約 2,266,541 件
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/249.html
ランク {2007/06/04以降、ランクシステムの変更がされました。新ランクはこちら }; ランク [#f54a3dee] ランクとは? [#xc8a5805] ランク表 [#n4a555f0] コスト制とは? [#sed48966] コメント [#t1141fdf] ランクとは? ※ファンタジーアース ゼロ では事実上ランクは廃止されていて、ランク1から変化しません。戦争の人数差は5人までに固定されています。このページの情報は過去のものです。 ランクとは戦争での活躍度を表す数値である。 連勝する事で上昇し、連敗すると下降する。 具体的には、ランク1のキャラが参加した戦争で2連勝すればランク2に,逆にランク2のキャラが,参加した戦争で3連敗すればランク1に,といった具合。 ランクの変化条件は以下のとおりだ。 ランク表 ランク 上昇条件 ランク 下降条件 1→2 2勝 5→4 2敗 2→3 2連勝 4→3 2連敗 3→4 5連勝 3→2 3連敗 4→5 10連勝 2→1 3連敗 なお,これらの条件を満たさない場合,例えば,勝ち負けを交互に繰り返しているような場合は現状のランクが維持されるらしい。 コスト制とは? ※ファンタジーアース ゼロ でキャラのランクが1に固定されたため、コスト制もありません。参加人数の差は5人差までに固定されています。 β2までの戦争では国家の所属人数によって戦場に振り分けられる人数に限界が出てしまっていた。 そのため少人数国家は常に数的劣勢に立たされ、戦争が複数箇所で起こると参加人数の時点で勝敗が決していた。 それを解消し、参加人数のバランスを取るために導入されたのがコスト制である。 コスト、といっても戦争参加に費用がかかる訳ではなく、これは戦争に参加するキャラを戦力として数値化したものだ。 高ランクになればなるほど参加するためのコストは上昇するので、高ランクだけで戦争をしようとすると50人以下で戦わなければならない。 逆に低ランクであれば人数的に有利な状態で戦争を戦える。 これによって勝率が高い国は数的に不利な状態で戦争をしなければならなくなるので、戦争参加人数バランスはある程度取れるようになるだろう。 ただし、戦争の中身自体については、未だ公開されていないので本当にバランスが取れるのかどうかはβ3待ちだ。 コメント とりあえず作ってみました。コストは計算できる方で表とか作ってもらえると嬉しいです。 -- 計3人の意見があったので1→2の条件いじってみました。 -- 質問スレVol3-84 3→4は4連勝では? -- 4連勝ですね。修正しました。 -- 1→2は2連勝じゃなくて2回勝つだとおもうのですが -- 2連敗はしてないけど2敗したら5→4になりました。 -- 3→4って4連勝? 5連勝の気がするんですが違いますかね -- ですね。☆☆☆になって5連勝で☆☆☆☆になりました。 -- 今ってランクの変動なし? サーチでかかった事ないんだけど -- β3とか書いてあるからそもそも誰も更新してない罠w -- もうランクは凍結? -- 凍結して「過去情報」として保存しちゃう を提案します -- (ぷららユーザー) 賛成 -- (OCNユーザー) らんくふっかつしたみたいですね -- (不明) らんくふっかつしたみたいですね -- (不明) 3連勝しても2に上がらないんですがなぜでしょう? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑赤字を良く読めば解決 -- (不明) 今だ連勝とかおかしくない? -- (Yahoo! BBユーザー) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/59.html
※スタートはランク1から始まります 名誉点 ランク 1120以上 8 840~1119 7 600~839 6 400~599 5 240~399 4 120~239 3 40~119 2 0~39 1 -39~-1 -1 -119~-40 -2 -239~-120 -3 -399~-240 -4 -599~-400 -5 -839~-600 -6 -1119~-840 -7 -1120以上 -8
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/16.html
