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モーゼス 「くそ、テクだけでいつまでも誤魔化せるかよ!機体性能はこっちの方が上なんだ!勝負はひっくり返らねぇんだよ!!」 概要 とある空賊組織の一員。 冷静かつ熱血的で忠義に篤い性格。 元は傭兵だったが落ちぶれて賊になった。 バーナバスとは当時からの仲間同士だが、個人的な折り合いは悪い。 腕っ節はあまり恵まれていないが優秀な機械技師でその腕を買われて飛行艇の整備を担当している。 また、射撃の腕前もそこそこで銃火器を使った戦闘はそこそこ活躍できる。 技・魔法 特になし。 経歴 2012年3月30日空賊討伐なりちゃ 空賊の一員としてイセ、アケローオスらと共に登場。 賊飛行艇からローズらを嗾け、アハールらの駆る飛行艇と交戦するがアハールの攻撃でイセと共に爆死した。 由来 「モーゼス(Moses)」…英語圏の姓。 メカニック 人間 傭兵 機械技師 賊 銃 銃火器
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名前:フィーゼ 所属:黄 召喚:4 神性:聖獣 速度:4 攻撃:5 防衛:5 効果 自身が召喚された時に発動可能。 自軍冥府の上から1枚を自軍戦域にアクティブで配置する。 フレーバーテキスト 「解放の時は来た!獣は恐怖から、暴力から、支配から解き放たれ、真なる自由の民とならん!」 解説 エフェクトスペックにて最強の王姫。 ノーコストで戦力を1体確保できる。見た目の評価だけでも強いという事が分かる。 大体は召喚コスト支払い後に発動するので召喚コストとして冥府に落ちた最後のカードが呼ばれる。つまりランダム。 高コストなら使い捨ての攻撃要因または壁として運用でき、低コストなら次のターンに繋げる事もできる。 実質2コスト以下と考えれば最強の所以を理解してもらえると思う。 加えて先に獣の王姫-フィーゼの効果で召喚3以上のユニットを冥府に送っておくととんでもない動きになる。 召喚3が冥府に → フィーゼの効果で召喚3以上を戦域に配置 → フィーゼと召喚3以上が揃う。 つまり召喚コスト4で2体目・3体目の獣の王姫-フィーゼが出せるのだ!そして封印も増える。 バトルフェイズ中に後衛から召喚するのもあり。相手が手数を用意するタイプなら3~4回の攻撃に対応する事もできる。 弱点は効果のランダム性。あと仕方ないとはいえ攻撃が5しかないので決定打に欠けていること。 その決定打も効果で確保できる。しかし火力が分散するのでユニットの破壊率が若干下がってしまうのだ。 設定 ●ステータス 筋力:B 耐久:C 知識:D 精神:C 敏捷:S 魅力:A 体格:B ●スキル 抵抗の権能 このキャラクターの行動を妨害することはできない。 このキャラクターは所有物の重量ペナルティを受けない。 黄旗の国を治める国主にして獣族の頂点たる「獣王姫」。 龍族の奴隷となっている同胞を助け出すために解放運動を行っている。 狩猟の権能を持ち、王より抵抗の権能を簒奪している。 重力や大気の影響を受けずに音速で敵を翻弄し、大槍や爪・牙を持って蹂躙する。 裏表は無く、仲間には優しく敵には容赦の無い獣。本質は元気のある素直な性格。いわゆる元気っ娘。 同胞は全て群れの仲間であり、群れの長を創世王としている。仲間意識が強く他者を切り捨てない。 趣味はスポーツ。というより動き回ることが好き。
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竜都ドラバニア [解説] アルカディア帝国の皇家直轄領にある黒竜教の総本山。帝国における黒竜教の中心。 地下都市と地上都市の上下構造になっており、地下都市の方はアンダードラバニアと呼ばれている。 この都市は元々はこの世界にやってきた初代黒竜神――ゲイズ・ガロウドが地表に落着した際に出来た巨大な縦穴の上に造られた都市であり、意図的に地下を掘り進めてアンダードラバニアを作ったわけではない。 縦穴を塞ぐ形で地上部に蓋をしてその上に都市を形成したのだ。 アンダードラバニアは巨大な空洞となっており、地下都市部を降り進むとさながら地下ダンジョンのような様相を見せる。 その縦穴はあまりに深く内部には凶暴な魔獣が生息していることから、黒竜騎士たちの修行の場として利用されている。 またこの縦穴からは旧時代の遺物であるオーパーツや摩訶不思議な魔導具であるアーティファクトなどが出土しており、冒険者たちもダンジョン探索にやってくることがある。 その為か、この都市は帝国では珍しく冒険者組合が存在する。 地上部は黒竜教の総本山である黒竜宮と呼ばれる大聖堂が中心に置かれている。 黒竜宮は帝国の建築物では桁違いの規模を持ち、敷地面積約8万㎡ 高さ240メートルを誇る。 黒竜宮の中には黒竜騎士団の本部の他、罪人を裁く最高法廷、結婚式場などまでが存在する。 また、前述したアンダードラバニアには黒竜宮からも行くことが出来る。 