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+目次 ワールドヒーローズハンゾウ(WH) フウマ ドラゴン(WH) ギガス【ボス】 ワールドヒーローズ2キャプテンキッド ネオ・ギガス DIO(WH) ワールドヒーローズ2JETゼウス【ボス】 ワールドヒーローズ パーフェクトNEO-DIO【ボス】 ワールドヒーローズ 「世界の英雄をタイムマシンで集めて最強を決める」というコンセプトで作られた90年代対戦格闘ゲームのひとつ。ADK(アルファ電子)の代名詞とも言える作品シリーズである。 「観衆がキャラクター名をコールして応援する(初代)」「飛び道具を寸前で防御すると跳ね返せる(2)」「方向キーの操作により挑発(アピール)の種類が変わる(2JET以降)」など、後のスマブラXと共通する要素があったりする。 下アピール(全WHキャラ共通):だまし気絶 シールドブレイクのモーションを取り気絶したふりをするアピール。通常技などでキャンセルが可能。 ハンゾウ(WH) 「ワールドヒーローズ」シリーズより伊賀忍者軍団の頭目・ハンゾウが参戦。パーフェクト呼称のフルネームは「服部半蔵」。他作品との区別としてハンゾウ(WH)と表記する(WH=World Heroes)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 シリーズの主人公であり、攻めて良し守って良しの万能キャラ。更にスピード性能が平均よりも高く、デフォルトで三段ジャンプが可能(原作で二段ジャンプが可能だったことを反映)。 前投げ:掌底打 後投げ:裏投げ(別名:滝壺落とし。相手を抱えた状態で飛びあがり背後に投げる) 上投げ:イヅナ落とし 下投げ:イヅナ斬り(原作空中技。倒した相手の上で一回転し刀を突き刺す) B 烈光斬(連打で「ダブル(大武流)烈光斬」) 忍者刀(秘刀マサムネ)を抜刀すると共に前方にオーラの手裏剣を飛ばす飛び道具。抜刀モーションがあるためか他の飛び道具と比べると発生がやや遅いが硬直は短い。遠距離牽制に使うのが基本で、弾を盾にしてハンゾウ本体のスピードで攻めていくのが有効。 発生時にBを連打すると複数のオーラの手裏剣が波状に連なって飛ぶ「ダブル(大武流)烈光斬」に派生する。判定が広く飛び道具の撃ちあいなどで競り勝ちやすいが、隙が大きいため通常の烈光斬のような使い方ができず、近距離で外すと反撃を受けやすい。遠距離の牽制合戦か強攻撃からの連続技に組み込む程度の使用にとどめたほうが良いだろう。 横B 忍者レッグラリアート(疾風燕落とし) 勢いよく踏み込みながら振り上げた足でラリアートを放つ突進技。移動距離が長くヒット時は強制ダウンを奪える。中距離から奇襲で使っても良いが後述の忍法光輪渦斬ほどでは無いにしろ後隙が大きいのでできれば強攻撃からの連続技で使用しよう。スマッシュ入力で踏み込み距離が伸び、若干ではあるが浮き上がるように蹴りを放つようになる。空中では使用不可。 横B(空中) 忍法光輪渦斬 忍者刀を構えつつ、自らの体を横回転させ空中を飛翔する突進技。原作と異なり空中のみ使用可能。スピードと威力に優れているが、シールドで防がれてしまうとほぼ確実に反撃を受けてしまう後隙の長さが欠点で、ヒット状況によってはヒットさせても反撃を食らうおそれがある。攻撃に組み込むよりは、移動距離を活かして空中復帰補助などで用いよう。 上B 光龍破 光の龍を全身に帯びながら忍者刀を構えて上昇する対空技。通常入力で下半身、スマッシュ入力で上半身が無敵になりそれぞれ地上牽制や空中からの飛び込みを潰して反撃できる。垂直方向への上昇距離も高いため復帰としても使えるが、いずれも使用後は尻もち落下状態となる。 下B 微塵隠れの術 その場から姿を消し、方向キー操作による任意の場所へワープする移動技。消えている間は無敵となる。1回の移動距離範囲としては忍法光輪渦斬より狭いが、尻もち落下状態にならないのが利点。一回ニュートラルポーズを挟まないと連続では使用できず、空中から空中へ移動した場合は地上に着くまで再使用できない。 最後の切りふだ 伊賀忍法奥義 梵天閃光陣 「伊賀忍法奥義!オンアビラウンケンソワカ!」 発動すると「微塵隠れの術」の始動同様に姿を消した後、ステージの左(または右)の空中から超高速で突進し捕らえた相手(何人でも可)を舞い上げた後分身し多方向から滅多斬りにする乱舞技。原作では画面端に飛びのく動きで相手に発生を見切られやすかったが、スマブラ版は発動前に消えてしまうため相手に動きを見切られにくい。下Bの微塵隠れの術と織り交ぜると更に相手を混乱させられる。 登場演出 空中からタイムマシンの転移の光と共に現れ、両手で印を結んだ後構える キャラ選択時のボイス 「尋常に勝負…つかまつる!」 アピール 上アピール:登場時同様印を結ぶ 左アピール:勝利ポーズ2同様背を向ける 右アピール:地面に拳を打ち悔しがる 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 腰に手を当て、もう片方の手で手刀を斬るポーズ「いい勝負であった」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向けて仁王立ち「精進なされよ」 フウマ 「ワールドヒーローズ」シリーズより風魔忍者の若頭・フウマが参戦。パーフェクト呼称のフルネームは「風魔小太郎」。 己を負かしたハンゾウをライバル視している。タイムマシンによる時間航行を利用し普段は現代でサラリーマン暮らしをしている変わった男。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ハンゾウの互換性能キャラではあるが、全体的にバランスよくまとまっているハンゾウと比較するとハンゾウより通常技の出が早く威力が低い(必殺技はその逆)、移動速度はハンゾウより遅いがジャンプ高度や必殺技による復帰性能は高い、という細かな違いがある。派手な大技に頼るだけで無く基本技にフェイント技を織り交ぜて地道に戦う必要があるテクニカルなキャラ。 前投げ:龍翔投殺(相手の頭部を掴んで持ち上げて叩きつける) 後投げ:地獄落とし“閻魔”(ハンゾウの裏投げと同じ) 上投げ:イヅナ落とし“荒神” 下投げ:巴落とし“不知火”(相手を抱えてジャンプ、巴投げで投げ落とす) B 烈風斬(連打で「ダブル(大武流)烈風斬」) 忍者刀(妖刀ムラサメ)を振り前方に炎の渦巻きを飛ばす飛び道具。攻撃値はハンゾウの烈光斬よりわずかに高いがそれでも撃墜に使えるほどでは無く硬直が長いため、相手の飛び込みが届かない遠距離で牽制に使う程度の使い道しかない。発生時にBを連打すると上下段に炎の渦を重ねて飛ばす「ダブル(大武流)烈風斬」に派生する。追加の渦が地面を這うように走り通常の烈風斬のようにしゃがんでかわされることが無くなる。連打回数によって飛ばす渦の数を最大4発まで増やせるが、その分硬直も伸びるので状況をよく考えて使用するように。下B発動中は使用できない。 横B 忍法風輪華斬 忍者刀を手に低空で飛びあがりつつ横方向に回転攻撃を加える突進技。フウマはハンゾウとの差別化として地上横Bでもこの技が出せる。さらにフウマは炎龍破で技後の降下中キャンセルをかけることが可能で、ハンゾウより技後の隙を狙われにくくなっている。下B発動中は使用できない。 上B 炎龍破 炎の龍を全身に纏って上昇する対空技。単発での上昇高度はハンゾウの光龍破に劣るが通常入力版・スマッシュ入力版共に一発目を出した後短時間のキャンセル可能時間が生じ、同コマンドで更に二発目の炎龍破につなげることができるためトータルでの上昇高度ではハンゾウを上回る。前述した通り忍法風輪華斬降下中にキャンセルをかけて出すこともできるが、この場合は追加入力しても二段目の炎龍破は出ない。ちなみに通常入力で下半身、スマッシュ入力で上半身が無敵になるという性質は光龍破と同じ。 下B 爆烈究極拳(爆炎咆哮弾) 気合いを溜めて両手に炎を練る特殊技。技前モーションが長く成立させにくいが、一度完成してしまえばダウンを奪われない限りは相手から攻撃されても炎が消えなくなる。コマンド成立後一定時間以内に空中でBで炎を纏って斜め下に突撃する「爆烈究極拳」、地上Bで地上にダブル(大武流)烈風斬以上の巨大な炎の渦を走らせる「爆炎咆哮弾」をそれぞれ放つことができる。 爆烈究極拳は上昇動作を伴った原作版と異なりジャンプ中の任意の状態から放つことができ(また上Bは炎状態でも普通に使用できるので炎龍破と二択がかけられる)、タイミングをある程度ずらして放つことができる。とは言え見た目の割に攻撃判定が狭く、降下を伴うため空対地以外ではやや使いにくい。 爆炎咆哮弾は弾速こそダブル(大武流)烈風斬に劣るものの、ヒット数とクリーンヒット時の威力は遥かに上回り相手のダメージ蓄積時はスマッシュにも使える。裏奥義“欺”を活用して相手に叩き込もう。 AまたはBを押しながら各種アピール:裏奥義“欺” 各種必殺技に見せかけたフェイクのポーズを取るフェイント技。ポーズはそれぞれ炎龍破(上)・烈風斬(左)・ダブル(大武流)烈風斬(右)・爆烈究極拳(下)。左・右・下アピールは下Bコマンドが成立している状態で使用すると爆炎咆哮弾のフェイントポーズに変化する。空中では使用不可。 最後の切りふだ 風魔忍法奥義 爆烈究極拳 「奥義!爆!烈!究極拳!」 発動すると下Bの始動同様炎を両手に纏い、ステージ上空に瞬時にジャンプしてから回転し前方斜め下の広範囲に炎のクナイを大量にばら撒いた後、方向キー入力の任意の方向へ炎の体当たりを放ち地面に突撃すると共に大爆発を起こす切りふだ。切りふだ発動から突撃までタイムラグがあるが、回転中の炎のクナイで牽制して相手の行動範囲を狭められる上にクナイヒット硬直中の相手のいる方向へ入力すれば回避はほぼ不可能となる。ただし技の性質上真横・斜め上・真上には突進できず、高低差のあるステージでフウマの上空に逃げられると全く当たらなくなってしまうので発動時の互いの位置取りがかなり重要となる切りふだ。 登場演出 空中からタイムマシンの転移の光と共に現れ、両手で印を結んだ後構える キャラ選択時のボイス 「行くぜオラァ!」 アピール 上アピール:登場時同様印を結ぶ 左アピール:勝利ポーズ2同様扇子を掲げてポーズ 右アピール:両拳を握り締め前方にすごむポーズ 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両手で印を結ぶ。登場時のものよりやや正面向きのポーズ「風魔忍法は無敵だぜ!」 勝利ポーズ2 正面を向き、開いた扇子を掲げながら見栄を切るポーズ「オッラァ!」 ドラゴン(WH) 「ワールドヒーローズ」シリーズより中国歴史上最強の拳法家・ドラゴンが参戦。パーフェクト呼称のフルネームは「金龍(キム=ドラゴン)」。映画スター・歌手としても活躍しており、『2』以降は興行のために訪れた韓国をホームステージとしていた。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 素早くトリッキーな動きによる奇襲やヒット&アウェイ戦法を得意とする。飛び道具を持たない分は足技やスピードで補えるが、あまりに素早すぎるため操作ミスもしやすい。体重も軽いので近距離戦では操作を誤らないように。 つかみ:首締め(両足で蟹挟みをかけて締めつける) 前or後投げ:頭骨砕き(担ぎ上げて地面に叩きつける) 上投げ:百烈拳(拳の連打を浴びせ、上空にアッパー) 下投げ:龍落(相手を抱えてジャンプ、真下に投げ落とす) B 百烈蹴 体勢を低く構えつつ斜め上にキックの連打を放った後、両足による跳ね上げを放つキック技。正面にも攻撃できるが攻撃方向から対空としても利用できる。上Bと比べると飛距離は劣るものの技後尻もちとならず、空中ジャンプや空中攻撃に繋げられるのが上Bには無い利点。また最初のキック連打で飛び道具を消せる。 横B 飛足刀 フロントステップによる踏み込みから上中下段に連続蹴りを放つ。スマッシュ版は最後の蹴りに強力な横方向ふっとばし力が付与されスマッシュにも使えるようになるが、踏み込み時は無防備かつ近距離でシールドガードされると隙だらけとなる。先端を当てれば反撃を受けにくくなるのでタイミングを狙って的確に放とう。 上B ドラゴンキック(竜牙脚) 全身に龍を象ったオーラを纏いながらジャンプキックを放つ対空技。短いながらも発生時に無敵を持ち、対空のほか復帰技や地上戦での隙をついたカウンターとして使える。技後尻もち落下となるため原作にあった三角飛びへの移行はできない。 下B 龍閃撃 足を上げた独特の構えを取り相手の攻撃を止めると打撃で反撃する当て身打ち。原作と異なり全ての打撃に対し上段下段を切り替える必要が無く自動で対応する(下段はしゃがみパンチ、それ以外は足刀で反撃)。攻撃キャッチが成功しても相手をロックしないので多段攻撃相手には潰されてしまう。掴みや必殺投げも取れるが、飛び道具やアイテム投げに対しては無効。 最後の切りふだ 神龍連環檄 「フゥゥ~!」「アタタタタタタタッ!ホアッチョーッ!」 切りふだを発動すると上アピール同様唸るポーズを取り、その後一定カウント以内にBまたは横Bで突進し、突進がヒットするとロックした相手の周囲を周りながら無数の拳の連打を浴びせ足刀連打でふっ飛ばす。発動直後で突進する一般的な乱舞型切りふだと異なりある程度発動をコントロールできるのが強みで、相手の固まっている場所や隙を突いて叩き込むことができる。ただし突進スピードや距離は短く、外すとその時点で切りふだの効果が切れるので注意。 登場演出 空中からタイムマシンの転移の光と共に現れ、足刀の素振り数発のあと構える キャラ選択時のボイス 「ホアッチョーッ!」 アピール 上アピール:構えを維持しながら唸り、相手を威嚇「フゥゥ~!」 左アピール:手を上下段に広げ構えるポーズ「ホチョーッ!」 右アピール:その場で複数回軽く飛び跳ねる 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 ジャンプで飛び跳ね、上下に円を描くように動かした後左アピールのポーズで構え「ホチョーッ!」 勝利ポーズ2 しゃがみ込み唸った後、包拳礼ポーズ「フゥゥ~!アタァッ!」 ギガス【ボス】 初代「ワールドヒーローズ」から自称「宇宙最強の男」ギガスがボスとして登場。 不定形の肉体を自在に変化して闘うが、思考回路に一部バグがあるらしい。 「ちきゅうをつぶされたくなかったら、オレ様と勝負してもらおうか!」 ※使用技 チェンジ その場で相手ファイターの所属作品のキャラクター一人に変身する。変身前後の隙は全く無い。 (参戦しているのがその作品で3キャラ以下の場合は「ワールドヒーローズ」シリーズのキャラも変身候補に加えられる) 前述した通り変身に伴う隙が無いため変身を邪魔することはできないが、変身状態でダウンさせると即座に別のキャラに変えさせることができるので苦手なキャラにチェンジされた時は転ばせることを意識して闘おう。 ワールドヒーローズ2 キャプテンキッド 「ワールドヒーローズ」シリーズより七つの海を制覇した大海賊・キャプテンキッドが参戦。飛空挺エンパイアⅡ世(初代エンパイア号は宝の積み過ぎにより沈没)で世界を駆け、数々の秘宝を荒らしまわる快男児。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パッと見は飛び道具や突進技でガンガン攻めていくパワーファイターのように見えるが、ジャンプの動きが鈍く全体的に攻撃の隙が大きいため実際は相手の動きや状況を見ながら攻め手を変えていく必要がある。復帰力の低さも弱点のひとつ。 つかみ:スラップ・チョーク(吊り上げて往復ビンタ) 前or後投げ:パイレーツ・スルー(背負い投げ) 上投げ:近接シャークアッパー 下投げ:パイレーツシップ(転ばした相手に海賊船を模したオーラを地面に走らせ叩きつける) B ハイパーヤクザキック 横スマッシュ攻撃(ヤクザキック)のモーションで横方向に踏み込みながら飛び込む奇襲技。移動スピードが速く見た目以上に攻撃判定が長いためシールド後反撃、中距離からの急接近、連続技に使用可能。着地の隙も少ないのですかさず後ステップ→強攻撃につなげることもできるがあまり深追いはしないように。当然ながら近距離でシールドガードされてしまうと反撃確定となる。 横B シャークナックル 鮫(ブルーサンダー)を象ったオーラを前方に飛ばす飛び道具。攻撃後の隙がキッドの必殺技の中では一番短く放った後にすぐダッシュキャンセルで追いかけることも可能。スマッシュ入力で放つと鮫の色が赤く変化する。こちらは硬直が少し伸びる代わりにヒットした時に鮫のオーラが相手に連続で噛み付くようになり、ダメージアップかつ拘束中の相手に追撃が可能となる。 上B シャークアッパー 地上では一歩踏み込んでから、空中はその場で鮫のオーラをアッパーカットと共に上空に放つ。真上方向に飛ぶ鮫のオーラの射程がそこそこ長いため離れた相手にも当たるが、威力が低くスマッシュにはまず使えない。また空中での上昇距離も短いため復帰補助としてもやや心もとない。 下B スパイラルキック 光の刃のようなオーラを纏いながら浴びせ蹴りを放つ。最初の一瞬だけ無敵が生じるものの攻撃判定発生後は全身食らい判定となり、攻撃判定も足部分周囲にしか存在しないので見た目と違い後方に攻撃できない。技後の隙も大きいので無敵を活用して確実に当てられる状況で使用しよう。空中では使用不可。 下B(空中) シャークキック 足に青い光を纏いながら斜め下に急降下飛び蹴りを放つ奇襲技。突進速度が速く、相手の飛び道具やスマッシュ空振りの隙に叩き込むのが主な使い方。防御されると反撃確定のためカウンター技や対空技が強力な相手には使用を控えよう。 最後の切りふだ パニッシュオブパイレーツ 「オーケー!とっておきだぜ!」 発動した時点で相手が近くに居るとその相手をロープで上空から吊るしてから、誰も掴めなかった場合はそのままキッドがステージから一時退場してポケモントレーナー同様画面奥に移動する。 その後ハゲタカのピータが飛来し、以降切りふだ発動中は飛行するピータを自在に操作し相手を攻撃できる。ピータは攻撃ボタンを押す必要は無く、相手にぶつかるだけでダメージを与えふっとばすことができる。 最初のロープ縛りが成功した相手に対しては切りふだ発動中のスマッシュが不可能になる代わりに回避・シールドなどの行動が一切できないようになり、かつピータから受けるダメージが2倍となる。 拘束した相手を徹底的に狙いダメージを蓄積させるか、それとも縦横無尽に相手を追いかけて大量撃墜を狙うかを自由に選んで使うことができる。 登場演出 空中からタイムマシンの転移の光と共に現れ、首を鳴らした後構える。 この時肩に乗せていたハゲタカのピータが一時離脱する。 キャラ選択時のボイス 「ヘイッ!」 アピール 上アピール:片手で手招きする挑発ポーズ「ヘイヘイッ!」 左アピール:正面を向き、片手の指を立てるポーズ「イェーイ!」 右アピール:あぐらをかき、頬杖をつくポーズ 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 腰に手を当てつつ片方の手で上空を指差すと、飛来したピータがキッドの頭に止まる「オーケー!」 勝利ポーズ2 正面を向き、フィンガーサインの決めポーズ(キャプテンポーズ)。ピータは肩に止まる「ヘィッ!」 ネオ・ギガス 「ワールドヒーローズ」シリーズから液体金属戦士のネオ・ギガスが参戦。 前作のギガスが更に強化されたという設定のキャラだが、プレイヤーとして使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 ※上記性能はチェンジ後はチェンジしたキャラに準ずる 「チェンジ」で他キャラに変身しないと攻撃手段が大幅に制限される珍しいキャラ。 Bor上Bor横B チェンジ その場で対戦相手の所属する作品のキャラクター一人に変身する(いない場合はワールドヒーローズのキャラ誰か一人に変身する)。隙は全く無い。 必殺技・性能は変化後のものになり、吹っ飛んでダウンすると元のネオ・ギガスに戻る。 下B(変身前のみ) ギガスダイナマイト その場で身体を爆発させ、周囲の相手を巻き込む。囲まれた時に有効な技。 自爆技のように見えるがネオ・ギガスに自爆ダメージ%は与えられない。ただし技後の隙(散らばった状態から戻るモーションが入る)がかなりできるので外した時は注意。 最後の切りふだ(変身前のみ) スーパーチェンジ 通常Bの「チェンジ」と同じ。ただしこの技でチェンジするとダウンしても一定時間は変身が解除されなくなる。 しかし無変身状態でスマッシュボールを取ることが難しい上メリットも薄いのでまず使わないだろう。 上アピール:上記"チェンジ"と同じ 左アピール:ボディビルのポーズ 右アピール:液体になり沈む DIO(WH) 「ワールドヒーローズ」シリーズから生体金属戦士のDIO(ディオ)が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ボスのNEO-DIOをプレイヤー用に弱体化した性能。「2」時点の性能を基準にしているためアルティメットビーストなどは使用できない。 スピードとジャンプ力に優れるがややふっ飛ばされやすい。 B イレイザークロー 前方に片手を突き出し、その場に停滞する光球を発する設置型飛び道具。 横B ソニックフック 相手に向かって疾走しつつ腕に仕込んだブレードで切り裂く突進技。発生が早いうえ隙も無く、威力も高い。 横B(スマッシュ) ソニックアッパー こちらは腕に仕込んだブレードによるアッパーカットで切り裂く突進技。 ソニックフックと同じく連続技に組み込める上にダウンを奪えるが、隙はソニックフックよりやや大きめ。 上B ローリングスマッシュ 回転しつつ上昇する対空技。プレイヤー版は出掛かりの無敵が無くなっている。 下B アトミッククロー 前方の相手を掴み、もう片方の手で炎を叩きつけて爆破する投げ技。 下B(空中) メテオスマッシュ 一瞬空中で静止し、ローリングスマッシュの態勢で斜め下に突進する。主に奇襲で用いる。 最後の切りふだ ブレイクサンダー 「2」のDIO登場時の演出を再現したオリジナル技。頭部から雷を連続で放射しステージ上を雷で焼き尽くす。 上アピール:刃を掲げる 左アピール:両腕を挟み込むような動きを繰り返して威嚇(刃部分に攻撃判定あり) 右アピール:球体化 勝利ポーズ:長髪を撫でて梳かしつつ上空を仰ぐ。 勝利ポーズ2:髪を逆立てながら拳を掲げるポーズ。 ワールドヒーローズ2JET ゼウス【ボス】 歴史を裏から操ってきた一族の末裔であり、「拳王」の異名を持つ男ゼウスがボスとして登場。 「フフフ…、やっと100%の力を出せる相手に会えたようだな!!さぁ、始めようか」 ※使用技 メガトンパンチ 力を溜めた後光り輝く拳の正拳突きを放つ。連続ヒットし、シールドを張っても5回削るだけで破壊してしまい、また空中で喰らうと一気に100%近いダメージを受けてしまう。 ふっ飛ばし力は大したことないのが救いだが、この後にほかの技を受けてしまうと最早目も当てられない。 ギガスマッシャー しゃがみ込み、気を高め両腕を広げ気を展開、自らの身体を気のバリアで包み込む技。 発生はゼウスの必殺技の中で最も早く、かつ攻撃範囲が広く技中は無敵という対処のしようがない技。 アトミックヒート 両腕を上へと掲げ、その腕を前方に突き出し膨大な熱を前方へと放出する技。 攻撃範囲の広さとダメージは驚異的だが、発生が遅いという欠点があり、両手を掲げるようなポーズを取った時に全速力で逃げれば回避は可能。 バスタースルー 相手の頭を片手で掴んで持ち上げ、もう片方の腕でアッパーを放ち吹き飛ばす投げ技。 ダメージ蓄積時に喰らうと星にされてしまうが、あまり使ってこない。 ワールドヒーローズ パーフェクト NEO-DIO【ボス】 究極の破壊兵器・NEO-DIO(ネオ・ディオ)がボスとして登場。 「私は蘇った、奴らを倒すために!」 ※使用技 スライドブレード スライディング。単発~三連続キックを不規則的に混ぜて使ってくる。 ソニックセイバー 相手に向かって疾走しつつ腕に仕込んだブレードで切り裂く突進技。発生が早いうえ隙も無く、威力も高い。 グランドセイバー こちらは腕に仕込んだブレードによるアッパーカットで切り裂く突進技。 ソニックセイバーと同じく連続技につながる上ヒットするとダウンを奪われるが、隙はソニックセイバーよりやや大きめ。 バーニングクロー/フリージングクロー 相手を掴んで爆発または凍結させてふっ飛ばす投げ技。 サンダーブロー 前方に雷を纏った頭髪を伸ばして攻撃する技。多段ヒットするが発生が遅く、射程も短い。 ローリングスマッシュ 回転しつつ上昇する対空技。出掛かり完全無敵のため、この技に対して飛び込むとほぼ確実にプレイヤー側が打ち負ける。 メテオスマッシュ 空中からローリングスマッシュのモーションで斜め下へ降下する突進技。空中で一瞬静止するため慣れれば回避しやすい。 露骨な肋骨 胸部から刃を伸ばす遠距離技。 無敵の鉄壁 相手の攻撃を受け止め、攻撃を当てたファイターの背後に回り込みつつサンダーブローで反撃するカウンター技。 憎き肉片 前方に4本の刃を放射状に飛ばす飛び道具。威力は低いが回避が難しい。 這い寄る敗北 足元に分身を生み出し、相手を捕縛して一定時間行動不能にさせる拘束技。 アルティメットキャノン 腹部からエネルギー砲を放つ飛び道具。発生は若干遅いが弾速は非常に速く、ぶっ放しで使われると対処が難しい。 アルティメットビースト 突進し、ヒットすると相手をロックして連続攻撃を叩き込みとどめに髪を針山に変えて串刺しにする乱舞技。ガード不能。 残りHPが少ない時は分身と共に挟み込んでさらに多くの打撃を放つ「アルティメットイリュージョン」に変化する。
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■ラテクエとは? 水平思考推理ゲームを楽しむサイト、【ラテシン:http //sui-hei.net/】において行われている ユーザ企画の定期イベントです。 ※あくまでユーザイベントですので、サイトの管理者様は関与しておりません。 趣旨は いつもは、各ユーザがそれぞれ、自分のオリジナルな問題を出していますが、たまには同じ問題文、及び1つのテーマ&キーワードを設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか?その違いを楽しんでみよう! というものになっています。 たいていは決められた週末二日間を開催日とし、【決められた規定の問題文】で、それぞれ個別に解説を作成して出題する1日目 と 【決められたテーマを元に、決められたキーワードを含む問題文(もしくは解説)】を作って出題する2日目 という形で行われます。 ・ラテクエの概要 原則月1回、週末の2日間に行われます。おおまかな流れはこんなかんじでしょうか。(by Ratter) 概要 日程 説明 ラテクエ問題決定戦 ↑ 大体 数日 ↓ 前回の問題文決定戦において、1日目の問題文を選ばれたユーザが出題します。 例)第37回は、以下の様な決定戦が出題されています。 (第36回の問題決定戦にて、1日目問題文が採用されたディダムズさんの出題となっています。)http //sui-hei.net/mondai/show/9150参加者は決定戦出題者が決めたイメージに沿って以下のことを行います。※初心者歓迎です。また、ここに投稿だけ行って、以降は観戦するだけなのも可です。 問題文、テーマ、キーワード の投稿 (問題文は開催1日目の規定問題文、キーワード&テーマは二日目のお題となります。) リサイクル・オマージュなどをやっていいかどうかの意思表明 (こちらは必須ではないです) ラテクエ問題決定戦への投票 ↑ 通常 2~3日 ↓ 投稿された各候補に対して、一人一票投票を行います。 投票方法は決定戦の出題者によって多少異なりますがだいたい以下のとおりとなります。投票だけの参加というのも大歓迎です。いろんな方に選んでもらったほうが楽しいですから。 出題者が、フリーのアンケートサイトなどを利用して投票所を設定 ※期間は下図の用になることが多いです。 1日目問題文は投票期間中ずーっと投票可 2日めのテーマは途中で決定されます。 2日目のキーワードはテーマ決定後に投票 (※これはあくまで推奨のため、初日から投票することも可能とする場合が多いです) 1日目の問題文に選出された問題文案を投稿した人は、「クエ王」の栄誉が与えられ、次回の問題決定戦の出題者となります。 ※「クエ王」はラテシンの公式称号では有りません。 開催までの準備期間 開催日まで ↓ 問題文決定戦で提示された、開催日まで、各自が解説を考える期間です。 大体1~2週間ほど取られることが多いでしょうか? また、投票において惜しくも選に漏れた問題文をリサイクル出題する人なんかはこの期間中に出題することもあります。 (別にリサイクルはいつ出してもいいのですが) 開催日 1日目 大抵土曜日 投票にて決まった「1日目の問題文」を元に出題を行っていきます。どなたでも出題可能 ですが、 できるだけ多くの問題に質問者が参加できるように、 チャットルームで出題順を調整しています。 出題をしてみたい方は、こちらを覗いてみてください。http //sui-hei.net/secret/show/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%A8 開催日 2日目 大抵日曜日 投票にて決まった「2日目のテーマ・キーワード」を元に出題を行っていきます。どなたでも出題可能 ですが、 できるだけ多くの問題に質問者が参加できるように、 チャットルームで出題順を調整しています。 出題をしてみたい方は、こちらを覗いてみてください。http //sui-hei.net/secret/show/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%A8 座談会 大体 開催日の翌週が多いです。 次回の開催日の打ち合わせや、 今回の感想なんかの座談会です。 (感想は先に書き込んでも構いませんです。) 例)ラテクエ37(37回目) は以下の要領にて行われました。 分類 開催期間 説明 決定戦投稿 2013年12月4日 ~ 12月8日 22時 この間投稿が行われました。 ラテクエ37のイメージは『歌・唄』でした 投票 決定戦の投稿〆切り ~ 12月11日 22時 http //enq-maker.com/gKk8Rv3 http //enq-maker.com/1bHCGG2 が投票所でした。 1日目 2013年12月21日 20時~ 規定問題文 一曲歌い終わると、カメコはマイクを握りしめて叫んだ。 「私、ふつうの女の子に戻りたい!」 むしろカメコは平凡な女の子なのに、周りはその発言に納得した。 どうしてだろう? の問題文がいっぱい出ました。 2日目 2013年12月22日 20時~ 規定テーマ・キーワード 【 2日目のテーマ 】 問題文で4回以上韻を踏む 【 2日目のキーワード 】 ボエー(変換自由) を組み込んだ問題文がいっぱい出ました。
