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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 40 47 ID ???0 ラルフについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ラルフ・ジョーンズ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/21.html KOF2002BBS4th ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148652554/l50 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 10 18 57 ID ab1FzD1M0 ○遠D発生速く ○236Pに追撃判定(馬乗り後などに) ○2B→SAB可能に ○ガトリング→タックル→各種超必などが可能に ○MAX2で殴った瞬間に236236ACの追加技。 ジャストでヒットさせれば即死(猶予1フレらしい、むずい) 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 12 21 08 ID DTUNCpWUO 2Dも発生速くなった 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 07 44 47 ID FL06r08Y0 JCが無印の時より、持続長い気がする。垂直JCが発生がかなり早くなってるから、とっさの空対空にいけるかも 遠Cや立CDや屈Cも少し早くなった感じ。使いやすくなってる。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08 16 53 ID CnmprZpEO ガクラ性能が高いから MAX2に夢を持てる 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 14 03 14 ID XapB1MOA0 1時間くらいMAX2のやり続けてたが即死が出ないぜ( A`) 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17 05 53 ID TDVqQJok0 6 今んとこ3回だせたぜ・・・・・・・・・・マジめっちゃつかれるw 成功した時は「はかいりょくぅー!!」って言って殴ったお 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 00 00 ID Z.YoGvt.O 少し。 ○相変わらず地上通常技は有利か五分のモノが多く優秀。遠Cが速くなったおかげで牽制がかなり強化された。 ○近・遠立A、遠立Bも無印と同じ感覚で使っていける。ただ遠立Bは若干判定が弱くなった? ○屈Bが強化。ガードさせても隙がない上にキャンセル(ノーキャン?)でコマ投げが繋がる。 ○前述通り、遠立Cの速度アップ。判定も強めなので頼れる性能に。 ○ジャンプ攻撃のうち、JBが弱体化。無印のように一方的に打ち勝つのは難しくなった。JAで。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19 03 52 ID yl7zejDQ0 MAX2破壊力ー!!はヴァンガードの暗転が終わってから1・2・3で離すと当てやすい。 このときラルフの真横でギャラくティカが当たる場合は既に遅いので要調節。 自慢の上腕二等筋を相手の足に当てる程度で。 この練習しかしてないんだが…。 MAX2の狙い目はJC+Dカウンター時とC+Dカウンター時と近Cキャンセルに屈Cキャンセル。 あとはガークラくらいなのかな?ガークラも何で割るのを心がければいいだろうか…。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 20 56 ID FL06r08Y0 立Aは発生早く、上にも判定強い。無印の時は3F、調整されてないっぽい。暴れACでだして、相手がジャンプしてたら、Aで暴れて、地上なら投げるって感じに使うのかな 屈Aは発生は早い、無印の時は、3Fだったけど今回も変わらなさそう。空中攻撃の安定した中継技 屈Cは若干発生早くなったような気がする。当てると相変わらず有利Fはかせげる。 屈Dも発生早くなって、スキ無いからガードされても有利っぽいし、使い勝手はいいかな。 立CDはガークラ値は減ったけど8分の1は減るから問題なし。リーチ長いから、自分なりの使い方を見出せると思う 垂直JCは、発生早くなった。持続は変わらない。だから使うタイミングは変わる。下の判定は強いから、置き攻め以外にも、かぶせるように対空に使えなくも無い、俺は発生早いから垂直Dよりも使う。 JAは上に判定強くて、発生が早いから、空対空としての機能は十分 JBは先端あてを意識する感じかな。下と横への判定は伸びているから。しゃがみ対空はとりにくい JCはリーチは短いが発生そこそこで判定が上にも横にも下にもそこそこある。攻めてる状況で使う感じかな。おまけに読まれて下段対空もとりにくい。でも空中戦強い相手には結構きついけど 必殺 空中急降下が若干早くなったかも、こっちが距離とろうと逃げてると見せかけて、出すと結構奇襲で当てれる。スキはあるけど、1対戦に2回くらいだったら、相手も驚いてあたってくれる ラルフタックルは、必殺の中ではダメージが一番大きいし画面端に追いやれるから、決め打ち。ガードポイント強いし上に判定強めで座高低くなるから、確実にとどめさせるときは、対空に使えなくも無い。それ以外で相手に使ったら死ねる。 アルゼンチンは変わらん。