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【ページ名】 ライン系 【読み方】 らいん 【該当チップ】 マグネットライン、マグマライン、クサムラライン、アイスライン 【アイコン】 マグネットライン:マグマライン:アイスライン:クサムラライン: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ネット商人など 【派生チップ】 ステージ系、ダークライン 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 マグネットライン:MagLine(MagnetLine)マグマライン:LavaLineアイスライン:IceLineクサムラライン:GrassLne(GrassLine) 【詳細】 『2』に登場した地形変化系のチップ。 使用するとロックマンのいる横一列のパネルを変化させる。 マグネットライン・マグマライン・クサムラライン・アイスラインの4つあり、それぞれマグネットパネル・マグマパネル・クサムラパネル・アイスパネルに変化させる。 パネル変化させるなら、効果範囲が全てのマスであるステージ系のほうが基本的に優秀。 敢えてライン系を使うなら、特定のチップコードを揃えたい場合になるか。 ただし、プリズムとフォレストボム系のある今作では、マグマラインを使用してわざとのけぞることでバスティングレベルを調整して任意のナビチップを入手できるという用途がある。 『4』ではダークラインという、効果の似ているメガクラスチップが登場した。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.168 ドリームオーラ3 ← 169 マグネットライン 170 マグマライン 171 アイスライン 172 クサムラライン → No.173 マグマステージ
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対ミラボレアス種入門テンプレ 基礎知識 拡散弾Lv2の調合撃ちはないの? HR50試験に向けて きんねこ水平撃ちって? HR100以上のオススメ防具について 基礎知識 基本的にミラボレアス種は肉質硬化(体力が残り50%~20%の間すべての攻撃に対する耐性が急激に上昇しほぼすべての攻撃が弾かれる)するので、肉質を無視してダメージを与えられる状態異常弾を撃てるヘビィボウガンやライトボウガンを使うのが望ましい。 公式狩猟試験、HR51~のミラボレアス【黒龍】は肉質硬化しないが、部位破壊できる翼が非常に硬いうえに剣士では狙いにくい位置にあり、また「這いずり」という剣士でも即死する程の攻撃をするので、やはりボウガンが一番良い。 今まで剣士用の装備しか作った事が無い人も、この期にボウガンを始めると良い。ミラボレアス種の素材から作れる武器と防具は剣士・ガンナー用どちらも優秀な物が多く、後々通う事になる。 対ミラで最低限必要なスキルは反動軽減+2、装填数UP、火事場力+2。追加で攻撃力上昇、見切り、装填速度があると良い。 ちなみに、「反動軽減+2、装填数UP、火事場力+2、攻撃力UP【中】または【大】、見切り+1~3」の組み合わせが発動する防具セットが ミラテンプレ と呼ばれるものになる。 ガンナーの防御力では攻撃を受けたら体力150でも基本的に即死するので、火事場力+2(底力+15で発動する)を常用して攻撃力を上昇させる。火事場力+2が発動中は攻撃力が1.5倍されるため、スキルを組むときは攻撃力UPよりもこちらを優先させた方が結果的に攻撃力が上昇する(無論、両方あるならそれの方がいい) 高級耳栓は咆哮の射程外から撃つので必要ない。 装填速度は+1では大抵の場合意味がないので切ってしまうか+2にする。 使用するボウガンは肉質を無視した攻撃ができる毒弾Lv2か麻痺弾Lv2を撃てる物。紅龍と祖龍には火炎弾も撃てると良い。(黒龍には火炎弾は有効ではない)オススメのヘビィボウガンはHR51以降ならばカホウ【狼】もしくはヴァシムキャノン。それ以降は毒弾Lv2や麻痺弾Lv2が撃てる物ならなんでもいいので、HRや集められる素材と相談して好きなヘビィボウガンを使うことを推奨。 状態異常弾は一度に持てる数が少ないので基本的に調合書を持って調合しながら撃つことになる。麻痺Lv2なら調合書12で良い。 拡散弾Lv2の調合撃ちはないの? MH2やMHP2シリーズとは違い、MHFはヘビィボウガンと火事場力+2の攻撃力アップで、状態異常弾が拡散弾Lv2の全ヒット並のダメージを叩き出せるため、拡散弾Lv2の調合撃ちはあまり主流ではない。 ただし、主流ではないというだけであり、できないというワケではない(調合する弾の素材集めが面倒なのと、拡散弾Lv2だけでは頭部の破壊が難しいため(MH2では、拡散弾撃ちガンナー3人+頭破壊担当の双剣1人という構成が多かった) ただし決して拡散弾のダメージが低いというわけではなく、小爆弾が全部ヒットすれば状態異常弾Lv2が1回当たった以上のダメージを出せる。 使用するボウガンは、拡散弾Lv2が撃てるものならなんでもいい。理由は、拡散弾のダメージは(基本的には)攻撃力に依存しないため。最悪、カンタロスガン(拡散弾Lv2の装填数が2。装填数UPスキルで3になる)でもいい。拡散弾Lv2は一度に持てる数が少ないので、基本的に調合書1234を持って調合しながら撃つことになる。 HR50試験に向けて HR50の公認狩猟試験でも、ミラテンプレと呼ばれる物( 純正テンプレ装備 であってもHR50以下ですべて揃えることは可能)のうちの1つがあるのがベストではあるが、この試験を手伝ってくれる人がいるのなら、ミラテンプレを用意する必要はない。 ちゃんと貢献する気があるのなら、HR50試験用としてグラン=ダオラ、タンクメイジ改、アースイーター等を用意しておくといい。ちなみに、グラン=ダオラなら反動軽減+1で良い。 きんねこ水平撃ちって? 火炎弾の速射ができるきんねこじゅうSP4人で、部位破壊を狙わず店売り弾のみでミラバルカン(紅龍)、ミラルーツ(祖龍)を討伐する戦法。装填数は少なくなるものの、同じく火炎弾の速射が可能なローゼンズィーゲン(カオス・アーミー)、カクトスイェーガー、カクトスズィーゲンでも可能。 