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クラバス ここでは科目ごとの感想を表示する。 日本国憲法(B)
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偉大なる航路・前半 サンディ島 アラバスタ王国 世界政府傘下国 人口 1000万人 砂の王国。 偉大なる航路有数の文明大国と称される。 国王 ネフェルタリ・コブラ 王妃 ネフェルタリ・ティティ 故人 王女 ネフェルタリ・ビビ 王国護衛隊 隊長 イガラム 副官 チャカ ペル ツメゲリ部隊 アロー ヒョウタ バレル ブラーム 王国環境大臣 コーザ 給仕長 テラコッタ 医者 Dr.ホウ 侍女 メイディ 超カルガモ部隊 隊長 カルー 隊員 ストンプ イワンX カウボーイ バーボンJr. ケンタロウス ヒコイチ マツゲ 首都 アルバーナ 町 ナノハナ 町 エルマル オアシス ユバ 町 レインベース 町 タマリスク オアシス カトレア 町 スイレン 酒場 スパイダーズカフェ 砂漠 アラバスタの砂漠 河 サンドラ河
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プラスチックモデル・コンバット・シミュレーション(Plastic Model Combat Simulation)とは、メディアコンテンツ「崩壊戦記」に登場する巨大人型戦闘兵器、「裂敵機(MOB Cleaver、MC)」のプラモデルをスキャンして、現実世界に拡張現実(AR)として投影させ戦わせるeスポーツの一種である。略称はプラバト。 瑞州で行われるPMVFの試合やチームは、全て「連邦プラバト協会(Federal Plabat Association、FPA)」によって統括される。 概要 ルール 全国リーグ スチューデント・リーグ オールカントリー・リーグ コンティネント・リーグ リーグ間交流戦 有名チーム 概要 プラバトへの参加には、「コンバットチップ」を組み込んだMCのプラモデルと、それを外部から操作するためのコントローラー、MCスキャナーが必要である。 MCスキャナーにMCのプラモを入れ、スイッチを入れると、スキャナーはプラモデルの状況とコンバットチップを読み取り、拡張現実内における戦闘力を決定しデータ化する。このデータを、専任のPCソフト「バトルマネージャー」に送ると、外部コントローラーとの接続や戦闘への参加が可能となる。 プラモデルの状況とは、素材の剛性や関節の可動性などのことであり、丁寧に作りこむことで単機戦力の拡充ができる。 コンバットチップには、原典においてMCがどのような性能を有するか、どのような機動ができるのかが書き込まれており、コンバットチップを直接書き換えたり追記したりすることで、MCに原典以上の性能や、オリジナルの能力を発揮させることもできる。しかし、あまりにも原典とかけ離れた性能を持たせると、バトルマネージャーに機体限界が追い付いていないと判断され、戦闘開始前に脱落・敗北したり戦闘中に機体が崩壊することがある。ゆえに、機体限界の許す範囲内でのカスタマイズが重要になっている。 コンバットチップはまたダメージ演算装置としての役割も持つ。主に「胸部」や「頭部」などに分けられた各区画に一枚ずつ組み込まれているが、戦闘中にその部分にダメージを受けると、プラモデル側でもダメージが共有され、その部分が破壊されることになる。このスリルや、壊されても組み直すことで同じ機体での再参加も可能であることからその破壊と再生作業も楽しむプレイヤーが多いが、自分が丹精込めて作ったプラモを壊されたくないという反対派も一定数いるため、戦闘のレギュレーションとして「実体破壊」が存在し、これを「不許可」とすることでプラモとAR側とのダメージ共有をカットできるという特徴もある。 ルール 撃破・戦闘不能判定は、相手MCによって自機MCのメインカメラが破壊された、またはカメラと本体との接続が絶たれたときと定められている。これは人間の首が取られたときと同様、「戦闘不能」という状態が一目瞭然であるからであり、試合進行の円滑化のために導入されているルールである。したがってサブカメラ等メインカメラ以外での視界確保や、頭部を自在に外すことのできる機体での戦闘続行は認められない。 試合形式としては、主に相手チームの全ての出場MCを撃破または行動不能にすれば勝利となる殲滅戦と、相手チームの指揮官機を先に撃破した方が勝利の護衛戦、目標地点を占領したチームを勝利者とする陣地戦が存在する。 全国リーグ 中学生・高校生、大学生によるスチューデント・リーグ(ス・リーグ)、実業団によるオールカントリー・リーグ(オ・リーグ)、プロチームによるコンティネント・リーグ(コ・リーグ)の3リーグがある。 年齢差などによる実力の不均衡、およびそれに伴うワンサイドゲームなどの問題を防止するため、基本的に同じリーグに所属するチーム同士での試合が組まれる。