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王統はカタリ、共和は王達から入場。 入口付近での出待ちは禁止。 以下、2011年5月31日追加 ■ラティエラエルアモ 「ラティエラエルアモ」が上位派閥用コンテンツ「ティエラデラシード」 に変更されました。 ・入場時間:古代の遺跡進行時間と同様 ・入場条件:レアルタード 派閥 所属 党員 グライシュテルム 派閥 所属 党員 ※王党派、共和派、中立派所属党員と党へ参加していない家門は入場不可と なります ・入場地域: レアルタード:王達の庭園 グライシュテルム:カタリ滝 ・概要 レアルタード旗5個、グライシュテルム旗5個、中立旗1が存在しており、 終了時間までに過半数以上の旗を占領した派閥の勝利となります。 敗退した派閥は次回のティエラデラシード入場時、攻撃力が10%増加する バフ付与されます。 ※勝敗状況は定期メンテナンス時にリセットされます。 ・報酬: 各陣営に配置されているコロニー マネージャーにマネージャーに話しか けることで24時間持続するバフを得られます。 ただし、開催時間中に「ティエラデラシード」に入場した家門のみ、この バフが得られます。 勝利派閥:攻撃等級 +1、防御等級 +1、モンスター追加攻撃力 5%、 アイテムドロップ率 10%、最大体力 5%、経験値 20% (24時間) 敗退派閥:攻撃等級+1、防御等級+1 (24時間) ※引き分けの際は、両派閥共に敗退時と同等のバフ効果になります。 ※本仕様変更に伴い、現時点で付与されている「古代の祝福」、「ラティエ ラエルアモ」バフは一様にリセットされます
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ドラティのTwitter ドラティとは ワサラー団の〘仈翼〙「魔術♅」を担当している。その他にもワサラー団絵師會にも所属している。 主に絵を描いている。描いた絵はTwitterやDiscordに貼り悦に浸っている。 人物像 名前の「ドラティ」の由来はドラゴンとディエティからきている。ドラゴンは龍、ディエティは神という意味である。厨二病気質な為こういう名前が好みである。しかしワサラー団員からはドラえもんとお茶のハイブリッドだと思われている。 性格は基本的に気分屋。興味のあることは積極的に関わるが興味の無いことには関わらない。気分屋なため依頼された絵の値段が変動することもよくある。しかし依頼を受けたからには責任を持ちやり遂げているのでまだクレームは入っていないらしい。 趣味は昼寝と絵描き。呼ばれても寝てて応答しないこともしばしば…ドラティと話したい時は予め時間を指定しておくことがオススメ。ワサラー団絵師曾で積極的に絵を投稿している。初期の頃に比べるとだいぶクオリティは上がっている。 創造役職の仈翼໒꒱⁸で「魔術♅」を担当している。シンボルマークは໒꒱⁸♅である。 【ワサラー団】の傘下団体の〘風雅会〙で「季節組」の«1月»を担当している。 (編集中)
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編集者コメント + ... アレを作れこれを作れとのクレクレコメントに戯れで応えた結果これだけの量に。無産の上に乞食しかできない奴は有害でしかない。 かつてFEシリーズをやってた経験がテンプレに反映されまくり。 + 目次 編集者コメント ウルトラQコイン怪獣カネゴン 誘拐宇宙人ケムール人 ウルトラマンウルトラマン ゾフィー 宇宙忍者バルタン星人 磁力怪獣アントラー どくろ怪獣レッドキング 凶悪宇宙人ザラブ星人 ニセウルトラマン 棲星怪獣ジャミラ 古代怪獣ゴモラ 三面怪人ダダ 悪質宇宙人メフィラス星人 宇宙恐竜ゼットン ウルトラセブンウルトラセブン カプセル怪獣ウインダム 宇宙怪獣エレキング カプセル怪獣ミクラス 幻覚宇宙人メトロン星人 宇宙ロボットキングジョー カプセル怪獣アギラ 分身宇宙人ガッツ星人 ウルトラファイトウルトラセブン キーラー エレキング イカルス 帰ってきたウルトラマンウルトラマンジャック 宇宙大怪獣ベムスター 暗殺宇宙人ナックル星人 ウルトラマンAウルトラマンエース ミサイル超獣ベロクロン 一角超獣バキシム 異次元超人巨大ヤプール 地獄星人ヒッポリト星人 ウルトラマンタロウウルトラマンタロウ 極悪宇宙人テンペラー星人 臼怪獣モチロン 暴君怪獣タイラント 宇宙海人バルキー星人 ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団白猿 ハヌマーン ウルトラマン物語超合体怪獣グランドキング ウルトラマンレオウルトラマンキング 双子怪獣レッドギラス&ブラックギラス サーベル暴君マグマ星人 円盤生物シルバーブルーメ 円盤生物ノーバ ウルトラマン80再生怪獣サラマンドラ ウルトラQ コイン怪獣カネゴン 本来戦闘向きの怪獣では無いが、大怪獣バトルにも登場している。お金好きの怪獣。 色換 オレンジ(ノーマル)/赤(夕日)/黄(デジタルカネゴン)/白(モノクロ再現)/黒(モノクロ再現2) 弱攻撃 ビンタ ダッシュ攻撃 のしかかり 横強攻撃 つきとばし 上強攻撃 レシーブ 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ ガマ口かみつき 上スマッシュ ずつき 下スマッシュ すべりこみ(ヘッドスライディング) 空中N攻撃 チョップ 空中前攻撃 キック 空中後攻撃 バックキック 空中上攻撃 突き上げ(頭突き) 空中下攻撃 ヒッププレス つかみ攻撃 ガマ口吸引→もぐもぐアタック(ガマ口で吸い込み、咀嚼する) 投げ 吐き出し(方向キー入力で吐き出し方向が異なる) B コインはき出し ガマ口から大きなコインを吐き出して飛ばす飛び道具。 「お金を食べないと死ぬ」という設定を反映し、使用時たまに反動でダメージ%が蓄積する。 横B 待って~!ボクのお金~! コインを落として前方に転がす。コインが一定距離転がると、それを追いかけるようにカネゴンが無我夢中に突進する。コインは転がり中にBを押すことでも止まるので、転がる位置(=カネゴンの突進距離)を任意で調整可能。 コインを拾うまでは相手の攻撃に怯まないので、相殺狙いに使うのが良いだろう。 上B カネゴンプレス フライングボディプレスを放ちながら上昇する。 下B カネゴンの繭 前方に巨大な繭を作って設置する。 相手が繭に触れると取り込まれ、一定時間カネゴンと同じ姿になりカネゴンと同じ技しか使えなくなる。 最後の切り札 スペシャルコイン スペシャルコインを取り出して食べることで一定時間巨大化、触れた相手を吹っ飛ばす。プリンの切り札と似た技。 キャラセレクト台詞 「よ~し、がんばるぞ~!」 勝利演出1 画面手前に両手を差し出し「ねぇ、おこづかいちょ~だい!」 勝利演出2 飛び跳ねて喜ぶ「わーい!やったぁ~!これでお金が食べれるぞぉ!」 勝利演出3 お腹を押さえて空腹を訴えるポーズ「おなかが減って力がないなぁ~!」 特殊勝利演出(コイン制乱闘で一位の時):コインをばら撒いて喜ぶ「お金がいっぱい!幸せだなぁ~!」 誘拐宇宙人ケムール人 地球人の若い肉体を奪おうと企む宇宙人。俊足を持つ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い 横強攻撃 棍棒攻撃 ダッシュ攻撃 触覚振り回し スマッシュ技 ケムールヘッドパッド B 誘拐光線 触覚から光線を放つ。命中した相手は一定時間姿が透明になり、移動スピードが大幅に激減する。 上B ミスティックシュート 何故かどこかから引き抜いた観覧車を掲げつつジャンプし、それを斜め下に投げつける。 下B 消去エネルギー源 地面に水たまり状の物質を張る。相手がそれに触れるとステージ上のランダムの位置に飛ばされる。強制スクロールのステージなどで使うと効果的。物体(放置して歩くボム兵など)が触れると消去させる効果も持つ。 横B ケムールアタック マラソンのランニングのようなフォームで疾走し、体当たりを放つ。 最後の切り札 超巨大化 巨大化しケムールアタックを行う。ただ巨大化しただけだが威力とスピードは増大している。 ウルトラマン ウルトラマン 地球に来た最初のウルトラ戦士。我らがウルトラマン。ダメージが一定%を超えるとカラータイマーが点滅する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 2回目のジャンプの上昇距離が高く、また滑空もできる為復帰力はかなり高い(代わりにキャラの重さは標準よりやや軽めに設定してある)。 弱攻撃 チョップ 最大三連続でチョップを放つ。 横強攻撃 ミドルステップキック 踏み込みながら中段蹴り。A追加入力でハイキックを続けて出せる。 上強攻撃 左フック A追加入力(最大2回可)で右フック→アッパーを続けて出せる。 下強攻撃 しゃがみ水平チョップ ダッシュ攻撃 ショルダータックル 横スマッシュ 正拳突き 上スマッシュ 跳ねチョップ 少しジャンプしながら大振りの縦チョップを放つ。 下スマッシュ ウルトラ頭突き 低い態勢から突進し頭突きをかます下段スマッシュ技。 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 空中回し蹴り 空中上攻撃 膝蹴り 空中上攻撃(ジャンプ二段目時) 体当たり 飛行ポーズのまま突撃する。 空中下攻撃 ウルトラダブルチョップ 両掌を同時に叩き付けるように振り下ろすチョップ。 空中下攻撃(滑空時) 急降下キック 滑空(飛行)ポーズから足を突き出し斜め下に突撃する。 つかみ攻撃 チョップ 前投げ 岩石落とし 後投げ 背負い投げ 上投げ ウルトラエアキャッチ 両手から放つ念力で相手を空中に固定して動きを封じる。投げ上げることはできない。 下投げ 馬乗り戦法 B スラッシュ光線 両手を腰で合わせた構えから矢のような光弾を放つ。威力は低いが隙がとても少なく、連射も利く。 上B スペシウム光線 十字にクロスした腕から出す必殺光線。光線は放射し続けるように放ち、キー操作で斜め上にも放つことができる。 二段ジャンプ&滑空中に出すとスペシウム光線を放ちながら滞空する。放射後尻もち状態になるので特に空中の使用時は落下に気をつける必要がある。 横B ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪) 手に円盤ノコギリ状の光のカッターを装着する。そのまま通常攻撃(手を使うもの)を放てば威力が増強し、その状態でBを押せば光輪を飛び道具として発射できる。 下B リバウンド光線(ウルトラバリヤー) 手の先から発するエネルギーで光の壁を作り前方からの攻撃を少しの間遮断する。相手が直接触れてもダメージは無い。 最後の切りふだ1 ウルトラサイコキネシス&連続ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪乱れ撃ち) その場で見えない念力フィールドを放ち、発動時にウルトラマンの近くに居る相手を念力で固定する(何人でも可) その後念力で動けない相手に対し連続でウルトラスラッシュを飛ばし大ダメージを与えて吹っ飛ばす。 最後の切りふだ2(ダメージ150%以上の時) ギガスペシウム光線 「ウルトラマンファイティングエボリューションRebirth」で使用した必殺技。プラズマスパークのエネルギーを上乗せした巨大なレーザー状のスペシウム光線を放つ。 発動時に相手が横向き直線距離に居れば当てることは可能だが、切り札1と違い自分の正面にいる相手にしか攻撃できない。 チーム切り札 ウルトラの星作戦 3人チーム(3対1)でありチームにウルトラセブンもしくはティガがいる場合に使用可能。飛行しながらセブンと交差(クロス)するとステージの空中にウルトラの光が発生。その光で自分と仲間の体力を回復させることが可能。 キャラセレクト台詞:「シュワッチ!」 登場演出:変身音と共に登場ポーズで現れる シンボルマーク 科学特捜隊のマーク 応援ボイス:「ウルトラマン!ウルトラマン!ウルトラマン!」 上アピール 腰に手を当て笑う(対ジラース戦で行ったアクション) 横アピール チョップをするようなポーズを取り相手を威嚇(対シーボーズ戦の時行ったポーズ) 下アピール 肩をすくめるような仕草をする(対スカイドン戦の時行ったポーズ) シールドクラッシュ 顔が下を向きながら体がふらつく 勝利ポーズ1 片腕を高く上げたポーズで立つ「デェヤッ!」 勝利ポーズ2 肩で息をするようなポーズから、ゆっくりと上体を上げる(この時カラータイマーが点滅している)。「フゥェ・・・」 勝利ポーズ3 腰に手を当てつつ上空を見上げ、飛び立つ「シュワッチ!」 敗退ポーズ 勝利者に拍手を送る。 ゾフィー 別名ウルトラマンゾフィー。そして愛称はファイアーヘッド。激辛カレーをゾフィーに放つか炎系の技(クッパやリザードンの火炎など)を放つと少しの間頭が燃える。「ファイアーヘッド」の元ネタはゾフィーがバードンと対決したとき、放送事故でゾフィーの着ぐるみの頭に炎が燃え移ってしまった事から。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 横投げ ゾフィー投げ(相手を抱え、前方に投げ飛ばす) 上投げ 空中回転落とし(相手と共に飛び上がった後、回転を加え叩き付ける) 下投げ 背負い投げ(地面に叩き付けるように投げる) B Z光線 両手を水平に構えた後、両手から電撃状のビームを放つ。威力は低いが射程が長く光線速度も速い。 上B ゾフィーキック 上空に飛び上がりつつキックを放つ。グランドキングに放った技が元ネタ。 下B ウルトラアイテム 自らが発明した武器を装備し、様々な特殊効果を発動する。何が出るかはランダム。 ウルトラコンバーター:ブレスレットを装備。エネルギーを補強し、一定時間攻撃力・防御力アップ。 ウルトラマジックレイ:前方に星型のメカを投げることで、熱波を放射。範囲内に近寄った相手に燃焼ダメージを与える。 キングブレスレット(コピー):タロウの所持アイテムだが、俗説ではゾフィーが作ったとも言われている。ブレスレットから電撃を放射し、近~中距離の相手にダメージ。 横B ウルトラフロスト 前方に冷気を放射する。威力は低いが、ヒットした相手を稀に凍らせることもできる。 最後の切り札 M87光線 ダメージ50%以下の時は腕をL字に組み、51~150%の時は片腕から光線を放射する。 片手撃ちのバージョンは他のウルトラ兄弟の光線と比べ、威力は最も高い。 最後の切り札2:ビッグM87光線 ダメージ151%以上の時に切り札を発動するとこの技となる。ウルトラ戦士が大量に登場し、ピラミッドの組体操のようなスクラムを組む。その頂点に立ったゾフィーがエネルギーをチャージし、より強力なM87光線を放つ。 シンプルクリア曲:ウルトラマンZOFFY 勝利ファンファーレ:ウルトラマンZOFFY(歌詞の『ウルトラ兄弟ナンバー1』の辺り) 登場:メビウス最終話のように変身音(ウルトラマンと同じ)登場 キャラセレクト台詞:「シュワ!」or「この宇宙警備隊隊長ゾフィーを、倒せるものなら倒してみろ!」 応援ボイス:「ゾフィー!ゾフィー!ゾフィー!」 勝利演出1 片方を握り拳を掲げるポーズ「シュワ!」 勝利演出2 手を下げると、上空からウルトラトゥインクルウェイの光が降り注ぐ 勝利演出3 腕を組むポーズ「私も、まだ未熟だな…」 特殊勝利演出(相手がウルトラ兄弟) 構えつつ「どうした!訓練とは言え、私を倒すつもりで来い!」 特殊勝利演出(最後の切り札2を使い勝利した時) 上空に「V」の字の『勝利のウルトラサイン』を送る 宇宙忍者バルタン星人 「宇宙忍者」の異名を持つバルタン星人の初代。 劇中では特に肉弾戦を行っていないため、FEシリーズ、大怪獣バトルの動きや技も参考にする。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 スピード 軽い 弱攻撃 鋏ジャブ→鋏チョップ 横強攻撃 鋏スイングパンチ 上強攻撃:鋏フック(斜め上にハサミでフック) 下強攻撃:しゃがみ鋏ジャブ ダッシュ攻撃:鋏もろ手突き スマッシュ技:浮遊ドロップキック(その場で腰だけを浮かせ、前方をドロップキック) スマッシュ上:バルタンスイング(回転しつつ両腕のハサミでラリアット) スマッシュ下:スライディングアタック(地面を野球走者のように滑り込んで体当たり) 空中N攻撃:空中鋏攻撃 空中前攻撃:ドロップキック 空中後攻撃:バックキック 空中上攻撃:上方キック 空中下攻撃:急降下キック つかみ攻撃:バルタンシザース(両腕の鋏で挟むように叩く) 前投げ:テレポートバックフリップ(相手の背後にテレポートしておぶさり、そのまま後方に巴投げ。そのため投げる方向は自分の前方となる) 後投げ:テレポート奇襲(消えて相手の背後に移動、後ろからハサミで殴り後方に吹っ飛ばす) 上投げ:飛行投げ(相手をつかんだ状態で上空に飛び、また上空から叩きつける。カービィの上投げと同じ) 下投げ:分身幻惑(分身しつつ相手の周囲をグルグル回り、目を回させてその場に倒れさせる) B 赤色凍結光線 両手の鋏から赤色のレーザーを放つ。ダメージは極小だが、当たった相手を一瞬だけその場で凍結させる。 横B 分身攻撃 前方に分身を放つ。分身は鋏攻撃の連打を放ちながら前進し、一定距離を動くと消える。 分身に食らい判定は無いので、相手の攻撃に割り込めば一方的に攻撃できる。 上B 分身移動 コマンドを入力すると分身を放ちつつ、高速で歩行する。上要素で上空にも移動可能。 攻撃判定は無いがダッシュよりも早く移動でき、発動の直後は完全無敵なので復帰に便利な技。 下B 空蝉の術 発動すると一瞬バルタンの体が光る。この時に相手の攻撃を受けると脱皮しつつ本体は相手の背後に回り、鋏で相手の背後から殴る。 最後の切り札 分身白色破壊光弾 発動するとバルタンが大量に分身し、ステージを埋め尽くす。その後ステージの中心部に向かって周囲から白色破壊光弾を放つ。 チーム最後の切り札(ダークバルタンが仲間にいる場合使用可能) グラビティトラップ バルタン星人が姿を消し、ダークバルタンがグラビティフォールで相手を持ち上げる。一度姿を消したバルタン星人が相手の真上に出現。そしてバルタン星人が白色破壊光弾を相手に連射して吹っ飛ばす。 キャラセレクトセリフ「フォッフォッフォッ‼ #65038;」 磁力怪獣アントラー 伝説の町・バラージに遥か昔から生息していた怪獣。 弱攻撃 弱威力挟み込み 横強攻撃 頭振り回し攻撃 上強攻撃 かち上げ攻撃 下強攻撃 下方頭振り回し攻撃 空中N攻撃 キック 空中上攻撃 空中かち上げ攻撃 空中下攻撃 空中急降下頭突き 空中前攻撃 ボディプレス 空中後攻撃 バックプレス スマッシュ技 頭突き スマッシュ上 ライジングシザース(顎のハサミで上空を攻撃) スマッシュ下 下段ライジングシザース(下半身が穴に埋まり、下段を顎のハサミで攻撃 上投げ:地底かち上げ(地面に埋まり、勢いよく突き上げて上空に吹っ飛ばす) 下投げ:怪獣蟻地獄(挟んだ相手と共に地中に埋まり、攻撃を加えた後放り出す) 前投げ:シザースドライバー(挟んだ相手を脳天杭打ち) 後ろ投げ:バックスロー(挟んだ相手を背面に叩き付ける) B キャプチャ光線(磁力光線) 磁力の光線を前方に放ち、当たった相手に小ダメージを与えつつ引き寄せる。 上B 砂嵐噴射 上方に砂嵐を噴射する飛び道具。対空に便利な技だが空中で使っても移動には使えない。復帰は横Bで行おう。 横B ディグシザース 地面に埋まり、高速で地中を掘り進み移動する。地面に潜る時と出てくる時に攻撃判定有。 空中では前方への体当たり技となる。 下B グラウンドトラップ 地面に潜り、砂地獄を作る。相手が砂地獄に近づくと地中から突き上げ、相手を吹っ飛ばす。 待ち伏せなどに有効だが、乱発すると相手に読まれるため注意。空中では使用できない。 最後の切り札 メテオクライシス キャプチャ光線を最大出力で放ち、空中から吸い寄せた隕石を落とす。 チーム最後の切り札 Wインセクトアタック サタンビートルが味方にいる時に発動。アントラーのキャプチャ光線とサタンビートルのロケット弾連射で相手に浴びせた後、アントラーが地中に潜りつつ相手にライジングシザースで上空へかち上げる。 どくろ怪獣レッドキング ウルトラマンに登場し『大怪獣バトルNEO』では主役同然のキャラ。初代&FEシリーズ&大怪獣バトルGLの描写を元に作成 弱攻撃:パンチ(左手でパンチ) 横強攻撃:強力パンチ(ストレートパンチ) 上強攻撃:アッパー 下強攻撃:尻尾攻撃 ダッシュ攻撃:ラリアット 空中N攻撃:キック 空中上攻撃:ヘッドバット 空中下攻撃:ボディプレス 空中前攻撃:ドロップキック 空中後攻撃:空中尻尾叩き スマッシュ技 ダブルナックル(両腕で突き飛ばす) 上スマッシュ:岩石殴り(岩石で上方向を殴る) 下スマッシュ:蹴り上げ(前方をサッカーキック) つかみ攻撃:頭突き 前後投げ:ぶちかまし 上投げ:ハンマースイング(両腕を組んでハンマーパンチで叩き上げる) 下投げ:踏みつけ(地面に倒した後踏みつけで追撃) B:怪力パンチ 腕を振り回して渾身のパンチを放つ。ドンキーコングのBと同性能で溜めも可能。 横B:岩石投げ 前方に岩を投げる。追加入力で3発まで連続で投石可能。 上B:ヴォルガニックインパクト 足に熱を纏い、ドロップキックを放つ。横方向への移動距離がある。 下B:アースクラッシャー 地面を殴ることで、数キャラ先の地面から岩石がせり出し前方の相手を吹っ飛ばす。空中では相手を真下にメテオ可能のパンチになる。 切り札:レイオニックバースト・超巨大岩石落とし レイオニックバーストを発動し赤い色となる。 その強化されたパワーで地面に両腕を打ち付け、自分の背丈を上回る超巨大岩石を切り出して前方に投げ落とす。 アピール上:怒り出しその場でじだんだを踏む アピール横:岩を持ち上げ、その場で頭突きをして壊すことで強さをアピールする アピール下:腕の筋肉をパンプアップさせ相手を威嚇 勝利ポーズ1:ゴリラのようにドラミングしながら咆哮 勝利ポーズ2:前方に腕を数回振り暴れる 勝利ポーズ3:岩を持ち上げるが、自分の足元に落とし痛がる 凶悪宇宙人ザラブ星人 表面上は友好的な態度を取りつつも、裏で暗躍し破壊工作を行う悪の宇宙人。変身能力を持つ。 つかみ 相手に銀色の拘束テープを巻きつける。掴み後Aで締め付け攻撃を行う。 スマッシュ技 キラーレイザー B 破壊怪音波 自分の周囲に音波を放つ。ダメージは低いが稀に相手を気絶させることも可能。 横B エネルギーバルカン弾 指先からバルカン砲のような弾丸を連射する。威力は低いが連続ヒットし射程も長い。 上B ザラブヘッドバット 巨大な頭部を利用し、ジャンプしつつヘッドバッドを放つ。 下B サークルバリア 前方にバリアを張る。攻撃判定は無いが相手の飛び道具を無効化でき、近くにいる相手を押し返すことができる。 最後の切り札 放射性ガス 破壊怪音波より広範囲にガスをばら撒く。ダメージは微量だが長い時間毒となって継続するため積み重なると大きなダメージとなる。 ニセウルトラマン ザラブ星人が化けたウルトラマンの偽者。本家ウルトラマンとは身体のラインや目の形、つま先の形が違う。 また「大怪獣バトル」に登場した時はかなりおちゃらけたキャラクターとなっていた。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い アピール上 真剣白羽取りをしようと手を頭上で合わせる。もちろんアピールなので攻撃に合わせても受け止めは不可。 アピール横 スペシウム光線を出そうとするが、出ない。不思議そうに手を何度も組みなおす。 アピール下 ランダムで別のキャラに変身するが、またすぐににせウルトラマンに戻る。 B フェイクスペシウム光線 スペシウム光線の構えを取りつつ(本家とは構えが逆)、破壊怪音波を周囲に放つ。 光線は構えだけで、実際はにせウルトラマン本体周囲の音波に攻撃判定があるだけなのでダマされないように。 上B 空中歩行 空を歩くように上空に飛行する。攻撃には使えないが移動距離は長いので復帰用に。 下B シルバートラップ 両手を広げたポーズで相手を挑発する。それと同時に前方に不可視の罠を張り、それを相手が踏むと銀色のロープで一定時間拘束する。 横B フェイクウルトラ水流 前方に水流を放つ。威力はかなり低いが、発生が早い点と火炎攻撃(ファイヤーフラワーなど)を一方的に打ち消せるが強み。 最後の切り札 ギガバトルナイザーシュート ギガバトルナイザーを取り出し、前方に巨大なエネルギー弾を放つ。ベリアルのBを単発にして威力を切り札向けに上げたような感じの技。 登場演出 本家ウルトラマンとは違う方の手を掲げつつ登場。「シュワッ!あ・・・あれ?こっちか?」 勝利演出1 腰に両手をつけて高笑いするが、ふんぞり返った時に腰を痛める。「ハッハッハァーッ!あぐっ!?腰がぁ~!!」 勝利演出2 ザラブ星人の姿に戻る「騙されおったな!バカめ~!」 勝利演出3 登場時同様、本家とは逆の手を挙げたポーズを取る!「私はウルトラマン!悪の味方だ!なんちゃって~!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「これで私もお前と同じ『ウルトラ兄弟』の一人だぁ!ハッハッハッ!」 棲星怪獣ジャミラ 元々は宇宙開発競争の時代に某国が打ち上げたロケットに乗っていた宇宙飛行士「ジャミラ」であり、正真正銘の地球人であった。事故によって水のない惑星に墜落し、救助を待つ内に体が変異し怪獣の姿になってしまった。母国が国際批判を恐れて事実を隠蔽した為に見捨てられた事を恨み、最終的には自らの手で宇宙船を修理して、復讐のために地球に帰ってきた。地球に帰還後は、外部から視覚出来ない宇宙船に乗って、要人を乗せた旅客機を次々と墜落させた。 弱攻撃:左引っ掻き→右引っ掻き→噛みつき ダッシュ攻撃:タックル スマッシュ技:ジャミラヘッドパッド 下スマッシュ:ダブルラリアット 上投げ:ほうり投げ 下投げ:零距離サッチファイヤー B サッチファイヤー 口から火炎を放射し、地面に燃え移らせる。ダメージは少ないが広範囲に燃え広がる。 上B バイオレンススマッシュ 両腕をラリアットのように振り回しつつ、垂直上昇する。 下B カーネイジリベンジ 相手の攻撃を仁王立ちで喰らい、受けた攻撃により異なる技で反撃する。 弱攻撃の時はショルダータックル、強攻撃はスクリュードライバーで反撃する。 横B テロスライサー 横方向へ連続引っ掻きを放ちながら前方にダッシュする。 最後の切り札 メギドフレイム 高出力の火炎をステージの広範囲にばら撒き、一定時間ステージの至る所で炎が燃え盛り、相手が触れると燃焼ダメージを受け続ける状態となる。 ジャミラ本体は炎に包まれても平気なので、切り札発動中は炎で怯む相手を一方的に攻撃できる。 古代怪獣ゴモラ ウルトラ戦士シリーズで有名な暴れん坊怪獣。大怪獣バトルにも登場。