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https://w.atwiki.jp/moviegrabber/pages/9.html
ムービーグラバーをネットで購入したいけど、やり方がわからないという方は参考にしてみてください。 1.ムービーグラバーで検索しサイトにアクセスします。 めんどくさい人は下記から直接サイトにアクセスしてください。 http //www.internal.co.jp/products/util/moviegrabber/about/ 2.以下のようなページが表示されるので、ずっと下までスクロールしてください。 ずーっと下まで行くと製品を購入するカートやEdition選択、CD-ROMかダウンロード版かを選択することができます。 HD版の詳細はこちらから ダウンロード版は、決済が完了すれば、すぐにダウンロードすることができるので、急いでいる方には便利です。 CD-ROM版は、メールアドレスをお持ちでない場合やどうしても形に残したいという方向きです。基本的にはダウンロード版をお勧め致します。 3.カートに入れると製品の確認画面が表示されますので、”製品名”、”価格”、”ご利用規約”を確認していただいた上で、 下部にある”上記規約に同意してお客様情報入力画面へ進む”を選択してください。 4.お客様情報入力画面が表示されますので、”氏名”、”ふりがな”、”E-mail”、”E-mail(確認)”、 ”ご住所”、”電話番号”、”決済方法”を入力してください。 商品お届け先がご購入者様と同じである場合は、 ”以下に自動入力する”を選択してください。 最後に”内容確認画面に進む”を選択します。 5.最後に注文内容を確認して、チェックを入れ”この内容で注文する”にチェックをいれt ムービーグラバー購入画面は下記のページから http //www.internal.co.jp/products/util/moviegrabber/about/
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/370.html
【名前】ナンバーゼロ 【属性】0位を目指す者 【説明】 このキャラは妄想スレのランキングにおいて0位にランクインすることを目指すキャラであり、 0位にランクインするための能力を全て持っている。 0位とは、ランキング1位より更に上の順位の事であり、0位より上の順位は存在しない。 そして、妄想スレのランキングは「強いキャラほど上位にランクインする」というルールになっているため、 0位のキャラは当然1位のキャラより強い。 しかし、従来の妄想スレのランキングに表示されるのは1位までであり、 0位は省略されてしまっている。そのため、従来の妄想スレ住民達は1位をランキングトップと思い込んで、 1位にランクインするためのキャラばかりを作ってきた。 故に、ナンバーゼロ以外のキャラが目指す「ランキングトップ」「ランキング上位」「ランキング最上位」とは、ランキング1位の事を指す。 ランキング1位を目指すキャラは非常に沢山いる。 例えば、書いてある系のキャラ。「最強になるために必要な全てが書いてある」「勝つために必要な全てが書いてある」 「ランキングトップになるために必要な全てが書いてある」などの能力を持つキャラの事である。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 例えば、できない系のキャラ。「表現できないほど強い」「テンプレ化できないほど強い」「妄想スレに参戦できないほど強い」など、 「●●出来ないほど強い」という能力を持つキャラである。このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 例えば、真の考察に干渉するキャラ。真の考察とは、考察操作能力、ルール変更能力、書いてある系、 できない系などの能力を考慮した上で最終的に勝敗を決める考察の事であるが、真の考察をどのように操作しようと、 そのキャラが最終的に望むのは「自分がランキング1位になること」であるため、 ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり敗北して0位の座を譲り渡してしまう。 どんなに強いキャラだろうと、ランキング1位を目指している限り、 ランキング0位を目指すこのキャラより弱い。このキャラに敗北するのは明白である。 「0位」という、これまで誰も目指さなかった場所を狙うこのキャラこそ最強の名に相応しいと言えるだろう。 尚、考察の結果このキャラが0位にランクインする事が決定した場合、 ランキング0位の省略が解除され、そこにナンバーゼロの名前が載る。 