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インヴィジビリティ・10フィート・ラディウス Invisibility 10’ Radius 3レベル・マジック・ユーザー呪文 効果時間:永続的(ただし破られることもある。) 範囲: 120フィート 選択したクリーチャーと、そのクリーチャーから10フィート以内のすべてのクリーチャーは透明になる: 範囲:呪文の効果が及ぶ半径10フィートの範囲は選ばれたクリーチャーとともに移動する。 範囲から出る: 選ばれたクリーチャーから10フィート以上離れた場所に移動した対象は見えるようになる。 範囲に入る: 呪文を唱え終わった後に、その呪文の効果範囲内に移動したとしても、そのクリーチャーは見えなくならない。 道具:対象が持っている道具も見えなくなる。ただし、その後に置かれたアイテムは見えるようになる。また携帯している光源は見えなくなるが、光源から放たれる光は見えなくならない。 透明化の解除: 対象が攻撃したり呪文を唱えたりすると、その対象はインヴィジビリティが解除される。
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プロテクション・フロム・10フィート・ラディウス Protection from Evil 10’ Radius 4レベルクレリック呪文 効果時間:12ターン 射程範囲:術師の周囲10フィート この呪文は術師と10フィート以内にいるすべての味方を、以下のように他の属性のクリーチャーによる攻撃から守る: ボーナス:結界を張られた者は、影響を受けたクリーチャーの攻撃や特殊能力に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 影響を受けたクリーチャーの攻撃: 結界を張られたクリーチャーに対する攻撃は-1のペナルティを受ける。 魔法がかかった、創造された、または召喚されたクリーチャー: この呪文はさらに前述のようなクリーチャーが結界を張った者に対して近接攻撃を行なうことを妨げる。(ただし範囲攻撃は可能) 結界を張られたパーティの誰かがそのようなクリーチャーと近接攻撃を行なった場合、この防御は解かれる(結界を張られた者は上記のセーヴ・ボーナスと攻撃ボーナスを得る)。
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グラディウス グラディウスデータ 概要主なアーケード版との違い 裏技 CM 他作品との関連 データ KONAMI:2006年12月02日配信 KONAMI:1986年04月25日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 GRADIUS forever 概要 強制横スクロールのシューティングゲーム アーケード版からの移植で、細かな部分にアレンジが入っている。 主なアーケード版との違い レーザー:短くなった オプション:2つまで バリア:前方のみを守るシールド→耐弾数5発の全方位バリア 特定のポイントに入ることで5000ptsや1up ステージを飛ばして先に進めるワープ コンティニューあり フル装備コマンドあり 裏技 ポーズ中に「上上下下左右左右BA」でフル装備(通称コナミコマンド) CM 「全宇宙を飲み込んだ超スペースファイター、グラディウス」 他作品との関連 PCエンジン版も配信されているが基本的な内容は同一。移植度の違い(PCE版の方が移植度は高い)や好みで選択しよう。 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 MSX版の「グラディウス2」は、アーケードやFC、PCEで出た「グラディウスII -GOFERの野望-」とは別物。 VCで配信されているソフトグラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII(FC) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) グラディウス2(MSX) 沙羅曼蛇(MSX版)(MSX) ゴーファーの野望 EPISODE II(MSX) パロディウス タコは地球を救う(MSX) VC配信が期待されるソフトグラディウス アルキメンデスバージョン(FC) グラディウス(MSX版)(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウス リバース(wii) コナミアーケードコレクション(DS)本作のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)
