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レオナの連続技は下段の屈B始動がメイン。中段である垂直JD始動の連続技と併せて相手のガードを崩していこう。また、HDコンボが高威力なので、ドライブゲージが溜まったら積極的に狙いたい。 ドライブゲージ不使用 ドライブゲージ使用 アドリブコンボ ネタ・魅せコンボ 主要コンボダメージ一覧 + 表記について (C) キャンセル (DC) ドライブキャンセル (SC) スーパーキャンセル (HD発動) ハイパードライブモード発動 (HC) ハイパードライブキャンセル (MC) MAXキャンセル ドライブゲージ不使用 屈B 立B(C) 6B(C) 弱XキャリバーorVスラッシャー基本コンボ。確定状況では始動(屈B 立B)を強攻撃に変えてダメージアップを図ろう。 垂直JD(C) 弱XキャリバーorVスラッシャー基本コンボの対となる中段始動コンボ。始動を前方小or中JAに変えるとダメージと発生は劣るが、有効間合いは広くなる。 屈B 屈C(C) ムーンスラッシャー屈Bのヒット後は目押しで屈Cが繋がる。屈Cの後は6Bに繋げた方が高ダメージだが、ガードされていた場合を考えると溜めを作っておいた方が良い。 屈B 立B(C) 6B(C) (画面端)強Xキャリバー 屈Cor[強orEXムーンスラッシャー]画面端限定コンボ。ゲージに余裕があれば、締めのムーンスラッシャーをDCして更に追撃すると良い。 ページトップへ▲ ドライブゲージ使用 連続技始動~弱Xキャリバー(SC) Vスラッシャーゲージ効率はあまり良くないが、中段始動コンボを伸ばしたいならコレしかない。 連続技始動~ムーンスラッシャー(DC) 強グランドセイバー (画面端)ムーンスラッシャーor(画面端)Vスラッシャームーンスラッシャー始動なら対空・割り込みコンボとしても使用可能。ムーンスラッシャー(DC) グランドセイバーは1溜め7+ボタン 6+ボタンと入力しよう。 連続技始動~ムーンスラッシャー(DC) EXグランドセイバー 弱グランドセイバーorスラッシュセイバーこちらは画面中央でも追撃できるが、ムーンスラッシャーを低い位置で当てて最速でDCしないとEXグランドセイバーが空振りするので注意! 屈B×2(HD発動) 屈C(C) 強orEXムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) 強orEXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 スラッシュセイバーor[強グランドセイバー EXVスラッシャー]HDコンボ。端~端レシピではないがそれなりに運ぶので、ほとんどの場合はこの繋ぎでOK。3回目のムーンスラッシャーをEX版にすると完全な端~端レシピになり、2回目のムーンスラッシャーをEX版にすると難易度が低下する。 屈B×2(HD発動) 屈C(C) 強orEXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)[弱orEXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 スラッシュセイバーor[強グランドセイバー EXVスラッシャー]HDコンボその2。上記のものより高ダメージなので、1回目のグランドセイバーで画面端に到達しそうな場合はこちらを狙おう。 ページトップへ▲ アドリブコンボ CD(カウンターヒット)(C) 強グランドセイバー スラッシュセイバーor[強グランドセイバー (画面端)ムーンスラッシャーor(画面端)Vスラッシャー牽制技からのカウンターコンボ。CDに強グランドセイバーを入れ込んでおけばカウンター確認が楽。 ムーンスラッシャー(空中ヒット)(DC) 強グランドセイバー スラッシュセイバームーンスラッシャーを対空で使った場合に狙えるコンボ。正直、頑張って狙う必要はない。 ページトップへ▲ ネタ・魅せコンボ (画面端)屈B 立B(C) 6B(C) 強Xキャリバー 強ムーンスラッシャー(DC) EXイヤリング爆弾 EXVスラッシャー EXムーンスラッシャー 強グランドセイバー 弱or強VスラッシャーWスラッシャー。EXVスラッシャーをほぼ最高打点で当てると追撃可能になるというネタ。成立させるにはEXイヤリング爆弾を一定以上の高さで当てる必要がある。もちろん、HDコンボに組み込むことも可能。 (空中HD発動と同時に)EXVスラッシャー(MC) レオナブレードフルゲージ超必。