王を源流に持つという一族に当たり、真偽は不明だが、王が所有したという槍を家宝として伝承している。 槍術は我流、というより一見無駄、無軌道なもの。その実は終焉を視る力による必殺の一撃となる。 ”白の聖槍”ロンゴミニアト かつてはアーサー王が所有していたという、神性を持つ純白の槍。 所有者の意志に呼応し、穂先から魔を払う聖血を流す。 ☆☆ マスターへの質問集 ☆☆ 【本人視点】 Q1:「僕の願いは、”異能の必要ない世界を作る”ことだよ。異能で戦うべき敵が居ない世界なら、人々は平和を得られるはずだ」 Q2:「姉がひとり。…今のところ、僕達の状況を知る唯一人のひとだ」 Q3:「まだ無いな。情緒については何とも言えないが、一般常識はあるよ」 Q4:「妹を助ける…全てはそこから始まる」 【周囲からの視点】 Q5:「クールで可愛い。素っ気無いけど親切で、人気高。あと可愛い」 Q6:「なんかちょっと怖くなったかも…?影がある」 Q7:「無し」 【異能の力】(魔術・超能力・未来科学・etc‥‥ 一般人が持たない能力) Q8:「物心ついてから初めて怪我をした時。すぐに傷が癒えたのが最初だったよ。多分、生まれつきだったんじゃないかな」 Q9:「幸い隠す手段は多いし、最悪誰かに話されても…普通は信じはしないだろう」 Q10:「僕にはこの力が必要なんだ…忌むべき力。だけど、無ければ妹を救えはしない」 [構成]光翼騎士/美酒町/番長・スキャナー・魔法少女・ガジェットマスター・フィストウォーリアー ■ライフパス 宿命「愛」 特徴「愛」(セッション中1回、任意のタイミングでパス1つを得る) 闘争「平和」 邂逅「Dパス:大切な人への守りたい」 ギフト「龍血:再誕の力」 欲求「生存」 +... ■基本データ [経験点]初期作成+ 332 点(特技追加170点、ブランチ追加40点、装備追加118点、未使用4点) [名前]ラーシェ=ベルヴェルグ [構成]光翼騎士/※※/番長・スキャナー・魔法少女・ガジェットマスター・フィストウォーリアー ■ライフパス 宿命「探求者」 特徴「真理の声」(情報収集判定+2) 闘争「平和」 邂逅「Dパス:大切な人への守りたい」 ギフト「龍血:再誕の力」 欲求「生存」 ■能力値 ‥‥ ()内は《◆ドレスアップ》使用時の数値。 【肉体】20 【技術】4 【魔術】1 【社会】10 【根源】15 【白兵値】19 【射撃値】9 【回避値】8 【心魂値】6(11) 【行動値】30 HP 285/LP19 /財産ポイント10 /初期希望9 防御属性[肉体● 技術● 魔術● 社会-] ■特技 ‥‥ 常時特技やアイテムの効果を適用した数値。《◆ドレスアップ》使用済みで算出。 コロナ特技 --《◆光翼の盾》-:自身の被るダメージを常に「手札の合致ソフィア×10」点だけ軽減。 --《◆銀の守護者》A:最大HP+50(適用済み)。「至近・単体に行われた敵攻撃」の判定直後に宣言。その攻撃の目標を自身へと変更し、リアクションを代行。 1枚《きらめきの壁》A:「至近・範囲を対象とする攻撃の判定」直後に宣言。その攻撃の目標を「自身のみ」へと変更。 --《騎士の誉れ》St:至近・単体を対象に【心魂値】対決を行う。「ターン持続。このターンの行動は“ラーシェだけを対象とした攻撃”に限定される」を与える。 1枚《※ラミエル》A:1シナリオ1回まで。「攻撃判定の直後」に宣言。攻撃対象を「シーン」⇒「自身のみ」に変更。 3枚《※ウリエル》A:1シナリオ1回まで。自身の被ったダメージを「0」に変更。 一般特技 --《VF団:肉体》-:【肉体】+2(適用済み)。 --《アーマーパージ》A:シーン持続。「メジャー直前」または「リアクション直前」に宣言。即座にHP1となり「メジャー判定とリアクション判定の達成値+20」。シーン終了後、3LP喪失。 --《謎の後援者》M:1シナリオ1回まで。「分類:一般]アイテム[内なる無限の世界 皇帝]を入手。 --《誘惑》-:異性もしくは同性愛者に対して行う交渉などの判定+3。対象が同性なら+1。 --《豪腕怪力》-:「部位:両手」の武器を、「部位:片手」として装備できる。 --《ダンピール》-:「分類:UD」「ブランチ:吸血鬼」を持つキャラクターに与えるダメージに+15。 ギフト特技 希1D《◆エターナルイグジスタンス》A:【肉体】+2(適用済み)。「自身が死亡した直後」に宣言。即座に死亡を打ち消し覚醒状態となり、LPを【肉体】まで回復する。 --《龍血剛体》-:最大HP+150。希望初期値-2(適用済み)。 希3《龍血再生》A:いつでも宣言可。即座にHPを100点回復する。 希1《不磨不変》A:シーン終了時に宣言。「戦闘不能」及び全BSを回復。HPを完全に回復する。 希1《消滅からの帰還》A:死亡した時に宣言。死亡状態のままでもエンディングフェイズに死亡状態から回復する。 