約 3,223,941 件
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/50.html
はじめに ここでは拙作のステージエディターを使う前提で説明を始めます。 準備 ステージエディターではJAVAが使われているため、 以下のサイトからJDKをダウンロードしてインストールする必要があります。 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html 初回起動時、またはディレクトリを変更した場合は「SetConfig.jar」を実行。 +画面操作 画面操作 右クリックで画面をドラッグ:画面を動かす マウスホイール上下:画面の拡大縮小 Altキー+Enterキー:画面最大化・最大化解除 +ステージの新規作成 ステージの新規作成 ①Createボタンを押す。 ②ポップアップ画面が左上に出現するので、図のように記入してCreateボタンを押す。 なお、ランダム文字列を自動生成する機能として、Generateボタンをつけましたが、 今のところナゾのバグでまったく機能しません。 ③ステージファイルが生成されるので、Openボタンから先ほど生成したステージのフォルダを選択して開く。 +ステージを開く ステージを開く ①Openボタンを押す ②フォルダ一覧が現れるので、任意のステージフォルダを選択して、開くボタンを押す。 +ステージのセーブ ステージのセーブ ①Saveボタンを押す これでステージがセーブされます。なお、確認ダイアログは出ません。 +オブジェクトの種類 オブジェクトの種類 Block 壁。上下左右どこからぶつかってもはじかれる。 Board:板。上からは乗れるが下からはくぐれる。 BackGround:衝突判定の無いオブジェクト。背景や、触れない置物はこれに当たる。 Object:特殊な仕掛けのあるオブジェクト。中身はユーザーがコードを書いて製造する。未実装。 Other:主にステージの設定関連のオブジェクト。内容は以下のとおり Player1:プレイヤー1のスタート地点 Player2:プレイヤー2のスタート地点 Player3:プレイヤー3のスタート地点 Player4:プレイヤー4のスタート地点 camera_area:カメラの可視範囲。まだ仕様が不完全。 Dead_Area:この範囲外に出ると1ミス RespornPoint:1ミスした際にこのエリア内のランダムな位置から復帰する。 +オブジェクトの作成 オブジェクトの作成 Object以外のものはすべて下記の手順で作成できる。 逆を言えばBlockにあるものをBoardにコピーすれば 何もせずにBoardオブジェクトとして扱える。 ①ステージエディタディレクトリ\game\StageFiles\任意のステージフォルダ\Objを開く。 ②4つのフォルダがあるので、作成したいもののフォルダを開く(ここではBlock) ③Blockフォルダの中にある任意のフォルダをコピーする ④コピーしたフォルダの名前を好きな名前に変更する(半角英数字のみの名前にする。) ⑤名前を変えたらそのフォルダを開き、中にあるimageフォルダを開く。 ⑥使用したいイメージをこの中にコピーする。既存のイメージは使わないので削除する 。 ⑦ひとつ上に階層に戻ってimageList.txtを開く ⑧中身を全部消した上で、最初の行に先ほどコピーしたイメージ名と1コマの大きさ(x,y)を 半角スペース区切り指定する。 アニメーションさせない場合はイメージのサイズをそのまま記入する。 ⑨アニメーションを作る場合、Animation.txtを開き、5行目と6行目の値を編集して任意の アニメーションを設定する。1枚画像の場合は特に変更の必要は無い。 アニメーションのフレームとその番号付けについてはこちらの「AnimationList.txtへの追加」あたりを参照 +オブジェクトの追加 オブジェクトの追加 ①右上のリストボックスから任意の項目を選択 ②リストボックスの下に一覧が現れるので、任意の項目を選択してAddボタンを押す。 +オブジェクトの編集 オブジェクトの編集 ①A画面上の任意のオブジェクトを選択する。 ①B右のリストから、任意の項目を選択する。 ②下画面の項目の数値を編集してApplyボタンを押すと変更が適用される。 以下は項目名とその内容の列挙 PositionX:オブジェクトの位置。X座標 PositionY:オブジェクトの位置。Y座標 SizeX:オブジェクトの大きさ。横。 SizeY:オブジェクトの大きさ。縦。 AutoRotation:自動回転。毎秒指定した値の角度だけ回る。 Rotation:傾き。指定した値の角度だけ傾く。 Alpha:透明度。0で見えなくなり、100で完全に見える状態に。 Layer:レイヤー。1が1番手前で31が1番背面。 Lock:画面上からの選択とドラッグをできないようにする。解除するには右のコンボリストから対象のオブジェクトを選んでチェックをはずす。 +オブジェクトの削除 オブジェクトの削除 消し方1 ①画面上の任意のオブジェクトを選択 ②画面下のDeletteボタンを押す。 これで消えます。 消し方2 オブジェクトをロックしてる場合はこちらで。 ①右に配置されているリストボックスから任意の項目を選択 ②右のDelボタンを押すと対象のオブジェクトが消える。 完成したステージのを実際にゲームに追加する方法はこちらを参照
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/193.html
作業者:かえるまーと 状況:チェック待ち 【英文】 This weapon loads Armour Piercing (AP) Special Ammunition. It is only available for vehicles and T.A.G.s and cannot be used in Close Combat or be picked up with the Booty or Impersonation Special Skills. The Hyper-Rapid Magnetic Cannon is a rail accelerator equipped with a Gatling system. It shoots 3mm metal shards faster and more powerfully than a heavy machine gun, chieving greater penetration over the same effective range. Given its size, it is exclusively assembled for artillery units. 【和訳】 この武器はアーマーピアッシング(AP)特殊弾薬を装填しており、ビークル、T.A.Gにのみ利用可能である。クロース・コンバットでは使用出来ず、スペシャルスキルのブーティまたはインパーソネイションの対象とすることは出来ない。 ハイパー・ラピッド・マグネティック・キャノンはガトリングシステムを備えたレールアクセラレーターである。ヘヴィ・マシンガンより早く、より強力に3mmの金属片を放つ。同じ効果範囲では最大級の貫通力を誇り、そのサイズは、もっぱらアーティラリーユニットの為に構築される。
