約 2,126,496 件
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/13.html
ダイバーランク 君たちはミッションをこなすごとに、強くなる。それはダイバーランクとして表され、君たちの能力の高さであり、君たちがどれだけこの世界で生きてきたかの値である。 キャラ作成時はランク1からのスタートとなる。また、GMからの許可があればランクは自由に決定することができる。 ランクアップの処理 ランクアップはシナリオを完了するごとにGMが決定したランク分上昇する。 ランクは1上がるごとに機体スキルを2Lv分と、装備をあらたに一つ、または2Lv分と、必殺技のオプションを2Lv分追加で取得ることができる。
https://w.atwiki.jp/jipang7/pages/108.html
5.13のアップデートで一部の魔物の獲得道具が変わりました。 「*」のついたものは未確定で内容が違う可能性があります。 手札24枚:ランダム5枚~6枚 消費行動力:12 † 魔物ID 魔物名 ランク 消費行動力 体力 徳 手札 獲得道具 備考 148 とうてつ 10 12 2900 9854 XPPPP GGCCX XPPXP PXGGC CGCP 巻物~神風、影の鎧、片翼の沓 P GC 187 月のしたたり 10 12 2902 4927 XXXXG GGPPP CCGGG PPPCC PGCX 樫の木 226 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。花獅子ボタン 10 12 2920 9854 CCGGG PPCCC XCGGX PPCXC XCXC 巻物~息吹、脳波ヘルム、春雷の太刀 242 闇一揆 10 12 2890 4927 GGGGX PXXXX XPCCG GGGPP CCCG はりせん ランダム 6枚確認 269 人間牧場 10 12 3170 4927 GGGGG GPCPC CGGGG GGPCX XXXX 火種 278 人面狩り 10 12 3176 4927 XXPXP PXXPP PPPPP GGPPP PPGG 火薬 281 黄金虫 10 12 3166 4927 CCCPC GCCCX XXXXP GCCCC CCPG 動物の糞 コメント 黄金虫、13枚目のGでCが出たので、恐らくランダムです。 - 2011-05-30 21 13 27 貴重な情報有難うございました。対応しました^^ノ。 - 2011-05-31 22 43 28
https://w.atwiki.jp/clover_industry/pages/72.html
ここは、ランク別の権限と昇格条件についてのページになります。 ランク別権限 ランクNo 出来る事 呼び名 対象者 ランク? 同盟からの贈物の獲得 仮隊員 その他 ランク? 同盟からの贈り物の獲得 正式隊員 その他 ランク? 同盟からの贈り物の獲得 各リーダー 未登録 メンバーを昇進させる メンバーを降格させる メンバーを降格させる ランク? 同盟からの贈り物の獲得 副盟主 saladin sada(egis),Ilichan 同盟ヘッドラインを変更 ブロックリストの管理 同盟詳細を変更 同盟ストアカタログで購入 メンバーをキック メンバーを昇進させる メンバーを降格させる 同盟招待の管理 同盟招待の送信 ランク? 全権限持ち 盟主 muggles 昇格条件 ランクNo 昇格条件 ランク1 加入したての方が対象になります。サラディンの気分でキックされます。 ランク2 加入した時点で名前を変更し、尚且つ同盟チャットにてご挨拶があった方のみ正式入隊となりランク2に昇格します。 ランク3 国全体のパワーランクで、200~300位前後で、同盟の在籍期間が長いもの ランク4 国全体のパワーランクで上位かつ、知識・経験に優れ、盟主と同等の権限をもつ。むしろ発言力は盟主より上 ランク5 土下座担当の盟主。主に同盟員の尻拭い。現状、自分の尻拭いが5割。
https://w.atwiki.jp/chex/pages/241.html
EXAランク(模索中) 大幅改稿11/14 EXAランク(模索中) 大幅改稿11/14EXAランクシステムの模索をしませんか? 第二次草案 運用 追記項目(=編集主の考え) 問題点・未定項目 履歴草案その1(編集主提案) 草案その2(本スレ29の380氏提案) 草案その3(編集主提案→改訂) 運用 追記項目(=編集主の考え) 問題点・未定項目 EXAランクシステムの模索をしませんか? 無制限大会の中には、プレイヤーのゲーム熟練度に制限が設けられる場合があります。 例を挙げると、アンダードッグ大会(初~中級者限定)などです。 では上級者と中級者の境目はどこになる?という類の問題を解決しようというが、 このページの意義です。 編集主=本スレ29の357はしばらく2chの本スレを注視します。広く意見を求めたいです。 第二次草案 第一次草案である「草案1」「草案2」「草案3改」のうち最も有望であった「草案3改」に、編集主の提案である「個性的な大会の取り扱い案」を盛り込んだ表を第二次草案とします。 これをたたき台に細部を詰めていきたいと思います。 カテゴリ ランク数 無制限大会 限定大会 特殊大会 大会以外 上級者 EXAランク9 複数回優勝 - - - 上級者 EXAランク8 優勝 - - - 上級者 EXAランク7 表彰台 - - - 中級者 EXAランク6 4A 優勝 - - 中級者 EXAランク5 4B 表彰台 - - 中級者 EXAランク4 4C 4A/4B - - 初級者 EXAランク3 4D 4C/4D - 単機種アリーナ全金 初級者 EXAランク2 出場 出場 - アリーナ全金 初級者 EXAランク1 未出場 未出場 - シナリオクリア 評価対象外 相当ランク無し - - 出場/未出場 - 表彰台とは、上位3位以内を表しています。 無制限大会とは、「120秒540m有有有有+無難なフィールド+リーグ戦」を軸とした大会を指します。具体的には、「第一回叩き台大会」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会)」「第1回 Mother Goose Cup」「第1回SATLOKE式競技会」「第1回カルポクラシック大会」「第二回木星杯」「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会」「第2回カルポクラシック大会」などです。 