約 2,263,812 件
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Sランク配合 情報提供により更新しました 一部管理人未確認のため、誤りがあればコメントください 五十音 子 親1 親2 親3 親4 アトラス[未] ギガンテス アンクルホーン[未]ガルーダ[未] あんこくの魔神[未] バベルボブル[未] ゴールドマンうごくせきぞう おにこんぼう[未] ボストロール バズズ[未]リザードファッツ オセアーノン[未] 大王イカ[未] 大王イカ[未] プチアーノン プチアーノン ギガントドラゴン[未] ギガントヒルズ バズズ[未] キラーマシーン2[未] キラーマシン キラーマシン ゴールデンゴーレム ゴールデンゴーレム グランスライム メタルキング メタルカイザー[未] キングスライム バブルキング 最強スライム[未] 強スライムLv50 強スライムLv50 最強ドラゴン[未] 強ドラゴンLv50 強ドラゴンLv50 最強キメラ[未] 強キメラLv50 強キメラLv50 最強モーモン[未] 強モーモンLv50 強モーモンLv50 最強おどるほうせき[未] 強おどるほうせきLv50 強おどるほうせきLv50 最強プチット族[未] 強プチット族Lv50 強プチット族Lv50 最強がいこつ[未] 強がいこつLv50 強がいこつLv50 シドー[未] ハーゴン[未] うごくせきぞう 死神スラダーク[未] スライムジェネル[未] メタルカイザー[未] メタルカイザー[未] スライムマデュラ[未] メタルキング スライムベホマズン もりもりベス もりもりベス スラキャンサー[未] 大王イカ[未] おにこんぼう[未] プチアーノン デュラハーン[未] 死神きぞく[未] ぼうれいけんしナイトキング トラップボックス[未] メタルカイザー[未] ひとくい箱 ミミック ミミック ドルマゲス[未] はくりゅうおう[未] デスピサロ[未]エスターク[未] ドン・モグーラ[未] おにこんぼう[未] おにこんぼう[未] いらずらもぐら[未] いらずらもぐら[未] ハーゴン[未] デュラン スカルスパイダー[未] はくりゅうおう[未] ギガントドラゴン[未] メカバーン[未] バベルボブル[未] バル[未] ベル[未] ボル ブル[未] バラモス[未] ハーゴン[未] ゲモン[未] ブラックドラゴン[未] グレイトドラゴン 死神きぞく[未] ヘラクレイザー[未] かぶとこぞう メタルキング ムドー[未] ブオーン おにこんぼう[未] メタルキング はぐれメタル はぐれメタル はぐれメタル はぐれメタル りゅうおう[未] グレイトドラゴン 魔王の使い ワイトキング[未] なげきのぼうれい[未] キングスライムバブルキング グレイトドラゴン(竜) × 魔王の使い(悪) = りゅうおう(竜) -- (りゅうおう) 2010-04-29 12 54 18 バラモス×オセアーノン=ミルドラース ハーゴン×ゲモン=バラモス もしかしたらSSだったかも -- (すいか) 2010-05-01 22 16 21 スライム×スライム=強スライム(両親20以上) 強スライム×強スライム=最強スライム(両親50以上) キメラとモーモンも同様 -- (すいか) 2010-05-01 22 17 32 強プチっト族×強プチット族=最強プチット族 -- (w) 2010-05-02 00 04 39 ジョーカー2でダークドレアムってでますか? -- (ダークドレアム) 2010-05-02 10 09 49 ↑出るYO -- (名無しさん) 2010-05-02 18 10 15 今日から、世界モンスター選手権だー! 一番下のランクで、はぐれメタルがもらえる。上から2番目でスライムマデュラ -- (ドクモジ) 2010-05-03 23 09 23 ハクリュウ×エスターク=ドルマゲス -- (名無しさん) 2010-05-05 15 46 10 バルボルスの配合方法 -- (キャプテン) 2010-05-08 18 03 15 バルボルスの配合方法教えて下さい -- (名無しさん) 2010-05-08 18 10 49 バルボロスの作り方教えてください -- (名無しさん) 2010-05-08 20 55 01 バルボロスは配合では作れない 配信か、DQ9からのすれ違いでもらうんだと思います -- (バルボロスmsk) 2010-05-08 20 59 15 ↑たぶん -- (バルボロスmsk) 2010-05-08 20 59 44 ↑あまりあてにしないほうがいいかもです -- (バルボロスmsk) 2010-05-08 21 00 34 ギガントドラゴンを作ったんですがそれでつくれるSのモンスターっていますか? -- (ギガ) 2010-05-08 21 01 41 メカバーンと配合すれば、はくりゅうおうです。 -- (?さん) 2010-05-15 18 28 45 それにしても神鳥レティスほしーい -- (?さん) 2010-05-15 18 32 19 ゴールデンゴーレム -- (ななし) 2010-05-18 18 06 30 勇車スラリンガルは配合では作れないのですか -- (名無しさん) 2010-05-19 21 44 58 竜王(Mサイズ)のつくりかたがわからないT_T -- (もりもりスライム) 2010-05-23 15 31 37 DSステーションでスラリンガル配信するらしい -- (END) 2010-05-25 07 12 05 大王イカだけど、エビラ+グラコスでも可能でした -- (名無しさん) 2010-05-29 21 14 30 死神スラダークではなく、死神スライダークでは? -- (さくや) 2010-05-30 21 45 47 DQM2ではなくてラブプラスなのでは? -- (名無いくん) 2010-07-17 23 16 38 はw -- (´) 2010-09-01 14 13 13 バベルボブルの作り方おしえてください!★ -- (バベルボブル) 2010-09-19 17 03 03 キャプテンクロウの作り方をおしえて! 捕まえ方でも!>¥< -- (//////////////////444444) 2011-05-27 15 30 28 シドーの作り方を教えてください(T_T) -- (マスタードラゴン) 2011-07-22 00 47 43 オルゴの作り方教えてー -- (名無しさん) 2011-10-30 02 45 24 バルボロスの作り方教えてください -- (ななし) 2012-03-29 20 18 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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- Sランク - 御剣 タキ シャンファ アイヴィー ソフィーティア ヴォルド マキシ - Aランク - カサンドラ ナイトメア タリム 吉光 セルバンテス ネクリッド ミナ バーサーカー リザードマン - Bランク - ラファエル アサシン ユンスン アスタロス - Cランク - キリク - C´ランク - スポーン - ランク保留組 - 平八 リンク
