約 3,223,942 件
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/48.html
tags definition dominant_design definition unit.aist.go.jp/dsu/ci/publication/pdfhi-02/13.pdf 「ドミナント・デザイン」とは、「独自に導入された複数のイノベーションから合 成された新製品」の形態をとり「ある製品分野において市場の支配を勝ち取ったデザイン」のことである。この概念(ドミナントデザイン)は、著者がハーバード・ビジネススクール 時 代 に、故ウィリアム・J・アナバシー教授と共に提示したもので、産業の進化を考える上で最も重要な概念の一つであると言われている。 TushmanEtAl2002dominant defined dominant design in modularized systems as core components which run with variety of complements. Funk2003standards indicated a standard can be dominant design to be utilized for platform competitions. ドミナントデザインでは、ネットワーク外部性よりも技術的優劣が影響力を持つ。標準はネットワーク外部性が大きく影響する、、、というよりも、それが全て。 The dominat design literature is much less clear on how domina t designs emerge and how firms can make their products or technology a dominat design. The literature generally argues that technical factors play a more important role than network externalities and openness. This suggests that firms compete solely in terms of technology and the competition between alternative product forms is determined by technical factors and economies of scale \cite{AbernathyUtterback1978patterns, AndersonTushman1990technological, HendersonClark1990architectural, Utterback1996mastering}. related papers UtterbackAbernathy1975dynamic @article{UtterbackAbernathy1975dynamic, title={{A dynamic model of process and product innovation}}, author={Utterback, J.M. and Abernathy, W.J.}, journal={Omega}, volume={3}, number={6}, pages={639--656}, issn={0305-0483}, year={1975}, publisher={Elsevier} } AbernathyUtterback1978patterns @article{AbernathyUtterback1978patterns, title={{Patterns of industrial innovation}}, author={Abernathy, W.J. and Utterback, J.M.}, journal={Technology review}, volume={80}, number={7}, pages={40--47}, year={1978}, publisher={McGraw-Hill/Irwin} }
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/181.html
作業者:かえるまーと 状況:チェック待ち 【英文】 The Automatic Portable Cannon (Autocannon for short) is always loaded with Integrated Armour Piercing and Explosive (AP+EXP) Special Ammunition and their effects are combined. It cannot be used in Close Combat. The Automatic Portable Cannon is a compact light version of the main weapon used in primitive light armoured vehicles from the middle of the 21st century. Technicians from Ariadna have learned how to reduce the size of the supply system and improve recoil suppression. In order to turn it into a fully portable weapon, it has been provided with a manual shooting device and an optical aim system. It may have an archaic look, but it possesses an undeniable destructive capacity. 【和訳】 オートマティック・ポータブル・キャノン(短くはオートキャノン)には装甲貫通と爆発を融合し、それらの効果を組み合わせた特殊弾薬が常に装填されている。これらはクロース・コンバットでは使用できない。 オートマティック・ポータブル・キャノンは21世紀の半ば、旧式の軽装甲車が使用していた主武装を軽量化した武器で、アリアドナの技術者は供給システムの軽量化と反動抑制を改善方法を学び、取り回しの良い携帯用武器とする為、マニュアル射撃装置と光学照準システムが提供された。見た目は古臭いかも知れないが、紛れもない破壊力を持っている武器だ。
https://w.atwiki.jp/sinfinity/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/45.html