火炎弾の速射により弾あたりのダメージが実質的に2.5倍になっているため、硬質化していない間に高い弾効率で大ダメージを与える事ができる。ただし、硬質化中は状態異常弾(と毒のダメージ)でダメージを与えるようにする。 素材を売って金策も可能。しかし、部位破壊は狙わないのでそれぞれの素材(特に黒龍の魔眼)を狙う場合にはオススメできない。 なお、ミラボレアス(黒龍)はそれほど火炎弾に弱くないため、この戦法は使えなくはないがあまり効率は良くない。 弾を撃つ(だいたいの)順番 火炎弾35発→麻痺Lv1を4発→毒Lv1を12発→麻痺Lv1を8発→(撃てれば毒麻痺Lv2を8発程度→)火炎弾25発 火炎弾は腹/足より尻尾の方が通るので立ち位置によって優先する。 この撃ち方だと麻痺中は100%硬化しているので 麻痺中は毒か麻痺を撃つこと 。火炎弾は硬化しているときに撃っても毒か麻痺以下。 +・参考資料:それぞれのダメージ期待値 参考資料:それぞれのダメージ期待値 ミラボレアス【紅龍】 通常時翼・背中・尻尾 ミラボレアス【紅龍】 硬化時翼・背中・尻尾 火炎弾 毒弾Lv1 毒弾Lv2 火炎弾 毒弾Lv1 毒弾Lv2 きんねこじゅうSP 19×5発 45 67.4 7×5発 45 67.4 ローゼンズィーゲン 20×5発 44.4 68 7×5発 44.4 68 カクトスズィーゲン 21×5発 48 72.6 8×5発 48 72.6 カホウ【狼】 41 54.6 82.7 20 54.6 82.7 カクトスプリーマ 56 62.8 94 22 62.8 94 HR100以上のオススメ防具について HR100以上になるとより効果の大きいG装飾品やSP装飾品なども増えるため、ミラテンプレとして必要なスキルがそろった防具セットのバリエーションは大幅に増える。そのため、テンプレを探すよりも自分でシミュレーターなどを回してみて、自分で防具セットを組んでみてもいい。 他のテンプレ装備が見てみたければ、装備/防具スレwikiを見てみよう。
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ロバート・ザラテ(Robert Alexander Ladera Zarate) 2010年オフにBCリーグ群馬から獲得した育成選手 速球派のサウスポーであることから、「人類史上最速を記録した」といわれる元キューバ代表のチャップマン(現シンシナティ・レッス)から「群馬のチャップマン」といわれる。 珍しく眼鏡をかけている ●虎の新助っ投ザラテ獲得!ジェフ以上に!●阪神・ザラテ「和室で寝起き」●虎育成助っ投ザラテ、豪語豪語また豪語!●変幻左腕!虎の新助っ投ザラテ、大化けある●【虎のソナタ】球児とザラテで25年前の再現!?●阪神・育成ザラテ、82球投げた!●阪神・ザラテ、泳いで走って珍自主トレや●虎・ザラテ正体見せた!魔人や!魔球や!●ガリ勉眼鏡変えるな!虎・ザラテに珍指令 2012年7月24日、玉置と共に支配下登録された。 2013年はチャップマンと同様にリリーフを期待されたが、怪我で開幕が間に合わない模様。
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マシン系 TOP マシン系 [#afb91e86] マシン系 [#l0bcac55] モンスター一覧 [#k8a6ad14] 関連項目 [#e208f2e8] マシン系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ツメの武器で、与ダメージ1.1倍。 機械だけに電撃の攻撃に弱いのか、ほぼ全部のモンスターに雷・爆発属性の攻撃が有効(ゴールドマジンガのみは、闇属性が有効)。呪文で攻撃する場合はイオ系が有効。特技ではブーメランの「ギガスロー」や、ヤリの「ジゴスパーク」が効果大。 キラーマシン以上のモンスターは、必ず1ターンに2回行動する。 種類が最も少ないが、序盤から宝の地図まで幅広く出現する。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 メタッピー 009 6 4 12 20 キサゴナいせき キメラのつばさはねのおうぎ 通常攻撃、ピオラ 雷属性、混乱、呪文封じ、MP吸収 機械仕掛けの鳥のモンスター。序盤のモンスターとしては守備力がやや高く、ピオラも唱えるが、HPは6しかないので通常攻撃だけでも楽に倒せる。 ガチャコッコ 034 27 0 72 41 東ベクセリア地方西ベクセリア地方 キメラのつばさてつのクギ 通常攻撃、バードカッター 雷属性、攻撃力・守備力・すばやさ・呪文耐性低下 からくり仕掛けの、鳥の魔物。HPは低いものの、守備力が80と高い。バードカッターで味方全員にダメージを与えてくるので、レベルが低いと苦戦を強いられる。ルカニで守りを崩してから攻撃を仕掛けよう。くちぶえやみりょくによる休みは効かない。 メタルハンター 087 95 5 450 144 サンマロウ北洞くつあめのしま他 てっこうせきクロスボウ 通常攻撃、はげしく斬りつける、やいばくだき、弓矢うち 雷属性 ボウガンと刀を持った、4足歩行の機械兵器。サンマロウ北の洞窟のモンスターの中では、攻撃力や守備力が特に高い。メダパニが比較的効きやすいので、動きを止めてしまうと楽。メラ系とヒャド系の呪文はやや効果が薄いので、それ以外を使って攻撃するといい。 オクトスパイカー 092 75 0 375 144 グビアナさばく海 まじゅうのツノてつのクギ 通常攻撃、トゲミサイル、弾け飛ぶ、はげしく弾け飛ぶ 雷属性、即死 頭部に多数のトゲを持った、タコの形の爆弾。トゲを撒き散らして、味方全員にダメージを与えてくる。HPが減ってくると自爆するので、集中攻撃して一気に倒すか、ザキやザラキで即死させよう。マシン系のモンスターの中で唯一、即死が非常に効きやすい敵。 アイアンクック 112 75 0 580 98 カルバド大そうげんダダマルダ山 てっこうせきドリルナックル 通常攻撃、はげしく弾け飛ぶ 雷属性 漆黒の体色をした、鳥型のマシン。こちらのLVがかなり高くなっても積極的に突っ込んでくるので、アイテム採取の邪魔になりやすい。通常攻撃しかしてこないが、HPが減ってくると激しく自爆し、こちらにやや大きいダメージを与えてくる。中途半端なダメージは与えずに、イオ系呪文などで一気に倒さないと厄介。 