チャプターが進むごとに傭兵としてのランクが向上し能力と装備されるカードが変わる。 ACEではランク11以上もあるが、能力は変わらない(傭兵ヘルパーに装備されるカードは変わる) ランク1 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア ハンマースミス アサシン メイジ クレリック ハンター ランク2 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1400 1200 90 40 ハンマースミス 1500 1000 135 40 アサシン 1000 1450 87 35 メイジ 875 1750 89 26 クレリック 1100 1100 86 65 ハンター 925 925 78 16 ランク3 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1600 1400 100 50 ハンマースミス 1750 1150 145 45 アサシン 1200 1750 94 40 メイジ 1050 1900 98 32 クレリック 1300 1300 95 70 ハンター 1050 1050 86 22 ランク4 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1600 1600 110 55 ハンマースミス 2000 1300 155 50 アサシン 1400 2050 101 45 メイジ 1250 2050 107 38 クレリック 1500 1500 103 75 ハンター 1175 1175 94 28 ランク5 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1800 1800 120 60 ハンマースミス 2250 1450 165 55 アサシン 1600 2300 108 50 メイジ 1400 1950 114 44 クレリック 1700 1700 111 80 ハンター 1300 1300 102 34 ランク6 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2000 2000 130 63 ハンマースミス 2500 1600 170 60 アサシン 1800 2500 114 52 メイジ 1500 2100 119 48 クレリック 1900 1900 120 86 ハンター 1450 1450 110 40 ランク7 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2200 2200 140 68 ハンマースミス 2750 1750 175 65 アサシン 2000 2750 120 57 メイジ 1700 2250 124 52 クレリック 2000 2000 128 92 ハンター 1600 1600 118 46 ランク8 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2400 2400 150 73 ハンマースミス 3000 1900 180 70 アサシン 2200 3000 128 60 メイジ 1850 2400 127 56 クレリック 2100 2100 137 98 ハンター 1750 1750 126 52 ランク9 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2600 2600 155 78 ハンマースミス 3250 2050 185 75 アサシン 2400 3150 134 65 メイジ 2000 2550 132 60 クレリック 2300 2300 145 104 ハンター 1900 1900 133 56 ランク10 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2800 2800 160 83 ハンマースミス 3500 2200 190 80 アサシン 2600 3300 140 68 メイジ 2250 2700 135 65 クレリック 2500 2500 155 110 ハンター 2050 2050 140 60
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/53.html
※スタートはランク1から始まります 名誉点 ランク 1120以上 8 840~1119 7 600~839 6 400~599 5 240~399 4 120~239 3 40~119 2 0~39 1 -39~-1 -1 -119~-40 -2 -239~-120 -3 -399~-240 -4 -599~-400 -5 -839~-600 -6 -1119~-840 -7 -1120以上 -8
https://w.atwiki.jp/jipang7/pages/226.html