持ってるだけどプレッシャーって感じ プラクティスと実戦してみてこんな感じかな 超必殺 バリバリは、無敵が強化されてる。飛び道具つぶしに使いやすくなってる。 馬乗りは、爆弾パンチで追撃入るからダメージでかい 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 38 55 ID DTUNCpWUO 10 近A2Aは3Fで変わらず 2Cも変わらず 2Dはガードされると五分 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 41 58 ID FL06r08Y0 なるほど 補足どうもありがとうございました。 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 46 18 ID .Efcq41oO たしかに目新しいコンボはないし、立ち回りで食うキャラだからネタもそこまでねーよ。 だけどこの書き込み数はひどくないかね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 07 42 02 ID cnygBz.60 ラルフを使う人がほとんどいないからかな? 俺は結構つかってるけど、ネタというよりも、荒らしと立ち回るときのケースを考えて戦うし。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 02 32 39 ID ym/mbtGg0 2002には合ってないキャラだから 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01 57 57 ID K7qdKsm.0 今日やった感じだと2Cは弱くなった気がするんだけど・・・。 自分のラルフは潰されまくり、相手のラルフは潰しまくりだった。 代わりに2Dを多めに使ってきたよ。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 03 15 02 ID rVOQk2oA0 このゲームの2Cは振るとたいてい死ねる 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 01 06 27 ID Z.YoGvt.O あげ。 ラルフ使い、少ないな…立ち回りが強い分(多分)、かなり戦えるキャラだと思ってるんだけど。 しかし2Dがすごい。ムチャクチャ速いわ。 19 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 47 ID /oCXJPh.O 結構使ってるんですが今回キングがマジで厳しくないですか? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 58 36 ID sWXnMp/20 香澄のJDがきついよこのキャラ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 46 16 ID nwNwisIMO 使いどころ難しいけど、今回タックルのダメでかくないすか? 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 07 22 38 ID Z.YoGvt.O 俺は3Kの中じゃキングが一番キツいかなぁ。3Dと遠Cが邪魔すぎる。体力リードされている状態でゲージがあるキングに待ち気味に固く立ち回られるとラルフが勝つのは相当難しく感じるわ。対策考えないと…。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 03 28 ID .6tHGh1wO キングとあまりあたらないからわからんが、キング遠Cはラルフ遠Aの先端で勝つんじゃないか? 直接当たるか遠Aの先端当てれない距離ならガードか後転しかなさげ。 キングの手の先にラルフの手の先をぶつける感じ。 キング遠Cが目の前で空振る距離 ちょい早出し垂直C→キングの遠C(見てからでも間に合うか?)を上から叩く感じ 引きつけ垂直C→垂直ジャンプを見てからキングの3B防止 垂直D→キングのジャンプ防止 垂直で各種技を振るときに236+ボタン仕込み、着地にベノム合わせてきたらバリバリで反撃可能かな? ダブルならバリバリのコマンド完成後Dを押すだけでタックルにしてゲージ温存も可能か? キング ラルフの経験がほとんどないので予測としてこんな感じ。 問題は先に垂直ジャンプをトルネードで刈られる事。 ラルフの動きに合わせてキングが動けるのがきついか ちょっと機会あったらやりこんでくる 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 13 35 40 ID 7S/bNWkg0 ラルフの立ちAでキングの遠Cを抑えるのはよほどうまくあわせないと相打ちで痛い 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17 57 47 ID k8Doro0s0 パワーアップしたけど未だ弱いよな キングに辛すぎる 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 55 11 ID XRuCm4h.0 こいつ発動して立ち回るのは? 単発火力落ちるが DCでフォローできるから必殺技使いやすくなり 当たればDC、SCでまとまったダメージ与えられるけど・・・ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 27 24 ID Z.YoGvt.O 弱くはないけど、上位陣と相性良くないからな。Aクラスとはかなりやれると思ってるよ。