グラップルショット 最大所持数 5 1回の補給で獲得できる数 3 機能 狙ったところにグラップルを発射する 効果時間 クールダウン 備考 武器や核融合コイルを狙うことで引き寄せることができる。また、地形や相手に当てれば、逆に自分の体がそこへ飛んでいく。キャンペーンでは高速移動・回避手段として最初から最後までお世話になる。マルチプレイヤーでは、さらに奇襲要素も加わりとても便利。 スラスター 最大所持数 5 1回の補給で獲得できる数 5 機能 入力方向に高速で移動する。空中で方向転換可能。 効果時間 クールダウン 備考 前作では基本装備だった。今作ではクールダウンがあり連発できないものの、後半の格闘系ボスと戦うためには欠かせない装備となる。相手のソードやハンマーに合わせて回避してやろう。マルチではさらに、相手のタイミングを乱して自分のペースに持ち込んだり、高速接近に使用することができる。 リパルサー 最大所持数 5 1回の補給で獲得できる数 3 機能 自分の向いている方向に衝撃波を出し、敵、アイテムやグレネード、ビークルを吹き飛ばす。マルチプレイヤー専用 効果時間 クールダウン 備考 それまでの慣性を無視して吹き飛ばす。なんとロケットランチャーなども反射可能。敵をこれで吹き飛ばして壁に当てると小ダメージ。タイミングよく反射することでカウンターを狙ったり、相手の格闘攻撃を押し返して無効化することができる。狭い通路では、殴りからのコンボとして使用してもよい。 脅威センサー 最大所持数 1回の補給で獲得できる数 機能 脅威センサーを発射、発射されたセンサーは敵をスキャンし壁越しでも見えるようにする。 効果時間 6.5秒 クールダウン 備考 味方や敵にも貼り付けることが可能。2.25秒ごとに敵をスキャンする。本来見えない壁越しの相手を透視できるので、壁を挟んだ駆け引きで圧倒的有利に立てる。キャンペーンでもマルチでも便利なテクニック。 ドロップウォール 最大所持数 5 1回の補給で獲得できる数 3 機能 目の前に壁を出現させる。壁は撃たれると壊れる。 効果時間 クールダウン 備考 壁の内側から外側に対して攻撃できる。キャンペーンではアップグレードすることで攻撃力アップがつく。必要弾数が明らかに減るレベル。 アクティブカモフラージュ 最大所持数 1 1回の補給で獲得できる数 1 機能 光を屈折させて透明になれる。 効果時間 30秒 クールダウン 備考 走る、撃つなどをすると効果が弱くなる。足音が消える他、見えない間はエイムアシストも起こらない。 オーバーシールド 最大所持数 1 1回の補給で獲得できる数 1 機能 シールドを一定時間強化する 効果時間 クールダウン 備考 時間がたつにつれてシールド強度が通常に戻っていく。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、コミュニティをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3118.html
PC INFINITAS DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ANTHEM LANDING(N) 151 555 6 2nd HALF MOON(H) 140 742 7 3rd 虹色(H) 160 793 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 ANTHEM LANDINGが飛び抜けて簡単。次のHALF MOONが反対にムズい。 -- 名無しさん (2016-11-28 19 39 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/16.html
Tips Tips用ファイル 歩く,走る,ブレーキ,2段ジャンプ、攻撃等を実装済みキャラクター+ゲーム本体 http //www11.uploader.jp/dl/Game/Game_uljp00001.zip.html Pass peer 8/2現在、ステータスの仕様が変わっているためアニメーション製作以外はTIP通りに作っても正常に動きません。ご注意ください。 Tips 突貫工事で追加したので下に行くほど内容がだれてますが 勘弁してください。 画像を作る アニメーションを作る キャラを歩かせる キャラを走らせる キャラに攻撃をさせる 特殊動作(2段ジャンプ) minitips 動作中の追加効果 音楽、効果音を鳴らす 画面を揺らす 透明になる 攻撃Hit時の追加効果 音楽、効果音を鳴らす 攻撃を当てた相手を透明にさせる 飛び道具を出す(後日追記) ユーザーTips ユーザーによる小技講座いろいろ。 開放しておくので自由に追加してください。 テキストファイルの変数解説 基本的なこと 変数は半角スペースで区切られる。 原則として1行は1フレームの動作を管理している。 有効無効の設定は1で有効。それ以外は無効。当然 でも無効 の時は値を代入したり変化させたりしない。アニメーション名.txtの[Animation]では条件を満たしているものとして扱う。 すべて右向き時の動作。基本的にx 0だが右(前)を向きながら左(後ろ)に進むときはx 0となる。 行が (改行のみ)の時は0フレーム目の値を代入する。任意のフレームで特に何もさせたくないときは行頭にスペースを一つ入れれば0フレーム目が代入されるのを回避できる。 ~キャラ名/ ImageList.txt AnimationList.txt AttackList.txt AttackHitCollisionList.txt WallCollisionList.txt WallGraspCollisionList.txt ~キャラ名/ACT アニメーション名.txt ~キャラ名/Object ~キャラ名/sound ~キャラ名/AI
https://w.atwiki.jp/varon/pages/46.html
Game Piece Image Definsionsは、[Single piece]や[Card]用の画像を、VASSAL上でデザインするための各種設定です。文字列や画像を配置して、任意の画像をデザインできます。 兵科記号が標準搭載されているため、ウォー・シミュレーション・ゲームの場合は、特に画像を準備しなくてもユニット画像をデザインできます。 使用できる色 使用できるフォント 画像や文字の表示位置を決める 画像や文字の表示内容を決める 使用できる色 Game Piece Image Definsionsには、あらかじめ14色が用意されています。 ______ WHITE 白 GRAY 灰色 BLACK 黒 CLEAR 透明 RED 赤 GREEN 緑 BLUE 青 ORANGE 橙 PINK 桃 CYAN 水色 MAGENTA 紫 YELLOW 黄 LIGHT GRAY 明灰色 DARK GRAY 暗灰色 用意された14色以外を使いたい場合は、[Named Colors]で使いたい色を設定します。 [Named Colors]の上で右クリックし「Add Named Color」を選びます。Named Colorはいくつでも追加できます。 Named Colorの詳細画面です。・Color Name 色選択時に表示される、色の名前です。・Color 選択ボタンを押し、任意の色を選びます。 