ランク11の骨ゼミから紙切れでました - 2011-06-10 15 55 13 反映しました。情報ありがとうございました。 - 2011-06-15 09 11 12
https://w.atwiki.jp/jipang7/pages/225.html
消費行動力:14 † 手札35枚:ランダム35枚 手札は、Lv.5で35枚全ランダムだがダメージはそれほどでも無い。 しかし、体力が多い為削るのが大変。 魔物ID 魔物名 ランク 消費行動力 体力 徳 手札 獲得道具 備考 304 死の宴 12 14 16150 22170 XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX 紙切れ 35枚全ランダム 305 人喰い鳥 12 14 16120 22170 XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX 紙切れ 35枚全ランダム 306 地中ダコ 12 14 16133 22170 XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX 紙切れ 35枚全ランダム コメント 人喰い鳥、紙切れドロップしました。 - 2011-06-18 17 09 49 反映しました。情報ありがとうございました。 - 2011-06-20 10 05 54
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/125.html
基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ホーネットC(オタレッド) -4 +12 +17 +20 -14 +23 -12 ジョーカーMk-2C +30 -21 -10 +47 +50 +32 -22 装備 ウェポンA ウェポンB ホーネットC(オタレッド) AMライフル48式α(貫) 四霊神ビャッコ(斬・光) ジョーカーMk-2C 暴王ドラゴントゥース×2(衝) 四霊神スザク(衝)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ホーネットC(オタレッド) 光速拳・一閃[必](貫・光) ジョーカーMk-2C ドリルスラッシャー[必](貫) 攻略の手引き ルールはストリートレギュレーションで、敵は状態異常に弱い代わりに攻撃力が倍。表ランキングで散々苦しめられたであろう攻撃力倍化の特殊ルールだが、ここまで来る頃にはこちらも相当強くなっているハズなので、少なくとも表ランキング程の脅威は無いと思っていい。とはいえ、ジオラマが狭く被弾しやすいことから、HP管理は常に怠らないようにしておきたい。 リーダー機と僚機の必殺ファンクションは、共にQTEの横ステップで回避可能。 おススメの機体は、物理属性と光属性に強いMG通常カラーのジ・エンプレスなど。 武器に関しては、自機にはダメージを稼ぎやすい貫(可能なら+光)属性、相方には敵をオーバーヒート状態にできる火属性のものを持たせると良い。相方の武器で特におススメなのは、盾と併用可能な「炎神斬界刀」や「竜閃棍」辺り。なお、ストリートレギュレーションゆえにスタン状態にはならないので、雷属性武器を担がせる意味は無い。
https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/52.html
VER13とかわりなし
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/334.html
■キャストランク(CR)概要 ■キャストランク一覧 ■トータルランク(TR)概要 ■トータルランク計算式単一キャストのCRを上げた場合 最高CR15以下の場合 最高CR25以上の場合 ■トータルランク一覧コメント ■キャストランク(CR)概要 プレイヤーのキャストごとの熟練度の指針となるもの。 対戦終了後、バトル評価と獲得NICEによってp(ページ)が獲得できる。 今までの総獲得ページ数が一定を超えるごとに、キャストランクが上昇する。 キャストランク及び総獲得ページ数は全てのキャストで個別となっている。 キャストランク19→20などの節目のランクでは昇格試験が存在し、 それを突破しなければそれ以上にキャストランクを上昇させることはできない。 昇格試験内容については当該ページを参照の事。 修練場はキャストランク10の昇格まではページが評価通り獲得できる。 その後、キャストランク19の昇格試験発生までは評価に一定の倍率(×0.1)を掛けただけのページが獲得できる。 キャストランク20以上ではページが貰えなくなる。 Ver4.0から冒険譚(旧修練場)内の模擬戦にてページの獲得が一切出来なくなった。 これによりキャストランクを上げるには全国対戦への参加が必須となった。 