キングは遠Cは屈Cの低姿勢でよけられないかなぁと思ってる。後で試してみよう。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 29 59 ID Z.YoGvt.O 26 ラルフは単発の火力で稼ぐキャラだからなぁ。DCで遠Cや遠Dからコンボ入るかな? 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 43 55 ID kco.ap16O ラルフは劣化キング 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 16 05 ID Z.YoGvt.O 29 まったく似てねぇよ(笑) 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 15 43 ID kco.ap16O 30キング ラルフ 遠C 遠C ミラダン SAB サプライズローズ 地上版急降下 MAX2 バリバリバルカン トルネ ラルフキックw ラルフは劣化キング 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 01 27 ID Z.YoGvt.O 31 実際比べて対戦してみろ。技の性質から立ち回り、全部違うから。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 54 ID 6cNtAHvAO 劣化キングって・・・ よくそんな無駄なこと考えるな。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 44 13 ID nM0jKZWgO この2人、タマの有無が何より大きな違いですね 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 49 06 ID Vi6suuB6O 貴様、破廉恥な発言は軍の規律を乱す行為である ハッ! 飛び道具のことか 失敬した 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 07 29 ID kco.ap16O タマと言えばラルフには弾丸タックルがあるよw タマ対タマならラルフが勝てるね 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 15 13 ID tCiIkQXU0 ラルフがキング…その発想はなかったわ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 21 21 ID nb2UrukM0 このキャラに発動コンボはありますか? 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 56 06 ID zbrJcPP.0 C>発動C>ガトリング>タックル>馬乗り 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 07 29 ID cZNxHw2.0 生発動で闘うってどうだろ? ラルフタックルから馬乗りでいっきに持っていけたりするから結構いるような気もするんだけど 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 51 51 ID WGBe/TAw0 しかし弱いキャラだ 大御所さんがこんな弱キャラでどうがんばるかがみたいな 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 33 57 ID GEYYrNNo0 40 それ俺も結構前に考えたんだけど… まず単純に牽制のダメージが下がる。崩しのSABも下がる で狙うのはDC絡めたコンボだろうけど、コンボに持っていくまでの過程が厳しい 生発動の時点で狙い、何を一番喰らいたくないかは一目瞭然 相手からすればSABのリスクは軽減してるから、多少もらっても必要経費と割り切られると ラルフのただでさえ崩しに乏しい打撃からDCコンボを狙うのはかなり辛い あと発動中限定行動での立ち回りの強化って面もラルフにはほとんどない(と思う)のも痛い 相手ガクラ直前生発動からガクラ→コンボに移行して低燃費、ってのも考えたけど 単純に狙いが絞られちゃってる行動で対の選択肢のリターンが低いって難点もそのまま 長文になっちゃいましたが ラルフはあまり生発動を有効利用できるキャラではないんじゃないかというのが俺の考えです ダメージ欲しいときはゲージに糸目を付けずにSCやQ発動使った方が結果的にはいいと思います ガトリングがせめて全キャラの屈喰らいにはヒットしてくれたらなあ…少しは安定感が出るんだけど 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 13 03 ID Z.YoGvt.O 41 何を根拠に弱いって言ってるの? 別につっかかる訳じゃなく、一度ちゃんと聞いておきたい。 …まさか強キャラと相性が悪いから、とか言わないよな? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 57 37 ID WGkAhBL60 無印と比べると段違いに強いけどねぇ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 44 32 ID CYBcVzOwO 立ちCDのガクラ値の減少が個人的に痛すぎる。 誰もそこは感じないの? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 07 58 ID Z.YoGvt.O 45 それを補って余りある通常技の強化だから、あんまり気にしてない。