ただし実力養成の目的があるリーグ間交流戦はこの限りでない。 スチューデント・リーグ 中学生・高校生、大学生のチームで構成されるリーグであり、中高のMC部、大学のサークル、私設のチームなどはここに所属する。基本的に1チーム9機の試合を行う。参加対象が多い関係上、最多数のチームが各大会の優勝を争う。陣地戦か護衛戦が開催されることが多い。 リーグ戦:なし。各大会の優勝チーム同士で戦う 全瑞州少年戦術剣道大会中学生対象。各州の予選大会で優勝したのち、ブロック代表となったチーム同士によって全国優勝が争われる大会。例年8月中旬に実施。試合形式は陣地戦。 文部科学省杯全瑞州少年春季戦術剣道大会中学生対象。新人戦として憧れの大会となるよう文部科学省の後援を受け新設された大会で、所属する各都道府県支部予選で優勝したチームが出場資格を有する。例年3月下旬に実施。試合形式は陣地戦。 全瑞州大学戦術剣道選手権大会毎年6月に行われるインター・カレッジ大会。各大学戦術剣道連盟の春季リーグ戦の優勝チームに出場権が与えられる。試合形式は護衛戦。 大統領府戦術剣道大会毎年11月に行われるトーナメント大会。各大学戦術剣道連盟の秋季リーグ戦の優勝チームに出場権が与えられる。試合形式は護衛戦。 オールカントリー・リーグ 実業団で構成されるリーグであり、企業などの戦術剣道部・サークルなどはここに所属する。基本的に1チーム10機(正面戦力5機、予備5機)の試合を行う。正面戦力と予備の交代は、原則として試合開始前にのみ認められるため、指揮官にはどの機体を下げてどの機体を出すかの判断が迫られる。殲滅戦が開催されることが多い。 コンティネント・リーグ プロチームで構成されるリーグである。基本的に1チーム10機の試合を行う。最も戦闘が激しいリーグとして認知される。殲滅戦が開催されることが多い。 リーグ間交流戦 リーグを越えて行われる大会も存在し、この場合は各大会で参加機数や試合形式などのレギュレーションが定められる。 選抜対抗試合シリーズ各リーグから有力選手を選抜し、各リーグの代表チームを結成し試合を行う大会。センバツとも呼ばれる。主に8月の夏休み期間に行われる。コ・リーグ選手とス・リーグ選手では実力に顕著な差が生じると思われがちだが、実態としてはス・リーグ選抜チームがコ・リーグ選抜チームを打ち破ることもあり、大会は毎年白熱した様相を見せる。試合形式は護衛戦、1チーム12機(正面戦力9機、予備3機)。 機士王戦(一機当千杯)エース級の選手の育成を奨励することを目的に設立された大会。挑戦者は同時に5機までが出場し、それに機士王のタイトルを持つ1機が加わった6機でのバトルロイアルを行い、勝ち残った最後の1機が次代の機士王のタイトルを手にする。 有名チーム 以下、リーグ優勝3回以上のチームを挙げる。 ユニバーシティ・リーグ 私立米加大学戦術剣道学部 チームの所属機体チーム識別マーク 学校・チーム概要 学校種別 私立大学 学校設立 チーム発足 コールサイン EAGLE 他 チーム所在地 濃前州諏方市 リーグ優勝回数 4+2 ユニバーシティ・リーグにおいて最多優勝を誇る瑞州きっての強豪校。空中機動力のあるMCを揃え、制空権の確保を前提とするエアランドバトルを戦闘教義とする。現在の指揮官は高木雅人(現3年生)。 実績 部隊編成 ・春季リーグ戦 4回優勝・秋季リーグ戦 2回優勝・全瑞州大学戦術剣道選手権大会 4回優勝・大統領府戦術剣道大会 3回優勝 2028年シーズン・基本編制・主攻(イーグルチーム) ・M/MC-21XA[F]×6 ・M/MC-21XB[F]×3・助攻(ファルコンチーム) ・M/MC-21XA[F]×2 ・M/MC-21XB[F]×1・指揮(ラプターチーム) ・F/MC-35α×1(指揮官機) ・M/MC-21XB[F]×2 装備 ・M/MC-21XA[F] アドバンスベガ:数的な主力機。・M/MC-21XB[F] アドバンスベガ改:幹部クラス機。・F/MC-35α ベギウ:指揮官機兼エース機として採用。 コンティネント・リーグ 瑞京オリーブドラブズ チームの所属機体チーム識別マーク 学校・チーム概要 チーム発足 コールサイン HOWITZER チーム所在地 濃前州諏方市 リーグ優勝回数 7 コンティネント・リーグにおいて最多優勝を誇るチーム。 実績 指揮官 装備 この他にも、以下のチームが存在する。 オールカントリー・リーグ 入摩ブレイブバーズ 津嶋グリーンソックス 川内マドキャッツ 大閃ハイランダーズ 冨川ウォッチドッグス 能石北瑞レイダース 常陸中レンジャーズ 舞原ティー・レックス コンティネント・リーグ 雄鷲ブルーホエールズ 鹿谷東洋スティーラーズ 古松ナショナルズ 辰富フージャーズ 瑞京オリーブドラブズ 姫治アスレチックス 梁川ピューマズ 夜日市オーシャンソルジャーズ
