約 1,576,544 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12279.html
原題:Flubber 公開:1997年11月26日 時間:95分 監督:レス・メイフィールド* 目次 ストーリー 概要 キャスト ストーリー 天才科学者のフィリップ・ブレイナード教授は研究に没頭すると周りが見えなくなってしまう困り者。学長である婚約者とのサラとの結婚式をなんと二度もすっぽかしていた。最後のチャンスと宣告された三回目の結婚式を迎えるブレイナード教授だったが、当日に長年研究していたエネルギー体「フラバー」の発明に成功する。案の定結婚式をすっぽかし、サラに愛想を尽かされてしまったブレイナード教授だった。ブレイナード教授はフラバーを利用して資金難に喘ぐ大学を救おうとするが、悪どいホーニッカー一家もフラバーを手に入れようと企んでいた。 概要 ディズニーのクラシック映画『フラバー うっかり博士の大発明』(1961年)のリメイク作品。 オリジナル版同様、結婚式をすっぽかしてしまう天才教授がフラバーを発明したことで巻き起こる騒動を描いているが、その後の展開は本作のオリジナルとなっている。 本作で主人公を演じるのはロビン・ウィリアムズで、『アラジン』のジーニー役と同様、山寺宏一が彼の吹替を務める。オリジナル版で主人公の声を演じた羽佐間道夫が本作では悪役を演じている。 音楽はダニー・エルフマンが担当。撮影はディーン・カンディ。タイトルデザイナーはカイル・クーパー。 ブレイナード教授のアシスタント・ロボットであるウィーボのスクリーンには、数々のディズニー映画の映像が映し出される。 キャスト フィリップ・ブレイナード教授 ロビン・ウィリアムズ 山寺宏一 サラ・ジーン・レイノルズ学長 マーシャ・ゲイ・ハーデン 戸田恵子 ウィーボ ジョディ・ベンソン(声) 小原乃梨子 ウィルソン・クロフト クリストファー・マクドナルド 辻親八 チェスター・ホーニッカー レイモンド・J・バリー 羽佐間道夫 ベネット・ホーニッカー ウィル・ウィトン 真殿光昭 スミス クランシー・ブラウン 屋良有作 ウェッソン テッド・レヴィン 郷里大輔 シルビア レスリー・ステファンソン 土井美加 マーサ・ジョージ イーディ・マクラーグ 峰あつ子 デイル スコット・マイケル・キャンベル 少年の父親 マルコム・ブラウンソン 若本規夫 少年 ベンジャミン・ブロック 大臣 デイキン・マシューズ ウィリー・ベイカー・コーチ サム・ロイド ラトランド・コーチ ボブ・サラット 審判 ボブ・グリーン 牧師 辻村真人 ルシファー -(ライブラリ出演) - チェシャ猫 -(ライブラリ出演) - てれすけ -(ライブラリ出演) - ねぼすけ -(ライブラリ出演) - おこりんぼ -(ライブラリ出演) - グーフィー -(ライブラリ出演) - エディ・バリアント -(ライブラリ出演) - 白雪姫 -(ライブラリ出演) - 王子 -(ライブラリ出演) - 先生 -(ライブラリ出演) - ダンボ -(ライブラリ出演) - ドナルドの天使* -(ライブラリ出演) - ドナルドの悪魔* -(ライブラリ出演) - プルート -(ライブラリ出演) - 本人 ミッキー・ルーニー(ライブラリ出演) 吹替版:1998年9月18日発売。※DVD・VHS収録その他:堀之紀、かないみか、牛山茂、大木民夫、寺内よりえ、田原アルノ、稲葉実 翻訳 石原千麻*、演出 岡本知*
https://w.atwiki.jp/maseikourin/pages/35.html
キャラクターデータ キャラクター設定経歴 性格 プレイの指針 他のPCとの関係ラザック(Birne) ソルーシュ(せんちょU) イシュタル(O-Ton) キャラクターデータ 2012/2/17 漸くキャラシを電子化したのでアップ。 