限定大会とは、上記の無制限大会に対して、参加者の実績、ハード、ソフト、ルールその他に何らかの制限が適用されている大会を指します。具体的には「小CPU大会(ハード制限)」「SATLOKEシリーズ(ハード制限・特殊ルール適用)」「新人戦(オーナー制限)」「アンダードッグ大会(オーナー制限)」「トーナメント大会(特殊ルール適用)」などです。 特殊大会とは、上記の無制限大会や制限大会に対して、著しく個性的なルールを採用している大会です。具体的には「自律vs手動大会」「ダンス甲子園」「団体戦」「高重力大会」「300秒大会」などです。 運用 ガチガチな運用をするのも問題の種なので、参加者の自己申告を基本とした罰則無しの運用が無難と考えます。 大会で得られるものは名誉のみですので、騙ったりしても空しくなるだけでしょうから、 それがインチキに対する抑止力として働いてくれるであろうと思っています。 追記項目(=編集主の考え) 今後開催される大会の告知で、この表をもとにした「ランク制限表記」をしてもらえると、定着促進がはかれそうな気がします。主催様方、いかがでしょうか? 問題点・未定項目 引き続きご意見を募集いたします。どうかご協力をお願いいたします。 ご意見お待ちしています。表その他に手を加えましたら、ここへ一筆お願いします。 -- 編集主 (2011-11-14 19 21 57) 名前 コメント 以下は過去ディスカッションの履歴です。現行はこの行より上です。 履歴 草案その1(編集主提案) まず大会成績や自己申告により、各自が自分のランクを見定める「早見表」もしくは「計算機」が必要と考えます。 以下は本スレや現状を参考に仮組みした早見表の草案です。 過去の経歴も評価材料として重視するコンセプトです。表彰台常連者は優勝一回の者と同格となります。 カテゴリ ランク数 定義 上級者 EXAランク9 もっとすごい事を達成 上級者 EXAランク8 すごい事を達成/複数回優勝経験有り 上級者 EXAランク7 優勝経験有り/表彰台複数経験有り 中級者 EXAランク6 表彰台経験有り/4Aリーグ複数回進出経験有り 中級者 EXAランク5 4Aリーグ進出経験有り/4Bリーグ複数回進出経験有り 中級者 EXAランク4 4Bリーグ進出経験有り/4Cリーグ複数回進出経験有り/バトルゲームアリーナ全金達成 初級者 EXAランク3 4Cリーグ進出経験有り/大会複数回出場経験有り 初級者 EXAランク2 大会出場経験有り/大会未出場 初級者 EXAランク1 未購入/体験版止まり 表彰台とは、上位3位以内を表しています。 草案その2(本スレ29の380氏提案) 基本的にwiki内で確認できる シンプルでわかりやすい指標にしてみました。 カテゴリ ランク数 無制限大会 限定大会 大会以外 上級者 EXAランク9 特定大会連覇 - - 上級者 EXAランク8 複数回優勝 特定大会連覇 - 上級者 EXAランク7 優勝 複数回優勝 - 中級者 EXAランク6 表彰台 優勝 - 中級者 EXAランク5 4A 表彰台 - 中級者 EXAランク4 4B 4A - 初級者 EXAランク3 4C 4B - 初級者 EXAランク2 4D 4C アリーナ全金 初級者 EXAランク1 出場or未経験 出場or未経験 その他 表彰台とは、上位3位以内を表しています。 草案その3(編集主提案→改訂) 380氏の案を、より現状に合った形に改変してみた案です。 カテゴリ ランク数 無制限大会 無制限以外の大会 大会以外 上級者 EXAランク9 複数回優勝 - - 上級者 EXAランク8 優勝 - - 上級者 EXAランク7 表彰台 - - 中級者 EXAランク6 4A 優勝 - 中級者 EXAランク5 4B 表彰台 - 中級者 EXAランク4 4C 4A/4B - 初級者 EXAランク3 4D 4C/4D 単機種アリーナ全金 初級者 EXAランク2 出場 出場 アリーナ全金 初級者 EXAランク1 未出場 未出場 シナリオクリア 表彰台とは、上位3位以内を表しています。 運用 ガチガチな運用をするのも問題の種なので、参加者の自己申告を基本とした罰則無しの運用が無難と考えます。 大会で得られるものは名誉のみですので、騙ったりしても空しくなるだけでしょうから、 それがインチキに対する抑止力として働いてくれるであろうと思っています。 追記項目(=編集主の考え) wikiには歴代チャンプのページがあり、有志が精力的に更新してくれていますので、表彰台に入れたかどうかを調べる事が容易なので評価項目に適していると考えました。 本スレでも書きましたが、アリーナ全金は所詮オフラインですので、「複数機種で全金達成→EXAランク+0.3」「一つの機種で全金達成→EXAランク+0.6」ぐらいの扱いの方がいいのかもしれません。 ほとんどの人は初級者~中級者に評価されると思います。 アンダードッグの優勝は、無制限大会の4Aとと同格ぐらいの扱いにするのも有りかもしれません。 4Bや4Cに関する評価項目は無しにして、6段階ぐらいに減らした方がいいかもしれません。 大会での応用に限らずこういった指標があると、掲示板などで「ランク3.3の初級者なんですけど質問させてください」みたいな利用ができれば便利かなと思い、提案しました。 草案その2の提案ありがとうございます。「特定大会」「限定大会」についてご説明いただきたいところです。たぶん限定大会=アンダードッグかとは思いますが。 草案その3への改訂ありがとうございます。オフライン要素の加減が難しいです。改訂案ですが、これだと「単機種全金取った程度の実力じゃ大会では4D止まりだぜ」という解釈ができてしまいます。が、「大会に出てこない輩はこの位の評価する他ないぜ」という姿勢なら大いにアリだと思います。 無制限大会こそがEXAの至高であり、それ以外はややダウングレード扱いとするというコンセプトならば草案2および草案3改に合致すると思います。 個人的には、無制限ではない大会それぞれについて、この人は無制限だとどこまで行くだろうという「格」が横並びになれば良いかなと考えています。例えばアンダードッグの優勝と小CPU大会の優勝とレーティング大会の優勝と機種限定大会と変則ルール大会の優勝は同格か?という疑問が湧きます。(・・・と書きながら、同格でいいんじゃね?という気持ちにもなりますw) 提案から数日経過し、足早ながら方向性が見えたので草案を一本化すると同時にページを大きく改変します。しばしお待ちを。 問題点・未定項目 いろいろあるでしょう。