敗北によるページ減少によって総ページ数が前ランクの昇格必要Pを下回った場合、キャストランクが降格する。 ただし、キャストランク10以上では 昇格した際にボーナスとしてページ数が上乗せされる ため、昇格直後に敗北しても降格までには若干猶予がある。 (例:キャストランク10への昇格必要総ページ13800→ランク10昇格直後の総ページ数は14800+評価Pになる) このボーナスは当該CRに昇格した場合は何度でも獲得でき、逆に降格時のペナルティ(追加で没収されるページ)なども特にない。 そのため、現在のページ数が降格ぎりぎりであった場合、そのまま勝利してページ数を稼ぐよりも、一度降格し、その後の試合に勝利したほうが総ページ数が増加するケースが発生する。 (無論、ソロ以外で意図的に負けるような行為は論外であるため、頭の片隅に入れておくだけでよい) 昇格試験の必要なランク(20→19など)をまたぐ降格は発生しない。 一応キャストランク9以下でも降格は発生しうるが、敗北Pの関係でよほど獲得Pが低くない限りはほぼ発生しない。 ランク昇格時にマテリアルカードや雫、スペルリーフの獲得、そのキャストにちなんだカスタマイズアイテムが開放される。 Ver.3.00以前はプレイヤーのキャストデータの中で最高CRがマッチング帯の区分として使用されていた。 Ver.3.10以降はTRがマッチング帯の区分として使用される。 ■キャストランク一覧 全国対戦、および修練場の獲得ページについては評価を参照。 必要Pは そのランクに昇格するのに必要なページ数 なのでお間違え無きよう。 シルバーキャスト(CR10~)、ゴールドキャスト(CR20~)、エキスパートキャスト(EX00~)…と昇格していくに伴って ランク表示部分や対戦結果画面での本棚の装飾が豪華になっていく。 ランク ランクアップ 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 必要P 総計P EX20 8000 288800 -1910 +1000 カスタムチャット「健闘を称える」 EX19→EX20:昇格試験有り EX19 8000 280800 -1830 +1000 EX18 8000 272800 -1750 +1000 EX17 8000 264800 -1670 +1000 EX16 8000 256800 -1590 +1000 EX15 8000 248800 -1510 +1000 カスタムチャット「活躍」 EX14 8000 240800 -1430 +1000 EX13 8000 232800 -1350 +1000 EX12 8000 224800 -1270 +1000 EX11 8000 216800 -1190 +1000 EX10 8000 208800 -1110 +1000 カスタムチャット「感嘆」 EX09→EX10:昇格試験有り EX09 8000 200800 -1080 +1000 Ver.3.01までの最高ランク EX08 8000 192800 -1050 +1000 EX07 8000 184800 -1020 +1000 EX06 8000 176800 -990 +1000 EX05 8000 168800 -960 +1000 カスタムチャット EX04 8000 160800 -930 +1000 EX03 8000 152800 -900 +1000 EX02 8000 144800 -870 +1000 EX01 8000 136800 -840 +1000 EX00 8000 128800 -810 +1000 パターン(ペンカスタマイズ用) CR29→EX00:昇格試験有り・昇格でエキスパートキャスト認定 29 8000 120800 -790 +1000 28 8000 112800 +1000 27 8000 104800 +1000 願いの雫(※1) 26 8000 96800 +1000 Sマテリアル(R+) 25 8000 88800 -670 +1000 カスタムチャット 24 8000 80800 -620 +1000 Aマテリアル(R+) 23 8000 72800 -570 +1000 チャーム(ペンカスタマイズ用) 22 8000 64800 -530 +1000 Sマテリアル(R+) 21 8000 56800 +1000 Aマテリアル(R+) 20 8000 48800 +1000 変幻の栞(衣装変更)マテリアルの雫 CR19→20:昇格試験有り・昇格でゴールドキャスト認定・以降修練p獲得不能 19 3500 45300 +1000 Aマテリアル(R+) 18 3500 41800 +1000 Sマテリアル(R+) 17 3500 38300 +1000 Aマテリアル(R+) 