約 3,224,627 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7489.html
Infinifactory 【いんふぃにふぁくとりー】 ジャンル FPV-3Dパズル 対応機種 Windows XP~10Mac OSX 10.9以降Ubuntu 14.04以降 開発・発売元 Zachtronics 発売日 Steam, GOG 2015年6月30日 定価 2,480円(Steam), $ 24.99 (GOG),3,000円(Mac App Store) レーティング IARC 12+ESRB Teen(13歳以上) 参考 Unityゲームエンジン使用 判定 なし ポイント 日本語未対応 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 後の展開 概要 パズルゲームに定評のあるZachtronics製の、Zachtronicには珍しくFPVの3Dパズル。 ストーリー 夜道を1人でドライブしていた主人公はアブダクションされ、生産ラインを設計、設置する強制労働をさせられる羽目になった。 主人公の車のルームミラーにはZachtronicsのパズルゲーム『SpaceChem』のマスコット(?)のキーホルダーがぶら下がっている。 システム ステージクリア型となっている。 ある程度のステージが1まとまりとなっており、納得の行く結果を出せた場合、エイリアンによる Peformance review を受け、その評価により、さらなる問題に挑戦できる。 ステージごとに使用可能な機器の種類が決まっており、それらを組み合わせて生産ラインを組み、納品する。 主人公は独房レベルの個室に住まわされている。 Peformance reviewに合格するとペレット(食料)とご褒美(ガラクタ)がもらえる。 生産ライン作成中に、ふと視線を感じて振り向くと、監視用のドローンが居ることも。 後半に、主人公が住んでいるのと同じデザインの部屋を量産するミッションがある。エイリアンは、まだまだ地球人を捕らえる気マンマンということか。 評価点 スコアボードがある 全プレイヤーのスコアが度数分布で表示される。以下の3の指標により、生産ラインが評価される。 Cycles ノルマ達成までに掛かった期間。 Footprint 生産ラインが占める床面積。 Blocks 生産ライン構築に要したblock数。 これが、生産ラインの最適化の指標となるため、自分のソリューションを見直すきっかけとなり、やり込みにつながる。 心ゆくまで試行錯誤できる 時間制限はない。 クリア時に使用した機器の数で評価される。このため、試行錯誤の途中で不要になった機器はライン稼働前にステージから消してしまえばカウントされない。 なお、何故か断崖絶壁で囲まれた場所で作業させられることがあるが、チュートリアルでジェット噴射の方法を習ったはずであり、ちゃんと使えば落ちたりはしない。万が一、落下してもペナルティなしで続行できる。 ラインの稼働後でも、[ESC]キーを押下すればライン稼働前の状態にペナルティ無しで戻せる。 セーブファイルは各ステージ3個ずつある。 前述の通り、生産ラインの評価の指標は3種類あるため、それぞれの指標に特化した生産ラインを組める。 Footprintを小さくするにはゴール直前で組み立てる方が良い値が出やすい。 Block数を減らすには、逆に部品の供給元付近で組み立ててしまう方がベルトコンベヤーの数が減らせて効果的。 それに反して、Cycleを減らすには、機械(特にセンサー)を使いまくって集積的に組み立てたほうが良い。 いずれにせよ、キレイに作れた生産ラインが稼働しているのを見るだけでも気持ちいい。 Steam Workshop対応 Overload Campaignを終了後から、Steam Workshopにて公開されているユーザー投稿のLevelをプレイ可能。 玉石混交ではあるが、2019年6月時点で1,400以上のLevelが投稿されている。 Level editorは、すべてのCampaignを完了後から使用可能。 問題点 先人が残した「failure log」が英語音声のみであること。 せめて字幕があれば翻訳できただろうに。 できれば、先犬の言葉も翻訳して欲しい(あの犬は最初のテストは合格したということか?)。 なお、失敗を犯した先人たちは不良品扱いされて遺棄されている。 賛否両論点 ブラックユーモアが効き過ぎている 失敗を犯した先人たちは不良品扱いされて遺棄されているのだが、こちらの表現がどうもレーティング機関に不評だったらしく、やや高めの年齢設定となっている。 総評 エイリアンに使役されているという設定は心外ではあるが、納得の行く生産ラインが組めたときの満足感は無上である。 ところが、全プレイヤーのスコアボードを見ると上には上がいることを実感させられ、慢心を戒められる。 なんといっても、3種類の指標を用意したのが心憎い。1つのミッションに、異なるアプローチで挑むことができるからである。 さぁ、モノづくり大国日本の意地をエイリアンに、じゃなくて、世界のプレイヤーに見せつけてやれ! 後の展開 2015年12月22日にPS4に移植されている。
https://w.atwiki.jp/infinityclock/pages/161.html
No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出展作 No.01 越谷小鞠 のんのんびより セイバー アルトリア・ペンドラゴン<リリィ> Fate/Unlimited cords No.02 黒鉄一輝 落第騎士の英雄譚 セイバー ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン Dies irae No.03 棗恭介 リトルバスターズ! アーチャー 天津風 艦隊これくしょん No.04 プリンセス・デリュージ 魔法少女育成計画ACES アーチャー ヴァレリア・トリファ Dies irae No.05 衛宮切嗣 Fate/Zero アーチャー 霧亥 BLAME! No.06 間桐桜 Fate/Zero アーチャー アタランテ Fate/Apocrypha No.07 棗鈴 リトルバスターズ! ランサー レオニダス一世 Fate/Grand Order No.08 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ ランサー メロウリンク・アリティー 機甲猟兵メロウリンク No.09 電 艦隊これくしょん ランサー アレクサンドル・ラスコーリニコフ Zero infinity-Devil of Maxwell- No.10 ルアハ 赫炎のインガノック-what a beautiful people- ランサー ヘクトール Fate/Grand Order No.11 プリンセス・テンペスト 魔法少女育成計画JOKERS ランサー 櫻井戒 Dies irae No.12 吹雪 艦隊これくしょん(アニメ版) ライダー Bismarck 艦隊これくしょん No.13 岡部倫太郎 Steins;Gate ライダー アン・ボニー&メアリー・リード Fate/Grand Order No.14 空母ヲ級 艦隊これくしょん(アニメ版) ライダー ヘドラ ゴジラ対ヘドラ No.15 春日野椿 未来日記 キャスター 円宙継 ムヒョとロージーの魔法律相談事務所 No.16 牧瀬紅莉栖 Steins;Gate キャスター 仁藤攻介 仮面ライダーウィザード No.17 ペチカ 魔法少女育成計画restart アサシン 死神 暗殺教室 No.18 エルンスト・フォン・アドラー アカツキ電光戦記 アサシン U-511 艦隊これくしょん No.19 秋月凌駕 Zero infinity-Devil of Maxwell- アサシン ゼファー・コールレイン シルヴァリオ ヴェンデッタ No.20 松野おそ松 おそ松さん アサシン シャッフリン 魔法少女育成計画JOKERS No.21 ヘンゼルとグレーテル BLACK LAGOON アサシン ジャック・ザ・リッパー Fate/Apocrypha No.22 元山惣帥 仮面ライダーフォーゼ バーサーカー アカネ 魔法少女育成計画restart No.23 真庭鳳凰 刀語 バーサーカー ファルス・ヒューナル ファンタシースターオンライン2 No.24 美国織莉子 魔法少女おりこ☆マギカ バーサーカー 呉キリカ 魔法少女おりこ☆マギカ No.25 ニコラ・テスラ 黄雷のガクトゥーン セイヴァー 柊四四八 相州戦神館學園八命陣 No.26 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Fate/stay night マシン ハートロイミュード 仮面ライダードライブ No.27 松野一松 おそ松さん シップ 望月 艦隊これくしょん No.28 一条蛍 のんのんびより ブレイバー 犬吠埼樹 結城友奈は勇者である No. 主催者 クラス 真名 出展作 EXTRA - 【吹雪】 艦隊これくしょん(ブラウザゲーム版) EXTRA - オルフィレウス Zero infinity-Devil of Maxwell- EXTRA ルーラー キーク 魔法少女育成計画restart +出典別名簿 ○マスター ●=サーヴァント 7/7【艦隊これくしょん】○吹雪/○電/○空母ヲ級/●天津風/●Bismarck/●U-511/●望月 3/3【Dies irae】●ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン/●ヴァレリア・トリファ/●櫻井戒 3/3【Fate/Grand Order】●レオニダス一世/●ヘクトール/●アン・ボニー&メアリー・リード 2/2【おそ松さん】○松野おそ松/○松野一松 2/2【Steins;Gate】○岡部倫太郎/○牧瀬紅莉栖 2/2【Zero infinity-Devil of Maxwell-】○秋月凌駕/●アレクサンドル・ラスコーリニコフ 2/2【のんのんびより】○越谷小鞠/○一条蛍 2/2【Fate/Apocrypha】●アタランテ/●ジャック・ザ・リッパー 2/2【Fate/Zero】○衛宮切嗣/○間桐桜 2/2【魔法少女育成計画restart】○ペチカ/●アカネ 2/2【魔法少女育成計画JOKERS】○プリンセス・テンペスト/●シャッフリン 2/2【魔法少女おりこ☆マギカ】○美国織莉子/●呉キリカ 2/2【リトルバスターズ!】○棗恭介/○棗鈴 1/1【アカツキ電光戦記】○エルンスト・フォン・アドラー 1/1【暗殺教室】●死神 1/1【黄雷のガクトゥーン-What a shining braves-】○ニコラ・テスラ 1/1【赫炎のインガノック-what a beautiful people-】○ルアハ 1/1【刀語】○真庭鳳凰 1/1【仮面ライダーウィザード】●仁藤攻介 1/1【仮面ライダードライブ】●ハートロイミュード 1/1【仮面ライダーフォーゼ】○元山惣帥 1/1【機甲猟兵メロウリンク】●メロウリンク・アリティー 1/1【ゴジラ対ヘドラ】●ヘドラ 1/1【シルヴァリオ ヴェンデッタ】●ゼファー・コールレイン 1/1【相州戦神館學園八命陣】●柊四四八 1/1【ファンタシースターオンライン2】●ファルス・ヒューナル 1/1【Fate/Unlimited cords】●アルトリア・ペンドラゴン<リリィ> 1/1【Fate/stay night】○イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 1/1【BLACK LAGOON】○ヘンゼルとグレーテル 1/1【BLAME!】●霧亥 1/1【魔法少女育成計画ACES】○プリンセス・デリュージ 1/1【魔法少女まどか☆マギカ】○佐倉杏子 1/1【未来日記】○春日野椿 1/1【ムヒョとロージーの魔法律相談事務所】●円宙継 1/1【結城友奈は勇者である】●犬吠埼樹 1/1【落第騎士の英雄譚】○黒鉄一輝
https://w.atwiki.jp/infinity_server/pages/2.html
メニュー トップページ サーバー仕様 オリジナル仕様 職業バランス調整 仕様変更アイテム 仕様変更カード NPC案内 規約&接続方法 GM紹介 GMからの通知(更新情報等) Q&A 今後の予定 オリジナルマップ難易度 作成武器のレベルボーナス リンク InfinityServer新ユーザーwiki InfinityServerユーザーwiki @wiki @wikiご利用ガイド * Rico Materials * (オリMAP ベネット、ベネットデパートの製作者様) ここを編集
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1768.html
KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp- KHAMEN BREAKのSDVXでのINFINITE譜面の音源。 参加した各アーティストの代表曲がマッシュアップされているのが特徴。 フレーズが引用されている楽曲は順番にPOSSESSION→She is my wife→HYENA→踊るフィーバーロボ→Valanga。 ジャケット・曲名共に原曲と非常によく似ている為選曲ミスに注意。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.3 Notes 490 684 1050 BPM 180 Time Artist くふおー effected by Megacycle ジャンル オリジナル Version Qubell(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】\すーふぃーんくすー/ 【全難易度フルコンボ】いろいろ混ざりすぎ注意!! 解禁方法 e-AMUSEMENT PASSを使用しての初回プレー時に無条件解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]原曲と同じくノーツは多いが適当に押していてもどうにかなる譜面。エフェクト部分のノーツがやや光らせにくい印象だが全体にはそんなに難しくない。 -- 名無しさん (2017-03-04 10 15 47) [ADV]EXT同様分割スフィンクス押しで始まり、分割スフィンクス押しで終わる。全て歌詞合わせで出てくる -- 名無しさん (2017-03-04 17 06 26) [全難度]どの難度も原曲より一枚上に感じる。エフェクターがかかることでドラムで精度を取っていた人は少々やりづらい。 -- 名無しさん (2017-03-04 20 21 19) [EXT]原曲よりもスライドが多くなり、エフェクトやマッシュアップ合わせの箇所もある -- 名無しさん (2017-05-30 11 42 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6804.html
無限航路 -Infinite Space- 【むげんこうろ いんふぃにてぃ すぺーす】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 セガ 開発元 プラチナゲームズヌードメーカー 発売日 2009年6月11日 定価 5,500円(税5%込) セーブデータ 5個 + オートセーブ(*1) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 スルメゲー ポイント スペースオペラRPG壮大なスケールの物語資金稼ぎは厳し目 ストーリー 概要 システム クルー(乗組員) 艦隊 戦闘 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 誰が想像しただろう、DSにここまで壮大な宇宙の物語。 ストーリー 小マゼラン銀河の辺境の星ロウズに住む少年ユーリは父の形見である超古代遺物エピタフの謎を解き明かすため宇宙へ旅立つ夢を抱いていた。 しかし、ロウズ宙域の領主が制定した「航宙禁止令」がその前に立ちはだかっていた。 それでもユーリは、宇宙へ旅立つ者を支援する「打上げ屋」のトスカと共に宇宙へ向かおうとする。 概要 『クロックタワー』『御神楽少女探偵団』『鉄騎』などを手掛けた河野一二三氏によるSF・RPG。 宇宙艦隊を率いて銀河を舞台に艦戦を繰り広げる、1980年代のスペースオペラを彷彿させる作品である。 ヌードメーカーとプラチナゲームズの共同開発であり、プラチナゲームズにとっては日本国内で最初に発売された作品でもある(*2)。 ストーリーは前半の「少年編」とその10年後を舞台にした後半の「青年編」に分かれている。 時期が移行するとキャラの外見にも変化が現れ、年月の経過を実感させる。特に主人公の変貌ぶりは語り草となっている。 ゲーム内のムービーはアニメ製作会社のProduction I.Gが制作に携わっている。 システム クルー(乗組員) 主人公は艦長で固定である。 イベントで主人公が不在の場合は強制的に別の登場人物が艦長となるが、それ以外の状況では常に主人公が艦長となる。 複数の艦船を持っていても、各艦に船長を置く必要はなく、総括して主人公が艦長となる。 雷砲長やコック長など他の役職も同様に艦隊で1名だけをアサインすることで艦隊全体の挙動に影響する。 各役職にアサインされたクルーの能力が艦隊全体の挙動に影響する。 例えば、貨物輸送の報酬は「主計局」にアサインされているクルーの「生活」の値によって多少増減する。 誰もアサインされていない部署では艦長の能力が反映される場合と、艦長の能力が反映されないものとがある。 艦長の能力が反映される例 「保安長」に誰もアサインされていない場合、白兵戦では艦長の「格闘」の能力が反映される。 艦長の能力が反映されない例 「主計局」に誰もアサインされていない場合、貨物輸送の報酬に艦長の「生活」パラメーターによる増減はない。 このため、主人公の"格闘"の能力がクルー内で1番高い場合は「保安長」に誰もアサインしないほうが良い場面もある。 逆に、貨物室を搭載している場合は「主計局」に誰かをアサインした方が良い。 クルーの中には特殊能力を持つ者がおり、その能力とアサインされた役職が合致していると、役職の部門の艦隊の能力が向上する。 例えば「対艦強化」を持つクルーを「雷砲長」にアサインすると対艦攻撃にプラス補正がかかる。 地上での白兵戦でも「保安長」(もしくは艦長)の「戦闘」の能力と特殊能力が反映される。 地上での白兵戦でも「艦隊」の乗組員の総数が戦力に適用される。 役職に就いているクルーは、戦闘毎にその役職に関連するパラメーターの経験値を得る。経験値が規定値まで上がると、そのパラメーターが1つ上昇する。 同じ戦闘で得られる経験値は各役職ともに同値である。 「学習室」などの訓練設備を配置していると、役職に就いている全クルーの訓練対象となるパラメーターが、戦闘ではなく、「航続距離 × 訓練設備の能力」に比例して上昇する。 例えば「学習室」の場合、役職に就いている全クルーの「医療」パラメーターの経験値と「生活」パラメーターの経験値が航続距離に応じて加算される。 戦闘時にメインオペレーターもしくは雷砲長にチェルシーもしくはトスカをアサインすると専用CVで戦況報告がある。