2363214+ABCでEXVスラッシャーを出してレオナブレードでキャンセルするだけのゲージ無駄遣いネタ。上記のネタとは逆にEXVスラッシャーを低い位置で当てないと成立しない。 ページトップへ▲ 主要コンボダメージ一覧 + 屈B 立B 6B~ 屈B 立B(C) 6B(C) 弱Xキャリバー【154】 Vスラッシャー【290】 EXVスラッシャー【375】 (画面端)強Xキャリバー 強ムーンスラッシャー(DC) 強グランドセイバー Vスラッシャー【408】 + 垂直JD~ 垂直JD(C) 弱Xキャリバー【127】 Vスラッシャー【279】 弱Xキャリバー(SC) Vスラッシャー【325】 EXVスラッシャー【376】 + 屈B 屈C~ 屈B 屈C(C) 強ムーンスラッシャー【168】 強ムーンスラッシャー(DC) EXグランドセイバー 弱グランドセイバー【368】 強ムーンスラッシャー(DC) EXグランドセイバー スラッシュセイバー【481】 + HDコンボ 屈B×2(HD発動) 屈C(C) 強ムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) 強ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) (画面端)弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 スラッシュセイバー【756※1】 強ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)[弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 スラッシュセイバー【765※1】 強ムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 スラッシュセイバー【864※1】 EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 スラッシュセイバー【898※1】 EXムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 [強グランドセイバー EXVスラッシャー]【989※1】 EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)[EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 [強グランドセイバー EXVスラッシャー]【1012※1】 ※1 数値はムーンスラッシャーの当たり方によって変動する場合がある。 ページトップへ▲
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【名前】レオナ・ベレンジェール 【容姿】黒とピンクで半分に分けられた特徴的な髪の女性 【英雄点】20点:ステータス16点、スキル2点、宝具2点 【リソース】2/2 【HP】35/35 【筋力】A:5 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】A:5 【幸運】B:4 【スキル1】陣地作成(教団):基盤/移動フェイズに現在地のエリアで陣地を作成出来る。物理攻撃・魔術防御・物理防御時、補正値3を得る。 【スキル2】愚王の素質:1/最大HPを15増やす。 【スキル3】邪智のカリスマ:1/最大HPを15増やす。 【奥義】『赤の女王』 【使用リソース】1 【ランク・種別】A:対人宝具 【効果】物理攻撃時、補正値5を得る。 相手陣営に使い魔が召喚されていた場合、それも同時に攻撃対象とする。 【その他】混沌・悪 マテリアル 年齢:19 / 身長:169cm / 体重:41kg スリーサイズ:B/W/H 地域:イギリス 属性: / 性別: / 血液型: 誕生日:7月10日 イメージカラー:赤 一人称:私 / 二人称:貴方 特技: 好きなもの:怠惰 / 苦手なもの: 天敵: 起源: 魔術属性: 魔術系統: 魔術特性: 魔術回路・質: / 魔術回路・量: / 魔術回路・編成: ポンコツ女王様。最近友達が出来た、と信者達に嬉しそうに語っているらしい。