数値の後の()は今回の成長で上昇した値 キャラクター名 ラバーカ 総ランク 10 種族/性別/年齢 半妖霊(ムゥジザ)/女/25歳 種族能力 「反応修正」「非実体化」「炎適性」「邪霊への親和性」 能力値 筋力:1|強靭力:1|敏捷力:4|感覚:4|精神力:3|知力:5 副能力値 生命力:31(+3+5)|気力:36(+3+5)|イニシ:12 術技 《炎術》8(+3)|《雑芸術/ソードダンス》1|《風術》1 闘技・魔術 【貫き焦がす炎】3(+1)|【癒し暖める炎】1|【放ち葬る炎】1|【抱き安らげる炎】3(+2)|【耀舞・風火】1|【助け手を貸す風】1 一般技能 《舞踊》2|《魔術知識》1|《魔物知識》1 戦闘技能 《避け》1|《精神抵抗》2(+1) 武器/防具 "より美しく装飾された"〈シャムシール〉(500→0Di)/〈胸当て〉(2000Di) 魔具 〈抗熱〉(3000→0Di)|〈煉熱〉(3000→0Di) 所持品 旅装一式(100Di)|"露出度の高い美しい"舞台衣装(高級な服相当, 200→0Di)|エリクサ×1(100Di)|テリアカ×2(200Di)|厚手のチャドル(ロングローブ 品質のいい普段着相当, 30Di)|応急手当用品(50Di)|バラ水×4(20Di)|鏡(ガラス製, 100Di) 所持金 1000Di キャラクター設定 キャラクター名 ラバーカ 種族/性別/年齢 半妖霊(ムゥジザ)/女/25歳 信条 派閥/否定|庇護/肯定 容姿 身長165cm程度。かなりグラマー。背中まであるウェーブ気味の亜麻色の髪。ただし、非実体化すると炎のような真紅になり、さらに激しくうねる。目はやや大きく、つり目。 経歴 炎術師&妖霊使いの父・ラティーフ(鐘杏所属)と、その妖霊である母・ユディの間に生まれる。 半妖霊として生まれてしまったが、せめて心穏やかな子に育ってほしいという願いを込めて「ラバーカ(温厚)」と名付けられる。 半妖霊のご過分に漏れず、幼い頃(2~3歳)に魔術の素養を見出され鐘杏に所属し、修業を始める。 両親はまだ現役を続けていたが、仕事の頻度を減らして空いた時間でラバーカに魔術の基礎を教えていた。 (父親からは炎術、母親からは風術を教えられていたが風術にはあまり向いていなかった) 両親がともにおっとりとした性格、というよりもいろいろと抜けているところがあったため、 自然とラバーカはしっかりとした仕切り屋的な性格になっていった。 両親のことは困ったもんだ、と思いつつも魔物や邪霊から人々を守っている享受者であるということに誇りを感じていた。 (この頃に、享受者=人々を守る立派な人という認識が確立。以降、現在に至るまでブレていない⇒信条:庇護/肯定) 修業を始めて1~2年経った頃、両親が仕事に行く前に「今回は少し長くかかりそう」と言い残したまま戻らなくなる。 (鐘杏は両親を死亡認定したけど、ラバーカとしては両親が死んだとは信じていない) 鐘杏に仕事内容を聞いてみたが、「オマエが知るべきことではない」と相手にされず。 相手にされなかった悔しさや、両親の分も頑張るんだという義務感から鐘杏の中で力をつけようと決意。 懸命に修業を続け、15歳にして享受者となる。 (PL注:享受者になった年齢はBirneと相談して変更する可能性あり。もちょっと遅いかも?) 晴れて享受者としての力を手に入れて、両親のように人々を守る仕事ができる!と思いきや、頭の良さが災いして 謀略担当に回されてしまう。(実際に魔物と戦うような仕事が回ってきたことはない⇒年の割にランク低いのはそのため) 内心不満に思いつつも鐘杏内部で力をつけるために仕事を続けるが、他紫杯連との抗争はまだしも、 同じ鐘杏内での派閥争いなどにも駆り出されて徐々に嫌気がさしてくる。(⇒信条:派閥/否定) (ラザックと出会ったのはこのとき) とはいえ、他に頼るところなどなかったため仕方なく仕事を続けた結果、鐘杏内部では順調に出世してしまう。 しかし、新たな上司が人を数としてしか考えないような奴だったため、とうとう我慢できずに鐘杏を飛び出しフリーに。 (きっと「我が派閥の利益のためなら、数十人の貧乏人が死んだところで何の影響もない」とかなんとか言われたんでしょう) そのときに、ラザックもついてきたため、成り行きでコンビで旅をすることに。 途方に暮れていたところ、ラザックの勧めで〈道々の絆〉に協力を仰ぐことに。 (子供の頃に両親の勧めでソードダンスもかじっていたため、ラバーカ自身も多少はコネがある) 鐘杏を飛び出してフリーになったのが数年前の話。 それ以降はラザックとコンビの旅芸人として各地を旅しつつ、困っている人がいれば助けるというようなことを繰り返している。 ちなみに、旅芸人としての演目はラザックが蛇使い・火吹き、ラバーカがソードダンス・舞台効果。そこそこ人気。 性格 基本的な思考回路は「正義の味方」。 