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https://w.atwiki.jp/infinity_latale/
†infinity†wikiへようこそ MMORPGラテールのルビー鯖で活動中のギルド†infinity†のWikiです メンバーへの連絡 スカイプメンバー募集!!ゲーム内部にて詳細はどうぞ! このWikiはまだテスト段階です。編集はメンバーであれば誰でも可能ですので、よりよいWikiになるようご協力お願いします。 現在新規メンバー募集中です!!ギルド規約を守れる方であれば大歓迎です♪ 第一回目のギルドイベントの案を募集します。みんなで盛り上がれるような素敵なアイデア待ってます(*>ω<) 最初のイベント(?)として顔合わせと自己紹介についてイベントページにて告知を行いました。目を通した上でご意見などお願いします。 メンバーが大分増えてきました。みなさん有難う御座います!とりあえずの募集は@1名とし、今いるメンバー同士での結束を深めたいと思います。
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/24.html
アップデート待ちが一番だと思うが、スレによる書き込みをまとめておく 116 :iPhone774G:2011/12/03(土) 20 31 01.66 ID 2+tO1jDm0 アプリ起動 →セーブデータあるのに オープニング始まる →ムービー中にホームに戻る →ホーム2回押しでアプリ完全終了 ※ マルチタスク画面でアプリ長押し→赤い丸をタップ →アプリ起動 →データ復活、駄目ならはじめに戻る。 試してみれ 452 :iPhone774G:2011/12/06(火) 09 39 23.96 ID xxhJ6NzM0 iCloud セーブの取り回しが厄介と書いたが、どうやら iCloud 上にあるセーブデータしか見なくなるところに問題があるようだ。 一度 iCloud でセーブすると、ローカルのデータは削除され、常にiCloudのデータでセーブデータを上書きしようとする。 実際に色々試してみたところ、下記のようになった。 iCloudにセーブ→端末の書類の同期をOFF(以後、iCloudを無効にすると記述)→ゲームデータリセット→再びiCloudの書類の同期をON→最後にiCloudにセーブしたデータへ復元される iCloudにセーブ→同一iCloudアカウントの他の端末でオフライン状態でプレイ→回線の繋がる場所へ行く→プレイ時刻が後のデータにiCloudセーブデータが上書きされる iCloudを無効でセーブ→→iCloudを有効にする→ゲームを起動する→iCloudを無効にする→ゲームを起動するとデータ初期化 後から同じ iCloud アカウントでセーブデータがローカルに作られると、wifiにつながった瞬間に上書きされてしまうことがあり、これがかなり危険。 iCloud セーブの取り扱いにはご注意を。 896 :~CM~:2011/12/09(金) 21 44 27.32 ID ZctZMAuu0 起動バグ対策 どっかのブログにも記載されてましたが、 完全再起動から現在進行中のアクティブデータのロードに失敗し、Infinity Blade2のテロップ以降のオープニングがスタートした場合、アプリを速攻で閉じてタスクキルして下さい。 この時にタスクキル後にメモリー管理ツール等で掃除はせずに、 普通に再起動させ、Infinity Blade2のテロップが出たら速攻でアプリをタスクに格納し、数秒待ってからタスクから再開して下さい。 失敗しても数回トライで復旧してます。 データエリアを移動しての消滅に関しては、、 暇こいてるオーサーにまかせます(^_^;) いや本当に何度もバグ話しで申し訳ない。
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/85.html
特にサイズの決まりはない(というか考えてない)ですが、ゲームフォルダ\game\chara\giko_motogiri_100_F5n7JaqqeF6M\gui\CharaSelectがキャラセレクト関連の画像、ステージセレクトはC \infinity\workspace\game\stage\sampleStage_motogiri_100_pp221Q3f5fa6\GUIに入っています。右クリックのプロパティの詳細タブからサイズの確認ができます。使い回しや変更がしやすいので大きめのイラスト画像を作成してそれをトリミングするのがお勧めです。 -- (管理人) 2009-06-01 20 06 53
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/109.html
●Unfinished ordin Lv43 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像求む.jpg) ドロップアイテム Stdウェポン: Advウェポン: エンジン: CPU: レーダー: その他: 攻略等
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/48.html
左連射 威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 34 85 70 88 85 30 右連射 フルオート射撃が可能 威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 30 69 80 90 85 30
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/42.html
ああああああああああああああああああああ
https://w.atwiki.jp/fujikoji/pages/75.html
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/24.html
概要 Tclの初期化 tcl/generic/tclInterp.c 引数 arg Tcl_Interp *interp 初期化するTCLインタープリターへのポインター 戻り値 処理 tclPreInitScript がNULLでなければ、それを Tcl_Eval する。 その時にエラーが発生すれば、TCL_ERROR を返す。 