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ここを編集 BS11-灼熱の太陽 BS11-015:M:冥王神獣インフェルド・ハデス BS11-064:U:闇の聖剣 BS08ー戦嵐 BS08-X30:X:魔界七将アスモディオス BS08-017:M:骸蛇スカルピオーネ BS08-010:C:デモ・ボーン 2体使用 BS07-天醒 BS07-010:C:アシュタル 備考/エピソード 登場回:ブレイヴ第十一話『花嫁を救え!黒翼竜バーン・クロウ!』 人間の少女ジぜルの自由をかけた戦いに領主バルガダが出し向いた最強の使い手。通称『冥府魔導のラーゼ』。 アスモディオスを使って弾を苦しめたが、最終的に読み合いに負けそのまま敗北、魔族も街から撤退した。 その後、バルガダから理想を実現することが不可能と見切り、彼のもとを離れ獄龍隊に入隊し、ブレイヴキラーとなった。 そして再び弾と戦うも、ブレイヴキラー対策をした今の彼の実力により、敗北そのまま獄将デュックによって消されてしまった。 『果たして、この男を女王のもとへ連れて行けるものはいるのだろうか。』 『俺達獄龍隊こそ力を持つ存在だ!』 魔界七将アスモディオス 前作でまゐの切り札のスピリット。弾のジークアポロ(バーン・クロウブレイヴ状態)を一度倒しているが、それがバーン・クロウ発動のトリガーとなってしまった。 冥王神獣インフェルド・ハデス ブレイヴキラーとなった彼の相棒であり、三王星スピリットの1体。闇の聖剣とのコンボで弾を苦しめた。 『いでよ。大宇宙の暗闇で死を司る孤独の獣、地獄の守護者、冥王神獣インフェルド・ハデス召喚。』 骸蛇スカルピオーネ 前作のスコルピオン・ナミーと同様、アスモディオスの転召元となった。 デモ・ボーン モブアタッカー。 戦績 通算戦績:0勝2敗ブレイヴ第十一話:対馬神弾(1戦目)× ブレイヴ第二十八話:対馬神弾(2戦目)× ここを編集 タイプ別リストに戻る
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←前作 一覧:仮面ライダーオーズ/OOO登場怪人 →次作 一覧:仮面ライダーウィザード登場怪人 ゾディアーツ ホロスコープス サジタリウス・ゾディアーツ我望光明 リブラ・ゾディアーツ偽フォーゼ レオ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ スコーピオン・ゾディアーツカニスミノル・ゾディアーツ(前身) キャンサー・ゾディアーツペガサス・ゾディアーツ(前身) アリエス・ゾディアーツうさぎ座のゾディアーツ(前身) カプリコーン・ゾディアーツ アクエリアス・ゾディアーツ タウラス・ゾディアーツ ジェミニ・ゾディアーツ ピスケス・ゾディアーツ 複製ホロスコープス 超新星 スコーピオン・ノヴァ キャンサー・ノヴァ ラプラスの瞳 ジェミニ・ノヴァ サジタリウス・ノヴァ 戦闘員 星屑忍者ダスタードレオダスタード 拠点 赤い部屋 ゾディアーツ怪人 オリオン・ゾディアーツ カメレオン・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツユニコーン・ゾディアーツ剣士形態 ハウンド・ゾディアーツ アルター・ゾディアーツ ピクシス・ゾディアーツ ペルセウス・ゾディアーツペルセウス・ゾディアーツ暴走形態 リンクス・ゾディアーツ ドラゴン・ゾディアーツ キグナス・ゾディアーツ コーマ・ゾディアーツ再生ゾディアーツ ムスカ・ゾディアーツ ヘラクレス・ゾディアーツ アイテム ゾディアーツスイッチ リブラヘルメット 反ゾディアーツ同盟 タチバナ 拠点 M-BUS 都市伝説の怪人 (仮面ライダー) ショッカー骨戦闘員 (仮面ライダースーパー1) ドグマファイター (仮面ライダーBLACK RX) 戦闘員チャップ (仮面ライダークウガ) ズ・ゴオマ・グ究極体 ズ・ザイン・ダ メ・バヂス・バ 財団X(MOVIE大戦MEGAMAX) レム・カンナギ超銀河王 カタルサドンダス ソラリス キイマ統制官 ダミー怪人 テラー・ドーパント クレイドール・ドーパント スミロドン・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウヴァ完全体 カザリ完全体 ガメル完全体 メズール完全体 戦力 カマキリヤミー カブトヤミー 戦闘員軍団 サドンダスβ 変身ベルト ギンガオードライバー 拠点 エクソダス アリシア連邦(劇場版) インガ・ブリンク ブラックナイト 衛星兵器XVIIXVII ワンセブンフォーメーション ガンベース 宇宙鉄人キョーダイン グランダイン冴葉晴海 グランカー スカイダイン白山静 スカイジェット 怪人同盟(MOVIE大戦アルティメイタム) 新人類ミュータント サナギマンイナズマン ゼーバーゼーバー製造機 ゼーバーコネクトパッチ その他登場怪人、用語など ダークネビュラ プレゼンター SOLUSOLUスイッチ ゴウラ(ゲーム登場)