ゲーム版『大怪獣バトル』、『ウルトラギャラクシー』を再現したかのようにバランスが良く使いやすいタイプ 色換え 黒(ノーマル)/赤(レイオニックバースト版) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃:引っ掻き攻撃 横強攻撃:尻尾攻撃(ミドル) 上強攻撃:頭突き 下強攻撃:尻尾攻撃(ロー) スマッシュ技:角かち上げ攻撃 スマッシュ上:振動ヘッドバット(角に超振動波を纏いつつ頭突き) スマッシュ下:テールスマッシュ(一回転しながら尻尾で殴る) 空中N攻撃:ゴモラパンチ 空中前攻撃:ドロップキック 空中後攻撃:尻尾跳ね飛ばし 空中上攻撃 空中角かち上げ攻撃 空中下攻撃:踏みつけ ダッシュ攻撃 ショルダータックル つかみ攻撃:噛みつき 上投げ:突き飛ばし(上空に体当たりで吹っ飛ばす) 下投げ:叩きつけ(噛み付いた状態で叩きつける) 前投げ:テールインパクト(尻尾で殴って吹っ飛ばす) 後ろ投げ:ジャイアントスイング B:超振動波 角から振動波を飛ばす飛び道具。 横B 尻尾攻撃連打 その場で尻尾を連続で振り、前方に連打を浴びせる。 上B ジャンピング角かち上げ攻撃 斜め上方向に飛び上がりつつ相手を鼻先の角で突き刺す。ヒット時のみB追加入力で超振動波を浴びせ追加ダメージを与えられる。 下B 浴びせ尻尾打ち その場で前転しつつ上から下へ尻尾を叩きつける。 最後の切り札:レイオニックバースト・超振動波(ゼロシュート) レイオニックバーストを発動し体色を真っ赤に変える。 その状態で突進し、相手が接触すると至近距離で超振動波を連続で浴びせ吹っ飛ばす。 チーム最後の切り札(リトラ・Sが仲間にいる場合使用可能) ダブルインパクト ウルトラギャラクシーでもお馴染みの技。4話で初使用。リトラ(S)からファイヤーストライクを相手に放ち、ゴモラが超振動波(ゼロシュート)を浴びせ吹っ飛ばす。 アピール上:咆哮する アピール横:体勢を低くし、唸って前方を威嚇 アピール下:地面に穴を掘ろうとする 勝利ポーズ1:正面を向いて咆哮する 勝利ポーズ2:左右に尻尾を振り暴れる 勝利ポーズ3:地面に穴を掘って地中に帰る 三面怪人ダダ 地球人の標本を集めに現れた宇宙人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 可能 不可能 元々戦闘向きの種族でない為、非常に打たれ弱く機動力も貧弱。 後のゲームではコミカルな描写がいくつか追加。トリッキーな動きで相手を翻弄する技が見られた。 弱攻撃:ビンタ ダッシュ攻撃:ダダダイブ(ダッシュから全身を投げ出すように体当たり) 横強攻撃:ヒップアタック(尻で突き飛ばす) 上強攻撃:光線銃振り上げ(光線銃で殴る) 下強攻撃:ストンピング(踏む。リーチは短いが縮小化した相手に当てるとダメージ大) 横スマッシュ:ダダホームラン(光線銃をバットのようにして振る) 上スマッシュ:ヘッドバット 下スマッシュ:ダダダブルパンチ(回転しながら左右方向を殴る) 空中N攻撃:キック 空中前攻撃:光線銃振り下ろし 空中後攻撃:空中ヒップアタック 空中上攻撃:空中引っ掻き 空中下攻撃:フライングボディプレス(真下方向にボディプレス) つかみ攻撃:ディープキス(相手の顔面を吸い付ける) 前or後投げ:ヒップアタック 上投げ:ダダパチキ(至近距離からの頭突きで打ち上げる) 下投げ:ダダ弾プレス(相手を尻で潰す) B:縮小光線 光線銃を構え、前方に縮小光線を放つ。ダメージ極小、隙が大きく射程もそれ程長くないが当たった相手を7秒間最小の小ささにすることが出来る。 巨大化した相手も縮小することができるが、イベント戦・ボスバトルなど最初から巨大な相手には通用しないので注意。 横B:ファイヤーコート 前方に炎の壁を張る。相手からの攻撃を一発だけ防ぐことができる。相手が触れると燃焼ダメージも与えられるが威力は低い。 上B:ダダハリケーン 両手を広げ回転することで竜巻となり体当たりを放つ。「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」の新技。 移動距離・ダメージ共に中々だが、使うと目を回し数秒間フラフラになる。使用後の隙に注意。 下B:攪乱戦法 その場で不規則な踊りを舞い、近くにいる相手をシールドブレイク状態にする。範囲は狭い。 切り札:コレクションタイム 切り札を発動すると、一定時間ダダの姿が透明化する。更に移動速度とジャンプ回数が2倍、縮小光線の性能が大幅にアップする(発射時の隙減少・光線射程延長・シールド無効化) 切り札発動中は縮小光線以外のB必殺技、掴みが使用できなくなる。 アピール:顔を手で覆い、ダダA・B・Cの中から一つの顔に変える。どの顔になるかは方向キーによって変わる。 悪質宇宙人メフィラス星人 バルタン星人・ザラブ星人等の宇宙人を率いて地球を侵略しようとした宇宙人。 暴力による支配を好まないが、戦闘時においては超能力と体術を使い、ウルトラマンと互角の戦闘能力を発揮する。同種個体がタロウ・メビウスとも戦っている。2013年稼働予定の新作「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」では各種武器を持って闘う予定。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 弱攻撃 ビンタ⇒往復ビンタ 横弱攻撃:突き 上弱攻撃:はたき落とし 下弱攻撃:ローキック 横強攻撃 両手突き 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 スライディングキック ダッシュ攻撃 ダッシュ突き飛ばし スマッシュ技 クロスチョップ スマッシュ上 スピンスラッシュ(長尺の槍を振り回す。大怪獣ラッシュの新技) スマッシュ下 念動力(大地を吹き飛ばし、下段攻撃) 空中N パンチ 空中前 キック 空中後 バックキック 空中上 アッパー 空中下 はたき落とし つかみ攻撃 膝蹴り 前投げ 近距離光弾連射 後投げ 背負い投げ 上投げ サイコキネシス(相手を宙に飛ばす) 下投げ 踏み潰し(はたき落としで倒した相手を踏む) アピール上:手を上げ、相手に背を向け戦意が無いかのように振舞う アピール横:グリップビームの構えを取る(構えだけのフェイント) アピール下:高笑い「ファッハハハ…」 B ペアハンド光線 両手を合わせる構えから光弾を連射する飛び道具。B押しっぱなしで連射可能。 上B テレポーテーション(その場から消え上方向に瞬間移動) 下B 超能力 前方に手を突き出し、相手を捉えると相手の周囲を無重力状態にして拘束する。射程範囲は狭い。 横B グリップビーム 腕を組む構えを取り、拳から直線状の光線を放つ。B押しっぱなしで溜め可能。 最後の切り札 デモニッシュブレイカー 円盤の編隊を呼び出し、一斉に電磁光線の砲撃を放ち広範囲を攻撃する。 勝利演出1:前方に手を突き出し制止を促す「よそう、これ以上我々が戦ってもしょうがない」 勝利演出2:足元からテレポーテーションで消える「また、必ず来るぞ!」 勝利演出3:手を広げるように立ち高笑い 宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンを倒した怪獣でゼットン星人の切り札でもある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 重い 色換え 黒(ノーマル)/赤(レイオニックバースト発動)/青(マガゼットン(*1))/白(2代目ゼットン))/特殊(プラズマ怪獣) ガード 光波バリア 弱攻撃 ジャブ 横強攻撃 ストレートパンチ 上強攻撃 ゼットン突き(前方を向きながら片手を振り、突き払う) 下強攻撃 ローキック スマッシュ技 テレポートクロスチョップ(瞬間移動しつつ前方にクロスチョップを放つ。消える一瞬は無敵) スマッシュ上 ヘッドバット スマッシュ下 足払いパンチ ダッシュ攻撃 スライディング 空中N攻撃 ゼットンキック 空中上攻撃 上方キック 空中下攻撃 急降下キック 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 バックキック つかみ攻撃 ゼットン突き 前投げ 振り回し投げ 後投げ 首狩り投げ(相手にラリアットを放ちつつ地面に叩きつける) 上投げ 放り投げ(掴んだ相手を真上に投げ飛ばす) 下投げ 首締め(手で締めあげつつ、地面に叩き伏せる) B ゼットン光弾 斜め下に赤い光弾を三連射する。 上B テレポート 姿を消し、一定距離を移動したあとまた姿を現す。消えている間は方向キーで移動可能。 下B ゼットンファイナルビーム 手を合わせた構えを取り、この時に相手の飛び道具を受けるとビームで撃ち返す。飛び道具に対してしか効果を発揮しない。 横B テレポートアタック その場で消え、前方に移動しつつパンチを放つ。スマッシュ横より移動距離は長いが、上Bと異なり前方直進しかできない。方向キーをはじくように入力することで移動距離アップ。 最後の切り札 一兆度の火球 若干の溜めの後、前方に小さな火の玉を放つ。放った火の玉は操作可能で、相手or障害物に着弾するとスマートボムのように広範囲に火炎が広がり広範囲を焼き尽くす。 ウルトラセブン ウルトラセブン 元恒点観測員340号からウルトラ兄弟の3番目となったウルトラヒーロー。 ダメージ%が一定値以上蓄積するとビームランプが点滅するがそれはかなり分かり難い。 色換え 赤(ノーマル)/青(ゼロ風カラー)/黒(モノクロ風カラー)/黄(グリッター風)/オレンジ(夕日戦)/茶(泥まみれ)/特殊(ブラザーズマント)/特殊2(ウルトラセブンダーク) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ボディーブロー三連打 A連打で最大5連続で攻撃できる。 横強攻撃 チョップ(縦) A追加入力でもう片方の手によるチョップを追加で放つ。 上強攻撃 ハイキック 下強攻撃 ローキック ダッシュ攻撃 ウルトラエルボー 横スマッシュ アイスラッガー突き 頭部のアイスラッガーを外し、前方に突き出す。 スマッシュホールド中に後を押すと、バックステップで飛びのいてから突きを放つフェイント技が出せる。 上スマッシュ アイスラッガーアッパー スマッシュホールド中に前を押すと、アッパー後にアイスラッガーを構えてフックを放つ二段スマッシュ攻撃になる。 下スマッシュ アイスラッガー念動スラッシュ 「ファイティングエボリューションRebirth」のネビュラコンボ三段目で使用した技。 アイスラッガーを脳波コントロールで操り、自分の周囲を回転させるように切り刻む。 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 空中ソバット 空中上攻撃 ボディ風車 全身を風車のように回転させて攻撃する、にせウルトラセブン戦で使用した技。 空中下攻撃 かかと落とし つかみ攻撃 ボディーブロー 前投げ ウルトラ念力 突き飛ばした相手を念力で転ばせる。与えるダメージ%は大きいがあまりふっ飛ばせない。 後投げ 首狩り投げ 相手にラリアットを放ち、そのまま地面に叩き付ける。 上投げ ウルトラバックブリーカー 担いだ相手を真上に投げ上げ、相手が星にならなかった場合のみ落下してきた相手をキャッチして叩き付ける。 下投げ アイスラッガー喉笛切り ギエロン星獣に使った技。相手に馬乗りになり手に持ったアイスラッガーの一撃を与える。 B(ニュートラル) エメリウム光線(Bタイプ) 立った状態で左手を胸に当てた構えから額にあるエネルギー放出器官のビームランプから光線を発射する。 光線放射中に斜め上or斜め下入力で光線の軌道を変えることができる。 B(追加入力下連打) エメリウム光線(Aタイプ) コマンド完成直後に下を連打すると、しゃがんだ態勢から両手を額に当てて反磁力線を発射するこちらのタイプに移行する。 こちらは軌道を変えることができず、また空中では出すことができない。 上B 太陽エネルギー蓄積 両腕を広げた構えから胸部に太陽エネルギーを蓄積する。この技単体では攻撃能力は無いが、空中で使うと少しだけ滞空時間と距離を伸ばすことができる。 三回使用すると身体が光り輝き、ワイドショットを使用できる状態となる。 上B(太陽エネルギー蓄積状態時) ワイドショット L字型に腕を組んで発射される光線。威力・速度・射程の全てでエメリウム光線を上回りスマッシュにも十分使えるが、使用すると反動で短時間行動不能になる。 「太陽エネルギー蓄積」を5回以上行った状態で放つとこのデメリットは回避できるが、何回蓄積を行っても一度ワイドショットを放つとエネルギーは空の状態に戻る。 横B アイスラッガー 頭部に装着している宇宙ブーメラン・アイスラッガーをブーメランのように飛ばす。 飛ばしたブーメランは外しても自動でセブンの元に戻ってくるので、戻ってくるブーメランとセブンで相手を挟み撃ちにすることも可能。 下B ウルトラバリヤー 前方に光の壁を設置する。ウルトラマン(初代)のリバウンド光線とほぼ同性能。 最後の切りふだ1 ネオワイドショット 『平成ウルトラセブン』で使用されたセブンの最強の技。胸部に太陽エネルギーを取り込み、上Bで放つものを上回るサムスのゼロレーザーと同じ太さの最大威力のワイドショットを放つ。 最後の切りふだ2 ウルトラノック戦法 アイスラッガー使用技(スマッシュ攻撃、横B)でスマッシュボールを割るとこちらの切りふだになる(アイスラッガーが強く光り輝くのが特徴)。 エネルギーを蓄積したアイスラッガーを前方に設置、勢い良く叩くことで超高速でアイスラッガーを飛ばす。 攻撃範囲はネオワイドショットより狭いものの、スピードと威力はこちらの方が上。 キャラセレクト台詞:「ダーッ!!」もしくは「デュワ!!」 ダメージ音声 「ジャッ!」 シールドクラッシュポーズ:頭を押さえてもだえ苦しむ(*2) 登場演出:変身音と共に現れる シンボルマーク ウルトラ警備隊のマーク 応援ボイス:「セブン!セブン!セブン!」 アピール上 腕を組んだ構えで立つ。 ちなみのこの状態からBを押すとエメリウム光線(Cタイプ)を撃てる(性能そのものはタイプBと同じだが、軌道操作ができない) アピール横 アイスラッガーを外して逆手に持って構えるが、また頭部に戻す。 アピール下 ミクロ化能力を使って縮小状態になるが、またすぐ元のサイズに戻る。 勝利ポーズ1 前方に蹴りを放った後、ファイティングポーズを取る。「デュワッ!!」 勝利ポーズ2 ワイドショットの発射ポーズを取る。「ジョワァッ!!」 勝利ポーズ3 空中から回転しながら飛来するアイスラッガーをキャッチ、頭部に装着する。「デュワッ!!」 カプセル怪獣ウインダム M78星雲メタル星出身の怪獣。パワーは弱いが遠距離戦が得意。 横スマッシュ ウインダムパンチ 力を溜めた後大振りのパンチ攻撃 B レーザーショット 額から正面に向けてビームを放つ。 上B ボディアタック 大の字で飛び上がり体当たりで攻撃する 横B メタルバリア 大怪獣ラッシュ(ロケテストバージョン)で登場した必殺技。 攻撃を防ぐ金属の板を前方に設置する。 下B 強化アーム装着 児童誌募集企画で新たに追加されたドリル「トゥインクルスター」、または盾「光のパワーシールド」を右腕に装着する。 トゥインクルスターは打撃の攻撃力とリーチがアップし、光のパワーシールドは装着中シールドブレイクしなくなる。 最後の切りふだ 回転レーザーショット 「ウルトラ銀河伝説」で使用した技。レーザーショットを放ちながら上半身を回転させ、自分の周囲360度をくまなく攻撃する。 チーム最後の切りふだ(ミクラスが仲間にいる場合使用可能) ワイルドストライク ミクラスが相手に向かってブル突進をかまし、更にミクラスを踏み台にしたウインダムが大ジャンプしつつボディプレスを決める。 応援ボイス 「ウイーンーダム!ウイーンーダム!ウイーンーダム!」 宇宙怪獣エレキング ピット星人が操る生物兵器であり、木曽谷の吾妻湖にてピット星人に育てられていた怪獣。 色換え 黄色(ノーマル)/白(劇中)/特殊(プラズマ怪獣) 弱攻撃 片手パンチ 横強攻撃 腹打ち 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 テール足払い ダッシュ攻撃 暴れる(ルイージのダッシュ攻撃と似たモーションで連続打撃) スマッシュ技 サンダーテール(電気を纏った尻尾で殴る) スマッシュ上 放電頭突き(角に電気を纏って頭突き) スマッシュ下 回転尻尾払い(その場で回転し前後を薙ぎ払う) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 エルボードロップ 空中上攻撃 上方テール攻撃 空中下攻撃 ボディプレス つかみ攻撃 掴み頭突き 前投げ 突き飛ばし 後ろ投げ 背面タックル(回り込んで背中で突き飛ばす) 上投げ 頭突き上げ 下投げ 押し倒し B:放電光線 前方に三日月状の電気のカッターを飛ばす。弾速速め。 横B:スペースローリングチョップ 前方に側転で移動しつつ、相手にチョップを放つ。 上B:スピニングテール 尻尾で上空を払いつつ回転し連続攻撃を加える。空中で使うと上昇効果もある。 下B:エレキングコレダー 全身に電気を纏い、通常攻撃のダメージがアップする。重ね掛け可能で、最大では三段階までアップするが打撃を一発放つと効果を失う。 最後の切り札:エレクトリックテール 前方に尻尾を伸ばし、相手を捕えると強烈な放電を加える。射程は短いが威力は絶大。 チーム最後の切り札:サンダーコネクション 仲間に電撃を使うキャラ(技に電気があるキャラならなんでもok)が居る時切り札を発動するとこの技になる。 仲間に尻尾を巻きつけることで電撃を更に強化、巨大な電撃の放射を前方に放つ。 キャラセレクトセリフ「キィィィィィー!!」 カプセル怪獣ミクラス M78星雲バッファロー星出身の怪獣。パワーと重さに優れているが動きは鈍い。 B バッファフレイム 口から放つ熱線。ミクラスの一応の飛び道具だが、射程はリザードンの火炎放射と同じぐらい。 上B ドロップキック 「ウルトラ銀河伝説」で使用したドロップキック。 横B ブル突進 前方に突進を放つ。相手の弱~強攻撃程度ならひるまずにそのまま突き進むことが出来る。 下B ブルプレス 飛び掛って相手を押し潰す。B連打でチョップ連打の追撃が可能。 最後の切りふだ ミクラスダイナマイト(ラッシュ) 全身をウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトのように燃え上がらせ、その状態で突進。 相手に突進がヒットすると、高熱の打撃を連続で浴びせ最後にタックルで吹っ飛ばす。 応援ボイス 「ミークーラス!ミークーラス!ミークーラス!」 幻覚宇宙人メトロン星人 吸った人間を凶暴化させる宇宙芥子の実を混入したタバコの入った自販機を使って地球人類を自滅させようと目論んだ宇宙人。 カラーチェンジ 黄色(ノーマル)/赤(夕陽色)/青(メトロン星人ジュニア)/特殊(ウルトラマンマックス版) 弱攻撃 メトロンアーム(棘状の手で突き。追加入力で左⇒右の二連続攻撃可) 横強攻撃 水平チョップ 上強攻撃 ハイキック 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ ダブルスライサー(両手からエネルギー光剣を出し斬りつける。大怪獣ラッシュでの新技) 上スマッシュ ヘッドバット 下スマッシュ 卓袱台返し ダッシュ攻撃 スライディング 空中N攻撃 ジャンプメトロンアーム 空中前攻撃 キック 空中後攻撃 バックキック 空中上攻撃 メトロンアームアッパー(両腕で上方向をもろ手突き) 空中下攻撃 バタ足キック 掴み攻撃 つかみ水平チョップ 前投げ 近距離アームフラッシュ 後投げ 巴投げ 上投げ 頭突きかち上げ 下投げ ボディプレス B アームフラッシュ 両腕から白色光弾を放つ飛び道具。 上B メトロンボディアタック 独特のランニングフォームで走った後、再度Bを押すことでジャンプアタックを繰り出す(飛距離はダッシュ時間に応じて伸びる) 空中で使用した場合はランニングが省略され、ただのフライングボディアタックになる。 横B パニックウェーブ 電磁波を自分の周囲に流し、近距離の敵の移動速度と防御力を一定時間激減させる。 下B サイコフィールド 胡坐をかいた状態で精神を統一することで、前方に障壁を張る。近距離の敵を弾き飛ばす他、飛び道具も一発までなら無効化できる。 最後の切り札 狙われた街 メトロン星人が円盤に乗り込み、空中の円盤からステージ上に赤い結晶体を大量にばら撒く(円盤は方向キーで操作可)。 相手が結晶体に触れるとダメージ%が少しずつ蓄積し、また操作を受け付けず勝手に動き回る状態になる。 台詞 「さぁ、互いに争うが良い!」 アピール上 その場で足踏みをする アピール横 手を後ろで組み、背景を眺める「美しい眺めだ…」 アピール下:胡坐をかき、缶入り眼兎龍茶をストローで飲む 勝利演出1 胡坐をかき卓袱台を出す「我々が手を下さずとも、君たちは勝手に滅んでいくのだ」 勝利演出2 ↑と同じく座るが、こっちでは眼兎龍茶をストローで飲んでいる。「君も飲んでみるかね?」 勝利演出3 両腕を正面に向けて威嚇「邪魔をするというのなら、君には消えて貰おう」 宇宙ロボットキングジョー ペダン星人が作った超合金のロボット 二段ジャンプは出来ないが、ジャンプ中に上を入力すると4つのパーツに分離して短時間の飛行が行える。 色換え 黄(ノーマル)/赤(キングジョースカーレット風)/黒(キングジョーグ風)/青(サイバーキングジョー)白(劇中再現カラー)/特殊(プラズマ怪獣)/特殊2(キングジョーⅡ) シンプルではメタルマリオならメタルキングジョーやジャイアントドンキーコングならぬジャイアントキングジョーが高確率で出てくる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃:ステップキック(ゆっくりで前進しつつ振り上げた足で下方向を蹴る。連打可能) 横強攻撃:鋼鉄チョップ 上強攻撃:頭突き 下強攻撃 滑りキック ダッシュ攻撃 倒れこみ スマッシュ技 突進(一瞬の溜めの後前方方向に突進) スマッシュ上 鋼鉄諸手突き(斜め上方向に両腕で突く) スマッシュ下 回転ラリアット(上半身を回転させて両腕で殴る) 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックプレス 空中上攻撃 鋼鉄ハエ叩きプレス(両掌を打ち合わせる) 空中下攻撃 ボディプレス つかみ攻撃 鋼鉄チョップ 上投げ 怪光線ゼロ距離撃ち(ゼロ距離で怪光線を撃ち斜め上に吹き飛ばす) 下投げ マウントチョップ連打(マウントスタイルになりチョップ連打) 後ろ投げ バックアタック(背後にまわって背中で弾き飛ばす) 前投げ 押しつぶし B 怪光線(デスト・レイ) 前方に細いレーザー状の光線を放つ。威力は低いが射程は長い。 上B 分離怪光線 分離した4つのパーツから怪光線を斜め下に放射しつつ飛行。ジャンプ中の飛行距離を更に伸ばすことができる。 下B スパークバリアー 全身にスパークを纏い、相手の攻撃を遮断しつつ触れた相手に電撃ダメージを与える。 横B タンカー投げ 突如タンカーを持ち上げ、前方に投げ捨てる。タンカーは投げたあと一定時間経過で爆発する。 最後の切り札 ペダニウムアイアンボディ 発動すると一定時間防御力が上昇し、相手の攻撃に一切怯まないハイパーアーマー状態となる。 自分のダメージ%が高い程持続時間が短くなるので、サドンデスで発動し有利に…という使い方は出来ない。 チーム最後の切り札 ぺダニウムスペシャル キングジョーブラックもしくはキングジョースカーレットが味方にいる時に発動。2機のキングジョーが並んで怪光線を同時に放ち、相手に浴びせる。 登場演出 足、腕、腹部、頭部の4つのパーツが集合し、人型に変形する。 勝利ポーズ1 親指を立ててポーズを決める。 勝利ポーズ2 「パッパッ」という奇妙な音を発しながら直立不動。 勝利ポーズ3 分離してそのままどこかへ飛び去る。 カプセル怪獣アギラ M78星雲アニマル星出身の怪獣。パワー・スタミナともに平凡だが、跳躍力と俊敏性に優れている。 B 連続角攻撃 頭部の角で頭突きを放つように連続で突く。B連打で突き回数を増やせる。 横B 体当たり スーパーファミコン版での必殺技。低い態勢から突進攻撃を行う。 上B 角かち上げ攻撃 「ウルトラ銀河伝説」でドラコを仕留めた技。垂直方向に大ジャンプで飛び上がり、空中の相手を角で貫く。 下B 連続攻撃 投げ技。前方の相手に組みかかり連続引っかきで攻撃する。 最後の切りふだ:戻れ!アギラ アギラが無防備に突進し、この状態のアギラに相手が触れるかまたは攻撃を加えると発動するカウンター型切りふだ。 撥ね飛ばされたアギラの傍に空中からセブンが舞い降り、エメリウム光線で相手に反撃する。 ちなみに相手か味方にウルトラセブンが居る場合は何故かにせウルトラセブンが登場して同様に反撃してくれる 応援ボイス 「アーギーラ!アーギーラ!アーギーラ!」 分身宇宙人ガッツ星人 「いかなる戦いにも負けたことのない無敵のガッツ星人」と自称し、数多くの戦いにことごとく勝利してきた実績を持つ、宇宙の実力者。 色換え 白(ノーマル)/黄(モノクロ再現)/青(平成版) 弱攻撃 パンチ 横強攻撃 キック 上強攻撃 アッパー 下強攻撃 足払い 横スマッシュ ドロップキック 上スマッシュ 頭突き 下スマッシュ ホークアイショット(ライフルで足元を撃つ。大怪獣ラッシュの新技) ダッシュ攻撃 ダッシュヘッドバット 空中N攻撃 空中パンチ 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 回転ソバット 空中上攻撃 回転頭突き 空中下攻撃 急降下キック 掴み攻撃 嘴攻撃 前投げ 蹴り飛ばし 後投げ テレポートアタック(相手の背後に回りパンチで吹っ飛ばす) 上投げ 放り投げ 下投げ 踏みつけ B ビームバインド 前方に拘束光線を飛ばし、当たった相手にダメージを与えつつ動きを封じる。 分身で挟み撃ちにしている時に使用すると両側からビームを放つ為、ダメージと拘束時間がアップする。 上B テレポート その場から消えて上空に移動する。完全な移動技。 横B 分身攻撃 前方の離れた距離に分身を作り出す。分身は自分の動きをトレースして動き、相手の攻撃を受けると消失する。 相手を分身で挟み込んだ場合は分身の向きが変わり、挟み撃ちにできる。 生成時にBを押しっぱなしにすることで分身の生成位置を遠くに伸ばす事も可能。 下B ガッツデストロイヤー 円盤を呼び出し光線で援護させる。呼び出す瞬間に僅かに隙はあるが、召還すればガッツがダメージを受けても攻撃を潰されない。 最後の切り札 クルシフィクション(磔) Bの強化版。前方に高速のビームを放ち、当たった相手を結晶状の十字架に封印し行動不能の状態にする。 勝利台詞1 「貴様など相手にならん」 勝利台詞2 「口ほどにも無い奴だ」 勝利台詞3 「全て計算通り…当然の結果だ」 ウルトラファイト ウルトラセブン 首の後ろが黒く、全体的にくたびれた感じがするのが通常のセブンとの大きな違い。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 可能 バランス 軽い ↑スマッシュ:岩投げ(岩を上空に投げる。投げ上げた後は落下し、落下時もスマッシュ性能有) ↓スマッシュ:騙し討ちキック(寝転がりながら蹴りを入れる) 横スマッシュ:セブン二天流(前後の相手を攻撃できるチョップ) B 地獄の三角切り(連続手刀) B⇒↓B:マキシ切り(三角切りの二段目が変化、相手を手刀で縦に両断する) 上B ジャンプ頭部蹴り(ジャンプしながら二段蹴り) 下B 宇宙陰陽の構え(手をクロスする構え。相手の攻撃か飛び道具を受け止めて反撃) 横B 怪電波(ワイドショットの構えを取り、見えない飛び道具を放つ。当たると燃焼吹っ飛び) 最後の切り札 怪獣残酷物語 ウルトラファイトの登場怪獣がランダムで複数体登場し画面狭しと暴れまわる。 アピール↑:正面を向き、左手を掲げる所謂「セブン颯爽の勝利!」のポーズを取る アピール横:相手に向かってクル○ルパーの挑発を行う アピール↓:しゃがみながら、手にした花を弄ぶ キャラセレクト台詞:「ヘアッ!!」(何故か初代と同じ声) 登場演出:手にした花を投げ捨て、構える 応援ボイス:「セーブーン!セーブーン!セーブーン!」 シンプルクリア曲 「進め!ウルトラマン」のインスト(ウルトラファイトのOP使用曲) キーラー オリジナルと違い、全身に黄色い縞模様がある。光線などを使うことができず、代わりに武器を用いた戦法を得意とする。 スマッシュ上:クルクルパンチ スマッシュ横:思いやりパンチ スマッシュ下:ヘッドスライディング B 怪獣手習鑑 前方に手を差し出す。相手が近づくと相手と握手をするが、その隙にピコピコハンマーを取り出し相手の頭を殴る。 上B フライングボディプレス 下B やくざ番付 手斧を取り出し、唐竹割りで叩き付ける。 横B 必殺!居合の浜 前方に移動しつつ、木刀を取り出し相手を居合で斬る。 最後の切り札 潮騒は俺の子守歌 その場で横になり眠る。