if (tclPreInitScript != NULL) { if (Tcl_Eval(interp, tclPreInitScript) == TCL_ERROR) { return (TCL_ERROR); }; } /* * In order to find init.tcl during initialization, the following script * is invoked by Tcl_Init(). It looks in several different directories * *$tcl_library- can specify a primary location, if set, no * other locations will be checked. This is the * recommended way for a program that embeds * Tcl to specifically tell Tcl where to find * an init.tcl file. * *$env(TCL_LIBRARY)- highest priority so user can always override * the search path unless the application has * specified an exact directory above * *$tclDefaultLibrary- INTERNAL This variable is set by Tcl on * those platforms where it can determine at * runtime the directory where it expects the * init.tcl file to be. After [tclInit] reads * and uses this value, it [unset]s it. * External users of Tcl should not make use of * the variable to customize [tclInit]. * *$tcl_libPath- OBSOLETE This variable is no longer set by * Tcl itself, but [tclInit] examines it in * case some program that embeds Tcl is * customizing [tclInit] by setting this * variable to a list of directories in which * to search. * *[tcl pkgconfig get scriptdir,runtime] *- the directory determined by configure to be * the place where Tcl's script library is to * be installed. * * The first directory on this path that contains a valid init.tcl script * will be set as the value of tcl_library. * * Note that this entire search mechanism can be bypassed by defining an * alternate tclInit command before calling Tcl_Init(). */ return Tcl_Eval(interp, "if {[namespace which -command tclInit] eq \"\"} {\n" " proc tclInit {} {\n" " global tcl_libPath tcl_library env tclDefaultLibrary\n" " rename tclInit {}\n" " if {[info exists tcl_library]} {\n" "set scripts {{set tcl_library}}\n" " } else {\n" "set scripts {}\n" "if {[info exists env(TCL_LIBRARY)] ($env(TCL_LIBRARY) ne {})} {\n" " lappend scripts {set env(TCL_LIBRARY)}\n" " lappend scripts {\n" "if {[regexp ^tcl(.*)$ [file tail $env(TCL_LIBRARY)] - tail] == 0} continue\n" "if {$tail eq [info tclversion]} continue\n" "file join [file dirname $env(TCL_LIBRARY)] tcl[info tclversion]}\n" "}\n" "if {[info exists tclDefaultLibrary]} {\n" " lappend scripts {set tclDefaultLibrary}\n" "} else {\n" " lappend scripts { tcl pkgconfig get scriptdir,runtime}\n" "}\n" "lappend scripts {\n" "set parentDir [file dirname [file dirname [info nameofexecutable]]]\n" "set grandParentDir [file dirname $parentDir]\n" "file join $parentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $grandParentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $parentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir tcl[info patchlevel] library} \\\n" "{\n" "file join [file dirname $grandParentDir] tcl[info patchlevel] library}\n" "if {[info exists tcl_libPath]\n" " [catch {llength $tcl_libPath} len] == 0} {\n" " for {set i 0} {$i $len} {incr i} {\n" "lappend scripts [list lindex \\$tcl_libPath $i]\n" " }\n" "}\n" " }\n" " set dirs {}\n" " set errors {}\n" " foreach script $scripts {\n" "lappend dirs [eval $script]\n" "set tcl_library [lindex $dirs end]\n" "set tclfile [file join $tcl_library init.tcl]\n" "if {[file exists $tclfile]} {\n" " if {[catch {uplevel #0 [list source $tclfile]} msg opts]} {\n" "append errors \"$tclfile $msg\n\"\n" "append errors \"[dict get $opts -errorinfo]\n\"\n" "continue\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " return\n" "}\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " set msg \"Can't find a usable init.tcl in the following directories \n\"\n" " append msg \" $dirs\n\n\"\n" " append msg \"$errors\n\n\"\n" " append msg \"This probably means that Tcl wasn't installed properly.