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Zill O ll ~infinite~ 【じるおーるいんふぃにっと】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 コーエー 発売日 2005年6月23日 レーティング CERO 12歳以上対象 定価 通常版 7,140円プレミアムBOX 9,240円 廉価版 KOEI The BEST2006年7月27日/2,940円コーエー定番シリーズ2009年11月26日/1,575円 判定 良作 Zill O llシリーズZill O ll / infinit / inifinit Plus / TRINITY Zill O ll Zero 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 1999年にPSで発売されたRPG『Zill O ll』をPS2でリメイクした作品。グラフィックと音楽が一新され、追加イベントや追加エンディングが多く盛り込まれている。 基本的に無印で好評を博した自由度、世界観、シナリオ、キャラクターなど評価点は変わっていないので無印版の項目も参照するといい(特筆すべき変更点や改善された点については下記)。 無印はゲームとしては成立していたものの、没キャラや没シナリオが多く、思わせぶりなのに結局解明されない設定やイベントが幾つもあった。今作ではそれらの多くが追加され、一部は微変更されている。 評価点 グラフィックはハードに合わせて新たに作り直され、無印と比べて格段に美しくなっている。 無印で評判の悪かった武器デザインも及第点レベルのデザインに。 主人公に限り、装備しているものがグラフィックに反映されるようになった。 フリントやセバスチャンといった無印では顔グラのなかったNPCにも顔グラがつくようになった。 周回要素の追加。 このゲームにおける評価点の中でも特筆すべき点。これによってプレイヤーの選択によって変わっていくシナリオや豊富に用意されたエンディングをより楽しみやすくなっている。 周回後はソウルパラメータのストックや装備の強化に必要な錬剛石が使用された分が差し戻された形で引き継がれるようになっている。 スキルポイントもソウルポイント×50追加された状態で始められる。このためクリア後の周回は一気に楽に進められる。 レベルなどは引き継がれないため、戦闘に手応えが欲しいプレイヤーも引き継ぎ要素を利用しないことで戦闘がぬるくなることを防げる。 また二周目以降に追加されるスタート地点もある。 ソウルシステムの調整。 無印では自由度の高い成長システムとして評価されていたものの、「ソウルを手に入れるために必要なソウルパラメータの割り振りがわかりづらい」「パーティーから外した仲間のソウルパラメータが勝手に割り振られている」といった不満点もあった。 今作ではソウルパラメータを割り振ると手に入るソウルがはっきり見えてきたり移動したりする、というビジュアル的にわかりやすい表を導入した。また説明書に一部を除いたソウルの入手条件が記載されている。 ソウルパラメータは一度ストックされたあと、好きな時にプレイヤーが割り振れるようになったため、パーティー外のキャラクターのソウルパラメータが勝手に割り振られることもなくなった。 姿を隠して移動できる魔法、インビジブルの仕様変更。 無印ではモンスターに感知されなくなるだけでこちらからモンスターに接触すれば戦闘に入る仕様だったため、狭い通路にモンスターがいる場合は戦闘回避できなかったが、今作では効果時間中は接触判定も消失するため移動が一気に楽になった。 イベント、キャラクター、エンディングの大量追加 元々評価の高かったシナリオやキャラクターの楽しみが大幅に増えている。新たに追加されたイベントも無印からのイベントに負けず劣らず評価が高い。中にはムービーが追加されたイベントも。 オズワルドの街の位置づけやウルカーンの闇の神器イベント、リベルダムのディンガル軍襲撃イベント中の脱出ルートなど内容が変更されている箇所もいくつかあるが基本的な大筋は無印と変わらないか演出が強化された形になったため批判はほぼない。 イオンズやアスティアなど無印では名前だけしか登場していなかったキャラクターも今作では登場したり仲間になったりする。 無印で登場していたが仲間にならなかった何人かのキャラクターも仲間にできるようになっており、エピソードが大幅に増えたことで人気となったキャラクターも少なくない。 またザギヴのように無印では仲間になるタイミングがあまりにも遅かったキャラクターが中盤で仲間にできるなど嬉しい配慮がなされているキャラクターも。 フレアやレムオンといった無印では必ず死ぬ運命だった一部のキャラクターも生存ルートが用意され、ファンを歓喜させた。更にはこういったキャラともエンディングを迎える事が可能。 逆に死亡イベントが追加されたキャラも存在する。 エンディング鑑賞モードが新たに追加。このためエンディングを集めるというやり込み要素、プレイ目標も増大。さらに同じメモリーカード内なら別のデータで見たエンディングも共有される。 ただしこれらの追加の影響でフラグ立てが非常に複雑なイベントも増えてしまっている。そういったイベントに限って評価が高いものだったり人気キャラが関わっていたりするのが困りもの。 上記のレムオンの生存ルートやツェラシェル関連のイベントはフラグ立てが非常に複雑な上にキャラクター好感度の調整が難しくわかりづらいことで評判。両者とも女性人気の高いキャラでありそれぞれのイベント内容も素晴らしいため(*1)、フラグ管理に失敗した大勢のプレイヤーが涙を飲んだ。 ロード時間は若干無印より緩和されている。ただし依然として気になるレベルではある。 スキルもいくつか追加されている。 