下に掲示板を設けましたので、賛否両論書き込んでください。 ランクの定義がおかしいとか、もっと数字を活用した方式がいいとか、いろいろ意見をください。 -- 編集主 (2011-11-10 14 07 38) アリーナ全金達成って同じ機体で達成するってこと? 自分は大会の成績で見るとランク4だけど同じ機体で達成するなら厳しい、色んな種類の機体を使っていいなら楽勝。 -- 本スレ 359抜粋 (2011-11-10 16 25 35) 単純に過去大会の優勝、上位進出経験辺りだけでやった方が無難だと思う ○○ができる、とかその辺も指標にはなると思うけどすごさの認識に結構な個人差がありそうだ -- 本スレ 360抜粋 (2011-11-10 16 26 23) 正直なところ、ランク付けの意図がよくわからない アンダードッグの参加基準が曖昧なので定義付けをしたいってことならいっそアチラのスレで徹底的に論議すればいいんじゃないかな -- 本スレ 361抜粋 (2011-11-10 16 29 59) それ以外の意図、たとえば初心者が一方的に敗退するのが好ましくないということなら 初心者でも勝てる大会を作るって発想より、大会とは別の初心者支援を考えたほうが建設的だと思う あとバトルアリーナは対人戦と勝手が違うので、たんまり強さの指針にはならないと思う -- 本スレ 361抜粋 (2011-11-10 16 30 43) 基準以前に、このランクは誰が管理するんだ?自己申告で個人個人が更新するのか?だったら意味ない上にランクとして機能しないだろ -- 名無しさん (2011-11-10 19 02 51) ↑ランク表に名前を載せるとかじゃなくて、主催がランク制限かけたら個人個人で表を参考に評価して「今回出れないわ」とか「今回は出れそう」とか判断しようぜって事かと。共通の基準が必要って事は納得できる。表が完成したら更新いらないしな -- 名無しさん (2011-11-10 20 14 50) 基本的にはオフライン要素は全く基準にならないと思われる +0.3も不要 -- 本スレ 377抜粋 (2011-11-11 19 27 03) 思いつきで草案もう一個作ってみたよ よろしくご査収! -- 本スレ 380抜粋 (2011-11-12 08 16 34) 「特定大会連覇」…一種類の大会(カルポクラシック、団体戦など)を二回連続で優勝すること 「限定大会」…無制限大会以外の大会 です。 また格付けにふさわしい大会~や公式非公式~は荒れる原因なので反対です。 あと草案3のアリーナは過大評価されすぎです。 全金→ランク2、単機種→ランク3程度の価値だと思います。 -- 380 (2011-11-12 10 06 36) 格という発想がそもそもおかしい。あくまで実力のバロメーター程度にしか使えない。過去のプレイヤー達の無制限と無制限以外の順位を見比べれば案3ぐらいが妥当。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 04 22)
https://w.atwiki.jp/tokilabiay/pages/37.html
ランク スタミナ デッキコスト BOX フレンド 経験値 総獲得経験値 次回ランクアップまでに必要な経験値 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1095.html
もう300まで上げたガイ…エリートがいるのか、たまげたなぁ。 - 名無しさん (2019-04-26 03 16 33) 青春ptを記入してくれている人たち、そのランクに到達するのに必要な青春ptか、そのランクにおいて次のランクアップまでに必要な青春ptか、どちらを記入しとる?認識の確認と統一をしておきたい - 名無しさん (2019-04-28 17 23 12) 例えばランク1、24ptというのはランク1にてランクアップまでに24pt必要ということで後者の認識で記入してあるんやけど、前者の認識ならこの24ptはランク1からランク2になるために24pt必要ということで次のランク2に書かれることになるんや - 名無しさん (2019-04-28 17 26 19) 300まで埋めてくれたニキが300を記入してくれたので、それに合わせて前者の認識でいくで - 名無しさん (2019-05-04 07 08 20) 青春ランク85が次のランクになるのに必要なPtは2160です - 名無しさん (2019-04-28 18 08 46) 青春ランク86が次のランクになるのに必要なPtは2340です - 名無しさん (2019-04-28 18 18 19) 青春ランク87が次のランクになるのに必要なPtは2340です - 名無しさん (2019-04-28 18 28 01) 青春ランク88が次のランクになるのに必要なPtは2340です - 名無しさん (2019-04-28 18 40 03) 青春ランク89が次のランクになるのに必要なPtは2340です - 名無しさん (2019-04-28 18 53 52) 青春ランク90が次のランクになるのに必要なPtは2340です - 名無しさん (2019-04-28 19 06 04) 青春ランク91が次のランクになるのに必要なPtは2520です - 名無しさん (2019-04-28 19 17 15) 青春ランク92が次のランクになるのに必要なPtは2520です - 名無しさん (2019-04-28 19 35 45) サブアカで記録した分を記述。前のランクより低くなる部分があるけどサブサブアカでもそうなったから多分大丈夫なはず - 名無しさん (2019-11-18 23 06 23) 100から記録し始めたのですが、3800が続いてるので、おそらく105までは必要pt数は3800かと - 名無しさん (2020-04-26 10 43 30) 45から46になるポイントがちょっと怪しいかも もし到達直前の人がいたら気を付けてくれると助かる - 名無しさん (2021-12-05 01 58 46) 999でいきなり元気180にあがるの? - 名無しさん (2023-08-10 19 33 14) 999が上限なら999のNEXT表示(必要青春pt)は存在しないのでは? - 名無しさん (2023-08-10 21 31 52)
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/93.html