キラーマシン 174 182 0 1880 168 アルマの塔ガナンていこく領他 てつのクギすばやさのたね [2回行動]通常攻撃、はげしく斬りつける、マヒャド斬り、レーザー攻撃、弓矢うち 雷属性、光属性 ブルーメタルの体色がギラリと光る戦闘兵器。1ターンに必ず2回行動し、レーザーや刀、弓矢による多彩な攻撃を仕掛けてくる。素早さも高く、レベルが低いと大ダメージを受けやすい。スクルトで守備力を上げ、出来る限りダメージを減らしつつ戦おう。ガナン帝国領の敵の中でも守備力が高い部類に入るので、ルカナンなども使うといい。 ゴールドマジンガ 227 996 0 6800 216 宝の地図の洞くつ きんかいふんさいのおおなた [2回行動]通常攻撃、痛恨の一撃、はげしく斬りつける、さみだれぎり、まぶしいひかり 闇属性 全身が黄金に輝く、巨大な殺人マシン。全ての雑魚敵で最も強固なモンスターであり、その守備力は798と凄まじく高い。ルカニを使うか、かぶと割りやまじん斬り、一閃突きでダメージを与えていくといい。ドルマドンやビッグバンといった闇属性の攻撃も惜しまずに使おう。まぶしい光で直接攻撃のミスを誘ってくるので、はげんのリング等で防いでおくといい。スクルトやひかりのはどう等の補助系も、上手く使いたいところ。メッキ製なので所持金は少ないものの、落とすアイテムは正真正銘の金塊。 ファイナルウェポン 228 1325 0 7800 156 宝の地図の洞くつ ミスリルこうせきコンバットメイル [2回行動]通常攻撃、痛恨の一撃、はげしく斬りつける、弓矢うち、無数の矢 雷属性 全身が銀色に光る、魔界の殺人兵器。機動性に優れており、すばやさが高い上に、凄まじい威力の攻撃を2回連続で繰り出してくる。特に、必殺の威力を誇る痛恨の一撃は脅威そのもので、世界樹の葉や盾の秘伝書は忘れずに用意しておきたい。イオグランデやジゴスパーク、ギガスローなどの強力な呪文や特技を惜しまずに使って倒そう。状態異常もほぼ効かない強敵だが、パラメータを下げる攻撃は効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで弱体化させれば痛恨の一撃以外はほぼ気にならなくなる。かぶと割りやボミエも有効。 Sキラーマシン 286 4000 無限 25500 1252 宝の地図の洞くつ ドリルナックルたつじんのオノ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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登録日:2009/07/17(金) 23 50 11 更新日:2023/10/25 Wed 19 12 42 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ ギガデイン ギガバースト ザムディン ジゴスパーク ジゴデイン ダイ テラデイン ディン デイン ドラクエ ドラゴンクエスト バラン ミナデイン ライデイン 元気玉 勇者 勇者御用達 呪文 竜の騎士 雷 魔法 デイン系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 天空から雷を呼び寄せ、敵を撃ち抜く。 エフェクトは「落雷が敵目掛けて順番に降り注ぐ」というもの。 上位呪文は球状のエネルギー体が画面中心に現れ、それから雷が周囲に放たれるなど変化。 ▽目次 【体系】 【設定】 【歴史】ナンバリング 派生作品 【同じ、似た効果&派生技】 【余談・雑談】 【体系】 デイン 初出 :DQM 消費MP:4~5 効果 :約45のダメージ 範囲 :敵全体 ライデイン 初出 :DQⅢ 消費MP:4~8 効果 :約80のダメージ 範囲 :敵1体(Ⅲ、Ⅳ) 敵全体(Ⅴ~) ギガデイン 初出 :DQⅢ 消費MP:15~30 効果 :約200のダメージ 範囲 :敵全体(Ⅲ、Ⅳ) 敵1グループ(Ⅴ~) ジコデイン 初出 :DQMJ 消費MP:30 効果 :約260のダメージ 範囲 :敵1体 ダークデイン 初出 :DQXI 消費MP:なし 効果 :約350のダメージ(*1) 範囲 :敵全体 ミナデイン 初出 :DQⅣ 消費MP:仲間全員15ずつ 効果 :約330のダメージ(Ⅳ、Ⅴ) 約600のダメージ(Ⅵ) 範囲 :敵1体 ※威力と消費MPは作品によって違う。 また、DQMJだと範囲が全て敵1体。 【設定】 「(聖なる)雷の呪文」、DQMJでは「聖なる光の呪文」 名前の由来は雷電→ライデイン だが、『勇者ライディーン』が由来とも言われている 「ディン系」と間違えて覚えられがち。デ「ィ」ン系MSをお求めの方はこちらへ。 大抵は「勇者しか使えない」という設定が付加されている。 FC版3の説明書では、何故か「ライデインは高圧電流を帯びた糸を絡ませる、ギガデインは体内から敵を爆発させる」という説明になっていたが、 攻略本や公式ガイドブックでは落雷の呪文と説明されていた。 ちなみにこの説明書では、熱光線の呪文であるはずのギラ系が稲妻の呪文とされていた(攻略本や公式ガイドブックでは炎の呪文とされていた)。 FC版2まではギラが“火の玉”、ベギラマが“雷”の呪文だったので、当時はスタッフ間でも認識の食い違いがあったのかもしれない。 作品により仕様がガラリと変わるものの、勇者の代名詞ということで基本的には使いやすい。 耐性を持つ敵が少ないので数字以上の活躍を見せてくれる。 最上級はミナデインだが、新たに追加されたジゴデインとの上下関係は不明。 威力はミナ>ジゴ。 範囲はミナ=ジゴ。 使い勝手はミナ<(越えられない壁)<ジゴ。 ちなみにバトルロードでのジゴデインは、雷と灼熱を同時に放つ呪文。 【歴史】 初出のⅢはライデイン→ギガデインの2段階のみで、Ⅳでミナデインが追加されて3段階に。 DQMにはミナデインが無く、デインを追加してそれを最下級にしている。 DQM2では特定条件でミナデインが発動。 DQMJではミナデインに代わりジゴデインが登場。 つまり「デイン」はモンスターズシリーズでは最下級だが、ナンバリングタイトルでは長らく分類上の名前でしかなかった。 デインがナンバリングタイトルに初めて登場したのはⅩになってからである。 これに加えてジゴデインの追加でややこしくなっている。 ナンバリング Ⅲのライデインは範囲が単体なうえ消費MPが8と燃費が悪いので微妙。 