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アフランク ウェールズに棲む水の妖精。 かぎ爪をもち、槍を投げる太古の妖精。
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凶悪キャラ Bランク Bランク MOTARO SANGRIENTO 「MOTARO」 「Mortal Kombat 3」のキャラ キャラ動作重そうなので注意 後、ここでダウンできるステージはある意味凄い。 http //www.geocities.jp/ratonmalo_ar/jehovanss/motarosangriento/ 閉鎖空間 「エルクゥ」(「痕」のエルクゥ) 「QOH」の鬼千鶴を5倍凶悪にした感じ。 並みのキャラじゃ、そうそう勝てない。 http //uglt.hp.infoseek.co.jp/ キャノンスパイク発射基地 こちらのキャラだけで中ボス・ボスキャラを賄えます。 「Master Geese」という、おっさん(?)が存在。 攻撃力が相当に高いので注意。 http //cute.cd/cammy/ D-DEN-PAWorld 「ZERO HOTARU」 「ほたる」の変化形(現ほたりゅん?) ZERO HOTARUが凶悪キャラの基準。 ここのHPの「改造 月宮あゆ」も、相当強いです http //arche.lib.net/ MUGEN Blade Arts 「瀬田宗次郎」 切りまくりで動きが見えない。 得手不得手ははっきりしてそう。 http //ckenni.cjb.net/ BARDOCK REVENGE ドラゴンボール系が沢山いますが「悟空」に強いのが紛れてます。 かめはめ波打ちます。 http //www.bardockrevenge.cjb.net/ 本日 - 昨日 - 合計 -
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コンバット ドローン(マルチプレイ) ランク5とランク6の"ショック","ロケット弾"のダメージは、ランク3の"シールド ダメージ"でダメージ+30%を取った状態での数値になっている。 元はそれぞれ100ポイントと250ポイント。 コンバット ドローン(マルチプレイ)ランク1コンバット ドローン ランク2リチャージ時間 ランク3シールド ダメージ ランク4シールド ダメージ 爆破 ランク5ショック シールド ダメージ ランク6ロケット弾 チェーン ライトニング ランク1 コンバット ドローン アタック ドローンを展開し、敵を行動不能にし、銃撃をひきつけるリチャージ時間 10.00秒 ドローン ダメージ 40 ドローン シールド 500 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 8.75秒 ランク3 シールド ダメージ ドローンのダメージを30%上昇させ、シールドを30%上昇させるドローン ダメージ 52 ドローン シールド 650 ランク4 シールド ダメージ ドローンのダメージを40%上昇させ、シールドを40%上昇させる 爆破 ドローンが破壊時に爆発し、半径5m以内の敵全てに156ポイントのダメージ ランク5 ショック ドローンの短射程の攻撃をアップグレードし、半径2.50メートルの敵に130ポイントのダメージを与える。攻撃を受けた敵は短時間行動不能になる シールド ダメージ ドローンのダメージが50%上昇 ドローンのシールドが50%上昇 ランク6 ロケット弾 ドローンの長射程のロケットをアップグレードする。ロケットは半径2メートルの敵に325ポイントのダメージを与える チェーン ライトニング ドローンの電気パルスをアップグレードし、追加で周囲の3体の敵に電気ショックを与えることができる
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◆ファランクス ←戻る(Lv35+ランサーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +6 +6 +4 +4 +1 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% +10% - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 最後の忍耐 『最後の気力』専用強化アビリティ / 『最後の気力』のAC+1 発動後、一定時間、戦闘不能をHP1で堪え忍ぶ 2 0 最後の気力 - - - - - - 疾槍Lv1 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1 上昇合計値の20%分、さらに行動力が上昇する 2 0 戦武槍Lv3 疾槍Lv2 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1 上昇合計値の22%分、さらに行動力が上昇する 1 0 ファランクスCLv3 疾槍Lv3 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1 上昇合計値の24%分、さらに行動力が上昇する 1 0 ファランクスCLv5 突撃陣形Lv1 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、 