製作ランクと売却材料ランクによる製作ランクの割合変化Lv.1・Lv.7・Lv.15(1~6) Lv.20・Lv.23・Lv.26・Lv.28(2~7) Lv.30(3~8) MasterLv.12,MasterLv.13、MasterLv.15、MasterLv.20(3~8) MasterLv.30(1~6) 材料逆引き魔物一覧 装備の売却Lv.1・Lv.7・Lv.15 Lv.20・Lv.23・Lv.26・Lv.28 Lv.30 MasterLv.12・13・15・20 MasterLv.30 [部分編集] 製作ランクと売却 材料ランクによる製作ランクの割合変化 通常のみ、上級のみ、レアのみの材料で製作ランクの割合を比較しました。 縦:材料ランク、横:製作ランク Lv.1・Lv.7・Lv.15(1~6) Lv.1 材料 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 通常 47.5% 26% 12% 9% 3.5% 2% 上級 46.88% 26% 12.05% 9.11% 3.78% 2.18% レア 44.59% 26.01% 12.23% 9.51% 4.82% 2.84% Lv.7 材料 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 通常 47.5% 26% 12% 9% 3.5% 2% 上級 46.88% 26% 12.05% 9.11% 3.78% 2.18% レア 44.59% 26.01% 12.23% 9.51% 4.82% 2.84% Lv.15 材料 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 通常 47.5% 26% 12% 9% 3.5% 2% 上級 46.33% 26.01% 12.09% 9.2% 4.03% 2.34% レア 41.83% 26.02% 12.44% 9.99% 6.07% 3.65% Lv.20・Lv.23・Lv.26・Lv.28(2~7) Lv.20 材料 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常 60.55% 19% 12.3% 4.87% 2.61% 0.67% 上級 59% 19% 12.5% 5% 3.5% 1% レア 58.68% 19% 12.54% 5.03% 3.68% 1.07% Lv.23 材料 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常 61.31% 18.99% 12.2% 4.81% 2.18% 0.51% 上級 59% 19% 12.5% 5% 3.5% 1% レア 58.53% 19% 12.56% 5.04% 3.77% 1.1% Lv.26 材料 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常 62.08% 18.99% 12.09% 4.74% 1.75% 0.35% 上級 59% 19% 12.5% 5% 3.5% 1% レア 58.38% 19% 12.58% 5.05% 3.86% 1.13% Lv.28 材料 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常 62.85% 18.99% 11.99% 4.68% 1.3% 0.19% 上級 59% 19% 12.5% 5% 3.5% 1% レア 58.23% 19% 12.6% 5.07% 3.94% 1.16% Lv.30(3~8) Lv.30 材料 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 通常 55.6% 29.98% 9.73% 4.55% 0.76% 0.00% 上級 54.28% 29.99% 9.83% 4.72% 1.39% 0.00% レア 52% 30% 10% 5% 2.5% 0.5% MasterLv.12,MasterLv.13、MasterLv.15、MasterLv.20(3~8) MasterLv.12 材料 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 通常 55.6% 29.98% 9.73% 4.55% 0.76% 0.00% 上級 54.28% 29.99% 9.83% 4.72% 1.39% 0.00% レア 52% 30% 10% 5% 2.5% 0.5% MasterLv.13 材料 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 通常 55.6% 29.98% 9.73% 4.55% 0.76% 0.00% 上級 54.28% 29.99% 9.83% 4.72% 1.39% 0.00% レア 52% 30% 10% 5% 2.5% 0.5% MasterLv.15 材料 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 通常 55.6% 29.98% 9.73% 4.55% 0.76% 0.00% 上級 54.28% 29.99% 9.83% 4.72% 1.39% 0.00% レア 52% 30% 10% 5% 2.5% 0.5% MasterLv.20 材料 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 通常 55.6% 29.98% 9.73% 4.55% 0.76% 0.00% 上級 54.28% 29.99% 9.83% 4.72% 1.39% 0.00% レア 52% 30% 10% 5% 2.5% 0.5% MasterLv.30(1~6) MasterLv.30 材料 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 レア 59% 19% 12.5% 5% 3.5% 1% 材料逆引き魔物一覧 名前 装備品 魔物のLv. 