するとキーラーを中心に謎の空間が広がり、相手が空間に触れると謎の空間に飛ばされ、そこで現れたキーラーに殴られる。 その後ダメージを受け倒れた相手と目を覚ましたキーラーの場面(元のステージ)に再度切り替わる。怖い話ですねぇ、恐ろしかったですねぇ。 アピール上:相手に向かってクル○ルパーの挑発を行う アピール横:正面を向いて盛んに自己アピールする「俺はキーラーってんだよ!キーラーだよ!」 アピール下:座り込み、リンゴを頬張る。アピールなのでダメージは回復しない。 勝利演出1:木刀を杖にしてその場から去る「怪獣道とは生きることと見つけたり キーラー」 勝利演出2:自分の頭を指さしつつ「最後に勝つのは、頭の良い奴さ!」 勝利演出3:ゴーゴーダンスを踊る エレキング オリジナルのエレキングと違い、角が垂れ下がっている。体色も改造エレキングのように黄色い。もちろん電撃は使えない。 弱攻撃 片手パンチ 横強攻撃 ぶちかまし 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 テール足払い ダッシュ攻撃 ショルダータックル スマッシュ技 棍棒殴り スマッシュ上 アッパーカット スマッシュ下 回転尻尾払い 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 ドロップキック 空中上攻撃 上方テール攻撃 空中下攻撃 ニードロップ つかみ攻撃 チンロック 前投げ 突き飛ばし 後ろ投げ 背負い投げ 上投げ バックスロー 下投げ 逆海老固め B:星も砕けよ! 岩を前方に投げる飛び道具。投げた岩は再度拾い、投擲アイテムとして使用できる。 横B:怪獣島異聞 花束(たまに魚)を手にダッシュし相手を撥ね飛ばす。相手の打撃を一発までなら無効化して攻撃できる。 上B:死を呼ぶ回転レシーブ 飛び上がり、相手か飛び道具に触れるとバレーのスパイク風の攻撃でたたき落とす。 下B:それは電光よりも早かった! その場でライフルを連射する飛び道具。連続ヒットする。 最後の切り札:海は青かった その場で横になり居眠りをする。相手がこの状態のエレキングに触れると、眠りを邪魔されたエレキングが激怒し相手に怒涛の連続攻撃を加える。 アピール上:手を挙げて相手に挨拶「オッス!」 アピール横:ライフル銃を手でクルクルっと回す アピール下:その場でしゃがみ込み座禅を組む。 イカルス オリジナルのイカルス星人と異なり、顔が大きく体色も緑色がかっている。 様々な拳法を使い格闘戦を好むが、時にはライフルを手に暴れ回ったこともある。 スマッシュ上:岩投げ スマッシュ横:タックル スマッシュ下:剣 地中から掘り出した剣で刺す。元ネタは「くたびれ損の骨もうけ」 B 波涛!三段拳法 前方に正拳突きを放つ。ヒットした瞬間にBをタイミング良く押すことで連続攻撃可能。三回目まで繋げるとダメージアップ。 上B 必殺!空中殺法 大ジャンプで跳び上がりつつ空中殺法で攻撃する。 下B 罠の罠 足元にロープを投げる。相手がそれを踏むと転倒した上一定時間動けなくなる。 横B 殺法破れ傘 前方の相手を掴み、掴んだ相手をジャイアントスイングで投げ飛ばす。B連打で回転数が増し飛投距離アップ。 最後の切り札 怪獣わんぱく戦争 ライフルを取り出し、以降一定時間Aで前方にダメージ大・弾速の速い飛び道具を放つ事ができる。至近距離で当てればスマッシュも可能。 アピール上:手を挙げて相手に挨拶「よろしく!」 アピール横:相手に向かって十字を切るポーズを取る「俺はクリスチャンだからね、十字を切るよ」 アピール下:手を下に差し出し、仁義を切る。「てめえ、生国と発っしまするは、怪獣島…」アピールが長い。 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンジャック 初代ウルトラマンとは別人の、ウルトラ兄弟四番目の弟。 ウルトラマンとしての超能力に加え、ウルトラセブンから貰った万能武器・ウルトラブレスレットを使い戦う。 色換え 赤(ノーマル)/緑(宇宙警備隊員(*3))/黄(グリッター風)/青(ブルー族)/オレンジ(夕陽での決戦を反映)/特殊(ブラザーズマント)/特殊(ニセウルトラマンジャック(SR)) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 チョップ A追加入力で最大三連続のチョップを放つ。三段目は初代の上スマ「跳ねチョップ」同様軽く跳びつつ放つ。 横強攻撃 サイドミドルキック 上強攻撃 右フック 下強攻撃 スライディング 横スマッシュ ブレスレットチョップ ウルトラブレスレットを発光させてから威力を高めた横水平チョップを放つ。 上スマッシュ ウルトラロンダート 側転するような動きで回転キックを放つ。 下スマッシュ ブレスレットチョップ(下段) ダッシュ攻撃 ハンマーパンチ&前転浴びせ蹴り 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 フライングキック 両足による強力なドロップキック。 空中後攻撃 ウルトラスピンキック 空中で逆回転し背後を攻撃する。 空中上攻撃 スライスハンド ブラックキングの首を落とした手刀による切り上げ。 空中下攻撃 急降下キック 一瞬制止してから下方向に急降下キックを放つ。 つかみ つかみ裏拳連打 前投げ ウルトラ回転足投げ 逆立ちして相手を足で挟み、フランケンシュタイナーの要領で投げ飛ばす。 後投げ ブレーンバスター 上投げ:ウルトラハリケーン ゼットン(二代目)を空中に投げ上げた技。 下投げ ウルトラ投げ ナックル星人を倒した投げ。相手を抱えた状態で飛び上がり高空から真下に投げ落とす。 B スペシウム光線 初代が使うものと同じ、腕を十字に組んで放つ光線。初代の上Bと比べると隙と威力が軽減されているが、それでも一般的な飛び道具としては隙が大きいほうなので接近戦でぶっ放しで使うのはお勧めしない。 上B 流星キック 地上では助走をつけてからのジャンプから、空中ではそのまま急降下キックを放つ。 横B ウルトラブレスレット 左腕の万能武器・ウルトラブレスレットを変形した武器で攻撃する。何が出るかは分からないが、事前のアピールでランス(クロス)・スパーク・スパーク電撃の3つから任意で選択することが可能。 ウルトラランス(ウルトラクロス) 前方にヤリを投げる。2種類あるがどちらも効果は変わらない。 ウルトラスパーク 前方に光のカッターを飛ばす。射程距離はランスより短いが、相手に当たると周囲を飛び回りながら連続で切りつけ多くのダメージを与えられる。稀にカッターが3つに分裂し更にダメージアップ。 スパーク電撃 スパーク同様カッターを飛ばすが、こちらはダメージを与えず相手を電撃で痺れさせて動きを封じる効果に変わっている。 ブレスレットボム 任意選択不可。近くに居る相手に爆弾化したブレスレットを飲み込ませて爆発させる。威力はスパークより更に高い。 ブレスレットブーメラン 任意選択不可。セブンのアイスラッガーそっくりのブーメランを飛ばす。性能もセブンのアイスラッガーと全く同じ。 ブレスレットムチ 任意選択不可。ムチに変形し遠距離を殴る。 ウルトラ火輪 任意選択不可。上空から炎の輪に変わって落ちてくる。ヒットすると燃焼ダメージを受けつつ動きを封じられる。 エネルギー再生能力 任意選択不可。ジャックのダメージ%を回復する。 ブレスレットニードル 任意選択不可。ブレスレットを針状にして前方を突く。射程がかなり短いがその分威力はブレスレットボム以上に強い。 下B ウルトラディフェンダー ウルトラブレスレットを楯状に変形させて相手の飛び道具を跳ね返す。ディフェンダーを直接当てれば打撃技としても使用できる。 最後の切りふだ ウルトラバリヤー シーゴラスの起こした大津波を弾いた巨大バリヤー技を切りふだ化。身体を高速で回転させることで周囲に念力波を放ち、自分の周囲の相手・ファイターが干渉できるすべての物体(アイテム・アイテムキャリアー・雑魚敵など)を外側に強烈に弾き出す。 切りふだそのもので与えるダメージは皆無だが、弾き出す範囲が広範囲の為、発動時にジャックの左右に居たらまず逃げられない(逆に、ジャックの上下方向には避難出来る空間がある)。 既に相手の放った飛び道具・アイテムキャリアーも強制的に押し返すのでそれをぶつけて吹っ飛ばすというテクニカルな使い方もできる。 キャラセレクト:「シェァッ!!」 登場演出:変身音と共に現れる シンボルマーク MATのマーク シンプルクリア曲 夕陽に立つウルトラマン 応援ボイス:「ジャック!ジャック!ジャック!」 アピール 左腕のウルトラブレスレットに手をかざす。 この時アピールボタンの種類で横B(ウルトラブレスレット)で発動する武器を選択することができる(上:ランス・横:スパーク・下:スパーク電撃)。 勝利ポーズ1 片腕を高く上げたポーズで立つ 勝利ポーズ2 肩で息をするようなポーズから、ゆっくりと上体を上げる(この時カラータイマーが点滅している)。 勝利ポーズ3 左腕のウルトラブレスレットに手をかざすようなポーズで立つ。 宇宙大怪獣ベムスター 蟹座の爆発で誕生した大怪獣。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 突っつき 横強攻撃 頭突き 上強攻撃 蹴り上げ 下強攻撃 叩き足払い ダッシュ攻撃 スライディング スマッシュ技 ショルダータックル スマッシュ上 ベムスターヘッドバット 頭頂部の角で突き刺すように頭突きを放つ。 スマッシュ下 ブレイクスピン 腹這いで回転し、下段の周囲を攻撃する。 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックプレス 空中上攻撃 上方突っつき 空中下攻撃 急降下頭突き つかみ攻撃 吸収物吐き出し 腹部の吸引口からガスタンクなどを吐き出しぶつける。 前or後ろ投げ 吸引吐き出し 上投げ ベムスタードライバー 相手に組み付いた状態で上空に飛び上がり、パイルドライバーで地面に叩き付ける。 下投げ ベムスタープレス 倒した相手にボディプレスをかける。 B ベムスタービーム 角からビームを放つ。射程は短め。 上B フライングアタック 斜めに飛行しつつ体当たりを放つ。 下B 吸引アトラクタースパウト 腹部の吸引口を開き、相手の飛び道具を吸収する。炎やビームなどエネルギーを持つ飛び道具の場合は吸収時にダメージ%を回復できる。 横B スターコンビネート 横方向に飛行しつつ、角で突き刺す。突進スピードが早く、復帰にも使えるが防御されると隙だらけ。 最後の切り札 マキシマムスパウト 腹部吸引口から下Bより更に勢いよく吸収し、中距離~近接に相手が居た場合は吸収して飲み込む。 一定時間吸収した後、相手を飲み込んでいる場合は吸込んだ相手に大ダメージを与えた後凄まじい勢いで弾きだす。 飛び道具を吸収した場合は、吸収した飛び道具の数に応じてダメージ%を回復できる。 キャラセレクト台詞 「ピューイ! ピキィィ!!」 勝利ポーズ1 腹をつついたのち咆哮「ピューイ!!」 暗殺宇宙人ナックル星人 ブラックキングとタッグを組んでウルトラマンを抹殺しようとした暗殺宇宙人。卑怯な手段で精神的同様を与えたり、素早い格闘術による戦闘を得意とする。「大怪獣ラッシュ」の技も一部使用可能。スピードに優れているが攻防は控えめなので、手数で攻める戦法で戦おう。 色変え:黒(ノーマル)/白(ナックル星人グレイ)/赤(夕焼け)/特殊(平成版) 弱攻撃:ジャブ 横強攻撃:回し蹴り 上強攻撃:アッパー 下強攻撃:足払い 横スマッシュ:ハンマーパンチ 上スマッシュ:蹴り上げ 下スマッシュ:スライディング ダッシュ攻撃:ソバット つかみ攻撃:ナックルコレダー(拳に電撃を纏わせ痺れさせる) 前or後投げ:アサシンパンチ(パンチ連打からハンマーパンチ) 上投げ:放り投げ 下投げ:踏み付け 空中下強:ダブルスタンプキック B:ナックルアイビーム 目から赤い光線を放つ。牽制に使える飛び道具。 上B:ナックルクラッシャー 両腕を掲げた状態で回転突進、斜め前方の相手を貫きながら突進する。 横B:スニークアタック その場から消え、前方に一定距離移動してから殴る。移動中は無敵。 下B:マインドパルス 頭部から怪電波を放ち、周囲近距離の相手の動きを止める。ダメージは無い。 最後の切り札:マッドネスコンビネーション 発動するとステージ上にブラックキングが現れ、近くに居る相手をサーチして掴むと羽交い絞めにする(この時現れるブラックキングは無敵で、相手は逃げることしかできない。) その後ブラックキングが拘束した相手に対しパンチやキックの連打を浴びせた後、ブラックキングが突き飛ばした相手をパンチで吹っ飛ばす。 ブラックキングが最初ステージのどこに現れるかはランダムなので、広いステージで発動すると結局相手を掴めず終わることもある。 勝利台詞&演出1:蹴りを放ちつつ「もっと骨のある奴は居ないのか!」 勝利台詞&演出2:手を広げて笑う「この力で、銀河連邦を支配してくれる!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「ウルトラマンは死んだ!このナックルが葬ったのだ!」 特殊勝利台詞(相手がフリーザ):「そんなちっぽけな力で『宇宙の帝王』だと!笑わせるな!」 ウルトラマンA ウルトラマンエース ウルトラ六兄弟の中で最も多彩な光線技を使用できる、ウルトラ兄弟5番目の弟。 色換え 赤(ノーマル)/黄(グリッター風)/青(ゾーンファイター風(*4))特殊(ブラザーズマント) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 多くの技を極力搭載させるため、技モードチェンジを使用して必殺技を切り替える形式にする(タイプチェンジでは無いので、外見は変化しない)。 弱攻撃 チョップ→回転肘打ち→パンチ 右手のチョップ、A追加入力で回転しながらの左肘打ち、更にA追加入力で右手を振り下ろすようにパンチを放つ。 横強攻撃 サイドミドルキック ジャックとの違いとして、A追加入力で肘鉄を追加で出せる。ガードされると隙が生じるので基本は一発止め。 上強攻撃 水平チョップ やや斜め上気味にチョップを放つ。 下強攻撃 ダブルパンチ 両腕を突き出すようにパンチ。A追加入力で地面に手を突いて蹴るカンガルーキックを出せる。 横スマッシュ ウルトラパンチ ドラゴリーの胴体を貫いた強烈なストレートパンチ。 上スマッシュ ウルトラチャージ 斜め上空に肩から突き上げるように突進する。 下スマッシュ 電撃キック アクエリウスを倒した、電撃を纏ったサッカーキック。 ダッシュ攻撃 ウルトラナイフ すれ違いざまに手刀で切りつける。 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 飛び蹴り キックポーズはゾフィーの上Bと同じ。 空中後攻撃 ドロップキック(後方) 空中上攻撃 ダブルチョップ 両手を同時に振り下ろして放つチョップ。 空中下攻撃 ハンドビーム アングラモンを倒した空中からのビーム放射。 下B(3モード共通) 戦法切り替え 「近距離型」「中距離型」「遠距離型」の3つのモードに切り替える。 近距離型は格闘のファイテングポーズ、中距離型は握りこぶしを開いてややゆったりとした構えになり、遠距離型は両手を胸元で合わせて立つポーズ(光線発射前の構え)になる。 ※近距離型必殺技 技の射程が短いが、その分出が早く手数で攻めることができる。 B フラッシュハンド 両手に高熱エネルギーを集中し、手を使った技のダメージをアップさせる。 B(フラッシュハンド持続中に) エースファイヤー 両手を合わせてフラッシュハンドのエネルギーを火炎放射に変えて放つ。ファイヤーフラワーと似たような技。 上B エースブレード 念力で作った刀を手に、回転斬りを放ちながら飛び上がる。 横B エース返し 構えを取り、この時に相手の攻撃を受けると手刀で反撃するカウンター技。やや他のカウンター技と比べると受付時間が短い。 レーザー系以外の飛び道具をタイミング良く受けると投げ返し、相手が武器型アイテムで攻撃した時は奪い取ることもできる。 ※中距離型必殺技 格闘・飛び道具・防御技が一通り揃っておりバランスの良い型。 B パンチレーザー 額のランプから放つレーザー光線。セブンのエメリウム光線(Bタイプ)とほぼ同性能。 稀にパンチレーザーのエネルギーを拳に集中して放つパンチレーザースペシャルに発展する。 上B スピンキック ジャンプで飛び上がり、空中でスピンしながら斜め下にキックを放つ。タロウのスワローキックと似た技 横B サークルバリアー 両手で円形の光の壁を発生させ、相手の飛び道具を弾く。 ※遠距離型必殺技 飛び道具メインの型。隙が大きい技が多いので十分に間合いを取って戦おう。 B ウルトラギロチン 頭部のエネルギーホールから発生したエネルギーをカッター状にして飛ばす飛び道具。 B押しっぱなしで溜めることができ、溜め時間に応じて「バーチカルギロチン(半月型)」→「ギロチンナイフ(小型複数発射)」→「ホリゾンタルギロチン(複数発射)」→「サーキュラーギロチン(十字型)」に順次強化される。 上B メタリウム光線 後に振りかぶる構えから両腕を十字に組み、光線を放つ。空中で使った場合は斜め上空に浮き上がってから斜め下に光線を発射する技に変わる。 横B タイマーボルト カラータイマーから放出したエネルギーを稲妻に変えて、離れた距離の地面に落とす電撃技。 最後の切りふだ(全型共通) ギロチンショット エネルギーを凝縮したウルトラギロチンを高速で飛ばす最強の切断技。攻撃範囲は狭いが発生の早さと威力は絶大。 チーム最後の切りふだ スペースQ 初代ウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンジャック・ゾフィーの内誰か一人がチームに居る時のみ使用できる。 4人のウルトラ兄弟がエースの元に舞い降りエネルギーを送り、頭部のエネルギーホールに発生した虹色の光球を放つ。ギロチンショットより発生はやや遅いが、着弾地点で大爆発を起こすので攻撃範囲は広い。 ダメージ音声 「ングゥッ!」 登場演出:変身音と共に現れる シンプルクリア曲 ウルトラマンエース キャラセレクト 「テーーーーン!!」 シンボルマーク TACのマーク 応援ボイス 「エース!エース!エース!」 アピール上 エースの頭上に「立て!撃て!切れ!」のウルトラサインが輝く アピール横 両腕を広げると、エネルギーホールからエネルギー光が迸る(ウルトラギロチン発動前のポーズ) アピール下 ウルトラ念力で作った赤いマントをたなびかせて挑発する(ザイゴン戦時の演出) 勝利ポーズ1 ガッツポーズの後、片腕を突き上げる(FEシリーズ・大怪獣バトルでの勝ちポーズ) 勝利ポーズ2 腰に両拳を当てて堂々と立つ(大怪獣ラッシュの勝ちポーズ) 勝利ポーズ3 構えを下ろし、手前を向いて立つ「優しさを失わないでくれ。それが私の願いだ」 ミサイル超獣ベロクロン ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 テリブルクロー(爪で引っかき) 横強攻撃 頭突き 上強攻撃 アッパークロー 下強攻撃 足払いクロー スマッシュ技 噛み付き攻撃 スマッシュ上 ボンバーヘッド(頭突きと共に頭部のミサイルを近距離爆破する) スマッシュ下 カタパルトミサイル(口からミサイルを放ち前方の地面に爆発を起こす) ダッシュ攻撃 体当たり 空中N攻撃 ベロクロンキック 空中前攻撃 空中テリブルクロー 空中上攻撃 空中頭突き 空中下攻撃 急降下頭突き 空中後攻撃 バックキック つかみ攻撃 近接爆撃 掴んだ手と逆の手でミサイルを放つ。 前投げ タックル 後ろ投げ 回転投げ飛ばし 上投げ攻撃 ミサイル零距離発射 口からミサイルを放ち上空に吹き飛ばす。 下投攻撃 猛毒ベロクロ液噛みつき 腐食性のあるつばがあるキバで噛みつく攻撃。 B テリブルスラッシュ 両手から光弾を連射する。 長押しで前方に火炎放射を放つ一億度の火炎放射になる。 威力は高いがやや隙は大きい。 上B 異次元テレポート 空を割って異次元空間に入り移動する 下B テリブルハンドリング 敵の動きを止める光の輪を放つ。 横B ゼンメストロアタック 全身から6発のミサイルを放つ。ミサイルはゆっくり飛びながら近くの相手を大まかにサーチして飛ぶ。 最後の切り札 スコールミサイル 上空にミサイルを連射。その後空中からミサイルの雨がステージに降り注ぎ、広範囲を爆撃する。PKスターストームに類似した技。 登場演出:空を割って登場 一角超獣バキシム ヤプールが地球上のイモムシと宇宙怪獣を合体させて作った超獣。 手からのバルカン・火炎放射など飛び道具による攻撃は強力だが、他のパワー型怪獣と比べると格闘能力は劣る。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 ニードルパーム(刺の生えた手でビンタ) 横強攻撃 ニードルプレス(両手で叩き潰す) 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 テール足払い スマッシュ技 体当たり スマッシュ上 串刺し頭突き スマッシュ下 爆風(足元をバルカンで吹き飛ばす) ダッシュ攻撃 ボディプレス 空中N攻撃 ニードルパンチ 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックテールアタック 空中上攻撃 火炎ばら撒き(上空に火炎を短時間放射) 空中下攻撃 ストンピング つかみ攻撃 ニードルプレス 前投げ ゼロ距離バルカン砲(至近距離でバルカン砲を連射し吹っ飛ばす) 後投げ のしかかり(背後に周り背中の角で突き飛ばす) 上投げ リフトアップ(相手を背に乗せ、背中の角で突き上げる) 下投げ ボディプレス B 火炎放射 クッパ、リザードンの火炎放射と同じ放射技。 上B 異次元テレポート ガラスを割るように異次元に潜り込み、上空に再度現れる。復帰技。 横B:バルカン砲連射 手からバルカン砲を連射する。ヒット数と射程に優れているが威力は低い。牽制用に。 下B バキシクラッシャー 鼻先から高熱ビームを放射する。B押しっぱなし+方向キーでビームの放射を操作できる。 最後の切り札:角ミサイル 発動すると眼を発光させ、ステージ上に照準を定める。ステージ上の任意の場所でAを押すことでその場所に高威力の角ミサイルを放つ。アイテム・ドラグーンのような切り札。使用後は角が無くなる為、撃墜されるまで角を使った攻撃の威力が激減する。 異次元超人巨大ヤプール ウルトラシリーズのウルトラ兄弟の天敵の一人(CV 玄田哲章)。 暗黒四天王「邪将」の一人でもあり、メビウスに精神的な揺さぶりをかけ襲う。また怪獣使い(レイオニクス)を脅威に感じており、抹殺しようと企む。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 拳→鎌腕 横強攻撃 鎌腕攻撃 上強攻撃 鎌腕アッパー 下強攻撃 ローキック 空中N攻撃 鎌腕攻撃 空中前攻撃 ドロップキック 空中上攻撃 空中鎌腕アッパー 空中下攻撃 頭突き スマッシュ技 頭突き スマッシュ上 杖攻撃 スマッシュ下 切り裂きクロー つかみ上 念力吹き飛ばし つかみ下 念力持ち上げ叩きつけ つかみ前 念動波攻撃 つかみ後 異次元テレポート叩き伏せ B:ストレートショット 手からレーザー光を放つ。弾速が速く、また放った光線は十字キー入力により方向を変えることも可能。 上B:ワームホール その場から消えた後、上空から空を割るように再登場する。 下B:ファイヤートラップ 念動力で地面に炎を発生させ、周囲を焼き尽くす。 横B:サイコインパクト 手をかざすと、前方の相手を金縛りにかける。ミュウツーの「かなしばり」とほぼ同様の技だが射程はこちらの方が長い。 最後の切り札:ワームブレイカー ヤプールが高笑いをするとステージ全体が異次元空間となる。 その後ヤプールが光のカッターを連続放射すると、カッターが空間内を不規則な軌道で飛び回りステージ上の相手を切り刻む。 チーム最後の切り札(エースキラー・メビウスキラー・カブト・ザ・キラーがチームに居る時使用可):キラーマリオネット 仲間のキラー超人に暗黒のエネルギーを注ぎ込み、操り人形とした超人をコークスクリューで突っ込ませる。 上アピール 「ひねり潰してやる」 下アピール 「ここで死ぬがいい!」 左右アピール 高笑い 登場演出 上空にヤプール人の映像が映った後、怨念が集結して巨大ヤプールの姿を成す「力の差を思い知るがいい!」 撃墜時 「邪将と呼ばれたこの私が!?」 勝利台詞1 「泣け!叫け!絶望しろ!」 勝利台詞2 「ふっふっふ…悔しがれ!」 勝利台詞3 「貴様らに勝ち目は無い!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「無力なウルトラ戦士よ!我等ヤプールに跪け!」 特殊勝利台詞(相手がレイオニクス):「忌まわしきレイオニクスよ!全て抹殺してくれるわ!」 地獄星人ヒッポリト星人 通常攻撃はメフィラス星人のコンパチだが、巨大カプセルを用いた特殊攻撃を得意とする。ヒッポリトタールでウルトラマンAとウルトラ4兄弟をブロンズ像にして視聴者を驚愕させたり、悲しませたりした強さを誇る宇宙人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 可能 バランス 軽い 弱攻撃 ビンタ⇒往復ビンタ 横強攻撃 地獄突き 上強攻撃 ヒッポリトスラッシュ(マサカリ状の手で斜め上を切る) 下強攻撃 足払い ダッシュ攻撃 ダッシュ突き飛ばし スマッシュ技 クロスチョップ スマッシュ上 頭突き スマッシュ下 クロスチョップ(下段) 空中N パンチ 空中前 キック 空中後 バックキック 空中上 アッパー 空中下 はたき落とし つかみ攻撃 膝蹴り 前投げ フレイムハンド(両手に火を纏い突きを放つ) 後投げ 背負い投げ 上投げ カプセルシャトルショット(相手にカプセルを被せ、カプセルごと上空に打ち上げる) 下投げ カプセルプレス(上空からカプセルを落とし殴りつける) B ヒッポリトアイライフル 両目から下方向にビームを放つ。威力は低いが当たった相手を痺れさせ動きを少しだけ止めることができる。 横B ヒッポリトミサイル 両手からミサイルを放つ。こちらは通常飛び道具並のダメージはあるが、出が遅い。 上B ヒッポリトビーム 頭部触覚からビームを放つ。威力はほとんど無いが、当たった相手を自分の足元に引き寄せる効果を持つ。 下Bと組み合わせて使うのが基本。 空中で放った場合は斜め上に飛び、こちらは自分を光線を当たった物体に引き寄せることができるのでワイヤー復帰としての使用が可能。 下B ヒッポリトタール 台詞「段々と死んでいくのだ!」or「タール地獄を味わうがいい!」 自分の足元にトラップを仕掛ける。相手がそれを踏むと自動で上から降ってきたカプセルに包まれ、タール液に包まれブロンズ像になる。 ブロンズ像になった相手は長時間の間動きを封じられる。 最後の切り札 エネルギー吸収カプセル PSP版「ファイティングエボリューション0」で使用した技。 相手の頭上(複数の場合は人数分)のすぐ真上からカプセルを落とし、捕らえた相手の力を吸収する。さらに自分にカプセルからエネルギーを送り込むことで、吸収量に応じて自分のダメージ%を回復する。普通に出しても回避されるので、B・下Bなどの行動封じ技と併用して上手く活用しよう。 ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ ウルトラの父とウルトラの母の実の息子。「ウルトラマンギンガ」でも登場し、主人公ヒカル達をサポートした。 CVは「ウルトラマン物語」「メビウス」「ギンガ」「タイガ」でタロウの声を担当した石丸博也氏。 色換 赤(ノーマル)/オレンジ(夕焼け・朝焼け戦闘イメージ)/特殊(ブラザーズマント) ガード タロウバリヤー B ストリウム光線 両腕をT字に組んで放つタロウの必殺光線。 Bを押しっぱなしにすると身体が虹色に輝かせながら溜め動作を行うチャージ版となり、隙が増える代わりに威力が増大する。 台詞 「ストリゥゥゥゥム! 光線っ!!」 上B スワローキック 大ジャンプして空中で身体を高速スピンさせてから、急降下してキックする技。スピン中にBを連打することで最大3回まで追加でジャンプできる。 横B タロウスパウト 高速回転し、自らを竜巻に見立てて体当たりを放つ。前後方からの飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、回転終了時は隙が生じる。 下B ウルトラダイナマイト 台詞 「ウルトラ、ダイナマイト!」 自身の身体にエネルギーを充填することで約10秒間身体に炎を纏う。 この状態で通常攻撃(パンチ)かダッシュ攻撃(体当たり)を放つと、激しい爆発を起こし当たった相手を吹き飛ばす。 使用すると自分もダメージを受けるので乱発はできない。 最後の切り札 コスモミラクル光線 スーパーウルトラマンタロウに変身しコスモミラクル光線を放つ。タロウの必殺技の中でも最強の技。 