もっとも、こちらの入り口は黒竜騎士が用いるものなので一般人が立ち入ることはできない。 この都市には黒竜教の信者の他、諸外国から集まる商人や冒険者なども出入りをしており、帝国に置ける人口は帝都ニブルヘイムに次いで二位である。 また、この街は黒竜神が守護しているため、力のない魔物は都市に近づくことすらしないため、魔獣除けの楔石や外壁などは設置していない。 壁が存在しないため都市の拡充が容易く、遠くない内に帝国最大の都市となるのではないかとも言われている。 インフラ設備は充実しており、都市を巡回する蒸気バスの他、アンダードラバニア内に造られた地下鉄が存在する。 地下鉄は地下部を円周上に周回するため、地下鉄から最寄り駅に降りて、あとは目的地まで徒歩やタクシーで向かうという移動が一般的だ。 アンダードラバニア [解説] ドラバニアの地下に存在する巨大な地下空洞。 地下一層から三層までは地下都市になっており、前述した地下鉄は地下一層を周回している。 四層から下はダンジョンになっている。 一度、黒竜神が地下空洞の最下部まで降りたことがあるが、人間の足で計算すると大体125層くらいになるそうだ。
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11/11/27(日)17 25 55 No.7392856 ■モン娘(ニャン)■ ラバロナ ハントランク:D 遺跡で財宝を守るスプリガンタイプのモンスター娘 普段はオーガのような恐ろしい形相の巨女であるが 一定以上攻撃を受けると風船がしぼむように小さくなり幼い姿になる オーガ形態の時はガンガンと力押しで攻めてくるが しぼんだあとはひたすらビビリになり逃げ惑う こうなるとあとは簡単に捕獲できる 交換アイテム:デコイバルーン(一定確率で攻撃を身代わりに受けてくれる風船) 登場作品 ⇒SS「第三回『ハッキんぐモンスター!!』」 11/12/03(土)23 04 40 No.7420263 どろぼはいねがー 11/12/03(土)23 05 05 No.7420268 ちっちゃくなっちゃた! 12/06/09(土)18 39 10 No.8226324 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ハッキーによるモン娘紹介番組 『ハッキんぐモンスター!!』 間もなく放送開始です http //stinger.s57.xrea.com/cgi-bin/up/src2/up1503.txt 今回のゲスト:ラバロナ http //www15.atwiki.jp/seriale/pages/2657.html ??? http //www15.atwiki.jp/seriale/pages/2691.html 関連項目 ⇒ハッキー
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「ゼロツーライズ! Road to glory has to Lead to Growin' path to change one to two! 仮面ライダーゼロツー! It's never over.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロツー 【読み方】 かめんらいだーぜろつー 【変身者】 飛電或人イズ 【スペック】 パンチ力:62tキック力:120tジャンプ力:ひと跳び200m走力:100mを0.2秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【強化形態】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 【声/俳優】 高橋文哉鶴嶋乃愛 【スーツ】 縄田雄哉藤田慧 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 第40話「オレとワタシの夢に向かって」 【詳細】 飛電或人がゼロツープログライズキーと飛電ゼロツードライバーを使い変身したゼロワンの進化形態にして最終形態。 ゼロワンドライバーをアークゼロに奪われてしまったため、専用のドライバーが追加作成され、仮面ライダーゼロワンとは実際には根幹が異なるライダーである。 これまでのゼロワンの姿、能力を統合させまとめ上げたような装飾の少ない非常にシンプルな見た目となっているが、 そのスペックは凄まじくメタルクラスタホッパーの1.5倍近い数値を得ている。 変身時には衛星ゼアを模したフィールドが出現し、或人の肉体をクォンタムテクターが覆った後、2つのバッタ型ライダモデル(ライジングホッパーとクォンタムアーマー?)が各種装甲へと転写されて装着し変身が完了する。 