これが認められない場合は、ランキング上の適当な位置にランキング0位のキャラ専用の欄が設置される可能性が高い。 【長所】新しい試み 【短所】やっぱり駄目かもしれない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 242 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/23(土) 00 36 29.77ID m0ScmivV ナンバーゼロ考察 0位という発想はあったが、ランキング操作にならないようにうまく書き出せなくて諦めたことがある。 目的いじる系に似ているが、結局のところ「1位を目指しているキャラよりは強い」と書いてあるにすぎない。 書いてあるかどうかで決まるのはうんじゃらげみたいなもんだ。 0位にランクインするための能力を全て持っている。 能力どまり。かつての能力非依存メタの壁は、「これは能力ではないので能力無効化で無効にできない」と書いてあるかで別れた壁。 最近は「書いてある」こと自体を能力と再定義していたりするので厳密ではないが。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 真の全知を持っていたら0位の存在も知っている。書いてある系には当然真の全知も含まれる。 勝利するうえで0位を目指すことが必要だと知っていたら当然0位を目指すだろう。 「1位になるためのことがすべて書いてある」≠「相手に勝利するためのことがすべて書いてある」と主張しているわけでもない。 この区別の議論はサイキョー参照 ナンバーゼロに負けても次点で1位になれる、という理屈は真の強者には通用しない(とされることが多い)。 Last-Winnerあたりが意味もなく粉砕されてるわけで 真の強者はナンバーゼロに勝っても負けても1位を目指せるのだから、ナンバーゼロを倒せるなら倒すだろう。 というわけで書いてある系にはテンプレ通りの強さを発揮できず負けるとする。 例えば、できない系のキャラ。 このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 「0位を目指している」と9文字で書けるような強さができない系に勝てるとはあまり納得できない。 上で表現できない強さは表現できる強さより強い、と定義してあるのに。 真の全知を持っていない相手なら自分より強いできない系にさえ勝利できる程度の能力。 自分より強いキャラに勝つ能力は基本的に信用ならないので厳しく見る。 素早さについては不明。0位を目指していることによる加点と能力止まりによる減点で相殺して、 全て書いてある級とみなす。適当だが俺が考察人だ その素早さでできない級でも勝ちを譲らせるかもしれない勝利能力、 先手を取られているのに敗北していない防御力。 245格無しさん2017/09/23(土) 00 58 49.70ID m0ScmivV ×妄を極めし者 できない系じゃない ×嘘を暴く美脚 0位になるための能力をすべて持っていない ?サイキョー 「強い順に並んでいる」vs「総当たりで勝ち星が多い順に並んでいる」 優先度はともに0。 妄想スレの順序付けについて優先されたほうが勝つだろう。 (サイキョーは真の考察には干渉していないと主張したいところだが、 勝ち星を増やす行為を真の考察に干渉していると主張するならナンバーゼロが有利になるかも) ×紅蓮の格闘王 ナンバーゼロは0位を目指して勝利するかもしれないが、ナンバーゼロの名前は0位を目指していないので敗北する。 ×最強スレ原器 原器は本質的な考察に干渉はしていない。できない系でもない。 むしろこいつが0位みたいなもんだろ。書いてある級を超える素早さがあるので負け ×赤き稲妻 できない系じゃないし真の考察も干渉していない。ただ早くてテンプレごと破壊されるだけ。 〇脚本上の勇者 できない系。強いことはさんざん書いてあるが勝利についての記述は甘いか。 ×彼ら、或いは我々 「全体」の中には真の全知も含まれている ×神と天使たち クラウンさんが「必要ない」強さだからできない系に当てはまらない。 ×神に愛された男 神の目的はどうみても「自分が1位になること」ではない。 神に愛された男をあらゆる全ての考察・戦闘で勝利させることだ。 書いてある級には負け通し、という点ではDeath Knellに近い強さなのでそこら辺から。 〇ハンニバル 〇キペリヌ 0位は創造主なので勝てる 〇完全後攻者 先手を取ると引き分けになることを察知。先手を取らずに勝利できる能力でも使おう。 〇Death Knell Death Knellは素早さが遅いので、先手を取れる。自分のテンプレを魅力的なものに変えて勝ち。 ×狭間の人 (弱)表現できない級全能、よってナンバーゼロのテンプレを読むこともできる。負け ×http //imgs.link/bqJjno.jpg 抽象的でない能力、なんて持ってない。再生遅延負け 越前達には引き分け。自然とBチーム以上には負けるので、コンバット越前と同列