美酒町特技 --《タンスの扉》-:【白兵値】+2(適用済み)。 --《覚悟の笑み》-:覚醒時のみ。あらゆるダメージに+40。 2HP《重なる世界》被D:1ターン1回まで。「 肉体 技術 魔術 社会 属性のダメージロール直後」に宣言。そのダメージに対して一時的に防御属性を得る。 --《※メルキオール》A:1シーン1回まで。対象の判定の直後に宣言。その判定に適用される「強化特技」「達成値上昇」「クリティカル化」効果を全て無効化する。 --《※メルキセデク》In:1シナリオ1回まで。自身以外。対象に即座にメインプロセスを1回行わせることができる。 番長特技 6HP《◆鉄拳制裁》M:白兵攻撃を行う。ダメージの代わりに対象のHPを60点回復する。ダスクフレアの場合、 社会 4d6+60点のダメージを与える。 --《番長の背中》-:【肉体】や【社会】を参照する特技や武器の効果やダメージを、常に「本来の値+5」扱いで算出する(適用済み)。 --《舎弟》-:自身が行う、あらゆる判定のクリティカル値-1(適用済み)。クリティカルした場合、HPが30点回復する。 5HP《挑発》m:対象に「即座に自身へとエンゲージする移動を実行させる」か「BS重圧を適用する」かを選ばせる。フレア1枚で無効化できる。 1枚《目で語る》M:シーン範囲(モブ限定)と【心魂値】対決を行い、LPに1点ダメージを与える。 スキャナー特技 --《◆隠蔽工作》M:なんらかの事実1つを社会的に抹消する。EDで使用した場合「そのセッションで起きた全ての出来事を隠蔽する」を選んでも良い。 1枚《◆高速演算》A:「メジャー直前」「リアクション直前」に宣言。自身が与えるダメージに+25。 --《◆演算:ルベーグ非加測分割5》-:【白兵値】+10。指定武器[ヴォーンフォイル]相当の「“白の聖槍”ロンゴミニアト」を強化(適用済み)。避け判定は【白兵値】でも可能となる。 --《応用演算:兵装強化》-:所持武器のダメージを強化(適用済み)。 2HP《ゲシュタルトウェブ》A:1シナリオ5回まで。シーン内の同意対象の「判定直後」に宣言。その判定を振り直しさせる。 2LP《※死を視る者》M:【心魂値】対決の際、常に【白兵値】でリアクション可能となる。指定武器[ヴォーンフォイル]相当の「“白の聖槍”ロンゴミニアト」で白兵攻撃を行う( 技術 属性に変更可)。ダメージ+50。最終ダメージの1/10をLPにも適用。 ガジェットマスター特技 --《◆ガジェット所持》-:「分類:ガジェット」のアイテムひとつを常備化する。 --《◆デュアルホルダー》-:「分類:ガジェット」のアイテムをさらにひとつ常備化。「分類:サブガジェット」10点分を常備化(適用済み)。 --《※ハイパーガジェット》-:指定武器[ヴォーンフォイル]相当の「“白の聖槍”ロンゴミニアト」を強化(適用済み)。 魔法少女特技 1枚《◆ドレスアップ》St:シーン持続。【心魂値】+5。 1枚《汚れなき瞳》A:1ターン1回まで。対象(同意不要)の「判定直後」に宣言。その判定を振り直させる。 --《健やかな魂》-:【根源】+5。(適用済み) --《小さき従者》-:要《◆ドレスアップ》。自身が行う、すべての判定のクリティカル値-2。ただし下限値8(適用済み)。 2HP《アラームヴォイス》被D:1ターン1回まで。要《◆ドレスアップ》。シーン単体が被るダメージを-30点軽減。 2HP《変身の言葉》M:対象を任意の姿(エキストラ扱い)に変身させる。いつでも解除可能。対象が「BS「放心」を受ける」を選んだ場合、解除される。ダスクフレアには無効。 --《※集まる力》A:1シナリオ1回まで。要「パス5つを所持」。回数制限特技(1シナリオ1回まで)の使用回数を回復する。 1枚《※魔法のプリンセス》R:白兵、射撃、他対決を行う特技に「【心魂値】+15」でリアクション判定を行う。その攻撃や特技の効果を無効化する。 フィストウォーリアー特技 --《◆打撃技》-:素手強化(適用済み)。 5HP《◆投げ技》M:素手による白兵攻撃を行う。ダメージに+「対象をエンゲージから強制離脱」(封鎖は無視できない)+BS「転倒」付与。 1枚《キャンセル技》A:「マイナーアクション直後」に宣言。そのメインプロセス中に行う白兵攻撃の命中判定の達成値に+25。 --《フィストスタイル:ストライカー》-:「射程:至近」の対象に攻撃で与えるダメージは常に+50。 ■装備(148/初期30+118) 30(右手)白兵[ヴォーンフォイル]相当の「“白の聖槍”ロンゴミニアト」:【白兵値】-2。【行動値】+8。防御属性[魔術●]獲得(適用済み)。 肉体 3d6+276を与える(マイナーを費やすと 魔術 属性に変更可)。 50(左手)[アイギス]相当の「白銀の籠手」:HP修正+20。【回避値】+4(適用済み)。BS「重圧」を受けない。BS「毒」を受けない。BS「放心」を受けない。 ※(胴部)防具[装甲筋力倍加服]相当の「白の装束」:HP修正+30。防御属性「肉体● 技術●」獲得。【肉体】+5。与えるダメージ+25(適用済み)。 20(乗り物)[エリヴァーガル機関車]相当の「死を越える一足」:【行動値】+5(適用済み)。常に登場判定+2。「飛行状態」で登場可。BS「転倒」を受けない。BS「水中状態」を受けない。 30(その他)[赤砂の指輪]:消耗品。「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンスひとつを打ち消し、完全に無効化する。 ※(一般アイテム)[化生の刻印]:[ヴォーンフォイル]を「分類:ガジェット」に。基準と属性を【魔術】に、ダメージに+【魔術】。 ※(一般アイテム)[隔離結界展開子]×10:消耗品。即座に全エキストラを強制退場させ、さらに登場を禁止する(GM判断)。結界展開中に破壊された建造物や地形は、結界解除と同時に元通り再生する。 3(一般アイテム)[薔薇十字の指輪]:【根源】+2(適用済み)。 15(一般アイテム)[赤砂の薬包]:消耗品。希望を3点回復。 0(一般アイテム)[メルの欠片]:最大LP+1(適用済み)。 ※(一般アイテム)[内なる無限の世界:皇帝]:自身のリアクションの際に宣言。達成値に+「最も高い【能力値】」。強化特技扱い。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 シェンムー 一章 横須賀 タイトル シェンムー 一章 横須賀 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0016 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-12-29 価格 6800円(税別) タイトル シェンムー 一章 横須賀 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0031 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-12-29 価格 6800円(税別) シェンムー 関連 DC シェンムー 一章 横須賀 US Shenmue Shenmue II 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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イザンムーロ (Izan Muro) 40年前に発見された未開の大陸の入口につくられた都市。 さけトピア、および他のどの街からも離れている。 6区以外は全て本土から離れた島になっていて、本土はおおかた未開拓地域。 未開拓の大地には超級生物などの危険も多く、開拓事業もかなり手こずっている。 多くの企業に目を付けられた結果、たった数十年で構成された新しい都市。 さけトピアで馴染み深いノピゴが多く生息していることも話題のひとつかも。 5年ほど前、イザンムーロの真下に地下大空洞が発見されて話題になる。 それからは開拓事業に力を入れていて、新大陸開拓隊が結成された。 腕に自信のある有志の冒険者が集まる場所でもある。 数十年で都市化したその勢いは今も留まっておらず、街も日々の変化が絶えない。 また、秋には町中の街路樹が一気に黄葉して美しい。 地図 イザンムーロの行政区 詳細はイザンムーロの行政区を参照。
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ザリャーシェイド(ざりゃーしぇいど) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス フェンデル氷山遺跡に出現するシェイドの亜種。 No.(wii) 075 No.f 091 Lv 39 種族 精神体 HP 25883106(f) SP 3928(f) 攻撃 331 防御 10341048(f) 術攻 359 術防 165179(f) 命中 310 回避 621 EXP 220 ガルド 94 弱点特性 精神体・妖魔・火傷 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム コアの欠片(24%) 盗めるアイテム - 出現場所 フェンデル氷山遺跡 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前足を叩きつけて目の前の相手を攻撃する。 地面に潜った後、前方に飛びかかって攻撃する。 両手で目の前の相手に掴みかかって攻撃する。 両手で目の前の相手を掴んだ後、3連続で叩きつけて攻撃する。 総評 フェンデル氷山遺跡に出現する、二本の前足を持った魚類のようなモンスター。青白い体色のシェイド系。 術を使わなくなった代わりに、新しく掴みから連続で叩きつける攻撃が追加されている。 防御力が非常に高いがHPは低いので弱点のバースト技でさっさと倒そう。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ダスクシェイド ニュクスシェイド メランデ・シェルト グレイセスf ミニュイシェイド ▲ ネタ ザリャー(露:заря)とは、ロシア語で「夜明け」という意味。 ▲