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/75.html
Finisher/フィニッシャー 用来形容蕴含「结束了」的战略意义的怪物们的TCG用语。 也就是那些为了让比赛结束而采用的卡。 当然,和事先制定的战略计划无关,单纯是某张手卡的情况也有。 OCG的胜利条件是让对面的LP为0,因此根据卡组不同,其采用的Finisher有很多。 单纯Burn让对方的LP变成0,或者采用《终焉的倒计时》等特殊胜利手段而让魔法·陷阱卡成为Finisher的情况也是存在的,不过一般而言它们被叫做「エンドカード(End Card)」。 大部分人公认的Finisher,是那些能够同时消减对面的资源和LP,登场就获得巨大收益,并能对游戏走向产生重大影响的卡。它们的特点大多是: 复数回攻击能力,对于对手LP的恐怖威胁:《流天类星龙》·《嵌合要塞龙》等 强大的耐性和高攻击力,战斗破坏·除去十分困难:《星尘龙/爆裂体》·《真红莲新星龙》·《光与暗之龙》等 毁灭性的除去能力,让对手的战线崩溃:《裁决之龙》·《暗黑武装龙》·《神兽王 巴巴罗斯》等 同时持有强力的攻击力和Burn效果:《暗黑俯冲轰炸机》·《超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮》等 上古时代的【混沌】所采用的,《混沌帝龙 -终焉的使者-》和《混沌战士 -开辟的使者-》也属于此列。 而在【Standard(均卡)】时期,具有陷阱耐性的《人造人-念力震慑者》也属于当时的Finisher之列。 当然,和上述的卡所采用的角度完全不同而也堪称为Finisher的卡也是存在的。 手札·场上的卡都被消灭之后的《八汰乌》能够直接封印对手的抽卡,直接让这局比赛失去意义,如果再遭到《胜利龙》的一击,那么整个Match战就直接结束了, 这些Finisher一旦出场都拥有着席卷环境的统治力,因此有相当一部分被指定为禁止卡·限制卡。 意义上,和「切り札(王牌)」有着相近的含义。 不过,「切り札(王牌)」更倾向与扭转劣势的逆转卡,而「フィニッシャー」含有的让对方的抵抗瓦解的意思更加浓厚,属于致命一击的意味。 当然,对于很多重视卡与卡之间配合的卡组,或者是类似于【Standard】这种本身就重视单卡能力的卡组,并不存在一个明显的Finisher。 满足条件之后,很多弱小的卡也能充当Finisher的角色,比如《白骨王》。而这也正是OCG的魅力之一。 现今的环境里,Finisher们仍然活跃存在着。不管是威风依旧的《混沌战士 -开辟的使者-》,还是毁灭一切的《裁决之龙》,以及在主流竞技前沿奋死搏杀的《暗黑武装龙》和《冰灵神 穆兰格雷斯》,只要他们在自己的卡组里,就能在日益教条的游戏环境里给我们带来美妙的事物:希望。 当然,也可能是破灭的希望。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/41.html
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2610.html
High Definition Television 42 goods_tv42inch_*_0905.swf bk, wh Catalog Order Unisex Interior Electronics 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/04/14/brighten-your-room-with-new-furniture/
https://w.atwiki.jp/infiniteblue/pages/4.html
test
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2805.html
INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 39 強 20 中 2 弱 1 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2335.html
製作者 ゆううつ DL先↓ http //www.mediafire.com/download/2sffvm50j7zcggn/ マップがランダム生成されるアイワナ
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/13.html
編集 間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 1806 teamtype_0 Local Player ローカルプレイヤー ローカルプレイヤー 1807 teamtype_1 Remote Player リモートプレイヤー リモートプレイヤー 1808 teamtype_2 (CPU) (CPU) (CPU) 1809 teamtype_left (LEFT) (退出済) (退出済) 1810 teamtype_demo (DEMO) (デモ) (デモ) 1811 1812 multiwinia_gametype Game Type ゲームタイプ ゲームタイプ 1813 1814 multiwinia_open_or_cpu Open/CPU オープン/CPU オープン/CPU 1815 1816 multiwinia_mapname LOCATION マップ マップ 1817 multiwinia_playtime TIME 時間 時間 1818 multiwinia_difficulty DIFFICULTY 難易度 難易度 1819 multiwinia_players TEAMS チーム チーム 1820 multiwinia_coop CO-OP 協力プレイ 協力プレイ 1821 multiwinia_gamemode GAME TYPE ゲームタイプ ゲームタイプ 1822 1823 multiwinia_complexity_basic Simple シンプル シンプル 1824 multiwinia_complexity_intermediate