16 3500 34800 +1000 Sマテリアル(R+) 15 3500 31300 +1000 ステッカー(ペンカスタマイズ用)マテリアルの雫 14 3500 27800 +1000 Aマテリアル(R+) 13 3500 24300 +1000 Aマテリアル(R+) 12 3500 20800 -360 +1000 願いの雫(※1) 11 3500 17300 +1000 Aマテリアル(R+) 10 3500 13800 +1000 カスタムチャットマテリアルの雫 CR9→10:昇格でシルバーキャスト認定・以降修練p9割減 9 2000 11800 -200 - スペルリーフ10枚 8 2000 9800 -200 - 願いの雫(※1) 7 2000 7800 -150 - スペルリーフ10枚 6 2000 5800 -150 - スペルリーフ10枚 5 1500 3800 -150 - スペルリーフ10枚 4 1000 2300 -100 - スタンプチャット 3 600 1300 -50 - スペルリーフ10枚 2 400 700 -5 - スペルリーフ10枚 1 300 300 -5 - 願いの雫(※1) 0 0 0 -5 - 初期状態 ランク 必要P 総計P 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 ランクアップ ※1 ファイター、アタッカー、サポーターによって貰える雫が変わる (SRの雫、WRの雫、ソウルの雫) 表を編集する ■トータルランク(TR)概要 プレイヤー(神筆使い)の腕前の指針となるもの。 プレイヤーのキャストランクの上昇によってトータルランクも上昇していく。 トータルランクが上昇し、クラスが変化することによってリザーブスロットの解放、ペンのカスタマイズ機能の解放などの恩恵を受けられる。 降格してもリザーブスロットは解放されたまま(これはVer.1.xxで解放したリザーブスロットにも適用される)が、ペンカスタマイズは降格すると再昇格まで無効化される。 Ver.3.00にてペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.10にてSILVER~GOLDまでのペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.20にてトータルランク変動値およびペンクラス閾値が100倍に変更された。 Ver.3.10でトータルランクの計算方法が大幅に改変。 公式サイトの告知 前バージョンまでの単純なキャストランクの合計値ではなく、 (所持キャストのうち最も高いキャストランクを参照した基準値+それ以外のキャストランクによる補正値)で決まるように。 特に最高キャストランクに比重を置いた査定になり、最高CRを更新するとTRも大きく伸びるが、 既に高CRのキャストを所持している状態で低CRのキャストを使って遊んでいてもTRがほぼ増加しなくなっている。 以前より最高CRによるマッチングは行われていたが、この変更により、 マッチング時に表示されるペンでプレイヤーの腕前が見やすくなったともいえる。 各所の情報を纏めると、最高CR21→TR3000、CR23→TR4000、CR25→TR5000 CR26以降はキャストランクを1上げる毎にTR1000上昇(EX00→TR10000)といった具合になる。 複数のキャストを横並びに育成していない場合、最高キャストランク≒トータルランク という認識で問題なさそうです。 横並びに育成している場合の補正値についてはまだまだ情報が足りないため、コメント等で報告して頂けると助かります。 ■トータルランク計算式 (EX0,1,2,... は CR30,31,32,... として扱う) 単一キャストのCRを上げた場合 CR≦15 TR=CR*100 CR=16 TR=1600 CR=17 TR=1800 CR=18 TR=2100 CR=19 TR=2400 CR=20 TR=2700 CR=21 TR=3000 CR=22 TR=3500 CR=23 TR=4000 CR=24 TR=4500 CR≧25 TR=(CR-20)*1000 最高CR15以下の場合 CRの合計をTとする。 T≦9 TR=T*100 10≦T≦18 TR=919+(T-10)*10 T=19 TR=1000 20≦T≦30 TR=1015+(T-20)*8 T=31 TR=1100 32≦T≦44 TR=1113+(T-32)*7 T=45 TR=1200 46≦T≦60 TR=1211+(T-46)*6 T=61 TR=1300 62≦T≦78 TR=1309+(T-62)*5 T=79 TR=1400 80≦T≦98 TR=1409+(T-80)*5 T=99 TR=1500 100≦T≦? TR=1503+(T-100)*2 CR10以上のキャストにはボーナスがあり、以下を加算する。 