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 通称 [部分編集] 概要 2018年9月14日に活動を開始したバーチャルYouTuber。歌って踊れるバーチャルYouTuberを発掘・育成していく目的で作ったバーチャルタレント事務所「Re AcT」の第2期生。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い 本人以上に一人称レオの存在が大きい。 [部分編集] 主な持ちネタ レオ 実況スレで一人称として使用される。それまで使用されていたルゥを継ぐ形で生まれた語録。
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ダイの大冒険 概要 マンガ【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場するメインヒロイン。 パプニカ王国の王女で年齢は14歳。カール王国の女王【フローラ】をとても尊敬している。 職業は【賢者】で魂の力は正義。 【ダイ】にとって最初の人間の友達(【ポップ】が最初の友達という意見もあるが、厳密には読み切りから数えればこちらが最初)であるのと同時に、後の思い人。 本人もダイには特別な感情を抱いており、最終決戦後、地上を守るために姿を消したダイを いつの日か自分たちの元へ帰ってくると信じ待ち続けている日々を送っている。 因みにスリーサイズは、B83、W55、H85。 性格 凛とした意志の強い女性であるのと同時に若干14歳の若さで(連載開始時)王国が【バーン】率いる魔王軍に襲われた時、 行方不明になった国王である父に代わり国を支えている事からも分かるように、その指導力、カリスマ性は相当なもので、 【フレイザード】が手柄を得るため他のパプニカの要人置いて真っ先に抹殺しようとした程である。 その他、勇猛果敢な姫として他国の人々に認識されている模様。 此処まで書くとどこか近寄りがたい高貴な人物かと思われるかもしれないが、 素の彼女は行動力に溢れ、はっきりと自分の意見を言うが、時には逆に王族としての振る舞いで周囲を呆れさせることもしばしば…。 一言でいうなら少し世間知らずなお転婆姫。 また、親しい人物や心を許した人物(特にダイたちの仲間)には年相応の少女らしさを見せることもあり、 ポップとマァムの複雑な多角関係や場面などに心を躍らせる耳年増な一面を見せることもあった。 そのほか、動きやすいというだけの理由で【踊り娘の服】を着てダイ達と旅をしようとしたり、フレイザード撃破後の宴の際に未成年飲酒を催したり、 大破邪呪文【ミナカトール】を習得するため破邪の洞窟に潜入した際、【チェーンクロス】で【スライム】達を撃退するフローラ女王の姿を見たマァムが 「さすが女王様」と発言した時別の女王様を想像したり、宝箱を見つけるとついつい開けてしまい【ひとくいばこ】に頻繁に襲われたりする (ちなみにちゃんとした宝箱から得られたアイテムは【ひのきのぼう】2本と215ゴールドを習得(-_-;))等々、 国民の前で見せるような勇猛果敢な姫のイメージが180°ひっくり返るような行為をとることもある。 ついでに真・大魔王バーンに臆することなく腕を切り付けるという壮絶な相手を振る行為をやってのけたり、 ゴメちゃんを胸の中に匿ってそれが原因でバーンに隠し場所の部分の衣服を引き千切られ××な目にあったり (※バーン様の名誉の為弁護しておくが、決して疾しい目的ではない)…と、 マァムと違った次元のお色気度全開シーンを見せ付けてくれた偉大な(?)人物。 略歴 でろりん等偽勇者一向による「デルムリン島」侵略事件を切掛けでダイと知り合ったロモス国王「シナナ」から紹介を受けた父を通じ、 デルムリン島に一人前の賢者となる儀式をする目的でやって来たが、当初ダイの事を「チビ」呼ばわりしてバカにしていた。 しかし王国の権力を我が物にせんと企むテムジン司教と賢者バロンによって【魔のサソリ】の猛毒で暗殺されかけるも、 竜(ドラゴン)の騎士としての力に目覚めたダイに救われ、毒はブラスの【キアリー】で解毒されて一命を取り留める。 この事件がきっかけでダイに対し好意を抱くようになり、再び再開する約束をして分かれる (なお、この事件の時にダイにパプニカ王家に伝わる三振りのナイフのうち「太陽のナイフ」を送っている)。 その後、バーンが魔王軍を結成し本格的に地上へ侵攻してきた際、魔王軍の一角「不死騎団」によって王国が壊滅し、父親を亡くす。 自身は辛くも脱出し、バルジ島のバジルの塔に身をひそめて かつてそうだったように「自分に危機が迫ったときダイが何時か必ず助けに来る事を信じ待ち続けていた。 その後、フレイザードの襲撃に遭い再び命の危険に曝されるが、ダイによって救出された。 程なくしてパプニカ王国の復興作業に取り掛かる。 