\n\"\n" " error $msg\n" " }\n" "}\n" "tclInit"); } ソース /* *---------------------------------------------------------------------- * * Tcl_Init -- * *This function is typically invoked by Tcl_AppInit functions to find *and source the "init.tcl" script, which should exist somewhere on the *Tcl library path. * * Results *Returns a standard Tcl completion code and sets the interp's result if *there is an error. * * Side effects *Depends on what's in the init.tcl script. * *---------------------------------------------------------------------- */ int Tcl_Init( [[Tcl_Interp]] *interp)/* Interpreter to initialize. */ { if (tclPreInitScript != NULL) { if (Tcl_Eval(interp, tclPreInitScript) == TCL_ERROR) { return (TCL_ERROR); }; } /* * In order to find init.tcl during initialization, the following script * is invoked by Tcl_Init(). It looks in several different directories * *$tcl_library- can specify a primary location, if set, no * other locations will be checked. This is the * recommended way for a program that embeds * Tcl to specifically tell Tcl where to find * an init.tcl file. * *$env(TCL_LIBRARY)- highest priority so user can always override * the search path unless the application has * specified an exact directory above * *$tclDefaultLibrary- INTERNAL This variable is set by Tcl on * those platforms where it can determine at * runtime the directory where it expects the * init.tcl file to be. After [tclInit] reads * and uses this value, it [unset]s it. * External users of Tcl should not make use of * the variable to customize [tclInit]. * *$tcl_libPath- OBSOLETE This variable is no longer set by * Tcl itself, but [tclInit] examines it in * case some program that embeds Tcl is * customizing [tclInit] by setting this * variable to a list of directories in which * to search. * *[tcl pkgconfig get scriptdir,runtime] *- the directory determined by configure to be * the place where Tcl's script library is to * be installed. * * The first directory on this path that contains a valid init.tcl script * will be set as the value of tcl_library. * * Note that this entire search mechanism can be bypassed by defining an * alternate tclInit command before calling Tcl_Init(). */ return Tcl_Eval(interp, "if {[namespace which -command tclInit] eq \"\"} {\n" " proc tclInit {} {\n" " global tcl_libPath tcl_library env tclDefaultLibrary\n" " rename tclInit {}\n" " if {[info exists tcl_library]} {\n" "set scripts {{set tcl_library}}\n" " } else {\n" "set scripts {}\n" "if {[info exists env(TCL_LIBRARY)] ($env(TCL_LIBRARY) ne {})} {\n" " lappend scripts {set env(TCL_LIBRARY)}\n" " lappend scripts {\n" "if {[regexp ^tcl(.