享受者としての力を授かった以上、力のない人々を守るのは当然のことであり、義務であると考えている。(=庇護/肯定) 自分の利益・保身のためだけに力を使うことは好まない。ましてや、同じ組織の中で足の引っ張り合いなどは愚の骨頂。(=派閥/否定) 半妖霊だけあって感情の起伏は激しく、かつストレート。気に入らないことがあれば躊躇せずに文句を言う。 一応組織にいたこともあるのですぐに手が出るようなことはないが、相手の程度によっては手が出そうになることもしばしば。 そうなる前にたいていはラザックが止めに入るため大事になることはあまりない。(が、止める人がいなければ暴走列車)。 プレイの指針 キャラクター的には積極的に首を突っ込んでいくタイプ。モチベーションが単純かつ行動に直結しているため、話は進めやすいかな。 データ的には魔術あれこれ。攻撃、支援、回復と広く浅くこなせるようになろうかと。 他のPCとの関係 ラザック(Birne) 設定上、確実に絡むことになるので問題はないかと。 ラバーカとしては「普段は軽くて女好きのバカだけど、いざというときには頼りになる奴」という感じ。 もちろん憎からず想っている。目指せテンプレ! ソルーシュ(せんちょU) 〈道々の絆〉にはキャラバンも所属しているはずなので、そのあたりで絡めるかな、と。 過去にあったことがある、だとか。 イシュタル(O-Ton) 旅していたときに袈唇から逃げてきたイシュタルを拾う、とか考えていたけど、 先にソルーシュ&イシュタルで話やるならまた絡み方考えないとな。 ホント年内ぎりぎりになってしまった・・・ -- マセイ (2010-12-31 23 59 46) イシュタル的にはすごい頼って懐いてしまいそうなイメージをもった -- O-Ton (2011-01-01 22 33 41) はっ、半妖霊!?もしかして、母さ…(殴られて黙り込む -- せんちょU (2011-02-27 00 49 21) なんかやってみたら、想定していた以上に幼くなった。というか、なりすぎた。きっと、ツンデレなイメージに引っ張られすぎたんだ。というわけで、次回からはもっと精神年齢あげていきます(反省 -- 魔星 (2011-03-02 00 16 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/69.html
ラバーメン データ製作:シャアペン 全身がゴムで構成されたモンスター。 ゴムで構成されているが故にその肉体そのものが絶縁性を持ち、電気による攻撃が一切通用しない。 また、異常な弾力を持っているため銃弾をほぼ100%反射する。そのため、このモンスターに対して銃を撃つことは自殺行為となる。 なお、ラバーメンには繁殖期というものが存在し、繁殖期になると攻撃能力が下がり、繁殖行動に専念するようになるらしい。繁殖のために他の個体や他の生物と繁殖行動を取るため、繁殖期に入ったラバーメンは別な意味で危険な存在になる。繁殖期になると股間にあたる部分に突起物が生成されるらしい。 データ ラバーメン ラバーメン, (ラバー系モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 50 特殊能力 無効化=雷 有効=火 自動反撃=燃やすな危険 有害ガス 火 100 反射Lv20=反発 銃 100 3000, 60, 500, 40 DACB, SRCS_Rubbermen.bmp 有害ガス, 0, 1, 8, +80, -, -, -, AAAA, +80, 毒無(自動反撃) パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 電気攻撃が通らず、銃も10000ダメージ以上叩き出さないと通用しないモンスター # それ以外の攻撃に対しては比較的普通 繁殖期 データ製作:シャアペン ラバーメン(繁殖期) ラバーメン, (ラバー系モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 2000, 50 特殊能力 無効化=雷 有効=火 自動反撃=燃やすな危険 有害ガス 火 100 反射Lv20=反発 銃 100 3000, 60, 500, 40 DACB, SRCS_Rubbermen.bmp 有害ガス, 0, 1, 8, +80, -, -, -, AAAA, +80, 毒無(自動反撃) 正宗, 300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫射精♀魅 エクスカリバー, 300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫射精♂S # 対女性攻撃と対男性攻撃攻撃を持った個体 # 基本はラバーメンと同じ ドスラバーメン データ製作:シャアペン 巨大に成長したラバーメン。