効果対象者の合計攻撃力の5%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 3 3 - 突撃陣形Lv2 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、 効果対象者の合計攻撃力の6%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 3 ファランクスCLv3 突撃陣形Lv3 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、 効果対象者の合計攻撃力の7%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 3 ファランクスCLv5 密集陣形Lv1 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、 効果対象者の合計防御力の5%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 3 3 - 密集陣形Lv2 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、 効果対象者の合計防御力の6%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 3 ファランクスCLv3 密集陣形Lv3 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、 効果対象者の合計防御力の7%上昇する / 全員の待機ゲージ+30 ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない 1 3 ファランクスCLv5 ブレイクスルー 通常攻撃時、対象の背後にも続けて攻撃できる / 槍限定 2 2 - - - - - - - - - - 防御力アップLv9 基本防御力が26%上昇する 1 1 ファランクスCLv1 防御力アップLv10 基本防御力が28%上昇する 1 1 ファランクスCLv3 防御力アップLv11※ 基本防御力が30%上昇する 1 1 ファランクスCLv5 休息術Lv9 休息時、最大HPの13%分HPが回復する 1 1 ファランクスCLv1 - - - - - - ブロッキングLv9 直接攻撃に対し、ダメージを26%軽減する / ガード 1 2 ファランクスCLv1 ブロッキングLv10 直接攻撃に対し、ダメージを28%軽減する / ガード 1 2 ファランクスCLv3 ブロッキングLv11※ 直接攻撃に対し、ダメージを30%軽減する / ガード 1 2 ファランクスCLv5 魔装Lv5 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の62%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ファランクスCLv1 魔装Lv6 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の65%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ファランクスCLv2 魔装Lv7 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の68%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ファランクスCLv3 魔装Lv8 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の71%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ファランクスCLv4 - - - - - - - - - 戦武槍Lv5 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の42%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ファランクスCLv1 戦武槍Lv6 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の45%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ファランクスCLv2 戦武槍Lv7 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の48%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ファランクスCLv3 戦武槍Lv8 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の51%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ファランクスCLv4 風車Lv5 射撃+投撃攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 2 ファランクスCLv1 風車Lv6 射撃+投撃攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 2 ファランクスCLv2 風車Lv7 射撃+投撃攻撃に対し、32%で回避する / ガード 1 2 ファランクスCLv3 - - - - - - パルチザン 『パルチザン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + ファランクスCLv5