輝く水晶玉 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 希望の種 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 丸太 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 青銅 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 銀貨の型 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 教官のメダル 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 頑丈な金敷 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 歯車 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 鍛冶屋の槌 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 月桂樹の葉 帽子の材料 Lv.2,Lv.8,Lv.14,Lv.20,Lv.26,SLv.2,SLv.8を倒して獲得 網 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 保管袋 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 担架 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 止血装備 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 肩甲 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 革のベスト 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 乾燥させた薬草 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 丈夫な軍靴の踵 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 握りやすい柄 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 紙製弾薬砲 衣服の材料 Lv.2,Lv.3,Lv.9,Lv.15,Lv.21,Lv.27,SLv,3,SLv.9を倒して獲得 木釘 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 鉋 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 砂時計 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 交易品箱 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 のみ 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 釣り針 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 碧い真珠 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 金属板 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 砥石 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 火薬さじ 手袋の材料 Lv.4,Lv.10,Lv.16,Lv.22,Lv.28,SLv.4を倒して獲得 羊皮紙 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 艦船の模型 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 道具箱 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 砲身清掃棒 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 手入れ油 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 宝剣の柄 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 潤滑油 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 宝物の地図 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 消えないロウソク 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 指揮旗 靴の材料 Lv.5,Lv.11,Lv.17,Lv.23,Lv.29,SLv.5を倒して獲得 ふいごの足踏み 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 引き金 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 火薬入れ 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 棘砲弾 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 進撃の旗 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 衝角の模型 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 警告の鐘 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 武器の図案 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 鉤 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 怪獣の牙 武器の材料 Lv.6,Lv.12,Lv.18,Lv.24,Lv.30,SLv.6を倒して獲得 聖水 