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ワーキングホリデー ワーキングホリデーとは? ワーキングホリデーは海外で休暇を過ごすことを目的としています。 海外で働きながら生活資金を補うことができます。 最大で1年間、海外で滞在することができます。また、一定期間、就学することも可能です。 ワーキングホリデーが可能な国 オーストラリア カナダ ニュージーランド アイルランド 韓国 アメリカはワーキングホリデー制度がありません。 ワーキングホリデーのメリット ☆費用を抑えて海外で生活が可能 ☆英語力を伸ばせる ワーキングホリデービザ ワーキングホリデービザは国によっては人数制限、応募期間の制限などがあります。 例)カナダ ワーキングホリデーの場合 2009年度の募集定員 10000人 2008年10月から募集開始 定員に達し次第、終了 皆さん、いいワーキングホリデーを実現しましょう!
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台湾 イクルン(Ikulun) 台湾の先住民ブヌン族の伝説に登場する有尾人。中国語表記は伊庫倫。 イクルンたちは人間の姿だが色が白く、尾があった。ご飯を食べず、ご飯の湯気ばかりを食べる。なので大便をせず、肛門は針で刺した穴のようである。 昔、シナバルと呼ばれる場所にイクルンたちの住処への入り口の穴があった。ブヌン族たちが過去にここを訪れたことは3回あった。ブヌン族がイクルンたちの住処を初めて訪れた時のこと。イクルンたちは遠いところにいたから一籠の松明を用意しなければならなかった。だが良いところで、ご飯をご馳走してくれるし、肉もご馳走してくれた。そして帰ろうとした際、イクルンたちは「今度ここに来る時には、合図をして下さい、私たちは尻尾を臼に隠さなければならない」と言った。2回目に訪れた時のこと。合図をしなかったら、イクルンたちは慌てて一目散に臼のところに行き、尾を隠した。それで尾が折れてしまったという。3回目に訪れた時のこと。合図はしたが、イクルンの子にイタズラで肉を食わせた。するとイクルンの子は腹痛を引き起こし、命を落としてしまった。前記の通りイクルンはご飯を食べず、ご飯の湯気ばかりを食べる種族である。怒ったイクルンは「人間はここに来てはいけない」と言い、入り口の穴が塞がれて入ることができなくなった。それ以降、ブヌン族はイクルンたちのところへ遊びに行かなくなった。 参考文献 台北帝国大学言語学研究室『原語による台湾高砂族伝説集』596, 667頁
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ジャンル ミノー メーカー ヤマリア 対象魚 シーバス サイズラインナップ 110、130 フィールド サーフ、磯、河川など 概要 「究極の汎用性」が開発コンセプトのミノープラグ。外見も超が付くほどオーソドックス。 マグネット重心移動を搭載しており、やや大きめなリップで風の抵抗を大きく受けそうだが、飛距離はなかなか。 かっ飛んでいくルアーではないが飛行姿勢が安定している。 アクションはキビキビ、ピリピリとしたピッチの細かいウォブンロール。見た目ほどレンジは深くない。 評価点 立ち上がりが早い リップの水の掴みやすさから、非常に立ち上がりが早い。着水後、そのまま巻いてくればすぐに泳ぐ感触が伝わるはず。 また、飛び出したりもしにくいのでサラシの中でも飛び出しにくい。 価格の安さ 価格が高ければ「汎用」とは言いづらい。フェイクベイツシリーズは総じて価格が安い。 特にこの時代は原油高から釣具全般が不景気時代だった。フェイクベイツの安さはルアーコーナーで光っていたはず。 問題点 やや作りが雑 当たり外れはあるだろうが、接合部の弱さはところどころ雑な作りが見える。 コストを抑えたことの弊害だろうが、磯で使いやすいルアーなので、強度は高めて欲しかった。 総評 汎用性が売りなだけあって、総じて使いやすくまとまったルアー。 価格が安いのでガンガン使い倒す方が合っているのだろう。 そう簡単に泳ぎが崩れるルアーでもないのでコーティングしてしまうのも手。 雑記 のちに「フェイクベイツNL-I」がルアーが発売される。こちらは汎用性とは対称的な性能のルアーとなっている。