CR10 T+=9 CR11 T+=20 CR12 T+=33 CR13 T+=48 CR14 T+=65 CR15 T+=84 最高CR25以上の場合 最高CRのキャストについては、「単一キャストのCRを上げた場合」の式を適用 それ以外のキャストについては、以下の計算式で得られる値をすべて加算(合計後の端数は切り捨てる) 1000*2/3*0.4^(最大CR-そのキャストのCR) これを分かりやすく書くと以下のようになる。 最大CRと同じCRのキャスト +666.666 最大CRから1つ下のCRのキャスト +266.666 最大CRから2つ下のCRのキャスト +106.666 最大CRから3つ下のCRのキャスト +42.666 なお"それ以外のキャスト"について加算した結果が1000を超えるごとに、超えた部分を0.4倍して計算し直す必要がある。 例えばCR27のキャストを55体作った場合、 最高CRのキャスト CR27:7000 それ以外のキャスト 54体のCR27:1000*2/3*54 = 36000 (36000-1000)*0.4 = 14000 (14000-1000)*0.4 = 5200 (5200-1000)*0.4 = 1680 (1680-1000)*0.4 = 272 となるため、TRは 7000+1000*4+272 = 11272 になる。 ■トータルランク一覧 クラス トータルランク ボーナス内容、獲得条件 METEORITE 30000~ ※35000以上でも筆変化なし ALEXANDRITE 25000~ ver.4.15までの最高筆 LAPIS LAZULI 20000~ DIAMOND 15000~ Ver3.01までの最高筆 RUBY 10000~ GOLD 4000~ リザーブスロット8枠に増加ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に SILVER 3000~ リザーブスロット6枠に増加ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能、チャームが変更可能に BRONZE 1500~ リザーブスロット4枠に増加ペンカスタマイズのパターンが変更可能に IRON 500~ リザーブスロット2枠解放ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に STONE 0~ 初期クラス全国対戦、冒険譚が初回から30プレイまで1チケットでプレイ可能 + ver3.01までのトータルランクシステム ランク10以上のキャストはシルバーキャスト、ランク20以上のキャストはゴールドキャストと認定され、トータルランクの上昇にボーナスが付く。 ランク10~19のシルバーキャストではランク1上昇ごとにトータルランク+3、 ランク20~29のゴールドキャストではランク1上昇ごとにトータルランク+10となる。 そのためさまざまなキャストを一通り使っておくと研究にもなる上にランクも上げやすくなる。 更に、ランク29の昇格試験を突破するとエキスパートキャストと認定され、そこから更にキャストランクを上げる事になる。 (ランクが0に戻り、横に王冠マーク(虹色)が付く。本棚自体も新しい物に変わる) エキスパートランク00~のエキスパートキャストではランク1上昇ごとにトータルランク+100となる。 (シルバー(10)・ゴールド(20)・エキスパート(EX00)に昇格した際もそれぞれボーナスが付く) クラス トータルランク ボーナス内容、獲得条件 DIAMOND 4000 Ver2.06-B時点最高筆 RUBY 1000 ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に GOLD 250 リザーブスロット8枠に増加ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能に SILVER 50 リザーブスロット6枠に増加ペンカスタマイズのチャームが変更可能に BRONZE 15 リザーブスロット4枠に増加ペンカスタマイズのパターンが変更可能に IRON 5 リザーブスロット2枠解放ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に STONE 0 初期クラス全国対戦、修練場が1チケットでプレイ可能 余談だが、昇格試験が突破できない場合の最高CRは9。 2017/11/14のシグルドリーヴァ実装時点で、キャスト総数は31。 つまり一度も全国対戦をプレイしなくても、トータルランク279のGOLDまでなら到達可能。 (実際に達成した神筆使いもいらっしゃる模様) なお、CR23配布のカスタマイズ用チャームがなくても、最初からティンクのチャームを所持している。 また、ウィッチハウスからも入手可能(ただし低確率)。 なおストーンクラスでは全国対戦はCOMとの対戦になる。 コメント 最高CR29が3体or28が9体or27が27体でルビーになります -- (名無しさん) 2020-03-22 17 08 01 45キャストCR24でTR8102 -- (名無しさん) 2020-04-03 18 25 23 46キャストCR25でTR9118 -- (名無しさん) 2020-08-09 21 15 08 33キャストCR26、15キャストCR25でTR9997 -- (名無しさん) 2020-12-10 22 51 44 ↑に加えて1キャストをCR23まで上げてTR10000到達。 -- (名無しさん) 2020-12-15 18 34 53 49キャストCR26で、TR10169 -- (名無しさん) 2021-01-13 00 02 27 55キャストCR27で、TR11272 -- (名無しさん) 2021-12-25 20 09 19 55キャストCR28で、TR12272 -- (名無しさん) 2022-06-26 23 19 27 55キャストCR29で、TR13272 -- (名無しさん) 2023-07-02 16 36 13 55キャストEX00で、TR14272 -- (名無しさん) 2023-09-03 08 12 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/89.html
フランク19斥候(鹿寄せなし) フランクの文明特性 各種騎兵ユニットのHP+20% 斥候が純粋に強化される、同数の斥候を寄せ付けない。 畑のアップグレードコスト0 特に馬鍬無料が強力で、城主前半の肉の回転がド安定になる。騎士生産の強い味方。 果実の収穫速度+25% イノシシ以下・羊以上の効率になる。今回のオーダーで一番重要なボーナス。 騎士・騎兵生産においてしっかり噛み合うこれらの文明特性の強みを活かした強力な速攻戦術です。 強力な斥候でしっかり敵の内政を妨害し、有利を取って最強のフランク近衛騎士につなげましょう。 オーダー 暗黒の時代 効率のよい順番に食料を食べる、すなわち、イノシシ>イチゴ>羊の優先度で食料を確保します。 言い換えれば羊より優先してイチゴを食べていきます。 02-07 家家→羊6 08 イノ引き① 09-11 伐採所①→木3 12 イノ引き② 13 家→粉ひき所→イチゴ 14イノシシ 15-19 イチゴ(計6) 機織り→領主押し、肉農民から木①5(計8) 進化ゲージ半分ぐらいで木こり2を建設派遣して【戦士小屋、家=木200】→囲い 領主の時代 進化後【両刃斧、騎兵育成所=肉100・木225】 斥候1回し、初期1+新規5の計6体まで生産 20-28 立ち木→木60貯まるたびにTC・粉ひき周りに畑を貼っていく イチゴ農民は食べ終わったら伐採所②を建てる(計12) 29-33 採掘所→金5 【手押し車=肉175・木50】【市場建設=木175】 16 30城主押し(肉650ぐらいで農民止めて、肉720ぐらいで格納) 城主押し 進化中、【騎兵育成所②建設=木175】 城主と同時に肉490・木375・金300溜まっているのが理想(のこぎり・町の中心②・騎士4体) 城主の時代 城主進化後【のこぎり=肉150・木100】【町の中心②建設=木275・石100】【騎士4体生産=肉240・金300】→騎士は2体から前線に向かわせて前衛を援護する さらに【騎士2体(計6体)生産=肉120・金150】、騎士6体まで2回し・その後しばらくは1回し 畑18枚まで【TC農民生産2回し・騎士1回し】 畑18枚目貼れたら【町の中心③建設=木275・石100】、以後も畑を貼っていく 町の中心3つで農民生産が回り始めたら、騎士を再度2回ししていく 城主前半の内政展開 城(石488)を建てるために石を掘り始める 【繁殖=肉150】→移動速度+10% 【鉄工所建設=木150】→強化に必要なので敵軍隊と騎士の衝突前に完成必須 【騎馬用うろこの鎧=肉150】→射程防御が上がり、敵弓との衝突が可能に 【騎馬用鎖かたびら=肉250・金150】→射程防御が上がり、敵TCへの攻撃が可能に 城主後半の内政展開 【城建設=石488】→【騎士道=木400・金400】 【荷車、金の採掘、鍛造、鋳造】→【帝王進化に必要な建物建設】 帝王の時代 帝王序盤→鉄工所2件目、重騎士・近衛騎士、騎馬用甲冑、高温溶鉱炉 帝王中終盤→育成所増設・寄せ、徴用、金・石研究、交易準備、第二兵科の準備など 参考動画 元動画のオーダーから、当頁編者によるアレンジを行っています 名前 コメント