ゼロレーザーとマリオファイナルのように前方真っ直ぐ広範囲に発射される 台詞 「コスモミラクル光線!」 登場演出:変身音と共に現れる「タロウーッ!!」「かけがえのない友たちよ…戦おう!私と共に!!」(敵にダークルギエルが居る時) シンボルマーク ZATのマーク 応援ボイス:「ターローウ!ターローウ!ターローウ!」 勝利演出1 空に拳・蹴りを放った後、手を広げた構えで立つ「デェヤ!」 勝利演出2 キングブレスレットを外して手に掲げる。 勝利演出3 演出2同様ブレスレットを掲げると、ブレスレットがランダムで様々な物に変化する(桜の木・バケツ・マジックハンド) 特殊勝利演出(相手がウルトラマン~ゾフィーまでの5兄弟) 頭を下げる「兄さん、ありがとうございました!」 特殊勝利演出(相手がメビウスorギンガ) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「私を見くびるなよ、メビウス(ヒカル)!」 極悪宇宙人テンペラー星人 色換え 青(ノーマル)/特殊(平成) つかみ:ビームウィップ 弱攻撃:右シザークロー→左シザークロー→連続クローラッシュ スマッシュ技:ライトニングテンペラー 上スマッシュ技 ビームヴォルテックス ランスを螺旋状に巻きつけたビームで相手を粉砕する。 下スマッシュ技 ダウンフォールショット 怪獣必殺のエネルギーをハンドガンに集め攻撃と共に相手に叩き込む。 横スマッシュ技 ダウンフォールフィスト 怪獣必殺のエネルギーをナックルに集め攻撃と共に相手に叩き込む。 B 火炎放射(極悪ファイヤー) 手から放つ火炎放射で攻撃する。 短めに押すとメビウスとの空中戦の際に使用した、手から光弾を連射する「クローショット連射」になる。 上B ビームロッド 電気エネルギーを鞭のように飛ばすムチ状光線。 下B ミストガス 口から出す毒ガスの噴射によって、相手を毒状態にする。 横B ウィップホールド ビームで拘束することによって、相手の動きを封じる。 最後の切り札 ウルトラ兄弟必殺光線 両手のハサミから発射する、対ウルトラ兄弟用の必殺光線。 臼怪獣モチロン 月のウサギの餅つき伝説を信じる人々の信念が月で実体化して誕生した怪獣で、餅つき伝説から生まれただけあって臼のような体を持つ。 弱攻撃:張り手 スマッシュ技:モチロン頭突き 空中前攻撃:モチロン頭突き(空中版) B モチロンボイヤー 口から火炎を横方向に噴出する。放出しながら前後に移動できる他、上Bの滞空中にも使用できる。 上B モチパラシュート 背中から気球を出し、一定時間上空に浮き上がる。 Bでモチロンボイヤーによる攻撃も可能だが、気球を破壊されると落下するという弱点もある。 下B モチロンプレス 手足を引っ込めた状態で下方向にプレス攻撃を放つ。 横B うすぐるま 手足を引っ込めた状態で横になり転がる。相手に当たると上空に軽く跳ね返る。 下Bと相互キャンセルが可能(横B転回中に下B、下B落下中に横Bへつなげられる)。 最後の切り札:餅つき大作戦 うすぐるまと同じ態勢で突進、相手に当たると臼の中に閉じ込める。 すると突然ウルトラマンタロウ(タロウが敵にいる時はウルトラの父)が現れ、モチロンを臼に見立てて杵で閉じ込めた相手ごと連打し、大ダメージを与える。 暴君怪獣タイラント ウルトラ兄弟に倒された怪獣達の怨念が集った怪獣。「大怪獣バトルNEO」ではキール星人グランデ、「ウルトラゼロファイト(第2部)」では極悪のヴィラニアス、「ウルトラマンギンガ」ではイカルス星人の操る怪獣として後年の作品でも度々登場している。ゲーム作品で登場した時は「パワーに優れているが守りが弱く、スピードが遅い」という扱いが多いためこちらでも重量型・パワー型として扱う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 パワー 重い 色換え 水色(タロウ・初期ソフビ用カラー)/銀(大怪獣バトルNEO以降)/黒(怪獣兵器)/赤(ダークネスファイブ仕様) 『ウルトラマンファイティングエボリューション』シリーズ(以下UFEシリーズ)の2~Rebirthの3作にもタロウ登場怪獣の代表として連続して登場しているので、これらの使用技をミックスした技を使用する。 弱攻撃 暴君鎌叩き(UFERの□) 弱攻撃(二段目~三段目) 暴君鎌叩き→暴君鎌スラッシュ(UFERの□□□) 横強攻撃 暴君ハンマー・突き(UFE3の□□) 上強攻撃 暴君ハンマー・アッパー(UFERの後□・□) 下強攻撃 しゃがみ暴君鎌スラッシュ(UFE2・Rの下□) 横スマッシュ 暴君回転ハンマー(UFE2・3の○) 上スマッシュ ノーズホーン(顔面の角で突き上げる。UFE3の斜前□) 下スマッシュ ワイヤー足払い(UFE3の斜後△) 空中弱攻撃 ダブルパンチ(UFE3の空□・両腕突き出し) 空中前攻撃 暴君鎌振り下ろし(UFE3の前□を空中技に改変) 空中後攻撃 ワイヤー空中回転(UFE2の前□を空中技に改変) 空中上攻撃 蹴り上げ(UFE2の後□を空中技に改変) 空中下攻撃 ボディプレス(UFE3の空△) つかみ バラバチェーン 前方にワイヤーを飛ばし、引っ掛けると引き寄せる。ワイヤー復帰が可能。 つかみ攻撃 近接鎌攻撃(UFEシリーズのつかみ後□) 前投げ ワイヤー大回転(振り回してから前方に叩き付ける。UFE2・3の必殺技) 後投げ ワイヤー引き寄せ転倒(UFE2・3の通常投げ) 上投げ 暴撃ハンマーパンチ(引き寄せた相手を鎌で殴って打ち上げる。UFERの必殺技) 下投げ 連続蹴り転がし(地面に倒してから連続で蹴りつける。UFERの通常投げ) B 爆炎放射 口から火炎放射を放つ。炎は最初地面に向けて斜め下に噴出した後、前方に伸びるように放たれる。 上B 暴君連撃 UFERのネビュラコンボを必殺技化。飛び掛るように体当たりを放ち、相手に初撃がヒットするとそのままのしかかり両手のハンマー・鎌で連続攻撃を加える(連撃は地上ヒット時のみ成立)。 タイミングよくBを連打することで攻撃回数を増やすことができる。 横B 冷気攻撃 胸部から冷凍ガスを噴出し、当たった相手の動きを止める(凍結ではない)。ダメージは殆ど無い。 下B 吸引アトラクタースパウト 「大怪獣バトルNEO」以降に使用され始めた、胸部の吸引口を用いた吸収攻撃。 相手や飛び道具を吸い込み、飛び道具なら吸収してダメージ%を回復し、相手を吸引した場合は捕らえた後Bで吐き出す。 最後の切りふだ:ハイブリットヘルサイクロン 口から炎を吐きつつ同時に胸部から冷気を放射、火炎と冷気が混ざりあった巨大な竜巻を横方向に放つ。 キャラセレクト台詞 「ギャアアアアアア!!」 横アピール 両腕を掲げつつ吠える。 上アピール ワイヤーを頭上で回転させる。 下アピール タイラントの周囲に怪獣の怨念がまとわりつく。 勝利演出1 両腕を高く掲げつつ、上空に向けて吠える。 勝利演出2 腕をグルグルと回転した後、画面手前に向けてハンマー(または鎌)を勢い良く突き出す。 勝利演出3 ハンマーから伸ばしたワイヤーを数回頭上で振り回した後、ワイヤーの先端を鞭のように地面に叩き付ける。 宇宙海人バルキー星人 ウルトラマンギンガ・大怪獣ラッシュでも登場した宇宙海人。元々ウルトラマンレオの没デザインのサルベージキャラだけあり、動きなどもウルトラマンに近い。 つかみ:羽交い締め つかみ攻撃:リング攻撃 スマッシュ技:バルキースラッシュ バルキーリングで斬りつける B ランプビーム 額から光線を連射する。威力は低いので牽制用に。 上B バルキーダンスブレード バルキーリングを振り回して上空を連続で切り刻む。 下B ランブルプレイ 足元をサッカーキックで攻撃、蹴りが当たると連続で踏みつけ攻撃を行う。 横B バルキーミサイル 横方向にミサイル弾を投げる。威力は低いが、弾に当たった相手を水浸しにすることで少しの間スピード・ジャンプ高度を落とすことができる。 最後の切り札 サメクジラ援護 部下である宇宙鮫サメクジラを召喚し一定時間援護させる。 サメクジラの動きはポケモンのカイオーガと類似しており、口元の銛に触れた相手を吹っ飛ばすことができる。 ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団 白猿 ハヌマーン タイを守る猿神。ウルトラ兄弟と協力し、タイを襲来した怪獣軍団と戦った。 現在は黒歴史化されているが、一時的とは言え邦題の作品は過去に円谷のウルトラシリーズの作品と認められていたためウルトラ戦士として参戦する。(余談だが続編でハヌマーンがなんと仮面ライダー達と共演しキングダーク率いる悪の軍団からタイを守るため仮面ライダー達と協力し立ち向かった。) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い 横スマッシュ技 棍棒横殴り 上スマッシュ技 棍棒振り上げ 下スマッシュ技 トライデント足元刺し 前投げ ジャイアントスイング 背後投げ 巴投げ 上投げ 投げ上げ 下投げ 岩石落とし B ウィンドスラッシュ ウルトラマンの八つ裂き光輪に似たカッターを3枚飛ばし、周囲の相手を切り刻む。 横B クレセントカッター 武器を縦に構えると、三日月状のカッターに変えて飛ばす。発生は遅いが威力は高い。 上B 風化能力 自らの姿を風に変え、上空に移動する。風化してからは完全無敵だが、攻撃能力は無い。 下B ハリケーンガン 手にしたトライデントから風を飛ばし、竜巻を発生させる。相手は竜巻に触れると上空に吹き飛ばされる。 最後の切り札 太陽精降臨 空に飛びあがり、太陽を伴い落下。太陽による熱波でステージ上の相手に大ダメージを与える。 台詞:「ようし!地上を炎で焼いてしまえ!」(技後)「ありがとう!ここから遠ざかってくれ!」 キャラセレクト:「骸骨にしてやるぞ!」 登場演出:卍のポーズで飛来する 勝利台詞:「仏様を大切にしない奴は、死ぬべきなんだ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ兄弟):「また会ったなウルトラ兄弟!平和のため、これからも共に仏を守ろう!」 シンプルクリア曲:ぼくらのウルトラマン ウルトラマン物語 超合体怪獣グランドキング ジュダの送り込んだ最強のロボット怪獣。ウルトラ兄弟が束になってかかっても倒せなかった。大変頑丈な重量級キャラで、攻撃中はメタル状態のように怯まない特性が付いている。しかしジャンプ・移動能力は全キャラ最低クラスのため万一吹っ飛ばされると復帰はかなり難しい。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー とても重い 色換え 黒(ノーマル)/赤(惑星フェラント戦)/青(マガグランドキング)/黄色(スーパーグランドキング)/緑(サイバースーパーグランドキング・スペクター)/特殊(プラズマ怪獣) 弱攻撃 右クロー→左クロー→連続グランラッシュ 横強攻撃 ハンマークロー(片方の爪で思いきり叩く) 下強攻撃:尻尾足払い(尻尾を使って足払いをする) スマッシュ技 グランヘッドブレイク(強烈な頭突き攻撃を喰らわせる) つかみ攻撃 首締め(爪で相手を挟みネックハングをかける) 前投げ 零距離グランレーザー(つかんだ状態からグランレーザーを相手に放つ) 後投げ 後方ほうり投げ→尻尾攻撃 上投げ ほうり投げ(相手を上にほうり投げる) 下投げ ギガスタンプ(掴んだ相手を落とした後踏みつけ) B ボディスパーク 全身から電撃を放つ。至近距離の相手にしか通じないが技中は相手の飛び道具を遮断できる。 上B グランレーザー 眼からレーザーを放射する。横Bと違いこちらは斜め上に放つ対空技で、単発のビーム。 下B テールレーザー 尻尾からレーザーを連射し、主に自分の背後~後背部の範囲を攻撃する。 正面には飛ばないが、発生が早く背後から攻められた時の迎撃としては使える。 横B グランビーム 眼からレーザービームを連射する。放射中はキー操作をビームの放射方向を変化できることができる。 最後の切り札:エンド・オブ・グランレーザー ジュダが現れ、グランドキングにエネルギーを与える。 パワーアップしたグランドキングがステージの端から端に強力な威力のグランレーザーを照射し、地面の広範囲を絨毯爆撃する。 登場演出 悪のエネルギー光が集結し、グランドキングの形となる ウルトラマンレオ ウルトラマンキング ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 可能 バランス 軽い B キングフラッシャー 両手先を水平に伸ばして放つ必殺光線。 上B マントテレポーテーション ミュウツーのテレポーテーションと同じ。 下B キングスパーク にせアストラが盗んだウルトラキーを折った落雷のような光線。 指を鳴らすことにより前方に雷を落とす。 横B キングプリズン 相手を牢獄のようなエネルギーで包み、拘束する。ベリアルに放った技が元ネタ。 最後の切り札 キングハンマー 劇中では縮小されたレオを元の大きさに戻したアイテムだが、この技ではキングハンマーを振ることで相手を最小の大きさに縮小してしまう(『大怪獣バトルRR』ではこの効果だった)。 ダメージは与えないものの、射程が広くガード不能の強力な技。 登場演出 テレポーテーションして出てくる 双子怪獣レッドギラス&ブラックギラス ウルトラマンレオ第1話と第2話に登場した兄弟怪獣。マグマ星人の配下で、ウルトラセブンの足首の骨をへし折った事で有名な凶悪な双子怪獣。アイスクライマーのシステムを採用。兄のブラックギラスを主とし、レッドギラスがサポートに回る。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 パンチ 横強攻撃 頭突き 下強攻撃 尻尾攻撃 上強攻撃 蹴り上げ ダッシュ攻撃 ダブルボディプレス スマッシュ技 ギラスミニスピン ギラススピンの態勢でギラス兄弟が組合、一回転し尻尾や背中の角で薙ぎ払う。単体時は大きく性能が落ちる。 スマッシュ上 ダブルホーン頭突き ギラス兄弟が同時に角でヘッドバットを放つ。 スマッシュ下 ギラスダブルチャージ ブラックギラスが前方、レッドギラスが後方を同時に足払い。単体時は片方の方向しか攻撃できない。 空中前攻撃 ダブルドロップキック 空中上攻撃 空中頭突き 空中下攻撃 ダブルホーン攻撃 つかみ攻撃:羽交い絞めパンチ レッドギラスが相手を羽交い絞めにし、ブラックギラスがそれを殴る。単体時は羽交い絞めが無くなりダメージ減。 上投げ かち上げ攻撃 前投げ 体当たり 後投げ 背負い投げ 下投げ 足首へし折り レッドギラスが相手を地面に叩き伏せ、ブラックギラスが相手の足を捻じる。単体時は叩き伏せのみ。 B レッドホーンレーザー 角から赤いビームを放つ。 上B コンビネーションジャンプ レッドギラスがブラックギラスを投げ上げ、大ジャンプする。単体時は上昇高度等が大幅に弱体化。 下B ギラススピン ギラス兄弟が組みあい、回転する。回転中は相手の飛び道具を反射でき、近寄った相手も弾き飛ばす攻防一体の強力な技。ただしあまり長時間出し過ぎると目を回し行動不能となる。単体時は発動できない。 横B ギラスサンダー ギラススピンの態勢で回転すると、周囲に連続して雷を落とす。単体時は落とす雷の量が激減する。 最後の切り札 ギラススピンストーム ギラススピンの強化版。ギラススピンの態勢で巨大な竜巻を纏い、その状態でステージを移動できる。 相手からの攻撃は一切通用せず、近寄った相手を吹き飛ばす強力な技だが縦方向の移動が出来ないためステージの形状によっては自滅の危険性があるため注意。またこの技のみ、単体時に出すと相棒が復活する隠れた利点も持つ。 キャラセレクトセリフ「グォォォォォーン!!」 シンプルクリア曲 白昼の異変 登場演出 サーベルビームの光とともに現れる サーベル暴君マグマ星人 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 スピード 軽い アピール(共通) 左手にカギ爪を装着する。一定時間左手を使った攻撃の威力がアップする。 弱攻撃 パンチ(カギ爪装着時は突き) つかみ サーベル柄殴り 前投げ 腹部サーベル貫き 後投げ 連続サーベル斬り(サーベルで複数回斬りつけ、最後に背面から斬り飛ばす) 上投げ サーベル突き上げ 下投げ 残虐ストンピング(乱暴に踏みつけまくる) 横強攻撃 スライドサーベル(サーベルで横方向を一閃) 横スマッシュ サーベル連続突き(前方の一点をフェンシングのように連続で突く) 上スマッシュ サーベル半月斬り(上空を弧を描くように斬る) 下スマッシュ サーベル足殺し斬り(足元をサーベルで斬りつける) B サーベルビーム 立てて構えたマグマサーベルから光線を発射。発動時の隙は大きいが射程は長い。 上B ベノムクローラッシュ 左手をカギ爪に変え、毒を纏ったカギ爪で突き上げる。B追加入力で連続突きが出せる。 横B サーベルラッシュ サーベルで前方を突きながら突進する。 下B マグマ製ハンターアイテム ランダムでアイテムを地面に設置する。何が出るかはランダム。 マグマ製タイアードボム 踏むと毒煙を噴出する地雷を設置する。 マグマ製モンスターフード アイテムの食べ物そっくりの偽食べ物を置く。食べると小ダメージを受け眠り状態になる。 マグマチックチェーン 踏むと地面に鎖で繋がれ、一定時間移動範囲が制限される。 最後の切り札 ギラススピン サーベルを掲げると、ステージ上にランダムで雷が降り注ぐ。雷に当たった相手は動きを封じられ、その後召還したレッドギラス・ブラックギラスの突撃に巻き込まれ吹っ飛ばされる。 円盤生物シルバーブルーメ ウルトラシリーズ最悪の怪獣と言われている円盤生物1号。溶解液と触手を武器にし、MACの宇宙基地を全滅させた。上押しっぱなしで長時間の飛行可能のためステージ復帰能力が高い。重くてステージからも吹っ飛ばされにくいがスピードは全体的に遅い。リーチの長い触手を利用しよう。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 遠距離 重い A 触手突き(A追加入力で5発まで連打可) 横A 触手叩き(束ねた触手で殴る) 上A 頭突き 下A 這いよる触手(地面を這わせるように触手を伸ばす) ダッシュ中A 体当たり 横スマッシュ:テンタクルドリル(触手を槍のようにして前方を突く) 上スマッシュ:回転頭突き 下スマッシュ:スピニングテンタクル(回転しつつ地面に這わせた触手で足払いを放つ) つかみ:触手からめとり 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックアタック 空中下攻撃 触手叩き 空中上攻撃 放射状触手突き 空中N攻撃 触手伸ばし つかみ攻撃:テンタクルポイズン(毒を込めた触手で突く) 前投げ:吸引吐き出し 後投げ:スープレックス 上投げ:空中上空吐き出し 下投げ:上空回転叩きつけ B バキュームイーター 前方の空間を吸引する。相手が居た場合は飲み込み、捕食でダメージを与えて(B連打でダメージアップ)から吐き出す。 吸収範囲はそこそこ広いので相手が近寄ってきたときの牽制に使おう。飛び道具は吸引できないので注意。 上B 溶解液散布 一定時間下方向に溶解液をばら撒きながら飛行できる。 真下にしか攻撃しないため一見使いにくい技だが、飛行中(上押しっぱなし)中にこの技を入力することで飛行時間を延長できるという利点もある。 下B ディゾリューションミスト 横方向に溶解液を噴出する。Bより威力は低いが射程が長く、発生の隙も少ない。 横B スピニングダンス 空中上Aのように放射状に触手を伸ばした状態で回転しつつ体当たりを放つ。 切り札:MAC全滅!円盤は生物だった! 触手を通常状態より巨大化させ、一定時間触手が相手に触れるだけで吹っ飛ばせる状態となる。ゲーム&ウォッチの「オクトパス」と同様の技。 円盤生物ノーバ 赤いテルテルボウズのような姿をした円盤生物。 空中で上を押し続けることで一定時間浮游することが出来る。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 スピード 軽い 浮遊能力に加え復帰性能・移動スピード・攻撃射程に優れているが体重は軽い。遠距離戦を主体にして戦おう。 弱攻撃 鎌腕攻撃 横強攻撃 斬りつけ鎌 上強攻撃 鎌アッパー 下強攻撃 ムチ足払い ダッシュ攻撃 回転ムチ スマッシュ技 ヘルボール 口から炎の球を噴出する。スマッシュ攻撃扱いの為少し飛ぶと火の玉は消える。 スマッシュ上 ノーバヘッド 伸縮するように球体状の頭部を突き上げる。 スマッシュ下 ファントムスピン ファントムアタックの形態で回転し、周囲の地面スレスレを攻撃する。 空中N攻撃 空中鎌攻撃 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 空中鞭攻撃 空中上攻撃 ファントムスピン(空中) 空中下攻撃 急降下頭突き つかみ攻撃 包み込みガス噴射 マントのような身体で相手を覆うように被さり、赤いガスを直に噴射してダメージを与える。 前投げ ガス噴出吹き飛ばし(前方) 後投げ ガス噴出吹き飛ばし(後方) 上投げ ノーバヘッド突き上げ 下投げ 叩き付け(マント状の身体で相手を覆った状態から縛り上げ叩き付ける) B マケットノーバ 「ウルトラマンメビウス」で登場した個体が使用した技。 自身の分身をゆっくりとした速度で前方に飛ばす(ステージには最大3体まで同時に出せる)。 分身自体に攻撃判定は無いが、かなり長い時間残る上、攻撃動作など各動作を適度に交えながら動き回るので幻惑性能は高い。 上B ファントムアタック 自身の身体を回転させ、円盤のように空中を舞いながら連続でカッターのように切り刻む攻撃技。回転中は自身の食らい判定が少なくなるという長所を併せ持つ。 横B クレイジーダンス 身体を回転しながら横方向に突撃しつつ両手の鎌や鞭で連続攻撃を加える突進技。ダメージは大きいが上Bと違い形態が変わらないのでこちらは相手の攻撃で潰されやすい。 下B 赤い暗殺者 前方を打撃で攻撃し、攻撃がヒットした相手に「赤いテルテルボウズ」を装着させる特殊技。 テルテルボウズがついた相手は移動速度が極端に遅くなり、モンスターボールのドガースのように周囲に赤いガスを撒き散らす状態になる。 赤いガスは遅効性(撒いた直後で無く、少し後にダメージ発生判定が生じる)で、撒いた本人にもダメージを与えると言う厄介な性能を持つので、相手の移動を封じつつ継続ダメージを与えられる強力な技である。 強いて挙げるなら、ノーバ自身が近距離戦が苦手なため狙いにくいのが欠点。 最後の切りふだ レッドクレイジーガス 発動すると、上空から自分を中心にステージの広域に赤い雨を降らせる。雨を受けた相手は身体が赤く染まった状態で動きを止められる。その後空中に舞い上がったノーバが赤いガスを停止した相手全員に吹き付ける。 ふっ飛ばし性能は切りふだにしては弱いほうだが、命中した相手はその時点でシールドブレイク状態となるので、上手く場外に吹き飛ばせば撃墜確定となる。 アピール上 小刻みに震えながら浮く。 アピール横・下 その場で小さなテルテルボウズに化けて擬態する。横は白いテルテルボウス、下は赤いテルテルボウズ。 勝利演出1 少し浮き上がった後、ふわりとマント状の身体を広げながらゆったりと降下する。 勝利演出2 ファントムアタックの態勢で飛行し、画面手前に無表情な顔面を近づけるように迫る。 勝利演出3 身体から赤いガスを小刻みに噴出しながら震える。 ウルトラマン80 再生怪獣サラマンドラ 弱攻撃 サラマンドラクロー 横強攻撃 キック 下強攻撃 尻尾足払い 上強攻撃 蹴り上げ ダッシュ攻撃 のしかかり 空中N攻撃 クロー攻撃 空中前攻撃 ドロップキック 空中上攻撃 回転テール 空中下攻撃 急降下頭突き スマッシュ技 頭突き スマッシュ上 ファングブレイク スマッシュ下 クローカッター つかみ攻撃 サラマンドラクロー 前投げ 突撃攻撃 後ろ投げ ジャイアントスイング 上投げ かち上げ 下投げ 踏みつけ攻撃 B サラマンドラフレイム(サラマニックファイヤー) 前方に火炎放射を放つ。溜め可能で、一定時間以上溜めると地面に小爆発を起こすことも可能。 上B サラマンダーテイル 空中ジャンプした後空中で回転しながら炎を纏った尻尾を叩き付ける。 下B 再生能力 カウンター防御技。相手の攻撃を受け止め、受けるダメージを軽減し一定時間防御力が上昇する。ダメージを完全に無効化できず、かつタイミングを合わせなければならないがシールドと違い耐久制限は無いのが利点。シールドでは凌ぎきれない連続攻撃を放つ相手に使おう。 横B ミサイル弾 ミサイルを放つ。Bより長距離まで届く。 最後の切り札 バーニングレイン 空中に巨大な火炎弾を放った後それが分裂して火の雨となって降り注ぐ。火炎弾の雨は広範囲を攻撃できるが、最初に口から吐き出す火炎弾を直接ぶつけた方が相手を吹き飛ばしやすい。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18224.html
ガラテア ガラティアの別名。