それ以外のキャラでは男女ごとの汎用ボイスが使用される。 老人キャラでも熱い青年ボイスになったりと違和感がある場合が少なくないが、逆にそれがユーザー間でネタになっていたりする。 ゲーム開始直後はトスカが艦長でユーリがメインオペレーターに就いているため、ユーリの専用CVで戦況報告される。 艦隊 戦艦の建造は造船工廠で行う。新しく艦船を建造するにはその戦艦タイプの設計図が必要。 設計図は民間の設計局から買うか、イベントでもらう。特定ルートでしか入手できない設計図が存在する。 基本的には艦船の種類は一部例外を除いて「戦艦」「巡洋艦」「駆逐艦」「空母」の4種類に分類される。 「戦艦」は高い火力と耐久力を持つが機動力が低く、対空兵装との相性も良くない。 「巡洋艦」は平均的な性能で、艦載機迎撃能力も高い。 「駆逐艦」は開発費も安く、機動性に優れるが性能は低め。 「空母」は戦闘には不向きだが、モジュール設置スペースが広く、艦載機搭載に特化している。 造船工廠が全くない宙域もある。 改装工廠で戦艦の改装が可能。 兵装改装では、艦砲モジュールの付替えが行える。 内装改装では、戦艦内のユニットモジュールの付け替えを行える。 設計図を持っているユニットモジュールのみ追加できる。設計図はモジュール設計局で購入するか、イベントで入手する。特定ルートでしか入手できない設計図が存在する。 空母であっても、"格納庫"ユニットモジュールを設置しないと艦載機を搭載できない。なお、格納庫はハッチに隣接している必要がある。 設置した司令艦橋のタイプによって巡航中のコックピット内のCGが変化する。また、同一タイプの司令艦橋でも、艦船の規模に応じて表示が大きくなったり小さくなったりする。なお、司令艦橋は指定の場所(背景が赤いマス)内に収めなければならない。 「格納庫」ユニットモジュールを設置している艦船に艦載機を搭載できる。 艦載機を搭載するには搭載したい艦載機の設計図が必要。艦載機の設計図は艦載機設計局で購入する。 科学ポイントが規定値まで蓄積すると「設計強化」イベントが発生する 科学部門にクルーをアサインすると航続距離に応じて科学ポイントが蓄積する。また「科学ラボ」を設置すると航続距離に応じて科学ポイントが蓄積する。 科学ポイントが規定値まで貯まった後に宇宙港に入港すると「設計強化」イベントが発生し、旗艦としている艦船の「設計強化」を行うか問われる。 「強化する」を選択すると、旗艦と同タイプの艦船の性能の強化を行える。強化出来るパラメーターについて3つの候補が提示され、うち1つを選ぶこととなる。 強化されるのは「旗艦と同タイプの艦船」であるため、艦隊内に同タイプの艦船があれば同様にパラメーターが向上し、その後に新しく同タイプの艦船を建造してもその恩恵を得られる。 「強化しない」を選択すると、次回の宇宙港の入港時に持ち越しとなり、再度「設計強化」イベントが発生するため、「行わない」を選択後に旗艦を別のタイプに乗り換え、再度「設計強化」イベントを発生させることで別のタイプの艦船に対して設計強化を行える。 同じタイプの艦船を設計強化し続けると設計強化に必要な科学ポイントが増えていく。 このため、旗艦を新しいタイプの艦船に乗り換えた直後に設計強化イベントが連続して発生することがある。 航行中はクルーの疲労度が溜まっていく。疲労度が多いと後述のCTの上昇が遅くなり、戦闘時に不利となる。 「食堂」「シップショップ(売店)」「全天展望室」などといった娯楽系モジュールを配置して艦の居住性を上げれば疲労度の上昇を抑えられる。 疲労度は宇宙港に入港すれば全回復する。 戦闘に加えられる艦船の数は主人公の能力による ゲーム中で戦闘に加えられる艦船の数は当初は1隻だが、イベントによって増加していく。 宇宙港から出港前にあらかじめ戦闘に加えたい艦船を「空間通商管理局」にて「艦隊」に加えておく必要がある。 「艦隊」に登録していない艦船は戦闘には加わらないが随行しているらしい。たとえばトスカが最初に載っていた船は一度降りるとその後は「艦隊」に加えられないが付いて来ている。 同様に、ゲストが「艦隊」に加わるイベントではそれまで「艦隊」に入っていた艦船を「艦隊」から外す必要があるが、それで失われるわけではなく、イベント後は「艦隊」に戻せる(*3)。 艦隊には前列,中列,後列がありどの列も3隻まで登録できる。うしろの列ほど敵からの攻撃が当たりにくく、敵に攻撃を当てにくい。これは敵も同様である。 整備部門にクルーをアサインすると戦闘中および航行中に艦船のHPが回復する。回復量はアサインしたクルーの「整備」の能力に依る。 出港 「出港」アイコンをタッチすることで宇宙に旅立つ。港がない宇宙空間から移動する場合もなぜか「出港」となる。出発でよかったんじゃないだろうか。 「出港」アイコンをタッチすると宙域のマップが表示される。宙域マップは3次元で表現されており、宇宙なのに平面なマップしかないゲームが多い中では斬新な表現となっている。 ただし宙域全体を見渡せず、宙域の全体像を把握しにくいものとなっている。 戦闘 航行中のランダムエンカウントとイベントの戦闘がある。 艦隊の航行速度が遅いとランダムエンカウントしやすい。なお、艦隊の航行速度は艦隊内の一番航行速度が遅い艦船の航行速度となる。 戦闘に勝つと名声が上がる。戦闘から逃亡しても名声は下がらない。 戦闘によってはランダムエンカウントであっても「逃亡不可」「白兵戦不可」などといった条件が付く場合がある。 艦隊の設定で1番目に設定した旗艦が撃破されると他に艦船が残っていてもゲームオーバーとなる。 宇宙空間の戦闘だが、1次元に単純化されている 相手との距離が装備している兵器の有効射程内でないとダメージを与えにくい。また、レーダーの索敵距離内でないと命中しにくくなる。 相手との距離がほとんど無い場合は、接舷して相手艦船に乗り込んで白兵戦を仕掛けられる。 このため、「前進」「後退」「待機」によって相手艦隊との距離を調節する必要があるが、1次元に単純化されているため回り込むなどの高等な機動戦術は使えない。 戦闘中はCT(コマンドタイム)が貯まると各種コマンドを実行できる。 通常コマンドとして「通常攻撃」「砲撃斉射」「回避機動」がある。 「砲撃斉射」は「通常攻撃」の倍のCTが必要だが3倍のダメージを与えられる。しかし相手側が「回避機動」を行っているとほとんど当たらない。 「回避機動」中は敵の「砲撃斉射」や特殊攻撃をほぼ回避できるが、「通常攻撃」を受けると通常の倍以上のダメージを受ける。 