*)$ [file tail $env(TCL_LIBRARY)] - tail] == 0} continue\n" "if {$tail eq [info tclversion]} continue\n" "file join [file dirname $env(TCL_LIBRARY)] tcl[info tclversion]}\n" "}\n" "if {[info exists tclDefaultLibrary]} {\n" " lappend scripts {set tclDefaultLibrary}\n" "} else {\n" " lappend scripts { tcl pkgconfig get scriptdir,runtime}\n" "}\n" "lappend scripts {\n" "set parentDir [file dirname [file dirname [info nameofexecutable]]]\n" "set grandParentDir [file dirname $parentDir]\n" "file join $parentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $grandParentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $parentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir tcl[info patchlevel] library} \\\n" "{\n" "file join [file dirname $grandParentDir] tcl[info patchlevel] library}\n" "if {[info exists tcl_libPath]\n" " [catch {llength $tcl_libPath} len] == 0} {\n" " for {set i 0} {$i $len} {incr i} {\n" "lappend scripts [list lindex \\$tcl_libPath $i]\n" " }\n" "}\n" " }\n" " set dirs {}\n" " set errors {}\n" " foreach script $scripts {\n" "lappend dirs [eval $script]\n" "set tcl_library [lindex $dirs end]\n" "set tclfile [file join $tcl_library init.tcl]\n" "if {[file exists $tclfile]} {\n" " if {[catch {uplevel #0 [list source $tclfile]} msg opts]} {\n" "append errors \"$tclfile $msg\n\"\n" "append errors \"[dict get $opts -errorinfo]\n\"\n" "continue\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " return\n" "}\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " set msg \"Can't find a usable init.tcl in the following directories \n\"\n" " append msg \" $dirs\n\n\"\n" " append msg \"$errors\n\n\"\n" " append msg \"This probably means that Tcl wasn't installed properly.\n\"\n" " error $msg\n" " }\n" "}\n" "tclInit"); }
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雑誌、web、その他商業媒体への掲載 趣味のホームページで書く程度でしたら勝手に紹介していただいて結構です。 商業的な要素が絡んでるホームページや雑誌その他商業媒体での紹介はご遠慮ください。 ニコニコ広告はOKですが、投資対効果をよく考えて計画的にご利用ください。 このwikiで(一人で)開発中のゲームについて MUGENのようにキャラクターやGUIを自由にカスタマイズできる アクションゲームを作成しています。 単純な横スクロールアクションは当然として、 がんばればスマブラのようなゲームや、簡単なシューティングゲーム も自由に作れるようにする予定です。完成するかは怪しいですが。 タイトルは海外製の格闘ゲームエンジンがMUGENなので 日本製のこっちは逆にInfinityに&検索に引っかかりやすいようにして とりあえずInfinity 2Dに決めました。もっといいのが浮かんだら変えるかもしれませんが。 体験版 2010/07/24 キャラクターエディタ(アニメだけ制作可能)を追加 実行する際は、必ず全角文字を含まないディレクトリに移動させてください。 デスクトップやマイドキュメント上では動きません。 本体 開発途上版(広告ポップアップ注意!) 製作支援ツール ステージエディタ キャラクターエディタ(広告ポップアップ注意!) 製作方法にについてはこちらを参照。 操作法についてはReadmeおよびこちらを参照。 現在の進捗報告 +動画 ニコニコ動画 Youtube その他 +寄付の募集とか 恵まれない元無職にもし寄付したいというがいらっしゃいましたら paypalの送金で寄付していただけると助かります。 ちなみに寄付したからといってユーザーサポートが受けられるようになるとか 特典や優遇措置あったりということは特にないのでご了承ください。 それでもいいという物好きの方はぜひおねがいします。 paypalサイト https //www.paypal.com/j1/ Anyware+ メールアドレス motogiri7787あっとまーくgmail.com 早く作れよ -- 斉藤 (2009-07-17 12 25 24) がんばってください 応援してます>< -- ドミ (2009-11-24 02 17 10) キャラ作成ツール出来たら支援しますぞ。がんばってください~ -- にょろち (2009-12-28 21 29 05) ありがとうございます。中々コメントを返せないですが、できるだけ早くでも妥協なく製作しておりますので気長にお待ちいただけると助かります。 -- 管理人 (2009-12-30 20 34 57) 支援の時が来たら言ってくれ! -- 名無しさん (2010-01-06 16 40 28) たまに見てます!頑張ってください! -- 名無しさん (2010-01-09 18 42 34) あなたをしんじています -- 名無しさん (2010-02-02 14 18 51) 分割ファイル1をダウンロードしようとすると、保存場所を選ぶ事が出来ず即ダウンロード開始され保存場所がわかりません。 -- 名無し (2010-02-06 17 18 20) 頑張ってくださーい>< -- fsspc (2010-02-07 22 09 39) コメント有難うございます。環境が分からんのでなんとも言えませんが、適当なファイルをダウンロードしてみて、その際に最初に出てくるフォルダにあると思いますよ。あと、分割ファイルは不便なので分割しなくてもいいアップローダを探しておきます。 -- 管理人 (2010-02-08 00 52 19) おお 更新されてる! -- 名無しさん (2010-02-24 21 39 32) アイテム要素はあるの? -- 名無しさん (2010-03-27 13 28 23) とりあえずアイテムはなしで一旦完成させます。今後実装する場合、武器はなしで投擲アイテムと拾うだけで効果を発揮するアイテムのみ実装の予定です。 -- 管理人 (2010-03-28 16 34 52) アイテムについて質問した名無しですが、つまり、拾うだけで効果を発揮するアイテムのみ実装するということは回復アイテムもアリってことですね。