ガクラ値の高さも勿論、各種連携でより強いプレッシャーを与えられるからね。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 16 29 ID Z.YoGvt.O 46 よく考えたら「通常技の強化」って言葉は間違えてるな。弱体化してる部分も結構あるしww 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 43 16 ID t9uNDlaY0 無印は詰みキャラだったな キムは戦えるがワンミスであぼーん ビリーウィップは終了の匂い 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 57 20 ID 8xGfV6mo0 弱キャラ確定だろ マキシマよりは強いが、アレは最弱だから 何かネタが発見されない限り中の下~下の上は抜けれない
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バッカニアーズ・デンの酒場の4人がけテーブルの北東に座っている女性。レオドンの下でゴールデン・ハインド号に乗っていたが、レオドンと同様に暇している。レオドンと同様、主人公と一緒に冒険をしたがっている。だがやはりレオドンと同様、最弱クラス。知性が19とやや高いが、呪文が使えないので意味なし。レオドンと知性が逆だったら良かったのに。
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キャラクター名:レオナ 性別:ふたなり 年齢:12 体型:小さくても筋肉むきむき、がっちりしてる。 ●メモ 「亜人だから、人間だから、獣人だからとか、アタシよくわかんねーな。」 「そいつが美味そうか不味そうか、役に立ちそうかたたなそうか、危なそうか平気そうか。それだけでいいんじゃねえの?」 狼獣人の女の子。 亜人の血も入っており、悪魔のような巻き角が二つは得ている。 亜人有数の猛将が半獣人の愛人に孕ませた子供で、子煩悩な父親にたっぷり溺愛されて育てられたが、 一人前の戦士になるべくこっそり親元を離れ、一人で旅に出る。 性交は経験したことがあるが、力任せであまり上手なほうではないらしい。 服装は黒い固めの毛並みに焦げ茶色の皮のスパッツと胸元がわずかに隠れるくらいのブラ。 顔は狼の顔にピンとたった耳に巻き角が二つ。体系は全体的に筋肉むきむき。 発育はいいらしく、既に歩くだけでゆさゆさ揺れる。本人としてはとってもじゃまっけ。 えっちぃことをおっぱじめると途端に女言葉になる。 自己紹介: 「アタシはレオナ。苗字?そんなもんねーよ。村じゃ角みりゃどの家の子かわかったしな。」 「旅に出た理由?んなもん親離れだよ親離れ。家にいると親父がうっとーしくてしょーがねーからさー。」 「始終べたべた触ってくるし、なんか臭いし、やけに一緒に寝たがるし。気持ち悪いからこっそり出てきちまった。」 「好きなものは役に立つ奴。嫌いなものは使えない奴だ。ま、足だけは引っ張るなよ。」 ●出生 【鬼の血】戦 【獣の血】運 ●経歴 【戦場の死神】戦 体 【強さを求め】戦 魔 ●クラス【ファイター】 戦力:ダメージ5、射程0、装甲2、呪文0 特殊:ランダムにBSひとつを受けることで、命中したダメージを3点増やしてよい(重複不可)。 HP【20】体力×5 MP【15】魔力×5 PP【15】自尊×5 DP:9 EXP:4 戦闘:4(4Lv) 調教:2(1Lv) 体力:4(2Lv) 運動:4(3Lv) 奉仕:2(1Lv) 魔力:3(1Lv) 情報:2(1Lv) 誘惑:2(1Lv) 自尊:3(1Lv) ●永続バッステ 【潜在欲求】 以後、自尊判定においてサイコロ一つの出目が5に確定する(永続)。 ●呪文 ●隷属モンスター&召喚スキル 【ハイ・フィーバー】(カイア=レウ=マウラ) 1DR/射程1/魔力で対抗判定 指定した場所にいる対象(選択)全員に、装甲無視の1DRダメージとBSを一つ与える 【ファイアクラップ】(クンツ):魔力対抗/ダメージ8(火/装甲適用)+PP4点ダメージ(装甲無視) ●特殊アイテム 食堂のタダ券:フレーバー。とある牧場の肉を降ろしてる店ならどこでもタダで食べられる。。 性転換薬:自分と違う性別になることが出来る。選択できるのは男性、女性、ふたなり。 効果時間は丸一日。精力剤の効果もあるので絶倫になったりする。体力+1。残り3個。 ●パーティー歴 レオナ&ナターシャ&レーサ 3月7日 レオナ&レーサ 3月28日
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レオナルド とは、【ファイアーエムブレム 暁の女神】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール レオナルド 他言語 Leonardo (英語) 種族 【ベオク】? 性別 男 所属 暁の団 職業 弓兵 声優 天﨑滉平 初登場 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 暁の団の一員。地道に修行を積む弓使い。 真面目な性格で思慮深く、危機におちいっても比較的冷静に対処する。 エディに小言を言うことが日課。 作品別 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 第一部序章の4ターン目で加入。 エディの後ろに配置して【ミカヤ】と一緒に間接攻撃で敵を倒していく、戦術のチュートリアル的な役割。 飛行系の敵が出るのは第一部6章からとかなり遅れるものの、第一部の弓兵は【ノイス】?がクラスチェンジするまで彼しかいないため、育てておけば頼れる。 初期スキルの「キャンセル」は間接攻撃主体の弓兵と相性が悪いので、外してエディや【ノイス】?