相手艦隊の前列の艦船ほど命中させやすく、後ろの方の艦船ほど命中させにくい。 艦隊(敵及び味方)のCTの溜まり具合はオーラ(?)のような表示で確認できるが、どうしてそういう方法で確認できるのかという原理などはゲーム内では一切触れられていない。 相手との距離がほとんど無い場合、白兵戦を仕掛けることが出来る。白兵戦は距離を離される以外の方法で避けられることはない。 白兵戦を仕掛けると白兵戦専用画面に移行する。白兵戦に勝つと戦闘は勝利となる。負けるとゲームオーバー。白兵戦で撤退すると艦隊での戦闘を続けることとなる。 艦載機を搭載している場合、相手との距離に関係なくCTを消費して発進させて攻撃させられる。 艦載機が相手艦隊と交戦中は敵は移動できない。これは自分にも当てはまる。 自艦隊の艦船が対空砲を装備している場合、敵の艦載機の対してCTを消費して「対空迎撃」を行えるが、「回避機動」中は「対空迎撃」を行えない。 双方が艦載機を出撃させた場合は艦載機同士が鉢合わせたところでお互いに交戦する。 艦載機が全滅した場合、修理が終わり次第再度、CTを消費して艦載機の再発進が可能。修理にかかる時間は整備部門に配属したクルーの能力によって短縮可能。 評価点 壮大なスケールで描かれるストーリー 2つの銀河を舞台に幾つもの宙域を股にかけ、多くの惑星を巡る壮大な物語であり、古き良きスペースオペラの雰囲気を十二分に味わえる。 「誰が想像しただろう、DSにここまで壮大な宇宙の物語。」というキャッチコピーを打ち出すだけあり、そのスケールは群を抜いている。 当初は宇宙に憧れる少年の冒険譚的な内容だが、やがて星間戦争や宇宙そのものの存亡を賭けた戦いという途方もないスケールの物語へと発展していく。 そのスケールだけにボリュームも多く、主人公の成長、強敵との戦い、和解、仲間との死別と言ったドラマチックな展開や、コロニー落としに超新星爆発などと言った大規模なイベントもたっぷり詰め込まれている。製作者は1周のプレイ時間は60~70時間程度と見積もっている。 序盤は国家間のいざこざがメインで一見王道のスペースオペラであり、堅い科学用語も飛び交うが、序盤から伏線が張られているようにストーリーには多分にファンタジーも含まれる。 古典SFのみならず、近年のSF作品の影響も見られ、新旧入り混じった膨大なSF設定、考察によって世界観が構築されている。 登場人物も多く、且つ個性的な面々が揃っており、様々な思惑が交錯する濃厚な人間ドラマが展開される。 対立する勢力のどちらにつくかを主人公が選択可能なチャプターが数カ所あり、ストーリーが分岐するためその間の敵対関係および仲間になるクルーや入手できる設計図などが異なってくる。 ムービーの質が良い Production I.Gが関わってるだけあって、DSの画質にもかかわらず思わず見入ってしまう物となっており、本作の壮大な世界観を描き切るために不可欠な要素だったともいえる。 残念ながらムービーをリプレイする機能はないが、公式サイトでさらに複数のアニメムービーが視聴可能となっている。 ただし、OPムービーと実際のストーリーでは微妙に違う箇所がある(*4)。 宇宙艦隊の戦闘を演出するボイス 戦闘時の戦況報告や主人公が指示を出す様子も本格的でSFファンの心をくすぐり、宇宙艦隊を率いる気分にどっぷり浸らせてくれる。もちろん、スキップも可能。 汎用ボイスの男性バージョンはかなり威勢が良く、プレイヤーの気分も高揚させてくれる。前述したように、アサインするクルーによってはシュールになってしまうが…。 基本的にボイスは戦闘のみだが、主人公のユーリ役は少年編は朴璐美氏で、青年編は森川智之氏。ヒロインのチェルシー役に新谷良子氏と、大手声優を起用している。新谷氏はチェルシーの少女時代と成人後をしっかり演じ分けている。 さらに、チュートリアル戦闘のみ最強の宇宙海賊・ヴァランタインの艦隊を操作するためだけに銀河万丈氏がヴァランタイン役として起用されている。 艦船設計の面白さ カスタマイズの自由度は正に無限大。内装モジュールによって性能ががらりと変わる為、状況に応じて適切な設計に組み上げたり、理想の艦隊を目指して改良を重ねたりと試行錯誤が面白い。 なお、ランダムエンカウントの敵はその宙域で設計図を入手できるタイプの艦船であることが多く、自艦隊のカスタマイズを行わないと敵とほぼ同性能ということになり苦戦を強いられることとなる。 限られたスペースに上手く内装モジュールを当てはめて高性能の艦船を作るという、パズル的な面白さもある。 充実のやり込み要素 艦船のコンプリート、クリア後のエクストラモードとやり込み要素も豊富。 エクストラモードでは本編では仲間にならないクルーや入手不可の艦船も多く、完全制覇を目指すならプレイ必須である。 果ては、少年期の時点で最強のグランヘイム級を手に入れるというやり込みすら可能。 賛否両論点 経済ゲーム的な部分が簡素化されている 移動にかかる燃料や、乗組員の賃金などの諸経費は手持ちの資金から差し引かれない。なんと修理費も無料となっている。 ところが、船内に「シップショップ」という売店のモジュールユニットを設置すると、乗組員がシップショップを利用したことによる売上が手持ち資金に加算される。 このモジュールの存在から、本当はもう少し経営シミュレーション的なところまで踏み込みたかったのではないかとも思われる。 交易は貨物室モジュールユニットを搭載するだけで勝手に行われる 交易ゲームのように各地の物価の値動きを読んで仕入れたり売ったりする必要はなく、ただただ 「貨物室モジュールユニットのレベルに因る係数 × 貨物搭載数 × 航続距離 × 主計局にアサインされたクルーの能力に因る補正値」に応じて交易による収入が得られる。 本当に航続距離だけで収入が決まるため、出発した宇宙港と同じ宇宙港に帰港した場合でも収入が得られる。 これらの経済ゲーム要素の簡素化について、「煩雑過ぎず良い」と感じる人と「やや物足りない」と感じる人の賛否両論がある。 終盤がやや駆け足 最終盤になるとそれまでの環境を大きく覆すような大事件が起きるのだが、以降はそれまでに比べると描写がやや薄めになり、展開も駆け足気味で進む。 ストーリー自体は盛り上がるもの、エンディングは演出もかなりあっさりで壮大なストーリーに見合うフィナーレとは言い難い。 死亡イベントが非常に多い 『クロックタワー』や後に発売された『戦律のストラタス』などの河野作品の例に漏れず、とにかく人が死ぬ。特に本作は銀河レベルのスケールであり、死者数は比較にならない。 