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1474.html
名前:バーゼル・“暴れ馬”・ベアホース 背景:22歳・男 種族:ゾアノイド ○能力値(85CP) 体力 11 ( 10CP) 敏捷力 13 ( 30CP) 知力 8 (-15CP) 生命力 15 ( 60CP) ○特徴(43CP) “獣耳の民”ゾアノイド基本セット(3cp) 2対4個の耳を持っている。聴覚判定に+2、轟音などの抵抗に-2の修正がある。(3cp) 我慢強さ(10CP) 頑強1Lv (10CP) ファイター:戦士(30) 剣舞術の訓練(5)、悪運が強い(15)、傭兵の誇り(-10)、 <気合>HT-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<準備/矢>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1) <武器技能/槍>(4)<武器技能/弓>(2)<ランニング>HT-2(1) 【強化受け/槍】(6) 悪名2Lv/“暴れ馬” (- 3CP) ※小集団(町の酒場)、常に 健忘症 (-15CP) 義務感/仲間 (- 5CP) 好色 (-15CP) 性格傾向/あけっぴろげ(- 2CP) 癖 清純な女の子が好きだ。 淫乱な女の子も好きだ。 て言うか女の子の為なら死んでもいいと思ってる。 こんな俺だが、女の子を泣かせる奴は許さない。 ……意外と面倒見がいいんです。 ○技能( 7CP) 技能名 LV CP 槍 14 0 弓 12 0 準備/矢 13 0 戦術 6 0 ランニング 15 3 気合 13 0 強靭精神 8 0 格闘 12 .5 槍投げ 12 .5 跳躍 12 .5 盾 13 .5 性的魅力 14 1 格闘動作 技能名 LV CP 噴水移動 11 1 能力値 : 85CP 有利な特徴: 43CP 不利な特徴:-40CP 癖 :- 5CP 技能 : 7CP 計 :100CP 基本致傷力 振り:1D+1 突き:1D-1 基本移動力:7+1.825 移動力:8 - 荷重1 よけ:7 受け:8 止め:- 防護点:3 受動防御:2(盾有り:4) 【武器】 武器名 タイプ ダメージ 重量 範囲 備考 ハイスピア 刺し 1D+2 2 1 上質 (両手持ち) 刺し 1D+3 - 1,2 上質 ジャベリン 刺し 1D 1 1 射撃武器 タイプ ダメージ 抜打 正確 射程 重量 必要 備考 レギュラーボウ 刺し 1D 13 2 165/220 1 10 矢×10 【装備】 装備名 重量 スモール 4 ハードレザー 10 必需品セット 0 小袋(1.5) 0 水袋(4.0) 0 所持金/35 - ○背景 平和な馬系ゾアノイドが暮らしていた村の出身。 生まれつき、動物の野生を濃く引いており、事あるごとに 周囲から疎まれる。 15の時に村を出、各地を放浪。 理性より獣性の方が強く、しばしばよく突っ走る。 そのため『暴れ馬』と言う有り難くない通り名を得ている。 街の酒場には『暴れ馬出入り禁止!』の貼り紙があるところも。 馬の本能から、他人(特に女性)に背中に乗られると反射的に喜ぶマゾ。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2671.html
【名前】ナンバーゼロ 【属性】0位を目指す者 【説明】 このキャラは妄想スレのランキングにおいて0位にランクインすることを目指すキャラであり、 0位にランクインするための能力を全て持っている。 0位とは、ランキング1位より更に上の順位の事であり、0位より上の順位は存在しない。 そして、妄想スレのランキングは「強いキャラほど上位にランクインする」というルールになっているため、 0位のキャラは当然1位のキャラより強い。 しかし、従来の妄想スレのランキングに表示されるのは1位までであり、 0位は省略されてしまっている。そのため、従来の妄想スレ住民達は1位をランキングトップと思い込んで、 1位にランクインするためのキャラばかりを作ってきた。 故に、ナンバーゼロ以外のキャラが目指す「ランキングトップ」「ランキング上位」「ランキング最上位」とは、ランキング1位の事を指す。 ランキング1位を目指すキャラは非常に沢山いる。 例えば、書いてある系のキャラ。