などの前衛に付けると良い。 第三部以降も残り続けるが、ミカヤ軍の例に漏れず意識して育てないと置いて行かれがち。一応、弩を持たせておけば育てて無くても飛兵を狩れるのは便利。 育てれば強くはなるが、非常に手間がかかる上、別に育てなくても即戦力でどうにかなってしまうという、本作のゲームバランスの影響で不遇気味になってしまったキャラの1人。 北米版では専用武器の「Lughnasadh(ルグナサド)」が追加されている。日本では後の作品でも拾われていない。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 配信チーム「暁の女神」に登場。兵種はアーチャーで、特殊なスキルは「練磨」。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 心正しき弓使い 弓 歩行系 天﨑滉平 霜村航 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 44 42 26 36 武器 補助 奥義 強化増幅の弓+ なし 月光 A B C 攻撃魔防の秘奥3 キャンセル3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2024/06/07 3~4 英雄召喚 英雄 2024/06/07開催の新英雄召喚イベント「響心ミカヤ 魔器サザ」で実装。低レア枠。 汎用武器「強化増幅の弓+」は、ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃・魔防+6。 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、ALL+4、さらに、全ステが、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) 関連キャラクター 【ミカヤ】 【サザ】 【エディ(ファイアーエムブレム 暁の女神)】 【ノイス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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戻る ノーゲージコンボ 2A or 2B>スーパーアルゼンチンバックブリーガー(41236B or D 以下SAB) どちらもノーキャンセルでつながる 屈伸対策の2Bなどから決める機会は多いだろう 近C or 2C>SAB(41236B or D) 近Cは姿勢低い相手に当たらないことがある 2Cは少し遅めキャンセルでもつなげられるが、 あまり遅いと距離が離れてコマンド投げが届かないことがある 2C(相手の起き上がりに重ね)>2C 起き攻めに2Cを早めに重ねる。 一発目の2CがガードされてたらダッシュからSABや遅らせての打撃などの二択へ 2A>強ガトリングアタック(4タメ6C) 溜めなのでとっさには難しい ノーキャンセルでSABにつながることもあって出番はほぼないだろう ゲージ使用コンボ 近C or 2C>馬乗りバルカンパンチ(2141236B or D) 密着からでないとつながらない 近C or 2C>バリバリバルカンパンチ(2363214A or C) 上記の馬乗りをバリバリに変えただけ ラルフキック(4タメ6B or D)>馬乗りバルカンパンチ(2363214B or D) ラルフキック自体が使いにくいが遠めの牽制で出して 良い感じの高さで当ったらせっかくだし追撃しとくかくらいのノリで 通常技でも追撃できるので遠Cでも妥協してもよい
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最終更新日時:2013-11-17 19 26 04 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム カール・レオナードセン 5 2 2 肩書き 左サイドバック 7 5 5 国籍 スウェーデン 7 6 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル - ノーマル タイプ 左サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 3 6 3 4 3 2 D 2期目 4 7 4 5 3 2 D 3期目 5 8 5 6 3 2 D 4期目 6 9 6 7 3 2 D 5期目 6 9 7 8 3 2 D 6期目 6 9 7 7 3 2 D 7期目 6 10 7 7 3 2 D 8期目 6 9 7 7 3 2 D 9期目 5 8 6 6 3 2 D 10期目 2 6 3 3 3 2 D 11期目 0 0 0 0 3 2 D PK FK CK CP 9 4 6 7 知性 感性 個人 組織 - 1 - 2 的確なポジショニングでの巧みな守備が魅力だが、スピードとフィジカルの部分で問題を抱えている。 ペナルティキックの精度は世界トップクラス。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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【絶対隷奴 キャラクターシート】 PL名:KISARAGI ●名前:ラルフ 性別:少年型フタナリ 年齢:17 ●外見 母に瓜二つの銀髪青目の美少年な男の娘。 母親自身の精子と卵子で作ったクローンに近い存在。 右耳と舌、ヘソに銀のピアスをつけている。 ●性格 不器用というか、感情をあまり表に表さない。 母親からはスパルタ教育を受けており非常に周囲には突き放して見えている。 