「住民の死亡者は50万人をくだらない」「惑星ごと破壊される」という惨劇イベントの他、登場人物もかなり死ぬ。恩人すらあっさりと死ぬ。 あっさり死ぬ人達は「軍人とはそういう職業」「0Gドッグ(*5)を選んだ以上しかたない」と諦観している。そういう世界観のゲームである。 上述したようにエンディングもあっさりで、多くの死の果てに辿り着いた結末なのにその人々の命が報われたという実感が薄い。 問題点 漢字表示が好ましい部分でのひらがなの使用がある 容量節約で使用頻度の低い漢字を抑えていると言う理由がある。本作のボリュームを実現するには仕方ない側面はある。 しかしながら、休息を「休そく」と表記するなどと不自然な混ぜ書き表記が目立ち、FC時代に戻った気分になり、ゲーム全体を古臭く感じさせるのも否めない。 また、例えば宇宙船のユニットパーツ"食堂2"は、内装改装画面では「食堂2」と表示されるが、会話画面では「食どう2」「食どう6」と表示される点もあり、さすがにこのような不統一なものはプレーヤーを混乱させるので避けるべきではなかっただろうか。 資金稼ぎについて ミッションが少ない 一部酒場にてミッションを受けることが可能だが「ミッションを受ける」を選んでも、常に「今は手頃なミッションがありません」しか表示されない酒場が多い。 ごく少数の酒場では期間限定でミッションを受けることが可能だが、その期間の縛りが一部強過ぎる。 たいていは、「チャプター中盤からそのチャプターのボス撃破まで」で、これならばわりと常識的な期間だと思われるのだが、「その宙域を訪れてからそのチャプターの序盤のイベントが起きるまで」「ボス撃破からその宙域を離れるまで」というものがあり、もはや隠し要素である。 しかも、一度クリアしたミッションは復活しない。 ザコ敵の報酬も少ない 少年編チャプター2の宙域のザコ敵は初見では逃げるしか無いが、これを倒して得られる報酬は360~390Gであり、このザコ敵とまともに渡り合うには最低でも7200Gの戦艦が新たに必要で、まだ序盤のために戦闘のシステムに十分には慣れていないこととも相まって、新艦購入までに何度もゲームオーバー画面を見るハメになる。 少年編チャプター6~8のマゼラニックストリーム宙域では主人公の艦船では歯が立たない敵が出現し、さすがに報酬は1隻あたり370Gとそこそこだが常に1隻で出現するため、1戦当たりの稼ぎはチャプター2の頃と変わらない。 ところが、この頃はバザールなどで出費がかさむため、資金繰りはかなり厳しい。 マゼラニックストリーム宙域のある人物が"名声"をお金に替えてくれるという救済措置のようなものがあるにはあるが、ゲーム中には名声が低いと売ってもらえない品物(主に設計図)があり、名声が低すぎると青年編開始時に詰む可能性もある(*6)。 経済ゲーム要素を強めて交易で一発逆転できれば資金繰りも楽しめたかもしれない。 人型艦載機が1周目では使用不可 人型機が存在する事が説明書にも堂々と書いてあるのだが、実際は2周目以降とエクストラモード限定である。 なお、人型艦載機は通常の艦載機の2~3倍の格納スペースを必要とする。 総評 戦闘システムがRTSのような感覚の独特な物で、ストーリーにもシビアな展開が多分に含まれるなど、まるで宇宙の厳しさを表現するかのようなとっつきにくさがある。 しかし、戦闘は戦術が確立できればそこまで複雑なものでもなく、その他の要素も慣れてしまえば艦船設計の面白さやDS史上類を見ない壮大なストーリーも相まってプレイヤーを宇宙の旅に引き込んでくれる。 DSを持っているのであればやらないなんてもったいない大作と言えよう。 余談 本作はプラチナゲームズが開発したゲームの中で唯一の携帯機専用作品となっている。
https://w.atwiki.jp/infinity_rules/
infinity このウィキはミニチュアゲームinfinityの和訳を試みたものです。 つうか超訳です。わかんないとこなんか適当に想像して書いていますし、 エキサイトの機械翻訳を参考にしつつ文脈も勝手に変えてます。怪しいと思ったら鵜呑みにしないでください。 英文ルールを見た後に読むことをオススメします。またはあきらめてください。 その他細かい免責事項とかメンドイんで常識の範囲で。 趣旨としては個人利用で遊びやすくとか、そんなかんじなので商用利用は避けてください。 おすすめ機能 infinity公式サイト(海外) 2ndルールダウソ
https://w.atwiki.jp/vipdecso/pages/255.html
Infinity Silver/Black/Red 改造することによって攻撃力・装弾数をあげることが出来るハンドガン 通称片手インフィ 当初、100円払うことで30日の銀を買うことが出来、 それを赤や黒にアップグレードできた。(二つ入手も可能だった) 正直、オリでも使える優秀武器。 ちなみに実銃はXCELERATOR HYBRID(エクセレレータハイブリッド)モデルらしい。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/326.html
Call of Duty:Infinite Warfare 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: 高まる脅威 高まる脅威を完了する 15 ブラックスカイ ブラックスカイを完了する 15 ポートアーマーオプス ポートアーマーオプスを完了する 15 バーンウォーターオプス バーンウォーターオプスを完了する 15 ダーククオリーオプス ダーククオリーオプスを完了する 15 ブラックフラッグオプス ブラックフラッグオプスを完了する 15 ブラッドストームオプス ブラッドストームオプスを完了する 15 最も長い1日 「ベテラン」でシングルプレイヤーキャンペーンを完了する 100 テイクンダガーオプス テイクンダガーオプスを完了する 15 フェニックスオプス フェニックスオプスを完了する 15 ディーコンオプス ディーコンオプスを完了する 15 ディープエクセキュートオプス ディープエクセキュートオプスを完了する 15 臨機目標 全ての乗船サイドミッションを完了する 30 セーフハーバーオプス セーフハーバーオプスを完了する 15 ピュアスレットオプス ピュアスレットオプスを完了する 15 グレイヴロバーオプス グレイヴロバーオプスを完了する 15 サドンデスオプス サドンデスオプスを完了する 