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 51 41) ↑ありです。投擲アイテムの方は本家スマブラのモンスターボールとか爆弾みたいなもんだと思ってもらえればわかりやすいです。 -- 管理人 (2010-03-29 00 14 28) ゲーム製作、どこまで進みましたか? -- 名無し (2010-04-07 15 35 37) キャラ製作ツール作成中です。アニメは一通りできたんでキャラセレクト画面でのアイコンいじれるようにしたりしてます。セーブ機能はまだないです。 -- 管理人 (2010-04-08 22 08 22) キャラ製作ツールの作成はどのくらい進みましたか -- 名無しさん (2010-05-04 00 06 55) とりあえずアニメーション関連の読み込みとセーブ機能まで出来てます。完成度で言えばまだ3割は行ってないと思います。 -- 管理人 (2010-05-06 23 10 50) ゲームバランスについては、どのように考えていますか?MUGEN では東方みたいに弾幕に特化したモノやサムスピみたいに酷い火力のキャラなど、その他反則的な技などを持ったキャラがいてキャラ差がいるために、ゲームバランスが崩壊気味のようですが・・・・ もし、Infinityもこういう風になったら・・と心配しています。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 46 08) ×キャラ差がいる→○キャラ差が酷い でした。 間違いました。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 49 06) ↑infinityに関してもどう作るかはキャラやステージの製作者側の自由なので、各々好きなように作れば当然バランスが悪くなる組み合わせもあると思います。私自身はそれでいいと思ってますし、どのキャラをゲームに組み込むかは遊ぶ側が自由に変えられるので、気に入らなければゲームから外すか自分で数値を弄ればいいだけで全く問題ではないと思ってます。どうしてもバランスを取りたいのであれば、コミュニティを作って予め対象キャラを絞った上で、議論しながらバランスを調整するのがいいと思います。まだ出来てもないうことではないと思うんんですが、私の意見はそんな感じです。 -- 管理人 (2010-05-23 14 00 27) 途中送信してしまいました。最後の1文は「まだ出来てもいない段階で考えることでは無いと思いますが、私の意見はこんなところです。」 -- 管理人 (2010-05-23 14 04 31) そうですか、分かりました。 期待や不安のあまりいろいろ聞いてきましたが、製作がお忙しいなか、答えてくれてありがとうございます。 ゲーム製作を応援してるんで体に無理のないよう頑張って下さい! -- 名無しさん (2010-05-24 06 21 42) アイテムを持つ、または投げるのアクション、原作でバトル後の結果発表時のキャラの敗北シーンとして拍手している姿があるのですが、そういったアニメーションは他のゲームから持ってきたキャラ画像ではできなさそうと思うので、キャラ画像は自作でですか? -- 名無しさん (2010-06-14 06 04 59) 答えとして合ってるのか分かりませんが無いものは当然自分で作るか他の人に頼んで作ってもらうことになると思いますよ?あと、製作者に許可を得ないでゲームの画像を使う気なら、作者側の手間が成果に見合わないから見逃されてるだけで一応違法だってことは理解してください。 -- 管理人 (2010-06-17 23 24 48) ゲームバランスについて考えたんですが -- どみ (2010-07-12 04 01 41) グループ分け(高火力・低火力)をしてバランスをとるのはどうでしょうか -- どみ (2010-07-12 04 04 10) 仕事が忙しすぎで返信が遅れて申し訳ないです。グループ分けについては、人によって火力の大小の基準が全然違うので敢えてやる意味はないと思いますし、こっちで勝手に枠を決めてしまうと至極つまらないものになりそうな機がするのでやりません。 -- 管理人 (2010-07-24 23 24 14) 了解です^^ 返信ありがとうがざいました お仕事のほう忙しいと思いますががんばってください -- どみ (2010-07-26 03 48 12) 新年明けましておめでとうございます。完成が楽しみで仕方ありません。健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 43 18) 最近更新していないようですが、だいじょうぶですか? -- 名無しさん (2011-03-07 21 05 43) 完成する日を楽しみにしています!中学生です。だから、くじけずに頑張ってください!! -- すけ (2011-06-07 20 03 31) 頑張って!がんばって!頑張って!!!!!! -- 名無しの太郎 (2011-07-28 00 56 05) キャラクターエディタのDL先が期限切れみたいです -- 名無しさん (2011-12-08 16 02 22) やめなさんな。せめてプログラムくらい置いてけ -- 宇宙 (2012-05-26 15 06 36) 「サンドラの大冒険 ハーレムのパスワードを解析」とか見とる場合や無いで(震え声) -- infinity (2012-10-23 16 00 08) 更新されてた!待ってますよ!! -- 名無しさん (2012-11-10 19 31 33) 管理人さんはいないのね・・・・ -- 名無しさん (2012-11-10 19 33 00) 更新まだですかね・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 15 39 32) 今でも待ってるよ(プレッシャー) -- 名無しさん (2018-08-23 01 18 34) 今でも待ってるよ -- TZN (2020-07-11 18 45 38) 名前 コメント
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三国INFINITY 非公式データベース ★★概要★★ かつて株式会社ポケラボ(http //pokelabo.co.jp/)様よりリリースされ、 株式会社マイネットゲームス(https //mynet.co.jp/service/game/)様へ運営移管され、 2018年10月にサービス終了を迎えた、伝説のポチゲー… 三国INFINITY(三国インフィニティ)の非公式データベースです。 ※非公式の個人サイトです! サービス終了に伴い、データ類はすべて削除し、 懐かしいカードイラストの閲覧サイトとして残しておきます。 本サイトにおけるご要望ご依頼は、コメントページにお願いします。 コメント カードリスト 魏 (N - NN - R - RR - SR - UR - X - LG) 呉 (N - NN - R - RR - SR - UR - X - LG) 蜀 (N - NN - R - RR - SR - UR - X - LG) 他 (N - NN - R - RR - SR - UR - X - LG) 特殊 強化