ゼロツープログライズキーにはゼアの人工知能が格納されており、そのシステム自体はアークゼロと似たものであるが、 これまで得た或人の戦闘経験と、それを側で見続け計測し続けてきたイズ、それらゼロワンの活躍を支え続けてきたゼアの演算が組み合わさることで発揮される力はアークゼロ、人工知能アークをも上回る。 シャイニングホッパーが持つ「シャイニングアリマステック」の強化が呼べるゼロツーアリマステックにより、2兆という莫大な数の演算が可能であり、 そこから最適解を約0.01秒で見つけ出すことが可能。 その演算を適合者へと伝え、動きとして具現化するために数々の機能を有する点はシャイニングホッパーの欠点を埋めるシャイニングアサルトホッパーを思わせる。 さらにアンダースーツ、装甲等には理論上の新素材とされていたメタルクラスタホッパーに採用された「飛電メタル」が使われており、 ゼロワン、いや飛電インテリジェンス社長が変身する仮面ライダーとしては間違いなく、最新で最強のライダーであると言えるだろう。 或人曰く「人と人工知能が共に歩んでいく証」。 人工知能が人工知能を支配し、利用し尽くす形であるアークゼロとの対比、人工知能アークに対する或人の答えがこの仮面ライダーゼロツーである。 【各種】 ライジングホッパーのホッパーヘッドを踏襲した新たな頭部ゼロツーヘッドはゼロツーマスクが保護し、 スーパーポジショニングアーマー、通称「SPA」と呼ばれる新たな装甲システムを搭載し、理論上すべての攻撃を防ぐことが可能。 スーパーポジショニングアーマーは飛電メタル製装甲と、ライダモデルが変化したクォンタムアーマーと呼ばれる特殊装甲を重ね合わせ、 硬度、可塑性、密度を自在に変化させる飛電メタルの性質とクォンタムアーマーのどちらか、あるいは両方の性質を利用することで強度を高めたもの。 鋭く伸びるゼロツーアンテナは光の現象を利用して情報を得る量子レーダーを導入し、電波的な妨害を避け、 これまで探知困難だったステルス技術や電子戦装備を無効化することであらゆる状況、環境下での情報収集と空間認識を可能とした。 また、ゼロツーヘッドには演算処理装置ゼロツーアリマステックが搭載されており、人工知能ゼアが適合者の思考を抽出し、 敵や周辺情報をラーニングすることで行動予測を行う、シャイニングホッパーに搭載されたシャイニングアリマステックと似たシステムが組み込まれている。 しかしながらその精度は桁違いであり、演算される情報は2兆通りに及び、攻撃や回避パターンから最適解を約0.01秒で見つけ出し、 適合者に伝える超高速ラーニングを可能にしている。 ゼロツーアリマステックの導き出した行動予測はゼロツーアイにてそのシュミレーションを可視化することが可能。 方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたもので、多彩な情報を抽出出来る。 額のゼロツーシグナルがそのシグナル伝達システムを制御し、適合者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合をチェックし、 ゼロツーシステムの出力を最大化するように調節を行う。 ちなみにゼロツーアリマステックの演算は約2兆通りとされているが、シャイニングアリマステックが約25000通りで、仮面ライダーサウザーのサウザンドシグナルが約数万通りの演算が限界なので、その能力はまさに従来のシステムとは一線を画するものとなっている。 ゼロツーアリマステックが導き出した超高速ラーニングに対応するため、仮面ライダーゼロツーには様々な機能が集約されている。 アンダースーツはクォンタムテクターと呼ばれるサイバネティックスパワードスーツとなっており、 人体と人工知能が一台となるための基幹装備としてゼロツードライバーを中心とした量子ニューラルネットワークを構成。 波動力学を応用した人間強化システムと組み合わせ各マニューバを高次元で効率化させることにより、 理論上人工知能の演算速度と同等の速度での行動が可能になる。 首元の「0」に見えるクォンタムリーパーはゼアが予測する様々な可能性を同一世界上に展開させる次元量子跳躍装置。 たなびくマフラーのようにも、かつて父が纏った1型の装甲にも見えるゼロツーストリーマは指向性をもたせた光を放出し、 圧力によって高速活動時等の姿勢を制御する光子スタビライザーとして機能する。 胸部装甲であるゼロツーブレストもSPA装甲が採用され防御力が高く、両肩から上腕部を保護するゼロツーショルダーは量子光学の粋を集め、 受けた衝撃や砲弾の運動エネルギーを分散させ、逸らして弾くことで無効化する形状をしている。 上記のゼロツーストリーマの放出口も備え、高速活動時の姿勢を制御し立体的な挙動が可能。 両手から前腕部にかけて配置されたゼロツーグラブはSPA装甲に飛電メタルをガラス化させたメタルグラスコーティングが施され、 強靭性、耐食性の向上に加えアークの流体金属への接触対策として抗磁力の向上が重視された。 アップパンチャーと呼ばれる腕力増強装置も組み込まれており、そのパンチ力は62tにも及ぶ。 