使用できるフォント Game Piece Image Definsionsで配置する文字列では、[Font Styles]で定義されているフォントのみ使えます。 フォントの種類や文字の大きさは、定義したフォントごとに固定されます。そのため、同じフォントで文字の大きさを変えたい場合、文字の大きさごとにフォントを定義しなければいけません。 [Font Styles]の上で右クリックし「Add Font Style」を選びます。Font Styleはいくつでも追加できます。 Font Styleの詳細画面です。・Style Name フォント選択時に表示される、フォント名です。・Font Family フォントの種類です。VASSAL搭載の標準フォントとOSにインストールされているフォントが選べます。・Size 文字の大きさです。・Bold 太字にするかどうかです。・Italic 斜めに傾けるかどうかです。・Outline 文字を塗りつぶさず中抜きにするかどうかです。対応するフォントがインストールされていない場合は無効です。・Sample プレビューです。 画像や文字の表示位置を決める [Game Piece Layouts]を右クリックし「Add Game Piece Layout」を選びます。Game Piece Layoutはいくつでも追加できます。 ・Name レイアウト名です。表示位置設定を識別するために使います。・Counter Width ベース領域の幅です。・Counter Height ベース領域の高さです。・Border Style ベース領域の縁取りを決めます。・Items ベース領域に配置する画像や文字列などの部品です。部品は5種類あり、同じ種類の部品をいくつでも追加できます。表示時には上から順に、部品を上書き描画します。 ・Remove 選んだ部品を削除します。 ・Up 選んだ部品の描画順を早くします。 ・Down 選んだ部品の描画順を遅くします。 ・Symbol 兵科記号を配置します。使える兵科記号は、現時点ではNATO式兵科記号のみです(Javaプログラミングができれば、他の兵科記号を追加できるかも知れません)。 ・Label 一行の文字列を配置します。 ・Text Box 複数行の文字列を配置します。 ・Image 外部から画像を読み込み配置します。 ・Shape 囲み線を配置します。 Advanced Optionsにチェックを入れると、Locationで設定した位置からのずらし量が指定できます。 設定をコピー ペーストし、兵科記号を外部画像に差し替えたものです。ここでは半透明表示が可能な(ため、背景色を選ばない)PNG画像を使っています。 画像や文字の表示内容を決める 配置した画像や文字列などの内容は、[Game Piece Image]で設定します。ただし外部から読み込む画像は、[Game Piece Layout]で設定します。Game Piece Imageはいくつでも追加できます。 ・Name デザインした画像の名前を設定します。[Single piece]や[Card]の画像選択プルダウンメニューに表示される名前です。・Background Color 画像全体の背景色を設定します。・Border Color 画像の縁取り線の色を設定します。・Symbol 兵科記号の選択、線と塗りつぶしの色を設定できます。 ・Label 文字列と色を設定できます。 ・Text Box 文字列と色を設定できます。 ・Image 設定項目はありません。 ・Shape 線と塗りつぶしの色を設定できます。 先ほど作った表示位置設定を使って、ベルゴルツ作戦のユニット(レッド国の歩兵)を作成してみました。 同じ表示位置設定を使って、敵国側のユニット(ブラウ国の歩兵・増援)を作成してみました。背景色と兵科記号上の数値、増援マーク(R)の文字色を変えただけです。もちろん、兵科記号を変えた画像も作れます。 外部画像を使った戦車ユニットです。画像には詳細設定がないので、Game Piece Layoutで決めた画像に固定されます。 戦車ユニットの背景色を変えたものです。半透明表示を設定したPNG画像なので、シルエット色と背景色の境目に他の色が混ざることはありません。 元 画 像 : V A S S A L元 画 像 : V A S S A L 作成したベルゴルツ作戦のユニットを、元画像と並べてみました。ここでは元画像を再現するように作っていますが、元画像を取り込んでデータを追加記入したり、元画像とは全く異なるデザインの画像を作成したりも、もちろん可能です。
https://w.atwiki.jp/roten/pages/177.html
今日 - /昨日 - /合計 - / インフィニティウィップ1 <基本情報> -攻撃力 25~42 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +80 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 10% -スキルレベル +1 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル1 エハド級の武器職人の技術で作られたインフィニ ティウィップ <要求能力値> -レベル 100 -健康 80 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ2 <基本情報> -攻撃力 40~47 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +90 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 15% -スキルレベル +3 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル2 シュナイム級の武器職人の技術で作られたインフ ィニティウィップ <要求能力値> -レベル 200 -健康 120 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ3 <基本情報> -攻撃力 49~57 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +100 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +4 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル3 シャロシュ級の武器職人の技術で作られたインフ ィニティウィップ <要求能力値> -レベル 300 -健康 150 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ4(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 52~65 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +120 