15 トレースキルオプス トレースキルオプスを完了する 15 エリートパイロット 全てのジャッカル専用サイドミッションを完了する 30 新ガンコレクター 最初の武器をスキャンする 15 本格派ガンコレクター 10個の武器をスキャンする 15 ガンマニア 全ての武器をスキャンする 30 死者よ安らかに 死者が残したメッセージを全て聞く 30 自分仕様 カスタムウェポンを装備する 15 ギアアップ 最初の装備アップグレードを入手する 15 フル装備 全ての装備アップグレードを入手する 30 空の牙 最初のジャッカルアイテム(武器またはアップグレード)を入手する 15 ジャッカルエース ジャッカルの全武器とアップグレードを入手する 30 アンテアップ 最重要指名手配ボードで最初のキルを達成する 15 スカイエース 最重要指名手配ボードの半分を完了する 15 ロイヤルフラッシュ 全てのSDFエースとキャプテンを倒す 30 デンジャークロース 無重力グラップリングフックで敵を15キル 30 キャプテンのログ 艦長室でコンピューターを使用する 15 ステッカーコレクター SPACELANDで全クエストアイテムを発見してステッカーパックをコンプリートする 30 ソウルキー!! SPACELANDでソウルキーの一部を回収する 30 大きさに比例 SPACELANDで1回のゲーム中、死なずにブルートを5体倒す 15 ロックオン! SPACELANDでロックウェポンを作成する 15 ゲットパック SPACELANDで武器にパック・ア・パンチを付与する 15 バッテリー別売り SPACELANDでEXコアを作成する 15 コイン投入 SPACELANDで全アーケードゲームをプレイする 15 脳死 SPACELANDでゲームを30回プレイしてシーン10に到達する 30 ドミニオン マルチプレイヤーのオンラインマッチで5回勝利する 5 秘密の実績 無知 コッチを演説終了前に始末する 30 リアリティTV ニュースキャストを観る 10 地上軍 ダブルジャンプやウォールランが可能なミッション中、これらのアビリティを2分間使用しない 15 覗き見! ドアを蹴って開ける、中を覗きながら開ける、隙間からグレネードを投げ込むを全て実行 15 グラビティキル 自分で投げた反重力グレネードで浮かびながら敵を1キル 15 C12 1回の通しプレイ中に全3通りの方法で3体のC12を倒す(右ロデオ、左ロデオ、自爆) 15 ホフ・ザ・チャート! SPACELANDでDavid Hasselhoffをアンロックする 15 80年代マニア SPACELANDでMW1とMW2の曲を見つける 15 キャンペーン C12 自爆はパーツを2個破壊した時に発生する。 ロデオは武装を1個破壊した時に「ジャンプオン」と表示されている時にC12に向かってジャンプすると乗ることができ、QTEで撃破する。ミニガンのみ破壊した時のパターンとミサイルのみを破壊した時のパターンの2つある。 無知 コック艦隊長をワーカーロボットの自爆で瀕死にさせた後に、レイエスがナイフを突き立てるシーンがある。この時コック艦隊長の話が全て終わる前に格闘攻撃でナイフを刺して始末する。 死者よ安らかに クリア後のスタッフロールで画面左中央と右中央に4人ずつ計8人いるので、十字キーと各ボタンで1人ずつメッセージを聞けばいい。 フル装備 https //www.youtube.com/watch?v=pctsFLmY7BE ガンマニア https //www.youtube.com/watch?v=z0OP-acaNeM 動画で[RANDOM]と書いてあるものは、ランダムドロップなので何回もトライしてドロップするのを待つ必要がある。要根気。 オンライン ドミニオン 現在、5回勝利しても解除される人、解除されない人、解除されたが条件を満たしてかなり時間が経ってから負けたときに解除された、といった報告がある。 なお、チームデスマッチでも解除されたという報告がいくつかあるので、ルールは関係ない模様。 ゾンビ
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1068.html
SPACE INVADERS INFINITY GENE 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(CONTINUE-FREE CLEAR) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Space-Invaders-IG/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a4d 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:アーケード クラシック CLASSIC UFO HUNTER ステージ0のUFOを撃墜する。 10 HIGH SCORE OF 10,000,000 ハイスコアが10000000に達する。 10 1,500 CHAINED 最大CHAIN回数が1500に達する。 10 1,000 NAGOYA ATTACKS 最大NAGOYA ATTACK回数が1000に達する。 10 MUSIC FAN ミュージックモードを10回プレイする。 10 EASY DIFFICULTY CLEAR 難易度EASYでノーマルモードをクリアする。 10 NORMAL DIFFICULTY CLEAR 難易度NORMALでノーマルモードをクリアする。 15 HARD DIFFICULTY CLEAR 難易度HARDでノーマルモードをクリアする。 20 MANIAC DIFFICULTY CLEAR 難易度MANIACでノーマルモードをクリアする。 20 CHALLENGE MODE CLEAR チャレンジモード全99ステージをクリアする。 20 CONTINUE-FREE CLEAR コンティニューせずにノーマルモードをクリアする。(難易度、残機数は問わない) 25 ULTIMATE DIFFICULTY CLEAR 難易度ULTIMATEでノーマルモードをクリアする。 40 実績は、条件を達したプレイが終わった後のRESULTS画面で初めて解除される。 難易度MANIAC出現条件 : EXTRAモード2-6ステージまで全部クリア 難易度ULTIMATE出現条件 : CHALLENGEモード99ステージ全部クリア MUSIC FAN クリアしなくてもok。