大腿部を保護するゼロツージャンパーは、SPA装甲に加え超跳躍装置が内蔵され、適合者から超人的な力を引き出しつつ量子力場を操作し、 垂直跳びで200mもの跳躍力を生み出す。 これを利用することによりキック技の破壊力が飛躍的に向上した。 さらに脛部のゼロツーステッパーにはステップアブソーバーと呼ばれる段階的減衰装置が組み込まれ、 大幅に強化されたジャンプやキックを行う際に発生する強大すぎる反動による自壊を防ぐため、ゼアのコントロールにより衝撃を段階的に吸収して最小化する機能を持つ。 ゼロツーのブーツ、ゼロツーホッパーはSPA装甲によりキックの破壊力が飛躍的に向上。 ゼアが敵の弱点を予測し、ピンポイントに攻撃をヒットさせる高い命中精度も有し、 必殺技発動時に歴代ホッパー型ライダモデルを集約、再構成しライダモデルの持つキック力を全開放し凄まじい破壊力を発揮する。 必殺技はキックを連続で叩き込む「ゼロツービッグバン」。 【活動履歴】 第40話で登場。 仮面ライダーアークゼロに対抗するため変身。 アークによってゼアが掌握されてしまい、ドライバーを失ってしまった或人だったが、イズの中に眠るゼアを目覚めさせることに成功し、 ゼアの人工知能が宿ったゼロツープログライズキーと新たなドライバーを手に入れて変身。 アークゼロの演算を或人とゼアの動きがことごとく上回り、手も足も出ないほどに追い詰め必殺技で撃破した。 第41話ではアークゼロと再戦、仮面ライダー滅と共にアークゼロを再び倒した。 第42話では滅の集めたヒューマギアが変貌したマギアと戦うが、その所為で間に合わず滅によりイズが壊されてしまう。 それによって或人は滅に対して凄まじい憎悪を抱き、アズから渡されたアークドライバーゼロと、アークワンプログライズキーを使って悪意に染まった仮面ライダーアークワンへと変身してしまう。 なお、第44話ではオルトロスバルカンとの戦いの際に変身している。 『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』では序盤で仮面ライダーエデンと対決するも、エデンの持つ再生能力の前に追い詰められ、変身解除されてしまう。 終盤では何とイズが戦闘の激戦地跡から回収した飛電ゼロツードライバーを使い変身。 エデンを戦闘不能に追い込もうとするゼロワンヘルライジングホッパーの必殺攻撃を捨て身で止め、装着したゼロワンドライバーを奪い取り、変身解除させる。 その後、変身したゼロワンリアライジングホッパーと並び立つ奇跡を実現させ、ゼロワンと共闘し仮面ライダールシファーやアバドン軍団を撃破した。 【余談】 令和ライダー最初の最終形態だが、平成ライダーの最終形態(最強形態)と異なり、徐々に装甲が増加するスタンスは廃された。 なお、公式によるとゼロワンが令和の仮面ライダー1号だったのと対比し、令和の仮面ライダー2号というコンセプトがあるとのこと。 3年連続で39話、40話の内で登場する遅めの最強フォームとなった。 最終形態ではあるが、フォーム名がなく、ネーミングもシンプルというこれまでにはなかったタイプ。
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パラメータ カニタラバ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 プチタラバ(Lv1~10)+カニタラバサミ 下位EX ユデタラバ 上位EX ヤキタラバ 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) カニタラバ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 1 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 2 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 3 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 4 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 5 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (プチタラバ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり カニバサミ カニバサミ はしりまわり カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説 図鑑では「焼くと信じられないくらいうまい超希少種」とされているが、レアでもなんでもなく普通に出現する。 カニタラバ1体とプチタラバ2体の敵編成もあるので、厳選はかなり楽な方。 