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+目次 モンスター娘のいる日常ミーア&パピ セントレア メロ&スー ラクネラ 墨須&MON ララ【アシスト】 モンスター娘のいる日常 ミーア&パピ ラミア(上半身が人間、脚部が蛇のモンスター)族のモンスター娘。7~8mもの長さの蛇の脚を活かしたリーチのある攻撃や復帰力の高い動きを得意とする。 重さは女性キャラクターの割にはあるが、その他は平均的。また特定の条件を満たすとスネークのコスプレ衣装を着た特殊カラーを使用できる。 ハーピー(両手が翼、両足に猛禽類の爪を持った半鳥半人のモンスター)族のモンスター娘、パピがオプションキャラとして同時に戦う。 ジャンプしたミーアをパピが掴んで飛ぶことにより滑空が可能(ただしミーアが重いため長距離は飛べず、通常の滑空距離を終えるとその地点でミーアを落とす)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 B イーグルダイブ ミーアの合図でパピが上空から前方に飛び掛り、両足の爪で攻撃する。 パピが迎撃されてもミーアにダメージ%は行かないが、パピが攻撃を受けた場合その威力に応じた長さの時間Bが再使用不能となる。 上B 尻尾ムチ 上空に脚部を伸ばして攻撃する対空技。ワイヤー復帰可能。 横B バネジャンプ 脚部をバネのように巻き、溜めてから一気に前方に飛びかかる。ルイージロケットのようにB押しっぱなしで溜め可能、時間に応じて突撃距離が伸びる。 下B ミーアクッキング 足元に毒々しい色の料理(?)を足元に置く。相手が拾うとダメージを受けて行動不能になるので、落ちているたべものの中に混ぜて設置すると効果的。特に体重が軽いキャラやダメージ蓄積が酷いキャラならばこれだけで一気にケリをつける事も可能。 最後の切りふだ ラミア&ハーピーダブルアタック 発動するとミーアの前方を高速飛行でパピが横切り、接触した相手を捕まえて遥か高空に持ち上げる(キャプテンファルコンの切り札のイメージ)。 その後うっかりパピが掴んだ相手をその場から落とすとミーア目掛けて落下してくるので、その相手をミーアが尻尾の一撃で迎撃してスマッシュする。 セントレア ケンタウロス(上半身が人間、腰から下が馬のモンスター)族のモンスター娘。重量と脚力(およびバスト)はモンスター娘の中でも最大級。 中世時代の騎士と主の関係に憧れており、剣術や槍術を体得している。その為スマブラでも各種(模造)武器を使って戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 模造剣斬り Bで剣を構え、再度Bを押すことにより前方に横薙ぎを払う。待機時間の長さにより薙ぎ払いの攻撃回数が増える。 上B ホースジャンピング 強靭な脚力による大ジャンプを行う。地上時のみダッシュ中に入力するとジャンプ高度がアップする。 横B 弓矢 弓矢を取り出し、前方に矢を射出する。リンクの横Bと似た飛び道具。 下B ランス突進 丸太の槍を構えつつ突進する。相手の弱い威力の攻撃に怯まずに攻撃することができる。 最後の切りふだ セントレアフルアーマーアタック 下Bの強化版。甲冑を着込み、完全武装した状態で槍を構え高速突進の一撃を放つ。 メロ&スー 悲恋に憧れる人魚族のモンスター娘メロがスライム族のモンスター娘・スーとのコンビで参戦。 脚部が魚のメロは陸上では自立・歩行が出来ず車椅子に座っているが、スマブラではスライム状の体を変幻自在に動かせるスーが移動台座としてメロの移動をサポートする。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 水流噴射 人型に変形したスーが指から水流を噴きつける。ゼニガメのBと似た性能(溜め可能)。 上B 人魚の滝登り スーが波のように変化しメロを上空に持ち上げつつ上昇する対空突進技。ゼニガメの上Bと似た性能だが、スーが離れていると移動距離が激減する。 横B スーボディアタック メロが球体状のスーをヒレで弾き飛ばす飛び道具。スーが相手に当たると液体に変化したスーが相手に纏わり付き、行動を封じることができる。 飛び道具としての性能は高いが、スーが離れてしまう為使用すると命中非命中を問わず暫くメロ本体の移動が制限されてしまう。 下B スーシールド スーがメロを包み込むように覆い、周囲からの攻撃を遮断する防御技(リフレクターのように発動の瞬間は攻撃にも使える)。 通常のシールドと違い出しっ放しには出来ないが、空中で使うとシールド着地キャンセルより簡単に着地時の隙を減らしつつ安全に着地できる。 最後の切りふだ スー超巨大化 怪しい薬品を浴びたスーが巨大化し、その状態でパンチを連続で浴びせステージ上の相手をふっ飛ばす。 ラクネラ アラクネ(上半身が人間、腰から下が蜘蛛のモンスター)族のモンスター娘。 体格の割に攻撃力・重さはセントレアより劣るが、蜘蛛の糸を使った遠距離攻撃が得意。また壁張り付き、更にその状態から壁昇りも可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 可能 B 糸飛ばし(前方) 指から伸縮性の糸を伸ばす飛び道具。命中してもダメージは殆ど無いが、相手の動きを止め、更に引き寄せることもできる。 上B 糸飛ばし(上空) Bの斜め上版。主に対空やワイヤー復帰技として用いる。 横B 蜘蛛の巣 前方に糸の足場を設置する(連続設置可)。足場は自分が上に乗るとすぐ消失するが、相手が触れると逆に相手ごと数秒間固定するトラップとしても使える。 下B 超高速緊縛術 前方に見えない糸の罠を張り、相手が触れると自動的に縛り付けて行動を封じる。当身技に近いが、相手が近寄るだけで発動するという点が強み。 最後の切りふだ 連続緊縛拷問 発動した時点で近くに居る相手を捕縛、連続で緊縛プレイを行いダメージを与える。与えるダメージは大きいが技の性質上相手を吹っ飛ばせない。 墨須&MON 他種族間交流コーディネーター墨須(スミス)がMON(他種族で構成された特殊部隊『モンスターズ=ニューロー』)とのチームで参戦。 墨須をメインで操作し、他のMONメンバー(ゾンビーナ・ティオニシア・マナコ・ドッペル)が必殺技でアシストするミルキィホームズ方式。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 超遠距離射撃 モノアイ族のマナコが登場、スナイパーライフルを構えて前方を射撃する。B押しっぱなしで射程距離を延長できる(B離しで射撃)。 上B 鬼人力 オーガ族のティオニシアが登場、前方を特殊バリケードで殴りつける。空中での使用時は墨須を上空に投げる復帰技に変わる。 横B ゾンビーナシュート リビングデッド族のゾンビーナが登場、二挺拳銃の連射で攻撃する。射撃中にゾンビーナが攻撃を受けても怯まない。 下B 変身能力 ドッペルゲンガー族のドッペルが登場。近くに居る相手一人に変身して相手の下B(下Bが変身技などの場合は横B)技を使う。 最後の切りふだ1 MON合体攻撃(近距離) 発動した時相手が近くに居る時はこちらの切り札になる。 ティオニシアが現れ相手を捕らえると、何らかのパワーキャラ(クッパ・ドンキーコングetc)に変身したドッペルと共に打撃の連打を加えて最後に上空に打ち飛ばす。 最後の切りふだ1 MON合体攻撃(遠距離) 発動した時相手が近距離に居ない時はこちらの切り札になる。 墨須が麻酔銃を取り出し、同じく射撃武器を持つゾンビーナ・マナコと共に一斉射撃を放つ。 ララ【アシスト】 首と体が分離できるデュラハン族のモンスター娘。アシストで登場。 発動時に近くに居る相手の背後に忍び寄り、鎌で斬りつけて攻撃する。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 HP 80 攻撃 90 防御 80 特攻 130 特防 110 素早 110 ★特徴解説 流星群の登場により一躍超メジャーなポケモンになったラティオス。 決定力・そしてそれを活かすのに十分な後出し性能を持ち、初心者にも上級者にも好んで使われているようだ。 ★役割、使用法 半減属性を活かして炎、草、水、電気等色々な相手に繰り出すことができる。 ピンポイントで出すリスクもボーマンダに比べるとやや低い感じ。 エースだがある程度の守備範囲を持っているので選出はしやすいと思われる。 追い打ちには注意。 ★基本考察 性格、努力値 臆病、特攻素早さ252で確定。 調整のポイントは特に無さそうなので極振りで構わない。 技選択肢 流星群 打ち逃げで非常に強力 連打しているだけで相手を崩せると言っても過言ではない 10万ボルト ギャラドス等への遂行技 炎技を覚えないラティにとって普通に最有力サブウェポンでもある 雷 勿論10万と選択 こちらは鋼への交代読みという意味合いが大きい 波乗り 炎と鋼にある程度一貫している ハガネール、ヒードランへの役割破壊 めざめるパワー地面 使用者が多いようだが普通に必要ない リフレクター グロス銅鐸ハッサムに交代読み 銅鐸ならそのまま押せる サイコキネシス 安定一致技 用途は少なそうだがフルアタックなら入るか 自己再生 相手決定力を誘わないので使いやすい 拘らないなら持っておきたい気がする 持ち物 拘り眼鏡 流星群一本の火力が飛びぬけており、特殊技しか使わないのでラティの場合最有力候補となる 繰り出すだけで相手が死んでいくようなイメージ 願い事等サポートがあれば尚良い 命の珠 眼鏡よりは動きやすい 回復技使うならこれ ここまでを踏まえて考えると、 臆病 特攻素早さ252 流星群/10万ボルトor雷/選択肢/選択肢@眼鏡or珠 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 眼鏡エース型 臆病 CS252H6 流星群/雷/波乗り/サイキネ@眼鏡 決定力 5万7330 (眼鏡流星群) 物理耐久力 3万7956 特殊耐久力 4万9343 恐ろしい決定力。 眼鏡雷で特化ハッサムも2発圏内です。 珠エース型 臆病 CS252H6 流星群/10万ボルト/波乗り/自己再生@珠 決定力 4万9686 (珠流星群) 物理耐久力 3万7956 特殊耐久力 4万9343 やや役割重視。 こちらも決定力は相当なもの。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆ラティオス対策 ハピナス ハッサム ドータクン メタグロス バンギラス 炎技がなく、特殊技しか使わないのでマンダよりは対処しやすい感がある。 しかしそれでも安定して受け切れるのはハピナスのみ(ハピを簡単に使うわけにはいかないのでほぼ鋼での対処となる)だ。 竜技等倍のカビゴンやレジアイスで流星群を受けに行くのは到底不可能。 マンダと違ってステルスで降臨回数減らすのも微妙だが、追い打ちは効くので試してみるといい。 (コメント・議論スペース) ラティオスにめざパ地面って必須なんでしょうか? -- GLAY (2009-08-05 02 00 50) 要りません -- 紫電 (2009-08-05 04 19 48) 珠の場合は4つ目のスペースの選択肢に羽休めってありですか? あと眼鏡の場合の4つ目って何がいいですかね? 育成論の完成を待てばいいんでしょうが質問してみました -- ppr (2009-08-05 11 01 24) 羽休めって覚えたんですね 繰り出す回数を増やす為に自己再生等の回復技を持つことはあります -- 名無しさん (2009-08-05 17 05 43) 羽休めって浮遊も無くなるんでしたっけ?自己再生の方がいいですかね? -- ppr (2009-08-05 19 49 24) 浮遊はなくならないと思います どちらにしても回復技は優先度高めな気がしますね -- 紫電 (2009-08-05 22 11 29) はじめてコメントさせてもらいます ラティオスの天敵はヌケニンだと思っているのですがラティオスにヌケニン対策はいらないのでしょうか? -- ナナシ (2009-08-06 03 34 32) ヌケニンは別に対策立てるほどじゃないと思います。サイクルに参加しにくいので。 あとどうでもいい事ですが眼鏡エース型の持ち物が珠になってます -- ppr (2009-08-06 06 09 43) 紫電さん たしか羽休め中は浮遊もなくなった様な気がするのですが、私の間違いでしょうか? -- らない (2009-08-06 12 59 46) 羽休めで浮遊が無くなるにしろ無くならないにしろ、自己再生を覚える上にPPも同じな以上羽休めを採用する必要性はないのではないでしょうか? -- GLAY (2009-08-06 13 40 10) 浮遊もなくなるんですか!? でもなくなることによるメリットはなさそうですし、レベルアップで覚える自己再生の方が良さそうですね -- 紫電 (2009-08-06 19 40 50) あと持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19 41 05) 浮遊は無くなりませんよー。 -- EXIA (2009-08-06 19 42 55) 追加ですが羽休めは「発動したターンはひこうタイプではなくなる」ですから浮遊がなくなることはありません。 -- EXIA (2009-08-06 19 44 53) EXIAさんありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19 50 04) 勘違い申し訳ありませんでした -- らない (2009-08-07 00 01 53) pprさんありがとうございます ヌケニンのことを気にしすぎて本質が疎かになってしまっては元も子も無いですものね -- ナナシ (2009-08-07 01 57 06) 晴れパでソーラービームが使えると思う -- 名無しさん (2009-08-09 20 30 03) 流星群が威力210あるので鋼に半減されるソーラーは不用だと思います 晴れパなら水地面組は他で容易に対処できるでしょうし -- SSS (2009-08-09 21 02 08) 終盤の抜き性能を考えると眼鏡型のサイコは波動でいいと思うけど -- とうろう (2009-08-12 14 49 17) ひかえめはありえないでしょうか? -- たこ (2009-08-14 20 24 09) 同族もゲンガーもメノコもマンダも捨てて控えめにするメリットが見つかりませんが・・・ -- ask (2009-08-14 20 35 14) ですよね。原始的な方法で徘徊厳選していてCSVHUが出たので妥協する理由を探していました。育成論に無関係だし本当すみませんでした。お手数掛けますが自分のコメントは削除してください。 -- たこ (2009-08-14 21 34 59) こいつとスターミーの守備範囲の違いって草に出せるか氷に出せるかぐらいしか変わらないのでしょうか? -- メック (2009-08-16 11 56 28) 水にはスターミーの方が出せるよね スターミーはドータクンにも出せるよね -- 名無しさん (2009-08-16 14 11 06) 珠が被らないなら珠の方が使いやすそう。。。 -- あ (2009-09-15 17 40 17) 珠でも眼鏡でも流星打ってすぐひっこむから、普通に回復技でも持たせない限り眼鏡のほうがオヌヌメな気が。 -- ゲイト (2009-09-17 15 29 46) トリックあるし眼鏡(スカーフ)のほうが使いやすさはあるとおもう、ハピ黙らせれるし -- asd (2009-09-17 20 24 03) トリック(笑) -- 名無しさん (2009-09-17 22 33 05) トリック(笑)とあるが受けに来る鋼はやられたくないものだろう、馬鹿にされるような行動ではないと思う、ハピ対策なら無いわって感じだが -- asd (2009-09-19 19 27 49) ダメージレースって知ってます?それとラティで眼鏡トリックってハピで物理相手にカウンターって言ってるようなもんですよ -- ask (2009-09-19 20 34 09) 行動一回分の重さ、ラティの能力、眼鏡の効果。どう考えてもトリック使って良い事など1つも無いですよ。 -- わたなべ (2009-09-19 20 47 31) トリックなんかしなくても攻撃回数で鋼崩せます -- 紫電 (2009-09-19 21 04 32) 66にて序盤でだすとおいうちハッサムきそう。なので66で使うてのは厳しいのでしょうか -- ゲイト (2009-09-19 23 01 06) 眼鏡トリックはさすがにないですね。こいつの場合そんなことするより負担かけた方がいいです。 -- 破綻 (2009-09-20 12 46 25) メガネ流星群の威力をなめるなw -- 通行人 (2009-09-20 18 43 41) まあ、撃ち合い重視なら珠、撃ち逃げ重視だったら、拘りだね これは☆やガブにも共通して言える -- ゼータ (2009-09-20 22 57 48) ☆でこだわりはないかと思いますがね。 -- 破綻 (2009-09-21 00 36 09) まあ、珠のほうが☆の性能を活かせるけどさ 拘りフルアタも悪くはない -- ゼータ (2009-09-21 06 54 01) 今、俺のレスを読んだら不覚にも吹いてしまったww ☆よりも拘り持たせるのに最適な奴を挙げるべきだったww ドサイとバンギを書くべきだったねwスマソ -- ゼータ (2009-09-21 07 32 31) あ〜寝起きで頭がボーとしたまんまだ(笑) ドサイとバンギ(バンギはスカーフ追い討ちもありだが)って撃ち逃げオンリーの奴なのに例に挙げてしまうとはww ここまで頭の回転速度がローだと碌なこと言わないなww とりあえずドサイとバンギはスルーということでww ☆の拘りも悪くはないけど動きにくいのは否定できないから俺は珠エースで運用してる -- ゼータ (2009-09-21 07 42 13) ネタとかじゃなくヤティオスってどうなんだ?結構いける気がするが -- asd (2009-09-24 22 43 49) 流星群の性能やドラゴンタイプの耐性に着目すれば耐久に振っても良さそうですが、仮想敵の多くが氷技を装備している現状ですので、素早さ振らないと逆にそれらに負けてしまうかも知れません。ただ、性格を控えめにすると威力がかなり上がるので、眼鏡で使うときはパーティ次第で採用出来ることもなくはないかと。ラティオス使ったことないので私にはよく分かりませんが。 -- ルーン (2009-09-25 00 13 18) ああ、間違えました後半の文章で私が言いたかったのは控えめ素早さ252振りでも使えるかも知れません、ということでした。でも控えめだとほとんどの敵ドラゴンタイプに抜かれてしまうのでやっぱり臆病の方が強いと思います。 -- ルーン (2009-09-25 00 17 47) ヤティオスっていうとHC振り流星群/雷/波乗り/サイコ@眼鏡って奴ですよね?終盤での抜き性能の高さもラティオスの魅力の内の一つなので、それを捨てて撃ち逃げに特化させるのはいかがなものかと。元々余り広い範囲に役割持てるポケモンじゃないので -- ask (2009-09-25 01 37 28) HCだとラティオスが相手を一匹倒す度に相手マンダ繰り出されてこちらも一匹倒されてしまうので、そう考えるとやはり厳しいですね -- ルーン (2009-09-25 09 51 29) そうですね、折角ボーマンダより速いのですし流しにくいボーマンダにタイマンで負けてしまうのは味方にかなり負担をかけることになりますね、偉そうな文章になっていてたにも関わらず丁寧に応えて頂きありがとうございます -- asd (2009-09-25 19 05 59) 66の話ですが、珠持ちめざ炎って無いのでしょうか‐ハッサムが怖すぎるのでなんとかしたいのですが 再生めざ炎流星波動 -- ああ (2009-09-28 06 36 19) 拘り雷で確二なんでめざパ炎はいらんよ 最速にも出来ないし -- 空 (2009-09-28 13 01 06) 確ニじゃなくて乱2ですね一発で48〜57%なので。一発めでオボン発動させてると当然落ちません。そのまま雷で2発殴れば落とせますが雷に3発連続ヒットは期待できないですね‐まぁこれはどうでもいいですけど -- ああ (2009-09-28 15 33 24) 見せ合い有り63なら交代読み雷は撃てるでしょうけど、黙秘制66だとパーティ割れるまで交代読み雷ぶっぱは怖くててできないですし 66だと使いにくいんでしょうかね、ラティオス ・・66の話ですみません -- ああ (2009-09-28 15 37 36) めざ火、地安定してて便利ですよ。2連続ヒット5割の雷で鋼対策とか当てにできませんし、ギャラとか倒せる奴もはずしてげきりんで返り討ちとかになりかねないですしね。 -- T (2009-10-01 16 45 47) きみたち10万ボルトの技マシンもってないんですか -- L'Arc (2009-10-01 17 02 09) 十万ボルトはハッサムに確3じゃない? -- bs (2009-10-01 17 16 45) あと割とメジャーな珠マンダ、アグノムの文字耐え調整グロスもメガネ10万確3ですね。鋼対策にはならないかと。 -- T (2009-10-01 17 51 14) 雷は実際使うとなると厳しいんじゃないか? 命中率が信用できなさ過ぎる かといって10万も火力がなさ過ぎる、鋼対策としてなら一貫性なくともめざ炎を使うべきでは?確かにリスクの高い交代読みは避けるべきだけど -- asd (2009-10-02 19 24 58) ラティでめざ炎厳選強いるとは… -- あ (2009-10-03 14 19 56) ここじゃ関係無いけど66で鋼相手では雷とかめざパ炎はびんみょーwww他に任せることが一番賢明ですねーww63でもめざパはびみょーだと思いまするww相手が変えなかったときのリスク大きいんでw暴慢だちゃんに交代読み交代でもする方がよっぽど相手への負担あるんじゃないですかwっww? -- すがりっくす (2009-10-03 18 32 06) あーwww別に交代読み交代を肯定してるわけじゃないっすww例えとしてそれくらい安定しないという意味ですわww -- すがりっくす (2009-10-03 18 33 40) おとなしくリフレクター置くのが賢明ですか -- mochi (2009-10-04 10 55 38) ハッサムに追い討ちされるの恐いのでめざパ炎あると便利そうだと思ったのですが、デメリットは何かあるんでしょうか? -- 初級者 (2009-10-24 21 30 06) 交代読みとして打つのは危険な為眼鏡ならあまり使いたくないんじゃないでしょうか。珠なら全然ありだと私は思います。 -- 傍観者 (2009-10-24 22 07 32) あとデメリットは最速が狙えないとかですね -- 名無しさん (2009-10-24 22 35 41) なるほど、最速狙えないのは残念ですが珠ならうまく使えそうですね。実際珠+めざパ炎のラティ相手だとかなり怖そうなんですが何か対策ってありますかね? -- 初級者 (2009-10-25 09 52 59) 有効な対策はないですね、ただ珠持ちだとバレて最速ラティ出されるかも知れませんが相手から見ると賭け以外はただジリ貧ですね -- asd (2009-10-25 16 39 44) もし珠持ちラティでめざパ炎を使うとしたら、流星は確定で、自己再生は使いたいと思うんですが、10万と波乗りならどちらを抜くべきだと思いますか? -- 初級者 (2009-10-26 20 53 24) なみのり -- 名無しさん (2009-11-08 00 42 00) 最速が最低条件なのにめざぱ炎が論外ってこともわからんのか。 -- 名無しさん (2009-11-29 23 31 03) まぁ打つ範囲が意味不明な技スペ圧迫のめざ地よりはマシだと思うよ、メノコゲンガー同族対決が痛過ぎるが -- ナナシの実 (2009-11-30 02 14 36) ラティオスがその3体と打ち合う方が意味不明だと思った -- とまと (2009-11-30 08 00 54) 偶然以外無いがラティどうし撃ち合う想定ならしといて損はないんじゃないか?流星は半減しても痛すぎる -- asd (2009-11-30 17 22 23) 同速でも抜けるのが五割だしめざ炎は十分考えられるだろ。まさか同速、同族相手に運任せの特攻仕掛けるのか? -- メモリ (2009-12-04 00 12 30) ラティとミラーマッチともなると展開次第では最悪そこでギャンブルをかけないと後続が壊滅的被害を受ける可能性だってあるのでは。 -- 名無しさん (2009-12-07 11 09 09) 後続が受け不可能だったりサイクル崩壊後の殴り合いだったりと充分殴り合いの行われる可能性はあるわけで。でしたら -- 傍観者 (2009-12-07 13 09 58) 切れました。だから最速を狙えないのは結構大きいです。しかし、珠の場合めざパ炎を使えるのは大きいと思うので個人的にはアリかなと。 -- 傍観者 (2009-12-07 13 12 13) 相手のラティとの対峙を考えて最速にする位だったら控えにグロスハッサム使えばいい。 パーティー構築考えてる時点で対峙したら5割に賭けること考える必要性はないでしょ。 -- ななし (2009-12-07 15 26 03) めざ炎があれば玉なら相手の交替読んで雷とかぶつける必要がなくなりだいぶ動きやすくなりますね、玉流星からめざ炎でハッサムは落とせますし、グロスも乱数(確定?)で落とせるのではと思います。流しぎわに再生うった際にハッサムがでてくるパターンも考えられますし、鋼に役割を与えずこちらの役割は破壊されずらくなります。最速にできないデメリットはラティ同士のかち合いが起こる状況を考えながらパーティーを選べば軽減できるでしょう。 -- はお (2009-12-07 19 50 43) グロスハッサムを出せとの下りですがその通りだと思います。しかしラティ以外との相手との相性が極端に悪かったり、こいつらがいるからラティは出さないだろうという深読み的な思考まであるんで無くはないかと判断しました。基本的にあまり有り得ない、というかあってはならないことですが。結局はあまり意味のないことでしょうね。 -- 傍観者 (2009-12-07 22 38 37) はおさんがおっしゃる通り、めざ炎使うならラティと撃ち合うことを意識すれば問題無い、というか意識しなければ話になりませんね。。。 -- 傍観者 (2009-12-07 22 41 25) めざ炎はむしろダブルで使えるかもしれない。ダブルはここでは場違いだけど 第一にグロスがメジャー、ラティもメジャーだけどダブルはこごかぜ、電磁波等による素早さ調整の意味がなくなってしまう場面が多いのでいいと思う。しかし自分も食らう可能性もあるので一概に言えないのだけども… それに相手が最速だと分かっていれば襷が決まりやすくなり(ステロはシングル、天候ダメは基本珠もちのコイツと一緒に要ることは考えにくい)竜星群で返り討ちが出来る。おまけに鋼に多少なりとも対抗が出来る。 まぁ襷は決定力重視のこいつには向かないけど、しかも耐久そこそこあるし、 -- 名無しさん (2009-12-08 00 22 52) 猫だまし忘れてた -- 名無しさん (2009-12-08 00 23 37) ↑運要素省くんだったな…ごめんなさい -- 名無しさん (2009-12-08 00 34 48) めざパ炎はいいぞ。最速は無理だがぶっちゃけ繰り出し性能あるラティ兄を110族相手に5割の確率にかけて勝負とかありえんからSはUで十分。猿もUで抜けるしね。なによりハッサム、浮遊銅鐸、エアームドを強引に落とせるのがおいしい。 -- kenjya (2009-12-13 17 05 13) 取り敢えず、紫電さんにめざ炎持ちラティの対策の記述を願いたい。 -- とく (2009-12-19 14 25 48) バンギでええやん -- 名無しさん (2009-12-19 19 31 04) バンギは流星群きついですが一回なら流せますね。 -- かい (2009-12-19 20 19 55) ハピナスとかドータクンでいけるからw -- 名無しさん (2009-12-19 23 08 32) めざ炎ラティは相当強い ただダイパで追い討ちバンギを使えばただの餌だが ちなみに補正無しA無振りでも流れれば余裕の確定一発 -- 名無しさん (2009-12-19 23 10 23) めざパ炎とか流石に釣りだろ。最速じゃないラティとか怖くて使えない。 -- シエル (2009-12-19 23 20 41) 最速じゃないラティとか怖くて使えないとか流石に釣りだろ。 -- 名無しさん (2009-12-19 23 57 22) 別にお互い釣りじゃないだろうが、怖くて使えないってのは役割関係がなかったゲンガーが無理矢理入り込んで来た事による発言だろう?ただ元々役割関係がないんだから最速じゃなくても困らんだろうに。どうでもいいが猿抜けてりゃ出て行けるんだから十分だろうが -- 名無しさん (2009-12-20 21 18 28) てかラティオスの為に猿の意味わからん中途半端なS種族値があるんだと思うべきだろ。何でもかんでも最速最速言っててどうするんだよ。S110族(主にゲンガー)との役割関係を無くすより一番の天敵であるハッサムが自信の力で抜いて行ける事の方が遥かにプラス要素があるとは思えないのか? -- 名無しさん (2009-12-20 23 02 42) 訂正 自信 × 自身 ○ -- 名無しさん (2009-12-20 23 03 54) ハッサムが怖いならマンダ使えば良いだけ。ラティは強いがこいつに全てを任せるようなPTはそれ自体に問題がある -- 名無しさん (2009-12-21 00 04 52) バカ多すぎ 追い討ちのせいで自身で抜いていくしかないのに -- あく (2009-12-21 00 06 32) 見せ合いで不利と思えば選出しなければいい。パンギがいてもラティ出すの? -- 名無しさん (2009-12-21 00 13 14) 呼ぶ相手が違うだろうが 攻撃は攻めだけでなく時に守りにもなるわけだ ラティオスで呼んだハッサムを落とす事のメリットに、ゲンガーや完璧なエース仕様になるフーディンなどを安定して使える事だろう ハッサムは蜻蛉によるパーティーのサイクルを作る事に適したポケモンであるからして、呼んで落とせる事が魅力なんだろうが じゃあハッサムをラティオスで抜いて行く事に問題があるのならば具体的にどんな問題なんだ? ハッサムを落とすまでラティオスが出せないなら選出自体も厳しいだろうが 見せ合いで不利と思うなら出すなとは正にその通りだろう だがバンギとハッサムでは全く話が違うだろ 比べる意味がわからんわ 相手は選出時に此方のラティオスを見てるわけだろ?相手の選出を此方が多少有利に見れるわけだ -- 名無しさん (2009-12-21 00 18 54) 相手にバンギとかハッサムがいれば無理に選出する必要がない。 -- 名無しさん (2009-12-21 00 27 23) バンギいたらあれだがハッサムなら出して行けるだろ。 てか苦手なのいたら選出しなければいいだけとか反論の理由が思い付かないから逃げとして言ってるだけだろ 苦手=選出しない。これなら対戦も出来ないだろうが(笑)勝手に逃げる選択しとけ ハッサムを落とす利点は書いてあるんだからしっかり読んでから言ってくれ -- 名無しさん (2009-12-21 01 11 25) ハッサムがいるのにわざわざ不利なラティとかゲンガーを選出するのが間違ってるって言ってるの。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 19 59) 見せ合いでこっちにラティ、相手にハッサムがいれば相手は高確率で選出するから、こっちはそれに強いやつを選出するだけ。あくまで読みのレベルだが、せっかく6匹いるんだから有効に使おう -- 名無しさん (2009-12-21 01 32 55) 頭が回らん奴ばかりだな 別に利点であって絶対にゲンガーやフーディンを後ろに控えさせろなんて言ってないだろうが 少しは頭を柔らかくしろよ ラティ光臨→ハッサム来る→頭が回らん奴らのラティはあぼん→2-3 ラティ光臨→ハッサム来る→めざ炎→はい2-3が3-2 ラティ程の性能ならもう一体持って行けなくはないだろ? わかったか中の中レベルの人達? ちなみにめざ炎なら珠な さすがにめざ炎ありで眼鏡とは言わないぞ -- 名無しさん (2009-12-21 03 12 34) 簡単に言えば読みの必要性が少なくて済むんだろうが 相手が二枚受けして来る前提ならまだ話は別だが、ラティオスだけを意識してメンバーを選出するわけにはいかないだろ? 基本的にハッサムにラティオスを任せて組むわけだからハッサムが落ちたらでかい穴になるわな? ハッサムに強い奴を選出すればいい は?ダメージレースをしろって事だよな?