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 許可証 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 幸運のはっぱ アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 君主の本 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 覇者の瞳 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 ロープ アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 龍の彫像 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 勝利の太鼓 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 鉄針 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 燃え上がる砲丸 アクセサリーの材料 LV.7,Lv.13,Lv.19,Lv.25,Lv.30,SLv.1,SLv.7を倒して獲得 上級は4つ合成、レアは上級4つ合成 装備の売却 原価は鍛冶屋レベルや研究によって安くなります。これは最大値です。 大体、製作費の1/4で売却されます。強化次第では赤字が拡大します。 基本的に、鍛冶屋の魂を手に入れるのが目的です。 Lv.1・Lv.7・Lv.15 Lv.1 Lv.7 Lv.15 原価 銀 250 銀 500 銀 1.0K 売却 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 ランク1 62 0 125 0 250 0 ランク2 62 0 125 0 250 0 ランク3 62 0 125 0 250 1 ランク4 62 0 125 0 250 1 ランク5 62 0 125 0 250 54 ランク6 62 0 125 0 250 130 Lv.20・Lv.23・Lv.26・Lv.28 Lv.20 Lv.23 Lv.26 Lv.28 原価 銀 4.0K 銀 8.0K 銀 16.0K 銀 32.0K 売却 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 ランク2 1,000 0 2,000 0 4,000 0 8,000 0 ランク3 1,000 1 2,000 2 4,000 5 8,000 9 ランク4 1,000 2 2,000 4 4,000 9 8,000 17 ランク5 1,000 88 2,000 197 4,000 394 8,000 749 ランク6 1,000 212 2,000 473 4,000 947 8,000 1,799 ランク7 1,000 887 2,000 1,974 4,000 3,949 8,000 7,499 Lv.30 Lv.30 原価 銀 96.0K 売却 銀 鍛冶魂 ランク3 24,000 18 ランク4 24,000 32 ランク5 24,000 1,400 ランク6 24,000 3,360 ランク7 24,000 14,000 ランク8 24,000 33,600 MasterLv.12・13・15・20 MLv.12 MLv.13 MLv.15 MLv.20 原価 銀 96.0K 銀 96.0K 銀 105.6K 銀 116.1K 売却 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 銀 鍛冶魂 ランク3 24,000 18 24,000 18 29,040 18 29,040 18 ランク4 24,000 32 24,000 32 29,040 32 29,040 32 ランク5 24,000 1,400 24,000 1,400 29,040 1,400 29,040 1,400 ランク6 24,000 3,360 24,000 3,360 29,040 3,360 29,040 3,360 ランク7 24,000 14,000 24,000 14,000 29,040 14,000 29,040 14,000 ランク8 24,000 33,600 24,000 33,600 29,040 33,600 29,040 33,600 ランク9 24,000 42,000 24,000 42,000 29,040 42,000 29,040 42,000 MasterLv.30 MLv.30 原価 銀 127.7K 売却 銀 鍛冶魂 ランク1 31,944 0 ランク2 31,944 0 ランク3 31,944 18 ランク4 31,944 32 ランク5 31,944 1,400 ランク6 31,944 3,360 ランク7 31,944 14,000 ランク8 31,944 33,600 ランク9 31,944 42,000 ランク10 31,944 55,000
https://w.atwiki.jp/wiki4_yuuri/pages/69.html
ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 A ハニービーングループ B マッシュ&腐り物Aグループ C スープストックグループ D ハニシログループ E メロングループ F 腐り物Bグループ ランク1 代表アイテム:腐ったマッシュルーム 腐り物:食料品店 マッシュルーム 腐り物:花屋 腐り物:果物屋 腐り物:仕立て屋 腐り物:井戸・キャラ 腐り物:メタモ品 ランク2 代表アイテム:腐ったサラダ 腐り物:食料品店 腐り物:花屋 腐り物:果物屋 腐り物:仕立て屋 腐り物:井戸・キャラ 腐り物:メタモ品 ランク3 代表アイテム:マッシュルーム 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 ランク4 代表アイテム:サラダ 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 ランク5 代表アイテム:腐ったレースリボン 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 ランク6 代表アイテム:スープストック 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 ランク7 代表アイテム:ハニービーンズシロップ 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 ランク8 代表アイテム:メロン 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 ランク9 代表アイテム:レースリボン 食料品店 花屋 果物屋 仕立て屋 キャラ・井戸 メタモ品 A ハニービーングループ 入手方法 アイテム名 食料品店 ハニービーン(5) ?