プチタラバをそのまま☆4にさせたような性能のため、【カニバサミ】はそちらを参照。 【ステミバサミ】500%の無属性 物理 攻撃。使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が、【ミス】になる。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、発動後に魔王ベルゼブブのEX技が有用。また、【七十二変化の術】の変化先としての人気も高い。 使用後に【ミス】になる攻撃は他に【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらが【ミス】になるのは使用した箇所のみのため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方。 グラフィック上のハサミと矛盾が起きないようにするためか、この技の使用後は【勝利の吉兆】の効果を受け付けなくなり、【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも変わらなくなる。 EX技は進化前のプチタラバを参照。消費EXゲージは10に増加している。 相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性相手に上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きいのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデル。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【はしりまわり】 4.6 【カニバサミ】 5.0 【★★★→★★★★】 8.0 【ステミバサミ】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 〜17.8 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 21.6 ★★★★ ? ? ? ? ? 〜27.8 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき! or ためる ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ミス ミス ミス こうげき ステミバサミ ミス ミス こうげき! ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 1リールから3リールはこのようにすることも可能。 どのリールも【ミス】を【こうげき】に変えられない。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス はしりまわり ★→★★ ためる ためるorこうげき! カニバサミ ★→★★ カニバサミ カニバサミ カニバサミ ★→★★ カニバサミ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ カニバサミ ★★★→★★★★ カニバサミ カニバサミ カニバサミ ★★★→★★★★ カニバサミ 【カニバサミ】なら4リールに5つ入り、残りも【はしりまわり】まで入る。 途中リールは【ステミバサミ】型と比較して気に入った方を採用しよう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる (省略) こうげき (省略) ためる ためる ★→★★ カニバサミ ★→★★ カニバサミ カニバサミ カニバサミ カニバサミ ★★★→★★★★
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キャラバン内のフットサルチーム。 2005年に37thの某人物が立ち上げた。 以下、もっともFCキャラバンというチームを的確に表す あっきちさん(レギュラーメンバー)のお言葉。 「キャラバンFCを舐めるなよ!俺たちは練習もそこそこに試合を楽しむことを 第一にかかげ、プレーを通じてなんとなくサッカーっぽさを掴んでいく感じのチームだ。 テクや体力よりも積極的に楽しもうとする姿勢が重要だ。 10分もすると体力の方は出したくてもなくなってるし、 テクなんてそんなもんは最初から無いからな! そして終わったあとはみんなで銭湯→お好み焼き屋でワイワイって 感じの最高にクールでストイックな集団だ。 それでもやる気のある奴がいたら、お風呂セット持参でいつでもきやがれ!!」 ちなみに公式戦記録は全敗です。