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プライムトラック メダロット一覧 ⇒ は行 - S トランスフォーマー/オプティマスプライム型メダロット(TFM) 登場作品 S ※トランスフォーマーに関する固有名詞は、海外名を基準とします。 ですが検索しやすさなどの利便性と知名度を考慮して、 日本版名も括弧書きで併記します。byページ作成者 プライムトラック 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのプライムトラックメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと玩具「トランスフォーマー」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはシリーズ第1作、戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーに登場するオートボット(日本版名サイバトロン)総司令官、オプティマスプライム(日本版名コンボイ、G1コンボイとも)である。 オプティマスプライムをメダロットの頭身に落とし込んだ、ロボット作品とのコラボメダロットによく見られる、モチーフほぼそのままの姿。 両肩には原作同様、オートボットのエンブレムが輝いている。 主な武器であるレーザーライフル(日本版ではコンボイガンとも)は、右腕に備えつけられた形にアレンジされている。 左腕から生えた斧は、原作では右腕から展開するエナジーアックス。 メダチェンジすることで、オプティマスプライム同様にトレーラーヘッド(※)タイプのトラックになる。 名前の由来はオプティマスプライム+変形した姿であるトラック。 両腕パーツ名の「サイバト」は、恐らくはトランスフォーマーの母星であるサイバトロン星(日本版名セイバートロン星)か、日本版における善のトランスフォーマーの軍団名、サイバトロンにちなむものと思われる。 メカニカルデザインはまるかた氏。 元々玩具デザイナーとしても活躍しているためうってつけの抜擢。 そしてゾイドワイルドZEROコラボと同様、タカラトミー関連商品とのコラボメダロットを手掛けることとなった。 ちなみに、メダロットS公式Twitter(現X)に掲載されたまるかた氏の設定画では、レーザーライフルを手に握らせる案が、左腕にはエナジーアックスの代わりに、実写映画版オプティマスプライムのブレードを思わせる武器を装着する案が存在した。 ※荷台が備えつけられておらず、トレーラーに載せられた荷物を牽引(けんいん)ーー引っ張って運ぶ形式のトラックのこと。トラクターともいう。 機体説明 メダロットS メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前は、オプティマスプライムの持つ武器にちなみ、射撃と格闘を織り交ぜて戦うことの出来るメダロットとなっている。 頭部パーツはサイバーコア。 この技選定はオプティマスプライムが頼れる司令官で、チームを鼓舞してサポートするという点からである。 それだけではなく、後述するが成功値を高めてカスリを防止したり、コンシールによる貫通および全パーツ特性の無効化を阻止出来るため、メダチェンジ前後の技と相性が良い。 なお、メダロットシリーズには司令官そのものの名を持つ技、コマンダーも存在する。 右腕パーツは本作初出のH(ハイパー)サンダーS(ショット)。 その名のとおり、ハイパーサンダーと同様の貫通特性を持たされたサンダーショット。 純粋なダメージではスティングブローには及ばないが、1609と基礎威力値が高い。 貫通特性もあって、搦め手のみならずダメージソースとしても有効となる。 ただしハイパーサンダーと同様、攻撃後には回避防御不能の重いペナルティがあるため、注意して運用すべきである。 左腕パーツはフルパワーグリド以来のHCブレード、同位置としては初登場。 マックスライトと比較して威力値1658と高く設定されているが、成功値は865と低くなっている。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はエクスプローラー。 既存のメダロットの中ではグランビートルと同様、メダチェンジ後と同じ地形が得意になるため、市街地やアリーナで扱いやすくなる。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 射対値1390、格対値1344と高い数値。 加えて、装甲値にも脚部特性の効果で上乗せされるため、補正値込みで4939の装甲値の頑強な脚部となる。 全体的な装甲値の高さもあり、粘り強く戦うことが出来る。 コレは高い耐久を持ち、攻撃を耐えながら戦いに勝利するというイメージにちなんだスペックだと思われる。 