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チビヨッシー とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チビヨッシー 他言語 【スーパーマリオワールド】Baby Yoshi (英語)【ペーパーマリオRPG】Mini-Yoshi (英語)Yoshi Kid (英語/Switch) 別名義 ちびヨッシー 種族 【カメ】【ヨッシー】 初登場 【スーパーマリオワールド】 タマゴから産まれたての小さな【ヨッシー】。 小さいながらも食欲旺盛で、色んなものを一飲みしてしまう。本来すぐに飲み込めない甲羅等も一飲みにしてしまう。 場合によっては一瞬で成長する事もある。 作品別 【スーパーマリオワールド】 ゲーム中では伝説の三色ヨッシーがチビヨッシーとして登場する。 敵を5匹食べさせるか、パワーアップアイテムを1つ食べさせると成長する。 チビヨッシーを持ったままゴールするとチビヨッシーは1UPキノコに変化してしまう。よって、この状態でコースをまたいで連れまわすのは不可能。 エンディングや一部のイラストには緑色のチビヨッシーが登場している。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 【フウセンちびヨッシー】?(マゼンタ)、【アワちびヨッシー】?(青)、【ヒカリちびヨッシー】?(黄)が登場。成長しない代わりにそれぞれ特別な能力を持つ。 ヒカリ以外は別のステージに持ち込む事も可能。 チビと言いつつも本作のチビヨッシーは割と大きい。 スーパーマリオワールドとは逆に、本作でコースをまたいで連れまわせるのはチビヨッシーの方。ヨッシーの方はゴールするとなぜか置き去りにされる。どうしてこうなった。 【New スーパールイージ U】? 【ペーパーマリオRPG】 ステータス HPノーマル 10ランク1 20ランク2 30 ワザ 名前 消費FP 効果 習得 ランク変動 アクションコマンド アクロバット 備考 ヒップドロップ 0 踏ん張りジャンプをしてから踏みつけるダメージはアクションコマンドの成功数による多段ヒット 初期 ノーマル 攻撃力1×4ランク1 攻撃力1×5ランク2 攻撃力1×6 Rトリガー(Switch版ではZRトリガー)を連打 攻撃前・攻撃後の着地時にAボタン ダメージは最大攻撃力から1ずつ減る のみこみ 4 敵を飲み込み吐き出す防御力を無視してダメージを与える 初期 ノーマル 攻撃力4ランク1 攻撃力5ランク2 攻撃力6 Rトリガー(Switch版ではZRトリガー)長押しで☆が光ったら離す 敵を吐き出した時にAボタン これでしかとうぎ場の【アイアンシンエモン】兄弟は倒せないトゲダルマー系は逆にダメージを受ける攻撃力上昇効果は飲み込んだ相手のみ反映される ミニミニタマゴ 3 ミニミニ状態にするタマゴを投げる ランク1 ランク1 攻撃力1×3ランク2 攻撃力1×4 ☆が光るときにAボタン(Switch版ではタイミングよくAボタン)ランク1 最大3回/ランク2 最大4回 タマゴを全て投げ終わったときにAボタン チャージで溜めた攻撃力が反映されない(消えることもない) たいぐんヨッシー 6 たくさんのヨッシーが出てきて最大で攻撃力1×6の全体攻撃 ランク2 なし LRトリガー(Switch版ではZL・ZRトリガー)を交互に連打 ♪が出たときにAボタン 通常時の攻撃力は1しかないため注意ダメージは最大攻撃力から1ずつ減る 仲間キャラ。本作ではモヒカンのような髪の毛が生えている。一人称は「オレ」。ウーロン街で生まれたため、マリオのことを常に「ゴンザレス」と呼ぶ。 ウーロン街の闘技場で加わり、体色は7種類から時間経過で決まり、名前はプレイヤーが自由に付ける事が可能。 多段攻撃と防御無視攻撃が使用可能で、爆発的な火力を持つ。チャージや攻撃力が上がるバッジ、ムキムキボディと相性が良い。 体色はタマゴがマリオ達についてきた時から、アイアンシンエモンに負けた後に生まれたチビヨッシーに声をかけられるまでの経過時間で決まる。 目的の色にしたい場合は負けた後のキノシコワの「これで失礼します」のセリフを閉じるタイミングを調節しよう。 緑 赤 青 オレンジ ピンク 黒 白 0~6分 6~9分 9~11分 11~15分 15~18分 19分 20分 20分周期で変化し、21分経過で緑に戻る。黒と白の猶予時間が1分間とかなり短い。 エピローグでは「グレート・ゴンザレス・ジュニア」と名乗り、とうぎ場での活動を続けている。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 概ねGC版と同様たが、英語名が変更された。 乗った時の移動の出だしが加速するようになり、原作の感覚で移動すると距離が足りずに落ちてしまう場面も増えた。 その代わり、乗ったままでも話しかけたり扉を開けたりすることが可能になったが、どっちにしろ降りてしまう。 ボスに対して、レンゾクジャンプとれんぞくずつきの最大数が減らさせたため、手軽に多段攻撃をできるチビヨッシーが有利な場面が増えた。 タイトル画面やスタッフクレジットの画像ではゲーム内のデータで仲間になった色が反映されている。 【スーパーペーパーマリオ】 カメレゴン城に『ペーパーマリオRPG』のチビヨッシー全色のフィギュアが飾られている。 【ヨッシーストーリー】 本作のヨッシーは全てタマゴから生まれたばかりのチビヨッシーという設定である。 『ヨッシーアイランド』等の通常のヨッシーに比べると等身が小さく、いかにも子供らしいビジュアルをしているが、『スーパーマリオワールド』等のチビヨッシーと異なり操作性は通常のヨッシーと同様である。 ヨッシーにゲーム内CVが付いた初期の作品で、以後のヨッシーにはかなり長期にわたって本作のCVが流用され続けている。 【ヨッシーのたまご】 FC版では挟んだ敵が1つ以下、GB版では敵を挟まず、したたまご・うえたまごを重ねると産まれる。50点。 使われているアートワークは独自のものとなっている。 【スーパーマリオくん】 スーパーマリオワールド編のチビヨッシーはとてつもなく食欲旺盛で、ラリーの出したマシンガンの弾丸を1つ残らず食い尽くしてしまう。 更に【クッパ】達と共に【スーパーマリオUSA】編にも登場し、要塞と化した【マムー】をかじって壊すこともある。 ヨッシーストーリー編のちびヨッシー達はT.C.Y(チームちびヨッシーズ)として、ヨッシーストーリー編のみならず、【マリオパーティ】編のゲストや漫画オリジナルのヨッシーパラダイス編でも主役を努める。 また、【ヨッシークラフトワールド】?編では成長し大人のヨッシーとなったちび達も登場する。 ペーパーマリオRPGのチビヨッシーは【マリオ】の事を母ちゃんと呼び慕っており、ゲームとは戦う場所は異なるもののこうてつウォーリアーズ(ゲームにおける「こうてつウォリアーズ」)を倒す。 元ネタ推測 ちび+ヨッシー 関連キャラクター 【ヨッシー】 【あかヨッシー】 【あおヨッシー】 【きいろヨッシー】 【フウセンちびヨッシー】? 【アワちびヨッシー】? 【ヒカリちびヨッシー】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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兵士 フアランク ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 200 35 200 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 名前 コメント