「最強になるために必要な全てが書いてある」「勝つために必要な全てが書いてある」 「ランキングトップになるために必要な全てが書いてある」などの能力を持つキャラの事である。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 例えば、できない系のキャラ。「表現できないほど強い」「テンプレ化できないほど強い」「妄想スレに参戦できないほど強い」など、 「●●出来ないほど強い」という能力を持つキャラである。このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 例えば、真の考察に干渉するキャラ。真の考察とは、考察操作能力、ルール変更能力、書いてある系、 できない系などの能力を考慮した上で最終的に勝敗を決める考察の事であるが、真の考察をどのように操作しようと、 そのキャラが最終的に望むのは「自分がランキング1位になること」であるため、 ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり敗北して0位の座を譲り渡してしまう。 どんなに強いキャラだろうと、ランキング1位を目指している限り、 ランキング0位を目指すこのキャラより弱い。このキャラに敗北するのは明白である。 「0位」という、これまで誰も目指さなかった場所を狙うこのキャラこそ最強の名に相応しいと言えるだろう。 尚、考察の結果このキャラが0位にランクインする事が決定した場合、 ランキング0位の省略が解除され、そこにナンバーゼロの名前が載る。 これが認められない場合は、ランキング上の適当な位置にランキング0位のキャラ専用の欄が設置される可能性が高い。 【長所】新しい試み 【短所】やっぱり駄目かもしれない 242 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/23(土) 00 36 29.77ID m0ScmivV ナンバーゼロ考察 0位という発想はあったが、ランキング操作にならないようにうまく書き出せなくて諦めたことがある。 目的いじる系に似ているが、結局のところ「1位を目指しているキャラよりは強い」と書いてあるにすぎない。 書いてあるかどうかで決まるのはうんじゃらげみたいなもんだ。 0位にランクインするための能力を全て持っている。 能力どまり。かつての能力非依存メタの壁は、「これは能力ではないので能力無効化で無効にできない」と書いてあるかで別れた壁。 最近は「書いてある」こと自体を能力と再定義していたりするので厳密ではないが。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 真の全知を持っていたら0位の存在も知っている。書いてある系には当然真の全知も含まれる。 勝利するうえで0位を目指すことが必要だと知っていたら当然0位を目指すだろう。 「1位になるためのことがすべて書いてある」≠「相手に勝利するためのことがすべて書いてある」と主張しているわけでもない。 この区別の議論はサイキョー参照 ナンバーゼロに負けても次点で1位になれる、という理屈は真の強者には通用しない(とされることが多い)。 Last-Winnerあたりが意味もなく粉砕されてるわけで 真の強者はナンバーゼロに勝っても負けても1位を目指せるのだから、ナンバーゼロを倒せるなら倒すだろう。 というわけで書いてある系にはテンプレ通りの強さを発揮できず負けるとする。 例えば、できない系のキャラ。 このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 「0位を目指している」と9文字で書けるような強さができない系に勝てるとはあまり納得できない。 上で表現できない強さは表現できる強さより強い、と定義してあるのに。 真の全知を持っていない相手なら自分より強いできない系にさえ勝利できる程度の能力。 自分より強いキャラに勝つ能力は基本的に信用ならないので厳しく見る。 素早さについては不明。0位を目指していることによる加点と能力止まりによる減点で相殺して、 全て書いてある級とみなす。適当だが俺が考察人だ その素早さでできない級でも勝ちを譲らせるかもしれない勝利能力、 先手を取られているのに敗北していない防御力。 245格無しさん2017/09/23(土) 00 58 49.70ID m0ScmivV ×妄を極めし者 できない系じゃない ×嘘を暴く美脚 0位になるための能力をすべて持っていない ?サイキョー 「強い順に並んでいる」vs「総当たりで勝ち星が多い順に並んでいる」 優先度はともに0。 妄想スレの順序付けについて優先されたほうが勝つだろう。 (サイキョーは真の考察には干渉していないと主張したいところだが、 勝ち星を増やす行為を真の考察に干渉していると主張するならナンバーゼロが有利になるかも) ×紅蓮の格闘王 ナンバーゼロは0位を目指して勝利するかもしれないが、ナンバーゼロの名前は0位を目指していないので敗北する。 ×最強スレ原器 原器は本質的な考察に干渉はしていない。できない系でもない。 むしろこいつが0位みたいなもんだろ。書いてある級を超える素早さがあるので負け ×赤き稲妻 できない系じゃないし真の考察も干渉していない。ただ早くてテンプレごと破壊されるだけ。 〇脚本上の勇者 できない系。強いことはさんざん書いてあるが勝利についての記述は甘いか。 ×彼ら、或いは我々 「全体」の中には真の全知も含まれている ×神と天使たち クラウンさんが「必要ない」強さだからできない系に当てはまらない。 ×神に愛された男 神の目的はどうみても「自分が1位になること」ではない。 神に愛された男をあらゆる全ての考察・戦闘で勝利させることだ。 書いてある級には負け通し、という点ではDeath Knellに近い強さなのでそこら辺から。 〇ハンニバル 〇キペリヌ 0位は創造主なので勝てる 〇完全後攻者 先手を取ると引き分けになることを察知。先手を取らずに勝利できる能力でも使おう。 〇Death Knell Death Knellは素早さが遅いので、先手を取れる。自分のテンプレを魅力的なものに変えて勝ち。 ×狭間の人 (弱)表現できない級全能、よってナンバーゼロのテンプレを読むこともできる。負け ×http //imgs.link/bqJjno.jpg 抽象的でない能力、なんて持ってない。再生遅延負け 越前達には引き分け。自然とBチーム以上には負けるので、コンバット越前と同列
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/738.html
EMS-VSX1 クァバーゼ [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-C49 赤 2-5-1 U 【チーム>〔死の旋風隊〕強襲】 (自動A):このカードは、このカード以外の「死の旋風隊」であるユニットと同じ部隊にいる場合、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [5][1][3] 強襲と高い格闘力を誇る死の旋風隊の攻撃担当。 防御力が低いというデメリットを消し持ち前の格闘力を活かすデザインになっている。 死の旋風隊であるユニットとしてはこのカードは国力が高い。死の旋風で4ターン目に展開できれば上等だろう。 参考 死の旋風隊
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26763.html
ラバーキン イギリスの妖精アビーラバー(アビー・ラバー)やホブの呼び替え名。 別名: ラバキン
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1094.html
EMS-VSX1 量産型クァバーゼ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 465 S 12960 140 25 24 24 6 B C B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スネークハンド 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ペズ・バタラ 4 ヴァゴン 2 クァバーゼ 2 ノーティラス 3 アラナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バタラ 3 アラナ 4 クァバーゼ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 ギリが搭乗したクァバーゼの量産型。色が黒い ステータスはオリジナルと比べて全体的に低くなり、武装も特殊射撃が無くなりビームオンリーになっている 射程は特に変更も無く、多少弱くなっていてもやっぱり使いやすい。メガ粒子砲とスネークハンドを状況で使いわけよう
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/205.html