そのさなか、密かにダイ達と冒険へ出ることを決意し、ダイとポップが新しい装備品を買いに行きたいと申し出たのを口実にチャッカリと2人に着いていくことに…。 当初は途中、【武闘家】として修行するため一時パーティーから離脱したマァムの代わりの臨時ヒッターとして短い間を共にしていたが、 竜騎将バランとの決戦後にマトリフが届けた「アバンの書」の『空の章』192ページに書かれたことに感銘を受けた彼女は ダイたちと行動するよりも自分が世界に出来ることを精いっぱいやり遂げたいと考えるようになり、一行から離れ、 世界各国の国王を招集したサミットを主催する等、ダイたちとは違う方法で世界平和のために尽力を尽くす裏方(後方支援係)として ダイたちのパーティーを支えていくことになる。 そして最終決戦にて最も尊敬している人物である「フローラ女王」の導きでレジスタンスに入隊。 そして遂に最終決戦時念願のダイたちのパーティーに正式参戦し、 更には実は生きていたアバンに使徒たちを導く者としての教えと共に2種類のフェザーを受け取り 史上最短記録でアバンの使徒となりアバンの代理人としてパーティーを導いていく。 バーンとの最終決戦では最初の戦いで完膚なきまで打ちのめされ、 敗北したというトラウマのため萎縮するダイに活を入れる、ドルオーラを連発する作戦を阿吽の呼吸で実施したりなど (特に)ダイを精神的に支える描写が多くなっていった。 名前の由来 名前の由来は獅子(レオ)から。 作者曰わく「ダイが竜(ドラゴン)なので虎(タイガー)に引っ掛けようとしたけれど(名前が)可愛くならないので獅子にした」とのこと。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/4391.html
ロバート・Z・レオナードをお気に入りに追加 ロバート・Z・レオナードのリンク #blogsearch2 ロバート・Z・レオナードとは ロバート・Z・レオナードの90%は勢いで出来ています。ロバート・Z・レオナードの7%は花崗岩で出来ています。ロバート・Z・レオナードの1%は大人の都合で出来ています。ロバート・Z・レオナードの1%はお菓子で出来ています。ロバート・Z・レオナードの1%は明太子で出来ています。 ロバート・Z・レオナード@ウィキペディア ロバート・Z・レオナード ロバート・Z・レオナードの報道 gnewプラグインエラー「ロバート・Z・レオナード」は見つからないか、接続エラーです。 ロバート・Z・レオナードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロバート・Z・レオナードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロバート・Z・レオナード このページについて このページはロバート・Z・レオナードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロバート・Z・レオナードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ラルファ・ゼノア 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-42 茶 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは、ターン終了時まで汚染コインを与えられない。 M Ad [0][0][1] このカードのテキストは、汚染コインを「与えることができない」のか「与えられることがない」のか、2通りの解釈がある、という問題が存在する。現在、明確なオフィシャル裁定は下されていないため、ガンダムウォーにおける未解決問題の一つとなっている。 原作の設定を踏まえると前者の解釈になるのだが、ガンダムウォー的には後者の解釈でなければ意味がなく、このカードの立場をさらにあやふやなものにしている。
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/74.html