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目次 ランクバトルとは ランクバトルへの参加 補足 Comments 更新時バージョン 0.7.859 ※現段階ではこの機能は削除されていますが、今後のアップデートで復活するとの情報があります。 ランクバトルとは 通常の戦闘とは異なり、リーダーボードに過去15戦のランクバトルの平均スコアが書かれます。自身の実力を知る他、フレンドと競い合うのもいいでしょう。 なおスコアはランクバトルに1ヶ月参加していないとゆるやかに減少していきます。 ランクバトルへの参加 ランクバトルはTier2から参加できます。 プラクティスのようにいつでも任意で参加できるわけではなく、クーリングタイマーと呼ばれるシステムで参加できるようになっています。 スタンダードバトルが14分、ランクバトルが1分で、15分ごとに周期しています。 スタンダードバトルではマッチング待機画面はこうですが・・・ タイマーが満ちると1分間のみ、ランクバトルへ参加できるようになります。 スタンダードバトルとランクバトルが切り替わってもそのままマッチング待機状態は続くため、参加したくない場合は一旦ガレージに戻ることをおすすめします。 補足 ランクバトルは公平性を期すためか、Tier格差のあるマッチングが起こりにくい特殊なマッチングのようです。 またランクバトルのタイマーが有効な間はボスとのマッチングはされません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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概要 スキルコンバットアーツスキル (Combat Art Skills) 攻撃スキル (Offensive skills) 防御スキル (Defensive Skills) 一般スキル (General skills) コンバットアーツ (Combat Arts)破滅の戦士 (Death Warrior)破滅の一撃 (Demonic Blow) スイープアタック (Scything Sweep) チャージ (Ruinous Onslaught) ウォークライ (Rousing Command) 無類の闘気 (Grim Resilience) 【バフ】 邪悪なる英雄 (Malevolent Champion)猛攻撃 (Frenzied Rampage) バトルジャンプ (Belligerent Vault) 強化の旗 (Augmenting Guidon) 戦意高揚 (Killing Spree) ダメージリフレクション (Reflective Emanation) 【バフ】 死者の統率 (Astral Lord)亡者の腕 (Spectral Hand) スケルトンバリスタ (Skeltal Fortification) 魂の再生 (Rallied Souls) シャドウヴェール (Shadow Veil) 【バフ化可能】 冥界からの召喚 (Nether Allegiance) 【バフ】 概要 武器攻撃系のアスペクトが2つと、もう1つはネクロマンシー系のアスペクト。 スキル コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) プライマリ "死者の統率"の知識 (Astral Lord Lore)死者の統率の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "破滅の戦士"の修練 (Death Warrior Focus)破滅の戦士の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "邪悪なる英雄"の修練 (Malevolent Champion Focus)邪悪なる英雄の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "死者の統率"の修練 (Astral Lord Focus)死者の統率の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline)全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。 精神集中 (Concentration)バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。 古代魔術 (Ancient Magic)武器に依存しないコンバットアーツの威力の増加。敵の属性防御力の減少。 攻撃スキル (Offensive skills) プライマリ 剣 (Sword Weapons)剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。 打撃武器 (Hafted Weapons)打撃武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの打撃武器を装備時のペナルティを軽減。 槍 (Pole Arms)槍の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの槍を装備時のペナルティを軽減。 戦術の知識 (Tactics Lore)通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。高潔なる戦士のMODポイントに影響。 