Medium ミディアム ミディアム 1825 multiwinia_complexity_advanced Hard ハード ハード 1826 1827 multiwinia_select_session_type_title Select Match Type マッチタイプを選択 マッチタイプを選択 1828 multiwinia_session_type_xblas Live Arcade (Standard) ライブアーケード(通常) ライブアーケード(通常) 1829 multiwinia_session_type_xblar Live Arcade (Ranked) ライブアーケード(ランクマッチ) ライブアーケード(ランクマッチ) 1830 multiwinia_session_type_syslnk System Link システムリンク システムリンク 1831 multiwinia_session_type_split Split Screen 画面分割 画面分割 1832 1833 multiwinia_signin_title Sign in サインイン サインイン 1834 multiwinia_signin_xbla Sign into Live Arcade ライブアーケードに接続 ライブアーケードに接続 1835 1836 multiwinia_join_game_title Game Search ゲーム検索 ゲーム検索 1837 multiwinia_setup_quick_match Quick Match クイックマッチ クイックマッチ 1838 1839 multiwinia_teamscores TEAM SCORES チームスコア チームスコア 1840 multiwinia_teamscores_assault OBJECTIVES 目的 目的 1841 multiwinia_gameover GAME OVER ゲームオーバー ゲームオーバー 1842 multiwinia_spacetoexit Press ESC to Exit ESCで終了 ESCで終了 1843 multiwinia_atoexit Press START to Exit STARTで終了 STARTで終了 1844 multiwinia_spacetostart PRESS SPACE WHEN READY 準備が出来たらスペースを押してください 準備が出来たらスペースを押してください 1845 multiwinia_atostart PRESS A WHEN READY 準備が出来たらAを押してください 準備が出来たらAを押してください 1846 multiwinia_gamestarttimer GAME STARTING IN *T ゲーム開始まであと*T ゲーム開始まであと*T 1847 multiwinia_waitingforplayers WAITING FOR PLAYERS プレイヤーを待っています プレイヤーを待っています 1848 multiwinia_ready READY 準備完了 準備完了 1849 multiwinia_readycpu READY (CPU) 準備完了(CPU) 準備完了(CPU) 1850 multiwinia_isthewinner *T is the WINNER *Tの勝利 *Tの勝利 1851 multiwinia_reinforcements Reinforcements in *S 援軍まであと*S 援軍まであと*S 1852 multiwinia_retribution_timer Retribution in *S 報復まであと*S 報復まであと*S 1853 multiwinia_retribution_maxtasks Retribution Two powerups max 報復:最大2個のパワーアップ 報復:最大2個のパワーアップ 1854 multiwinia_spawnmania_timer SPAWN MANIA *T スポーンマニア:*T スポーンマニア:*T 1855 multiwinia_blitzkrieg_timer MEGA RAGE *T メガレイジ:*T メガレイジ:*T 1856 multiwinia_tiegame It s a DRAW! 引き分け! 引き分け! 1857 multiwinia_cooppoints *T *S points *T *Sポイント *T *Sポイント 1858 1859 multiwinia_confirmexit Quit This Game? ゲームをやめますか? ゲームをやめますか? 1860 multiwinia_confirmreset Reset This Profile? プロフィールをリセットしますか? プロフィールをリセットしますか? 1861 1862 multiwinia_team_green Green 緑 緑 1863 multiwinia_team_red Red 赤 赤 1864 multiwinia_team_yellow Yellow 黄色 黄色 1865 multiwinia_team_blue Blue 青 青 1866 multiwinia_team_orange Orange オレンジ オレンジ 1867 multiwinia_team_pink Pink ピンク ピンク 1868 multiwinia_team_purple Purple 紫 紫 1869 multiwinia_team_cyan Cyan シアン シアン 1870 multiwinia_team_virus Evilinians Evilinians 邪悪ウィニアン 1871 multiwinia_team_future Futurewinians Futurewinians 未来ウィニアン 1872 1873 multiwinia_retribution Retribution! 天罰! 天罰! 1874 multiwinia_suddendeath Sudden Death! サドンデス サドンデス 1875 1876 multiwinia_player_left *T left the game! *Tがゲームを抜けた *Tがゲームを抜けた 1877 multiwinia_exclamation *T! *T! *T! 1878 1879 start_testbed_server Testbed Server Testbed Server Testbed Server 1880 start_testbed_client Testbed Client Testbed Client Testbed Client