提供サイト スペクトラルフォース レビュー 2006/06/14(水) 【名前】 スペクトラルフォース 【ジャンル】 シミュレーション 【サイト名】 スペクトラルフォース 【使用機種】 W31SA 【課金体系】 315円/月額 【容量】 615K 【通信機能】 会員確認 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 0.0/5.0 【感想・レビュー 】 詳細はhttp //www.ideaf.co.jp/mobile/f_main.html参照のこと。 スペクトラルシリーズには初めて手を出したけど、本当に面白い。キャラが立っていて、独特の世界観があって、人気があるのがよく分かる。BREWアプリではボイスやムービーは省かれているらしいが、ハードの限界考えれば仕方が無い。 信長の野望と同じ領土拡大ゲームだけど、この手のゲームにある要素をばっさり落としていて、実に簡単なシステムなので、初心者向けのゲームに仕上がっている。 本当は評価として満点をあげたい・・・しかし。 現時点でこのゲームを落としてはいけない。致命的なバグが幾つもある。経験したバグの幾つかはこんな感じ。 『敵の城を落とした途端携帯の電源が落ちる。リロードして違う城を落としても同じ症状がでる』 『(月ごとに進行していくターン制だが)翌月になると、配下の武将が10人近く消滅する。 敵に引き抜かれたとかではなくてデータが消滅している。それに伴って配下の武将に持たせている兵隊も消滅する。 1人の武将に1000人の兵隊を持たせていたとしたら、いきなり10000人の兵隊を失うことになる』 進行に支障の無いバグならまだしもこれらのバグは・・・。勿論バグを回避する方法もある。最初の例なら、このバグが出たら、それ以降敵の城攻めを行わなければバグはでない。けどこのゲームは国取りゲームなんだから、城攻めないわけにはいかないよね・・・。 バグさえなければ本当にいいゲームなんだけどね。 2006/06/05(月) 【名前】 スペクトラルフォース 【ジャンル】 SLG 【サイト名】 スペクトラルフォース 【使用機種】 W31SAⅡ 【課金体系】 月額315円 【容量】 615K 【通信機能】 認証時 【プレイ時間】 3時間(未クリア) 【評価・点数】 5.0/5.0 【感想・レビュー 】 評価ですが、これは俺が今まで落としてきたSLGの中ではダントツなので満点にしました。 97年にPSで発売されたゲームの携帯版。内容は簡単に言うと信長や三国志系の国取りゲームです。 1年12ヶ月を周期としていて、月ごとに実行できるコマンドが決まっています。「攻撃」「同盟」「徴兵」など、この手のゲームでお馴染みのコマンドばかりです。 システムは初心者向けで非常に分かりやすい反面、信長系になれた人には物足りなく感じるかも知れません。 最初は4つの国から1つを選択しますが、クリアすると全ての国からスタート可能になります。国ごとにバックストーリーがあるので、やり込めます。 ウリのひとつが1000vs1000の戦闘シーンですが、それほどもっさりしませんでした。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/212.html
<通常技> ***遠A 肩辺りの高さのチョップ やや近めの距離で小中ジャンプ防止の牽制に ***遠B ハイキック 連打はそんなにできないが、 判定はAより上に強いので遠めの対空や小中ジャンプ防止に ***遠C 発生の遅いフック 踏み込んで出すのでリーチが少し長いが、 発生が遅く、全体硬直も長い 使うことはないだろう ***遠D 飛び上がる浴びせ蹴り 発生は遅いし、キャンセルもできないが、 足元が無敵なので下段の牽制に合わせて使うことがある ***近A 遠Aを少し上向きにしたチョップ 特に使い道が思い当たらない ***近B 背を向けて足の裏辺りで蹴る技 出している間、かなり存在判定が前に出るので、 密着で出した近Bには相手のガーキャンがすかることがある 前に進むタイプのガーキャンは大体すかるので、 ネタとして覚えておこう ***近C 上に振り上げるチョップ 二段技で初段のみキャンセル可能 特に使わない ***近D 膝蹴りを二回出す 二段技で両方キャンセル可能 連続技に使おう **2A 標準的な小パン キャンセル可能 2Bからつないだり、連打でヒット確認してムーンスラッシャーにつなごう ***2B リーチ長めの足払い 遠めからちくちくと削る牽制に キャンセル不可なので2Aにつないで下段始動の連続技にも使おう ***2C 立ちあがりながら真上辺りに腕を振り上げる 根元部分がヒットした時はキャンセル可能 発生が非常に速いので地上での擦りや連続技に また、対空にも使えないことはないが、食らい判定も大きめなので信頼性は低い ***2D リーチの長い下段足払い 姿勢がとても低いので一部のキャラには対空にも使える 全体硬直は長めでキャンセル不可なので空振りには注意しよう ***JA 手を振り下ろすチョップ 見た目より上方向まで攻撃判定があって、縦方向の攻撃判定が厚い 食らい判定も後ろの方にあるので空対空ではほぼ負けない強さがある ***JB 真横~やや上向きの蹴り リーチが長く、上向きなので下からの空対空に使える 判定だけ見るとJAのが強そうだが、こちらはキャンセル可能でVスラッシャーにつなげられる 垂直小ジャンプなどから出して、相手の地上牽制を潰しつつ、 余裕があればVスラッシャーまでつなごう ***JC 両手でクロスチョップ 斜め下への攻撃判定が強い 一部キャラには昇りで出せば中段になるので、逃げながら出すのが強い キャンセル不可なので、中段になっても単発なのが残念なところ ***JD 両足揃えてのドロップキック 斜め下方向への攻撃で、膝先辺りには食らい判定がない 先端気味に飛び込みに使っていこう キャンセル可能なので昇りからVスラッシャーを出せるようにしておくと、 中距離からの反撃が高くなるので練習しておこう ***垂直JA 肘打ち ラルフの垂直JAっぽいが横方向への判定はそんなでもない 下方向へはそれなりに強いが使う場面はないだろう ***垂直JB オーバーヘッドキック 縦方向の攻撃判定が長く、垂直待ちの空対空に使えない事もない 判定だけなら垂直JCだが、発生はこちらの方が速い ***垂直JC 両手を組んで振り下ろす 発生は遅いが下まで振りおろした時の攻撃判定がかなり大きく、 空対空で横からくる相手に強い 垂直ジャンプ待ちするならこれを使おう ***垂直JD やや斜め下向きのソバット 下方向への判定が強く、多くのキャラに中段になりやすい キャンセルも可能なのでヒット確認はできないがVスラッシャーまで入れこんで崩しに使おう JB 上方向に異常に強い 葵花等の反撃に使える(JBVスラ) JC 逃げJで中段。跳び込みに使う。相打ちでも空中投げになる JD 垂小Jで牽制、垂NJで中段。* たまに垂NJは出ないときがある 下りで出せば戻る JCD ガードさせたい時に。判定は強く通常技ではかえされにくい GCCD 画面端でカウンター取れれば追い討ち可能 特殊技 6B 飛び上がってかかと落とし 単体で出すと中段だが出が遅いのであまり使えない キャンセル版は強攻撃から連続ヒットし、キャンセル可能になるが、 技中は空中判定なのでVスラッシャーでしかキャンセルできない ゲージある時は2Cや近Dからの連続技に使おう <必殺技> ***ムーンスラッシャー(2ため8A or C) ハイデルンと同じ自分の周りに円を描くような打撃技 一見、無敵対空だが、ほとんど無敵はなく対空技としての信頼性は高くない 発生が速く、弱攻撃からもつながるほどなので、 前に進むC版を連続技として使うのがメイン ***グランドセイバー(4ため6B or D) ダッシュと同じ様なモーションで走って斬りつける突進技 発生が遅く、B版もD版も強攻撃からも連続技にならない 連続ヒットしないのを逆手にとって、 何かしらキャンセルで出して動こうとしたところにヒットしてくれればいいかなという技 ヒット時は相手が吹き飛ぶが、追撃判定がある 中央では追加入力のグライディングバスターくらいしか当たらないが、 画面端では通常技でも必殺技でも追撃可能 発生が遅い分、ガードさせて有利なのが利点 ***グライディングバスター(強グランドセイバー中6D) グランドセイバーから飛びあがりつつ斬りつける追加入力 グランドセイバーからは連続ヒットするが、 そもそもグランドセイバー自体が連続技にできないので、 出番はないと思っていいだろう ***Xキャリバー(2ため8B or D) ハイデルンのネックローリングと同じような飛びかかる打撃投げ 頑張れば地面を這う飛び道具に合わせて使えるかも 発生遅くて、ガードされた時の隙も大きいので、 博打感覚でしか使えないだろう ***ボルテックランチャー(4ため6A or C) 目の前に多段ヒットする丸い気の塊みたいなのを出す 発生は遅いが持続は長く、ヒット時は当たり方によって追撃可能 Aはその場、Cは飛び上がって少し前に進むが、 どちらも足元に隙が大きい 牽制に置いて、引っ掛かったら追撃というのが主な用途だが、 姿勢の低い技を持つ相手には控えめにしよう ***アイスラッシャー(214A or C) 後転して三日月型?