セカンダリ 遠距離武器 (Ranged Weapons)遠距離武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの遠距離武器を装備時のペナルティを軽減。 二刀流 (Dual Wield)二刀流が可能になる。二刀流の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの武器を二刀流した時のペナルティを軽減。 速さの知識 (Speed Lore)命中値・回避値・移動速度の増加。 属性攻撃の知識 (Damage Lore)属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。 防御スキル (Defensive Skills) プライマリ 盾の知識 (Shield Lore)盾装備時の回避値の増加。高レベルの盾を装備時のペナルティを軽減。 防具の知識 (Armor Lore)防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。 体格強化 (Constitution)最大HPとHP回復速度の増加。 反射神経 (Combat Reflexes)回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 セカンダリ 呪文耐性 (Spell Resistance)呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 属性耐性 (Toughness)全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。 平和主義 (Pacifism)PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。 一般スキル (General skills) プライマリ 騎乗 (Riding)騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。 鍛冶 (Blacksmith)鍛治で強化できる装備のレベル上限の増加。鍛冶で強化する際の費用の軽減。 神への祈り (Divine Devotion)ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。 セカンダリ 調合 (Alchemy)ポーション類の持続時間の増加。調合アイテムで一時的なバフが得られるようになる。 第六感 (Enchanced Perception)見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。 ※CMパッチでセカンダリに「交渉」が追加。 コンバットアーツ (Combat Arts) 破滅の戦士 (Death Warrior) 呪文を使わないパワー系のコンバットアーツ。 破滅の一撃 (Demonic Blow) 装備している武器で敵単体を攻撃する。 二刀流時は2回攻撃になる。(要CMパッチ) ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 武器属性・(毒) ランク1負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (+19.7% CAレベル毎に+0.3%) 巻き込み (Vehemence) : 攻撃した敵の周囲にいる敵にもダメージを与える (周囲の敵に与えるダメージ量は半減する) ランク2急所攻撃 (Frailty) : 敵の全属性に対する防御力を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.1%) 毒の刃 (Poisoning) : 毒属性のダメージを追加する (+4% CAレベル毎に+1% 時間経過性ダメージではなく毒属性ダメージの追加) ランク3体力吸収 (Life Leech) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (3 CAレベル毎に+1.5 吸収回復量=追加ダメージ量で戦術の知識が影響する) トラウマ (Trauma) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (+20% CAレベル毎に+0.2%) スイープアタック (Scything Sweep) 前方範囲にいる複数の敵を攻撃する。さらに一定確率で敵を弾き飛ばす。 二刀流時は2回攻撃になる。(要CMパッチ) 遠距離武器の装備時は、前方の射程範囲内にいる敵3体を同時に攻撃する。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 武器属性 ランク1鍛錬 (Force) : ダメージが増加する (+15%) ノックバック (Knockback) : 敵を弾き飛ばす確率が増加し、弾き飛ばした敵が別の敵に接触すると衝突ダメージを与えるようになる (弾き飛ばす確率+12.5% CAレベル毎に+0.2% 衝突ダメージは半減する) ランク2致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+9.9% CAレベル毎に+0.1%) スタン (Numb) : 一定確率で敵を気絶させる (15%) ランク3なぎ払い (Hurl) : 倒した敵が後方に飛んでいき、飛ばした死体が敵に接触するとダメージを与えるようになる (倒した敵が自身の射出物として扱われ、ゆっくりふわっと飛んでいく 射程距離はかなり短い ダメージ量はスイープアタックと同程度) チャージ (Rage) : スイープアタックでダメージを与える度にエネルギーが蓄積されるようになり、スイープアタック以外の攻撃をした時にエネルギーが放出され与えるダメージが増加する (14.9% CAレベル毎に+0.1% エネルギーに関する見た目の演出は無い) チャージ (Ruinous Onslaught) 一定時間、回避値と移動速度が増加し、全属性の被ダメージ量を軽減する。 冷却時間30秒。 