頑強さはもちろんだが、二脚タイプの中でも上位の、905の高い充冷値を誇るのも特徴。 それに対して、回避値は849と平均的な数値。 メダチェンジ後はうって変わって、ひき逃げアタック格闘攻撃寄りのドライブ構成になる。 ドライブAは、クロスメサイアZ以来となるオーバーチャージ。 チャージゲージ(以下CG)を消費しないのが利点。 だが成功値が610と低めのため、相手CG最大時に当てても、バーストをカスリで回避されてメダフォースを使われてしまう恐れがある。 この点は、メダチェンジ前に頭部を使うことで補える可能性がある。 ドライブBはブレイクハンマー。 レディジェットのドライブAを上回る、1532の威力値が特徴。 ドライブBのみCGを消費するが、 CGで成功値が上昇するブレイクハンマーとの相性は悪い。 なるべく、ドライブBはCGが高い状態で使用すべきである。 ドライブCは本作初出のガードヒーター。 類似した名前の技であるモビルクーラー同様、ガードブーストとヒーターの複合技。 変形前後のプライムトラックの高い射対値と格対値という長所を伸ばし、平均的な充填値を補える。 ムーブの脚部特性はGコントロール。 CG次第では車両タイプだてらに、どの地形でも運用出来る様になる。 充冷値1024とパーツ単位最速のタワラネズミを上回り、車両タイプトップの数値を誇る。 射対値は1327と若干低下したものの、格対値は1358と若干上昇している。 だが回避値は616とさらに低下しており、小回りが効かない様だ。 ドライブBの説明でも触れているが、ドライブBを無計画に使用していると、脚部特性の効果が発揮出来なくなる恐れがある。 また、メダチェンジ前後でCG依存技が含まれるため、メダルの性格はなるべくパーツ破壊でCGを増やせる、スナイパーおよびハンターを選びたい。 スキルレベルおよび脚部との相性上の難点は、それを満たせるメダルがイベント入手のテイマーメダルに限られることである。 脚部特性の効果を当てにせず、得意な地形で運用するなり、チャージプラントでの補助を視野に入れるなりしても良いだろう。 もうひとつの難点は、右腕とドライブB使用後の高いリスク。 他の攻撃後に回避防御不能ペナルティを負うメダロットにも言えることだが、いかに高い射対値と格対値を誇るといっても、コンボイもといオプティマスが死んだ!などということにはならない様に油断してはいけない。 ○カスタムスキン クロスメサイアZVer. メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 頭部にクロスメサイアZを思わせる角飾りが追加され、オッドアイとなっている。 頭部と腕、脚のすね部分もクロスメサイアZと同じホワイトに変わっている。 左腕のエナジーアックスも、全身の青白い発光に合わせた色に変わっている。 クロスメサイアZの要素が頭部に集中してしまっているため、残念なことにメダチェンジ後の姿にはカラーリング以外、クロスメサイアZの要素は見られない。 クロスメサイアZとは、メダチェンジ後のドライブAの技と脚部特性が共通している。 ただし、クロスメサイアZのメインストーリー中の立ち位置はクロスメサイアの偽物に近い。 そのためメダチェンジや技という共通点を鑑みても、クロスメサイアZはトランスフォーマーでいうなれば、スカージかネメシスプライム(※)のイメージが近いと思われる。 ※いずれも、2000年代以降において、黒いコンボイの姿をしたディセプティコン戦士の名前として扱われる。前者の元ネタはG1期のディセプティコン戦士。余談だが、実写映画第5作トランスフォーマー/最後の騎士王では、ネメシスプライムはオプティマスプライムが洗脳された姿としても登場。 登場人物としてのプライムトラック メダロットS トランスフォーマーコラボイベント第1週目「トランスフォーマーコラボ 戦え!超ロボトル」から全週にわたって登場。 強力なエネルギーを秘めた石、エネストーンを探してコングプライマルをはじめとする仲間のメダロットと共に行動をしている。 彼はそのメダロット達のリーダーで、歴戦の勇士にして聡明な人物。 モチーフであるオプティマスプライムの名台詞、「私にいい考えがある」も披露していた。 TVでたまたま見た映画、動物大戦争の影響で、とある山を訪れたアラセとクロスが遭遇。 仲間のランドモーターと共に現れ、山の地理には詳しくないため、土地勘のある人間に道案内を頼もうとアラセ達に声を掛けてきた。 敵対するティラメガトロン達との戦闘になることも見越して、ロボトルに強ければなお良いとも考えていた。 ちなみにプライムトラックとコングプライマルは別々のチームの指揮をしていて、ランドモーター以外の仲間は街で待機していた。 動物大戦争とは、野生動物がチームを組んで、動物が様々な乗り物に乗って縄張り争いをするという映画。 恐らくジャンルとしては特撮かアニメ。 