3機設定で速攻GAME OVERを10回するのが早い。XBOX ONEではプレイリストの作成が出来ずミュージックモードがプレイできないので XBOX 360 が必要 ~DIFFICULTY CLEAR どれか一つの難易度(EASYでok)でNORMALモードを最後までクリアしておけば、 他の難易度については「ステージ5-6」のみをクリアするだけで解除される。 尚、上位難易度をクリアしても下位難易度クリアにはならないので、アイコン並び等を気にする人は要注意。 1,000 NAGOYA ATTACKS ある程度進化させて近距離で弾をすり抜けた時に得点が入る状態にする必要がある EXTRAモード1-1等に出てくる大量に弾を撃ってくる大きなUFOに張り付いて弾をすり抜ければ簡単に解除できる HIGH SCORE OF 10,000,000 EASYで2-3から開始して、ボスとして出てくる大きなUFOに張り付いてNAGOYA ATTACKを1400~1600 450万~550万稼げるので、ゲームオーバーにならずに3-3までいけば、 また大きなUFOが道中で出てくるので同じくNAGOYA ATTACKする 2-4~3-2で100万以上は稼げるので合計1000万~1300万になり簡単に解除できる FIELDで5-2をやってCHAINを切らさなければ1800万くらい稼げるのでそれでも簡単に解除できる 1,500 CHAINED 5-2でCHAINを切らなければ1800以上繋げれる。FIELDが全方向カバーできるため簡単 EXTRAモード1-4でFIELDも楽 CHALLENGE MODE CLEAR 90面まではFIELDが楽 91面以降は撃ち返し弾が発生するのでGRAVITYが強い コンティニューせずに面セレクトから再開すれば敵の構成が変わるので相性の悪いボスなどで詰まらずに済む CONTINUE-FREE CLEAR 自機はFIELDがおすすめ、常にFIELDを展開しておけば 突然ワープしてくる敵や地形以外で死ぬ事は先ず無い。 ただ火力が低めなので体力のある一部BOSSには相性が悪く倒すのに時間がかかるのがネックか この実績における一番の鬼門はクリアまで1時間以上かかるという事 挑戦する前に苦手なステージは何度も練習するのををおすすめする。 なお、扱いに多少慣れる必要はあるが、VARIABLEを自機にするのもおすすめ。後半のボス戦がかなり楽になる。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/258.html
概要 Infinum Technologies製のBehringer DDM-4000用光学式クロスフェーダー。その他にもMackie d.2、Rodec SCRATCH BOXに搭載(可能)。改造が必要だが上記以外のミキサーにも搭載可能。 +以下レビュー 以下DJ Mix Master Rice s Turntablogより引用。 http //mixmasterrice.ti-da.net/index_2.html 次世代クロスフェーダー? Infinum VS Innofader 数日前に、海外のInfinum Technologiesからプレゼント/テスト用β版Infinum Faderをもらいました。このフェーダーは現在Mackie d.2, Rodec Skratch Box, Behringer DDM-4000 X-1, などに搭載可能又は標準搭載しているクロスフェーダーですが、これから数多くのミキサーに接続できるようになるように研究中です。Infinum Faderについてはこちらでアップデートしていきます。 インフィナムの写真 現在愛用のイノフェーダーと比べていきます。 まずは、両方とも非接触。 1. Technology Infinum= Optical Technology(光学) Technics SH-EX, Pioneer DJM-909/707と同じ技術。 Innofader= Capacitance Technology InnofaderはRaneやEcler、最新のベスタックスとは違い磁石では無い 非接触技術を使ってます。 今回はイノフェーダーの勝利かな? 2. Fader Stem 次はフェーダーステム。 Innofader = 8mm (Rane Style) レインと同じ太めのフェーダーキャップ。 太いので折れる事はまず無いと思う。 後、フェーダーが動ける距離が少し狭くなる。 Infinum = 4mm (Vestax Style) Vestaxのフェーダーキャップが使えます。 これは人それぞれの好き嫌いがありますね。 自分はベスタックスからイノフェーダーに変えた時は8ミリに慣れるのに時間かかりました。 ここは引き分け。 3.フィール イノフェーダーとインフィナムを比べると、 インフィナムの方が少し軽いですが、イノフェーダーの方がスムーズです。 インフィナムとイノフェーダーは両方2本のレールの上に乗っていますが、 イノフェーダーの方がレールがインフィナムに比べ凸凹が比較的に少ないです。 両方ともテンションアジャストが付いていますが、 インフィナムは磁石の力でテンション調節、イノフェーダーはネジ。 今回も同点? 4. Everything Else イノフェーダーはカットイン、カーブなどを自分の好きに設定可能ですが、 インフィナムは付いておりません。 イノフェーダーは広いメーカーに対応していますが、 インフィナムはまだです。 インフィナムの方がメンテが簡単。 インフィナムの方がフェーダーを切ったときに跳ね返りが少なく、ジャグラーに適しています。 やっぱり、どちらが良いかは人それぞれでしょうね。 これからほかにTribologixなど新しいクロスフェーダーが出てくると思いますので、 いろいろ試してくださいね! http //www.torq-dj.com/forum/viewtopic.php?f=4 t=16951 start=15 http //www.tablism.com/viewtopic.php?f=3 t=10461 全体 操作性 性能 総評 価格 4980円(新品) X1 INFINIUM OPTICAL FADER https //www.behringer.com/Categories/Behringer/Mixers/Accessories/X1/p/P0954#googtrans(en|en)