そのうちの一つであるクイックアーツはDEX(器用度)にかかわらず全ての宝箱を開けられるようになるため、序盤から強力な装備を入手するのに便利で、周回要素の追加と相性がよくプレイの高速化に貢献している。 賛否両論点 音楽の変更 音質は飛躍的に向上しており、迫力がある。曲自体もファンタジーに相応しい重厚な曲であり、街の曲などは好評。 しかし「激闘」や「限界」といった無印で人気のあった戦闘曲が原曲の面影のない別曲に変えられてしまったことを嘆く声も多い。ただし、変更後の曲も悪い出来ではない。 戦闘バランス 「強敵はとことん強く、弱い敵は圧勝」という両極端なバランスは基本的に無印と変わっていない。この点は下手に変えてテンポが悪化するよりはよいとの意見もあるが不安定なのは変わらない。 使うかどうかはプレイヤーの任意とはいえ、強化されたインビジブルやクイックアーツの利用で序盤から強い装備を容易に集められるようになったため、序盤~中盤はぬるくなっているとも言える。 ただし設定上強大とされているボスはHPが大幅に増やされるなど全体的に強化されており、その点は改善点といえる。 護衛依頼の仕様変更 原作では護衛依頼中は戦闘に護衛対象が参加し、やられてしまうと依頼失敗となっていたのが仕様変更され、戦闘への参加をしないようになった。 以前はこの仕様のせいで戦闘開始直後に敵に先手を取られてそのまま護衛対象がやられるなどの理不尽な事故が発生していた為、それがなくなった事でかなり遊びやすくなった。 一方で、戦闘に参加しなくなったことで「護衛をしてる実感が無い」「庇うコマンドの実用性がなくなった」といった意見も出ている。また、護衛依頼は上記のような難しさもあってか内容に対して依頼料金も高かったのだが、簡易化した事でただ単においしい依頼になっており、やる事の変わらない荷物運びの依頼が割安すぎる状況になってしまった。 問題点 モーションやエフェクトは無印同様パターンが使い回されている部分が多く、進歩が見られない。 一例を挙げるとイベントで敵を撃破した後の演出のほとんどが爆発するか闇に飲まれるかのどちらかである。人間の敵幹部も死亡時に爆発するというシュールさ。 戦闘テンポがやや悪化している。 無印はターン制ではなく、AGI(素早さ)に応じて行動順が変わる(バーが表示されないFFのATBみたいなもの)仕様であったため行動順がきたキャラだけコマンドを選択すればよかったのだが、今作ではターン制になっているためターンが来るたびに全てのキャラのコマンドを選択する必要がある。 無印で猛威を振るったAGIを上げる行動への対策かと思ってしまうかもしれないが、今作では相手よりAGIに大きく差があるとダブルアクション、トリプルアクションが発動して1ターンに2回3回の行動ができるようになるシステムが追加されているためむしろバランス調整面でも極端化している。 無印では〇ボタンを押しっぱなしにしていれば戦闘演出は全てスキップできたのだが、この作品だとキャラや敵が行動するたびに〇ボタンを押さないとスキップできない。 とはいえあくまで戦闘テンポは無印と比較しての話であり、普通のRPGに比べればかなり高速で快適な部類。 装備の仕様に関しても無印と変わらないため固定装備のキャラクターが不遇なのも同様。 複数のキャラクターとエンディングのフラグが立っている場合、明確に優先度が決まっているため見たいキャラとのエンディングが見れなくなってしまうことがあるのも変わらず。 この点が改善されるのはエンディングが選択できるようになったインフィニット プラスまで待たねばならない。 総評 容量不足などの理由で無印では詰め込められなかった要素がふんだんに追加され、まさしく完全版といってよい出来である。グラフィックが向上しているのも嬉しい限り。 システム面でも周回要素が追加されたことが大きく、従来の遊び方に加えてエンディングを収集するという目的が新たに提示された。 無論リメイク作品の宿命として「無印のほうがよかった」という一部の要素への意見や「無印と変わらない問題点」もいくつかあるが、それを踏まえても新たな評価点のほうが多く、良リメイクと言ってよい作品。 後に発売された『Zill O ll ~infinite Plus~』もこの作品をベースにしている。 ただプラスは当該項目にある通り幾つか無視できない問題点も発生している。無難さで選ぶならPS2版を遊ぶのがよいだろう。
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Title Difficulty Lv Artist Effector Illustrator BPM Combo Total #goodluck. Infinite 20 beth_tear KUOC Effect Team "KANSHA" beth_tear 100-265 3039 357 IRページ 難易度 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) おすすめ度 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント 名前 コメント
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ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 風見の鴉 ~Rival~ししまいブラザーズ / 疾風 / NAKI 烏天狗の歌5150 / 東方合体ゲンソウオー1.5式 / 龍5150 ソラノユメTUMENECO / ポラリス / yukina 涙のソリチュードTatshMusicCircle / FAR EAST OF EAST III / サリヤ人 遥か遠い空の声豚乙女 / 幻想ホモ・ルーデンス / ランコ ユメツヅリ舞風(MAIKAZE) / 東方Yumetsuzuri / 時音 (複数曲混合)パパパパPAPARAZZISiestail / スポそうでスポくない少しスポいラー油 / リズナ、都来 りね