炎が目の前にいればハッサムは引っ込むよな?それだけ不利になる可能性を広げる事になるわな? 少しは考えてみろよ -- 名無しさん (2009-12-21 03 20 05) ドサイがめざぱにより電気への遂行が安定しなくなったように、これからは超霊に対してめざぱ警戒でハッサムの役割が安定しなくなるんだろうな。てかラティにめざぱありえんって言ってる奴はサンダースのめざぱありえんって言ってるようなもん、呼ぶ相手が限られてるんだからそれをメタるのは全然ありだろ、流星・十万・波乗り・めざ炎なら範囲も十分だしな。 -- はお (2009-12-21 03 39 03) めざパ自体の否定と変わらんな それとも役割理論上めざパはゴミだとでも思って発言してるのか? じゃあサンダーもエレキブルもライコウもサンダースもみんな全てめざパは必要ないな そんな事は言ってないと反論するかも知れないが既に発言してる内容がそれと同じ意味だからな? 納得の行く説明を誰かしてみろよ また「不利な奴がいたら出さなければいいだけ」とか低俗な発言はやめてくれよな そんな事言ったらどんな奴にも弱点があるからポケモン対戦が成り立たなくなっちゃうだろ? -- 名無しさん (2009-12-21 04 04 06) 炎に限らず苦手な相手が来たらハッサムは逃げるが、それの何が問題なの?その時点で不利なのは相手。めざパ草、氷にデメリットはない。炎にはある。めざパ炎でハッサムは狩れるが、ラティを奇形にしてまで使う価値がない。シャワーズのめざ電と同じ。 -- 名無しさん (2009-12-21 07 15 09) 単なる馬鹿なんですか ボーマンダ→ハッサム逃げる=ハッサムを落とせない ラティオス(炎)→ハッサム来る→役割遂行させる前に落とせる この違いがわかるか馬鹿な人? まあわからんのだろうからそんな発言が出来るんだろうな(笑) 【奇形にする必要がない】さて、どう奇形なんだい?ただ最速でない事がそんなにマズイ事なのか? 既に説明してあるがゲンガーとは役割がない、ラティオスがSUになる事でゲンガーはラティオスとの偶発対峙があれば負ける しかし偶発対峙などはあくまで"偶発"である為に意識する必要性があまりない 元々お互いに役割関係がないならば考える必要性がないのはわかるよな? ではSUの時に110族の奴らに着目する必要があるのかどうか? 関係の無い奴らに着目してどうする?同じ最速だから関係がなくなると言う奴も当然いるだろう。じゃあフーディンとラグラージみたいにSに多大な差がある奴らはどうなる?フーディンの方が速いから役割を持てるのか?違うよな?お互いに役割を持てないから役割関係がないんだよな? じゃあ猿を抜けるSUで何がどうまずくて問題がある奇形なのか納得の行く説明をしてくれ 個人的主観で明確な根拠も無しにただ奇形だから、意味がないから、出さなきゃいいだけだからは話にならんから勘弁してくれ と言うか自粛しろ -- 名無しさん (2009-12-21 07 55 23) 聞き忘れたな めざパ【氷】【草】にデメリットがないと言うのはSに着目しての意見だよな? では炎でSUになる事でメリットとデメリットがどれぐらいの割合でデメリットが上になるのかちゃんとわかりやすく説明してくれ 俺にはメリットがデメリットを遥かに凌駕する事を説明済みだ -- 名無しさん (2009-12-21 07 59 13) もう一つ 本当に頭大丈夫か? シャワーズのめざ電と一緒とかどんな思考回路してるんだよお前(笑) シャワーズがギャラドス呼ぶのか? ギャラドスは何をしに出て来るんだ?あ?これの説明もしろよ?どう一緒なんだ? ちなみにめざ電ならお前の大好きなSVだぞ(笑)良かったな(笑) -- 名無しさん (2009-12-21 08 10 52) シャワーズの事に関しては、もう一度このサイトをよく読み直して下さい。マンダ見たらハッサムは逃げますが、ハッサムの後に出るポケモンはマンダを安定して受けられるのですか?あと珠持ちめざ炎だと、攻撃範囲が狭まる気がしてならないのですが。フルアタなら眼鏡にやや劣りますし、補助技いれるとハッサム以外に天敵が現れます。 -- 名無しさん (2009-12-21 08 42 41) あとめざパ炎のデメリットについて。相手のラティ対策がハッサム以外だった場合、他の型に劣ります。ピンポイント過ぎますね。ハッサムの使用率が5割を超えていれば有効かもしれません。非最速のデメリットはたいしたことないですが、非最速だとバレた時のデメリットは大きいです。 -- 名無しさん (2009-12-21 08 57 26) は?何故シャワーズに関してサイトを読み直すのか教えてくれ まずハッサムとボーマンダが対面するのが何故か考えてみろよ ハッサムが場に出ている=役割を遂行する為に出て来たからだよな? 何の理由も無しに意味わからん対面を想定してんじゃねぇよ馬鹿か ハッサムを呼ぶ強ポケで使用率が高いわかりやすい奴は主にゲンガーやラティオスだな、この場合呼んでめざパ炎で確実に落とす事が出来る。 ボーマンダ、まあ一番無難なのがハッサムを確実に落とす事が出来る大文字だな。次に交代読みのドラゴンダイブか流星群だな さて、頭を柔らかくして考えてもみろよ 確かにボーマンダを安定して受けられるポケモンなんてまずそういないのは俺もわかっている しかしボーマンダの場合ラティオスと違い読みが必要になるわな? じゃあ交換読みでダイブだ流星群だー この時点で確実性があるのか? 万が一変えないで蜻蛉されたらどうだ?ないとは言い切れないよな? ラティオスの性能を考えてハッサムを始末した後なら珠で眼鏡より火力が落ちるにしてももう一体持って行けなくはないよな? 確実性もありそこからの突破力もある さあどう反論するんだ? -- 名無しさん (2009-12-21 09 10 37) 相手のラティ対策がハッサム以外だった場合 さてこれについてだが具体例を上げてから言えよ 例えば前レスで名が上がっていたバンギラスだとしよう(更にダイパで追い討ちもあると仮定) 結局相手のパーティーがどうなってるかで話は変わるだろうが、ハッサムじゃなくてバンギラスなら自身でも"突破が出来ない"(お互い無傷だったとしよう)ここで初めて選出の時に"選ばない"選択が出て来るんだろう -- 名無しさん (2009-12-21 09 18 51) と言うかこんな色々と書き込むならこのページもラグラージのページも名前を載せるべきなのだろうか? -- 名無しさん (2009-12-21 09 31 35) めざ炎のメリットが「相手に受けられにくい」デメリットが「流星群の威力が少し落ちる」「めざ使うとSUがばれる(相手にSVラティがいなければ問題無し)」。眼鏡のメリットが「流星群の威力が最大値」「最速」デメリットが「小回りがきかないので相手の受けが可能」。お互いにメリット、デメリットがあるのでもはや好みの問題では? -- レイ (2009-12-21 09 47 06) つーかハッサムって大体オッカ持ってんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-21 09 53 27) めざ炎のメリットが受けられにくいは【受けを逆に潰せるの方が表現は正しい】 と言うか相手にSUがバレてゲンガーやラティオスが来てもあまり困らないんだが それと確かに眼鏡流星群の火力は素晴らしい。しかし珠で十分な威力に更に依存し過ぎるのも違うんじゃないか? ドサイやグロスみたいな拘りの奴らとは話がまるで違うしな それとハッサムが普通はオッカとかそんな物は環境や個人個人の話だろ てか統計的にオボン オッカだろ ここのハッサム項目も一応オボンみたいだな -- 名無しさん (2009-12-21 10 07 33) ↑訂正ありがとうございます。SUがばれたらこっちのラティが相手を倒す度にこっちに眼鏡流星群が飛んでくるのでデメリットだと思ったんですが。こちらもサイクル崩壊につながりやすいですし。 -- レイ (2009-12-21 10 11 52) だってラティオスもゲンガーも技が此方がSUだからこそ選択が絞られて来るんでしょ? 倒せるのに眼鏡雷、眼鏡波乗りするの? なら何で出したの?ってならない? まあ交代読みとかそんな事言うなら眼鏡持ちでするのは爆釣だよね? 此方が控えにハッサムやらを控えさせてあげれば良いんじゃないのかい? 状況把握をして尚且つそのポケモンの個々の性質を上手く利用して流れを作るのが大切だし重要な部分なんだと思うけどね -- 名無しさん (2009-12-21 10 56 45) とりあえずSUがバレる=マイナス要素しかない としか思えない頭が柔らかくない人にはまだ理解するのは難しいのかも知れないな まあそれが性質を生かすの意味なんだよね -- 名無しさん (2009-12-21 10 59 35) 残念ながらSUがバレることにマイナス要素以外の何があるかは分かりませんね。まためざ炎ラティが増えればオッカハッサムも増えますね。的確に交代読みでめざ炎を打てれば問題ないですが。 -- 名無しさん (2009-12-21 11 28 06) 残念ながら (笑) まあ前の方のレスに書いてある事が理解出来ないんだろうね(笑) めざ炎珠ラティオスは基本的に呼ぶ相手が明確だから雷を撃ってるだろう まあめざ炎を撃つのも悪くないと言うかまあ普通だ 雷まあ安定するよな。理由としては遂行でやってくるハッサムをめざ炎でオッカ込みでも高乱数で落とせるからだ まあめざパを撃っていれば無論もっと楽に落とせるからそれでもいいが好きにすればいい -- 名無しさん (2009-12-21 11 41 18) バンギ見えてんなら波乗りでもいいかもな、威力命中あるからうちやすいし。珠波乗り→珠流星でバンギ普通に落ちないか?電卓計算であやふやなんだが。 -- はお (2009-12-21 12 11 55) オッカ想定で珠雷→めざ炎するくらいなら眼鏡雷ニ発でいいじゃないか。どっちも安定しないけど。バンギは無理。 -- 名無しさん (2009-12-21 12 20 16) バンギの道具なしの条件でいじぱHAが波乗り→流星群で乱2。スカーフバンギが波乗りで確2。ちなみにいらないと思うけど特防特化は波乗りで確3 -- レイ (2009-12-21 12 25 42) バンギ確認済みなら波乗りでも良いとは思うよ 意地っ張りHA鉢巻きバンギがまあポピュラーと考えておかしくはないよな? その場合だと珠波乗り砂補正込みで HP 207(45.8〜54.1%)ダメージ95〜112 波乗りだけでも乱二 んで同条件で流星群 HP 207(50.2〜59.4%)ダメージ104〜123 波乗り→流星群なら取り敢えず高乱数二 ハッサムとの二枚受けとかされるなら流石に難しいがそれでも抜いて行ける可能性は0ではないって事か んで下の奴の意見に対してな そりゃオッカ想定なら眼鏡雷でいいのはわかってるよ馬鹿か 一応ハッサムのテンプレはオボンだからな オボンの場合なら雷で落とす前にハッサムに一回分余裕が出来るよな? テンプレのオボンハッサム相手なら安定する10万→めざ炎で十分 オッカと言う話が出てたからそれで考慮して考えてみてやったんだろうがよ ちゃんと読んどけよめんどくせぇ -- 名無しさん (2009-12-21 12 43 31) ちょっと場所違いですがバンギはHAよりも一方的にラティや☆を狩れるスカーフも警戒すべきかと。挙げといてなんですがスカーフならほぼ完全に逆転します。波乗りで相手のHPが減り過ぎたら注意が必要かもしれませんね -- レイ (2009-12-21 16 05 22) 何なんですか貴方の無理矢理キャラ付けしたような口調はwwにしても煽りが多過ぎで見辛かったのでちょっと落ち着いて下さいね。本題ですがオッカなどを持つのはやはりメタの世界じゃないですかね。持ったところでラティが超安定という訳でもない、それに珠スターミーが受からなくなるんでしたっけ?他も疎かになるから考慮する必要性は殆どなさそうです。 -- 傍観者 (2009-12-21 17 30 34) すみません、携帯の予測変換なんで気にしないでください。やはり半減の実は基本的に考察で考えるべきでない気がします -- レイ (2009-12-21 19 46 03) あ、いえいえ、何なんですか~の発言は名無しさんに向けての発言なので気にしないで下さい>< -- 傍観者 (2009-12-21 20 11 14) ワタシはめざパ炎のラティオスとか厳選出来ないから普通のを使うしかないけど使えるなら絶対にめざパ炎が使いたいなぁ>< だって絶対に良い事の方が多いもん>< だから名無しさんの口調とかはちょっとあれだと思うけど言ってることはたぶん筋が通ってる気がします! あ、ワタシは最速を否定してるわけじゃないから勘違いされたらショック;; -- にゃんこ (2009-12-22 02 12 08) 途中で気になったけど、めざパ炎が意表をつくとか、めざ炎もちのラティゲンガーにもハッサムが出てきてくれるってのはちょっと違う気がする。メタは考えないんだから、めざ炎もち前提のラティと最速ラティがそれぞれラティのテンプレだと思われてるときに、どっちのほうが潰しの範囲、役割をもてる範囲、役割をもたれる範囲、潰される範囲がそれぞれ広いかを考えるべきじゃないかと思った。 -- ななし (2009-12-22 15 29 59) ななしさんの考えには同意ですね。対ハッサムに限定するのではなく、もっと広範囲の敵を考えた場合にどちらが有効かを考えるべきですね。 -- 名無しさん (2009-12-22 16 03 20) 仮想敵を考えなければ育成論の意味が成り立たないのでは? 範囲を広くするが前提ならば全く違う話になるよ -- 名無しさん (2009-12-22 19 17 43) 仮想敵がハッサムに限定されてることが問題なのでは?例えば珠持ちで流星群、雷、めざ炎、選択技とした場合どのようなメリットとデメリットがあるかと言う事です。選択技に入りそうなのは波乗り、サイキネ、龍の波動、自己再生辺りでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-22 19 52 54) ↑↑炎ラティと最速ラティでは仮想敵(=繰り出せる相手)は変わらないのでは? それなら潰しの範囲と、潰されるor封じられる範囲が変わるのでそこだけ考えてればいいんじゃないですか?どうして全く違う話になるのかが分かりません。 そう考えると封じられにくい炎ラティの方が上位な気がします。 -- ななし (2009-12-22 20 10 52) めざ炎持ちのラティに、ハッサムは仮想敵に入らないのでは? -- ななし (2009-12-22 20 16 31) 繰り出せる相手だけじゃなくて繰り出される相手も仮想敵でしょうよ -- 名無しさん (2009-12-22 21 45 01) めざ炎もちのラティにはハッサムは繰り出せないんじゃ? -- ななし (2009-12-22 22 24 13) 相手にラティがいてもそれだけではめざ炎もちとはわからないので普通にハッサムは出てくると思います -- bs (2009-12-22 22 58 19) ちなみに想定してるハッサムは追い討ちで逃げるラティを確1にする調整をしたハッサムですよね?そうじゃないならめざ炎を使用しなくてもラティは逃げれますが( -- EXIA (2009-12-23 20 09 44) 二度と交代出しできないレベルの致命傷を負うわけだから撃ったほうが有利。ただ生きて交代ができればいいってもんじゃない -- 名無しさん (2009-12-23 20 33 25) その分ハッサムの性質上決定力を誘いやすいというデメリットが発生してマンダやら決定力をぶつけられたりしますがそこら辺どうなんでしょう( -- EXIA (2009-12-23 20 47 16) たとえ追い討ち後にマンダだされても役割遂行。元々ハッサムがマンダを誘うって話なら、もともとハッサムは交換強制力をかけつつの蜻蛉しかしないからどうでもいい。 -- 名無しさん (2009-12-23 23 28 13) ラティクラスの決定力を前にしては、追い討ちしか選択肢がないでしょうね -- 名無しさん (2009-12-23 23 31 27) 単純に抜群だからです -- 名無しさん (2009-12-24 00 02 22) というか蜻蛉を打つ余裕がないんですよラティ相手だと -- 名無しさん (2009-12-24 00 19 57) 馬鹿が多いな めざ炎はSUだからって繰り出せなくなる相手が仮想敵の中にどれだけいる? 猿がS種族値109だって言うなら話は別だが、ラティの為にわざわざ108になってると考えてもいいぐらいだろう それとも何だ?ゲンガーやラティとの偶発対峙でも想定してるのか? ここは偶発対峙を考える場所なのか? ちなみにもう上の誰かが説明済みだけどラティにハッサムが出て行って追い討ちしなければ【役割遂行】にはならないだろう? ラティに確一調整をしてなければラティは落ちずに助かるとかもう意味わからん話だなw SUになる事で繰り出し性能は変わらんのに意味わからん偶発対峙を重視するのと役割遂行しに来たハッサムを自身の力で突破して致命打を喰らわずに更に後続にまで大負担を掛けるのとどちらが有効なのか そして二枚受けでない限りハッサムを落とした時点で勝ち試合になる確率は飛躍的に高くなるだろう 最速でのメリットとめざ炎を取得した事でのメリット、どちらが上か少し考えればわかるだろう -- 名無しさん (2009-12-24 01 39 16) だから対ハッサムに関してめざ炎型が有利なのは誰でも分かる。もっと広範囲の敵を想定するべきだと上で言われているでしょう? -- 名無しさん (2009-12-24 01 54 32) あんた言ってる事がおかしいぞ? 広範囲の敵を想定しろってなんだよ? じゃあ技構成が既に完成されているラティオスにこれ以上どう範囲を広げるんだよ? エナジーボールでも入れろってか?一部で流行った意味わからんめざ地か?バンギへのめざ格闘か? じゃああんたの言う広範囲を考えるにあたっての意見を明確に教えてくれよ ちなみにめざ炎なら 流星群/雷or10万/めざ炎/選択技 選択は波乗り、自己再生、竜の波動とかだろう 眼鏡型 流星群/雷/波乗り/選択技 選択技は竜の波動ぐらいだろう さて、あんたは広範囲云々言っているが眼鏡型にもそれを言うのか? 合理的に話を聞かせてくれ 技じゃなくてSに関しての広範囲云々の話なら仮想敵じゃないどうでもいい奴まで考えるのか? ラティ自身が繰り出して行く相手を考えれば十分であり、繰り出し性能は変わらないぞ SUになる事で今まで出せてた奴に出せなくなる場合があるならそいつを教えてくれ -- 名無しさん (2009-12-24 02 30 16) 繰り出し性能というより潰しの範囲ですね。まず私がめざ炎を否定している以上、同じくピンポイント感が否めないめざ地、格闘が論外なのは分かるでしょう。構成技についてですが、あなたが挙げた選択技3つはどれも優先度が高めなので、採用しなかった2つの技の分のデメリットがでると思うのですが。そして一番聞きたいのは、相手にハッサムがいないときにめざ炎がどの程度役に立つかと言うことです。鋼に対する珠めざ炎と眼鏡雷にほぼ威力に差がないのは分かるでしょう。その場合流星群の威力の差をどう埋め合わせるのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-24 02 54 42) 書き忘れましたが、ハッサム以外に大きな利点がないなら、それはハッサムメタのラティにしかならないのです。 -- 名無しさん (2009-12-24 02 57 04) そりゃあめざパ自体がピンポイントな技ですからその言葉には一貫性がないですよ ええ、敢えて例に上げて聞いてみただけですからめざ地、格闘が論外なのは承知しています。 眼鏡型の四つ目の技は正直な話どうでもいいってのが答えですよ 一応選択の中で一番実用性があると言える竜の波動が入ってくるだけです。 まあサイコキネシスもありますが竜の波動が僅かに優先度は高いでしょう そして珠のめざ炎に関してですが、まずラティの流星群と電気技は当たり前に決まってますよね?その時点で残り枠は二つ、めざ炎が入りあと一つ、あなたは私が例に上げた三つの技は優先度が高めだから入らなかった二つ分のデメリットが生じると言いますが、元々流星群と電気技の時点で残りの選択致が二つですから三つの内一つ入りませんよ? あなたはデメリットなどと言うならば残りの一つ分のデメリットが出ますがどうしましょうか?デメリットを完璧に無くす事は無理なのにあなたは軽はずみな発言をしたと言えます。さて残りの一つ分のデメリットに関してお答え下さいね 相手にハッサムがいない場合があるからめざ炎を持つ事がまずいならめざパが標準装備の奴らには全て同じ事が言えますがどうしますか? サンダースがめざ氷を持つ事が否定されるのと同じ様なもんですよ? 相手に仮想敵がいない想定をして何か始まるんですか?育成論とはそんな事まで重視するんですか?じゃあ全て考える必要がなくなりますよ?仮想敵を考えて搭載した時点でそれで十分なんですからあなたの論は破綻です。 それと鋼へのダメージがめざ炎と雷だとほぼ変わらないと言う意見に関してですが、はっきり言いましょう、どうでもいいんですよ。なぜラティにめざ炎を搭載するのか、答えは簡単です。ハッサムに出て来られたら時点でドータクンや他の鋼と違って逃げる選択が出来なくなるからです。ハッサムには追い討ちがあり、エスパータイプを持つラティには他の鋼への考え方とは別にしなくてはならない絶対的な差があるからなんです。 これだけ説明すればわかりますよね? 最後の流星群の威力に関してですが、これも上の方で説明してるので察しているかも知れませんが、自身の能力を生かして止まらなくさせる為の代償と言えるでしょう そして流星群の威力は落ちますが、元々ズバ抜けているので十分過ぎる程の指数があります。 火力に依存し過ぎてる人の意見にしか聞こえて来ません -- 名無しさん (2009-12-24 03 34 11) あとちゃんと質問に答えて下さい SUになる事で今まで出せてたが出せなくなる奴は誰ですか? 説明済みですがめざ炎はハッサムにだけ考えてればいいんです。 わからないなら何度でも読み返して下さい "流星群の威力の埋め合わせはどうするか" この意見ですが埋め合わせてどうするんですか? 小回りが出来る様になり弱点を突いて行けますから、受けに来る奴らを考えたら例え"SU"だろうが流しと次のターンで先手を取り、流星群の火力が落ちた分を補えると言えるでしょう -- 名無しさん (2009-12-24 03 42 49) 龍の波動はまあ安定ですね。終盤の抜き性能にも影響しますし。ですが波乗りがないときつい相手が現れませんか?特にバンギとか。バンギも追い討ちがありますよ。ハッサムより強力な追い討ちです。ハッサムに対し優位になった代わりにバンギに不利になっていますね。これでは意味がありません。だからといって龍の波動を外すのがまずいことも分かるでしょう。一つ分のデメリットと言いますが、私はラティに関しては、眼鏡の方がやや優位だと思っているので、3つの内の自己再生は候補から外れます。自己再生が欲しいのは珠持ちの場合ですから。あとめざパに関してはサンダースの氷とラティの炎では有効範囲が違いすぎます。めざ氷はピンポイント技ではありません。さすがに比較対象にならないですね。SUについてはたいしたデメリットはないですよ。私が言っているのは潰しの範囲ですから。ハッサムだけ考えれば良いと言いますが、たまにはバンギの事も思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2009-12-24 04 17 02) もうあなたの中でも私の言いたい事もわかっただろうし対した反論も思い付かないだろうから手短に済ませます。 バンギを忘れた事など一度たりともありません あなたに思い出してあげてなど言われる筋合いは全くありませんから理不尽な勘違いはやめて下さい サンダースのめざパは一つの例です。 "有効範囲が違う"これは自身に一貫性のある技もなく範囲が狭いからたまたまめざ氷の範囲が広く見えてるだけであり、ラティの場合はサンダースより広範囲に一貫性のある技を放てるのでめざ炎がたまたまハッサムだけに絞られたに過ぎないんですよ。おわかりですか? めざパは不利な相手を逆に突破していく、あるいは牽制させるのが一番の目的の技です。 なのでめざパに広範囲性を求めてる事自体が既におかしいんですよ 話を少し戻しますが私ならめざ炎ラティの残り枠は波乗りです。 自己再生はとても魅力的ですが仕方なく切るしかありません H252バンギには珠波乗りだけでも乱二、波乗り+流星群なら高乱二です。意地っ張りバンギの拘り追い討ちに逃げないで攻撃した場合に、ラティへは低乱一です。なので立ち回りの時点でバンギを意識して上手く動けた場合は難しいですが返り討ちに出来なくはないですよ SUで問題ないと認めたのにまだ範囲範囲と言うのは最早後に引けなくなった事による逃げの言葉ですね。そして何故そこでバンギなのか、SUでもSVでもラティとバンギの間に動きはありませんからね?それとも流れで言っただけならややこしいですからやめて下さい 手短になりませんでしたね、すみません -- 名無しさん (2009-12-24 05 09 25) ラティは草結びを覚えた様な記憶が今出て来たんですが、間違いでなければバンギだけ意識した場合に草結びで確定二発ですね まあ草結びはラティの場合一貫性もありませんしヒードランなんかを呼ぶ事にもなりますね あくまでバンギに対して考えていたら出て来ただけの案なので気にせずスルーで構いません -- 名無しさん (2009-12-24 05 14 57) 眼鏡型なら竜の波動で問題ないですが、読み返していて気になった部分を少し 何故ハッサムに有利になったからと言ってバンギに"不利"と言う解釈になるんですか? 元々ラティはバンギに対しては不利ですよ あなたが言いたいのはバンギへの蓄積ダメージの事だけであって、珠めざ炎にして"不利"になるなら眼鏡ならバンギに"有利"なんですか? 有利不利の意味を履き違えてやいませんか? そして【これでは意味がありません】 全く意味がわかりません。本当に意味不明です。 確率的な話しになってしまいますから重要視せずに流して読んで下さい(急所はなしで話します。) 眼鏡ラティでは倒す事は出来ません 珠ラティなら倒す事が確率は低いながらもあります。 【意味がありません】と言う意味がわかりません 先に言いましたが、これは別に重要視しないで下さいね 眼鏡型なら自己再生が入らないのはわかります。珠型なら自己再生はあると嬉しいのはわかります。しかし総合的に見て候補の中では優先度は低いと私は思います。波乗り≧自己再生ですね -- 名無しさん (2009-12-24 05 39 58) あなたは最初に龍の波動が選択技に入ると言ったので、私は波乗り削るとバンギが危ないと言ったのです。SU云々ではなく、技構成の問題です。龍の波動削るなら終盤の抜き性能が落ちますね。流星群連発する訳にはいかないので、不一致の3つの技で戦わなくてはなりません。これをどの程度重く見るかは人それぞれです。あなたが言っているように優先度は波乗り≧自己再生でしょう。あとこれは一番気になっていることなのですが、なぜ眼鏡ラティだとバンギが落とせないのですか?波乗り2発で高乱数です。珠の波乗り→流星群より高乱数です。ただ勘違いしていただけなら問題ないです。草結びに関してですが、私はピンポイントより一貫性を重視するので、あまり採用したくはないですね。 -- 名無しさん (2009-12-24 11 33 07) 終盤の抜き性能はあるといいでしょう しかしハッサムを落とした時点で二枚受けをされていない限りラティを引っ込めればいいだけです。 わかりますよね? だから不一致三つで戦う事には何の問題も生じないって事なんです。 眼鏡ラティでバンギが落とせない=流星群での計算しかしていなかっただけですね、そこは申し訳ない。訂正します。 最終的に採用不採用は個人の自由ですから強要はしてませんよ 私が言いたいのは63でお互いに相手のメンバーを見たからこそ、めざ炎ラティの価値は飛躍的に上がると言いたいのです。 何故かはあなたなら説明済みですから察して頂けてると判断するので割愛 -- 名無しさん (2009-12-24 15 07 42) めざ炎って所詮メタにしかならんし、そのために技スペを割いて性能を落とすのはどうかなぁ -- ジン (2010-01-11 17 45 09) 連レス失礼。育成論でめざパが基本的に否定されるのは環境によって左右されるため(電気のポケモンとか一部は除いて)。つまり自分の環境でハッサム出現度が異常でどうしてもラティを選出させなければならない状況でどうしても無理矢理突破しなくちゃならないPTなら任意でやってもいいんでないの。あと見せ合いならどれだけハッサムを選出させにくくするような構築にするか。