乳酒(8) 仕立て屋 ?裁ち鋏(15) ?オークの木(14) ?毛糸(15) ?レースリボン(25)* 果物屋 ?いちご(10) メタモ品 ?サラダ ?ドーナツ ?マッシュルームスープ ?バター ?野菜 ?モカモカの実 注)レースリボンは、A/D/Eグループのイベを見る事が出来る? B マッシュ&腐り物Aグループ 入手方法 アイテム名 食料品店 マッシュルーム(5) ?ムクムク粉(8) 花屋 ?タイム(15) 果物屋 ?野いちご(5) ?ぶどう(15) メタモ品 ?きゅうり ?ジンジャー ?まめ ?かぼちゃ ?ナス 腐り物:食料品屋 ?ハニービーン ?乳酒 ?スープストック 腐り物:仕立て屋 ?裁ち鋏 腐り物:果物屋 腐り物:井戸 ?清水 腐り物:メタモ品 ?サラダ ?バター ?綿 ?銀の糸 ?メロン ?ハニービーンズシロップ ?ドーナツ 注)腐ったレースリボンのみ、スープストックと同じグループ C スープストックグループ 入手方法 アイテム名 食料品店 ?スープストック(10) ?魚いろいろ(20) 仕立て屋 ?針(10) ?指貫(25) 花屋 ?薄紅のマルガレッテ(10) ?綿花子(20) メタモ品 ?ポテト ?糸 ?木綿の布 ?赤かぼちゃ ?モカモカの葉 腐り物:仕立て屋 ?レースリボン(25)* 注)腐ったレースリボンのみ、スープストックと同じグループ D ハニシログループ 入手方法 アイテム名 仕立て屋 ?レースリボン(25)* 井戸 ?清水(45) メタモ品 ?ハニービーンズシロップ ?花の蜜 注)レースリボンは、A/D/Eグループのイベを見る事が出来る? E メロングループ 入手方法 アイテム名 仕立て屋 ?レースリボン(25)* メタモ品 ?メロン ?ミックスデザート 注)レースリボンは、A/D/Eグループのイベを見る事が出来る? F 腐り物Bグループ 入手方法 アイテム名 腐り物:食料品屋 ?マッシュルーム ?米 ?大豆 腐り物:仕立て屋 ?針 ?指貫 腐り物:果物屋 ?野いちご ?桃 ?ぶどう 腐り物:花屋 ?百合 ?よもぎ ?綿花子 腐り物:メタモ品 ?ポテト ?ジンジャー ?まめ ?きゅうり 注)腐ったレースリボンのみ、スープストックと同じグループ
https://w.atwiki.jp/tokilabiay/pages/36.html
ランク スタミナ デッキコスト BOX フレンド 経験値 総獲得経験値 次回ランクアップまでに必要な経験値 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175
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2015年シリーズ第1弾から解放されたレジェンドアイドルランクについて表記しています。 レジェンドアイドル以前のランクを参照する場合はこちらアイドルランク(ランク1~ランク99) 2014シリーズ以前のアイドルランクを参照する場合はこちらアイドルランク(2013シリーズ) レジェンドアイドルランクアップに必要な経験値ランク1~ランク30 ランク31~ランク50 ランク51~ランク70 ランク71~ランク80 ランク81~ランク90 ランク91~ランク99 ランク100~ランク150 ICカードを使用してアイカツをプレイすると経験値が溜まっていき、アイドルランクが上がっていきます。 ランクが上がるとマイキャラのパーツやファンなどを獲得できます。 ランクの上限 期間 30 2015シリーズ第1弾 2014/10/02~2014/11/26 50 2015シリーズ第2弾 2014/11/27~2015/01/21 70 2015シリーズ第3弾 2015/01/22~2015/03/25 80 2015シリーズ第4弾 2015/03/26~2015/05/27 90 2015シリーズ第5弾 2015/05/28~2015/07/29 99 2015シリーズ第6弾 2015/07/30~2015/09/30 150 2016シリーズ第1弾 2015/10/01~2015/11/25 2016シリーズ第2弾 2015/11/26~2016/01/20 2016シリーズ第3弾 2016/01/21~2016/03/23 2016シリーズ第4弾 2016/03/24~ レジェンドアイドルランクアップに必要な経験値 ランク1~ランク30 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 1 2500 イベント開催レジェンドアイドルチャーム(ブロンズ) レジェンドアイドル 2 3000 イベント開催 3 3500 4 4000 5 5000 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ランク31~ランク50 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 31 5000 イベント開催レジェンドアイドルチャーム(シルバー) 100年に1人のレジェンドアイドル 32 イベント開催 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 6000 200年に1人のレジェンドアイドル ランク51~ランク70 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 51 6000 イベント開催 200年に1人のレジェンドアイドル 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 イベント開催レジェンドアイドルチャーム(ゴールド) 62 イベント開催 63 64 65 66 67 68 69 70 7000 300年に1人のレジェンドアイドル ランク71~ランク80 