の飛び道具をブーメランのように出す 投げて戻ってくるまで動けずに隙だらけで出ている時間も長い 使える場面は全くないので忘れていい なお、10年後のUMでは投げた後にすぐ動けるようになったので、 少しだけ使える技となっている ***イヤリング爆弾(214B or D) 名前の通りイヤリングを投げる飛び道具 投げる前に耳から外すモーションがあるので発生がかなり遅いが、 投げた後はすぐに動き出せる D投げや空中投げなどの距離が離れる強制ダウン時に とりあえず投げといて追いかけていくのが主な使い道 <超必殺技> ***Vスラッシャー(空中で2363214A or C) 空中から斜め下に向かって突進し、ヒット時はロックして演出に移行する 突進はそこそこ速いので、垂直やバックジャンプにコマンド仕込んでおいて様子見して、 何かすかったら差し込みという使い方ができる 空中からしか出せないが、特殊技の6Bのからもつながるので地上始動の連続技にも使える また、キャンセルできるジャンプ攻撃からも連続技になるので、 前ジャンプからのJD攻撃を使った遠めの距離への反撃、 垂直JDの高速中段からの崩しにも使える 昇りジャンプ攻撃から出すのは難しいので練習しよう ***リボルスパーク(2141236B or D) 横に突進して体当たりし、ヒット時はロックする突進技 Vスラッシャーが強力なのであまり見ることはないが、 6BからのVスラは一部のキャラのしゃがみヒットにつながらない(届かない)ので、 地上の連続技では代わりに使うことがある 強攻撃からつながるので近Dのヒット確認からつなごう ***グラビティストーム(236236A or C) その場から蹴り上げてとどめを刺す技 他の超必殺が突進するのに、これはその場からなのでリーチが短い 連続技にはしにくいので基本的に使うことはないが、 画面端でグランドセイバーヒット後の追撃としては最大なので、 限定的ではあるが覚えておこう ------------------
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/289.html
品名:ナチュラルフコイダン 名称:海藻(フコイダン含有)加工食品 原材料:麦芽糖、結晶セルロース、デキストリン、根昆布、黒酢、メカブ抽出物(フコイダン)、モズク抽出物(フコイダン)、スピルリナ、ショ糖エステル 取扱サイト ナチュラルフコイダン 製品に関する情報: 準備中
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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 徘徊するモナ・リザのそのウワサ 有名な絵画『モナ・リザ』。彼の絶世の微笑を浮かべる彼女が 近頃、この町に姿を現れたってあちこちで目撃情報多数! だけどよく考えてみて? 本物の『モナ・リザ』は日本にはない。 それが偽物の『モナ・リザ』だって気付かないと大変! 絵画を元にした恐ろしいモンスターじゃないかって 見滝原の住人の間ではもっぱらのウワサ ビューティフォー! 【真名】 レオナルド・ダ・ヴィンチ@Fate/Grand Order 【クラス】 キャスター 【属性】 混沌・善 【パラメーター】 筋力:E 耐久:C 敏捷:C 魔力:A+ 幸運:B 宝具:EX 【クラススキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。Aランクともなると「工房」を上回る「神殿」が作成可能となる。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成可能。Aランクとなると、擬似的な不死の薬すら作成可能。 【保有スキル】 天賦の叡智:EX 並ぶ者なき天性の叡智を示すスキル。 肉体面での負荷(神性など)や英雄が独自に所有するものを除く多くのスキルを、A~Bランクの習熟度で発揮可能。 黄金律(体):B 女神の如き完璧な肉体を有し、美しさを保つ。 レオナルドは自らの肉体を女性(モナ・リザ)として「再設計」する際にこのスキルを意図的に獲得した。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 【宝具】 『万能の人(ウォモ・ウニヴェルサーレ)』 ランク:EX 種別:対人・対軍宝具 最大捕捉:1~200人 伝説的な万能性が形となったモノ。 対象を瞬時に解析し、自らの最大攻撃をその対象に合わせて調整して放つ、俗に言う万能特製宝具。 即座に相手の宝具を仮構成する事で攻撃を弾き返す。 【人物背景】 万能と呼ばれた天才。十五~十六世紀の欧州の人物。 文明の発展に数多の影響を与えた、 人類史に名を残す有数の天才。 絶世の美少年、絶世の美青年であったと記録されているが、その実態はこれである。 真の天才の前には性別も年齢も関係なし。 主義や流行が時代とともに変わろうと真実はただ一つ。何があろうと万能無敵のダ・ヴィンチちゃんさ! 【サーヴァントとしての願い】 主催者の目論みを探る