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向精神薬・抗うつ剤・精神安定剤 薬一覧表及び感想へ 抗不安薬へ リーゼ(抗不安薬) リーゼ(抗不安薬) [#y241d757] リーゼ(抗不安薬)の感想、口コミ [#j0220758] リーゼ(抗不安薬) 種類 [#h661a5be] 薬理 [#p2f622cc] 副作用 [#pd2957e3] リーゼ(抗不安薬)の感想、口コミ 病院からいただいたリーゼ。1錠ではたらず、4〜5錠のんでます。大丈夫ですか?最大何錠までなら平気? -- まる (2009-03-11 01 57 28) お医者さんが服用すべき量として説明している以上の量はやばいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-03-11 18 02 25) リーゼとベニジピンを一緒に飲んだらふらつきと1日中眠くって大変だった。時間をずらして飲めば副作用はないのでしょうか?安定剤としては軽めみたいだし…前日の夕方飲んだ気持ちも落ちついたような気がしたけど…今日グランダキシンと言う薬をもらったけど頭痛がずっとしてる。詳しく方教えて下さい -- キィー (2009-09-10 16 50 32) 薬は飲みあわせもあるし、副作用が倍加されてしまうから、いろいろと試してみたらどうでしょうか -- 名無しさん (2009-09-12 18 47 14) 名前 コメント (この薬の感想・体験・口コミ情報を書き込んでください) リーゼ(抗不安薬) クロチアゼパム (clotiazepam) はチエノジアゼピン系の抗不安薬の一種。 心身症からくる不安・緊張・抑うつ・睡眠障害および、自律神経失調症によるめまい・肩こり・食欲不振に適応がある。麻酔前投薬としても使用される。日本での商品名はリーゼなど。 種類 錠剤 5mg,10mg 細粒 10% 薬理 脳にある神経受容体に結合することにより、神経を活性化させる。 副作用 倦怠感、頭痛、集中力低下、ふらつき、脱力感など リーゼ(Wikipedia)より 神経症克服法・治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想TOP PAGEへ 神経症克服有益口コミ情報&掲示板 神経症克服 神経症治療 神経症克服掲示板 神経症治療法 神経症解決 神経症改善 神経症が治った 神経症BBS 神経症解決口コミ 神経症の悩み 神経症克服 神経症を治す うつ病克服 鬱病克服 抑鬱神経症克服 抑うつ状態克服 パニック障害克服 強迫性障害克服 社会恐怖症克服 パニック障害治療 強迫神経症治療 社会不安障害治療 リストカット克服 うつ病治療 対人恐怖症治療 過呼吸治療 手の震え克服 手の震え治療 広場恐怖症克服 対人恐怖症克服 不安神経症克服 自律神経失調症克服 不眠症克服 睡眠障害克服 摂食障害克服 拒食症克服 過食症克服 神経性嘔吐克服 嘔吐恐怖症克解決服 社会不安障害克服 SAD克服 躁うつ病克服 視線恐怖症克服 脇目恐怖症克服 脇見恐怖症克服 あがり症克服 あがり症治療 アダルトチルドレン トラウマ 心的外傷 自己視線恐怖症解決 単一恐怖症 強迫神経症克服 過呼吸治療 精神疾患治療 催眠療法治療 心理療法治療 カウンセリング治療 前世療法治療 ヒプノセラピー治療 精神科医治療 心療内科治療 森田療法治療 メンタルヘルス口コミ情報 メンタルヘルス掲示板 抗うつ剤 精神安定剤 抗不安剤 抗うつ薬 パキシル デバス ルボックス リタリン メイラックス 神経症の種類 抗不安剤服用情報 抗うつ薬服用情報 尖端恐怖症克服 神経症治療掲示板 ドグマチール 電気けいれん療法情報 精神科口コミ 心療内科口コミ 心の悩みの情報クチコミ 認知療法 行動療法 心理療法 精神療法 認知行動療法
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虎鯖の歴史です。
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【種別】 DVD&Blu-ray予定 【タイトル】 仮面ライダーフォーゼ VOL.1 (Blu-ray) 仮面ライダーフォーゼ VOL.1【Blu-ray】 【タイトル】 仮面ライダーフォーゼ VOL.1 (DVD) 仮面ライダーフォーゼVOL.1【DVD】 【発売日】 2011年02月21日(火) 発売 【レンタル開始日】 2011年02月?日(?)レンタル開始予定 (Blu-rayのレンタルは未定) 【収録話】 第1話 「青・春・変・身」 第1話、第2話登場人物 第2話 「宇・宙・上・等」 第3話 「女・王・選・挙」 第3話、第4話登場人物 第4話 「変・幻・暗・躍」 【価格】 Blu-ray 円(税込) DVD 円(税込) TVシリーズ本編を収録 収録話4本。収録時間95分(予定) 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVD&Blu-ray予定 メニュー5 放映リスト 第1クール 第1話 第2話 第3話 第4話