大きさは3mほどになっている。 従来のラバーメンよりも大幅に戦闘能力を上げており、銃による攻撃はさらに通じなくなっている。 さらにはラバーメンとしてはかなり高い知能も持つため、実弾攻撃に対しても能動的に身体を 伸縮させることで相手に弾き返してしまう。また、燃やしたときに発する有害ガスも 巨大化によってより高密度になっているため、火で倒そうとするのもさらに危険になっている。 ただし、巨大化の代償として刃物で切られることに対しては非常に弱くなってしまっている。 データ ドスラバーメン ドスラバーメン, (ラバー系モンスター), 1, 2 陸, 3, L, 7000, 120 特殊能力 無効化=雷 有効=火 弱点=武 自動反撃=燃やすな危険 有害ガス 火 100 反射Lv24=反発 実銃 100 特殊効果無効化=S縛 8000, 150, 900, 60 DACB, SRCS_DosRubbermen.bmp 有害ガス, 0, 1, 8, +90, -, -, -, AAAA, +90, 毒L5無(自動反撃) 大跳躍, 700, 1, 6, +40, -, 20, -, AAAA, +0, 格M移AL3 ラバーナックル, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突P格 パワーナックル, 1500, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +10, 突 # 実弾と銃弾の反射が12000にまでパワーアップ。有害ガスも性能アップ # 大跳躍で一気に距離を詰めてくることもあるため、離れていても油断できない # 実弾、銃弾、電撃主体のキャラで挑むとほぼ完全に詰むため注意 # 反面武属性であっさり沈むため、武属性主体で挑むと案外楽勝
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1719.html
ワラバーン アイドレスWiKiの該当ページ L:ワラバーン = { t:名称 = ワラバーン(乗り物) t:要点 = 機体,足一体型,複数機 t:周辺環境 = 海中 t:評価 = 体格11,筋力12,耐久力14,外見10,敏捷16,器用9,感覚0,知識6,幸運6 t:特殊 = { *ワラバーンの乗り物カテゴリ = RBとして扱う。 *ワラバーンは水中専用である。 *ワラバーンはパイロット1人+猫士/犬士を載せても良い。(もしくは猫士/犬士1だけでもよい。この単独猫士/犬士は性能評価二倍で扱う) *ワラバーンは水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 *ワラバーンは水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 *ワラバーンは水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 *ワラバーンの人機数 = 8人機として扱う。 *ワラバーンのアタックランク = ARは13として扱う。 } t:→次のアイドレス = 人形・士翼号の開発(イベント),RB・H級フレームの開発(イベント),未来予知能力者(職業),シールドシップの開発(イベント) } 派生前(RB・F級フレームの開発で開発された)
https://w.atwiki.jp/briah/pages/232.html