台詞のノリはとても自由で、クロスからはアドリブではないかと言われていた。 元ネタはもちろん、超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズ。 特に台詞のノリについての言及から、日本版のそれである(※)ことは間違いない。 ※ビーストウォーズは本来シリアスな作風だった。だが日本版アニメでは、同作音響監督の意向で、マーチャンダイジングーートランスフォーマー玩具を売るために親しみやすくすべく、コミカルな作風となった。事実、コレは日本で功を奏している。この作風のため、ファンから後年本作は、声優無法地帯とも呼ばれている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトれ!超生命体コラボメダロット プライムトラック 悪をひき逃げる頑健なトラック総司令官 コングプライマル 悪を打ち破る力強きゴリラ総司令官 ティラメガトロン 暴虐の顎が全てを噛み砕く破壊大帝 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:プライムトラック (パーツ性別:男) アルバム TFMと名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット皆を導く司令官のような佇まいで、右手には銃、左手にはビームで形作られた斧を持つ。メダチェンジによって車体のような姿となり、車輪によってあまたの戦場を走破する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ジェネラルステア(TFM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3479 - - 771 768 2 - たすける サイバーコア 右腕:サイバトショット(TFM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3899 967 1609 515 565 ○ しゃげき HサンダーS 左腕:サイバトアックス(TFM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3999 865 1658 619 624 ○ かくとう HCブレード 脚部:ラッシュホイール(TFM00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4299 1390 1344 849 905 二脚 2 エクスプローラー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S S S C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 15946 1327 1358 616 1024 車両 Gコントロール 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 610 1392 867 600 - かくとう オーバーチャージ ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 797 1532 691 535 10 かくとう ブレイクハンマー ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 904 919 - たすける ガードヒーター ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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目次 (3rd wiki) ③シェンムー ③声優 ③シェンムーⅡ ③シェンムー 一章 横須賀 ③US Shenmue ③シェンムー街 ③開発費 ③音楽 ③出展作品 ③スタッフ ③国外展開 ③他作品への影響
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キュンキュングリーン 緑 クリーチャー - 顔文字 1/1 キュンキュングリーンが場に出たとき、あなたのマナ・プールに白を加える。 上のカードは11版です モナリング・ザ・セブン収録 [部分編集] 元々のクリーチャー・タイプはキュンキュン隊 マナ・バーンがなくなったことで地味に強化されているといえるカード このサイクルのカードを使えば理論上は1ターン目に5体のクリーチャーを並べる事が出来る。 あくまで理論上であり確率はほとんどないが サイクル キュンキュングリーン キュンキュンホワイト? キュンキュンブルー? キュンキュンブラック? キュンキュンレッド? イラスト ≡ (゚∀゚ )ヤッタイ!! ≡ ~( ~) ≡ ノ ノ