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カニタラバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カニタラバ クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) カニタラバ パラメータ 出現章 第5章 性別 無 属性 火 HP 225-238 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ユデタラバ→ヤキタラバ 入手方法 プチタラバ(Lv1~10)+カニタラバサミ CPU対戦時アイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチタラバ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり 5 カニバサミ カニバサミ はしりまわり 6 カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス カニタラバ ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 公式設定では「焼くと信じられないくらいうまい」と言われているモンスター。 しかも超希少種とされているが、ゲームではレアでもなんでもなく普通に出現する。 アイテム合体による進化で、しかもLv1のプチタラバと即合体可能なので、潜在能力が確認しやすい。 カニタラバ1体とプチタラバ2体と言う敵編成も存在しているので、厳選はかなり楽な方となっている。 性能はプチタラバをそのまま☆4に進化させたような性能であり、【カニバサミ】とEX技の性能はそちらのページを参照。 新しく追加された【ステミバサミ】は攻撃力の約500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。ただし、使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】になってしまうと言うリスクも大きな技である。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、BOSS戦で起用する場合は注意しよう。使う場合には、発動後に魔王ベルゼブブのEX技で別のモンスターに変える作戦が有用。また、直接使用せずに【七十二変化の術】の変化先として使えば、デメリット無しで利用できるため、そちらの人気も高い。 似たように使用後に【ミス】になるデメリットを持つ大ダメージ技は抜忍の零の【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらは使用した箇所が【ミス】になるだけで済むため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方になる。 この技の使用後は【勝利の吉兆】系の効果を受け付けなくなる。(アプリ版検証)【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも置き換えられなくなる。グラフィック上のハサミの有無と矛盾が起きないようにするために、特殊な処理が掛けられているのだろうか。 【ステミバサミ】の使用前に【勝利の吉兆】を使う事は可能。 【ステミバサミ】使用後でも、聖堂騎士長ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変える事は可能。(アプリ版検証)よって「コマンド変更系を受け付けなくなる」ではなく、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」と言う処理の模様。 EX技の性能については進化前のプチタラバを参照だが、消費EXゲージは10に増加している。 倍率などの技自体は据え置きだが、素の攻撃力が上がった事でダメージは更に増しており、EXゲージが貯まるまで生存も容易になった。相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性が相手で上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きくアンバランスであるのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデルの一部になっていると思われる。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ コマンド潜在であれば4リールは【ミス】入れが不要となるため、しっかりコマンド潜在を厳選しよう。 それでも1ヶ所は【こうげき】へ劣化させる必要があるため、Lv10までに育てる場合は【ミス】が入る事の方が早いかもしれない。 【ミス】が入った場合は【こうげき!】の採用も検討したい。 ちなみに、4リールは【ミス】を2つ入れても【はしりまわり】は入らない。