っていうプレイヤーの腕次第でもあると思うよ -- ジン (2010-01-11 17 51 55) 全く関係ないことですが、紫電さんがポケモンをやめたというのは本当ですか? -- ナーガ (2010-01-13 00 24 52) 育成論でめざパが否定されるのは数値が出ない一貫性が低い技だからだと思ってたよ。だけど猿のめざ氷やダースのめざ草みたいに牽制用に使わなければならないものも存在するし、追い討ちの様なパーティでカバー出来ない部類の技を持つポケモンに対してはそのポケモンで相手をする事は重要。 -- 名無しさん (2010-01-13 00 42 08) 一貫性云々ってめざパに関係あるのか?めざパって素早さではなくタイプで流しに来るような奴に当てて流されないようにするもんだと思ってたよ俺。でもピンポイントなためそいつに強みのあるポケモンに流されにくいようにはなるけど技スペを割いてしまうから使い勝手が別で使い勝手が悪くなりそうな感じ(一部除いて)。あと相手にハッサムを選出されそうでなおかつ自分のラティを選出しなければならないPTってのが何だかな~とか -- ジン (2010-01-14 18 05 52) よく「ドサイドン見たらサンダー選出しなくても良い」ってのを見るけど、ドサイドンと一緒にキッスなりサンダーの守備範囲内のポケモンが居たらどうするつもりなんだろうね。 -- 名無しさん (2010-01-15 02 52 41) めざ炎を乱用してるとナンスが出てきて泣くだけ -- 名無しさん (2010-01-19 19 35 15) このサイト的にはナンスって考察外のポケモンじゃないの -- 名無しさん (2010-01-19 19 51 32) どちらにせよめざぱ炎は関係ないだろ、交換読みであてる技じゃないし。ナンスはシャドクロ仕込むしかないんじゃない -- 名無しさん (2010-01-19 21 40 15) ↑↑↑てかラティにナンスが出てくる時点でそのナンスはオボン込みでメガネ流星を2回耐えるように出来てるんだからめざパ云々は関係ないどの道落とされる 持ち物が玉とかで毒仕込むぐらいじゃないとナンスには勝てないよ -- 名無しさん (2010-02-07 14 02 44) めざ炎珠ラティって誰で流せば良いの? -- 名無しさん (2010-02-19 06 34 38) ナンスで狩る -- 名無しさん (2010-02-19 14 11 37) 珠ラティにリフレク入れる場合は抜くのは再生? -- 名無しさん (2010-02-20 17 44 47) 技スペ技スペって波乗り要らないでしょ どんなルールであろうと使うことはないよ -- 名無しさん (2010-02-20 19 03 53) バンギとヒードランとハガネール -- 名無しさん (2010-02-20 23 52 45) 前2つはわかるけどハガネールなんか出されて誰が困るの? -- 名無しさん (2010-02-23 23 25 57) 前2つが分かるなら波乗り抜く必要ないから別にいいんじゃない。ハガネールはたしかに気にしなくていい。 -- 名無しさん (2010-02-24 00 29 29) 自分はめざ炎ラティ使ってますがハッサム釣れて強いと思いますよ?? -- 名無し (2010-02-24 20 23 39) 皆さんのやってる環境は分かりませんが珠めざ炎 -- 名無し (2010-02-24 20 25 17) 構築的にラティ止めるのがハッサムが多いから珠なら普通に良いと思うよ -- 仲野ヒトシ (2010-02-24 20 28 18) 普通はハッサムみたいな中途半端なポケでなくグロスバンギナンスあたりが来ますけどね -- 名無しさん (2010-02-24 21 18 19) グロスバンギて普通に突破される気がします -- 仲野ヒトシ (2010-02-24 21 39 55) ハチマキ追い打ちでたおせるでしょうが こいつらは普通ラティからの確定数を調整するものですし -- 名無しさん (2010-02-25 01 41 03) 調整してどーにかなるなら別に良いけど。。 -- 名無しさん (2010-02-25 16 20 11) いやサイト一応全部みてから書きこんでくれよ、ハッサム批判してる名無しさんよ -- asd (2010-03-06 20 53 54) ハッサムには蜻蛉あるしテクニシャンや回復技もあるから完全にグロスの劣化ってわけではないが、種族値が全部勝ってる故にDを調整したグロスの方が特殊耐久同じぐらいで火力が段違いだからハッサム否定されてるんでしょう -- 名無しさん (2010-03-07 12 37 26) 俺のラティオスの個体値は 17-21-15-31-17-31@臆病なんですが使えるでしょうか? -- フェンリル (2010-03-15 12 58 43) ラティオスの個体値間違えた 正確には 17-21-15-31-18-31@臆病です 臆病CS2Vだから採用しましたが特に問題はないですか? -- フェンリル (2010-03-15 13 00 26) ラティに問題はないけど、ここでそれを書くお前に問題がある -- 名無しさん (2010-03-16 12 27 57) 控えめHCで眼鏡流星雷波乗りサイキネor竜波っていううち逃げ特化ってのはどうなんでしょ? -- 名無しさん (2010-03-16 15 27 49) 流石にガブマンダに先手取れないってのは痛い 奇襲としても目的が不明確過ぎるのであまり良い選択じゃあないかなと思いますが -- のなめ (2010-03-16 17 13 55) 奇襲というより役割特化な型だけど、エースとしての抜き性能が落ちるから微妙ですね。H振りにより水や電気のサブウエに崩されにくくなる利点は大きいですけど。 -- 名無しさん (2010-03-17 02 48 09) 結局めざ炎は使えますかね? 上の方にめざ炎はハッサムへピンポイントと書いてますが、ラティがSをVにするのはゲンガー、ユキメノコへピンポイントだと思うんですよね なので僕は役割関係が強い(?)ハッサムにピンポイントのめざ炎でいいと思いますけど 皆さんはどう思いますか? -- 匿名A (2010-03-21 19 51 25) 止まりにくくなるし、パーティが一つ空くので自分もめざ炎はいい手だと思います -- コッコ (2010-03-21 20 07 34) めざ火入れるとしたらやっぱり再生は削られるのでしょうか?流星雷波乗りめざパ火? -- 名無しさん (2010-03-21 22 14 59) まさかの龍舞物理 -- 名無しさん (2010-03-27 18 06 58) めざ火はホントにハッサムピンポイント抜群2倍程度じゃ使えない。終盤抜きを意識しての竜波か長持ちの再生のが全然使いやすい。ハッサム一匹の為に終盤の抜き性能を落として良いのだろうか? -- 名無しさん (2010-03-30 12 11 43) 天敵の少ないラティが唯一の天敵といってもいい発寒を潰せるのは大きいと思いますが -- 名無しさん (2010-04-01 17 04 27) ハッサムとか種族値低くてごり押しでどうにでもなるレベルだが あると無傷で倒せるから便利といえば便利 使うなら玉だろうから抜き性能はそこまで落ちないと思う 臨機応変に弱点をつけるので -- 名無しさん (2010-04-01 21 31 44) mou -- N (2010-04-03 05 13 05) たまアタッカー型ですが、最近追い討ちバンギが増えているので対策に りゅうせい/かみなり/なみのり/あまごい ってどうですかね?交代読みあまごいが前提ですが追い討ちされる前に雨なみのりでH振りバンギ確定一発です -- まさこ (2010-05-30 17 03 58) 読めるなら砂嵐込みでも波乗り→流星群で高乱数で落とせます -- 名無しさん (2010-06-01 14 16 12) 眼鏡ラティオスの四択目の選択肢に竜波動が無いのが不思議だ。眼鏡ラティオスは基本うち逃げだと思うけど、四択目は終盤にもし生き残っていたときな撃ち合い用ですよね?それなら鋼以外に等倍取れる竜波動普通に強いと思うのですが。 -- 原田 (2010-07-27 11 50 47) ↑ROMってろ -- 名無しさん (2010-07-27 17 24 42) 63は終盤の残ダメージ量の問題で波動で抜くことは難しい。終盤でも流星群を使うことのほうが多い。それならば能力低下の弱点がなく格闘などを潰せ、抜き性能を発揮できるサイキネのほうが優秀だ。そのため竜波は66向けの技だろう。 -- テラメロン (2010-08-22 18 16 49) 控えめ @珠 流星群・草結び(波乗り)・めざ炎・自己再生 なんていかがでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-12 00 09 04) ↑の者です HC振りにして耐久を持って、控えめで流星群の火力を上げる型です。めざ炎、自己再生で器用に動けるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-12 00 10 21) どの環境で言ってるのか知らんけどせっかくドラゴン最速なのにガブ、マンダに死にだしする機会すらなくす意味が分からん。再生入れるならなおさらS無振りはありえない。さらに言うとガチ環境でラティオスの耐久なんてたかがしれてるから調整以外振る価値はない -- 名無しさん (2010-10-12 03 59 06) 役割理論に忠実な最速ラティなんて耐え調整されてて使いづらい それに理論自体廃れてる 更に言うとガブマンダに死に出し前提なら☆で十分 -- 名無しさん (2010-10-25 18 19 13) めざ炎ラティを批判する意図が理解できない。 -- 名も無き者 (2010-11-01 21 53 55) めざパが環境に左右される技なのは理解してます。 -- 名も無き者 (2010-11-01 21 56 06) 追い討ちというサイクルを無視できる技があり、相手からすれば鋼での釘付けがやっとのラティ。高い決定力ゆえ決定力を誘わないラティ。しかし、唯一誘ってしまうハッサム、シュバルゴなんかに有効なめざ炎は必須でしょ?どう考えても・・・。上でも言ってるけど、本来役割もたれて追い討ちでラティ自体消しにくるに来るハッサム、シュバルゴを逆に役割破壊でき、尚且つ他が動きやすくなる利点と、最速にして役割関係のない110族との偶発対峙に50%で賭けられる利点、どっちが上かなんてすぐにわかるだろうに・・^^; -- 名も無き者 (2010-11-01 22 11 53) ガチ環境ならめざ炎ありだろ。ハッサムもだがナットレイにダメージソースがあるのはでかい。Sは猿テラキを抜いてれば特に問題はないように思う。あとどうでもいいが役割理論に忠実な最速ラティってなに?ラティはエースだからそもそも役割理論関係ないし、引き合いに☆が出て来る意味が分からんのだが -- 名無しさん (2010-11-03 09 07 35) 現環境でこれだけの決定力と繰り出し性能をあわせもつポケはこいつくらいなもんで・・。それでもどうしても誘う仮想敵(ハッサム、ナットレイ、ナンス、バンギなど)が明確ならそいつらに対する役割破壊の技を所持するべきなのは当然だと思うが。それが所謂テンプレになるんでないの。36のめざ氷とは違うって上でいってるけど似たようなもん。まあ、同じとまでは言わないけど。まあ眼鏡雷を交代読みでぶつけて、更にもう一発当てる読みと運があるなら別ですけど。珠めざ炎だと、慎重HDハッサム最低ダメ99.4%で超高乱1。が、実戦でD特化はほぼいないので実質確1。珠流星→めざ炎で高乱数1だし、雷2連HITは49%でオボン発動したらどーせ落ちないし、どっちが確実かなんていうまでもないけどね。まあ66とかなら話は別だけど。とりあえず現環境ではほぼ必須なんでないの? -- 名も無き者 (2010-11-03 16 23 20) 後もう1つ。シングルは”いかに自分の負け筋を作らずに、相手に負担を掛けられるか”ってのが重要なんです。63なんて尚更で最も、役割理論が色濃くでると思うんです。たしかに命中や運(急所)なんていう要素も絡んできますが、やはりそう考えてもめざ炎は確定クラス。 -- 名も無き者 (2010-11-03 16 33 26) めざ炎ラティこそ現環境最強のポケモン^^流星、雷、めざ、波乗り@珠でおk^^めざパってのは元々ピンポ技だし、範囲求めるなんざポケやめたほうがいいよ^^SUになるデメリット SVにできるメリットだから^^同速との対峙考えてるやつは論外ね^^バンギは元々きついから読み勝てて倒せたらラッキー^p^って感じでいいよ^^あ、ちなみに63の話ね^^さすがに66でめざ火とはいわないよ^^まあめざ否定する輩は厳選できないからとか、自分で使ってるであろうテンプレを否定するようで嫌なだけなんだろうね^^^ -- めざ火ティ (2010-11-08 22 05 44) 上の方は挑発的な書き込みですが、仰ってることはごもっとも。 -- チコリ (2010-11-10 09 08 19) 珠ラティであればめざパ炎は普通にありです。こいつは眼鏡にしろ運任せになるバンギやナンスだけでなく、ナットレイ,グロスというガチ環境を呼ぶんで。 -- チコリ (2010-11-10 09 12 20) あー書きずらいなここ。連投になってしまってすいません。取りあえずラティが呼ぶナットレイ、メジャーなH187D133グロス、ハッサムに確実にめざパ炎は突き刺さります。というか珠ラティ(流星群を打った後でも構わない)で一体潰した後に死に出しで出てきた最速ラティはどうするの?って上にあったけど、笑いを通り越して飽きれる。読みあいか素直に流れればいいだけでしょ。ラティ対策なんて幾らでも出来るんだから。てか珠ラティが潰せるナットレイ、技次第でH187D133グロス(ラティが目の前に居るので流星群を打たざるを得ないから可能性は大)に眼鏡ラティは止まります。パーティはラティ一体だけじゃないんだから。マンダに死に出しで出てきたマニュにグロス投げるのと一緒。 -- チコリ (2010-11-10 09 34 58) そうなんです^p^63みたいに一体の損失が負けに繋がるような場合、眼鏡じゃ突破不可のナットレイにダメージソースがあるのはでかいです^^ハッサムシュバは言わずもがな^^だいたいね、こっちにラティいて相手にナットハッサシュバいたら相手は選出する可能性が高くなるよね^^それだけで此方は多少有利にパを組めるよね^^見せ合いの時点でこちら側が些細とはいえ有利になるよね^^それだけで十分なんですよ^^なんのための見せ合いか理解しようね^^^あ、上の人とはほとんどいいたい事いってくれたんでかんしゃ^p^ -- めざ火ティ (2010-11-10 21 33 31) 追い討ちという技とこれを使える鋼(発寒、シュバ、グロス、キリキザン、・・他いたっけ?)がいる限り、めざ火ティは不動の強さを誇る^^グロスはメジャーだし、発寒、シュバも使用率高め^^ -- めざ火ティ (2010-11-15 21 45 59) 要は世代をこれから超えようと、不動の強さと、最強ポケの確固たる地位は守り続けられるのですな^^^^^^ -- めざ火ティ (2010-11-15 21 48 44) ラティオスは竜星群/めざ炎/ショック/自己再生でおk -- 名無しさん (2011-11-04 15 23 04) カメックスのミラコで面白いように狩れるwwwww所詮種族値でごり押ししか出来ない消防共だなwwwww -- 名無しさん (2012-05-13 01 20 20) 第8世代でマジカルフレイム覚えるようになったから、めざ炎ラティオスは粘る必要はなくなった。ってか第8世代からめざめるパワーが使えなくなった。 -- 名無しさん (2021-07-23 20 27 55) 10世代で火炎放射と大文字を習得するよ -- ライム (2021-12-01 22 40 12) 第9世代ではマジカルフレイム使えなくなった。波動弾は使えるね。今はテラバースト炎が必要だが -- 名無しさん (2024-04-29 20 40 50) めざ炎ラティオスは第7世代限定で王冠のおかげで、CSの個体値をVに出来るから最速めざ炎が使えて強くなった。まあ俺はめざ炎は変幻自在ゲッコウガや天の邪鬼ジャローダに使わせる方が好きだ。 -- 名無しさん (2024-04-29 20 43 49) 名前 コメント
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ユーラテ ユラテの別名。
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人材情報 列伝 大日本帝國の皇主。 東方諸国が西方によって次々と植民地化されていっているのに危機感を覚え、 近代化を決意、中央集権体制を確立し、神道を国教化し自らの絶対化を推し進める。 皇主親政体制に移行すると、強権を振るって近代化を推し進め、西方に並ばんと努力した。 大戦では近代国家として植民地戦争に参加、大元帥として軍隊を率いた。 遅れた小国であった日本を近代化させただけでなく、列強へまで押し上げ、 その手腕は西方のみならず、当時多くが植民地となっていた有色人種の間では、 東方世界の覚醒を促す救世主と称賛され、アジアの民族意識に大きく影響を与えた。 台詞 雇用時 「我々は世界の流れに後れを取らぬよう、 先へ踏み出さねばならない。」 退却時 「今は、堪え難きを堪えよ……」 必殺スキル発動時 近衛召集 「自ら出る、急ぎ乗馬の用意をせよ」 光竜剣 「帝國よ、不変なれ」 ボイス + 待機時 「八紘一宇の下に」 「見よ、東海の空明けて」 「本日も、蒼旻麗し陽は眩し」 「旭日旗をはためかせ 世に日本國の義を明らめよ」 「東方を侵略せんと言う横暴 何ら恕すべきものありや」 + 前進時 「第一軍、突撃開始」 「玉散る剣抜きつれて」 「疾風迅雷、帝國は布くべし」 「天佑を確信し、全軍突撃せよ」 「今ぞ御旗翻し、皇師堂々進む時」 + 互角時 「屠れよ外敵、掲げよ旗を」 「撃ちてし止まむ、正義の下に」 「義は山嶽より重く 死は鴻毛より軽しと心得よ」 「風に閃く連隊旗と共に 裂けても進め、斃るるまで進め」 「国の為に散った英霊達の為にも 我々は勝たねばならない」 + 優勢時 「皇師百万 強虜を征す」 「天に二つの日は照らず」 「神国不滅、帝國は不敗である」 「我ら寡兵なれども負けを知らず」 「敵の抵抗は僅か 本隊はこれを完全に鎮圧せよ」 + 劣勢時 「我ら、英魂と共に」 「私の不徳の致す所だな」 「戦局、必ずしも好転せず……」 「それでも、電波を出すように……」 「苦難は尋常にあらず されど我ら、進むしか道はなし」 基本情報 人種 大和民族 性別 男性 クラス 皇主 exp_mul 126 HP 1200 MP 80 攻撃 125 防御 120 魔力 65 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 105 HP回復 28 MP回復 0 移動力 150→500(Lv.40) 移動タイプ 海兵→無視(Lv.40) 召喚数 8→1億(Lv.40) 召喚レベル 100% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 10 5 15 5 8 5 10 5 5 126→129→132→135→150 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +2 -2 +3 +2 +3 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +4 +4 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +4 -1 -1 -1 +1 -2 0 ※Lv.40で耐性に「核に致死」「空に無敵」が追加 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 空中挺身 15~ 2000 招集技 (必殺技)「召喚:滑空歩兵連隊×9」「連続使用不可」 菊水 25~34 攻撃×150% 2000 砲 (必殺技)「範囲攻撃」「ノックバック」「24連射」「幻覚・恐慌:100%」「連続使用不可」 決と号 35~ 攻撃×150% 2000 招集技 (必殺技)「ランダム召喚:回天隊・神風隊」「範囲攻撃」「ノックバック」「18連射」「幻覚・恐慌:100%」「連続使用不可」 日出東國 40~ (攻撃+魔力)×25% 9000 光 (必殺技)「範囲攻撃」「貫通」「相殺:火・水・風・土・光・闇・聖・霊」 近衛召集 1~39 召喚 (必殺技)召喚:近衛×8「使用時停止」 光竜剣 1~39 (攻撃+魔力)×25% 800 光 (必殺技)「貫通」「範囲攻撃」「24連射」 天照 40~ (攻撃+魔力)×150%→(攻撃+魔力)×35% 1300 光 「連続使用不可」「範囲攻撃」「6連射」 天叢雲 40~ (攻撃+魔力)×45% 100 光 「45連射」「範囲攻撃」「相殺:地上」 八尺瓊勾玉 40~ (攻撃+魔力)×25% 500 空 「エーテル中毒:5%」「再使用:6」 →攻撃×25% 150 空 「範囲攻撃」「ノックバック」「8連射」「エーテル中毒:5%」 八咫鏡 40~ 800 空 0 「相殺:魔法」「16連射」 情報打電(攻撃) 1~ 技術×100% 500 補助:攻撃力上昇 0 情報打電(防御) 1~ 技術×100% 500 補助:防御力上昇 0 情報打電(技術) 1~ 技術×100% 500 補助:技術上昇 0 情報打電(移動) 1~ 技術×100% 500 補助:移動上昇 0 ※Lv.39まで旭号聯隊系の技も使用可能 部隊スキル 攻撃力+25%、防御力+15%、技術+15%、素早さ+50%、魔力+25%、魔抵抗+35%、移動力+25%、HP回復+15、 幻覚耐性+2、混乱耐性+2、恐慌耐性+2、光耐性+2、訓練効果+3、 ※Lv.40で全ての部隊スキルが消失し、代わりに「空に無敵、核に致死、HP+100%」の個人スキルを得る キャラ特徴 全般 耐性の鬼。 ほとんど弱点のない、高いレベルでバランスの取れたキャラクター。 使える技の数が人材の中でも特に多い。「決と号」は自爆する特攻部隊を召喚する。 操作方法 LV39までは旭号聯隊の運用に準ずる。 光竜剣と近衛召集はどちらも優秀なスキルだが、旭号聯隊のスキル共々LV40で失ってしまう点は注意。 LV40に到達すると召喚数は事実上無限になるが通常召喚技はない。アイテム屋で契約書を買いましょう。 アイテム屋を縛っている場合、アシストスキルに皇軍予備隊を持つ禁闕守護が有力候補。 総統と並ぶアストラルゲートの完成である。 八尺瓊勾玉と八咫鏡はスキル名は八百万と同じだが効果は微妙に異なる。 Lv.40で部隊スキルがなくなるので、日本プレイ以外で八百万を運用しないなら誰かの部下にしたほうが個としては強くなる。 旭号聯隊を部下にできる人材なら陪臣にすることが可能。 部隊スキル無しでも、八百万自体が高い戦闘力を持つ点が悩ましい所。 Lv40にする場合、Lv30以降は必要経験値が多く戦闘だけで育成するのはほぼ無理であるため、 内政の幹部会議(+2Lv、戦術値8)や軍事演習(+1Lv、費用80000)でレベルを引き上げる必要がある。 また日本プレイ時は、国家特性でLv35まで2ターンで1Lvずつ、ランダムイベントで2Lv(2回)上がるため、必要な戦術値や資金は少なくなる。 敵対時対処法 足の速い部隊で回り込みニュークリアグレネードをぶつけるのが一番楽 シナリオ雇用 人種 大和民族、アングロ・サクソン人、ラテン系、ゲルマン系、南アジア系、神使 兵科 八百万、竜騎兵、ジェンダーマリー、近代歩兵、旭号聯隊、選抜猟兵、ロイヤルサービス、G.I.、重機関銃兵、国民革命兵、重砲兵、ペイガニスト、風水師、イェフーディー、密偵、看護兵 Lv.40で専属の部下である八百万を雇用できるようになる。 勢力のマスターとして 勢力名:大日本帝国 人種 大和民族、中華民族 兵科 (フリーランス)、竜騎兵、密偵、看護兵、近代歩兵、(ホームガード)、戦闘工兵、旭号聯隊、重砲兵、風水師 軍団スキル 八百万の神の国能力:HP・魔力・魔防・素早さ・技術+20% 上昇耐性:沈黙・石化・光+3 上昇 本編と同様、若干機動力に劣るものの幅広く兵科を揃えている。 軍団スキルも地味ながら銃兵に必要な能力を底上げしてくれる。 フリーランスとホームガードは自力雇用できないため、一般雇用できる人材が必要だが、あまり気にならないだろう。 元ネタ とても口には出せません。 名前の元ネタは公家である冷泉家だと思われる。恐れ多くも63代ではないと思いたい。 以下に、名称を出さない形で解説をさせていただく。 戦前は政治における最高地位についていたが、凡そ政治に口を出さずただ出された案件を追認するといった形で あまり政治には関わらなかった。しかし、軍事、外交といった方面についてはしばしば独自の判断を下すことが多かった。 結婚を目前に関東大震災にあい、乗馬で視察。あまりの被害に結婚を延期する判断を下すなど 公的な立場や公的な儀が控えていたとしても国民を優先する高潔な人物であったことが見受けられる。 子沢山で有名だが、若くして亡くなった娘がいたり、後継ぎとなる長男が生まれるまでに4人も娘であるなど 後継ぎ関係に関しては当初問題視され、女性の次代を立てる議案も当時の議会の中で幾度か提出される程であった。 戦後は全国を回り復興視察を行い国民を慰撫した。 大日本帝国が日本国と名前を改め新たな法令を出すにあたり、第一条において国の象徴として定められ 永劫にその名が残されることとなる。 晩年に「戦争の責任について言及されて辛い」と吐露していたことが資料に残っている。 どんなに偉大であっても、彼もまた、ただの人間の一人だったのだ。 戦後に人間宣言しそうなお方だ -- 名無しさん (2016-08-17 11 16 52) 明らかにレベル40からが本番……あの諸兵科連合4 -- 名無しさん (2016-09-04 11 13 17) 決と号は正直最強必殺な気がしている -- 名無しさん (2016-10-01 16 42 22) バンザーイと叫びながら暴れまわる高LV回天部隊は恐怖以外の何者でもない -- 名無しさん (2016-10-08 23 46 43) 無限召喚や超スピード移動などアイテム屋を使うと途端にぶっ壊れるいと尊きお方。核に致命だが逆に言うとそれしか対処法がない -- 名無しさん (2016-12-01 03 39 21) Lv40でアイテムを使えば無限召喚出来るが、それが無くてもとんでもなく強い -- 名無しさん (2017-04-15 14 36 42) 核即死になるのがね・・・まあ核なんてそうそうくらうことはないが -- 名無しさん (2017-04-28 19 37 00) プレイヤー操作最強のお方、無限召喚、長距離砲とほぼ一人で全てに勝てる要素がそろっているが、敵に回すと我先にと特攻かましてくるため対策は容易、塹壕に埋めて集中砲火で沈められる -- 名無しさん (2017-08-01 22 00 51) おっさん化すると世界観が崩壊するお方 -- 名無しさん (2018-01-27 02 56 36) 本当に必要な時以外は菊水や決と号を使う気にならないのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2018-02-15 22 34 38) ↑君、ええやつやな -- 名無しさん (2018-04-07 15 28 35) 禁闕守護を部下にしたらアシストスキルで大和兵科無限 -- 名無しさん (2018-11-03 08 43 18) おっさん化の顔グラ、時代間違えてません? -- 名無しさん (2019-04-19 22 58 55) 日出東國が効果出てるのかイマイチ分からない -- 名無しさん (2019-05-03 01 12 04) ・・・・とボイス出す為のスキルと思う位出てるのかわかりづらい -- 名無しさん (2019-05-17 20 50 38) 普通にやってたらレベル40なんて行きっこない。初手で機関銃だの予備物資だの持たせてもレベル35が精々だろう。内政を駆使する事が不可欠。無理に40にしなくても相当に強いのは間違いないので諦めも肝心。最終戦争ONなら味方陣営にもレベル+3が働くようなので、それを上手く使えば早めにいけるかも。 -- 名無しさん (2019-11-22 17 28 09) 地味に通常使用の擲弾筒が使える -- 名無しさん (2019-12-31 15 16 58) 普通の勢力だと気にならないが魔力偏重国家や魔法系人材プレイをしていると率いている八百万も含め八咫鏡が地味に厄介。長射程+持続の長い魔法相殺スキルをMP消費無しで連発してくるのでタイダルウェーブなどの強スキルもほぼ通らない。 -- 名無しさん (2020-02-05 03 39 08) MODのトーナメントで使ったら、意外な事にチトーのデリンジャーでお亡くなりになられてしまった -- 名無しさん (2022-01-03 20 36 21) 名前 コメント