名 称 クァバーゼ 総GP 211 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 15 23GP 最大EN 8 24GP 装 甲 11 19GP 運動性 14 64GP 近距離攻撃 13 50GP 遠距離攻撃 11 23GP 【ユニット特性】 名前 消費 飛行 8 専用機 1 純科学 ー4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13】【基本命中:14】 名前 命中 攻撃 OP GP スネークハンド 14 13 長距離格闘 3 ビームカッター 14 15 ビーム 4 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:14】 名前 命中 攻撃 OP GP メガ粒子砲 14 13 @ビーム 0 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 指揮官向けの高機動射撃戦用MSとして開発されていた機体を元に 「死の旋風隊(デス・ゲイルズ)」の隊長であるギリ・ガデューカ・アスピス専用にカスタマイズされた機体。 「攻撃・防御・機動性」の3つの能力を3機のMSに分散、 小隊単位で1機のクロスボーン・ガンダムを倒すというコンセプトから作られた。 この機体は攻撃を担当し、ガンダムより長い射程を持つスネークハンドを装備している。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36894.html
サラバー インド神話に登場する八脚の獣。 シヴァの化身。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3361.html
朝日ラバー 本店:さいたま市大宮区土手町2丁目7番2 【商号履歴】 株式会社朝日ラバー(1976年6月22日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1998年9月4日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 当社取締役会長伊藤 巖は、電気機器、車輌、医療、時計用等のゴム小物部品の製造販売を主目的として、有限会社朝日ラバーを昭和45年5月6日に資本金2,000千円で東京都北区に設立いたしました。その後、より一層の業容拡大を図るために、組織変更を目的として昭和51年6月22日に株式会社朝日ラバーを設立いたしました。 昭和51年6月 株式会社朝日ラバーを埼玉県川口市江戸袋に設立。彩色用ゴム製品『アサカラー』の開発に成功し、生産を開始する。弱電用高精密ゴム製品『ホルダー』の生産を開始する。 昭和51年11月 米国の安全規格(UL)4点を取得し、UL認定工場となる。 昭和55年3月 本社工場を埼玉県川口市赤井283番地に移転。弱電用高精密ゴム製品『接点ラバー』の生産を開始する。 昭和61年2月 弱電用高精密ゴム製品『Oリング』の生産を開始する。 昭和61年10月 福島県西白河郡泉崎村に福島工場を建設し、操業を開始する。 昭和62年4月 研究開発部門を独立させ、株式会社ファインラバー研究所を設立、研究開発体制の強化を図る。 平成元年10月 福島工場に生産能力を拡大するため第二工場を建設する。 平成元年11月 医療用ゴム製品の生産を開始する。 平成2年6月 スポーツ用ゴム製品『卓球用ゴム製品』の生産を開始する。 平成5年11月 福島工場に生産能力を拡大するため第三工場を建設する。 平成6年3月 本社・工場のうち工場部門を福島工場に移転する。 平成6年11月 弱電用高精密ゴム製品『電池用ゴム製品』の生産を開始する。 平成7年4月 管理部門を福島工場に移転。大阪府大阪市城東区に大阪営業所を開設、中部日本以西の販売強化を図る。 平成7年9月 埼玉県川口市赤井3丁目に本社新社屋を竣工、同時に本社移転。 平成7年10月 米国市場の拡販のため、イリノイ州パラタイン市に北米連絡事務所を開設する。 平成10年9月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成11年6月 北米連絡事務所を海外拡販のため独立させ、ARI INTERNATIONAL CORPORATIONを設立。 平成12年1月 営業及び管理部門の強化のため埼玉県さいたま市大宮区(旧大宮市)に本社新社屋を竣工、同時に本社移転。 平成14年3月 福島工場近接地に医療工場として第二福島工場を新設し、操業を開始する。 平成16年6月 中国・アジア向け拠点として中国上海市に上海駐在事務所を開設する。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年11月 工業用ゴム製品の販売・来料加工工場の管理のため、香港に朝日橡膠(香港)有限公司を設立。 平成18年4月 中国広東省東莞市に来料加工工場として、東莞塘厦朝日橡膠廠を設立し、操業を開始する。 平成18年11月 福島県白河市に彩色用ゴム製品を生産する白河工場を新設し、操業を開始する。