しかしⅢは攻撃呪文全般の燃費が悪く、耐性面でメラミ(消費MP6)に勝るのでMPに余裕があればそれなりに使える。 ギガデインは燃費が痛いが威力はイオナズンを超え、 しんりゅう戦でメラゾーマや会心連発を狙えない勇者のメインウエポン。 Ⅳも同じ感じ。 ミナデインはココから登場。全員で力を合わせて大ダメージ。 だが、この「全員で」というのが曲者で、呪文の使えないメンバーがいる状態では発動できず、発動させたターンは他のメンバーが行動できず、 この作品では350ポイントほどのダメージなので、勇者はギガデインに留め他のメンバーには個々に行動させた方が遥かにダメージ効率が良い。 Ⅴでは主人公は勇者ではない為に覚える事が出来ず、息子の方が習得する。 この作品では息子が装備できる「ふぶきのつるぎ」の性能がアホみたいに高い為、通常攻撃でも十分な火力を出せる事や、ベホマラー等の有用な魔法も覚えるので、わざわざデイン系を使うという場面は少ない。 そして、なぜか仲間モンスターとなったライオネックがレベルアップでライデインとギガデインを習得する。 リメイク版ではそれに加えてクリア後の隠しキャラもギガデインを使用可能。 ちなみにSFC版ではPTメンバーが3人なので、一応ミナデインのダメージ効率は前作より上昇している。 Ⅵ、Ⅶでは廃人なら転職で誰でも使えるようになるので有り難みが薄い。 まぁ、Ⅵの方は転職条件が主人公は上級職のいずれか一つなのに対し、他は上級職4種マスターというマジで廃人クラスの努力が必要な為、 主人公以外のキャラがデイン系を使えるというのは口で言うのは簡単だが実際にやってみると大変というレベルではない。 劇中ではライフコッドを襲った魔物たちのリーダーを打ち倒せる呪文として、明確な活躍の場を与えられている。 ミナデインはダメージがなんと2倍近い600ポイント以上のダメージに跳ね上がり一気に強化…されたと思いきや、同じ勇者で覚えるジゴスパークとギガスラッシュの方が性能が高くこちら中心になってしまう。 おまけにそれまで持っていた「最強の攻撃呪文」なイメージさえ、Ⅵから登場したマダンテに完全に奪われてしまう。 一応やまびこの帽子を使えば中々強力な呪文だったのだが、なんとリメイク版ではやまびこ効果の対象外にされてしまった。ミナデインがなにをした…。 Ⅶでは転職条件が緩和され、大変ではあるが誰でも勇者になれるというのも現実味が出ている。 Ⅷは主人公専用に戻った。ライデインはちょうどブーメランでは威力が物足りなくなってくる頃に習得可能。ダメージそのものは過去作より抑え目ではあるが、燃費も良く重宝する。 反面ギガデインはよりにもよってギガスラッシュを同時に習得するため、活躍の機会はなきに等しい。 Ⅸには未登場。 かつて自らが立場を奪ったギラ系と揃っての未登場だが、「勇者」がいないことに対する一時的なものと考えられる。 ジゴスパークは槍を装備している時かつ、槍の秘伝書を所持しているキャラのみ習得可能。 Ⅹではミナデイン以外が登場し、最下級のデインもナンバリングタイトルに初登場。 今作でも勇者の呪文ということが強く意識されており、味方側で使えるのは勇者姫アンルシアのみ。 アンルシアが使用できないデインは敵専用になっている。 デインは雑魚のギズモが使えたりと少々微妙な感はあるが、ジゴデインになると大半の使用者がボスクラス、しかもかなりの強敵であることが多く印象に残りやすい。 そしてミナデインは関連書籍「みんなでインするミナデイン!!」とダジャレ半分に使われていただけ…と思われていたが、本編でも思わぬ形で登場することになった。 Ⅺには5つの呪文全てが登場するが、ジゴデインとミナデインは「れんけい」技という扱いになっており、どちらも全体攻撃となっている。 総じて高性能。 また、裏ボスは分身たちに力を集めさせて「ダークミナデイン」を唱えてくる。 派生作品 モンスターバトルロードシリーズではデインが基本呪文、ライデインは必殺技、ギガデインはSPカード、ジゴデインは究極必殺技、 ミナデインはとどめの一撃として登場。 ジゴスパークは呪文扱いになった。 ドラゴンクエストヒーローズではⅡにてミナデインが久々に復権。使用条件が厳しくそこまで使い勝手が良いわけではないが、超広範囲・高威力を兼ね備えた強力なパーティコンボ。 仕様上熟練度上げには極めて優秀で、ゲーム作品でようやく日の目を見たと言えるかもしれない。 ダイの大冒険では竜の騎士の専用呪文という扱い。 ダイは自力ではライデインまでしか使えず、ギガデインはバラン専用となっている。 そのまま敵に当てるよりも、下記の派生技へと繋げるために使われることが多い。 【同じ、似た効果&派生技】 ルビスのけん GBC版Ⅲ追加装備で道具として使うとギガデインの効果。 MP消費無しで撃ち放題という超ぶっ壊れ剣だが、入手時期が裏ボス撃破後と全クリのご褒美のような立場。 雷神の槍 Ⅴ、Ⅸ、Ⅺに登場。 Ⅴでのみ使用すると敵全体にデイン系のダメージを与える効果。 ラミアスの剣 オチェアーノの剣 それぞれⅥ、Ⅶに登場。 攻撃の後、敵にデイン系の追加効果。 ラミアスの剣はなぜかイオのような爆発が起こるので気づかない人が多いだろう。 雷鳴の剣 同じくⅥ、Ⅶに登場。 道具として使うとライデインの効果。 テリーのメイン火力 デイン系は防がれにくいので、全体攻撃が苦手なキャラに使わせても役に立つ。 竜神のつるぎ Ⅷに登場。 道具として使うとライデインの効果。 竜神王のつるぎ こちらは道具として使うとギガデインの効果。 いなずま Ⅴから登場。稲妻を降らせて敵全体を攻撃する特技。 見た目は明らかに雷だが、初登場のSFC版Ⅴでのみデイン系に属する。 それ以降は基本的にイオ系となり、デイン系との縁は無くなった。 属性体形が整理されたDQ9以降は「雷属性」となり(DQ9のみ雷・爆発属性)、 デイン系と共演している10・11はデイン系も雷属性となっているため、デイン系と同じ属性に返り咲いた。 ジゴスパーク 地獄の雷を呼び出して敵全体を攻撃する特技。 デイン系耐性が適用されることが多い。「槍」と何かと縁がある。 敵では神さまや黒竜丸が使うことで有名。 エビルデイン ロトの紋章でジャガンが使用。 見た目は黒いライデインだが禍々しく攻撃的で、威力はアルスの初期ライデインを遥かに上回る。 なお、パーフェクトブックによると消費MPは8で、ライデインと同じ消費MPだがロトと魔神の力の相乗作用で威力が上がる。 