ランク1ダッシュ (Getaway) : 一定確率で移動制限効果をブロック(無効化)する (50% CAレベル毎に+2%) 受け流し (Fend) : 回避値が更に増加する (+15 CAレベル毎に+10) ランク2応急処置 (Patch) : 使用時にHPが少し回復する (10% CAレベル毎に0.2%) アドレナリン (Adrenaline) : 全属性の被ダメージ量を更に軽減する (-20%) ランク3第二波 (Routine) : 冷却時間を短縮する (30秒→20秒) アドレナリン (Adrenaline) : 全属性の被ダメージ量を更に軽減する (-20%) ウォークライ (Rousing Command) 一定時間、命中値が増加する。 効果中は手が金色に輝く。 ランク1軍歌 (War Song) : 命中値が更に増加する (元の値の50%分増加) 怒号 (Persistence) : 効果時間を延長する (+50%) ランク2興奮 (Spur) : 移動速度が増加する (+15% CAレベル毎に+0.1%) 衝動 (Impulse) : 攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+10% CAレベル毎に+0.1%) ランク3咆哮 (Surge) : 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する (-5% CAレベル毎に-0.5%) 鼓舞 (Leader) : 近くの味方にも効果の一部を適用する (効果量50% CAレベル毎に+0.2% 召喚したNPCにも適用される) 無類の闘気 (Grim Resilience) 【バフ】 HPと意志力が増加する。 ランク1オーラ (Fortify) : HPが更に増加する (元の値の50%分増加する) 再生力 (Rejuvenation) : HPの回復速度が増加する (+2/秒 CAレベル毎に+2/秒) ランク2反射神経 (Readiness) : 回避値が増加する (+10 CAレベル毎に+5) 規律 (Disipline) : リチャージペナルティを軽減する (-25% CAレベル毎に-2.5%) ランク3即応態勢 (Reflex) : 回避率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2%) 鉄壁 (Safeguard) : 物理属性の被ダメージ量を軽減する (-5% CAレベル毎に-0.3%) 邪悪なる英雄 (Malevolent Champion) スピード系のコンバットアーツ。 猛攻撃 (Frenzied Rampage) 単体への連続した複数回攻撃で、途中で敵を倒した場合はすぐに他の敵へ続きの攻撃を行う。 片手武器だと攻撃回数が多く、両手武器だと少ない。二刀流の場合は攻撃回数が更に増加する。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 武器属性・(毒) ランク追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (20%) 負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (9.8% CAレベル毎に+0.2%) ランク猛追撃 (Double Strike) : 攻撃時に2ヒットする確率が増加する (+20%) 致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+9.9% CAレベル毎に+0.1%) ランク毒気 (Envenom) : 毒属性のダメージを追加する (+2.8% CAレベル毎に+1.4%) 吸血 (Vampire) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (2 CAレベル毎に+1 戦術の知識が影響する) バトルジャンプ (Belligerent Vault) 指定した位置までジャンプし、着地地点にいる全ての敵に物理属性のダメージを与える。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1跳躍力 (Reach) : ジャンプで跳躍できる距離が増加する (+33.3%) 再跳躍 (Routine) : リチャージ時間を短縮する (-50%) ランク2無意識 (Unaware) : 敵の回避値を減少させる (-130 CAレベル毎に-1) ショック (Shock) : ジャンプ開始時に周囲にいた敵の移動速度を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.5%) ランク3大振動 (Commotion) : 着地地点にいる全ての敵を一定確率で気絶させる (20% CAレベル毎に+0.2%) 非束縛 (Unbound) : 一定確率で移動制限状態を解除する (50% CAレベル毎に+0.5%) 強化の旗 (Augmenting Guidon) 指定した位置に一定時間旗を設置し、その旗を中心とした範囲内にいる自分を含めた味方全ての命中値と回避値を増加させる。 冷却時間20秒。 ランク1精鋭部隊 (Elite) : 命中値と回避値が更に増加する (元の値の50%分増加) 旗印 (Ensign) : 効果範囲を拡大する (+50% 6.8m→10.2m) ランク2治癒効果 (Healing) : 範囲内の味方のHP回復速度が増加する (+8/秒 CAレベル毎に+2/秒) 教官 (Tutor) : 範囲内の味方のキル毎の獲得経験値量が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ランク3恐怖 (Fear) : 範囲内の敵の命中値を減少させる (-130 CAレベル毎に-1) 指揮官 (Leadership) : 範囲内の味方の攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) 戦意高揚 (Killing Spree) 一定時間、攻撃を当てるたびにエネルギーが蓄積されていく状態になり、蓄積したエネルギーは1回~数回にわたり放出され、周囲の敵に物理属性のダメージを与える。 効果中は足元に光の輪がある。 冷却時間60秒。 