ただ、時折母親に「おしおき」と称されて抱かれる時には激しく乱れる。 また、幼い頃から親子のコミュニケーションとして母親とSEXに興じていた為、本人にマザコンという自覚が無い。全く他の相手に欲情しないわけでもないが、それを察されるとおぞましい仕打ちに遭う可能性を否定できないのであまり積極的にアピールをしている自覚はない。 ●階級 上級魔人 ■魔族特性 16:獣人(運動+1/調教-1) 麒麟の角が生えている。普段は頭の上に帽子が角に引っかかるように乗っている。 41:名器(奉仕+1/戦闘-1) 前後共に名器。尚、本人はアナルの方が好みらしい。ペニスは母親の荒淫によって鍛えられたモノ。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 母親譲りのきつい視線と美貌を受け継いでいる。 43:魅惑の声(誘惑+1/体力-1) 聞く者の心を惑わせ酔わせる美しい声を持っている。日常の会話自体に込められた魅了の力は強力な誘惑となる。 ■能力値 戦闘:5 運動:7 情報:5(6) 調教:5 奉仕:7(9) 誘惑:8 体力:4 魔力:8(9) 自尊:8(4) ■副能力値 HP(体力×5):20 MP(魔力×5):40 PP(自尊×5):40 ソウル:6 DP :13 ■アイテム 効果 55 魔眼封じ 装飾 視覚を封じ、羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 62 奴隷珠 装飾 子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 63 隷属の刻印 装飾 1D6個のピアス(呪い)。HPに受けるダメージが半分(切り上げ)になる。 ただし、同じだけのPPを減らさなくてはならない。 被虐の指輪 装飾 装備者にフェロモンを発させる指輪(呪い)。装備者を見た者は自尊2異常成功せねば、場所や状況に関係なく装備者を『凌辱』してしまう。 ●盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 ●強化装甲/10ソウル 衣装 強力な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+10、『奇襲』できなくなる。 ■呪文 消費 効果 55 フェロモン 20 情欲をかきたてる淫らな気配を放ち、視界内の望む対象全てを『魅了1』にする。 56 リビドー 8 情欲をかき乱し発情状態に陥れる呪い。対象を『発情2』にする。 ■設定・備考 ヴァレンチナの一人息子。(正確にはクローンに近いが。) 厳格且つ淫蕩な母親に育てられたが故か、普段と行為の最中の性格のギャップが激しい。 パンキッシュなファッションを好む。また、日頃からアイマスクを着用している為、外した時は眩しい光が嫌いらしい。
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処刑人レオナルド(ぱにっしゃーれおなるど) 処刑人レオナルド ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な 無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の テキストのないユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。 バニラユニット支援カード。 コスト無制限だが、色の都合でいつも通り3~4レベルのカードを回収することが多くなる。 ちなみに、黒で最大のバニラは「イビルアイ・ブレイブ」である。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(053/205 アンコモン) イラストレーター 金田 榮路? 関連リンク 回収できる大きめのカード(黒赤青) イビルアイ・ブレイブ(7000) 鬼哭神機ダルキング(6000) 堕天使ハマリエル(6000) 種族 ヴァンパイア 参考外部リンク
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レオナルド鳥エイド れおなるどとりえいど (OhD)企画系コーナー。「いろんな観察日記」から派生したコーナー。番組で「レオナルド鳥」と名付けた九官鳥を飼い、喋らせてラジオパーソナリティにしようとする。結局ろくに喋らない為、九官鳥をリスナーに押し付けて終了した。命名の元ネタはタレント「レオナルド熊」。
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カール・レオナードセン 左サイドバック DF / 個性9 / N / ランク2 / スウェーデン 24歳 178cm 78kg ■適性 1 1 1 2 2 2 6 5 5 6 5 5 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 11/6/8/8/1 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 04 07 04 /up100626 02 05 08 06 /up101021 03 06 10 08 /up100628 04 07 11 09 /up100918 05 08 11 10 /up100730 06 08 11 10 /up100509 07 07 10 08 /up100827 08 05 09 06 /up100829 09 03 07 04 /up100905 10 01 04 02 /up100912 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2010-10-21