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 71 7000 イベント開催 300年に1人のレジェンドアイドル 72 73 74 75 76 77 78 79 80 9000 400年に1人のレジェンドアイドル ランク81~ランク90 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 81 9000 イベント開催 400年に1人のレジェンドアイドル 82 83 84 85 86 87 88 89 90 10000 500年に1人のレジェンドアイドル ランク91~ランク99 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 91 10000 イベント開催 500年に1人のレジェンドアイドル 92 15000 93 94 95 96 20000 97 98 99 1000年に1人のレジェンドアイドル ランク100~ランク150 ランク 次のアップに必要な経験値 手に入るボーナス キャッチフレーズ 100 20000 イベント開催 1000年に1人のレジェンドアイドル 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 永遠のレジェンドアイドル 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 Twitterでの情報ですが、2は3000/3は3500/4は4000/5~30まで5000らしいです。 ランクマは30までです。 -- ゆのか (2014-10-07 18 02 00) 書き忘れましたがキャッチフレーズも30までレジェンドアイドルのままです -- ゆのか (2014-10-07 18 02 50) ランク7まで書き込んだけれど、稼動当初(2013シリーズ?の第1弾)からプレイしているためマイキャラパーツ再録についてはお手上げ状態です。分かる方いましたらフォロー宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 49 16) 書き忘れを… レジェンドアイドルチャームの説明文は「チームメイト時にアピールポイントアップ」です。 -- 名無しさん (2014-10-17 23 04 51) ランクをあげるのは本当に大変!!(><) -- ななしくん (2014-11-11 17 54 06) 90ランクに、なるともとキツくなりますよ。 -- リン (2014-12-12 10 10 12) 今、ランク42ですがこれだけでも上げるのキツイですー レジェンドアイドルの方は、全然上がんないのかな~。 -- りま (2014-12-24 20 53 32) ランク50までは次のランクまでの経験値は全部5000です。 -- 名無しさん (2014-12-28 17 13 02) 1月22日(木)より「2015シリーズ第3弾」稼動開始。それにともないランク51以上を追加しました。 -- 名無しさん (2015-01-17 17 59 20) 皆さんに、質問です、初弾ですたびに、初めにカードおかつて集めるのと、ステージ進めるとどちがいいと思いますか? -- リン (2015-01-22 21 37 13) おだんごツインテールはどうやれば入手できますか -- 名無しさん (2015-01-23 16 15 33) 今の所、手に入らないと思います、あと、アンケートに、送れば配信されるかもです。 -- リン (2015-01-23 17 07 00) レジェンドランクに入る前にセーブ回数がなくなってしまうんですが、ゲームセンターで、セーブ回数のこり360でレジェンドランクの方がいました!なんでなんでしょうか… -- みゆ (2015-05-23 10 59 28) ↑の場合のレジェンドの方はすでに何枚目かのICだったのでしょう。ICカードのセーブ回数を使い切ったら、新しいICカードにデータを移す事ができます。 やりかたはお金を入れずに使い切ったICを置き、画面にデータを移すかどうかという表示が出るので「はい」を選んで新しく買った新品のICを重ねるだけです。 これでまた新たにランクを上げるためにプレイできますよ。 -- 名無しさん (2015-05-23 17 20 00) 7月30日(木)より「2015シリーズ第6弾」稼動開始です。それにともないランク91以降も追加しました。 -- 名無しさん (2015-07-24 19 01 19) 2016シリーズ1弾から、ランク100より上が、できたので追加お願いします。 -- リン (2015-10-10 06 26 22) とりあえずランク100以降をそのまま追加しました。今回は「弾」ではなくシリーズ名が変更になるものなので、新規にページを作成して分けたほうが良いような気もしますけど。 -- 名無しさん (2015-10-31 21 49 32) 参考に…ならないのでもう少し詳しくしてください。 -- アイカツラブ (2015-12-29 00 36 13) おだんごツインテールってありました? もしかしたらマカロンヘアのことですか...? 今はアイカツ!2013メモリアルストーリーの5話をクリアすればゲットできますよ。 -- おっくー (2016-02-03 00 59 27) わたしのデータのキャッチフレーズはダブルスター・トップなのですが、100年に1人のレジェンドアイドルではないのは何故でしょうか? -- おっくー (2016-02-03 01 12 26) ここはレジェンドランクのページなので。同じランク35~39でもキャッチフレーズが違います。あなたが今のダブルスタートップからランク99まで行ったら、その先にさらに新しいランクが解放されます。それがレジェンドランクです。そこからまた、ランク1、2、3・・・・という風に上がっていきます。一見同じに見えますが、このページは実質100以上のランクだと思って頂ければ。 -- 名無しさん (2016-02-03 19 06 41) 名無しさんありがとうございます。 -- おっくー (2016-02-21 22 43 14) 参考になりました。ありがとうございます -- ららん (2016-04-01 07 07 03) レジェンドランクはイベント開催しか手にいるボ―ナスはないのでしょうか -- あいかつ (2016-04-01 18 48 45) 名前 コメント