「星のドラゴンクエスト」で採用されSスキルの「ギガデイン」よりは威力が低い。 ライデインストラッシュ ダイの大冒険に登場。 剣にライデインを落とし、その状態でアバンストラッシュを放つダイの必殺技。 ギガブレイク 竜騎将バランの必殺技。 剣にギガデインを落とし、その状態で斬りつける。 ただし本人のMPが僅かな時はライデインで代用する。 後にⅧへギガスラッシュを超える究極の剣技として逆輸入。 ギガストラッシュ ダイの大冒険に登場。 ギガデイン(ロン・ベルクが作ったダイの剣の効果で呪文ランクがアップ)+アバンストラッシュの複合技。 師と父から受け継いだ技を合わせたダイの究極奥義。 ギガブレード スライム冒険記に登場。 ギガデインを纏わせた剣により回避されても雷撃でダメージ。 ライオネックのらい蔵が使用。 後にⅪでも両手剣版のギガスラッシュという形で登場した。 テラデイン スライム冒険記で登場。 魔法の効力を倍加させ格を上げる(例・ベホイミがベホマになる)杖によるギガデインの強化版。 真の勇者となったスラきちが使用(厳密にはギガデインを強化しただけなので、単体の呪文ではない)。 ギガバースト Ⅺで登場。 主人公が空中に放った剣に対して仲間のパワーを結集して放つ究極の剣技で、ミナデインの特技版ともとれる。 繰り出せる機会は限られがちだが、ここまできて弱いワケがない。ミナデイン共々大ボスへのトドメに使いたい。 地味にダメージ変動幅や最終ダメージにお遊び要素が込められている。 ミナデイン砲 ビルダーズ2に登場する兵器。 勇者の血を受け継ぎ、特に魔法力に長けたムーンブルク王の発案で作られた魔法兵器。 2つの副塔に設置されたちからのオーブとまりょくのオーブに事前にムーンブルク住民の魔力を充填しておき、 主塔のゆうきのオーブへと集約、疑似的にミナデインを再現し砲身から撃ちだす要塞砲である。 しかし兵器である以上、勇者でなくとも勇者の力を使えることに目を付けられ、ハーゴン教団の内通者によって制圧・奪取する計画も進められていた。 大総督アトラスとの戦いでは白兵戦や通常兵器でアトラスに隙を作り、急所の目をミナデイン砲で撃ち抜く作戦が行われる。 破壊神シドーとの決戦においては超スーパーカーにも搭載されるのだが、大幅な小型化を果たしているだけではなくダウンしたシドーに追撃としてもう一発撃てるほどにまで連射性能が向上している。 そして動力源は超スーパーカー単独で賄えるため、もはや「ミナデイン」ではない気もする。 【余談・雑談】 デイン系はナンバリングだとⅢ〜Ⅷに登場するが主人公で使えないのはⅤのみ。 天空の剣を装備できない時点で可能性が脳裏をよぎるものの、 いきなり登場した息子がライデインを覚えていて「主人公≠勇者」が確定した瞬間は当時衝撃的だった。 「最強呪文=バギクロス」の主人公が誕生したという意味でもある意味衝撃的。 (パルプンテ除く) それだけならまだしも、雑魚敵のライオネックが何故かライデインを使ってくる。 漫画や攻略本挿し絵でのミナデインは鳥山明先生のアレでお馴染みの、あの技に似ていると評判。 この頃はゲーム本編より派生作品で活躍していたといえる。 ロト紋章:数百人の魔力を集中。 Ⅵ漫画版:世界中の人間、モンスターの夢の力を集める。 Ⅵ攻略本:主人公に元気を分けている。 番外:ゼニデイン アーケードゲーム「マジックソード」(カプコン1990)に登場する魔法。カプコンのゲームなのにデイン。ええんか ちなみにデイン系が初登場したDQ3は1988年。 カプコンおなじみの緊急回避技「メガクラッシュ」であり、ライフを少量消費して画面内の敵をゼニー硬貨(点数アイテム)に変える魔法。稼ぐ場合は命ギリギリまでこれで延々と敵を換金する。 追記・修正はデイン系を唱えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勇者専門の呪文だという認識があったからこそ、バランのギガブレイクには驚いた -- 名無しさん (2013-10-20 21 00 47) FC版Ⅲのマニュアルには ライデイン=手のひらから電撃の糸を出して相手を絡みつかせて感電とあった実際ビジュアル的にもこの方が面白かったのに。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 16 47) ミナデインはダイの大冒険に出てこない。似た特性のマホプラウスが「他人の力を利用して放つ卑怯者の呪文」扱いされてるから当然か… -- 名無しさん (2013-12-07 23 11 48) Ⅲにライオネックなんか出たか……?Vの間違い? -- 名無しさん (2014-02-26 11 21 31) ゲームでも本来「勇者しか使えない呪文」なのにDQⅤでライオウが使ったので驚いた覚えがある。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 29 08) ああ、じーさんの名前のアレか -- 名無しさん (2014-02-26 12 40 12) 別に主人公=勇者でなきゃいけないって決まりもないのにこの記事はVに対する悪意を感じる。 -- 名無しさん (2014-02-26 12 56 45) 2009年。ドラクエ本編にギラやデイン、勇者の職業が出ない。空飛ぶ乗り物は機械。一方、FFスピンオフでは勇者というジョブが登場、空飛ぶ乗り物は飛竜。まさに異質な年だった。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 18 12) ↑×2 実際の所Ⅴのデイン使いで主人公を笑える奴なんて居ないよな… Ⅵではハッサンすら覚えると言ってもそれはⅤの世界にダーマ神殿自体が存在しないだけの事だし… -- 名無しさん (2014-09-15 00 00 45) んじゃ、修正しておくかい? -- 名無しさん (2014-09-15 00 03 13) とりあえず、Ⅴでの内容とⅥでディンの扱いが実質的にそこまで軽くないのを追記した。ちょっと個人的な感想かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-09-15 00 28 58) ↑ありがとうございました、おつです -- 名無しさん (2014-09-15 00 36 11) ラスボスにトドメでミナデイン撃ったのは俺だけではないはず。 -- 名無しさん (2014-09-15 00 53 11) 4のミナデインは仲間の行動不能がな…。『全員のMP消費』っていうデメリットが既に発生してるのに『勇者以外行動不能』『MP0のキャラがいると使えない』『みんなで普通に攻撃した方がダメージ高い』と使う意味もロマンもない。 -- 名無しさん (2014-09-15 18 38 03) DQ1と2の公式ガイドは、3に合わせて後から作られたから、3冊とも魔法の効果が統一されてるのよ。ギラが火炎・デインは雷って。1の説明書ではベギラマが雷だったけど、あれは「当時はその設定だった」ってことね。どっちも間違いじゃないの。 -- 名無しさん (2014-09-15 21 31 34) 2では稲妻の剣やいかづちの杖を使うとバギだったから、この時点ではバギが雷だったんだろう。3でもいかづちの杖がベギラマ、雷神の剣がベギラゴンだから、開発中はなんとなくギラが雷だったんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-15 21 39 09) 後から作られた公式ガイドブックはともかく、ソフト発売とほぼ同時に発売されたファミコン神拳奥義大全書でもギラが火炎・デインが雷となっていて、しかも結局そちらの方が正しい扱いとされたのは一体…スタッフの間で認識の違いでもあったのか? rom解析によれば、FC版の時点で3のメラギライオは全て同じ耐性という扱いにされているし -- 名無しさん (2014-09-15 21 43 39) ↑×3 Ⅰのガイドブックではギラは炎だがべギラマは電撃呪文とされている。ただ、ガイドブックでのデイン系(天からの雷)と違い指先から放つ電撃らしいから、ⅢからⅠへと時が流れる過程でデイン系とは別種の電撃呪文が生まれ、それに元々は火炎呪文だったべギラマの名前が与えられたものだと解釈してる。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 15 27) 連投すまん。まあⅠの公式ガイドのべギラマ、説明では電撃だがイラストはどう見ても炎だったりするんだけどね。Ⅱのガイドだけ紛失してしまったからそこでの設定は確認出来んが。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 19 15) 8だと早い時期にゆうきにスキルポイント振ってライデイン覚えておくとゼシカのイオラと併用して雑魚殲滅するのに重宝したな。 -- 名無しさん (2015-10-15 15 59 27) >雑魚敵のライオネックが何故かライデインを使ってくる ネクロバルサじゃあるまいし奴がデイン系覚えるのは味方になった後だぞ -- 名無しさん (2016-10-19 21 15 00) ロト紋では必殺技だった。 -- 名無しさん (2016-10-19 21 29 12) ギラ、メラ、イオ、デインの属性は近年までほんとめちゃくちゃだったからな。いなづまとかデイン属性っぽいのにイオ属性だったし -- 名無しさん (2016-10-19 22 02 26) ザムディン! -- 名無しさん (2016-11-18 00 13 13) 外伝タイトルも見てるとそのドラクエ世界における勇者的資質の持ち主、あるいは世界を救うかなめになりうるキャラが覚えるイメージが強い。最新作ではギガスラッシュの系譜も増えた。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 13 27) 勇者しか使えないということは、アバンも使えるわけか。ダイとのダブルライデインも見てみたかったな。 -- 名無しさん (2017-11-20 19 51 34) ↑確かアバン先生は称号としての勇者であって、職業としての勇者ではない。むしろ武術を極めた賢者に近い。作中でも勇者に本来使えないような呪文もバンバン使うし -- 名無しさん (2017-11-20 20 10 46) ハンターハンターにもテラデインいたな。ヒソカの引き立て役(にすらなれてない)のクソザコアホだけど。あとリメ4のギガソードは載せないの? ちなみと5と8はライデインは役に立つ。ギガデインはヘルバトラー狩り(メカバーンはひと手間いるので面倒)ぐらいしか出番がないが。 -- 名無しさん (2018-10-25 09 31 18) 勇者ライデイン -- 名無しさん (2019-02-03 19 32 38) 初期の単体攻撃のライデインが地味に好き -- 名無しさん (2019-07-04 16 41 41) 「勇者しか使えない」というのは比喩的なものなんじゃないだろうか。そもそも転職システムのある作品では「パーティ全員勇者」なんてことも可能なんだし、「魔法と肉体の両方で高い能力を持つ者」くらいの意味なんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2021-05-26 11 21 55) 某スマホゲーのキャラ固有技で「パーティメンバー全員からコスト徴収、それに見合う超威力(ただし徴収できなかった分は威力減)、仲間の行動はキャンセルされない」ってのがあるんだがミナデインの理想形ってこれだよな -- 名無しさん (2023-10-25 19 12 42) 名前 コメント
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配合 他の配合 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? モンスター名 血統 相手 コアトル バトルレックス あくまのきし アンドレアル スカイドラゴン きりさきピエロ アンドレアル スカイドラゴン アクバー アンドレアル スカイドラゴン アークデーモン アンドレアル スカイドラゴン しにがみきぞく アンドレアル バトルレックス グレンデル アンドレアル バトルレックス ファンキーバード アンドレアル バトルレックス ライオネック アンドレアル バトルレックス ユニコーン アンドレアル フーセンドラゴン ボストロール アンドレアル フーセンドラゴン きりさきピエロ アンドレアル フーセンドラゴン ライオネック アンドレアル フーセンドラゴン グレンデル バトルレックス ドラゴン系 ギガンテス バトルレックス ドラゴン系 シルバーデビル バトルレックス