キャラクター名 グラバーPスキル:★★愛情 :★★厨房度 :★ ランカークラス Master B キルクラス Class C デット数 中程度 所属部隊名 Eternal‐Aeterna? 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル 特攻スタンプ 総評 本人への要望 本人より 初期ホルにおいて特攻スタンパーとして活躍していた片手 正式サービス時にいち早く超合金片手の性能の異常さに気付き猛威をふるっていた。 そのスタイルはハイリジェを飲みながら突っ込んでスタンプするのみと言う 脳筋プレイ、Pスキルは皆無で回避能力は0。 そのため突っ込んでいった先でガドブレを受けると ろくな回避行動もとれず即蒸発していく姿が良く見られた。 この頃は凍った敵一人が目の前にいるだけでもスタンプという筋金入りのスタンプ厨で 一部では「グラバーのスキルスロットにはバッシュが入っていないのではないか」と囁かれていた。 また超合金スタンプでスコアを出せていたため自分が上手いと勘違いしたのか 一時期「グラバ-」という短スカを育成していたが 最低難易度の超合金片手から最高難易度の短スカへのスイッチが上手くいくはずもなく デッドを重ねAlt+F4することも多かった。 CC導入時スカに転職していたが、流石に今回は弓スカだろうと思っていたら 短スカでパニ外して蒸発余裕でした。 当時ボロボロのグッチョングッチョンだったホルが 超合金片手を量産するという短絡で安易な活路を見出すきっかけとなった人物で ホルの救世主とも呼べる。 現在両手になっているがあらゆる行動の度にバタ足になるあからさまな回線絞り。 ドラテで突っ込んでくると片手のバッシュも両手のヘビスマも余裕のスルー。 恐らく本人は絞っている事も忘れて「俺Tueeeeee」と思っているのだろうが 迷惑なので裏方するか絞るの止めてちゃんとグラバーらしく蒸発すること。 少し前からハイブリになっている模様。 ヘビースマッシュは持っていないらしく… バッシュ後持ち替えてドラテwwwwww (しかも威力低いので下手するとドラテLv1かも)
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/197.html
ラバーズ キャラクター詳細 名前: ラバーズ(他の生存者がつけた通称) 性別: 男/女 年齢: 不明 性格: 完全に心の均衡を欠いており、正常な会話は見込めない。「はい」「いいえ」でなら、意志の疎通も図れなくはない。日ごと朽ちていく伴侶の遺骸をなにより大事にしている為、それを奪おうとする相手には徹底的に抗戦する。 ハンターになった経緯: 目を離した瞬間、愛しい伴侶をゾンビに襲われ、失ってしまう。その瞬間から彼はハンターとなる。蠢く伴侶を身体に縛り付け、片時も離れようとはしない。 使用武器: ハンマー 戦闘法: 本来戦闘技に長けた人物だが、以前の強さを失っている。 成功率:??%
https://w.atwiki.jp/royu62/pages/36.html
この定理はオイラーさんが解いたもの。その式は という形をしたもの。 バーゼルはオイラーさんの故郷の名前だそうな。バーゼルといえば時計の聖地! 一度でいいからバーゼルフェアに行ってみたい・・・。(何も買えないだろうが) この式はフーリエの方法を使っても解けるようだが、ここではオイラーの解き方を書きたいと思う。 アイデアが奇抜過ぎる。 まず、sinxをマクローリン展開して、 とする。右辺をxでくくると となる。ここでsinxが0をとるxを考える。それは となるはずである。(nは自然数) ここで、右辺を因数分解すると形式的に と書ける。 (これは からなんとなく察せると思う) すると、右辺は となる。 ここで、右辺のxの3乗の係数は となっている。これと(1)式のxの3乗の係数は一致するはずなので、 が成り立つ。 両辺の形を整理して よって、 となる。 まさか、マクローリン展開で解くとは・・・。いやはやすごい! ところでこの式をよく見てみると という風に書き直すことができる。 上の式は、素数についての式になっている。 (後ろの・・・には7、11、13・・・と続く。素因数分解の性質からすべての数をカバーしているのが察せると思う) それぞれの括弧の中は等比級数になっているので形を変えて、 と表せる。これをもう少し形式的な形で表すと となる。ただし、pはすべての素数の上を動く。 つまり、これは となり、一見バラバラな素数が円周率πとなんらかの関わりがあるという ことを表す式になっている。 最近、リーマン予想に関する動画を見て、なかなかおもしろかったので書いてみた。 リーマン予想はミレニアム問題(解いたら100万ドル!)なので、興味のある人は 挑戦してみるといいと思うよ!!!