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グラディウス / Gradius 【Nemesis】 コナミ 1985年5月29日 AC コナミの名作横スクロールSTGグラディウスシリーズの1作目 亜時空星団バクテリアンと超時空戦闘機ビックバイパーの惑星グラディウスの命運を賭けた戦い パワーアップを任意に選んで自機を強化して行ったり、独自のデザインの敵達やステージ演出が画期的だった 移植 FC.PCE.MSX.X68k.X1.PC-88等があり、AC版とは違い独自のステージが盛り込まれたりする場合もある 同人ソフトや、色々なPCやFCのハックロム等存在する グラディウス・アルキメンデスバージョン FCで発売された大塚食品とのタイアップ版、カプセルがカップ麺の「アルキメンデス」になっている WiiのVCでFC.PCE版は配信されました PSNのGAでもPCE版配信 収録 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック コナミ アーケード コレクション グラディウス DELUXE PACK 『グラディウスDELUXE PACK for Windows95』上記のWindows版 グラディウス ポータブル 続編 グラディウスII -GOFERの野望- 沙羅曼蛇 関連 グラディウス2 ネメシス
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【名前】ミラディウス 【年齢】1500歳 【性別】女 【種族】魔王 【性質】「位である存在」 【派生性質】「あらゆる席である存在」 「あらゆる座である存在」「占領している存在」 「独占している存在」 …etc. 【備考】魔剣や防具もえげつないやつが多い。 【性質説明】「位である」 文字通りの性質。あらゆる位〜、〜位に関する全てを持つ。 ミラディウスの持つ絶大な権能。 あらゆる位であるので、あらゆる物事が持ち得る序列・関係・位置・様態・領域・範疇・優劣・順序・権力・程度など全てを決定づけている存在であり、どのような存在だとしても〜である・でない存在としての位階が存在し、存在している以上、「その位」としてミラディウスに収められる。 その万能性故、性質の効果は多岐に渡り絶対的な権力を誇る。 あらゆる位であるので、「王」や「神」などもそのような位にあるものとしてその位を提供したミラディウスに存在を許されただけに過ぎない。 例え「ミラディウスを上回る存在」や「ミラディウスの全てが通じない存在」が現れたとしてもそれすらも「そのような位にあるもの」として何の問題もなく完封出来る。 また位とは物事がどれほど滞り無く運べるかなどの基準にもなる為、ミラディウスがいるからこそ全ての物事は滞りなく本領を発揮出来ているのである。ミラディウスに何が通じ、ミラディウスの何が他に通じるかというのも自在である。 何かの上に立つものや働くもの、原理の上に成り立つもの、何かの下によって成り立つものも然り、ルール・規格・事実・真実・理・言葉……それが適用するしないを位としてミラディウスは定める事が出来る。ミラディウスの全てが滞りなく通じる位階にあるとしてゴリ押しとかも可能である。 最上位の性質で 「これ以上なく優れている何か」でもあるのであらゆる特効性・特防性も有する。 位というのは○○だから○○が出来るという正当性や根拠の側面も持つので、物事がどの程度、どれくらいまで広がりを持てるのかそれもミラディウスに握られている。 「行き着く所である」 派生性質。ミラディウスはあらゆるものが行き着く所にして、それを提供している存在でもある。位というのは物事の自由性を保証する役割もあり、全ての物事を○○であるという位の一つとして適した役割に割り当ているおかげであれ出来ている。 かつ、全ての存在がミラディウスの位階には及ばず どのような存在であれミラディウスの決定を覆すには至らない。 「委ねられている」 絶対的な位であるが故に全てを委ねられている。 「あらゆる席である」 文字通りの性質。席と形容されるあらゆる全てである。 指定席である あらゆる全てのものはこうであると指定されている。存在・順序・序列・理屈・理論・能力・性質・前提・設定……その他諸々の全てが指定されたものであるのでこれを逸脱や外れているものであってもこう言うものであると指定されたものであるので指定席の極々一部として位置付けられる。 また指定されている全てを内包し、その全てを後付けで新たに指定出来るので、それそのものとされる全てはミラディウスから与えられて成り立っている。 また誕生したもの、誕生するものを指定しているので彼女に対して不利益や不利な事は起こらない。 満席である 全ての席が埋まっている状態である。要するに「これ以上ない存在」である。あらゆる要素を最高の状態で隙間無く内包している為、例外や欠陥が発生する余地は存在しない。存在したらその時点で満席で無くなる為、満席であるミラディウスとは関係の無い話となる。 優先席である 優先されていなければならない全てである。優先されるべき悉くである為全ての順序や序列に置いて最上の存在である。 空席である 空席とは何も無い状態である。つまり空っぽである。何かがある状態は空席とは言わず、何もない状態こそが「空席」であるので何かが無ければ何も出来ない存在からの干渉なり何なりを成立させない。干渉やそれに類似する何かがあった時点で「何もない状態」が成立しないのでその時点でミラディウスとは別の存在に置き換わる。 あらゆる座である 派生性質。 ここで言う座とはあらゆるものがあるべき場所・領域・地位・占めている意味や定義等々である。あらゆる全てにとって無ければならない座であり、何かが何かを占めている時点でミラディウスの極一部であり、それらがミラディウスを傷付ける事は無い。それそのものをそれそのもの足らしめているものでもある。 