ドラゴン系 あくまのきし やまたのおろち グレイトドラゴン メドーサボール スカイドラゴン ドラゴン系 ひくいどり グレイトドラゴン ドラゴン系 サンダーバード グレイトドラゴン ドラゴン系 ぶちキング グレイトドラゴン ドラゴン系 メタルキング しんりゅう スカイドラゴン やまたのおろち しんりゅう スカイドラゴン じゃりゅうせんし ギガントドラゴン バトルレックス ジャミラス ギガントドラゴン グレイトドラゴン アクバー ギガントドラゴン グレイトドラゴン ずしおうまる ギガントドラゴン グレイトドラゴン ジャミラス ギガントドラゴン グレイトドラゴン ランプのまおう ギガントドラゴン スカイドラゴン アクバー ギガントドラゴン スカイドラゴン ずしおうまる オリハルゴン しんりゅう ゴールデンゴーレム オリハルゴン しんりゅう りゅうおう オリハルゴン しんりゅう りゅうおう(変身) NG配合 モンスター名 血統 相手 失敗配合
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【絶望はんぶんこ】レビュー RTT氏の最新シナリオ。現在00~03まで。 ジャンルは、readmeによると「ほのぼのドメスティック学園ラブコメディー」。 実際にはロボットものであり、同氏のシナリオ「てのひらワルツ」(以下、「のひら」)と世界観を同じくする。 #============================================================================================= # 00 何かお偉いさん?たちの謎会話からスタート。 話題となっているのは対AT(この世界のロボット)用のパイロット(強化人間?)の模様。 もうひとつ話題になってるようだが、不明。 画面がHideされっぱなしなので視覚情報が少ないのは、氏のシナリオではいつものことだ。 これらはシミュレーター上はもちろん、実際にもかなり凄い戦果を上げたらしいが… ここで世界観の解説が、誰かのモノローグ調に語られる。 世界の大半は海になり、文明はかなり後退しているっぽい。 そしてヤバいらしい。…確かこのヤバい理由、「のひら」で解説されてたような。 続いてどこかの基地らしき場所。RTT氏らしいテンポの良い会話。 つか「メタルボディで生活」ってあんた。そしてモブ整備兵も反応すんな。 あ、この2人姉弟なのか。やばい、この姉面白い。 そんな背景で何かが撃ち上げられている様子。会話内容からすると、移民船か何かか? そこにラテン系の男・ブギンが通信を入れて来る。何かトラブルがあったらしい。 出撃する姉・カスミと弟・ヤスト。え、嘘。この姉、大尉なの? ここで00終了。インターミッションへ。 #============================================================================================= # 01 いきなり回想が入った。 それが終わるなり、前回の続きっぽい戦闘の描写。 ブギンがピンチっぽいが、スティールとか言うヒゲがさらりと流す。 なるほど、スティールって物腰穏やかっぽい毒舌家って立ち位置か。把握した。 そしてブギンは「恋は盲目」を地で行ってる感じ。わざと、と言う可能性もあるが。 早速戦闘開始。 いきり立つ敵(蛮族)に対し、兵隊さん2人はマイペースに会話を続行。 …何て言うか、スティールが素敵過ぎる。 あれ? 蛮族側に公国兵がいる。こいつがリーダーっぽいし、蛮族、雇われたのか? よく見ると村人もいるな。何と言う混成部隊。 つか一部の敵の射程が超長い。3-8って。1-2に武装ないし、突っ込んでくしかないのか。 …砲台の設置された敵陣地に突貫していくような、そんな絶望的な気分がする。 そして戦闘メッセージがない。敵ザコはもちろん、味方にも。 凄く淡々と進む感じは嫌いじゃないが、人によっては趣味合わないんだろうなあ。 #追記 )後で確認したら一部キャラにはメッセがあった。…他のは、まだ作ってないのか? そんな戦闘を続けるうちに、カスミとヤストが到着。 ブギンないがしろにされ過ぎ。と言うか、見るからに必死な村人とかの前でバカ会話するな。 あと、森の中に出現しないでください。移動力3のヤストが前線に行けません。 あれ? 今、滑腔砲被弾したら何か吸われたような。 調べてみると、「減」属性付いてた。…なしてさ? #追記 )「滅」のミスだったのかも、と今思った。 別の滑腔砲(名前同じ)にはレベル指定なしの「劣」属性。…だから何で? 名前から効果が全く想像できないのが辛い。て言うか同名武装でも機体によって属性違うし。 機体色&機体名で判別しろってのは、流石に無茶じゃございませんか。「のひら」もこうだっけか? ※※余談※※ でも、「滅」属性付きの火炎放射器だったら納得行くかもしれない俺がいる。バトルテック的に。 もしくは「EN回復Lv1=排熱効率向上 水中 」とか。 ※※余談ここまで※※ そして重装甲のブギンが永続の装甲劣化喰らった挙句、超射程(前述)から逃げきれずに落とされた。 何度かクイックロードしてみたが、乱数保存なので逃げれません。 リスタートして再チャレンジ。 今度は間合いやCT発生率を考えて行動。少し考えてやればそれほど難しくはないな。 撃破すると、何かすげえやけっぱちなことを言いながら爆散する公国兵。 …あれ、もしかして「のひら」より状況悪化してる? ものすごい勢いでスティール機がEN切れになったり、ヤストが結局敵倒せなかったりもしたがクリア。 上層部っぽい人たちの会話。 移民船(と言うよりは脱出船?)の順番をもっと早くしろと言う各国のお偉いさんの意見が来てるらしい。 …こいつもか。この副官?もスティール系かッ。 最後に「今地球は相当やばいよ」的なことが語られて次回へ続く。 …あれ、改造なしなのか。まあいいが。 #============================================================================================= # 02 基地(移民船?の射出施設)のトップらしい人・ガインが書類チェックしているシーンから。 続いてモノローグっぽい会話。 実にRTT氏らしいと言うか、ナイナンとかで見慣れた小難しい語りが入る。 語ってるの…もしかして、ヤスト? まだはっきりとは不明。 