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +5 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル4 アルバ級の武器職人の技術で作られたインフィニ ティウィップ <要求能力値> -レベル 400 -健康 150 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ5(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 55~68 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +140 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +5 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル5 ハメスィ級の武器職人の技術で作られたインフィ ニティウィップ <要求能力値> -レベル 400 -健康 150 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ6(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 64~68 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +160 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +6 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル6 シェイシャ級の武器職人の技術で作られたインフ ィニティウィップ <要求能力値> -レベル 500 -健康 200 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ7(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 67~71 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +180 -攻撃速度 +20% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +7 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル7 シュブア級の武器職人の技術で作られたインフィ ニティウィップ <要求能力値> -レベル 500 -健康 200 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ8(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 75~82 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +200 -攻撃速度 +25% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +8 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル8 シュモナ級の武器職人の技術で作られたインフィ ニティウィップ <要求能力値> -レベル 600 -健康 240 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ9(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 80~92 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +220 -攻撃速度 +30% -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +9 -命中率 +15% <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を「インフィニティシリーズ」と呼ぶ。 武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚める こと無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル9 テイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィ ニティウィップ <要求能力値> -レベル 600 -健康 240 <装備可能職業> -ネクロマンサー インフィニティウィップ‘悪夢’(DX) <基本情報> -耐久力(耐久力減少型:46型) -攻撃力 110~111 (1.20秒) -射程距離 180 -カリスマ +250 -攻撃速度 +35 -CP獲得ボーナス 20% -スキルレベル +10 -命中率 +20% -魔法攻撃力を40%強化させる。 <説明> -古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘 の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された 究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人ミソリがデザインした鞭で、「覚めること無き悪夢」を具現化したもの。 - レベル10 エセル級の武器職人の技術で作られた最終形態 の{インフィニティウィップ <要求能力値> -レベル 700 -健康 300 <装備可能職業> -ネクロマンサー
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潜入と破壊 As one of SyndiK8’s top operatives, you must infiltrate Eden Tower, download as much raw data as possible to expose their atrocities, and escape alive—and human. You will put your wits, boldness, and endurance to the test. Humanity is depending on you. Are you ready? コメント 名前
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Inf 1st Inf 1st 主催:Inf 編集:Inf 公開日:2007/05/27 出演者 Half マメ 石ころ chiba Aqualine ENRIKE MP.refine toro Inf RYO 337