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百[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3562 6661 4008 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 MERRY LIVE 效果 LV.1 連擊判定每20次就有29%的機率使分數提高600 LV.2 連擊判定每19次就有31%的機率使分數提高1050 LV.3 連擊判定每18次就有33%的機率使分數提高1785 LV.4 連擊判定每17次就有35%的機率使分數提高3034 [部分編集] 台詞 和千一起站上舞台的感覺太棒了!感覺心靈深處都在顫動,我彷彿是為了這天而活著的! 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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千[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 4028 3675 6524 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 YEASTY LIVE 效果 LV.1 每過24秒就有34%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect LV.2 每過23秒就有36%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect LV.3 每過22秒就有38%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect LV.4 每過21秒就有40%的機率使4秒內的MISS以上變更為Perfect [部分編集] 台詞 當最後一個音符漸漸溶解散去,那份餘韻非常舒服。 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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試聴動画 登録タグ Do As Infinity 木吉鉄平 誠凛高校 黒子テツヤ 説明 本編1年前イメージ。 膝故障で入院する木吉と誠凛2年、もしくは打倒キセキを決意する黒子。 タイトル TAO アーティスト Do As Infinity 歌詞 http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=B10280 曲・CD購入 カラオケ配信
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1.インコースを攻めるべし 2.Bダッシュを相棒とするべし 3.我がチームにたてつくやつは即刻排除するべし 簡略化してありますが、これは守ってください。
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『First Invasion』はInfiniteの1枚目のミニアルバム。 基本情報 特徴 活動 トラックリスト # タイトル 作詞 作曲 編曲 時間 1 ∞ ジェ・イユン? 2 また戻ってきて다시 돌아와タシトラワ キム・ブミン? Hitchhiker? Hitchhiker 3 She s Back キム・スンス?ハン・ジェホ?ミスラ?ソン・スユン? キム・スンスハン・ジェホ ホン・スンヒョン? 4 つばさ날개ナルゲ タブロ?ミスラ ジェ・イユン 5 恒星붙박이 별プッパギ ビョル ソン・スユン コ・ナムス? 6 まかせて맡겨マッギョ ソン・スユンキム・スンスハン・ジェホミスラ イ・ジュヒョン? イ・ジュヒョン MV また戻ってきて 監督 出演 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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九条 天[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6612 4057 3562 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 TEMPTING LIVE 效果 LV.1 Perfect判定每25次就有34%的機率使分數提高690 LV.2 Perfect判定每24次就有36%的機率使分數提高1173 LV.3 Perfect判定每23次就有38%的機率使分數提高1994 LV.4 Perfect判定每22次就有40%的機率使分數提高3389 [部分編集] 台詞 不只用聽覺和視覺,用全身感受我們的歌吧! 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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Infinity Silver 総体力:71 攻撃力:35 防御力:83 破壊力:70 瞬発力:85 攻回数:15 特能力:貫通弾(攻撃時、一度だけ相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 瞬発力が高い上に、攻撃可能回数が多い。速さで敵を翻弄するなら持ってこいの武器となっている。片手インフィシリーズの中では最下位の位置づけとなってはいるが、それなりに強い武器ではある。