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/52.html
図鑑 No.26 メラバーン図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.26 メラバーン メラバーン No.26 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV50 主な生息地 スキル ファイヤアップ・小 レア度 ★★ HP 520 進化前 メラゴン Lスキル 火のソウル 属性 火 攻撃 333 進化後1 炎龍・ブレイズ 必要チップ1 メガ・ホノりんのチップx4 メラバーンのチップx2 編集 経験値 防御 52 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1505.html
サイト ホームページ(朝日ラバー) IRサイト(朝日ラバー) CSRサイト(朝日ラバー) 各種ツール 事業報告書(朝日ラバー) アニュアルレポート(朝日ラバー) CSRレポート(朝日ラバー) 総会通知(朝日ラバー) 有価証券報告書(朝日ラバー) 決算短信(朝日ラバー) 中期経営計画(朝日ラバー) その他資料(朝日ラバー) 戻る
https://w.atwiki.jp/mochimawari/pages/29.html
キャラクター名 プレイヤー名 バーゼル ほしょ 年齢 性別 種族 26 男 ヒューリン メインクラス サポートクラス レベル エクスプローラー サムライ 13 使用経験点 未使用経験点 795 3 基本能力値 能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 メイン サポート 筋力 15 5 1 6 器用 20 6 1 1 8 敏捷 24 8 2 10 知力 8 2 2 感知 22 7 2 9 精神 8 2 1 3 幸運 9 3 3 HP MP フェイト 104 90 5 装備品 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考 武器 右手:ダンシングナイフ 3 +2 +2 0 至近 左手:ダンシングナイフ 3 +2 +2 0 至近 防具 頭部:蝶の帽子 3 +1 0 胴部:アボイドクローク 5 +1 +9 0 補助防具:クイックバンド 2 0 +2 移動+1 装身具:迅雷の鞘 2 +3 合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 ―― ―― 6/12 +4 +6 +9 0 +5 戦闘 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合 計 命中修正 (【器用】) 8 8 + 4D 攻撃力 4 4 + 2D 回避修正 (【敏捷】) 10 +1D(MP2→+3) 16(19) + 3D 物理防御力 9 9 魔法防御力 (【精神】) 3 3 行動値 (【敏捷】+【感知】) 18 5 6 29 移動力 【筋力】 + 5 = 9 m 12m 特殊な判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合 計 トラップ感知 (【感知】) 9 +1D 9 + 3D トラップ解除 (【器用】) 8 +1D +1 8 + 3D 危険感知 (【感知】) 9 9 + 2D エネミ―識別 (【知力】) 2 2 + 2D アイテム鑑定 (【知力】) 2 2 + 2D 魔術判定 (【知力】) 2 2 + 2D 呪歌判定 (【精神】) 3 3 + 2D 錬金術判定 (【器用】) 8 8 + 2D スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 ●シーフ バタフライダンス 1 パッシブ ― 自身 ― ― 回避判定+1D P110:R1 ドッジムーブ 1 リアクション 回避判定 自身 ― 2 盾非装備時:回避+[SL+2] P110:R1 ワイドアタック 1 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃:命中判定に+SL P107:R1 インタラプト 1 パッシブ、メイキング以外の特技使用時 自動成功 単体 視界 ― 対象が使用したスキルを打ち消す。