王座である 王座であるミラディウスはあらゆる全てから目指される存在である。何かがある時点、何かである時点でそれの最終目標がミラディウスとなる。あらゆる全ての存在はミラディウスを目指すという過程が存在し、ミラディウスは目指される全てなので常に存在が更新され続ける。あらゆる全てに目指される答えや目標という一面もあり、常にあらゆるものに対する答えで在り続けるのであらゆる性質や前提、理屈、理論、存在、定義、問題、弱点、欠陥等々を看破している。目指される存在であるので目指すものが指し示す最終的な答えそのものである。 占領している 派生性質。あらゆる性質・存在・理屈・理論・前提等々、それらがあるべき領域の全てをミラディウスが内包している。 1なら1が持つ全ての意味や定義、関連する性質やそれから派生するもの全てなど。 0293格無しさん 2023/12/26(火) 01 09 39.41ID puwjrCsE ミラディウス考察 文字通りの性質。あらゆる位〜、〜位に関する全てを持つ。 ミラディウスの持つ絶大な権能。 全てを持っている系は最低値解釈で敗北を優先しなければいけないので、~あらゆる位〜、〜位に関する全てを持っているレベル自滅。 あらゆる位であるので、あらゆる物事が持ち得る序列・関係・位置・様態・領域・範疇・優劣・順序・権力・程度など全てを決定づけている存在であり、どのような存在だとしても〜である・でない存在としての位階が存在し、存在している以上、「その位」としてミラディウスに収められる。 つまり、あらゆる物事の序列・関係・位置・様態・領域・範疇・優劣・順序・権力・程度などを決定づける事ができる。 物事とか序列とか関係とか色々と束縛が多い。 「あらゆる○○の××ができる」よりは「全てができる(真の全能)」の方が上だろう。 真の全能よりは劣るが曖昧なので色々できるレベル。 例え「ミラディウスを上回る存在」や「ミラディウスの全てが通じない存在」が現れたとしてもそれすらも「そのような位にあるもの」として何の問題もなく完封出来る。 全ては「自分より強いもの全て」を含むので「自分より強いもの全てを完封できる」は「全てを完封できる」ものより下。「全てに勝利し敗北しない」よりは少し下の勝利能力、敗北耐性とする。 最上位の性質で 「これ以上なく優れている何か」でもあるのであらゆる特効性・特防性も有する。 これ以上なく優れている何かの特効性・特防性=全ての中で最も強い攻防とする。これで自滅は防げるかな。 ミラディウスはあらゆるものが行き着く所にして、それを提供している存在でもある。位というのは物事の自由性を保証する役割もあり、全ての物事を○○であるという位の一つとして適した役割に割り当ているおかげであれ出来ている。 かつ、全ての存在がミラディウスの位階には及ばず 全ての物事を○○であるという位の一つとした役割に割り当てている → 全ての物事を○○であると割り当てている → 全ての物事に対して○○である事を割り当てる事ができる 絶対的な位であるが故に全てを委ねられている。 全てを委ねられている=全てができるとする。 文字通りの性質。席と形容されるあらゆる全てである。 席と形容されるあらゆる全てなのであらゆる全て級自滅よりは少し下の自滅。 あらゆる全てのものはこうであると指定されている。存在・順序・序列・理屈・理論・能力・性質・前提・設定……その他諸々の全てが指定されたものであるのでこれを逸脱や外れているものであってもこう言うものであると指定されたものであるので指定席の極々一部として位置付けられる。 また指定されている全てを内包し、その全てを後付けで新たに指定出来るので、それそのものとされる全てはミラディウスから与えられて成り立っている。 また誕生したもの、誕生するものを指定しているので彼女に対して不利益や不利な事は起こらない。 あらゆる全てを内包している。 あらゆる全てを後付けで新たに指定できる(あらゆる全てを改変できる?)。 あらゆる全てについて不利益や不利な事は起こらない。(ここで自滅を回避できるかな) 全ての席が埋まっている状態である。要するに「これ以上ない存在」である。あらゆる要素を最高の状態で隙間無く内包している為、例外や欠陥が発生する余地は存在しない。存在したらその時点で満席で無くなる為、満席であるミラディウスとは関係の無い話となる。 あらゆる全てを内包している。あらゆる全ての中で最も上である。何が上なのかは不明。 優先されていなければならない全てである。優先されるべき悉くである為全ての順序や序列に置いて最上の存在である。 優先とはいうが、テンプレではなさそうなのでテンプレが優先されるとは取れない。 空席とは何も無い状態である。つまり空っぽである。何かがある状態は空席とは言わず、何もない状態こそが「空席」であるので何かが無ければ何も出来ない存在からの干渉なり何なりを成立させない。干渉やそれに類似する何かがあった時点で「何もない状態」が成立しないのでその時点でミラディウスとは別の存在に置き換わる。 無なので攻撃が効かない。メタレベルはあるとするが、全て級よりは下なのであまり意味はない。 0294格無しさん 2023/12/26(火) 01 09 47.46ID puwjrCsE ここで言う座とはあらゆるものがあるべき場所・領域・地位・占めている意味や定義等々である。あらゆる全てにとって無ければならない座であり、何かが何かを占めている時点でミラディウスの極一部であり、それらがミラディウスを傷付ける事は無い。