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! or はしりまわり 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 カニバサミ 【カニバサミ】に拘れば、5つ入れられ、残りも【こうげき!】または【はしりまわり】と、比較的弱くはない技になる。 しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。 【はしりまわり】は他の覚えるモンスターにもあるように、3ヒットの割に1発当たりの威力は低く、対風属性として使うにも非力気味。 そのため、アップデートで追加された素早さアップを活かせないなら、入れるのはお勧めできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 ステミバサミ 一応、ハサミ技に特化すればこのようになるが、この場合、一度【ステミバサミ】を引けば1リール丸々【ミス】に変換されてしまう。 こうなると上記の通り、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」デメリットもあるので、「【ステミバサミ】で倒しきれない=バカでかいお荷物になる」ことになってしまう。 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ステミバサミ 6 ステミバサミ アプリ版 v1.8.10で作成確認
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ラバスタ アルバストルの別名。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2020.html
キャラバン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華世界の都市間連絡船は、民営のものは1隻から多くても5隻程度、国営のものは場合によっては20隻以上にもなるキャラバン(隊商、船団)を組んで、都市と都市、都市と村落や集落の間を貨客を載せて往来している。 なお20隻以上にもなる大規模船団は、大都市間の直通便連絡船団などだけである。 小規模なキャラバンは、途中の集落や村落でバザーを開き売買を行って、細やかな流通に寄与している。 しかし大規模船団は、普通は都市と都市だけを繋ぎ、途中で停泊する事はまず無い。 前述した様に、都市間連絡船のキャラバンには国営の物と民営の物がある。 国営の物は、基本的に大規模の船団を形成し、国内の主要都市やあるいは大規模要塞や大規模基地などを繋ぎ、大量の貨客を輸送する。 一方民営の物は、最大でも5隻程度の小規模船団、多くは1隻で航行し、都市を起点に村落や集落を回っては旅客や物流を担っている。 ちなみに民間の船団は、1つの会社に所属する船舶だけが集まるだけでは無く、複数の組織の艦船が安全のために同行する場合も多い。 また、まれに大規模な民営船団もあるが、そう言った物は半ば国家の紐付きであり、準国営と言っても過言では無い。 ところで国営の船団は、基本国内の流通にしか携わらない。 国家間の国境を超える輸出入は、民間のキャラバンだけが頼りである。 更に言えば、不倶戴天の敵同士であるアルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の間ではモグリの密輸船以外は存在せず、普通は自由都市同盟を介しての貿易になる。 ちなみに帝国と同盟、聖王国と同盟の国境沿いに存在する都市には、どの国も大規模な国営キャラバンを送り出している。 そしてその国境沿いの都市と都市の間を国境を越えて往復し、短距離間で荷や旅客を運ぶだけで利益を出している、民営のキャラバンも存在している。 一見この手の民営業者は濡れ手に粟のボロ儲けをしている様に見えるが、万が一国家間が戦争状態になれば真っ先に被害に遭う立場でもあるため、聖華暦830年代においてはあまり美味しい立場でもないと言えよう。 基本的にこれらのキャラバンに所属する艦船は、軍用の陸上輸送艦同様に自衛用の最低限の武装と、1隻につき護衛用機兵を2機程度運用する能力を持っている。 国営の船団などでは、更にこれに軍の陸上艦による小艦隊が護衛に就く事が普通だ。 当然ながら、機兵もそれ相応の数が護りに就く事になる。 これに比べ民営のキャラバンなどは、傭兵や冒険者を護衛に雇う場合が多い。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79223.html
ラバダル サドルの別名。
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/19.html
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