ランク1自制心 (Control) : 命中値が増加する (+45% CAレベル毎に+5%) 狂戦士 (Berserk) : 自身のHPが減少するほど敵に与えるダメージが増加する (+100% CAレベル毎に+5% HPが25%以下の時に最大のダメージ補正が得られる) ランク2バースト (Burst) : 放出するエネルギーが与えるダメージが増加する (+40%) 忍耐 (Perseverance) : 効果時間を延長する (+50%) ランク3支配 (Sway) : 攻撃速度と移動速度が増加する (+25%) 焦土 (Sear) : 放出するエネルギーに炎属性のダメージを追加する (元の値の34.3%分追加) ダメージリフレクション (Reflective Emanation) 【バフ】 一定確率で敵の近接攻撃を反射する。 ランク1タフネス (Tough) : 一定確率で敵の気絶効果を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) 逆流 (Backlash) : 一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) ランク2猛突進 (Unstoppable) : 一定確率で敵の移動制限効果を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) 魔法抵抗 (Antimagic) : 一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) ランク3つばめ返し (Riposte) : 一定確率で反射するダメージ量が増加する (+14% CAレベル毎に+1.4%) 偶像化 (Idol) : 周囲の味方にも効果の一部を適用する (効果量50%) 死者の統率 (Astral Lord) 死者を操り不死の軍団を作り出すアスペクト。 亡者の腕 (Spectral Hand) 亡者の腕を召喚し遠距離の敵単体を引き裂き物理属性のダメージを与える。 各依存項目がやや特殊。 ダメージ量 戦闘技術・死者の統率の知識・武器攻撃力 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 軽傷・(氷)・武器属性 ランク1反射神経 (Swiftness) : 召喚した亡者の腕の攻撃速度が増加する (+20%) 筋骨隆々 (Clout) : ダメージが増加する (+50%) ランク2冷気 (Chill) : 氷属性のダメージを追加する (4 CAレベル毎に+1 死者の統率の知識が影響する) ヒットマン (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+19.8% CAレベル毎に+0.2%) ランク3追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (25%) 黄金の腕 (Destruction) : 全属性の与ダメージ量が増加する (+17.4%) スケルトンバリスタ (Skeltal Fortification) 指定した位置に一定時間骸骨の砲台を召喚し、砲台を中心とした一定範囲内の敵に矢を放ち物理属性のダメージを与える。 冷却時間15秒。 ダメージ量 戦闘技術・死者の統率の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(凍結or弱体) ランク1速射砲 (Rapid Fire) : 矢の1秒毎の発射速度が増加する (+50% 発射間隔が早くなる) 再装填 (Focus) : 冷却時間を短縮する (15秒→7.5秒 CA3レベル毎に-0.1秒) ランク2氷の矢 (Ice Shards) : 氷属性のダメージを追加する (+40%) 魔法の矢 (Arcane Power) : 魔法属性のダメージを追加する (+40%) ランク3一斉射撃 (Scatter Shot) : 発射する矢を1本追加する (範囲内の敵が1匹なら矢は1本しか発射されない) 徹甲矢 (Perforate) : 発射する矢が必ず貫通するようになる 魂の再生 (Rallied Souls) 死体をゾンビ化させて一定時間味方にする。 ランク1武装強化 (Armament) : ゾンビに全属性の防御力を追加し増加させる (5x5属性+7.5% CAレベル毎に+5.5%) 暗黒領域 (Dark Realm) : ゾンビ化の射程距離を延長する (+50%) ランク2蘇生術 (Vivification) : 効果時間を延長する (+50%) 要求 (Demand) : ゾンビ化した時に一定確率でゾンビの個体数が増加する (80%) ランク3感染拡大 (Contagion) : ゾンビの倒した敵が一定確率でゾンビ化する (30% CAレベル毎に+0.1%) 死者の憤怒 (Furor) : ゾンビの与えるダメージが増加する (+5% CAレベル毎に+5%) シャドウヴェール (Shadow Veil) 【バフ化可能】 一定時間、ステルス状態になり敵に見つからなくなる。 敵に見つからない確率が増加すると、コンバットアーツを使用時に発見されにくくなる。 冷却時間60秒。 ランク1隠密 (Creep) : 敵に接近しても発見されにくくなる (ステルス値+100%) 回避 (Avoidance) : 自身の状態異常の効果時間と効果量を軽減する (-3% CAレベル毎に-2%) ランク2敏捷 (Nimble) : 移動速度が増加する (+10% CAレベル毎に0.2%) 消失 (Fade) : コンバットアーツ使用時に敵に発見される確率が減少する (-50% CAレベル毎に-1%) ランク3邪悪な契約 (Sinister Pact) : バフになる 影の掌握 (Shadow Master) : リチャージ時間を短縮する (-50%) 冥界からの召喚 (Nether Allegiance) 【バフ】 骸骨を2体召喚して戦わせる。 この骸骨は死ぬとその場に崩れ、徐々にHPが回復していきHPが全回復すると活動を再開する。 ランク1補充兵 (Accomplice) : 召喚する骸骨を1体追加する 鋭い刃 (Sharp Blades) : 骸骨の与えるダメージが増加する (+40%) ランク2部隊長 (Commander) : 召喚する骸骨を1体追加する 塔盾 (Spectral Shield) : 骸骨が強力な盾を装備する (詳細不明) ランク3補給 (Balm) : 骸骨のHPの回復速度が増加する (+50%) 精鋭装備 (Elite Equipment) : 骸骨に全属性の防御力を追加し増加させる (13x5属性+7.5% CAレベル毎に+5.5%)