それそのものをそれそのもの足らしめているものでもある。 あらゆる全てはミラディウスの極一部でそれらがミラディウスを傷付ける事は無い。ここでも自滅は回避される。 王座である 王座であるミラディウスはあらゆる全てから目指される存在である。何かがある時点、何かである時点でそれの最終目標がミラディウスとなる。あらゆる全ての存在はミラディウスを目指すという過程が存在し、ミラディウスは目指される全てなので常に存在が更新され続ける。 あらゆる全てに目指される答えや目標という一面もあり、常にあらゆるものに対する答えで在り続けるのであらゆる性質や前提、理屈、理論、存在、定義、問題、弱点、欠陥等々を看破している。目指される存在であるので目指すものが指し示す最終的な答えそのものである。 何が上なのかとか目指されるとか何なのか良く分からないが、まああらゆる全ての中で最も上だという事だろう。 全体でみると、あらゆる全てを内包していてそれによって不利益な事は起こらない、真の全能、あらゆる全てを改変できるといった所。 範囲が大きいので勝利する為のあらゆる全てよりは上。 あらゆる全てを内包している時点で戦闘前行動はできるし素早さ真の全能は取れるとする。 ×テンセ あらゆる全て越え攻防 ×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全能は厳しい ×マジ全能の孫娘 あらゆる全てレベルの全能には厳しい 〇何よりも上に行く方法、それは認定だけをするってことだったんだ。 〇全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>首長>ちゅるやさん=真野全知全能=(認識不能)=神さま=統治者=The Alternative Guardian 単純な真の全能系には勝てる マジ全能の孫娘>ミラディウス>何よりも上に行く方法、それは認定だけをするってことだったんだ。
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実機エミュでグラディウスをプレイするフェニックス 名前 グラディウス 分類 ゲーム 説明 グラディウスとはスクロール型のシューティングゲームである。生放送、特にustでぺろたんがよくプレイしている。極悪のエミュではなくしっかりWiiポイントを購入しDLしているようだ。敵の武器としてガッチマンの雑談CDが使われる事がある(まおのCDも1枚紛れているらしいが・・・) 裏ではそれなりにやりこんでいるらしく、動画を見る限り全クリぐらいであれば楽にできるようである。巷ではフェニックスはグラ豚であるとのもっぱらの噂である 配信での扱われ方 またグラディウス? 関連項目 そんな○○で大丈夫か? フェニのグラディウスⅡ実機エミュプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20045553
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グラディウス+1 グラディウス+2 グラディウス+3 <戻るウェポンクラフト>
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/43.html
トップ→装備→剣→剣/強化なし→グラディウス Amazonプライム・ビデオ グラディウス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラディウス.jpg) ATK:90 スロット:1確認 DEX+1 ASPD+20% ★ラルガンのクエスト【溢れだす異形】(首都ソフィア執政官府)
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グラディウス / GRADIUS 【グラディウス】 ※同名のオジャマは、グラディウス(オジャマ)を参照。 伝説のシューティングゲームの名曲がメドレーで復活! グラディウス / GRADIUS 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 おまけボタン 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはビックバイパー(ロードブリティッシュ)。 同名シューティングゲームの第1作に使われたBGMをメドレー形式にしたコナミゲーム曲。 前作のラクガキッズと同様に通常隠し曲で登場し、後に店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」のイベント隠し曲として登場した。 当初はbeatmaniaIIDX 10th styleにも収録されており、これとほぼ同時期に出たポップンミュージック11であるためか、ポップンからの移植曲扱いとなっていた(*1)。 GRADIUS -FULL SPEED- / Mr.T BPM 160-220 5b-15 N-19 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 25 40 45 コナミの往年の名作シューティングのBGMが遂に登場。第1作のグラディウスに使われた曲を各ステージごとにメドレーでアレンジした。