シナリオ1回 P107:R1 アームズマスタリー:短剣 1 パッシブ ― ― ― ― 命中+1D P111:R1 アンビテクスタリティ 1 パッシブ ― ― ― ― 短剣を両手に装備している場合に効果。命中・攻撃力・行動修正を合計し、双の武器として扱う P:R1 ●ダンサー ブライトステップ 3 メジャー 自動成功 自身 ― 5 行動値+SL×3 P43:R2 ダークステップ 3 メジャー 自動成功 自身 ― 5 回避+SL×2 P41:R2 クイックステップ 1 セットアップ 自動成功 自身 ― 5 [タイミング メジャー、対象 自身]のダンサースキル1つを同時に使用出来、行動済にならない P:R2 エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 シーン1回 P:R2 ダンシングヒーロー 1 判定の直前 自動成功 自身 ― ― 判定+1D。シーン1回 P:R2 ハードビート 3 パッシブ ― 自身 ― ― HPが最大HPの時のみ効果。ダメージ+SL D P111:R1 リジェネレーション 1 クリンアップ 自動成功 自身 ― 10 HPをCL×5点回復。シナリオ1回 P111:R1 ●サムライ フェイタルブロウ 1 マイナー 自動成功 自身 ― ― ダメージ+SL×3。HPダメージを与えた場合、[放心]を与える P R1 アーマーブレイク 5 メジャー 命中判定 単体 武器 5 物理防御力に-SL×4(ただし、ダメージは与えられない)。効果は重複し、シーン終了まで持続 P:R1 トゥルーブレイク 1 アーマーブレイク 自動成功 自身 ― 5 アーマーブレイクと同時に使用する。武器攻撃でダメージを与えることができ、貫通ダメージとなる P:R トルネードブラスト 3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 レベルが[SL+CL]以下のモブを全滅させる。シーン1回 P122:R1 ハイパーブラスト 1 トルネードブラスト 命中判定 自身 ― ― レベルが[SL+CL]以下のソロエネミーを全滅させる P:R2 ●エクスプローラー ツインフェンサー 1 パッシブ - 自身 ― ― 命中+1D P:R2 クイックムーブ 3 パッシブ - 自身 ― ― 行動値と移動力に+SL×2 P:R2 アフターイメージ 1 ムーブ 自動成功 自身 ― 12 命中と&回避+1D P R2 デスブレイド 2 ダメージの直前 自動成功 自身 ― 10 ダメージに+行動値。シナリオSL回 P:R2 ●種族/一般 オールラウンド 1 パッシブ - 自身 ― ― 選択した能力基本値3つ(器用・敏捷・精神)にそれぞれ+1 P77:R1 ファインドトラップ 1 パッシブ ― 自身 ― ― トラップ探知:+1D P146:R1 リムーブトラップ 1 パッシブ ― 自身 ― ― トラップ解除:+1D P146:R1 エリアサーチ 1 パッシブ ― 自身 ― ― 警戒行動を行える P:R2 スーパーセンス 1 パッシブ ― 自身 ― ― 警戒行動:+1D P:R2 トレーニング:筋力 1 パッシブ ― 自身 ― ― 筋力基本値+3 P:R1 所持品 アイテム名 重量 個数 効果 MPポーション 1 1 MP回復:2D6点 地の門利用券 1 3 利用料無しに地の門を使用できる 重量合計/所持可能量 4 / 9 所持金 借金 貸金 預金 500G 0G 0G 0G その他 ライフパス 出自 境遇 目的 冒険者 裏切り 奪還 出自特徴:効果 ファインドトラップ:トラップ探知に+1D 賢王の種(仮) 賢王の種名 マスター名 レベル 成長点 合計 消費 ロセル カトリトール 2 19 10 ゲッシュ 取得ゲッシュ 恩恵など コネクション 人物名 関係 外見 プロフィール 一家揃って冒険家として名を上げるエトランゼ家の次男坊。 秘宝探索やら珍しい品物を橋渡しやらをする両親の影響を受けて、兄・妹共々冒険家として歩むが、 一家総出で扱ったとあるクエストにて母親を亡くしてからは、父親は決着をつけようとして帰らぬ人となり、 兄は一転して秘宝やら稀少品を高値で捌く死の商人として活動し始め、妹は冒険そのものを嫌い、市井の先生へと転向している。 ある意味両親の死を一番引きずられた形で兄妹を裏切ったバーゼルはクエストの完了を目指し、冒険を続けている。 死人を不必要に出したくないためか手厳しく、周りを良くも悪くも緊張させてしまいがち。本人にも自覚はあるが、中々直らないようだ。