カスミが吠えた。 例によってブギンがないがしろにされてる。 ヤストもごく自然にブギンになすり付けるな。そしてカスミはもうちょい周り見ろ。 あ、この食事、前回のラストでガインが言ってた奴か。 どうもこの基地、ガイン含めて問題児揃いらしい。その筆頭がカスミたち4人だとか。 テンポのいい日常会話で、大体のキャラの立ち位置がつかめた感じ。 唐突にサイレンが鳴る。敵が襲来したっぽい。 て言うかだ、秘書の人。ガインの本音?を基地内放送で暴露するな。凹んでたんか、司令。 戦闘マップ。 空気読まない姉に凹む敵部隊。…このシナリオ、シリアスなのかギャグなのかどっちだ。 例の移動砲台は前回の3分の1しかいないが、代わりに重量級ATが。しかも公国とやらの機体らしい。 その隣には帝国の機体。前回に引き続き、混成部隊かよ。 つぅか、戦闘機の方がいい武器詰んでやがるんですが。それ寄越せ。 ともかく、さほど苦労なしにクリア。 戦闘中の会話とかは前回よりもシリアス度が増した感じ。 そして戦闘後。整備兵長が怒ってる。 …そりゃ、これだけ壊せばなあ。メック(違)なんざ壊れてなんぼだし。 何か伏線が張られている様子。 大佐(ガイン)に皆で美味しいご飯のお礼を言う場面。何この羞恥プレイ。 さっぱり要領を得ないガインが聞き返すと、継続して小学校の卒業式的なセリフが返って次回へ続く。 いや、引き方がおかし過ぎ。 #============================================================================================= # 03 モノローグ…と言うか昔語り? そんなシーンからスタート。 やっぱり書類チェック中らしいガイン。お疲れの様子。 と言うかそこで何で運動会? 前回ラストのあれ、まだ引っ張ってるのかよ。 どこかから、何かを返せと言われたらしいが、移民船のことだろうか。 カスミの暴言から始まるこのシーン。弟にそれを言うな。 整備兵長、もう大好き。でも、その「繊細」さはどうかと思う。 姉弟の何か意味ありげな会話。姉が被害者で、弟が加害者? そんな印象が。 つか、その石。まだ持ってんのか。 どうもこの基地の面々も、帝国公国関係なしの混成部隊らしい。 整備兵長は帝国側で、姉弟(の片方?)とも付き合いが長い模様。 …ATM、この世界にまだあるのか? 謎のおばちゃん(民間人)登場。何やら痛いことを言いつつ差し入れしていく。 そんな感動的なシーンを台無しにする姉弟。「おやおや」とか言ってる場合か、おばちゃん。随分慣れてるな。 別基地の司令部の様子。 ほのぼのなんだか絶望的なんだか判断に困る会話の後、敵襲。 謎AT(前作で見たことある)の攻撃で、司令部壊滅。 ネームドっぽいのが出てきたが、この司令って呼ばれてる方、00で出なかったか? もう1人のネームドは「サワキ」と言うらしい。前作主人公と同じ名字だが、関係者だろうか。 何か人探しっぽい目的をあいまいに語りつつ、フェードアウト。 再度ガイン。帝国の偉いさんと通信中。 その途中で秘書の人が直前のシーンの報告を持ってくると、偉いさんの態度豹変。急に弱気っぽく。 冒頭で「返せ」と言われたものは、あの謎ATに対抗するためのものらしい。 ガインは何か二つ名みたいなものを持ってる模様。腕利きっぽいな。 今後を予測して対抗策を練り始めたところで、次回に続く。 …あれ、戦闘なし? 更新分はここまで。 #============================================================================================= # ここまでまとめ 「乱数系列非保存」の有難味を骨の髄から思い知れた。 つか永続装甲劣化は反則です。そんな武器が村人の機体に付いてるなんて誰が思うと言うのか。 あと、属性とか変えるんならせめて、武器の名前変えるとかの方向で判り易くして欲しかった。 武記名同じでアイコンが色違いなだけだと、ユニット能力違うのか?、程度にしか思わないので。 「のひら」同様、攻撃力が低い。そして無消費がない。 現状、弾数4射程3-5の1750(AL3付き)と、消費25射程1-3の1700(AL2付き)が味方トップ2。 他の2人に至っては、最大火力1400。装甲はGSC基準と大差ないので、ほぼ必然的にダメージ1000前後の応酬になる。 確かにバトルテックっぽいが、せめて格闘(威力1000~1100貫)くらいは無消費かもっと安めにして下さい。消費15って。 バランス的には、武器の消費や間合い、敵の行動の予測などを考えながらユニットを動かすのが好きな人向け。 俺みたいに、ある程度適当に動かしてもクリアできるバランスを望む人にはお勧めできないかもしれない。 …ああ、そう言えば俺、バトルテックでも弱かったっけ。 パイロットアイコンは前作同様、セラフ氏のもので統一されている様子。 確かに好きなアイコンではあるんだが、RTT氏の新作アイコンが見れないのは少々残念。 会話は実にRTT氏。ナイナンやレキ様程の電波は現状発していない模様だが。 とにかくキャラがネームド・モブの区別なく個性的な感じ。特に日常シーンの会話のテンポがいい作品は大好きだ。 全体的なストーリーとしては…鬱系、なのか? 判断に困る。 次回に続く場面で切られているので、続きが気になる。 事態が動き始めたばかりなので判断が難しいが、「のひら」が好きだったのなら、やってみても損はないはず。
https://w.atwiki.jp/karamani/pages/11.html
カラテ家マニアでの譜面作成においての使用済曲などを記入してください。 どなたでも発見次第、随時追加願います。 記入基準としては”アップロード”を前提としてください。 またかぶった場合、別項目で書いていただいて結構です。 曲名以外への記入は任意でお願いします。 音楽ゲーム関連曲 曲名 制作者名 動画・アップロード先URL 難易度 備考 Go Beyond!! mr009 http //ux.getuploader.com/mr009/ 鬼 J‐POP類 曲名 制作者名 動画・アップロード先URL 難易度 備考
https://w.atwiki.jp/otyaotya/pages/19.html
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