ファミコンの音源を生かし、シンセを駆使して近未来を感じさせるようなアレンジになっている。初代グラディウスをプレイした人なら懐かしさがこみ上げてくるだろう。厳密にはAC版を基にしているとのことだが。コナミコマンドを隠し出現の要素に本格的に取り入れた曲といえる。IIDX10thとの同時収録曲であったが、ちょうどこの頃は約5年半ぶりのグラディウスの最新作「V」が登場した(2004年7月22日発売)こともあって、収録したのだろう。 メドレー形式の関係で、テンポ変化の度合いとしてはBPMが220まで上がるため、Hs3か4で迷いやすいと思われる。つまりHsの設定がクリアに大きく関わるといってもよい。どの部分も満遍なくこなせなければクリアは難しいだろう。ハイパー譜面はIIDXの7keyとほぼ同等。特に後半はボスBGMが乱打、高速地帯が流し階段状になっているため、見切れないとゲージを削られやすい。IIDXでも登場時は詐称難度であったため、同様ハイパーは表記(32)の割には詐称に感じるに違いない。EXは主に左でリズム、右でメロディパートという典型的なパターン。IIDXのアナザーよりは楽であるものの、右手を動かす範囲が大きいため、繋げにくい配置が多い。特に終盤の小階段に注意しないとゲージが奪われやすい。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 10th styleで登場しており、IIDXではジャンル名表記が「GAME MUSIC」。 ポップンでも譜面がほとんど同じなので、IIDXで慣れていればポップンでも何とかなりやすい。しかし、Rootageに限り通常ハイスピードの仕様が変わった影響により、ハイスピード調整がしづらくなり、ARENAモードでは地雷となりうる曲となった。 意外なことにBEGINNER譜面がAC版にしか存在しない曲でもある。AC版でBEGINNER譜面が初めて登場した11 IIDX REDで設けられていたが、何故か後にリリースされたCS版10th styleでは収録されなかった。13 DistorteDで譜面が削除されているため、プレイできる状況が少なかった譜面でもある。 曲の流れに合わせてAC版第1作のプレイ動画とフル3DCGを組み合わせたムービーが印象的。 後に同じく、初代グラディウスの楽曲をベースにメドレーアレンジした、IIDX20 tricoroに収録されたGRADIUS 2012がある。Sota FujimoriのアレンジでKONAMI Arcade Championship 2011のグランドフィナーレで公開されたのが元。こちらも同じく、AC版第1作のプレイ動画とフル3DCGを組み合わせたムービーとなっている。 Toy s March【短縮有】 「グラディウスメドレー」という曲名で2に移植された。ただしネームエントリーの部分がカットされ、ゲームオーバー音で終了となる。 その他関連 アプリ「ときめきアイドル」に、2018/10/25から追加配信でプレイ可能な曲として登場。EXTREME譜面は難度で過去最高の「29」を誇り、ノート数も過去最高値の963。本家同様の乱打や、ショット音が細かいトリルになっていたりと、部分的に本家譜面よりも難しくなっている部分もあるので注意。 なお、編曲は「Konami Amusement」表記となっている。 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」で2021/02/25から、スマッシュポイントで獲得できる「フィーバー楽曲パックVol.8」の1曲として追加された。 ファミコン版グラディウスに使われている効果音が、[↑↑↓↓←→←→BA]の曲中にサンプリングの形で使われている。 ボンバーガール レインボーにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2023/09/28~2023/10/26 10時前までの期間限定で行われる「BEMANIライフ♪♪スタンプ -KAC special-」にて、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はVol.17の1番目に収録。 ちなみにIIDX側のムービーを見ると、ステージ1から7までのBGMをまとめていることに気づくだろう。ラスボスでのあっけないやられ方が注目だったりする。 出現した時の音もまた懐かしい。 終わったあと、9つのボタンすべてグラディウス関係の音になる おまけボタン 初出作品での出現条件 ステージ1または2の曲選択画面で、コナミコマンドを入力(成功時に効果音が鳴る)。 これを入力したステージで、下記のいずれかの曲(コナミゲーム曲)をプレイしてクリア。 グーニーズ バイオミラクル ラクガキッズ ドリーミー 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは CSポップン11ではこの楽曲を選択し決定した場合、初代グラディウスのゲームスタートの効果音(IIDXアレンジの音)が流れる。 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク -関連曲 グラディウスII [↑↑↓↓←→←→BA] Mr.T ハマディウス グラディウス(オジャマ) 楽曲一覧/ポップンミュージック11